ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正(+5) 12 14
耐ビーム補正(+5) 12 14
耐格闘補正(+5) 18 20
射撃補正(+25) 10 12
格闘補正(+50) 30 33
スピード(+10) 135
スラスター(消費-50%) 45
旋回速度(地上)[度/秒](+39) 60
旋回速度(宇宙)[度/秒](+39) 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 11 12
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 15秒(450fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 425 2359

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 990 1170 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持し、発動すると60秒だけ別機体のような性能になる。
  • 格闘兵装が二刀流であり、イフリート改と同じモーションであるため下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。ただし連撃Lv1なため、最大火力ではイフ改に劣る。
  • 主兵装や副兵装の大半はブルーディスティニー1号機と同じで豊富。だが、腹部マイクロミサイルというブースト射撃可能な蓄積よろけも取れる武器を所持しているため、他の強襲機よりマニューバアーマーを活かしやすい。
  • 防御面では対格闘よりのバランス型装甲で、HPは低いが大型の盾を持っている。ただしマニューバアーマー持ちとしては盾が破壊されると強制よろけになることから存在は一長一短だといえる。
  • 機動面ではEXAMお約束のスラスター量の低さ。スピード自体はコスト帯では速い方であるため、BRなどとの相性もいいだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • ビーム・ライフルと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。また連射中はマニューバーアーマーも使えなくなるので相性が良いとは言えない。
  • ビーム・サーベル[先行型]x2
    • 専用武装のビーム・サーベル二刀流。本機のはビーム・サーベルx2と違って、モーションはヒート・ソードx2のと同じになっている。
    • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。
    • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
    • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは上表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちやミリ削りに使える。
    • 弾の消費が激しいため、撃ち切りか頻繁なりロードを推奨する。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • よろけは単発ではならず2発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • BR以外では貴重なよろけ武器で、しかもマニューバーアーマー使いながらよろけさせられる重要武器。これによって他の強襲機より確実に格闘を叩き込みやすくなっている。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • 攻撃ボタン長押しで連射すると武装切り替えが上手く行えない時があるので、攻撃ボタン連打で撃ったほうが武装切り替えしやすい。
  • コマンドシールド
    • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
    • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。
    • 破壊されるとマニューバアーマーなど無視してよろけるため、マニューバアーマー中は盾をあまり狙われないようにしたい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+35 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。
  • 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。
  • EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。
  • 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。マニューバアーマーとスラスタースピードで道中の汎用機などはほぼ無視できるため、盾を狙われないようにすることと、格闘にだけ気をつけたい。
  • EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバアーマーを活かし、常にブースト移動してることが理想的。
  • 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。
  • EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。
  • EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • HPが低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃ではシールド破壊や置き格闘などが有効だと言える。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイル
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下)
      • シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv2追加.
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 60秒で2、3機始末ってきつくねえ!? - 名無しさん (2019-08-18 13:12:04)
  • 今までは武器切り替えをガチャガチャとやっていたから胸ミサから格闘がワンテンポ遅れて使いづらい印象だったけど長押しを覚えて動かしてみたら結構爽快に動けてとても楽しい!けどとっさにタックル出せないのが辛いかなー... - 名無しさん (2019-08-16 22:57:18)
    • そりゃ長押ししてたら出せんやろな。武器切り替えって同時押しでええねんで? - 名無しさん (2019-08-17 00:30:44)
      • 気持ち切替を先に押さないと暴発するよね - 名無しさん (2019-08-17 19:59:10)
        • その方が確実だね。とっさだと心がけててもたまにミスるけど… - 名無しさん (2019-08-17 23:08:13)
      • あ、え、なるほど一瞬押すだけで武器k理科絵できたんですね!すげえ!次からこれで練習していきますありがとうごzいます!! - 名無しさん (2019-08-17 22:44:48)
        • 誤字がwwそれはさておき切り替えボタンと同時に押すとたまにタックルとかジャンプとかが誤爆するからまずは演習で練習するのがおすすめぞい - 名無しさん (2019-08-19 10:49:51)
  • だいたい全部こいつが悪い - 名無しさん (2019-08-16 14:15:02)
    • 全ての強襲機を滅ぼした機体 - 名無しさん (2019-08-16 17:23:55)
      • ただこいつじゃないとまともに相手出来ない支援が来てしまった今は…… - 名無しさん (2019-08-16 23:23:38)
        • 確かに、コイツが悪いではなくコイツしか出せないのが悪いんだよな…バランス修正はよ。 - 名無しさん (2019-08-17 17:08:59)
          • 他強襲は雑に緊急回避なり姿勢制御付けるなりしてくれるだけでもいいのにねぇ、400以上で回避無しは拷問すぎる - 名無しさん (2019-08-19 08:24:56)
            • 400,450の強襲は「リミッター解除」みたいな名前で似たようなギミック積んであげてもバチは当たらんよ。それでも胸ミサの有無はデカイと思うけどな。 - 名無しさん (2019-08-19 10:33:45)
  • 400港湾で出したくない強襲だけど、出さざるを得ない時って本当にキツイわ。汎用がゲルジムカスガンダムエーオースみたいな機体のみの場合なんてGLAもゲルMも出せたもんじゃない。強襲で支援機どころか汎用も相手にしないといけない編成ほんま勝てない。だいたいそういう機体並べるプレイヤーは汎用抑えられないからなおさら - 名無しさん (2019-08-16 13:40:28)
    • 板違いかもしれないけど400港湾は強襲入れるよりもう一機支援増やして支援に支援狩ってもらう方が強い気がする - 名無しさん (2019-08-17 10:16:24)
    • 400湾は支援機特にガンナーガンダムが強すぎるから正直強襲自体要らない気がするなぁ。高低差少なくなれば強襲も生きるんだけどマップがなぁ - 名無しさん (2019-08-17 20:57:04)
  • 支援機に向かっていって、敵汎用が2機追いかけてきて30秒耐えて撃破された後に天国視点から味方を見ると押し負けてる謎。5対3で何をしていたのだろうかってレベル。枚数有利なら一気に前出て押し潰せばいいのに、良い子ちゃんぶって丁寧によろけ取り合戦してるの見るとアホ臭くてかなわん。A+かAかの違いってこういうの多いイメージ - 名無しさん (2019-08-16 13:23:41)
  • 1分だけだから!壊れなのは1分だけだから!どうか見逃して - 名無しさん (2019-08-15 23:11:49)
    • ダメダメ!アナタこの前も同じ事を言ってたでしょ。そして次会ったときも同じ事を言うつもりでしょ?ちょっとそこに座りなさい。 - SGを構えながら (2019-08-17 00:08:46)
  • BD3カラーにすると少しだけ動きやすい………ような - 名無しさん (2019-08-14 23:37:50)
    • 色だけBD3でも睨み合いの時の立ち回りが完全に強襲機のそれだったり、味方のBD3が個性的な色してるせいで結果的にわかりやすいってのはよくある気がする - 名無しさん (2019-08-15 11:15:32)
      • ペイルのが紛らわしく感じる時がある。砂漠で高機動で動き回られるとどっちがどっちか分からんくなる - 名無しさん (2019-08-15 23:29:54)
  • BD2あるあるを一つ。横 格 の カ ウ ン タ ー 受 付 時 間 長 す ぎ ィ ! ! みんな、分かるやろ・・・(顔面しわくちゃウラキ感) - 名無しさん (2019-08-14 06:39:16)
    • 相手側判定とは言えブーキャン後に投げられるのは納得いかない - 名無しさん (2019-08-15 02:11:40)
      • ひとはそれをダイソンカウンターと呼ぶ... - 名無しさん (2019-08-16 23:38:58)
  • BP落ちはいつですか? - 名無しさん (2019-08-13 08:49:11)
  • ようやっと慣れてきたよ、この速さに慣れるの時間掛かった…与ダメ10万越えする人すげぇなマジで。もう一つは胸ミサからサーベル切り替えミスが今だに五分の一位でやってまう - 名無しさん (2019-08-12 12:23:00)
    • ミサからサーベルの切り替えミスはホントよくあるわ。 - 名無しさん (2019-08-13 13:22:16)
  • 4か月ぶりに復帰していろいろもらえるんだわーい、あ?72ステ?6000円課金わーい(運営の乗せられ養分)からのコレ ついに強襲の市民権得ていいんですね(泣)とりあえず新型フレームとスラマシマシ格プロマシマシでいいんじゃろか? - 名無しさん (2019-08-11 14:58:51)
    • 一応脚も盛っといてもいいかもね。EXAM切れてないのに脚折られて何も出来てないBD2とかたまに見るし - 名無しさん (2019-08-11 18:26:52)
    • 噴射ガン盛り後自由。 - 名無しさん (2019-08-11 21:38:45)
    • 強フレ盛ると若干だけど安定するよ。近距離スロ使うから脚部や格プロに回すかどうかはお好みだけど。 - 名無しさん (2019-08-12 12:30:46)
  • 使える人本気で尊敬するわ、EXAM機はザムると速すぎて感覚が合わないし使うタイミングも判断難しくて出し惜しみからの抱え落ち連発するしブーストミサイル当たらんしで上級者向けすぎる - 名無しさん (2019-08-11 08:48:14)
    • 支援見つけたら即ザムるぐらいでいいよ。マイクロミサイルは横ブースト撃ちはオススメしないかなぁ。基本的には前ブースト撃ち狙っていけば当たるはず。慣れないうちはフルバースト撃ちでいい。どちみち400以上じゃマニューバ抜かれ無くても射撃は痛いし1:1交換出来れば御の字、2:1になったらザム切れまで時間稼ぎ。回避2あってマニューバあってスラいっぱい旋回マシマシだからブースト吹かしながらグルグルしてればわりとなんとかなる - 名無しさん (2019-08-11 21:18:29)
      • EXAM無双狙うより、とりあえず支援見つけたり接敵したら使って損失よりも多く敵に被害を出す程度の意識でいいのかな - 木主 (2019-08-12 03:24:42)
        • 横からだけど、汎用二機以上に見られてて、後退しても追ってくるなら素の状態じゃ耐えきれないからザムった方がいい。そのまま激早スラスピで汎用釣って支援機に突撃、ノンチャかミサイル当てて支援機のヘイトを向けて、あとは支援のヘイトが味方に向かないようにしながら適当に逃げ回るだけでもいい(というか支援含め三機に見られててまともにダメージ与えれるわけがない)。そうすれば味方は5対3できるわけだからあとは主戦場を味方に託す。落ちた後は、天国視点で敵の動きをよく見ながら汎用に狙われない接近ルートを考えておいてね。 - 名無しさん (2019-08-12 12:41:50)
        • それで良いと思うよ。ミサ下からの追撃ってN下はほぼ入らないけど下は最速じゃなくても良いからカットされそうな時は強制噴射フェイント入れても良いし、予めザムっておく必要はあるけど、大体支援機って初手は足を止めるからジャンプが必要なさそうならキャノン吐かせたところにフルチャ⇨ブーストミサイルでよろけ継続(足は止まってるので当てられる筈)⇨下下とかでもいい。ミサイルの挙動に慣れて来たら指切り撃ちなんかできると戦術の幅が広がって楽しいゾ! - 名無しさん (2019-08-13 19:22:57)
  • 400コストとかBD2以外が息してないのが辛い。運営さんももうちょい考えて他の機体を実装してくれ - 名無しさん (2019-08-08 13:08:37)
    • ヒルドルブ出てからの400強襲機ほんとそんな感じだよな。 - 名無しさん (2019-08-09 04:15:14)
      • 今日もドルブ狩りまくったが正直BD2以外の他の機体出せんわこれ…なんやドルブのあのふざけた機動力。 - 名無しさん (2019-08-11 00:17:43)
    • この機体は本当に何も考えられてないですよね。今これ初実装でも強い!ってなってますしおすし - 名無しさん (2019-08-10 08:52:33)
      • 何度も言われてるけど他の強襲が弱すぎるんだぞ、HPもスラ速度も大して変わんのにほとんどの強襲が緊急回避無い中ダメ30%UPで攻撃してくる汎用3~4機居る状態で戦わないとなんだし - 名無しさん (2019-08-11 00:00:34)
      • マニューバ抜く手段やら射撃での高火力やら支援自身の足回りやらで周りは強くなるのに強襲は低コスから高コスまで人権機体以外は全部できる事変わらんからなぁ。人権と非人権比べたらそうなるのはそうだけどもさ… - 名無しさん (2019-08-11 21:07:34)
    • じ、GLA… - 名無しさん (2019-08-10 18:38:48)
      • 山岳と港湾はGLAの方が信用できる - 名無しさん (2019-08-11 09:08:14)
  • さて今日も支援機を切り刻んでくるか。 - 名無しさん (2019-08-07 14:29:05)
  • 山岳無制限の強襲枠はGP02よりBD2の方がよくない?BB支援に当てただけで仕事した気になってる人が多すぎて信用できん… - 名無しさん (2019-08-07 11:54:46)
    • 汎用が前に出なければどっちも仕事できないしあとは中身の問題だと思うが - 名無しさん (2019-08-07 12:52:55)
  • どなたかレベル2のオススメパーツ教えて下さい! - 名無しさん (2019-08-01 14:41:36)
    • とりあえず新フレと強フレ3以上のどれか一つ,噴射123を盛ったらあとは好みに合わせてお好きなように。俺はスロット増やした状態で強フレ15新フレ噴射123格プロ2シールド3。遠スロが1余るが気にしない。 - 名無しさん (2019-08-02 15:40:03)
      • それ、Lv1やろ。Lv2フルハンなら噴射123とフレーム45新フレに適当カスパやろうし。噴射123とフレーム積んだら後は自由じゃね? 噴射23で脚部3積む人もいるだろうし、正解はなさそう。個人的には噴射123とフレーム積んだら後はどうでもいいかな - 名無しさん (2019-08-04 15:20:39)
        • 俺は脚部2に噴射ガン積み残りフレームだなー脚部無しはHPフルでEXAM切ったとき怖いし脚部3は少しダメ食らってから切ったとき無駄になるから - 名無しさん (2019-08-05 12:39:22)
    • 宇宙だと脚盛らなくていい分クイロ3入れてる。ぶっちゃけ基礎性能に不安出るけどミサの回転上がって楽しい。 - 名無しさん (2019-08-05 16:15:37)
  • 宇宙だとマジで敵なしレベルの強さだけど、機体のスピードに自分が追いつけていないのをヒシヒシと感じる - 名無しさん (2019-08-01 13:28:49)
    • 振り回されるよね。あぁ自分ってオールドタイプなんやなって - 名無しさん (2019-08-05 17:39:41)
  • lv2で無制限出ようとしても後から試作2号機被せられて出られないんだけどあっちの方がええんか? - 名無しさん (2019-07-31 22:27:47)
    • 中身の扱い方にもよるけど俺は普通にBD2。サイサリスは連邦汎用から見ると美味しい餌が来たとしか思わない。 - 名無しさん (2019-08-01 22:12:22)
    • 試作二号機はモジばかりで前行ってくれないとかでもBBフルチャで2発も当てれば他の機体の - 名無しさん (2019-08-02 15:31:28)
      • BRとかでも倒せるから無理な凸しなくてもいいってとこが良いかなバルカンの弾数豊富だから変形タンクも止めやすいし、味方も付いて来てくれるならBD2の方が良いんだけど。簡潔に言うとどっちでも良いかなって思う - 名無しさん (2019-08-02 15:33:53)
    • 単純にコスト的には500より550じゃない?G3とかはあれだけど - 名無しさん (2019-08-05 22:23:38)
  • G05に500おらんわ。忘れてた - 名無しさん (2019-07-31 18:22:50)
  • こいつマジで無制限でも通用するのがやばい。EXAM発動時のステータスは550のG03、G05よりも上っていう。HP低かろうが編成に汎用が多くいる以上は相性不利で強襲のHP差3000とか普通に誤差レベルでそのうえでスラ消費減、格闘補正大幅上昇、回避Lv2も付いてくるって考えると普通にクソ. - 名無しさん (2019-07-31 18:22:16)
    • HP3000の差が誤差レベルって頭わるいぞ - 名無しさん (2019-08-01 13:03:36)
      • 実際誤差なんだよなぁ…EXAM時にこいつがダウンした時点で4号機、アレックス、ケンプ、ステイメン、ゼフィランサス、こいつらにぶっ叩かれた時点で脚部か本体が逝く。サイサリスやG05、G03でも普通に死ぬ。今の汎用に強襲が殴られるとほぼオーバーキル気味なダメージ出されて死ぬだけだわ。550のサイサリスなんてまともにダウンさせてくれる時間すら与えてくれんけどな - 名無しさん (2019-08-01 22:16:11)
        • アホみたいに敵のど真ん中で倒れりゃ当たり前のことだろ。HP3000が誤差と思うなら日頃どれだけ猪なのかと…… - 名無しさん (2019-08-01 22:32:05)
        • ただの前進ガ○ジか? 猪野郎とも言えるな。かわいそうやなあ・・・ - 名無しさん (2019-08-04 15:31:20)
        • HP3000が誤差とか大草原不可避 どんだけおおざっぱな戦い方してるんだよw - 名無しさん (2019-08-06 17:11:11)
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