バルギル

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機体概要


  • ネオ・ジオンの再蜂起に向け次世代のサイコミュ・システムの実験機として開発された、ニュータイプ専用試作MS。
  • 機体の軽量化を目指し、推進器を全身に内蔵した構造となっており、同時期の他の試作機と比較しても、機動性や運動性の面では優れた機体となった。また、プロペラントタンクによって稼働時間の延長にも成功している。
  • しかし、同時期に開発されていたサイコ・フレームを採用したヤクト・ドーガと比べ、機体性能では匹敵しつつも、サイコミュの性能は低く、安定性を欠いたものとなっていたため、ニュータイプ専用の試作MSとしては失敗作と評されてしまうこととなった。
  • しかし、戦闘で中破した際に、漂流していたG・ドアーズの頭部を代用品として接続したところ、サイコミュがオーバーライドされてサイコプレートが使用可能となり、白く塗装された後はムーンガンダムと呼ばれるようになる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 22500 24000
耐実弾補正 21 22
耐ビーム補正 21 25
耐格闘補正 30 31
射撃補正 20 30
格闘補正 45 55
スピード 135
高速移動 225 235
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
400 465
必要階級 中尉10 大尉01
必要DP 199300 231500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19
中距離 18 19
遠距離 14 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 50% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バルギル用B・R[GN] LV1 400 2650 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.77秒 175m
(400m)
非集束時7同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:6.625倍
よろけ値:25% x7(60%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 480 3000 180m
(405m)
161400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・R付属グレネード・ランチャー LV1 1400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
バルギル用B・R[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バルギル用B・トマホーク LV1 3050 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3300 179500

副兵装

バタフライ・エッジx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 2 - 10秒 0.35秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2 1850

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 90% 2連射OH 0.8秒 22秒 0.77秒 300m 6発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20% x6
LV2 400

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 225 28% 5連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x6
LV2 300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 470 550 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 950 1100 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1420 1650 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4760 5520 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 2760 格闘補正が5増加

備考

「そこに隠れてる奴…出てこいよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年12月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ バルギル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年12月9日 14:00 ~ 2021年12月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍が試作したニュータイプ専用MS。サザビーのプロトタイプの1種に該当する。
  • 本機は全身に推進機を内蔵しつつ軽量化することを目的とした設計がなされており、装甲材質はガンダリウム合金製、ジェネレーター出力はギラ・ドーガの1.5倍と、他の実験機を上回る運動性を有している。
  • 新型サイコミュシステムの実証実験機としても開発されている。しかし新型サイコミュシステムはサイコフレームを搭載したヤクト・ドーガと比べて安定性に欠けた失敗作となってしまった。試験終了後、本機はネオ・ジオンの偽装貨物船「アタラント3」の護衛戦力として充てがわれたが、船へ積む前には新型サイコミュは回収され、従来のサイコミュに置き換えられている。新型サイコミュ実験時はヤクト・ドーガやサザビーと同型だった「ファンネル」も回収時に旧来の漏斗型を大型化したものに換装された。
  • 兵装はファンネル・ラックに6基搭載された「ファンネル」の他に、サイコミュ誘導可能なビーム式トライ・ブレード「バタフライ・エッジ」を両腕部に1基ずつ装備。携行兵装にはサザビーの装備したものの試作品である拡散射撃可能な「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」と「ビーム・トマホーク兼用ビーム・サーベル」を装備。その他にも高出力な「ロング・ライフル」を装備していることもある。劇中ではパイロットの強化人間アゴス・ラガートのNT能力の低さなのか、サイコミュ関係が上手く動作しなかったのでファンネル・ラックをぶん投げて射撃を当てて爆発物として使うなんてシーンもあった。
  • ロンド・ベル隊との戦闘時に機体が中破、頭部は丸ごと損壊してしまった。その後ムーン・ムーンに流れ着いていたサイコ・ガンダムMk-IV G-ドアーズの頭部をデータ解析のために移植したのだが、頭部側からサイコミュシステムの干渉が発生、従来の状態とは別種の機体ムーンガンダムとして生まれ変わった。
  • ちなみに、名前の由来自体は特に無い。ムーンガンダムの原作をしている福井晴敏氏が子供に人気出そうな名前を要望し、リストアップしていたものの中でデザイナーの形部一平氏の息子さんに好反応を得たのがバルギルだったからそう名付けたとのこと。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。近距離の伸び率は良いので、Lv3辺りから強襲機型になる。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。
    • モーションは対象をX字に切り裂いた後、くるりと右回転して唐竹割りする。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。LvUPごとの補正値成長率が高く、高Lvになるほど平均より補正値合計が高くなる。
  • 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームショットガン。非集束では拡散率の高いひるみショットガン、集束では即よろけビームライフルになる。
  • 射撃副兵装は即よろけグレネード、誘導弾である格闘属性射撃兵装、高よろけ値高速移動ロックオン可能ファンネルx6[挟撃]、高速移動射撃しながら蓄積よろけを狙いやすいファンネルx6[追従]を持つ。
  • 全体的には射撃火力は低めな部類。だが蓄積よろけを高速移動しつつ狙えるものが多く、よろけ取り手段は多め。強襲格闘を狙いやすい武装構成をしている。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。モーションがシンプルで、連撃補正・下格闘補正が高く、3連撃・下格闘単発共に高火力な部類。
  • パワーアクセラレータLv2により、格闘の鍔迫り合いや弾き合い発生時に素早く高速移動キャンセル可能になる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量は低め旋回性能は高め
    • 機体Lv2(コスト700)では高速移動速度とスラスター容量が成長し、足回りが全て並になる。
  • HPは体格比で高め。シールド無し。脚部と背部のファンネルラックには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避は機体Lv2(コスト700)でLv2に成長する。

特長

  • バタフライ・エッジが格闘属性の誘導射撃ということで、射撃系リアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)やシールドを貫通してよろけを取ることが可能。
  • マニューバーアーマーLv3によってゴリ押しがしやすく、ファンネルx6[追従]などによって高速移動しながらに蓄積よろけも狙いやすいなど、強襲性能が高い。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、即よろけ射撃などに切り替えることで格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。

総論

  • 格闘強襲性能を重視した近距離向け強襲機。
  • 少々癖はあるが最大で即よろけ兵装が3つ、蓄積よろけが取りやすい武装が2つあるなどよろけ手段が豊富。特にファンネルx6[挟撃]やバタフライ・エッジによって高速移動で接近しながら相手を拘束できるのは強襲機としては嬉しい。
  • バタフライ・エッジは拘束・迎撃手段としてだけでなく、格闘補正が乗るために第2の格闘兵装として使える。特に耐格闘の低い機体相手には主兵装始動よりも高いダメージが期待できる他、ダウン追撃コンボにも組み込み可能。
  • 強襲性能は高めなものの、足回りはヒットアンドアウェイというよりもインファイト向き。一方で即撃ち即よろけ武装が1種類しかなく、インファイトではよろけ手数が不足するなど、足回りと武装特性が今一つ噛み合っていない。
  • 射撃手数自体は豊富だが、それで削りきれるほどの射撃攻撃力は無い。射撃性能が優秀な高コスト帯において、格闘主体でダメージを稼がないといけない旧来的な強襲機だとも言える他、高低差への対応力が若干低い。
  • 比較的にヒットアンドアウェイを仕掛けやすいく、かつ高低差の少ないコロニー落下地域や月軌道デブリ帯は得意。逆に射撃戦に陥りやすく高低差の大きい軍事基地や港湾基地どは特に苦手。
  • 豊富なよろけ手数と十分な火力を有する一方で、よくも悪くも旧来の強襲機らしい強みと弱みを持っているため、ある程度丁寧な扱いが要求される中級者向きの機体。

主兵装詳細

バルギル用B・R[GN]

  • ヒート率管理ビーム兵装。
  • 非集束
    • 6発同時発射のショットガン。フルヒット威力は並のビームライフル程度の威力がある。
    • ひるみ射撃。蓄積よろけは4/6発命中で起こるが発射数の割に拡散率が高いために距離50mくらいでもないと安定したダメージ・蓄積よろけを与えることはできない。
    • 連射性能も良いとは言えず、単純な取り回しならばファンネルx6[挟撃]のほうが扱いやすいくらいで、使用優先度はかなり低い。
  • 集束
    • よろけ単発射撃。集束射撃と考えると威力低めで射程短め。
    • 集束が2秒とかなり早めな方で、比較的に集束射撃を用意しやすい。
    • 中距離ではこれくらいしか対応できる武装がないため、重宝する。
B・R付属グレネード・ランチャー
  • BRの銃口下部に組み込まれている残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 単発撃ち切り式のよくあるサブグレネード。切り替え時間は短め。
  • 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。本機唯一の集束無しでの即よろけ射撃なため、連戦などでは重宝する。
  • よろけ射撃。威力低め。よろけ値は低め、蓄積よろけ狙いには向いてない。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、咄嗟によろけが取れる武装がこれだけであり、パワーアクセラレータLv2での鍔迫り合いキャンセル後に使うことで状況を有利にできることもあり、できるだけ温存して使いたい。

バルギル用B・トマホーク


副兵装詳細

バタフライ・エッジx2

  • 両腕装備のビーム式トライブレードを同時投擲する格闘兵装。投擲時静止。
  • イフリート・ナハトのコールド・クナイx2と似たモーションで投擲を行う。
  • 弾数2だが二発同時発射なので実質1発兵装で、射程も存在し、投擲後はリロード時間が発生するといった実弾兵装のような仕様持ち。
  • 命中時はよろけ。格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。
  • HIT処理は射撃だが格闘属性なため、ヘビーアタック中の敵機も止められる。実質的に、この武装で止められないのは「衝撃吸収機構」持ち位のもの。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触するとそこで止まってしまう。
    • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。
  • 静止射撃であるため隙は大きいが、切り替え時間の短さから追撃やコンボに使い易い他、投擲後に高速移動することでマニューバーアーマーとよろけを両立しやすい。

ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率式ファンネル兵装。敵機の全身を包囲するように飛ばす。ブースト射撃可。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 本機のは1射のみ。6基は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。[追従]もこの点は同じ。
    • 1射しかしないために歩兵に対する命中精度は少し低め。対人用としては信頼性が少し低い。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて[追従]以外の兵装を使用可能、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • ひるみ射撃。フルヒット威力はファンネル[挟撃]系としては低め。よろけ値は高めで、6発中5発命中で蓄積よろけを狙える。とはいえ、動く相手への蓄積よろけ狙いは難しい。

ファンネルx6[追従]

  • ヒート率式ビーム兵装。ファンネル6基が自機の前方へ扇状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
  • 運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
  • この兵装は他のファンネルと違って任意攻撃。ASLもついているので当てやすい。
  • ひるみ射撃。よろけ値が高く、2射(約1秒)で蓄積よろけを取ることが可能。ブースト射撃できることからも、マニューバーアーマーを活かしながらよろけを押し付けやすい。

運用

  • 基本はバルギル用B・R[GN]集束でよろけを取り、そこに格闘追撃する。
  • ファンネルx6[追従]が高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに適性が高いため、マニューバーアーマーで敵よろけ攻撃を無力化しつつよろけを押し付ける強襲性能が高い。物陰などから飛び出して襲い掛かるときに活用すると対応できる敵機は少な目。
    • ファンネルx6[挟撃]でも似たようなことはできるが、相手が動いていると安定して蓄積よろけを狙えないため、信頼性は低い。狙撃などに専念している敵機に向いている。
    • バタフライ・エッジx2投擲後に高速移動することで似たようなことが可能。こちらは初動で姿をさらして静止射撃を必要とするため、隙が大きい。射程の短さやコンボに組み込みやすいことからも、始動として使うのは優先度が低い。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いをキャンセルした場合の選択肢は3つで、離脱する、相手の背後に回り込む、B・R付属グレネード・ランチャーでよろけさせるなどがある。
  • カスタムパーツは、高速移動を多用することからも低めのスラスター容量強化が最優先。

機体攻略法

  • よろけ手段が豊富で強襲性能も高いため、本機が走破できる距離でタイマンになると辛い。接近戦が苦手な汎用機も本機相手だと苦戦必須となる。
  • 射撃攻撃力は高くないため、射撃戦に持ち込めば幾らかマシ。高台をキープできればかなり対応が楽になる。
  • 特別蓄積よろけに強い機体でもないため、高よろけ値攻撃を浴びせれば簡単に足が止まる。防御関係も高くないため、2機程度で集中砲火を浴びせれば蒸発は必須。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/12/09:新規追加
  • 2022/04/28:性能調整
  • 2023/09/21:DP交換窓口に Lv1-2 & バルギル用B・R[GN] Lv2 & バルギル用B・トマホーク lv2追加
  • 2023/10/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:23 → 30 ※Lv1は調整無し 
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:49 → 55 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • バルギル用B・R[GN]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:420 → 480 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • B・R付属グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:1580 → 1800 ※Lv1は調整無し
    • バルギル用B・トマホーク
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:70% → 80% 3撃目:0% → 64%
    • ファンネルx6[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv2:315 → 400 ※Lv1は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 17% x6 → 20% x6 
      • ファンネルの戻り速度上昇
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • ファンネルx6[追従]
      • 威力上昇
        • Lv2:236 → 300 ※Lv1は調整無し
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
  • 2024/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 22500 Lv2:23000 → 24000
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • バルギル用B・R[GN]
      • 1度に発射される弾数増加
        • 6発 → 7発
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • B・R付属グレネード・ランチャー
        • 弾速上昇
        • よろけ値上昇
          • 10% → 40%
    • バルギル用B・トマホーク
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3050 Lv2:3150 → 3300
    • バタフライ・エッジx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1750 Lv2:1650 → 1850
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • ファンネルx6[追従]
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 久しぶりにLV1使ったらボロッボロだったわ。LV2が快適すぎる - 名無しさん (2024-09-04 22:36:08)
  • サイコミュの性能は低く、安定性を欠いたものとなっていたため、ニュータイプ専用の試作MSとしては失敗作と評されてしまうこととなった。        ん? - 名無しさん (2024-09-03 12:23:34)
    • ほ? - 名無しさん (2024-09-03 12:24:02)
    • ギュネイにこいつあげればよかったのにな。 - 名無しさん (2024-09-03 23:27:16)
  • 強襲メッサー出てきてからパワー不足感じるようになった - 名無しさん (2024-08-30 19:49:45)
    • 使いやすい射程のある即よろけの差が割とデカいかなぁ - 名無しさん (2024-08-30 19:53:03)
  • 意外と見かけないけど650って強襲の居場所そんなにないの?ランクの問題かな。 - 名無しさん (2024-08-19 13:26:45)
    • 650強襲とかコイツかメッサーの2択だけど、墜落はギュネイヤクトだけど。 - 名無しさん (2024-08-19 16:44:00)
  • 下手にペネ使うなら多分こいつのほうがいい - 名無しさん (2024-08-19 12:31:23)
  • これ使ってるやつの1割もムンガン見てなさそう - 名無しさん (2024-08-17 17:18:52)
    • 映像化されてたっけ? - 名無しさん (2024-08-18 13:28:05)
  • 初めて実戦で使ってみたけど強い。けどそれ相応に脆いね。強襲性能高くて味方と足並み揃ったときの突破力が尋常じゃないけど、汎用のビームでちょっと撃たれるだけで即溶けしてしまう。 - 名無しさん (2024-08-15 04:55:27)
    • 受けやすい位置に緩衝材無いから正面からだと支援の攻撃も普通に痛いぞ - 名無しさん (2024-08-15 15:16:44)
      • 緩衝材って偉大なのね…。2機に捕まっただけでもトラバーシアとかのビームで蒸発しちゃう。でもファンネルバリバリ当たって楽しい機体 - 名無しさん (2024-08-16 09:59:21)
        • 耐性カンストさせても妙に溶ける理由が緩衝材の有無だからね。バルギルは脚と背部にあるだけマシだけど - 名無しさん (2024-08-16 14:46:22)
  • これ使って負けてるやつ枠の無駄だから他のやつに強襲譲れよ。負けようがねえだろ。追従すら当てられんのか。 - 名無しさん (2024-08-13 04:41:10)
  • 地味に燃焼効率補助装置のおかげで耐格と両立できるスラ量が増えて強くなったね - 名無しさん (2024-08-11 09:05:04)
  • 現状一番いやなのは串対策で出てくるサザビーだなぁ - 名無しさん (2024-08-09 21:47:30)
  • とっとと下方してくれやこの機体。タイマン性能いかれすぎやろ - 名無しさん (2024-08-08 15:41:33)
    • 強襲機にタイマンしかけてるのバカすぎやろ - 名無しさん (2024-08-08 16:07:02)
    • 強襲がタイマン強いなんて当たり前だろ、その分脆いから汎用2機相手だと耐えられずに蒸発するぞ - 名無しさん (2024-08-08 16:18:02)
    • タイマン強くない強襲とか何するんだよ… - 名無しさん (2024-08-08 16:28:08)
      • そりゃ随伴して火力支援でしょ(ギャン見ながら) - 名無しさん (2024-08-19 19:10:38)
    • バトオペで一番タイマン強い機体にタイマン挑んでんの頭弱すぎて草 - 名無しさん (2024-08-09 20:05:08)
    • ダメコン2以上の機体なら抵抗できるぞ - 名無しさん (2024-08-09 20:15:55)
    • 特化機がその分野で弱体化されたら何残るんですかね… - 名無しさん (2024-09-03 12:45:29)
  • クシペネ環境でもまあやれる方の機体だけど、脆すぎてクスィーのワンコンが致命傷なのと、そもそも支援機が出てこないから、別にバルギル出さんでもいいなぁ - 名無しさん (2024-08-03 14:09:49)
    • マニュ3、姿勢制御無しだから簡単にカットされるし、クスィの距離によってはよろけ継続からミサイルコンボが痛すぎるからね… - 名無しさん (2024-08-03 22:23:41)
    • こいつほど対空楽な機体はそうはいないから使い続けるよ。支援云々だけでいったらペネの必要も無くなるじゃろ - 名無しさん (2024-08-07 11:53:25)
  • こいつの挟撃スラ撃ち可能なの全然知らんかった 50は乗ってたのに… - 名無しさん (2024-08-01 20:39:27)
    • 強化で出来るようになった奴だからね。それまでは使いどころが難しかったイメージ - 名無しさん (2024-08-02 20:44:12)
    • いうて追従と射程同じだからわざわざ挟撃を使う必要がないんだけどね。わりと封印安定の武装だと思う。暇なときにちょっと飛ばしてみるぐらい - 名無しさん (2024-08-03 07:34:14)
      • んなわけない。特に今の700じゃ串相手に重宝しまくりだぞ - 名無しさん (2024-08-03 09:41:17)
        • さっさとメイン追従撃ち込んだほうがワンチャンあると思うよ - 名無しさん (2024-08-03 11:59:51)
          • 近距離ならそうだけど300メートルフルヒットで蓄積120とれるのに封印する意味がわからん。ダウンとった後にロックオンして少し下がってフライト誘発して無敵明けフライトに飛ばしてまた落として…ってできるし、バルギルで余す武装はメインフルチャ込みでないよ - 名無しさん (2024-08-03 12:24:39)
            • ダウン中にロックオンできるのは暇だからでしょ。敵と向かい合ってる時は追従の方がよっぽど早い。挟撃って切り替えとロックオン時間とヒットまでで1.5秒以上かかるよ。ショットガン追従にエッジもあって追従使う機会は本当に少ないと思う。俺は基本使わないようにしたら戦績伸びたんでね - 名無しさん (2024-08-03 14:28:25)
              • いや断言するけど挟撃封印は絶対にもったいないから使い慣れたほうがいい。暇があるときに使える、遮蔽物越しににらみ合ってる時に使える、追従ヒート管理の合間につかえる、スラ撃ちもできるのに使えない場面探す方が難しいぐらいだから練習した方がいい - 名無しさん (2024-08-03 19:01:42)
              • 挟撃は咄嗟に出す優先度は低いけど味方越しや壁越しに飛ばしたり追従冷やしたい時に撃ったりスラ撃ち出来るようになったおかげで使いどころはある。封印安定みたいな言われ方をする武装ではないでしょ明らかに言い方が強すぎる - 名無しさん (2024-08-03 19:08:31)
      • せめてスラ中は構えなよ - 名無しさん (2024-08-04 13:10:03)
    • スラ逃げの相手にスラで追いながらロックして、相手のスラ終わりにヨロケ作るれる芸当は他のファンネルには出来んぞ - 名無しさん (2024-08-07 04:49:34)
  • あーバルギルサイコー - 名無しさん (2024-08-01 20:10:22)
  • こいつイカれた強化されすぎて普通に汎用にダメ通るの草生える。 - 名無しさん (2024-07-30 22:20:06)
  • コイツってフライトフォーム中のΞもメイン1発で落とせるのか?敵にいて他からは射撃されてない(はず)時にメイン1発で叩き落されたわ。 - 名無しさん (2024-07-30 14:14:57)
    • 近距離なら1発。散弾2発外すと無理なはず - 名無しさん (2024-07-30 15:54:00)
      • なるほど、ありがとう。だいぶ蓄積強いんだな、 - 名無しさん (2024-07-30 17:28:40)
        • すぐスラ撃ち追従飛ばせるから気を付けるんやで - 名無しさん (2024-07-31 00:02:15)
  • 強襲機つれー。1チームに1機2機いる程度の支援機にちょっとだけダメージが通るからってなんでここまでアンチ強襲されなきゃならないんだ。その支援機も強化されまくって別に自衛弱い機体ばっかじゃないのに。 - 名無しさん (2024-07-29 20:42:00)
    • 煽りとかじゃなくマジで汎用乗りが下手だからやで。クスィー実装前のノルンの戦績とIPやらバンシィの戦績が変わらんのやぞ?そういう事なんやで。 - 名無しさん (2024-07-29 20:52:25)
  • いま支援機が暴れ散らかしてるから強襲いなきゃいけないものの、クスィーと性能差ありすぎて一瞬でボロにされて終わる。強襲冬の時代だ - 名無しさん (2024-07-29 19:44:54)
  • 700は北極やコロ落ちなら強いかもね。軍事は射線開すぎて地獄だった。 - 名無しさん (2024-07-28 18:44:12)
    • そ、そうだねw お前の脳内ではきっと強いw相手がガン無視してくれる温情の持ち主だといいなw - 名無しさん (2024-07-29 02:18:05)
      • 700コスト強襲だと今バルギル1強やぞ。 - 名無しさん (2024-07-29 20:49:58)
  • 既存機体の中では1番対空性能がマシってだけで、串メタになれるほどじゃない。そもそも汎用強すぎるし、いまよく出てくるHWSにそこまで相性よくないし - 名無しさん (2024-07-28 15:52:14)
    • 荒れ枝を伐採.煽り緑コメを一定期間の書込禁止処置.
  • バルギル狭いマップでの対クスィーみたいな機体でいいね - 名無しさん (2024-07-28 02:53:36)
    • 北極で使ったがクソ強い。SGで落として、ファンネル包囲で落として、追従で落としてって一生クスィー空に飛ばさないマンになる。現状くすぉー - 名無しさん (2024-07-28 03:28:28)
      • 途中送信してしまった。現状はクスィー対策と支援対策で確実に一機いたほうがいい機体。 - 名無しさん (2024-07-28 03:29:18)
        • 脱線するけどクシーって入力すると記号が出るから入力楽だよ - 名無しさん (2024-07-29 02:25:55)
  • Ξ相手にも大活躍な追従&ショットガン。でも実弾痛いからビーム装甲を耐実弾に一部振り替えたわ・・・ - 名無しさん (2024-07-27 16:54:45)
  • ショットガンがゴミすぎる 強化はよ - 名無しさん (2024-07-21 21:52:07)
    • 荒らしヤバない? - 名無しさん (2024-07-22 16:19:46)
  • 関係ねぇ…どこだろうとこいつに乗って無双する‼️‼️‼️ - 名無しさん (2024-07-13 09:49:19)
    • 養分ありがとうねぇ! - 名無しさん (2024-07-27 02:22:12)
  • バタフライエッジって本編でどういう武装なのこれ - 名無しさん (2024-07-12 02:54:11)
  • 追撃、N横下で3050+1830+2732=7612でエッジ下が3500+4270=7770だからそんなに変わらないんやな - 名無しさん (2024-07-09 15:55:58)
    • エッジ下は追従2発入るけどn横下ってどうなん? - 名無しさん (2024-07-10 20:49:34)
      • 自前のダウン追撃には入らんよ。2連撃まで。エッジ使わないなら追従3N下が最大 - 名無しさん (2024-07-10 23:35:52)
        • それもそーか あざす - 名無しさん (2024-07-11 16:03:48)
  • 空中の面倒な連中が増えるほどにバルギルの価値は増していく - 名無しさん (2024-07-05 22:20:38)
    • ね。強襲メッサーをメタるの楽しいw - 名無しさん (2024-07-06 08:25:41)
  • この子始めから連撃Lv2・・・だったのよね?ずっと1だと思ってN下orN→(回避なしに)エッジしてたわ・・・! - 名無しさん (2024-06-30 00:24:23)
    • いや履歴見ればわかると思うけど去年10月に連撃lv2に強化されたよ - 名無しさん (2024-06-30 08:54:30)
      • 見落としていたああ お騒がせいたしました・・・ - 名無しさん (2024-07-01 04:12:50)
    • コンボ的には3連撃したところでフルヘルス削り切れるほど高火力にはなってないから、結局2回コンボ必要な場面の方が圧倒的に多いので1回毎は2連撃でコンパクトにまとめてカットされにくくした方が完走しやすく被ダメも抑えられて良い。こいつに限っては連撃Lv2の恩恵ってそんなに大きくないから気にしなくていい - 名無しさん (2024-06-30 10:10:39)
  • この子楽しい…本当によろけ手段豊富だし格闘強いしで贅沢な機体 - 名無しさん (2024-06-23 09:45:49)
  • マジでタイマン最強だなこいつ。最高だぜ。 - 名無しさん (2024-06-14 22:46:13)
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最終更新:2024年04月25日 14:55