ガンダム試作1号機

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機体概要


  • 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、MSの積極的運用が方針とされ、その方針の下に始動したガンダム開発計画によってガンダムのコンセプトを継承して開発された機体。
  • 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。
  • その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用することで開発に成功した小型出力の新型アクチュエータを搭載。
  • これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。
  • 本来はある程度の宇宙戦闘も可能な設計だが、本機は重力下テスト用の装備と調整により陸戦仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 15000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 20
射撃補正 27
格闘補正 28
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 16
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作1号機用ビーム・ライフル LV1 1800 5 6.67秒 5発OH 15秒 1.3秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

ガンダム試作1号機シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 600 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 1200 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1600 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「ガンダムが2機!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年7月25日 14:00 ~ 2019年8月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の1号機。開発コードネームは「ゼフィランサス」。由来は現存する花の名前で、花言葉は清き愛。
  • 一年戦争以後の機体で一年戦争の反省を踏まえつつ、地球連邦軍が戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘開発されたRX-78ガンダムを、最新技術を持って再設計したMS。
  • 当時の技術での「MSの性能の最大限」を目的としており、機体性能は非常に優秀。新型の駆動システム及び関節構造により高い運動性を誇る。
  • 地上戦用の陸戦装備にされているが、コア・ファイター部の換装と簡易なセッティング変更で空間戦闘にも対応可能。しかし作中ではロクなテストが行われなかった上に設定ミスのまま宙間戦闘を行い大破。アナハイムにおいて全面改修が行われガンダム試作1号機Fb(フルバーニアン)へと生まれ変わっている。

機体考察

  • コスト550の地上専用汎用機。
  • RX-78ガンダムの再設計機だけあってスペックは高水準かつバランス良く、地上補正もあり機動力や旋回性能は優秀。
  • オーソドックスな武装で一見初心者でも使いやすいように見えるが、その実かなりの上級者向け機体。理由は運用にて解説。

主兵装詳細

  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ビームながら 弾数 を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 切り替えもCTも長めのため使えない間のハンデがきつめ。副兵装もバルカンだけなのがネック。
    • よろけ値も高くなく、BR→バルカン全弾掃射してもよろけは取れない。
    • リロード系のカスタムパーツは補助ジェネレーターが対応しており、クイックローダーは効果対象外なので注意。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは専用のもの。
    • N格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。サーベル標準モーションの下格闘に近いが、前進移動もなく、切りつけ角度も浅め。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は斬り上げ→斬り下ろしの 2段格闘 。1ヒット85%=170%の補正を持つ。
      • モーションはサーベル標準モーションのN格闘→下格闘を合わせたようなもの。モーションが長めなので下格闘からのダウン追撃は2回目が入らない。
      • 1段目の発生が相当早いのでよろけから即下狙いでも良い。N下だと185%程度なので下単品でもダメージ差が少なめ。
      • 他の2段格闘と違って、1段目をブーストや緊急回避でキャンセル出来ない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。
    • ちなみに空中ブースト射撃可能。
  • ガンダム試作1号機シールド
    • 高耐久のLサイズシールド。
    • Lサイズではゲルググシールドと並ぶHP持ち。

運用

  • 単発よろけのビームライフルから発生の早い下格を打ち込んでいく、これに終始するMS。ストレートに言えば、万能機の皮を被った格闘機である。攻撃値はバランス型だが。
  • 運用としてはバス汎に近いが、爆風もないので適格にメインを打ち込む必要がある。そこから発生の早い下格で仕掛けて行く等、ガルバルディに運用は近い。
  • オーソドックスな武装に見えながら上級者向けの理由は、主にメインのビームライフルにある。弾数式であるために他のビームライフルの様に中距離で射撃戦を行うと息切れをし、この間有効なサブ武装も皆無。前線で敵機に撃ち込んで格闘を仕掛けるにも、格闘で追撃可能な近距離において、1発毎のリロードが7秒近いメインを外してしまうと状況が一気に苦しくなる。つまり本機で仕事をするならば、ビームライフルは必中を心掛けねばならない。
  • ガンガン前に出ていく必要がある為、ある程度このゲームに慣れていないと何も出来ないまま撃破されてしまう。メインのよろけに頼るだけではなく、機動力を活かした生当ての格闘も出来る様にしておきたい。
  • 幸いにも格闘判定はに加え、優秀な機動力と旋回で格闘力自体は優秀。緊急回避レベル2やパワーアクセラレータもそれを後押ししてくれる。
  • 空中制御レベル2については新スキルの為現在検証中。滑空の様に移動するので格闘の不意打ちなどに使用できるか。


機体攻略法

  • スペック自体は優秀だがメインの隙が大きく、基本的にこれを吐かせてその隙に襲い掛かると楽に対処できる。とは言え格闘力やスキルも優れているので慎重に仕掛ける必要はあるが。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/07/25:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 使うたびに毎回思うけどMAつけるか下格をハイゴと同じダメ%にしないとあかんやろこれ。連発できない即よろけビームと爆速下格とかただの細くなったガルバルディじゃん - 名無しさん (2019-08-20 18:42:05)
  • やっぱおまえらが使うと弱いんだな - 名無しさん (2019-08-20 18:23:36)
  • 結構乗って強みとかわかったので書き込む。 まずゼフィは墜落、山岳ではわりとやれるけど他マップでは「射撃の手数が圧倒的に足りないので」クイマ、カスマ以外乗るのは非推奨。 墜落、山岳では強い理由。 1.他マップよりも射撃の手数を生格闘で補完しやすい。 2.下格が早いので擬似枚数有利をじゃんじゃん作っていける。 3.強判定持ちなので、ステイメンの格闘を格闘でもカットでき、生格闘も狙っていける。 4.足回りが良好&細身。 このほかにも強みや弱みがあれば是非教えてください。 ここは機体板ですただ単純なネガキャンはやめて下さい。 - 名無しさん (2019-08-19 20:18:58)
    • 読んでみて思ったのは、こんなことは今更言われなくても分かってることじゃねえかな。ビームとバルカンの蓄積値の低さも弱みだと思う。あと、柔らかい… - 名無しさん (2019-08-20 15:44:42)
    • 格闘関係以外はステイメンも持つ有利要素だからやはり強みといえば格闘くらいじゃないでしょうか - 名無しさん (2019-08-20 17:19:26)
  • 乱戦になると強いけどにらみ合いが続くと格闘型強襲に負けないくらい無力 - 名無しさん (2019-08-19 20:05:16)
  • N格のクソモーション何とかしてほしい。せめてヘッバルの性能がサイサと同じならなぁ - 名無しさん (2019-08-19 17:27:46)
  • 結構いい感じに動けたんじゃないか!?って試合はあるけど、よくよく考えてみると味方が強いだけかなぁってなる事が多い。強い部分はあるけど汎用の仕事が出来てるかどうかって言われると首を傾げるんだよな。もっと乗り込めばなんとかなるかな? - 名無しさん (2019-08-19 16:10:53)
    • 相手がゲルググとかデブばっかりだとシビアに狙わなくてもBR当たるからかなり楽。盾持ち細身、高機動(強制噴射等)やMA、射撃武器が豊富な相手はちょっと辛いね - 名無しさん (2019-08-20 14:26:29)
  • マシンガン持ってるやつ始めてみたなぁ、その豆鉄砲で一体何をするつもりなんだ - 名無しさん (2019-08-19 14:02:10)
  • 400コスト辺りの強襲をそのまま汎用に変えたような性能だよなこいつ - 名無しさん (2019-08-19 10:09:58)
  • まあ勝てる編成考えてる人や上手い人はまず使わない機体ではある・・・ここまで汎用の仕事できない機体マジで無いな・・せめて下格を素ガンと同じにしてくれ - 名無しさん (2019-08-18 18:23:58)
    • 素ガンと同じ下格にしたら弱体では? - 名無しさん (2019-08-18 19:09:26)
      • 寝かせて擬似枚数有利作る事が正義と思っている人いるが寝かせて火力出してまでが基本セットだからなそれか連続でよろけ取れる兵装があるか、こいつの場合まともによろけ取れるのがそこまで強くないBRと追撃に向いてない兵装だからいっそきちんと追撃でも火力出せるようにした方がマシ説はある。 - 名無しさん (2019-08-18 19:13:10)
        • 追撃はカットされる危険が常になるし素早くダウンが確定してダメージも取れる下格は明確に強みじゃないか?単に下格キャンセル受付ポイントを早めに設定し直せばいいのでは。 - 名無しさん (2019-08-19 09:27:31)
    • 性能そのままで500にコストダウンすればいいんじゃないか。 - 名無しさん (2019-08-19 00:09:19)
  • いやはっきり言っていいけどこの機体は同じコストの機体からくらべてもゴミだぞ?汎用のくせにBRの回転率が悪い癖にサブ武器もゴミだからなこいつ。こいつ使うなら50コスト低いアレックスLV2とか高速ゲルググの方がうまく立ちまわれるね間違いなく。 - 名無しさん (2019-08-18 03:13:00)
    • 汎用として求められる仕事できないのについてるスキルや武装がミスマッチすぎる。この機体なら最低でもマニューバーアーマーLV1付与は当然いるしメインの回転率がこんだけゴミでサブ武装が頭部バルカンしかないのにその頭部バルカンもよろけ値ゴミ。はっきりいって新機体で実装された他の機体に比べて性能が低すぎるから問題なんだよ。ガチャゲーなんだから強機体引いたやつが優遇されて当然なのは当たり前だけど。だったら少なくとも同時期に実装した機体の格差もう少し考えろよってなるだろ。 - 名無しさん (2019-08-18 03:18:00)
      • メインCTがもっと短くなってバルカン10発よろけ、下格高速化で下下入るようになればそれなりに強いと思うんだけどな。現状はステイメンと比べたらただの空飛べるオモチャ - 名無しさん (2019-08-19 03:43:19)
        • そうなったらステイメンよりゼフィ乗るわ、俺。 - 名無しさん (2019-08-20 15:46:44)
      • マニューバ付いたらステイメンから、切り替え検討する。 - 名無しさん (2019-08-19 09:44:24)
  • BR当てられないオールドタイプがこの機体の評価を貶めてるのは間違いない - 名無しさん (2019-08-17 12:07:03)
    • もう一つあるぞわざわざステイメンの板まできてグズグズ言ってるヤツも、だ。 - 名無しさん (2019-08-17 15:23:49)
    • 上手く使いこなせる自分かっけぇ!専用ライフルのCTの長さとか同コスの機体達との比較はどうでもいいけどゼフィランサスは強い! - 名無しさん (2019-08-17 15:30:24)
    • 全弾命中させるの前提でもBRの回転率ゴミなのは変わらない事も理解出来ない奴がNT気取るなよ - 名無しさん (2019-08-17 18:15:08)
      • もう突っかかるなよ。。。 - 名無しさん (2019-08-17 23:25:57)
    • うまく使いこなすとクールタイムやリロードが短くなるのか、知らなかったわ - 名無しさん (2019-08-18 09:31:02)
      • BRはフルヒットさせつつ5発撃ち切るまでに生格ブンブンして敵全滅させればリロードもCTも無いも同然って事でしょ?(すっとぼけ - 名無しさん (2019-08-18 10:08:17)
    • ほんと機体が弱いとか言うと相手が格下なことを前提に置いた腕前議論にすり替えようとするヤツ多いよな・・・ - 名無しさん (2019-08-18 10:19:28)
    • GP03は下方修正希望者多数に対してGP01には下方修正希望者ほぼいないという現実 - 名無しさん (2019-08-18 20:14:27)
  • こいつ奪って使ってみたが...使用者が気の毒になるだけだった - 名無しさん (2019-08-16 23:25:57)
    • 確かに使用者は奪った機体を微塵も使いこなせず気の毒だな - 名無しさん (2019-08-17 03:11:18)
      • まぁそりゃ初乗りな訳だし使いこなせないわなw - 名無しさん (2019-08-17 03:20:19)
        • 実は初乗りじゃない、 - 名無しさん (2019-08-17 04:36:15)
          • じゃぁ木主的には奪わずとも同じ感想が生まれるんじゃ?なぞなぞなのかな? - 名無しさん (2019-08-17 07:33:41)
            • そうだね - 名無しさん (2019-08-17 11:37:43)
              • なぞやな - 名無しさん (2019-08-17 11:54:09)
  • 3連斬りされる感じがあるけど‥ - 名無しさん (2019-08-16 21:55:40)
  • BRの弾数をもう少し増やしてリロードを短縮してくれるだけで大分使いやすくなると思うんだがなぁ…あと散々出尽くしてるけどサブにプルバップでも持たせてくれれば - 名無しさん (2019-08-16 20:52:16)
  • 墜落、山岳なら1機はいた方がいいな。ただ2機は多数の関係でいらない。 - 名無しさん (2019-08-16 18:34:46)
    • 手数。 - 名無しさん (2019-08-16 18:34:58)
    • 別に居る必要はない。 - 名無しさん (2019-08-16 19:05:03)
    • 1年戦争期の機体よりはいた方がいいけどステイメンあるなら出番ない - 名無しさん (2019-08-16 20:25:07)
    • 馬鹿みたいにステイメンステイメン言ってるけど墜落なら射線切れるし乱戦になるからそこまで脅威じゃないし、 - 名無しさん (2019-08-16 23:59:44)
      • バズのctわからないからなんとも言えないけど、生格狙いやすい分ゼフィの方がやりやすい - 名無しさん (2019-08-17 00:14:27)
      • 墜落で乱戦になったらゼフィの爆速強判定下格が光るよな。今の地上無制限は強判定ってだけでもかなりの強みになる。宇宙はステイメン無双 - 名無しさん (2019-08-17 00:18:25)
  • 演習場で使ってみたけどゼフィ君ってN下より下単品のがダメージ出てる? - 名無しさん (2019-08-16 18:16:23)
    • 持ってないけど、2撃目50%だからN下フルヒットで185%でしょ、単品より15%高いみたいですよ。あんま変わらないけどハイゴのN下よりはマシw - 名無しさん (2019-08-18 20:54:22)
  • こいつのすぐ後にでたステイメンがこいつの上位互換って酷くない? - 名無しさん (2019-08-16 16:35:23)
    • エアプかな?武装から何から別物なんだが - 名無しさん (2019-08-17 03:09:04)
      • 汎用で被ってて、ゼフィと違って射撃戦もできるじゃん - 木主 (2019-08-17 11:37:42)
        • お、そうだな - 名無しさん (2019-08-17 14:21:19)
    • そう思うならオトン市区ステイメン使っとけ、わざわざ煽りに行くと逆効果だぞ - 名無しさん (2019-08-17 15:26:29)
      • オトン市区ってなにそれおっさんいっぱいいそう - 名無しさん (2019-08-18 03:48:51)
    • 商売だからしゃーない… - 名無しさん (2019-08-17 15:31:53)
  • 搭乗時のコクピットハッチの開き方が違うような気がするんだけどあれであってるの? - 名無しさん (2019-08-16 07:21:43)
    • 別に間違ってるわけではないけどゲーム開始時に右で膝ついてるGP01みたいに真ん中で割れるイメージが強いのはあるね。 - 名無しさん (2019-08-16 07:47:39)
  • 初めてGP系の機体当たったよ~。足回り良いー。旋回もアレックス以上?最大火力ちょっと弱いけど素早い下格闘で枚数有利を狙うのかな?スラスタースピードもかなり早くて良い感じ。ビーライが取り回し難しいけど生格闘バンバン当てられる人には相性良さそうだ~。 - 名無しさん (2019-08-16 05:25:35)
    • 生当てしないと本当に話にならないからな、こいつ。まあ今なら中判定の汎用ばっかなのと、残念なステイメンが多いから意外と刺さるんやけどさ… - 名無しさん (2019-08-16 16:42:25)
  • ぶっちゃけつかったけどこいつコスト詐欺やろ現状最大コストの性能してねーわこれつーかそもそもエネルギーパック式のBRなのに再発射時間長すぎ設定おかしいだろ。サブ武装も貧弱だし再発射が早くてリロードも早いとかそういう性能にすべきだろこいつのメイン。格闘生当てを狙う必要ありとかそれなら強襲でいいじゃん汎用の仕事しようにも再発射までの時間が長すぎてぶっちゃけバズ汎の劣化じゃねこれ?緊急LV2ついてるけどこれならアレックスのが全然使いやすいわ。 - 名無しさん (2019-08-15 17:59:46)
    • エネルギーパック方式の方が遅いもんだと思ってたけどガンダムは違う?本体のジェネレーター使わずにチャージする分遅いけど本体の出力に負担を与えないから機動性上がる為のエネルギーパックだと思ておった - 名無しさん (2019-08-15 18:08:07)
      • Eパック以前のBRも事前にBR本体にチャージしてあるのよ 本体出力使って再充填は結構な時間がかかるから充填済みBRいっぱいぶら下げて弾切れたら交換して撃とうぜってのがEパック方式 だからCTはともかく少なくともリロ含めた回転率は優れてないとEパック採用する意味はないわな - 名無しさん (2019-08-15 21:40:33)
        • ほうほうなるほど。リロが長いのは確かに不思議だね。砲身が長いから放熱に時間かかるのを再現したんだろうか?アクトBRは砲身短いから放熱速いみたいな設定でリロ速いのかな? - 名無しさん (2019-08-16 00:07:21)
      • そもそもチャージってなんやねん - 名無しさん (2019-08-15 23:51:53)
        • チャージという言葉が適切なのか分からないけど、一気に瞬間的に電力を放出出来る素体と電気をため込んで保存するのに向いてる素体が違うはずだから、一度今で言う充電電池に貯めて持ち運び、コンデンサのような一気に放出出来る素体に移し替えてから放出するという流れがあるのでは?と思いチャージという表現になった - 名無しさん (2019-08-16 01:20:31)
          • ミノフスキー粒子を縮退させて高熱源体であるメガ粒子に変換し、撃ち出すのがビーム兵器。粒子は反発する性質と、散布すると立方格子状に整列する性質があり、それを電磁誘導で膜の様にしたものがIフィールド。黒枝さんの言う保存素体はこのIフィールド、放出素体は砲身についてる収束リングと加速リングが担ってて、CAP内の縮退寸前の粒子を包むIフィールドを、砲身に粒子が向かうように空けることで発射できるらしい。チャージして威力上げるってのはよくわからんけど、弾を充填する意味でのチャージならいいと思う。(横から失礼 - 名無しさん (2019-08-16 02:26:25)
            • 追記)発射口をIフィールドで封じ、砲身内に粒子を送り続けてメガ粒子を溜め込んでから発射するって事なのかな。これならチャージで威力あげるのも砲身が焼けるのも納得。このゲームじゃCAP式は弾切れしないし、それじゃEパックの利点無いからヒート率を無くすことで差別化したんだろうけど、せめてアクビーくらいのCTにして欲しいね。というか即撃ちなのによろけ取れるくらい高出力のビームをポンポン撃てるアクビーが頭おかしい。収束リングの性能が良いってことなのか? - 名無しさん (2019-08-16 02:52:21)
              • なるほど!ビームを電気で作り出してるんじゃなくてミノ粉がビームで凝縮と打ち出すのにエネルギーを使ってる訳か。じゃぁまぁエネルギーパックでも本体からエネルギー得るのでも時間は変わらん事になるはずだね。BR武器内にミノ粉を凝縮する時間は変わらないだろうから - 名無しさん (2019-08-16 08:00:24)
                • ミノ粉をメガ粒子に変換するほどの電力は1~2世代モビに搭載してるジェネレータでは厳しいらしく、母艦でメガ粒子になる寸前まで粒子圧縮してCAPやパックに詰め込んでるみたい。武器内の粒子は収束リングを通るだけでメガ粒子になるから、モビ本体は粒子を発射口までもってくのに電力を使うだけで済む。これはCAPでもパックでも変わらない。この辺の仕組みでゼフィBRのCTが長い理由を考えると、このBRも砲身が焼けないわけではないけどヒート率は残弾表示にしちゃったし、CT長くして砲身冷ましてるのを再現してます…とかかな? - 名無しさん (2019-08-16 12:58:02)
                  • なるほどなぁ。射程伸ばす為に砲身が長くなって、その分放熱に時間がかかるみたいなイメージかもね。アクビーは砲身が短いからCT早いといった感じなのかもね - 名無しさん (2019-08-16 20:04:29)
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