機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 17000 | 18500 | 20000 | 21500 | ||||
耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
射撃補正 | 27 | 30 | 32 | 34 | ||||
格闘補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 205 | 210 | 215 | |||||
スラスター | 65 | 70 | ||||||
旋回(地上)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | |||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
初期所有機体 | |||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | 19 | 21 | 22 | ||||
中距離 | 16 | 18 | 19 | 21 | ||||
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 200%(100%×2) |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 80% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
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試作1号機用ビーム・ライフル | LV1 | 2100 | 7発OH | 5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:40% 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2300 | 405m | 5800 | ||||||
LV3 | 2500 | 410m | 6300 | ||||||
LV4 | 2700 | 415m | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルパップ・マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
LV3 | 160 | 37 | 960 | 1600 | ||||||
LV4 | 167 | 38 | 1002 | 1800 | ||||||
LV5 | 175 | 39 | 1050 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2310 | 5800 | ||||
LV3 | 2420 | 6300 | ||||
LV4 | 2530 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 100 | 40 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 1000 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6% |
LV2 | 115 | 1150 | ||||||
LV3 | 130 | 1300 | ||||||
LV4 | 145 | 1450 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
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シールドHP | 4000 | 4400 | 4800 | 5200 |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
パワーアクセラレータ | LV1 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1-2 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV2 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 600 | 700 | 790 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 840 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1200 | 1410 | 1590 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1680 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 1600 | 1880 | 2120 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | 2240 | シールドHPが200増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2010 | 2350 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2800 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv5 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | シールドHPが1200増加 | ||||
AD-PA | Lv4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 格闘補正が5増加 |
*1 2023/03/28以前の入手方法、二等兵01、Lv1:21600DP、Lv2:22800DP、Lv3:24200DP、Lv412500DP