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バルギル

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオンの再蜂起に向け次世代のサイコミュ・システムの実験機として開発された、ニュータイプ専用試作MS。
  • 機体の軽量化を目指し、推進器を全身に内蔵した構造となっており、同時期の他の試作機と比較しても、機動性や運動性の面では優れた機体となった。また、プロペラントタンクによって稼働時間の延長にも成功している。
  • しかし、同時期に開発されていたサイコ・フレームを採用したヤクト・ドーガと比べ、機体性能では匹敵しつつも、サイコミュの性能は低く、安定性を欠いたものとなっていたため、ニュータイプ専用の試作MSとしては失敗作と評されてしまうこととなった。
  • しかし、戦闘で中破した際に、漂流していたG・ドアーズの頭部を代用品として接続したところ、サイコミュがオーバーライドされてサイコプレートが使用可能となり、白く塗装された後はムーンガンダムと呼ばれるようになる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 26000 28000 30000
耐実弾補正 21 22 26
耐ビーム補正 21 25 26
耐格闘補正 30 31 32
射撃補正 20 30 40
格闘補正 45 55 65
スピード 135
高速移動 225 235
スラスター 75 80 85
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 95 265
必要階級 二等兵01
必要DP 24000 25700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19 20
中距離 18 19 20
遠距離 14 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 50% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バルギル用B・R[GN] LV1 400 2650 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.77秒 175m
(400m)
非集束時7同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:6.625倍
よろけ値:25% x7(60%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 480 3000 180m
(405m)
7300
LV3 560 3250 185m
(410m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・R付属グレネード・ランチャー LV1 1400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
バルギル用B・R[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1800
LV3 2200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バルギル用B・トマホーク LV1 3150 2.5秒 0.33秒 機体同梱
LV2 3400 7300
LV3 3650 現在交換不可

副兵装

バタフライ・エッジx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1850 2 - 10秒 0.35秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
空中射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2 1950
LV3 2050

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 90% 2連射OH 0.8秒 22秒 0.77秒 300m 6発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20% x6
LV2 400
LV3 500

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 225 28% 5連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x6
LV2 300
LV3 375

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 470 550 610 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 950 1100 1230 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1420 1650 1850 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4760 5520 6180 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 8280 9270 格闘補正が5増加

備考

「そこに隠れてる奴…出てこいよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年12月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ バルギル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年12月9日 14:00 ~ 2021年12月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍が試作したニュータイプ専用MS。サザビーのプロトタイプの1種に該当する。
  • 本機は全身に推進機を内蔵しつつ軽量化することを目的とした設計がなされており、装甲材質はガンダリウム合金製、ジェネレーター出力はギラ・ドーガの1.5倍と、他の実験機を上回る運動性を有している。
  • 新型サイコミュシステムの実証実験機としても開発されていたのだが、これが旧時代的な技術の更新がされただけで安定性に欠けており、サイコフレームを搭載したヤクト・ドーガと比べても失敗作となってしまった。試験終了後、本機はネオ・ジオンの偽装貨物船「アタラント3」の護衛戦力として充てがわれたが、船へ積む前には新型サイコミュは回収され、従来のサイコミュに置き換えられている。
  • 新型サイコミュ実験時はヤクト・ドーガやサザビーと同形状の円筒型「ファンネル」だったが、これも回収時に旧来の漏斗型を大型化して稼働時間を延長したものに換装され、ファンネル・ラックに6基搭載してある。
  • 兵装はファンネルの他に、サイコミュ誘導可能なビーム式トライ・ブレード「バタフライ・エッジ」を両腕部に1基ずつ装備。携行兵装にはサザビーの装備したものの試作品である拡散射撃可能な「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」と「ビーム・トマホーク兼用ビーム・サーベル」を装備。その他にも高出力な「ロング・ライフル」を装備していたこともある。劇中ではパイロットの強化人間アゴス・ラガートのNT能力の低さなのか、サイコミュ関係が上手く動作しなかったのでファンネル・ラックをぶん投げて射撃を当てて爆発物として使うなんてシーンもあった。
  • ロンド・ベル隊との戦闘時に機体が中破、頭部は丸ごと損壊してしまった。その後ムーン・ムーンに流れ着いていたサイコ・ガンダムMk-IV G・ドアーズの頭部をデータ解析のために移植したのだが、頭部側からサイコミュシステムの干渉が発生、従来の状態とは別種の機体ムーンガンダムとして生まれ変わった。
  • ちなみに、名前の由来自体は特に無い。ムーンガンダムの原作をしている福井晴敏氏が子供に人気出そうな名前を要望し、リストアップしていたものの中でデザイナーの形部一平氏の息子さんに好反応を得たのがバルギルだったからそう名付けたとのこと。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。近距離の伸び率は良いので、Lv3辺りから強襲機型になる。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。
    • モーションは対象をX字に切り裂いた後、くるりと右回転して唐竹割りする。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。LvUPごとの補正値成長率が高く、高Lvになるほど平均より補正値合計が高くなる。
  • 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームショットガン。非集束では拡散率の高いひるみショットガン、集束ではよろけビームライフルになる。
  • 射撃副兵装は即よろけグレネード、誘導弾である格闘属性射撃兵装、高よろけ値高速移動ロックオン可能ファンネルx6[挟撃]、高速移動射撃しながら蓄積よろけを狙いやすいファンネルx6[追従]を持つ。
  • 即よろけ2種。全体的には射撃火力は低めかつ射程も短め。だが蓄積よろけを高速移動しつつ狙えるものが多く、よろけ取り手段は多め。強襲格闘を狙いやすい武装構成をしている。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。モーションがシンプルで、連撃補正・下格闘補正が高く、3連撃・下格闘単発共に高火力な部類。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量はやや低め。旋回性能は高め
    • 機体Lv2(コスト700)では高速移動速度とスラスター容量が成長し、足回りが全て並になる。
  • HPは体格比で高め。シールド無し。脚部と背部のファンネルラックには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 高Lvの緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有している。
  • パワーアクセラレータLv2により、格闘の鍔迫り合いや弾き合い発生時に素早く高速移動キャンセル可能になる。

特長

  • バタフライ・エッジが格闘属性の誘導射撃ということで、射撃系リアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)やシールドを貫通してよろけを取ることが可能。
  • マニューバーアーマーLv3によってゴリ押しがしやすく、ファンネルx6[追従]などによって高速移動しながらに蓄積よろけも狙いやすいなど、強襲性能が高い。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、即よろけ射撃などに切り替えることで格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる。

総論

  • 格闘強襲性能を重視した近距離向け強襲機。
  • 少々癖はあるが最大でよろけ兵装が3つ、蓄積よろけが取りやすい武装が2つあるなどよろけ手段が豊富。特にファンネルx6[挟撃]やバタフライ・エッジによって高速移動で接近しながら相手を拘束できるのは強襲機としては嬉しい。
  • バタフライ・エッジは拘束・迎撃手段としてだけでなく、格闘補正が乗るために第2の格闘兵装として使える。特に耐格闘の低い機体相手には主兵装始動よりも高いダメージが期待できる他、ダウン追撃コンボにも組み込み可能。
  • 強襲性能は高めなものの、足回りはヒットアンドアウェイというよりもインファイト向き。よろけ継続しながら歩行で詰めていく戦い方と、ファンネルを押し付ける強引な詰めの2択を選べると考えるべきか。
  • 射撃手数自体は豊富だが、それで削りきれるほどの射撃攻撃力は無い。射撃性能が優秀な高コスト帯において、格闘主体でダメージを稼がないといけない旧来的な強襲機だとも言える他、高低差への対応力が若干低い。
    • ただし、レベルごとの射撃補正・兵装火力の上昇が共に大きく、Lv2以降は射撃もかなりのダメージソースになる。
  • 比較的にヒットアンドアウェイを仕掛けやすいく、かつ高低差の少ないコロニー落下地域や月軌道デブリ帯は得意。逆に射撃戦に陥りやすく高低差の大きい軍事基地や港湾基地どは特に苦手。
  • 豊富なよろけ手数と十分な火力を有する一方で、よくも悪くも旧来の強襲機らしい強みと弱みを持っているため、ある程度丁寧な扱いが要求される中級者向きの機体。

主兵装詳細

バルギル用B・R[GN]

  • ヒート率管理ビーム兵装。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束
    • 7発同時発射のショットガン。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力やや高め、射程かなり短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけは4/7発命中で起こるが発射数の割に拡散率が高いために距離50mくらいでもないと安定したダメージ・蓄積よろけを与えることはできない。
    • 連射性能も良いとは言えず、単純な取り回しならばファンネルx6[挟撃]のほうが扱いやすいくらいで、使用優先度はかなり低い。
  • 集束
    • 単発射撃化。
    • 命中時よろけ。威力並、よろけ値やや高め。
      • 集束射撃と考えると威力低めで射程短め。
    • 集束が2秒とかなり早めな方で、比較的に集束射撃を用意しやすい。
    • ダメージ効率では非集束に劣るが、ヒート率の差が微々たるものであること、非集束の全弾命中が困難であることから、大きな違いはない。
    • 中距離ではこれくらいしか対応できる武装がないため、重宝する。
B・R付属グレネード・ランチャー
  • BRの銃口下部に組み込まれている残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 単発撃ち切り式のよくあるサブグレネード。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、リロード時間・切り替え時間短め。
  • 小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。扱いやすい即よろけ射撃なため、連戦などでは重宝する。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。

バルギル用B・トマホーク


副兵装詳細

バタフライ・エッジx2

  • 両腕装備のビーム式トライブレードを同時投擲する格闘兵装。照準誘導効果有。
  • イフリート・ナハトのコールド・クナイx2と似たモーションで投擲を行う。
  • 弾数2だが二発同時発射なので実質1発兵装で、射程も存在し、投擲後はリロード時間が発生するといった実弾兵装のような仕様持ち。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、切り替え時間短め、射程長め。
  • N格闘を超える威力を出せるが、後隙が長く、兵装の切り替えにややもたつく。
  • 格闘属性としてよろけさせるため、射撃ダメージリアクション軽減スキル(マニューバーアーマーなど)や兵装(シールドなど)も無視してよろけさせる事ができる。ただし、ハイ・マニューバーアーマーには無力。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触するとそこで止まってしまう。
    • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。
  • 切り替え時間の短さから追撃やコンボに使い易い他、空中での使用でスムーズなコンボも可能。
  • 始動・追撃向け。リロードが終わり次第使っていきたい。

ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率式ファンネル兵装。敵機の全身を包囲するように飛ばす。高速移動射撃可。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 本機のは1射のみ。6基は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。[追従]もこの点は同じ。
    • 1射しかしないために歩兵に対する命中精度は少し低め。対人用としては信頼性が少し低い。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて[追従]以外の兵装を使用可能、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 命中時ひるみ。威力かなり低め、OH復帰時間かなり長め、よろけ値並。
  • 6発中5発命中で蓄積よろけを狙える。とはいえ、動く相手への蓄積よろけ狙いは難しい。

ファンネルx6[追従]

  • ヒート率式ビーム兵装。ファンネル6基が自機の前方へ扇状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。高速移動射撃可。
  • 運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
  • この兵装は他のファンネルと違って任意攻撃。ASLもついているので当てやすい。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力かなり低め、ヒート率低め、OH復帰時間かなり長め、よろけ値並。
  • 10発ヒット(約1秒)で蓄積よろけを取ることが可能。マニューバーアーマーを活かしながらよろけを押し付けやすい。
  • 始動向け。本機の重要な兵装。

運用

  • 基本はバルギル用B・R[GN]集束でよろけを取り、そこに格闘追撃する。
  • ファンネルx6[追従]が高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに適性が高いため、マニューバーアーマーで敵よろけ攻撃を無力化しつつよろけを押し付ける強襲性能が高い。物陰などから飛び出して襲い掛かるときに活用すると対応できる敵機は少な目。
    • ファンネルx6[挟撃]でも似たようなことはできるが、相手が動いていると安定して蓄積よろけを狙えないため、信頼性は低い。狙撃などに専念している敵機に向いている。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いをキャンセルした場合の選択肢は3つで、離脱する、相手の背後に回り込む、B・R付属グレネード・ランチャーでよろけさせるなどがある。
  • カスタムパーツは、高速移動を多用することからも低めのスラスター容量強化が最優先。

機体攻略法

  • よろけ手段が豊富で強襲性能も高いため、本機が走破できる距離でタイマンになると辛い。接近戦が苦手な汎用機も本機相手だと苦戦必須となる。
  • 射撃攻撃力は高くないため、射撃戦に持ち込めば幾らかマシ。高台をキープできればかなり対応が楽になる。
  • 特別蓄積よろけに強い機体でもないため、高よろけ値攻撃を浴びせれば簡単に足が止まる。防御関係も高くないため、2機程度で集中砲火を浴びせれば蒸発は必至。

コンボ一覧

  • 下⇒追従×2⇒エッジ→下


アップデート履歴

  • 2021/12/09:新規追加
  • 2022/04/28:性能調整
  • 2023/09/21:DP交換窓口に Lv1-2 & バルギル用B・R[GN] Lv2 & バルギル用B・トマホーク lv2追加
  • 2023/10/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:23 → 30 ※Lv1は調整無し 
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:49 → 55 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • バルギル用B・R[GN]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:420 → 480 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • B・R付属グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:1580 → 1800 ※Lv1は調整無し
    • バルギル用B・トマホーク
      • 連撃補正上昇
        • 2撃目:70% → 80% 3撃目:0% → 64%
    • ファンネルx6[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv2:315 → 400 ※Lv1は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 17% x6 → 20% x6 
      • ファンネルの戻り速度上昇
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • ファンネルx6[追従]
      • 威力上昇
        • Lv2:236 → 300 ※Lv1は調整無し
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
  • 2024/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 22500 Lv2:23000 → 24000
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • バルギル用B・R[GN]
      • 1度に発射される弾数増加
        • 6発 → 7発
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • B・R付属グレネード・ランチャー
        • 弾速上昇
        • よろけ値上昇
          • 10% → 40%
    • バルギル用B・トマホーク
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3050 Lv2:3150 → 3300
    • バタフライ・エッジx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1750 Lv2:1650 → 1850
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • ファンネルx6[追従]
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:199300 → 24000 Lv2:231500 → 25700
  • 2025/05/15:抽選配給にて Lv3 & バルギル用B・R[GN] Lv3 & バルギル用B・トマホーク Lv3追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22500 → 26000 Lv2:24000 → 28000 Lv3:27000 → 30000
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-3機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2-3機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV2-3機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し 
    • バルギル用B・トマホーク
      • 威力上昇
        • Lv1:3050 → 3150 Lv2:3300 → 3400 Lv3:3550 → 3650
      • 切り替え時間短縮
        • 0.5秒 → 0.33秒
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 150%
    • バタフライ・エッジx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1750 → 1850 Lv2:1850 → 1950 Lv3:1950 → 2050
      • ジャンプ中使用可能に変更
      • 移動中使用可能に変更



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過去ログ 1

  • ブメ投げた後の格闘切り替えのもたつきマジで消してくれ。ムーンのブメも歩き投げできる様になって同じになったかと思ったら、全くもたつかずに違和感なし。マジでムーンと同じストレスフリーブメにしてくれ。 - 名無しさん (2026-03-31 19:19:28)
  • 配布されたレベル3使ったけどまぁまぁ強い。F91もフルクロも撃ち落とせる追従が補正の伸びもあって強い。だからなのか、はたまたカモだと思われたのかヘイトの高さやばくて戦績出るけどクッソきつい機体 - 名無しさん (2026-02-28 14:33:35)
  • マップ選べば十分強いのに墜落とかに出すやついるからまた強化されんだろうな。 - 名無しさん (2026-02-28 13:57:02)
  • 地べた這いずり回ることになるけど、優秀なファンネルと即よろけのグレに、ショットガンの様に使えるBR、マニュやメッサーのVテールスタビライザーを貫通出来るバタフライエッジ。RFケンプと一緒に出してもいいんじゃなかろうか? - 名無しさん (2026-02-09 16:28:15)
    • 足止まらんエッジは偉いし、近中まで寄れれば強いけど超射撃圧で圧殺されるのが現実。 - 名無しさん (2026-02-10 15:20:11)
  • 格闘なり変形なりで調子乗って接近してくるファーヴニルをペチリと止められて気持ちいい - 名無しさん (2025-12-30 18:17:26)
  • こいつなんだかんだ毎回良い強化貰うよな - 名無しさん (2025-12-29 23:36:45)
    • 一番欲しい姿勢制御無いのが辛い。一気に改まで欲しい - 名無しさん (2025-12-29 23:56:11)
  • 追従のASLめっちゃでかいんだなあれなら簡単に蓄積よろけ狙えるな - 名無しさん (2025-12-16 17:59:08)
  • ふっ…こいつのブメでマグナを狩るぜ! - 名無しさん (2025-12-15 17:23:10)
    • 届く距離まで追いつけねぇ! - 名無しさん (2025-12-16 21:22:13)
  • 強化全く足りないと思うんだが主に武器の弱さよ - 名無しさん (2025-12-12 07:31:18)
  • ブメの移動撃ち可で読み合い相当強くなった感じする。これでスピード上がってたらヤバかったな - 名無しさん (2025-12-03 16:17:44)
    • 殴れれば火力高いし汎用迎撃もしやすいのもいいよね。下手な汎用より汎用性高い - 名無しさん (2025-12-15 21:34:11)
  • 対デスティニーならかなりやれるじゃん。正直ペネロペーよりいい。まあ支援狩る性能は劣るけど。 - 名無しさん (2025-12-02 23:45:56)
  • 700コストでフラップ苦手だけど強襲出す必要がある時に出せるレベルの性能。特にエッジが歩き撃ち可能になったからフラップ汎用の対策がマジで楽になったし、レベル2なら体力28000くらいあるから結構硬い。普通にレートに出しても腕あるならトールギスやデスティニー相手戦える。ただ近接機体だから狙撃の支援機狩るの苦手だし、近接にしては火力が低いのが悪いところだけど… - 名無しさん (2025-12-01 19:25:15)
  • 演習場で試したけど、下追従2エッジ下は今でも普通に入るね - 名無しさん (2025-11-29 18:35:26)
    • 普通に入ってもらわないと追撃ダメかなり落ちる。 - 名無しさん (2025-11-29 19:46:15)
  • タイマンは強いけどやっぱ乱戦時に格闘姿勢ないと止められるのが弱いな、コロニーでチャー格猿してた相手強襲ゼクアインのが倍与ダメ出してた、タイマン以外では下格振らずに回転率のいい射撃やエッジで削ったほうがいいかもな。 - 名無しさん (2025-11-26 23:45:02)
    • 弱点が射程と格闘中くらいだから姿勢制御あったら合ったでヤバそう。 - 名無しさん (2025-11-27 12:18:04)
  • 近距離のバタフライエッジ弱くなってて草 硬直長すぎだろ - 名無しさん (2025-11-25 15:52:20)
    • 下格追従2発エッジ下できなくなってね? - 名無しさん (2025-11-25 15:56:11)
      • 実戦でクッソシビアだからやっぱエッジの硬直長いよな。空中エッジも硬直長くてスラ吹かせない場面結構あるし - 名無しさん (2025-11-26 12:29:54)
        • いままで歩行モーションでキャンセルできてた場所が歩き撃ち対応でできなくなったんだろうね。このゲームの歩きモーションやたら優先度高いから - 名無しさん (2025-11-26 13:39:36)
    • 何かを捨てて何かを強化とかやらんと思ってたけどやるんだな。 - 名無しさん (2025-11-26 12:23:01)
      • ビーバズが耐ビー無視するかわりに自爆するようになったテロリストがいるらしい - 名無しさん (2025-11-26 13:17:01)
  • バタフラの強化は デスティニー実装の伏線だった? - 名無しさん (2025-11-25 10:52:56)
  • デスティニーのおかげでブーメラン空中撃ち出来たと思えばデスティニーに感謝だな。 - 名無しさん (2025-11-24 21:30:33)
  • すごいカタログスペックなんだけどまだ足りない感あるかも 敵としても驚異にかんじないし スラ打ち即よろけでもあればなあ - 名無しさん (2025-11-23 15:52:08)
  • 初期スラ微妙なのと歩きスピードが絶妙なのモニョル - 名無し (2025-11-23 04:34:58)
    • レベル1フルハン済みで格闘は91でバ火力だけど初期スラで絶妙に攻防足りない事が多くて格プロ1個分スラスターに回したわ - 名無しさん (2025-11-24 00:04:36)
      • 拡張はどんな感じにしました? - 名無し (2025-11-24 08:17:44)
        • 拡張装甲5で複合フレームβ・特殊強化装置α・特殊強化フレームβ・収束リング1・フィールドモーター1・補助ジェネ1・各プロ4.3で91だったけど言った通り格プロ3を外して冷却システム1に変えてる。これでHP29400、実弾ビーム42耐格48、格闘補正85、スラスター79、旋回83 - 名無しさん (2025-11-24 17:14:51)
          • サンキュー助かる - 名無し (2025-11-25 03:20:29)
  • タイマンじゃ負けることはめったにない。ただ汎用処理して支援まで突破するってなると相変わらずきつい。2機目の強襲としては間違いなく優秀 - 名無しさん (2025-11-22 21:46:09)
  • この性能で強化はいるなんて羨ましいよなあ - 名無しさん (2025-11-22 11:22:24)
    • 多分射撃で火力出せないし格闘は普通にカットされるからじゃねえかな。今の機体射撃も格闘も最強!!ってのが多いし。陸Zなんかは射撃は弱い部類に入るけど格闘に繋げるまでが楽すぎる上に空飛ぶからああなった。 - 名無しさん (2025-11-22 11:29:51)
    • 650強襲本当にフェイルノートしか実用レベルの機体居ないと言っても過言じゃなかったから、とりあえずこれ乗れば皆役割持てるよ機体を用意したのかなと。サザビー枠的な - 名無しさん (2025-11-22 14:26:27)
  • エッジからの切り替えにクラブ撃った後のもたつきみたいなのないか?なんか前よりエッジの後の下格でもたつくんだが。 - 名無しさん (2025-11-22 03:31:54)
    • スゲーもたつくね。エッジ系皆こうだっけと思ってムーンで確認したらすぐに切り替え出来てるから、今回の調整でディレイ入ったんかな。最後に乗ったの年単位で前だったから前の感触が思い出せない。 - 名無しさん (2025-11-22 04:26:41)
      • ムーンはエッジ硬直軽減の調整入ったのでな。ただ体感で下エッジ下が妙にシビアに感じる気もするからモーション変わって弊害はあるかもしれない - 名無しさん (2025-11-22 11:24:33)
        • あっちが改善されてたのか…マジで完全に忘れてた。であればまだ歩き撃ちに見慣れてないからだけなのかな。 - 名無しさん (2025-11-22 14:13:37)
      • 前はムーンと同じで硬直終わってすぐ切り替えてたけど今回の強化で切り替えまでの時間が伸びてるね - 名無しさん (2025-11-23 18:29:01)
  • カタログ情報ではライバル勝率33.4%に対して物足りなくない?って思っていたけどいざ実戦するとバタフライ・エッジの使用感1つでここまで変わるのかってぐらい扱いやすくなった。そして前回何で回避1のままで大きな不満点がやっと2になって、回避する=終わる事がなくなったのも良かった。 - 名無しさん (2025-11-22 00:46:24)
  • ナイチンやIPと同等のHP持ってるのを機体画面で見ると頭がバグるな - 名無しさん (2025-11-21 20:50:08)
  • 何だかんだ支援機をどうにかするのはお前しかいなんだな。空中バタフライが上手くなれば実質X1のマーカーみたいなものになるので使うなら要練習だな - 名無しさん (2025-11-21 20:45:03)
  • こいつ自体はかなり強化入ったけど、肝心の陸Zがあんまりナーフされなかったから相変わらずしんどそうではある - 名無しさん (2025-11-21 14:15:18)
  • ジャンピングエッジ思ってた10倍位楽しかった - 名無しさん (2025-11-21 13:51:40)
  • 追撃補助の恩恵結構でかいな。レベル1からくれたらよかったのに - 名無しさん (2025-11-21 13:51:02)
  • バタフラは擬似的なスラ撃ちになって中々強なったんじゃない? - 名無しさん (2025-11-21 08:23:31)
    • どちらかというと空中で撃てることのほうがデカいかな - 名無しさん (2025-11-21 08:28:37)
      • 元々の視線誘導と合わさってめちゃめちゃ使いやすく当てやすい武装になったよな - 名無しさん (2025-11-21 13:40:30)
  • 射程以外は穴のない万能強襲になったんじゃないかな、エッジがめちゃ使いやすい - 名無しさん (2025-11-21 08:01:57)
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最終更新:2026年06月15日 14:14