ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 12000 13000 15000 16000
耐実弾補正(+3) 12 14 16 18
耐ビーム補正(+3) 12 14 16 18
耐格闘補正(+3) 18 20 22 24
射撃補正(+25) 10 12 14 16
格闘補正(+30) 30 33 43 46
スピード(+10) 135
高速移動(+10) 210
スラスター(消費-50%) 45 50
旋回(地上)[度/秒](+39) 60
旋回(宇宙)[度/秒](+39) 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240 285 340
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 100700 118500 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 11 12 13 14
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 42800
LV3 2310 現在交換不可
LV4 2415

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
LV3 61 407
LV4 64 426

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498
LV4 475 2636

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 990 1170 1340 1500 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
耐格闘装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐格闘補正が5増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持し、発動すると60秒だけ別機体のような性能になる。
  • 格闘兵装が二刀流であり、イフリート改と同じモーションであるため下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。ただし連撃Lv1なため、最大火力ではイフ改に劣る。
  • 主兵装や副兵装の大半はブルーディスティニー1号機と同じで豊富。だが、腹部マイクロミサイルというブースト射撃可能な蓄積よろけも取れる武器を所持しているため、他の強襲機よりマニューバアーマーを活かしやすい。
  • 防御面では対格闘よりのバランス型装甲で、HPは低いが大型の盾を持っている。ただしマニューバアーマー持ちとしては盾が破壊されると強制よろけになることから存在は一長一短だといえる。
  • 機動面ではEXAMお約束のスラスター量の低さ。スピード自体はコスト帯では速い方であるため、BRなどとの相性もいいだろう。
  • 2019/09/26に弱体化調整を受けて、腹部マイクロミサイルと能力UP「EXAM」LV1が弱体化した。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • ビーム・ライフルと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。また連射中はマニューバーアーマーも使えなくなるので相性が良いとは言えない。
  • ビーム・サーベル[先行型]x2
    • 専用武装のビーム・サーベル二刀流。本機のはビーム・サーベルx2と違って、モーションはヒート・ソードx2のと同じになっている。
    • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。
    • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
    • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは上表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちやミリ削りに使える。
    • 弾の消費が激しいため、撃ち切りか頻繁なリロードを推奨する。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • BR以外では貴重なよろけ武器で、しかもマニューバーアーマー使いながらよろけさせられる重要武器。これによって他の強襲機より確実に格闘を叩き込みやすくなっている。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • 攻撃ボタン長押しで連射すると武装切り替えが上手く行えない時があるので、攻撃ボタン連打で撃ったほうが武装切り替えしやすい。
    • 2019/09/26に調整を受けて、リロード時間+3秒、よろけ値が35%になってよろけは3ヒット必要になった。
  • コマンドシールド
    • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
    • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。
    • 破壊されるとマニューバアーマーなど無視してよろけるため、マニューバアーマー中は盾をあまり狙われないようにしたい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • 頭部が大破していると発動できない。
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード+10? 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。
  • 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。
  • EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。
  • 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。マニューバアーマーとスラスタースピードで道中の汎用機などはほぼ無視できるため、盾を狙われないようにすることと、格闘にだけ気をつけたい。
  • EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバアーマーを活かし、常にブースト移動してることが理想的。
  • 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。
  • EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。
  • EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。

機体攻略法

  • HPが低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃ではシールド破壊や置き格闘などが有効だと言える。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイル
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下)
      • シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • N格が当てにくいから横格を振るようにするのは理解したのですが、右か左どちらが良いとかありますか?格闘を振った後の盾の位置を気にして振るようにするくらいしか差はありませんかね? - 名無しさん (2020-09-12 20:14:12)
    • 接近する時に盾を活かす為によく右回りするから左格使うのはあるけど、振った後までは考えてないなー - 名無しさん (2020-09-12 21:01:51)
      • 立ち回りによって振る方向は決まるけれど、性能の点では左右で気にするほどの差はないって感じですね ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-13 10:15:22)
  • 500、550が当たりました。現状Rジャジャ環境で出番ないかな?EXAM使った事が無くて…。 - 名無しさん (2020-08-06 18:45:23)
    • エクザム練習なら向いてないかなー。 - 名無しさん (2020-08-09 16:46:53)
      • EXAM状態を練習したいならイフ改が向いてる、後はストライカーカスタムかなー。体力減ってきたらEXAM機だから、まあそんなEXAMを練習したいじゃなければ適当にEXAMすれば良いと思う。個人的に500.550でも全然行けると思うね。 - 名無しさん (2020-08-09 16:59:57)
  • ジャジャが許されるなら、もう元に戻してもよくね? - 名無しさん (2020-08-02 13:03:41)
    • むしろとばっちりで下方受けたBD3がいてな・・・ - 名無しさん (2020-08-02 15:54:46)
  • もう環境機って程でもないんだし3連激解禁されないかなぁ - 名無しさん (2020-07-31 22:01:31)
  • 勝率悪い機体が上方修正されたけど、こいつはされてないってことで勝率が良いのかな?と思い久しぶりに使用。 - 名無しさん (2020-07-24 00:42:06)
    • まず、100mmと胸バルで怯み取りながらとかクリックリロード付けてミサリロード短縮したけど、結果的にはBRに落ち着いた。で、足も折れやすい、ミサイル撃ったら生当て格闘しか残ってない、素で緊急回避が出来るから体力減ったらエクザムにした方が良いと思う。BRとミサイルでダメと怯み取りながら格闘していくって感じ、あまり前進したくない人、一人でどうにか出来る自信が無い人、ゆっくりゲームしたい人が向いてるかな。 - 名無しさん (2020-07-24 00:48:36)
      • まあ上記のやり方は仲間と一緒に動くと輝く感じ。意外と与ダメ8万とか出る。欠点は、敵全体での圧力に対処できない(これはエクザム格闘生当てで対処できるかも) - 名無しさん (2020-07-24 00:53:45)
        • 続き、だから枚数不利だと対処出来ないかも。後どこで何をするかの判断の慣れが必要、上級者機体だね、もっとやると何か見えてくるかも。まあミサ2発でよろけ、素で緊急回避付きで完全にイフ改の上位互換になってけど調整で全く別な機体になったって感じ。面白い。 - 名無しさん (2020-07-24 00:59:11)
          • イフ改は、即発射よろけ、爆発火力があるから複数機相手でもBD2より対処が出来やすく、そこを比べるとBD2弱いなと思う。BRミサで近づかなくてもダメ、怯みが取れるからそこでイフ改との差を作っていくのかなーと思う。もうちょっと使ってみる。 - 名無しさん (2020-07-24 01:08:01)
      • まず第一に100mマシンガンは論外、BR一択。第二に体力減ったらEXAM→間違いではないが、そればかりだと戦果は出せないので要所でタイミング見極める必要あり。攻めムーブなら体力MAXでも使って良い - 名無しさん (2020-07-24 01:36:43)
        • 続き。第三に、コイツほど単機運用に向いてる強襲はほとんどいないレベルで単独での切り込み役に向いている。EXAMの防御補正と機動力、緊急回避を駆使した生存力を活かし、敵陣に突撃&荒らす機体だから、味方と足並み揃えたライン形成タイプではない。その運用はクゥエルや百式の得意分野だが、BD2で過度に味方と足並み揃えるとEXAM切れでお荷物になりやすい。よって、強襲に慣れた人が使って切り崩し運用するのがベスト - 名無しさん (2020-07-24 01:43:39)
  • N格当て辛いんだよね、 - 名無しさん (2020-07-16 09:53:05)
    • ↑途中で送ったわ、横から入るの忘れて大惨事って事よくある、一号機のが使いやすいな - 名無しさん (2020-07-16 09:54:47)
  • 450以上からEXAMは1分半くらいは欲しいな - 名無しさん (2020-07-12 17:21:05)
  • 550帯だと何積んだらいいかな。対格と噴射、対ビーやHPも有ると嬉しいが…飛び込むためのミサイル用にクイロもありか? - 名無しさん (2020-07-02 17:59:56)
    • 噴射と格プロ以外にHP積んだらいいでしょ。そもそもEXAMで耐久上げたところでだし、550の支援とBD2交換出来るなら後は味方の問題。クイロだの耐ビだのは汎用の攻撃受ける前提なんだろうが、捕まったら無意味なEXAM機で機動力と火力下げてまで積むならG3やらギャプランの方が強い。EXAM機に耐久カスパはアンチシナジーどころじゃないぜ。余りに積むなら分かるけど - 名無しさん (2020-07-03 11:32:34)
      • そっか、射撃もそれなりに出来るからと思ってたけど、半端に生き残るよりは特攻して暴れる爆弾的な使い方の方がいいんだな。噴射1〜4に格プロ、HPぐらいでいいか - 名無しさん (2020-07-03 16:02:44)
  • 汎用支援環境だからこそミサイルのよろけ値50にするべきだと思うんだがなあ - 名無しさん (2020-06-28 15:58:02)
  • 最近増えたゾックや可変タンクに刺さるから、環境的には風向きが向いてきたね - 名無しさん (2020-06-10 11:21:51)
  • Lv3が当たったんで使ってみたけどなんかサーベルの切替が遅く感じたんだけどここの情報見たら切替0.77ってZと同じかぁ。なんだか遅く感じたのは気のせいだったんだろうか。 - 名無しさん (2020-06-09 10:54:23)
    • たまーに切り替えが間に合わない時があるよね。旋回もスラスピも優秀だから、その分ちょっと気になるのは分かる - 名無しさん (2020-06-10 11:26:09)
    • 似たようなモーションのイフ改の方が切り替え早いから同じ感覚で振ろうとすると遅く感じるのかも - 名無しさん (2020-06-11 14:05:08)
  • イケメン機体で欲しいなーって思って引いたら当たったはいいけど550かぁ……怖い - 名無しさん (2020-06-08 22:11:45)
  • 今の - 名無しさん (2020-06-07 20:01:35)
  • EXAM時のスラスピは220くらいじゃないかと思われるのでEXAMでのスラスピ上昇は+10くらいじゃないかと思うのですが、誰か検証して追記してくれないかな~ - 名無しさん (2020-06-02 17:40:57)
    • EXAM時のスラスピってやっぱり上がってるのかな?あまり変わってる感じしないけど俺も気になるな - 名無しさん (2020-06-05 16:50:07)
      • 数値はわからないけど、EXAM発動BD2とノンEXAMBD2でよーいどんするとEXAM時の方が速いから、上がっていることは確か - 名無しさん (2020-06-10 11:20:43)
    • 雑な検証だとBD1もBD2もザム時はステイメンと同速の220でしたね。 - 名無しさん (2020-06-21 03:11:34)
      • 雑でもその情報ありがてえ - 名無しさん (2020-06-23 00:29:12)
  • ミサイル管理出来れば支援には鬼のように強いには変わらないけど昔に比べて格闘火力おちたなーってすっごく思う。 強連撃つけろや! - 名無しさん (2020-05-25 22:06:05)
  • もう耐爆と連撃2つけて完成させようぜ - 名無しさん (2020-05-25 06:49:56)
  • 久しぶりに400で使ったのですが飛んでるやつ除けばエクザムレベル1は中々良いのでは?悪くはないと思います - 名無しさん (2020-05-11 22:07:51)
  • ドルブがコスト500ででましたね…グフフが一応450までだから結構暴れだすと思うんですがその時こいつのlv3に活躍の機会ありますかね? - 名無しさん (2020-05-09 20:14:04)
    • 500は強襲居ないほうがいいんじゃね?ってコスト帯だからなあ。ストカスや新機体のクサマンよりバズバルで止めて支援ですら痛いゴリラ格闘マークツーとかバズバルピストルチュンチュンのディアスとかミサイルシュシュッ神速下格のガルベーとか汎用の方が戦車に対して活躍するかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-31 03:02:05)
  • 550でアッシマーがいる時は他の強襲よりも戦いやすい気もする - 名無しさん (2020-05-09 17:30:29)
  • Exam時はスラスターと旋回速度活かして横から回り込むように移動すれば基本誰もついてこれない。そしてタックルの範囲外からの格闘をねじ込んであげれば良い、半酔い寝かしたら下格いれるか無視してスラスター活かして支援撃破に向かう。 混雑時の立ち回りとしては戦況に応じたコンボで寝かしてはい次はい次とダウン量産しつつ味方の援護を繰り返すっていうのがベターかな。 Examがウルトラマン以下の活動限界だからなるべく一人の敵に時間を割かないように立ち回る。 戦況によるけど支援は落とせるならワンコンで落としちゃいましょう、耐格もりもりで硬くしている支援はワンコンでで落とせないことあるけどHPミリ近くまで行ってるから味方に任せてもよし。 - 名無しさん (2020-04-28 08:58:17)
    • あまり使ってなかった俺にはめちゃ参考になりやした! - 名無しさん (2020-05-31 02:27:27)
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最終更新:2020年08月31日 16:40