ガンダム試作1号機

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機体概要


  • 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、MSの積極的運用が方針とされ、その方針の下に始動したガンダム開発計画によってガンダムのコンセプトを継承して開発された機体。
  • 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。
  • その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用することで開発に成功した小型出力の新型アクチュエータを搭載。
  • これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。
  • 本来はある程度の宇宙戦闘も可能な設計だが、本機は重力下テスト用の装備と調整により陸戦仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 15000 16000 17000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 27 30 32
格闘補正 28 30 33
スピード 130
高速移動 205
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
325
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 19 21
中距離 16 18 19
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作1号機用ビーム・ライフル LV1 1900 7 6秒 7発OH 15秒 1.2秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 1995 405m 現在交換不可
LV3 2090 410m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ガンダム試作1号機シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 600 700 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 1200 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1600 1880 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4020 4700 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 6030 7050 格闘補正が5増加

備考

「ガンダムが2機!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~ 2019年8月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の1号機。
  • 開発コードネームは「ゼフィランサス」。由来は現存する花の名前で、花言葉は清き愛。
  • 一年戦争以後の機体で、一年戦争の反省を踏まえつつRX-78ガンダムを最新技術によって再設計したMS。地球連邦軍が戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘開発された。
  • 当時の技術でより人間に近い運動・可動が可能なように設計されており、機体性能は非常に優秀。新型の駆動システム及び関節構造により高い運動性を誇る。
  • 地上戦用の陸戦装備にされているが、コア・ファイター部の換装と簡易なセッティング変更で空間戦闘にも対応可能。
    • しかし作中ではロクなテストが行われなかった上に設定ミスのまま宙間戦闘を行い大破。そのため全面改修が行われガンダム試作1号機Fb(フルバーニアン)へと生まれ変わっている。

機体考察

  • コスト550の地上専用汎用機。
  • RX-78ガンダムの再設計機だけあってスペックはバランスがいい各種スキルに加え地上補正もあるため機動力や旋回性能は優秀
  • 下格の判定発生が極めて早い。更に格闘方向補正が高いため下格単体で他の機体の連撃に匹敵するダメージを与えられる
  • ただし、主兵装の性能自体は優秀だが以下の理由でコンボ1回当たりのダメージは意外と低い。チームの総与ダメージを伸ばしたいなら足止めした敵を味方に追撃してもらうのが理想的。
    • 格闘は補正値が平均的、連撃補正が標準、下格の補正が高めなためにN下と下単体のダメージ差が少ない
    • 他の同コストの汎用と比較すると副兵装が他機体にも多く搭載されているバルカンのみと物足りない。また、そのためにコンボは主兵装から他の兵装に繋げるという基本的なものしかできない。
    • 下格闘のキャンセルのタイミングが遅めのためにダウン後の追撃の猶予が少ない。通常は格闘を一発入れるのがせいぜいである。一応BRを入れることも出来るが、貴重なよろけ攻撃であるため毎度は入れらない上にBRから下格闘につなげた場合はCTの都合上不可能
  • 本機のコスト帯競合機並びに仮想敵はガンダム試作3号機ステイメンガンダムMk-Ⅱだが、前者は中距離で猛威を振るうバズーカとリーチの長い下格、後者はより高火力な主兵装を備え、加えて両者ともに副兵装も厄介。正面からまともに撃ち合うとどうしても手数で劣ってしまう。また、ある程度の間合いから格闘を仕掛けようとすると、強制噴射装置がないために一手足らずになりがち
  • よって本機は射撃主兵装によるよろけを交えつつ発生の早い下格を打ち込んでいく、これに終始するMS。ストレートに言えば、万能機の皮を被った格闘機である。ガンガン前に出ていく必要があるため、ある程度このゲームに慣れていないと何も出来ないまま撃破されてしまう。
  • オーソドックスな武装で一見初心者でも使いやすいように見えるが、その実かなりの上級者向け機体。

主兵装詳細

  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ビーム兵装ながら 弾数制 。全弾発射するまではリロードされない。 任意リロードも可能 と特殊。
    • 切り替えも発射間隔も長めのため使えない時間も長い。本機の場合は副兵装がバルカンだけなのでそれを補うのが難しいのがネック。
    • よろけ値も高くなく、BR→バルカンで蓄積よろけが取れない。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 連邦標準のサーベル。モーションは専用のもの。
    • N格闘は右上から正面に斬りつける。角度は浅めでほぼ真っすぐ振り下ろす。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。連邦サーベル標準モーションのN格闘→下格闘を合わせたようなモーション。
      • モーションが長めなので下格闘からのダウン追撃は2段目が入らない。
      • 1段目の発生が早いため敵をダウンさせやすい
      • 1段目は下側から斜めに振るため下側へ素早く当たる上に範囲が意外と広い。ダウンした敵機などの低い位置の目標への攻撃や引っかけなどの生当てにはN格闘・横格闘より当てやすい。
      • 他の2段格闘と違い1段目をブーストや緊急回避でキャンセルできない

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。しかし、兵装の乏しい本機では積極的に使わなければ与ダメージが伸びない。
    • ちなみにブースト射撃可能。兵装が少ないこともあり使い時が意外と多いので慣れておくと重宝する。
    • ブルパップ・マシンガン装備時の追撃よろけ狙いの運用も可能ではある。
  • ガンダム試作1号機シールド
    • 高耐久のLサイズシールド。
    • Lサイズではゲルググシールドと並ぶHP持ち。

運用

  • 本機の強みは優れた足回りと、緊急回避制御LV2及び発生の早い下格による近接戦でのゴリ押しの強さである。間合いを詰めれるだけ詰める事で相手の選択肢を減らしてしまえば基礎スペックに優れた本機の強みを活かしやすいだろう。
  • コンボではあまりダメージが伸びないので下手にコンボを繋げるよりは 発生の早い下格をひたすら叩き込む 方が良い。あまり与ダメージを稼ぐことに躍起にならず、いかに疑似的枚数有利を作り出すか、 いかに味方が有利な状況をつくりだせるかを意識した立ち回り がオススメ。
    • ただし、意外と範囲が広いので味方に当てないよう注意。
    • 下格からの追撃は最速キャンセルでN→下格1段目が入るがタイミングはシビア。下格は隙が大きいのでNを叩き込むだけで終わらせた方が良いことが多い。
  • また本機独自の強みとして、空中制御プログラムを活かして高低差を利用した奇襲を仕掛けやすいので、状況に応じて高所を取っておくと思わぬ一撃を叩き込むことも出来る。特に高低差のある戦闘が発生しやすい廃墟都市や北極基地ではこれを活かせるケースが多いので、どの様な動きをすればよいか前もって試しておこう。
  • 主兵装が弾切れすると行動が大きく制限されるため、機動力を活かした格闘の生当ても出来るようにしておきたい。
  • 射程が長めのため、 ビーム・ライフルで敵の不意を付けることが多い 。間合いが遠い状態での使用に慣れておくと敵機の妨害がしやすくなったりと運用の幅が広がる。
  • カウンターからの追撃は兵装を切り替えるとまず当たらない。ダメージを与えたいなら即座に攻撃しよう。
    • そのため、ビーム・サーベルに切り替えている状態でカウンターを取るのが理想。 カウンターを狙う際に意識してビーム・サーベルに切り替えできると与ダメージを伸ばすチャンスが増やせる
    • ちなみに出し切るまでが遅い下格でも即座に出せば全段当たる。
  • できればバルカンの射程とブースト撃ちにも慣れておきたい。主兵装が使えないときには地味ながら馬鹿にできないダメージソースとなる。
  • 地味に気を付けたいのがスキルパワーアクセラレータがあること。せっかくのスキルなので 鍔迫り合い の際はきちんとブーストキャンセルして攻撃しよう。ちなみに鍔迫り合い中にブーストボタンを連打していると緊急回避するため注意。
  • 本機の下格によるダウンの取りやすさを活かしつつ難のある火力を補うなら味方と足並みを揃えて戦う必要がある。しかし、その下格の範囲、キャンセルまでが長い2段モーションのため、迂闊な下格は味方をダウンさせ自チームを不利にするリスクがある。以上から 自分と敵だけでなく味方の状況も常に考慮しつつ戦う ことが重要となる。 機体特性を活かすには味方と足並みを揃えられる広い視野と状況判断が必要 なことも上級者向けと評する理由である。

機体攻略法

  • スペック自体は優秀だがビーム・ライフル以外でまともによろけを取れない。基本的にビームを撃たせてその隙に襲い掛かると楽に対処できる。
  • とはいえ懐に飛び込まれると厄介なため慎重に仕掛ける必要はある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒N
      • 兵装に難があるため与ダメージを伸ばす上でこのコンボができるか否かの影響は大きい。演習で安定して繋げられるようにしておきたい。
    • 下⇒下
      • 下格の発生の早さ、モーションからN格での追撃より安定して繋がる。ただし、下格1段目しか入らないため威力が劣る上に隙が大きい。
    • N>横
      • 主に味方との連携用。下格によるよろけ継続の妨害や味方へのダウンなどで味方のチャンスをつぶすことが避けられるため使い時は意外と多い。
    • 下⇒バルカン
      • 威力は低めだが比較的リスクが少ないためこちらも使い時は意外と多い。
    • 下⇒N>下
      • タイミングがシビアなため最後の下格まで当たらないことが多い。
    • N>下
      • 下格単体よりもダメージが大きい。
    • 横>下
      • 下格の発生の早さ、範囲のおかげで比較的繋げやすい。横格で咄嗟に敵を止めたときなどに。
    • タックル→下
      • 発生の早さと強判定により比較的繋がりやすいがリスクは高い。それでも緊急回避ができない相手に対してや悪あがきなど使える場面がないわけではないため頭の片隅に留めておいて損はない。
  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    • BR→下
      • BR装備時における基本のコンボ。
    • BR→共通コンボ
      • どのコンボに繋げるかは状況を見て臨機応変に判断しよう。
    • 下⇒BR
      • 足を止める必要がなく、カウンターのリスクもないことから安全に追撃できるもののしばらくBRが使えなくなるため注意。
    • BR→バルカン
      • 格闘を仕掛けるリスクが高いときに。
    • タックル→BR
      • ほぼ確実に反撃されるがそれでも相打ちになることが多い。反撃されなかった場合はそのまま格闘に繋げられるため発生の早い下格と相まって悪あがきとしてはリターンが大きい。
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシ(敵がよろけたら)→下
      • マシ装備時における基本のコンボ。
    • マシ(敵がよろけたら)→共通コンボ
      • BRと同じくどのコンボに繋げるかは臨機応変に。
    • 格闘⇒マシ
      • マシは局部補正を活かすために極力脚部へ当てたい。
    • マシ→バルカン
      • 格闘を仕掛けるリスクが高いとき、またはマシでよろけなかった相手への追撃に。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • 300コスみたいな武器構成 - 名無しさん (2020-09-16 17:58:33)
    • シンプルでええやん。俺は使い易いよ - 名無しさん (2020-09-17 23:31:12)
  • 650のレートで出す人が後を絶たない理由はなんだろう?武装とスキルと足回りと攻撃力と耐久の都合上、対して活躍も出来ないだろうに。言いたくないけど自軍にいるとかなりきついな。 - 名無しさん (2020-09-15 22:44:25)
    • ZZ板に即よろけと強判定があるから対キュベ能力はZZよりはあると言っている人いたしそういう考えの人なんじゃない?個人的には寝かせた所で火力ないし離れた所でチクチクするZZと近付いて寝かせるゼフィはどっこいどっこいな気がするが - 名無しさん (2020-09-16 00:01:48)
    • キュベが10機いる戦場に嫌気さした時、こいつとかZZ出したくなる。キュベゲーって戦い方が戦い方だけに戦術レベルで腕出にくいからつまらん。たまにいる初手ファンネルロック固執マンとか絶対格闘しないマンとかは論外だけど普通以上ならなかなか腕の差出なくって実際与ダメも拠点殴らなきゃ大体10万くらいでがっつり安定。かといって戦略レベルの話になると味方ガチャになりがち。嫌気さしてカスマでZZやこいつ乗ることあるよ。1回だけで満足して乗らなくなるが。 - 名無しさん (2020-09-16 18:57:17)
  • とりあえず下格キャンセルを早くしてくれそれぐらい優位性あってもいいだろ - 名無しさん (2020-09-14 18:08:21)
  • 無茶な使い方をするウラキが乗るから強化はマニュでいいかなー。 - 名無しさん (2020-09-14 17:45:19)
  • LV3出たから650に何回も出してみたんだけど、足りない部分は確かにあるものの細いし足回り優秀なのでキュベ相手にも割と戦えるから1機ぐらいはいてもいいと思うわ。少なくともZZよりは戦いやすかったな - 名無しさん (2020-09-14 16:05:09)
    • ZZが使い物にならないのは置いといて、キュベと戦うには火力が足りないのが一番辛い。サベはFbのせいで強化の可能性が低く、メインも耐ビーできつい。強判定生かしたいけど、強制噴射ないからうまく逃げられると追えないから辛い。なんかいろいろと足りてないという感じはする。 - 名無しさん (2020-09-14 16:20:47)
  • しかし何を思って強噴付けなかったんだろうな開発。fbと差別化するにしてもあっちはlv2なわけだしねぇ。GPシリーズで持ってないの他ミサイサだけじゃん - 名無しさん (2020-09-12 12:33:13)
  • 折角、LV3が出たから強化施設でずっと整備してる。この機体の上方修正が来ていつか使えると良いなぁ… - 名無しさん (2020-09-12 07:07:43)
    • まあ今でも一緒に実装されたBBサイサよりはまだ戦えるだろうし・・・ - 名無しさん (2020-09-12 12:27:33)
    • いつか強化が来て550で強くなったとしても、650は無理じゃないか?マジレススマソ - 名無しさん (2020-09-13 06:36:54)
      • 650だけピック率、勝率共に低いからテコ入れってパターンはあるぞ。むしろ550こそGP01好きな職人がピック率と勝率上げるから強化こない可能性がある - 名無しさん (2020-09-13 07:17:37)
        • 嘘だドンドコドーン - 名無しさん (2020-09-17 23:29:42)
  • いつになったら筋トレして下格二段目速くなってくれるんだ… - 名無しさん (2020-09-10 12:20:05)
  • コイツのレベル3(650)のパワアクが同コストに強判定汎用がおらんから腐ってるって言うね - 名無しさん (2020-09-09 23:15:14)
  • Lv3カスパで補強して耐ビ、耐格盛るとすげぇやれそうなステに見える。いかんせん低火力過ぎて泣ける - 名無しさん (2020-09-09 15:09:39)
  • 噴射とバルカンをサイサと同じに、サーベル威力上昇欲しい - 名無しさん (2020-09-09 14:26:24)
  • 強制噴射ぐらいつけてもいいだろ - 名無しさん (2020-09-09 09:34:21)
    • アクセラレーターや強判定、回避2ついてるから近距離戦主体なのに、噴射ないしサベ火力低いから使いづらいというね。 - 名無しさん (2020-09-09 12:53:19)
  • lv3ゼフィ君650唯一の格闘汎用で強判定持ちというアイデンティティはあるな!ヨシ! - 名無しさん (2020-09-07 23:17:37)
    • ゼータプラス...((ボソッ… - 名無しさん (2020-09-08 08:24:49)
      • 木主じゃないけど、ちゃんと読んでから書こうや。『汎用』ってあるでしょ。 - 名無しさん (2020-09-08 08:50:20)
        • これは失敬 - 名無しさん (2020-09-09 23:06:05)
  • lv3ef - 名無しさん (2020-09-07 23:15:40)
  • BRの回転率と足回り強化していっそ550版アクトみたいなポジションじゃだめかなこいつ - 名無しさん (2020-09-07 08:58:46)
    • 足回りはマジで宇宙のFbがあれなんだから地上最高の物持っててもいいよなぁ - 名無しさん (2020-09-07 11:59:34)
  • この時期にゼフィ乗ってる人職人多いよな。だから、以外とこいつの勝率高いんじゃないか? - 名無しさん (2020-09-07 02:20:59)
    • マークⅡとは兵装の少なさで劣るけどやってる事は変わらんから厳しい環境だけども弱くはねえよな。 - 名無しさん (2020-09-07 02:41:53)
      • 550はもはや魔窟でさえ立場がグラつき始めてる魔境やで?まだまだTier1とはいえドライセンにリックディアス、アッシマー、強化された零式とライバルはぞろぞろいる状況。そんな中でこいつが弱くないと? - 名無しさん (2020-09-07 11:17:37)
        • 廃墟ならそれなりに楽しめるよ、逆に廃墟以外は相手がまともならなんもできね、距離取られても負ける、近距離でも手数の少なさで劣勢、スキルも劣る これはバズ下できる全ての低コス上位Lv機体にいえることかもしれないが・・・ - 名無しさん (2020-09-07 17:01:01)
        • 現環境じゃ厳しいかもしれんが北極みたいな狭いマップだと意外と強いと使ってて思うよ - 名無しさん (2020-09-07 17:55:57)
        • それって耐久性と射程の関係だぞ。周りが400ぐらいから撃ってくる中で武装が350mだし。まぁゼフィもゼフィで噴射がないから動き回る高コストの面子に接近するのがきついことには変わりないけど。MAか噴射が欲すぃ・・・ - 名無しさん (2020-09-09 09:40:14)
        • ドライセンは強いけど小回り利かないからそこ突いてやると割と戦える - 名無しさん (2020-09-12 12:30:25)
      • 550とか汎用でも当たり前のようにマニュ持ち出してどうしようもないよ… - 名無しさん (2020-09-07 11:38:59)
    • ドラッツェ改とかいう勝率40%ちょいなのに一年近く放置されてた機体があったしそれは何とも・・・ - 名無しさん (2020-09-08 12:19:39)
      • あいつはピックアップも無かったから使用率も少なかったのかなって思ってた。 - 名無しさん (2020-09-08 16:40:45)
  • 強制噴射と下格100%×2なら生き返るか?正直BRとサベを下手に強化するとFbが強化されるから、いじるなら本体なんだよな。 - 名無しさん (2020-09-06 11:21:19)
    • その程度で - 名無しさん (2020-09-06 20:24:41)
    • 正直サベ威力2500にしても怒られないレベルだぞ… - 名無しさん (2020-09-06 20:59:38)
      • それやるとサベ共通のFbとステイメンにも強化入るからなぁ。ステイメンはともかく、宇宙環境機のFbがやばくならないか? - 木主 (2020-09-07 03:10:24)
        • Fbはサーベルの火力上がったところで倍率とかに変更ないならそこまで大きく変わらないと思うよ。あいつの強さの大半は大型BRと突き抜けた足回りだし - 名無しさん (2020-09-07 06:22:19)
          • Fbはサーベルもガンガン振ってくから洒落にならん強化だと思うが。サベ2500になったら与ダメ2割位伸びそう。 - 名無しさん (2020-09-07 23:25:36)
          • Fbエアプ湧いてて草 - 名無しさん (2020-09-12 12:33:02)
  • 1周年の目玉主役MSが2周年の目玉主役MSのZZと揃って最弱王決定戦やってる時点でなんだかおかしいぞこのゲームってなるなwとりあえず強制噴射追加とバルカンを設定通りの性能にしてくれ。 - 名無しさん (2020-09-06 09:23:03)
  • 機体説明に格闘威力が高めって書いてあるけど高いですかね?下からN下入らんしコスト550のくせにサーベル威力2200だしむしろ低いまであるんですが - 名無しさん (2020-09-06 00:57:48)
    • 実装時は高かったんだけど今じゃ過去の栄光…訂正しておきますかね - 名無しさん (2020-09-06 01:47:32)
      • いんや実際には実装時から滅茶苦茶低かったぞ、火力不足と言われてる素ガンにもコンボ火力で大分差をつけて負けてたし ZZと同じく実装時は不自然な過大評価が多いのよこのwiki - 名無しさん (2020-09-06 20:26:46)
  • 他の同コスト強機体に比べてゴミかゴミじゃないかって言うならゴミなんだけど上手い人なら戦えない性能じゃないせいで勝率落ちないから強化入らねえんだよな・・・ - 名無しさん (2020-09-06 00:56:30)
    • なんというか、上手いゼフィ愛好家妙に多いよね。与ダメ8万~10万くらい毎回コンスタントに出すその腕でMk2やΖ乗ってくれねえかなって人。 - 名無しさん (2020-09-06 01:31:55)
      • そもそも与ダメなんか下手糞でも出せるから全く参考にならんぞ 他の人のよろけ横取してハイエナやったり拠点殴ったりすれば余裕で10万出せる 本当に上手い人は追撃アシストが高い人だけ - 名無しさん (2020-09-06 20:28:44)
        • ほんとそれ、ゼフィの立ち回りしてれば追撃3万とかはざらにいくな - 名無しさん (2020-09-07 02:36:19)
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最終更新:2020年09月06日 08:57