ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正(+5) 12 14
耐ビーム補正(+5) 12 14
耐格闘補正(+5) 18 20
射撃補正(+25) 10 12
格闘補正(+50) 30 33
スピード(+10) 135
スラスター(消費-50%) 45
旋回速度(地上)[度/秒](+39) 60
旋回速度(宇宙)[度/秒](+39) 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 11 12
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(510m)
LV4 1380 1898 415m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 15秒(450fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 425 2359

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 990 1170 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持し、発動すると60秒だけ別機体のような性能になる。
  • 格闘兵装が二刀流であり、イフリート改と同じモーションであるため下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。ただし連撃Lv1なため、最大火力ではイフ改に劣る。
  • 主兵装や副兵装の大半はブルーディスティニー1号機と同じで豊富。だが、腹部マイクロミサイルというブースト射撃可能な蓄積よろけも取れる武器を所持しているため、他の強襲機よりマニューバアーマーを活かしやすい。
  • 防御面では対格闘よりのバランス型装甲で、HPは低いが大型の盾を持っている。ただしマニューバアーマー持ちとしては盾が破壊されると強制よろけになることから存在は一長一短だといえる。
  • 機動面ではEXAMお約束のスラスター量の低さ。スピード自体はコスト帯では速い方であるため、BRなどとの相性もいいだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • ビーム・ライフルと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。また連射中はマニューバーアーマーも使えなくなるので相性が良いとは言えない。
  • ビーム・サーベル[先行型]x2
    • 専用武装のビーム・サーベル二刀流。本機のはビーム・サーベルx2と違って、モーションはヒート・ソードx2のと同じになっている。
    • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。
    • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
    • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは上表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちやミリ削りに使える。
    • 弾の消費が激しいため、撃ち切りか頻繁なリロードを推奨する。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • よろけは単発ではならず2発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • BR以外では貴重なよろけ武器で、しかもマニューバーアーマー使いながらよろけさせられる重要武器。これによって他の強襲機より確実に格闘を叩き込みやすくなっている。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • 攻撃ボタン長押しで連射すると武装切り替えが上手く行えない時があるので、攻撃ボタン連打で撃ったほうが武装切り替えしやすい。
  • コマンドシールド
    • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
    • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。
    • 破壊されるとマニューバアーマーなど無視してよろけるため、マニューバアーマー中は盾をあまり狙われないようにしたい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+35 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。
  • 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。
  • EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。
  • 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。マニューバアーマーとスラスタースピードで道中の汎用機などはほぼ無視できるため、盾を狙われないようにすることと、格闘にだけ気をつけたい。
  • EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバアーマーを活かし、常にブースト移動してることが理想的。
  • 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。
  • EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。
  • EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • HPが低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃ではシールド破壊や置き格闘などが有効だと言える。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイル
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下)
      • シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • ポストBD2として名前の挙がってるGLAGAAゲルMのいずれもまだリサチケ落ちすらしてないという事実。引けてない人は400ならイフ改プロガン、450ならイフ改G3あたりを使うことになるのかな。 - 名無しさん (2019-09-18 16:49:17)
  • イフDSの下方理由で「機体カテゴリに左右されずに戦闘可能な性能を保有していること」とかあるけど、BD2強襲機は3倍以上編成に入る汎用機とは戦闘可能であることすら許さないらしい - 名無しさん (2019-09-17 19:21:55)
    • 建前上3すくみを自称しているわけだし運営の理想はそれぞれ2-2-2になることなんだろ 実際には汎用ありきのゲームで、支援と強襲は引き立て役でしかないわけだが - 名無しさん (2019-09-17 20:30:27)
      • 2-2-2が目標で現状1-4-1が常態なのに1のを弱体化するってまるっきり狂人じゃね? というか相性不利な相手を狩れちゃいけないのなら支援機は近距離でも汎用に有利に立ち回れるようにすべきなのになんで開発はそこスルーなんですかね… - 名無しさん (2019-09-18 09:13:15)
        • ダメージ的な相性はともかく射程距離、緊急バランサー盾による危機打開力、MS固有の被弾面積なんかが無視されてるしな そして強襲はいわゆるゲテモノが多いのでこの点不利になりがち - 名無しさん (2019-09-18 12:31:28)
          • 汎用より3割以上耐久と火力があったならともかく無いしなぁ。BD2だってイフ改よりマシってだけ脆いし、DS なんて接近戦なら立ち回り上対等に戦えただけなのにな。 - 名無しさん (2019-09-18 13:28:16)
  • 胸ミサの射程が200っていうのが強すぎるんや。 - 名無しさん (2019-09-17 12:13:11)
    • 射程じゃない。あれが移動打ち&2発よろけなのがおかしい。DB1同様制止打ちor4発よろけが妥当だろ。適当にばらまくだけでほぼ確定よろけが取れている現状がおかしいんだ。 - 名無しさん (2019-09-17 15:50:07)
      • 強襲機はそもそも即よろけすら取れないやつは少なくないし、すぐに蓄積よろけ取れるやつはほぼいないし、汎用機を撒くかダウンさせて支援機に向かえるやつが少な過ぎるんだよ - 名無しさん (2019-09-18 12:02:48)
  • ログ更新 - keasemo (2019-09-16 13:24:55)
  • 仮にBD2の弱体化で他の強襲がピックされ始める。そしてあり得ない話かもしれんが、現状でも他の強襲機体勝率が50%付近だったとき、もし一緒に強化までしておくと、50%強になり方針と違える事になるからね。強化プランはあるだろうから、この弱体化で様子を見て実施という流れでしょ - 名無しさん (2019-09-16 12:19:08)
    • 下のに枝ミス - 名無しさん (2019-09-16 12:19:38)
  • BD2を弱体化じゃなくてほかの強襲機を強化して欲しいんだが 運営強襲を400以上で乗ったことある??? - 名無しさん (2019-09-16 08:45:19)
    • 強化は追々くるでしょ。開発の方針としては機体勝率を50%付近にするのを目指してるから、他の強襲機を勝率5割に強化したところで結局「BD2でよくね?」ってなるだろうし、例外措置として弱体化しましたってのは仕方ないと思う。そりゃ弱体化は悲しいけどさ - 名無しさん (2019-09-16 09:21:50)
    • 運営は孤立芋支援だから汎用は一方的に撃たれて、強襲は近づく間にボロカスになるのが正しいと思ってるんだよ - 名無しさん (2019-09-16 11:30:37)
    • 逆に木主に聞きたいんだがGAAGLAゲルMとか乗った事あるの?これらは普通に支援機押さえれる性能はあるよ。ギャンとかは厳しいが。 - 名無しさん (2019-09-16 15:03:40)
      • 汎用を捌いてかつ迅速に狩る必要がある中で強襲がチマチマ撃っても戦術的には有効打にならんから結局格闘で迅速に狩る必要がある中でそいつら汎用を捌ける性能してないしなぁ。そこをPSに頼っちゃうようじゃチーム戦術としては脆いかなって。 - 名無しさん (2019-09-17 06:43:07)
        • GLA乗って汎用捌けないとかマジ?擬似タイで負けるなら扱えてないだけやで?ケンプや素イフとタイマンしてるならその時点で間違いやし。 - 名無しさん (2019-09-17 12:42:50)
          • ケンプとタイマンが間違いたってあっちは強襲絶対殺すマンの意識でこっちを見てるし速度も上なんだけど…。味方汎用がケンプを始末してくれるのを待ってからいそいそと支援を狩りに行くの?あと強襲は強襲と認識された時点で複数の汎用から狙われるのが普通だし疑似タイ前提も無理があると思う。 - 名無しさん (2019-09-17 13:54:05)
          • 強襲の仕事は支援を狩る事で、強襲における「汎用を捌く」って言うのは汎用の攻撃をくぐり抜けて支援を狩る事であって、つまるところ想定の時点で狩られない為に抵抗する支援とそれを狩ろうとする汎用の2:1な訳。まぁ実際400汎用はメインとサブで現実的なよろけ取ってくる奴が多いから回避なかったりフルチャBRしか近距離で即ヨロケ取れない奴らは補正抜きにしても汎用タイマンじゃ不利を強いられる訳で、同じような実力を集めるレートじゃ腕云々は机上の空論だからこそチーム戦術としては脆いんだよね。とりあえずGLAもGAAもゲルMも2:1で支援狩るには色々足りない訳で。 - 名無しさん (2019-09-18 12:33:09)
      • 支援機抑えるっつか汎用を突破するなりいなすなり出来ないとまず支援にたどり着けないんだけどな…そいつらでそれが出来るのかね。同格のプレイヤーが操るペドワ、今より更に強化されるガンダムやペイル。450ならケンプファーやアレックスもだけど、そういうのを突破してこれまた同格のプレイヤーのマドロックなんかを殴り殺せますか?わたしゃ無理があると思う。相手が格下ならとかいう前提はナシで答えてみてほしいです - 名無しさん (2019-09-17 09:12:06)
        • あなたの前提ではBD2でも不可能かと。味方を考慮してくれないのではこのゲームはすぐに限界に辿り着くので。 - 名無しさん (2019-09-17 12:40:53)
          • でもそれをある程度のレベルでこなせないと仕事出来ないのが強襲でしょうに。一人で敵汎用全部を相手するなんて話ではないけれど、強襲ということがバレると敵汎用は寄ってたかってまず落とそうとしてくるのが普通なんだからノーマークで支援に向かえるなんて前提は甘すぎて話にならない。超絶スペックのBD2でそれをなんとか実現してたのを他の強襲でこなせるのかってこと。無理だと思うけどね。 - 名無しさん (2019-09-17 13:49:24)
            • べつに射撃も行けるタイプの強襲なら普通にやれるぞドルブ以外は。ただBD2より遅いだけで。だから結局BD2しか乗れなかった訳だが。 - 名無しさん (2019-09-17 14:30:14)
  • EXAM弱体なのに機体もとか運営無能では? - 名無しさん (2019-09-15 23:23:20)
    • ミサイルは擁護できないぞ - 名無しさん (2019-09-16 22:06:48)
  • 前から疑問だったけどbd1と同じようなミサイルの発射機構備えてるのに1つの筒で複数のミサイル運用できんの?マイクロミサイルなんて原作にあった? - 名無しさん (2019-09-15 13:11:52)
    • ゲームの贔屓でしょ。ほんとはただの有線誘導ミサイルだよ - 名無しさん (2019-09-15 18:45:13)
      • 確かにウィキペディアで見てもガンダムwikiで見てもこのミサイルがBD1と仕様が違うなんて記述は見当たらないねえ - 名無しさん (2019-09-17 18:42:06)
  • こいつの勝率が高いのはレートの強襲はBD2くらいしかいないからじゃん。 - 名無しさん (2019-09-14 15:54:54)
    • ? - 名無しさん (2019-09-14 16:17:06)
    • 性格の悪いBD2乗りが譲らないからじゃないの - 名無しさん (2019-09-14 18:44:07)
    • 勝率でしょ?何回出撃したかは関係ないじゃない - 名無しさん (2019-09-14 18:48:18)
      • 確かにコイツ強いけど、コイツ以外の強襲が雑魚すぎるのが勝率ageに拍車をかけてると思う。400勝ちたいなら強襲は実質BD2一択じゃん - 名無しさん (2019-09-15 09:45:51)
    • 勝率・・・勝率の話じゃないんか? - 名無しさん (2019-09-15 15:17:25)
    • 勝率と使用率は関係ないだろ... - 名無しさん (2019-09-15 16:23:09)
  • リサチケにBD2がきているのですが、下方修正が決定してる状況で今焦って交換するのって良くないですかね?またいつくるかわからないし、乗りたい機体だったので迷っています。 - 名無しさん (2019-09-14 13:58:42)
    • 逆にいうと今しか暴れられないぞ。それ以降を考えて残しておくかは好きだが最強と呼ばれる理由がわかると思う時 - 名無しさん (2019-09-14 14:00:43)
      • 確かにそうですよね、、、今のうちに好きな機体で暴れるとします!ありがとうございました! - 名無しさん (2019-09-14 14:19:20)
    • ちなみに、DP落ちがそろそろ近い(アレケンの次がDB2と3)ので、本当に暴れるなら今の内 - 名無しさん (2019-09-14 15:34:47)
  • 問題はどの程度の調整が入るかだな。アクトレベルで来られると結構困るなあ… - 名無しさん (2019-09-14 10:25:13)
    • 単純のコスト100くらい上げれば良いだけなんだよね - 名無しさん (2019-09-14 12:23:26)
  • 何が強いってマイクロミサイルが強いんだよ - 名無しさん (2019-09-14 07:23:11)
  • いくらbd2が強くてもさ、支援の周りに汎用機まとわりついてたら支援狩るどころじゃないよね。まあどの強襲機にも言えることだけどさ、強襲を活かす活かさないは汎用機にかかってる。 - 名無しさん (2019-09-14 03:25:33)
    • それを無理やり凸れたからこその修正だぞ。ショットガン持ってなきゃ止まらん - 名無しさん (2019-09-14 04:57:35)
  • 他の強襲をもっと強くするっていうのには大賛成なんだけど、それはそれとしてオーパーツ同然のEXAM搭載機と同レベルまで非搭載の一般機を引き上げる調整っていうと皆どういう風な予想をしてるんだろ。ゲルMやズゴEがEXAMレベルのスピードと火力で暴れまわってる絵面はそれはそれで面白そうではあるが… - 名無しさん (2019-09-14 02:25:50)
    • 飛び抜けた上に合わせるとゲームは理不尽の押し付けになって格ゲーと同じ道を辿るからそれは予想もしてないと思うよ - 名無しさん (2019-09-14 02:56:46)
  • 400からの強襲だけでもまともなよろけ武器が無いギャンとズゴEとか、下格振れない指揮アクトとか、格補低すぎるドワッジとか上方欲しい奴は多いのに、BD2に弱体入れてどうするんだよ? - 名無しさん (2019-09-13 22:27:25)
    • プレイヤーは他の強襲が弱すぎてBD2使ってるけど、運営は使用者が多い=ぶっ壊れだ!って馬鹿な発想してるんじゃない?ほとんど使われてない機体は使われてないだけで何も問題ないってスタンスなんだろ、そうとしか思えないほどダメな機体の調整が遅い若しくはやってないからな。やったとしてもピクシーみたいな糞調整だろ - 名無しさん (2019-09-14 00:37:03)
      • そういう想像力が彼らにはないんだ、だからこういう性能になったり修正が斜め上になる。 - 名無しさん (2019-09-14 12:06:19)
    • ゲルMとかGAAGLAとかは普通に支援機押さえれるけど、BD2は対強襲キラーでもあるし、枚数不利を押し付けれるし、狩る速度が違うし、汎用すら処理出来るしで、支援機を抑えるという点では他の強襲で出来たとしても、それ以外の面で大きく見劣りするからBD2しか実質的に選択できなかった。それが改善されるなら下方修正も仕方ないと思う - 名無しさん (2019-09-14 18:51:41)
      • 支援が2機いない限り、支援倒したら味方のサポートしないといけないのに他のことできないどころか、支援倒すのも難しい強襲が多すぎるんだよ - 名無しさん (2019-09-15 17:47:28)
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