フルアーマー百式改

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機体概要


  • 百式改の兵装強化を目的とした派生型のひとつ。
  • 現行MSの強化改修によって、時代の推移に対応するというエゥーゴの開発計画に則り、百式を元に機動性向上と多様化を目指して再設計した百式改の武装&装甲強化案。
  • ビーム兵器を主としつつ、ミサイルや、近接戦闘時に榴弾を浴びせて敵の行動を阻害する炸裂ボルトと呼ばれる特殊兵装など多種多様な武装を持ち、胸部にはハイ・メガ・キャノン相当のメガ粒子砲が設置されたが、こちらは出力が安定せず運用困難とされた。
  • 防御面では全身の増加装甲に加え、肩口のリフレクター・パネルによってコクピット周辺にIフィールドを発生させることが可能となっていたが、総重量の大幅な増加によって百式改の長所であった運動性は低下してしまった。
  • 第2世代MSをベースとして、第4世代MSに対抗しようとした意欲的な機体ではあったが、量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中


数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 19500 20500
耐実弾補正 32 34
耐ビーム補正 32 34
耐格闘補正 28 30
射撃補正 30 33
格闘補正 20 22
スピード 115
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
405 450
必要階級 中尉01
必要DP 191000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 10
中距離 22 24
遠距離 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FA百式改用L・メガ・バスター LV1 2550 3500 70% 95% 即2発
フル1+即1
3.0秒 15秒 0.75秒 450m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:30%(60%)
局部補正:1.1倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2700 3675 455m
(505m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FA百式改用ビーム・サーベル LV1 2520 2.5秒 0.75秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2640 現在交換不可

副兵装

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 16 360発/分 10秒 0.5秒 450m 1500
(3000)
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
LV2 265 1590
(3180)
()内は実DPS

メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 935 50% 3発OH 360発/分 15秒 0.75秒 300m 5610
(2805)
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
LV2 1020 6120
(3060)
()内は実ダメージ

ビーム・キャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1450 95% 2発OH 3.5秒 20秒 0.75秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%×2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 1550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
胸部Iフィールド LV1 Lv1~ 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 380 440 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1410 1630 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2570 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5140 5960 耐実弾補正が5増加
対支援防御プログラム Lv3 7710 8940 支援機から受けるダメージを5%軽減する

備考

「遅かったな?待ちくたびれたぜ」

  • 抽選配給期間
    • 2021年1月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月21日 14:00 ~ 2021年1月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • アンソロジーコミック『SD CLUB』内でのメカニック・デザイン企画『M-MSV』で大河原邦男氏がデザインしたのが初出となる百式改のフルアーマー形態。
  • 素の百式改の説明は同項を参照。百式改開発時に同機体向けの装備開発計画が存在しており、武装・装甲強化を主目的とした「フルアーマー」プランも提出された。そのフルアーマー仕様が本機である。
  • 全身に増加装甲を装備。胸部から肩口にかけて伸びる装甲板は裏面にIフィールド発生装置が取り付けられた「リフレクター・パネル」になっており、これを前方に倒すことによって胸部付近のみと限定的だがIフィールドバリアを発生させることが可能になっている。装甲増加の重量分で運動性はやや低下している。
  • 内蔵兵装はリフレクターパネル展開中のみ使用可能な「ビーム・キャノン」を背部に2門、「メガ粒子砲」を胸部に1門、「2連装ミサイル・ポッド」が両脚と腹部左右の計4門と豊富に存在する。加えて前腕部甲には近接用の「炸裂ボルト」を装備。これは腕部で敵機を殴打するときに起爆し、複数の榴弾を散弾のように浴びせる武装だったが、想定より効果が薄く、MSのカメラや関節部といった脆部にしか効果は無かったとされる。
  • 携行兵装には通常のビーム兵装より威力射程を大幅に向上させた「ロング・メガ・バスター」と、リアスカート部分に「ビーム・サーベル」を2本装備している。
  • 胸部のメガ粒子砲は別名「ハイ・メガ・キャノン」とも呼ばれ、かなりの高出力を誇っていたようだが、射撃後はパワーダウンを起こして行動不能になる欠陥を抱えていた。これは当然の事であり、本機はベースとなった百式改と同出力の2,015Kw、高火力内蔵火器を搭載するには明らかにパワー不足だったのである。
  • 試作機が複数ロールアウトしたものの、このフルアーマー状態をもってしても当時の可変MSに対抗するには不十分と判断され、量産用の再設計をしたペーパープランまで出来てたのだが開発計画は一時凍結となった。
  • 本作に登場するフルアーマー百式改は独自仕様で、胸部のメガ粒子砲がビームキャノン相当のものに差し替えられており、高出力ではなくなった一方、一発でパワーダウンを起こす欠点もなくなっている。また専用のシールドも用意されていたが、本作ではオミットされている。
  • 漫画作品では『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 悪夢の戦場』『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などで活躍している。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り
  • カウンターは特殊で、右手のサーベルで滅多切りにした後、左ストレートを敵機の腹部にねじ込み、炸裂ボルトで爆砕する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計はかなり低く、初期でコスト500相当しか無い。格闘にも数値が割かれているため格闘補正は支援機でも高い部類だが、射撃補正だけ見るとコスト400相当の数値しか無い。
    • その代わり武器の威力はどれも高めなため、差し引きでコスト帯で十分な火力を保持している。
  • 全体としてビーム兵器のヒート率が高いため、手数こそ多いものの回転率に難を抱えており、管理を怠るとあっという間に武装を焼いてしまいがち。
  • 即よろけ・蓄積よろけ共に装備しており、敵機への対応力は高い方。ただよろけ値はそれほど高い訳ではないため、ダメージ・コントロール持ちなどには多くの手数を消費する。

足回り・防御

  • スピードは少し低く、高速移動速度・スラスター容量は並。旋回速度少し高め。宇宙ではこれに加えて強制噴射と高性能AMBACを持つため、支援機としても快適な部類。
  • コスト帯で見るとHPは少し低め。だがこのコストでは珍しく小柄な体格のため、ヒットボックス対比ではむしろ高めだと評価できる。
  • 防御補正は耐格闘の低いバランス型。装甲値合計は特に高めに設定されており、数値で言えばコスト800~850に相当する。加えてスキルによって上半身の防御力は更に底上げされている。
    • 特にスキル「胸部Iフィールド」によってダメージを50%減衰し被弾リアクションも軽減と胸部周辺へのビーム攻撃には絶大な防御力を発揮する上、上半身の胸部が占める面積がそこそこ広いのと、設定通り胸部から延びてるリフレクター・パネル部分も対象となっていることから、スキルが仕事をしやすくなっている。
    • バランス型ながら防御補正値合計の高さから、各種防御補正も高めな数値を維持しており、防御属性において隙がない。
    • ちなみに肩部オプション特殊緩衝材の効果はリフレクターパネル部分のみ。

特長

  • 圧倒的な防御補正と、仕事をしやすい胸部Iフィールドからコスト帯でも防御力はかなり高く、純粋な射撃戦ではかなり矢面に立って行動出来るタフネスを備えている。
  • 火力、足回りともにコスト帯で過不足なく、武装の種類が充実していることから対応力・自衛力も高め。高いレベルで安定したバランスの良さと、シンプルさを持つ。

総論

  • バランスがよく扱いやすいシンプルさを保持しつつ、ちょっとやそっとの射撃ではびくともしない防御力を誇る支援機。
  • その防御力から、汎用機の射撃で致命傷を受けることはまず無く、前線に追随しやすく、多少ヘイトを買った程度ではびくともしない安定性を持つ。
  • 武装も火力・手数ともに豊富で、武装大回転による火力は敵汎用機に致命傷を与えるのに十分であり、また使いやすい蓄積よろけ武装もあることから、対強襲機における自衛力も高い。
  • だがその武装の多くはヒート率が高く、ヒートゲージコントロールが難しい。手数こそ有しているものの、焼かないように立ち回るとなると、連戦や乱戦では手数が足らなくなってしまう。
  • 即よろけを狙えるのが静止射撃しか無いため、近距離での立ち回りは一般的な支援機同様に難しい。メガ粒子砲による蓄積よろけでの自衛も出来るが、一度使用すると15秒程度使えなくなるため、後がなくなる。味方依存度こそ低いものの、やはり支援機らしい弱点も抱えている。
  • その回転率の低さから連戦・乱戦が予想される墜落跡地や廃墟都市などの狭いマップを苦手としており、逆に安定した射撃戦に持ち込みやすい港湾基地や無人都市などは得意な方。
  • 安心の防御力と過不足無い火力と足回りから初心者でも動かしやすい機体。だが扱う上で厳密なヒートゲージコントロールか、カスタムパーツによるカバーを必要とするため、十全に扱うには中級者以上の技量を必要とする。

主兵装詳細

FA百式改用L・メガ・バスター

  • 集束可能ヒート率管理式大型ビーム兵装。
  • ノンチャージの場合、命中時はひるみ。ヒート率高めなので即射2発OH。
    • 素の威力が高く、射程長めで、切り替えが短めなのでビーム・キャノンx2の追撃にはもってこい。
  • フルチャージの場合、よろけが付与される。威力と射程の上昇率はそこまで高くない。
    • 集束しなければ即よろけは狙えないため、近距離での取り回しは悪い。
    • 他兵装の切り替えが短めな本機では、本兵装を集束運用してもコンボが繋ぎやすいので重宝する。

FA百式改用ビーム・サーベル

  • 支援機のものとしては破格の威力を誇るビームサーベル。この数値を保持する機体は同コストの汎用機でもそれほど多くない。
  • モーションはΖガンダムと同一。
  • 格闘補正値もそこそこあるため、汎用機に対しては馬鹿にできないダメージソースとなる。
  • とはいえ弱判定。格闘系スキルも持ち合わせておらず、本機自体が接近戦はリスキーな部類になるため、積極的に振りに行く機会は少ない。
  • 宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の機能が追加されるため、積極的に振りに行きやすくなる。

副兵装詳細

ミサイル・ポッド

  • 腹左右から2発同時発射2回→脚左右から2発同時発射2回の順で発射されるミサイル系実弾兵装。2発同時発射なので実質DPSは表記の2倍、装弾数は半分となる。
  • 連射性能が良く2秒未満で全弾撃ち切れ、リロードもそれなりの短さと、DPSの高さが魅力。
  • コスト帯がビーム主体のため、実弾は装甲盛り優先度が低いのもあって、ダメージも通しやすい部類。
  • 静止射撃であることと、発射点が上下にブレることから若干集弾率が低いのが玉に瑕。
  • 脚部発射時は腰より下から発射されるため、障害物や起伏にかなり弱くなる。足が止まるリスクもあるため、平地以外では封印する選択肢もあるだろう。
  • ちなみにしゃがみながら撃つ際は、片膝立ちになるので脚部発射が右脚からのみになる。その分で撃ち切るまでほんの少しだが時間がかかる。

メガ粒子砲

  • 胸部発射のビームガン系兵装。
  • 高連射・高よろけ値・ブースト射撃可能という、射程もそこそこあってかなり使い勝手の良い兵装。
  • 攻撃起点やカット、強襲機に対する自衛や回避狩りに使えるなど、サブウェポンとして本機の手数を支えている重要武装だと言える。
  • 蓄積よろけを取るのを前提として使用するなら3連射でOHを必ず挟む運用が基本となる。OH復帰時間もそこそこ長いので頻繁には使えなくなる。OH覚悟してでも得られる瞬間火力は魅力の一つと言える。
  • これ単体でダメージ・コントロール持ちをよろけさせるほどのよろけ値は無いので、過信は禁物。

ビーム・キャノン×2

  • 背中のキャノン式ビーム兵装。使用時にリフレクター・パネルを前面側に傾けて肩背負い状態になる。
  • ジム・キャノンⅡなどが装備する一般的なビーム・キャノンと同系列のもの。
  • 連装なので判定が横に広く、自身を横切る敵機を補足しやすい。一方で片方しか当たらないとダメージも低減してしまうリスクがある。
  • 本機唯一の即よろけ兵装なため、近距離戦や正面切っての射撃戦などで重宝する。OH復帰時間20秒なため、滅多にOHはさせられない。
  • 切り替えが早いために各種追撃にも使いやすい。

運用

  • どの射撃武装も射程が長く即よろけ・蓄積よろけも完備しており、また本体の耐久も優れているので前線一歩後ろから450mまでのどの距離でも安定して立ち回れる。
    • 最大火力を発揮できるのは目メガ粒子砲が届く300m以内なので基本的にはその距離に居座りたい。
  • 即よろけ手段はビームキャノンx2の一つのみ。基本的な蓄積よろけ手段は主兵装ノンチャ+メガ粒子砲2発かメガ粒子砲3発となる。
    • メガ粒子砲は高速移動射撃可能且つ高威力と追撃・自衛の双方で重要な武装なので、よろけ目的の場合は基本的には単独で使用してOHさせるのではなく、基本的には主兵装ノンチャージと組み合わせて回転率重視で使用する事を推奨する。
  • カスタムパーツで耐格闘装甲を盛れば簡単に耐格闘補正を40台に乗せられるのでジ・Oのような汎用の高火力格闘も余裕で生き残れる耐久性を獲得出来るが、代わりに補助ジェネレーターを積むことによってビーム兵装を気楽にOHさせやすくして火力・よろけ手数の向上させるという選択肢も取れる。
    • どちらも使い勝手が大きく変わるのでマップ・立ち回りと相談して使い分けると良い。

機体攻略法

  • 胴体部はIフィールドによってビームを弱体化されやすいので、基本的に足を狙う。幸いに連邦系としては少し足は太めな方なので、ビームライフルでもそこまで狙うのは難しくない。
    • 爆風によるよろけを狙うのが最適なため、バズーカ系兵装のほうが相手しやすい。
  • 手数が多く、蓄積よろけも狙いやすい機体なため正面から仕掛けるのは強襲機でも難しい。基本的にゴリ押しが通じにくい相手のため、中遠距離からタイマンを仕掛けるより、不意打ちによって一気に距離を詰めるか、味方によるアシストを期待したい。
  • 支援機としてかなり頑強なため、強襲機でもワンコンボで落とし切れることは稀。緊急回避などは無いため、バースト火力の高いコンボを狙うより、格闘ループなど継続火力の高いコンボで根気よく削っていく必要がある。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 全武装ヒート率下げてバランサー付ければ多少はやれるかな - 名無しさん (2023-01-30 14:25:57)
  • 硬さ以外取り柄ないなこいつ、バランサーもないからまじでカモ - 名無しさん (2023-01-30 14:22:38)
    • 防御補正値の高さすら最近は微妙。カモすぎるのに先月末まで「ミサ+メガとメインノンチャの組み合わせで戦える!弱いとか言ってる奴は使いこなせてない!」とか言ってた奴がいるからな...... - 名無しさん (2023-01-30 14:55:36)
  • パルスレーザーにく - 名無しさん (2023-01-27 14:13:49)
    • 続きが気になって眠れない - 名無しさん (2023-01-29 22:39:50)
    • にく……肉? - 名無しさん (2023-01-29 22:44:06)
  • 百式改の腕グレと2丁バズが使えれば即よろけの数増えたりビームのヒート率管理が楽になりそうな気がするんだけど厳しいかな? - 名無しさん (2023-01-23 13:17:31)
    • 腕グレは塞がってるし二丁バズはマウント出来るとこがないので現実的じゃないかな... - 名無しさん (2023-01-29 01:36:57)
  • FA百改、昔は強機体言われてたけど今めっちゃ狩り易すぎて評価気になって覗いてみたら、コメント欄で「ミサorメガ+ノンチャすれば強い!」って言ってる人いて笑っちゃった。このままずっと養分でいてほしい。悠長にミサイル7発撃ってから0.75秒待った後ノンチャ当ててやっと100%稼いだりしててほしい。 - 名無しさん (2023-01-23 13:17:24)
  • 実装時と比べて周りの耐性と緩衝材Lvが高くなってきたから硬さのアドも薄くなってきたな - 名無しさん (2023-01-08 12:08:50)
    • 全盛期は基本強襲は汎用の壁越えて殴りに行かなきゃならず殴っても硬いし射撃いけるシャアディジェGGヤクトはレアポップって環境だったけど今は強化シャアディジェ、デルプラが遠距離から火力出すわシェザAがステルスチャー格してくるわで逃げるにも自衛するにも性能足らんし汎用援護するにも即よろけ1種とこの蓄積値じゃ間に合わんのよね - 名無しさん (2023-01-08 13:59:33)
    • 殴られても固い機体はこいつくらいだぞ - 名無しさん (2023-01-10 14:28:47)
      • 強襲乗りだけど正直そこまで硬いと感じないかな。他機体より噛みつきやすいのも相まってボーナスだと思ってる。ちょっと耐格が下でも自衛力の高い支援の方が厄介だし、実際フル百より長く生き残ってるケースも多いよ。 - 名無しさん (2023-01-16 15:06:35)
  • 百式改と一緒に出てきてどっちか一瞬わからないのまじでめんどくさかった・・・ - 名無しさん (2022-12-17 10:38:59)
  • 確か設定じゃパルスレーザー付いてたはずだから来ないかな…流石に強すぎるかな? - 名無しさん (2022-11-30 12:06:21)
    • 最近の65はこいつの手数が足りなくなってきてるし勝率落ちてるなら追加してくれるんじゃね?まぁこの手の単純な機体は簡単故に勝率は下がりにくいって言われてるけども - 名無しさん (2022-11-30 13:54:11)
    • 完全に設定どおりにするならノーマルの百式改よりスタスター量と速度が上がってないといけなくなる - 名無しさん (2022-12-05 17:12:02)
      • スタスター→スラスター - 名無しさん (2022-12-05 17:13:12)
        • スタスター、めっちゃ歩いてる感あって良い - 名無しさん (2023-01-29 01:37:34)
    • 今の環境なら付けてほしい。今は手数も蓄積も微妙な硬いだけの機体になってるからな… - 名無しさん (2022-12-08 11:49:21)
  • 硬いけど手数無い遅い。支援の限界を感じる。65以上はデルガンレベルでやっとって感じ - 名無しさん (2022-11-20 14:54:40)
    • メガ粒子砲焼くから手数足りないんだよ メガ粒子砲2発止め即切り替えライフルノンチャ覚えろ - 名無しさん (2022-12-05 17:04:00)
      • それ込みでも今のフル百じゃ手数足んねーし脚止まる武装二つあんのに全部ノータイムで回すなんてよっぽどフリーじゃ無いと無理だろ、デルガンのレベル2出たのに未だにレートで出してる奴いたら地雷以外の何者でも無いわ - 名無しさん (2022-12-30 22:21:06)
      • そもそもこの機体がシンプルな武装だから手数ないのは環境の時でも同じだったような。 こいつはよろけを取るんじゃなくて火力を出すんだからメガ粒子砲なんて焼いてなんぼ。 - 名無しさん (2023-01-14 12:33:00)
    • というかミサイル全部使ったりメガ粒子砲すぐ焼くから 弾が全然足りないんじゃねーのか?全然使いこなせてなくね? - 名無しさん (2022-12-25 01:08:49)
      • 強襲乗り視点だけどメガ粒子砲ケチってミサイルもせつやく()する支援とか怖くも何ともなくて笑うわwwwメガ2止めのライフルノンチャなんて悠長にやってるのはカモもいいとこwww - 名無しさん (2023-01-23 01:33:35)
  • 650強襲の新機体や強化のあおりを受けて環境がだいぶ逆風気味になってきたな。硬さの強みは健在だけど対応力に不足を感じるようになってきた - 名無しさん (2022-11-03 18:56:21)
    • やれなくはない、レベルの機体になってきたねえ。周りが順当に強くなってきた証拠なんだが…こいつは火力が出てなさそうだから、ヒート率軽減くらいは欲しいねえ。 - 名無しさん (2022-11-18 14:09:50)
    • とにかく手数が足りないんだよね。撃ちたいときに撃てないって場面が多い - 名無しさん (2022-11-18 22:37:57)
  • ZZのクセでフルチャ・キャノン・ノンチャでOHしてしまうことがおおい・・・。火力は実際出るし状況次第では普通にありだけども。 - 名無しさん (2022-09-18 11:49:30)
    • 最後のノンチャをメガ粒子砲に変えなされ - 名無しさん (2022-09-19 15:59:37)
    • ミサイル1発のよろけ値も高いからもっと使ったほうがいい 2発3発引っ掛ければ蓄積ノンチャでも取れるから焼かなくてすむ - 名無しさん (2022-09-21 14:10:21)
      • 実は7発必要なんす…ばら撒いた後使うから意外と少なく感じるけども。 - 名無しさん (2022-11-06 19:20:08)
        • ミサイルからのビーライノンチャよく見ろ ミサイルだけとは書いてない - 名無しさん (2022-12-25 01:05:54)
          • いや緑枝はミサイル+ノンチャの想定で(ミサが)7発必要って書いてるんじゃんwwwwww - 名無しさん (2023-01-23 14:45:21)
  • ユニコーンの格闘フルコンでも半分も削れない固さはやっぱ神がかってるわ - 名無しさん (2022-09-04 11:27:07)
    • まあカスパ前提だけどな - 名無しさん (2022-09-04 11:27:57)
    • バンシィ「いうほどか固いか?」 - 名無しさん (2022-09-19 15:56:12)
      • バンシィは汎用でもほぼ一撃じゃねーか - 名無しさん (2022-09-21 14:11:18)
      • あまりにも的外れ - 名無しさん (2022-11-02 18:05:54)
      • この手のネタってだいたいまぁ面白いけど。コイツはw センスないって罪だねw - 名無しさん (2022-12-02 13:43:35)
  • チャージが遅いねぇ即ヨロケ取れないのつらいねぇ - 名無しさん (2022-08-23 03:08:58)
    • iya,s - 名無しさん (2022-08-23 06:23:32)
    • キャノン使えない人かな? - 名無しさん (2022-08-23 06:24:16)
    • キャノンも当てられないのか - 名無しさん (2022-08-24 18:04:13)
      • しばらく使ってないとマジで当たらんとかよくある - 名無しさん (2022-10-02 23:54:29)
  • 正直今の高コス支援に求められるのって相手を瞬殺する火力か、マニューバ止めて前線維持できるストッピング力だと思うんよな。火力無さすぎて今はもうしんどいかもしれん - 名無しさん (2022-08-22 01:19:24)
    • 瞬殺する火力ほしいならバンシーのれ 前線維持したいなら汎用乗れ ユニコーンの蓄積の低さをこいつにおしつけんなw - 名無しさん (2022-08-24 18:11:49)
      • 支援の話してんのに汎用強襲を引き合いに出すな、しかもコス割れじゃねーか。そんでもってユニコーンは蓄積取り能力低くないし。もうちょい考えてから送信してくれ - 名無しさん (2022-08-26 17:43:33)
    • 大体ストッピングパワーと火力と前線維持したいなら君がシナンジュつかえば全部解決するんやで - 名無しさん (2022-08-24 18:14:15)
      • なんで700の話になってんの?コス割れは一部機体以外は人権無いんだから論外だろ。高コスって書き方悪かったんかも知れんが650も機体性能インフレしてるから高コストやろ。あと支援機の話してんのにシナンジュ出してくんのは会話出来な過ぎる。 - 名無しさん (2022-08-26 17:36:21)
  • 普通に強い、んだけどまぁ物足りなさは出てくるな。シンプルな性能だから戦績も安定するだろうし強化は期待薄 - 名無しさん (2022-08-15 18:04:52)
  • リサチケにあったから交換したけど、思ってたより弱くて拍子抜けした - 名無しさん (2022-08-12 21:15:19)
    • ヒットボックスの小ささと胸ビーでの自衛力がウリだぞ。バースト火力に期待するなら量キュベやゲマに乗れ - 名無しさん (2022-08-12 21:24:24)
      • メガ粒子砲まで使えばそれなりのバースト火力にはなるけど、メインとキャノンのヒート率95%があかんわ - 名無しさん (2022-08-13 09:33:19)
        • 他の650支援は足回りやヒットボックスに難を抱えてるからこれで妥当やで - 名無しさん (2022-08-13 21:16:16)
        • 射程長めなミサイルポットで誤魔化していけ - 名無しさん (2022-08-21 10:41:24)
          • ミサイル3発当てればノンチャのよろけ値とおなじ ミサイルしっかりつかえ - 名無しさん (2022-08-24 18:18:59)
    • 硬さが売りだから何度も使ってて耐久力で生き残る場面を経験するほどいい機体だと感じてくるからね、理不尽押し付けるタイプのわかりやすい強さじゃない - 名無しさん (2022-08-13 12:18:40)
    • 飛びぬけてたのは前の話で今は環境機ならわりと横並びな感じだぞ - 名無しさん (2022-08-13 21:41:49)
      • せやな。今は650支援全部横並びかもしれん - 名無しさん (2022-08-14 10:50:34)
      • まあリサチケ落ちするってそういうことだしな…、気持ちよく全盛期を味わいたいならガチャ回すしかねえ。 - 名無しさん (2022-08-14 11:15:15)
    • 耐久で他の支援より長時間生き残って、結果的にダメージを伸ばす機体だから単発は低めだぞ。そして生き残りたいからって後ろにいすぎるとミサイル追撃ができないから更に火力落ちるから立ち位置も重要だぞ - 名無しさん (2022-08-14 20:31:05)
    • 現環境だと硬くてヒットボックス小さくてやることが単純なだけだからね。目を見張るような強さはない - 名無しさん (2022-08-16 14:28:34)
      • ぱっと見でやること単純に見えるのは大きいんじゃね?武装数多いけどやることシンプルなゲマですら扱えてない人けっこう見かけるし。 - 名無しさん (2022-08-21 11:06:35)
    • 今じゃ突出してる訳じゃないからね。フル百は安定性で乗る感じになってて、恒久的に火力を出したいならゲーマルク、瞬間火力だけに目を向けるならクェスドーガみたいな感じになってる - 名無しさん (2022-08-21 13:33:29)
      • そこはヤクトQAじゃなくて量キュベだな - 名無しさん (2022-08-22 12:52:56)
        • 思ったよりメガの威力低くておや?って、なったけどメガ粒子ミサイルだけで武装ダメージ8700で量キュベはカノンメイン追従*3で8440。補正的にヤクトのが上だし実弾込みだから瞬間火力だけで言えばヤクトなんよ。まぁ色々な要素あるけどな… - 名無しさん (2022-08-22 13:22:51)
  • 弱い訳じゃないけど650コススタート支援の中で唯一上方修正来てない機体だし気持ちテコ入れ入ったら嬉しいなぁ - 名無しさん (2022-08-06 20:43:37)
    • 防御面に全く不満が無いが、強襲の強さが頭1つ抜きに出てるからその強襲を抑える為の火力の無さがかなり露呈してきたね…射補上げるなり兵装の全体的な威力を上げても文句は無いと思うけど、テコ入れしても金にならんからこのまま現状維持だろうね… - 名無しさん (2022-08-06 22:24:07)
      • 文句はあるだろ。他の機体はヒットボックスや機動力と引き替えに火力を貰ってるんだから、ヒットボックス小さくて足まわりが比較的良好なフル式に火力持たせるのはアカン。 - 名無しさん (2022-08-08 03:27:18)
      • 金云々の話じゃなくて戦績がどうかだから。戦績が下がれば調整されるし戦績が悪くなければいつまでも調整はない。調整されてる機体はしたことで金になってるか?金勘定で調整してるなんて妄想いつまでしてるのかね - 名無しさん (2022-08-08 10:45:30)
        • そもそも金勘定で強化してたら蟹8回も強化してねえわな - 名無しさん (2022-08-08 11:05:35)
      • 強襲おさえるのは汎用の役目だろ - 名無しさん (2022-08-09 03:08:00)
    • 650支援は今割と良いバランスしてるから弄らない方がいいと思う。こいつのヒート率下げたり火力上げたりしたらまた一強になりかねない - 名無しさん (2022-08-08 00:52:16)
    • 弱いわけどころか他支援機色々強化されたにも関わらず、ある程度横並びになったけど未だに650最強の支援機だけどねw(デルタLv2来るまでだろうけど) ファンネルみたいに使ってて面白い武装はないし、可変出来るわけでもなくガチで使っててつまらん機体だけど - 名無しさん (2022-08-08 17:53:13)
  • いろんな機体が強化や追加されたし前ほど一強感はないけどこの硬さは唯一無二よな〜 - 名無しさん (2022-08-05 14:28:19)
    • Iフィールドのダメージカットのおかげ - 名無しさん (2022-08-06 20:06:25)
      • 機能する方が稀やんけw - 名無しさん (2022-08-12 21:25:30)
        • レレレで胴体に当てさせるんだよ - 名無しさん (2022-08-21 10:30:00)
  • 記念で貰えたから使いたいんですけど硬くするのと火力盛るのどっちが良いんですかね? - 名無しさん (2022-08-04 22:48:20)
    • 個人的に耐久装甲盛りかなぁ。耐ビと耐格は50辺りまで上げとくと650じゃフルボッコされなけりゃ早々死ななくなる。 - 名無しさん (2022-08-04 22:53:07)
      • 成程、装甲盛りですか。基本随伴ですし言い方は悪いですが、強襲には汎用を盾に連携すれば生存率はかなり高そうですね。火力は長く留まって継戦で出していく感じという事ですか? - 名無しさん (2022-08-05 13:57:29)
        • そうそう。基本迎撃に使われる胸ビーとか、足の止まるミサイルなんかも差し込みや追撃に使ってけば火力を碌に盛らなくても一方的に負ける試合とかでなければ10万とかは出せるようになるし。 - 名無しさん (2022-08-06 18:39:19)
        • フルチャビーキャ以外で大事なのが ノンチャ 胸ビー2発で蓄積 「これで両方焼かなくてすむ」 追撃にビーキャ1発 仲間が格闘取りに行ったらミサイル全段打ち込む感じ - 名無しさん (2022-08-06 20:10:56)
          • ミサイル全段打ち込んだら またフルチャ溜めるかノンチャで回せばいい ヒート管理すれば手数はさほど気にならなくなる 撃ちっぱなしですぐ焼く奴ははっきり言って使いこなせてないと同義 - 名無しさん (2022-08-06 20:14:48)
    • 対ビ対格両方50付近まで上げとくのがベター、汎用あいてなら素の状態でも与ダメ出る - 名無しさん (2022-08-06 18:11:36)
  • バンシィが来てクシャとかのファンネル無効化されるから、代わりにFA百式改Lv2がよく出てきそう…かなぁ? - 名無しさん (2022-08-03 19:41:23)
    • 頭の悪いユニコーンだらけの今ならこいつの固さが生きるぞ、クシャとちがって1機分の汎用の火力じゃまず落ちない バンシィきたらどうなるか分らんが、大体強襲とめるのはユニコーンとかシナンジュの汎用の仕事だし放置してる汎用がアホだとおもえ - 名無しさん (2022-08-03 20:51:32)
    • 明日のバンシィ後の環境がどうなるか分からないがフル式は650(700ではシナンジュ実装前後まで)で堅さで生存能力を高めての居座って総合火力を出す感じだったけど、700はユニコーンの爆風ライフルや散弾でIフィールドが活かしにくい盤面が多く、強襲機も装甲値をカンストにしてもワンコン瀕死で中々… - 名無しさん (2022-08-03 20:58:13)
      • →ジャックを想定するなら影響は無いけど、火力の点では最近は見なくなったけどスパガンに逆に見るようになってきたFA7号機のがダメージは出せると思う まあこの2機はフル式が耐えれた状況でも落ちるだろうから一概にどっちが良いとは言えないけどね - 名無しさん (2022-08-03 20:58:46)
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最終更新:2023年01月27日 14:45