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アイザック

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機体概要


  • 地球連邦軍がハイザックをベースに改造した、偵察および早期警戒用の特殊任務機体。
  • 機体の基本性能はベースとなったハイザックと大きく変わらないものの、任務内容から単機での長距離移動、長時間行動のため、プロペラントタンクを装備したバックパックを装備しており、結果的に機動性の向上を果たしている。
  • 最も特徴的なのは頭部に一体化した大型のレドームで、高性能なレーダーに加え、各種センサー類、光学カメラを装備しており、ミノフスキー粒子散布下でも優れた索敵能力を発揮することが可能。
  • さらに情報を記録したデータ・ポッドを射出し、回収に託すことで偵察機としての運用効果を高める機能を搭載。
  • 地球連邦軍において一定数量産されているが、第1次ネオ・ジオン戦争時にネオ・ジオンに接収され運用された機体も確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 25 28 31
格闘補正 15 17 19
スピード 125
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 40
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 10600 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8
中距離 10 12 14
遠距離 12 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン改 LV1 160 40 400発/分 6秒 0.5秒 250m 1067 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 167 42 1133 5800
LV3 176 44 1173 6300
LV4 184 46 1227 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1575 305m 5800
LV3 1650 310m 6300
LV4 1725 315m 55400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2060 5800
LV4 2140 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230

索敵センサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 3 3秒 20秒 0.77秒 750m 移動射撃可
ひるみ有
45秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2
LV3

索敵センサー[範囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 450m 移動射撃可
4秒間スポット&レーダー妨害効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3

ハイザックシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
後頭部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV3 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。
高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 330 370 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 550 660 750 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 820 990 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1380 1650 1890 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2760 3300 3780 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4140 4950 5670 射撃補正が4増加

備考

「あんまり好きじゃないのよね。こういう地味なの」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ アイザック LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月8日 14:00 ~ 2020年10月15日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ハイザックを偵察用及び早期警戒機として電子戦に特化させた機体。
  • 1年戦争中の電子戦はジオン公国軍がザク強行偵察型ザク・フリッパー等の偵察用MSを開発していたが、一方で地球連邦軍は哨戒機任せだった。しかし1年戦争後はMSのみでの編成も増えたため電子戦特化MSが連邦軍にも求められた。偵察用MS開発計画では初めにジム改をベースにした「EWACジム」が試作され、該当機の運用データを基に本機が開発された。
  • 各種センサーの強化や、EWACジムにも搭載された大型のレドームにモノアイレールを一体化させて頭部とし、バックパックにプロペラント・タンク並びに射出可能なデータ・ポッドを追加装備する事で偵察機としての性能を強化している。
  • 偵察が主任務で戦闘は想定しておらず、専用の兵装は無いが、ハイザックのものを流用して使用可能である。
  • グリプス戦役中期には戦力不足だったハイザックの再利用的な側面を持つ。しかしレーダーの走査域は上面194度と全天監視には2機運用必須だったり、ミノフスキー粒子散布下で性能が不十分だったりと問題点もあり、結局は少数生産に留まってしまった。
  • 基がハイザックゆえ本機も地球連邦軍純正機なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争におけるダカール侵攻時に、ティターンズの残党がネオ・ジオンへ合流した際に相当数の機体がネオ・ジオン側に持ち込まれたため、劇中でもネオ・ジオン側の機体として登場。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付きが運用していたりと出演機会はあるが連邦側で使われていることが無かったりする。
  • 暗礁空域など目視で敵機から確認されにくい箇所で機体を固定し、敵拠点の情報収集を行う偵察機としても運用も可能。『ジョニー・ライデンの帰還』において新生ネオ・ジオン所属の本機が、キマイラ隊が拠点としている旧「茨の園」近海の暗礁空域において隠密偵察を実行している。所属艦内での会話から、食料や空気を満載した場合は半月もの偵察任務が可能な模様。
  • アイザックは「目」からくる通称に近いもので、機体名称のスペルは「EWAC-ZACK」となっている。
  • キャンペーンイラストは1986年のプラモデル(いわゆる旧キット)の『アイザック』のパッケージイラストを元にしているようだ。画像検索などで確認するのも一興。
  • 今作では、搭乗時にレドーム部分がぐるぐると回転し続けている。機体を降りると回っていた際の最後の位置できちんと止まっている。TPS視点なので後頭部のカメラアイが際立っていたりと、何かと異色の機体。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。約2:1で射撃に偏っている。補正値合計は並。射撃補正単体で見た場合は、低い部類に入る。
  • 射撃主兵装はザク・マシンガン改マラサイ用ビーム・ライフルからの選択装備。射撃副兵装は手投げグレネードのみ。
    • ザク・マシンガン改はDPS・集弾性・よろけ値が優秀なマシンガン。回転率も悪くなく、マシンガンと名の付く武装ではかなり優秀な部類の武装。
    • マラサイ用ビーム・ライフルは弾数式ビームライフル(以下BR)。装弾数・リロード時間がほかより心もとなく、弾数式BRとしては貧弱な部類となる。ただし即よろけが取れる唯一の武装。
  • 格闘兵装は、使いやすいサーベル。格闘判定が中であり、格闘補正もそこそこ有ることから格闘火力は支援機では有る方。ただし高性能バランサーなどの格闘スキルはなく、積極的に振っていくのは難しい。
    • 宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の能力が追加され、BRと合わせて接近戦が捗るようになる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・高速移動速度共にこのコストでは優秀。性能だけで言えば同コストの汎用機と遜色ない性能。
  • 一方で旋回性能は支援機相応なため、近距離の立ち回りでは足回りの快適さとギャップを感じることも有る。
  • HPは並。防御補正は耐格闘の低いバランス型。補正値合計は並。
  • 頭のレドームがかなり巨大なことから上からの攻撃では被弾面積が大きくなり、また前進時も前傾姿勢になることから被弾面積が増える弱点が有る。

特長

  • 支援機では初のスキル「ステルスLv2」所持機。主兵装にマシンガンを装備する場合、与ダメージと隠密性がトレードオフの関係になる。
  • アンチステルスLv3、アンチジャミングLv3を所持しており、自身に対するほぼ全てのステルスとジャミングを無効にすることが出来る。
  • 武装にカメラガン改め索敵センサーを所持。さらに範囲カメラガンとも言える索敵センサー[範囲]を所持しており、味方に対する情報支援能力が大幅に向上している。

総論

  • 従来の圧倒的な火力によって支援する支援機ではなく、味方に高度な情報を提供することで支援する、新しい支援機。
  • 索敵センサー[範囲]により敵編成情報を一瞬にして丸裸にし、警戒度・注目度の高い敵機体に索敵センサーでマーキングすることで味方の動きをスムーズにし、情報によって戦場を支配する。
  • 敵にいるステルス機はもちろんのこと、強襲機がルート構築しやすいように敵支援機もマーキングで知らせられることは重要であり、味方の判断能力が高ければ高いほど、これらの能力は飛躍的に価値を高めていく。
  • 一方でザク・マシンガン改によって火力も支援機として十分なものを持つ。カット能力こそキャノンなどに一歩劣るものの、蓄積よろけを狙いやすいのは強襲機に狙われやすい本機の自衛にも役立つ。
  • BR装備はカット能力が向上するものの、その回転率の低さから火力は大きく下がってしまうのが難点。宇宙では宇宙適正から格闘が仕掛けやすくなるため、BRは宇宙向けの装備とも言える。
  • 見ての通り情報という成績に現れない能力によって支援するため、リザルトに寄与しにくく、また味方がその情報を適切に使用できなければ無意味なので、味方への依存度がかなり高い機体でもある。特にマシンガン装備ではそれが顕著。
  • 主兵装で火力支援をしつつ、索敵センサーで適切な情報を味方に提供する情報管理能力が必要となるため、出撃している全機体の情報を知っていなくては万全に扱うことのできない、かなり経験を必要とする運用難易度の高い上級者向き機体。
  • 基本的に苦手とするステージはないが、水中のあるステージや、廃墟都市・密林地帯のように視認性の低いステージとは相性がいい。

主兵装詳細

ザク・マシンガン改

  • 射程以外の性能に秀でた、優秀なマシンガン系実弾兵装。
  • 連射性能良し、集弾性能良し、DPSも高め、リロードも短いので回転率も良し、よろけ値高めで蓄積よろけ取りも狙いやすいと、マシンガンとしては非常に優秀。
  • 射程が250mと短いことだけが唯一の欠点。
  • 連射している間はステルス効果が発揮されないのでステルスとの相性は悪い。

マラサイ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。マラサイ用だが本機も装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
  • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
  • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
  • ステルスとの相性はいいのだが、発射間隔・OH復帰が長くDPSが低いため火力が出しにくいのが難点。マニューバとの相性も悪い。
  • 宇宙では環境適正から格闘追撃が可能になり、接近戦で使いやすくなる。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。

ハイザック用ビーム・サーベル

  • ハイザック系専用サーベル。支援としては珍しく中判定。
  • 安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
  • スキル「高性能バランサー」は未所持。地上で自分から振りに行く機会は少ない。
  • 宇宙では適正の効果で高性能バランサーと同等の効果を発揮するため振りやすくなる。

副兵装詳細

ハンド・グレネードE[強化]

  • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。
  • 威力・よろけ値が高め。マシンガン装備の場合はマシンガンを撃つ前に当てておけば蓄積によるよろけも取りやすくなるのを覚えておくと使い勝手が変わってくる。
  • 表記射程より遠くまで投げれて爆風範囲も広い。積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
  • 主用途は牽制や歩兵処理、射撃での追撃用。ダメージを与えられる副兵装がこれしかないので、使用頻度は高い。

索敵センサー

  • ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。広めのASL(自動照準補正)付き。
  • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
  • 基本的な性能はザク強行偵察型ザク・フリッパーの所持するカメラ・ガンと同じ。
  • カメラ・ガンと違って弾数制。3発でリロードを挟む。射程も750mと長い。
  • 索敵センサー[範囲]で捉えた相手にこの武装を当てることで、スポットの延長が可能。
  • 威力は0だが、ダメージを与えることで効果を付与できるため、無敵状態の敵には無効となる。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。
  • 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。
  • 頭部そのものを使用する武装ではあるが、能力UP「EXAM」等とは違い頭部損壊状態になっても使用可能。

索敵センサー[範囲]

  • ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。
  • 自機を中心とした射程圏内の敵機をスポット状態にし、レーダー機能も阻害する。
  • 射程圏内なら届く広さを持ちつつ、強力な索敵とジャミング効果を付与できるが、効果時間は4秒と短い。
  • 主に乱戦時の撹乱や情報提供、索敵センサーの目標を探すのに使用する。有効範囲がレーダー範囲とほぼ同じため、レーダー範囲内に敵全機を収めるように使うと良い。
  • 円柱状範囲のようで範囲内に入っていれば高低差や障害物やシールドさえも無視して当たる。
  • ただし、ダメージを与えることで効果を付与できるため、無敵状態の敵には効果がない。
  • 当たり判定はあるので蓄積よろけ時間の継続は出来る。
  • 通常の索敵センサーでスポット中に使った場合、スポット時間は減らずにジャミング効果のみ出る。
    • 正確に言うと通常の索敵センサーとは別なデバフ扱いの模様。通常の索敵センサーによるスポット状態の残り時間42~45秒未満だとスポット時間が範囲の4秒分、残時間延長される。
  • こちらはビーム兵器扱いなので、補助ジェネレーターが対応。
    • この機体の他武装は全てクイックローダーの対応である為時間短縮をしたい場合は注意。
  • 索敵センサーと同じように頭部損壊でも使用可。

ハイザック用シールド

  • HP高めのLサイズシールド。とはいえ、それ以上に頭が大きいため、壊されることは稀。

運用

  • 開幕時、敵と会敵次第、 索敵センサー[範囲] を使用して敵編成と展開を把握・共有するのが有効。
    • 以後、索敵センサー[範囲] はクールタイムに合わせて積極的に放ったほうが良い。
    • 索敵センサー[範囲]の使用頻度は高ければ高いほど良い。
  • 視界内(700m)または索敵センサー[範囲]の範囲内に支援機を捕らえたらすかさず索敵センサーで長時間のスポット状態にする。
    • 支援機をスポットすることにより、味方の強襲が支援機を抑えやすくなる。
    • 味方の汎用への注意喚起になり被害を抑えることにもつながる。
    • また、敵支援に対する妨害によりライバル勝ちに直結しやすくなる。
      • ただし火力自体が高いわけでもなく索敵の占める割も高いので、ライバル負けはある程度覚悟する必要がある。
  • 続いて自衛手段として強襲機を 索敵センサー で長時間スポット状態にする。ただしこの時、強襲機に対して自身の姿も晒しやすく強襲機の目に留まりやすいので注意。
    • 特にステルス系強襲機は要注意のため、支援機より優先してスポットをかける必要がある。
    • 強襲機さえスポット状態にしてしまえば、奇襲を受ける可能性は減るし味方にも守って貰いやすい。
  • 汎用機のスポットでは支援機と強襲機へのスポット維持を前提とし、偽装機≧高火力射撃系≧ロマン砲≧アンチ強襲>その他、これらの順を状況に応じた判断でスポットすると味方が動きやすくなる。
    • また、迂回行動、中継制圧、高台攻撃、などの特殊行動をしている機体をスポットすることも有効。
    • カメラガンのスポット効果中はダメージ増加の恩恵が入るので、強襲機や支援機に優先的に付けるのは大事だが、汎用機に付け前線維持能力を低下させるのも必要で臨機応変にスポットをすると全体が格段に動きやすくなる。
  • 以上の索敵センサー運用を踏まえたうえで積極的に攻撃に参加する必要性がある
    • 汎用機に寄り添っての行動は、前線への射程の確保により攻撃にも活かせ、また汎用の目に留まることにより生存にも有効である。基本的な立ち位置としては汎用と肩を並べ前線へいくことになる。
    • 索敵センサー[範囲]のクールタイム中20秒の間に積極的に攻撃する。
      • 主兵装では、ザク・マシンガン改は蓄積が取りやすく、マラサイ用ビーム・ライフルは移動撃ちで即よろけが取りやすい。
      • 持ち前の足回りと中判定格闘を活かしてのカットなど随伴格闘戦闘は地味に有効。
      • 射程の難のある本機ではハンドグレネードの遠投は大変有効。場合によっては400m近い攻撃が可能である。交戦まで距離があるとき、敵が遮蔽越しにいるときなど、積極的に使っていこう。
    • ダメージ上昇や常時位置を表示させるというのは大きなメリットだが、そればかりに気がいってアイザック自身の攻撃が薄くなると折角上げたダメージも全体で差し引きマイナスになるのであれば意味が無く、あれもこれもとスポットせず必要な相手だけで抑えておき攻撃に転じるのも大切。
  • ステルスを持っているものの、これまで同スキルを保有していた強襲機とは違ってそれを前提として行動する必要性は薄い。
    • 相手の意表を突いた所で致命的なダメージを与えられる火力もなく、むしろ本来火力を発揮すべき支援機が火力を提供できない時間が長くなるデメリットの方が大きいので攻めに使うメリットは小さい。
      • そもそも本機が出撃しているコスト帯では相手にも同機が居る可能性があり、その場合ステルスはほぼ無効化されている。
    • 故に味方汎用機に守られやすい位置取りでHPが十分にあるなら、ステルスのことは一旦忘れて上記にあるように積極的に攻撃した方が良い。
    • 一方で味方とはぐれ孤立してしまった場合はステルススキルを活かして味方と合流しよう。
    • 瀕死の時もステルススキルは一考の余地がある。特に 索敵センサー[範囲] は物陰からでも有効なため、障害物を利用して瀕死のHPをチラ見せすれば、相手を釣りだして孤立させることもできるかも知れない。また、散り際にもスポットをしておくと自機が不在の間も味方の支援をし続けられる。
  • 本機の居る編成では強襲機など相手の行動を制限でき、支援機と相性が良いと言う観点で、支援機2機の132や042の運用も考えられる。
    • ただしアイザック2機では相手に対する抑止力に欠けるうえ片方の索敵が持ち腐れてしまいがちなので、もう1機の支援は別機体の方が良い。
  • 宇宙では特性を持っているので、付与される高性能バランサーの効果を活かし、BRから接近格闘等で近接戦闘能力を発揮し地上以上の火力支援を行っていくのも良い。また持ち前の機動性の高さから生格闘即離脱により仲間への追撃サポートなどもできる。



機体攻略法

  • 同コスト帯に多いステルス持ち強襲は、本機の存在によりかなり行動を制限される。
    • 先にこいつを落としてステルス性能を奪還…と考えたい所だが汎用並の足回りの良さのため逃げられやすく、スポットにより相手汎用の行動も素早くなりがち。無理に狙えばただポイントを献上するだけで終わる。
    • そもそもマップやレート帯を考慮し、ステルス持ち強襲は出撃を断念する選択も必要。
  • またステルス持ちに限らず2種の索敵センサーにより強襲機は常にスポット状態になっていると考えてよく、かなりヘイトが高い状態になる。
    • 強襲機は完全に囮役に徹して敵の分断を狙い、数的有利を確保した汎用機で押し上げると言う戦法も一考の余地あり。
    • 特にザク・マシンガン改持ちの場合はマニューバ・アーマーも最短2秒弱で剥がされる。正面からの無理な突撃は禁物。
    • とはいえ、ザク・マシンガン改装備の場合は即よろけがないため、距離が近いときはバリバリされてても弾幕にビビらずに落ち着いてバズーカなどを打ち込んでよろけさせるなどで、こちら側はよろけをうまくいなしていける。
  • ザク・マシンガン改持ちの場合は射程と咄嗟の対応力に、マラサイ用ビームライフル持ちの場合は手数と総合火力に難を抱えている。いずれも他の支援機に比べれば火力が低下するので、味方支援機が火力を発揮できる距離感で立ち回れば優位に戦える。
  • 索敵センサー[範囲]にはレーダー阻害効果がある。幸い4秒と比較的短い時間ではあるが乱戦時に受けると致命的にもなりうる。こまめにレーダーをチェックし、相手の移動先を常に予測する事が必要。
    • なお索敵センサー[範囲]を撃たれたタイミングはこのレーダー阻害効果で判る。これを受けた直後は自信の属性や立ち位置が相手に伝わっている前提で行動したい。
  • 宇宙においてはスラスターが多いたも長く動けるが、強制噴射がなく小回りが効かず武装の射程も短い為、一気に接近し畳み掛けるか、長射程の武器で削り前に引きずり出すか下がらせて火力に貢献できなくさせると良い。


コンボ一覧



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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5

  • バランサーと連撃あればいざという時に与ダメ出すなり自衛するなりできると思うんだけどな〜 ザクマシ改がマシンガンの中では今でも優秀な部類だからなんとかなってはいるんだろうけど400コスト以上の「支援機」がマシンガン一本しか無いってのがシンプルにパワー不足なんだよな ちょっと問題点が多すぎる - 名無しさん (2026-06-24 16:14:26)
    • なんとかならんしょ、マシなんかでペチペチやって勝てるのは味方のおかげよ - 名無しさん (2026-06-28 01:27:20)
  • 遠距離マップでこいつ出してくるのほんまにやめてほしい。いくら巻いても障害範囲外だからいる意味無いし後ろからマシンガンばら撒くだけで直ぐに落ちるから邪魔 - 名無しさん (2026-06-23 21:51:57)
  • 下手クソに乗って欲しくない機体の代表みたいなヤツ。センサーでの情報共有を怠らずに、味方の邪魔にならないようにチマチマ火力を出す事に専念出来る職人向けなイメージ。 - 名無しさん (2026-06-16 22:24:30)
    • 自分見てないやつとかくらいでいいから下振って欲しい - 名無しさん (2026-06-17 20:09:57)
  • シチュバトのバ火力盛りアイザックが忘れられねぇ 頼む、マシンガンを専用化して強化してくれぇ! - 名無しさん (2026-06-09 00:38:34)
  • 地下基地とリゾートならワンチャンかと思いたいけどステルス機体見つけるためだけに出すには正直リスキーやな - 名無しさん (2026-06-02 20:43:33)
  • 30機調整が出始めてから…3回?4回?月一の調整にも30機にも入らず現役バリバリでございます - 名無しさん (2026-06-02 09:14:45)
  • コイツはセンサーとステルス活かしてナンボよな。とりま即決されたらプレイヤーの確認をする→海外勢なら抜ける日本勢ならワンチャン出撃するぐらいだろうか…。 - 名無しさん (2026-05-25 20:45:46)
  • 食わず嫌いしてたけどコレ結構すごいな?センサーとマシとグレをガンガン回して挟み撃ち意識すれば格闘で挟撃だってしやすい。なのになんで味方にいるとやってくれないんだろう・・・ - 名無しさん (2026-05-24 15:29:04)
    • 真面目な話になると運用を理解して戦う実力があるならアイザックなんて自分じゃないも出来ない機体は選ばなくて、実力が足りないプレイヤーがステルスで命中率特化のバリバリしたくて選ぶパターンだから - 名無しさん (2026-05-24 19:32:29)
    • 強い人はジムキャ、ガナガン、重ジムとかお手軽高火力でストップもできる機体乗るから。自分がコイツ乗る時は遊びでやる時で、それでも強襲と支援の撮影は見つけ次第欠かさない。問題なのはセンサーすら使わずバリバリやる人が多いこと。こっちガンダム乗ってたらカモとしか思えない。 - 名無しさん (2026-05-27 10:55:29)
    • 情報支援機体というコンセプトを理解してない人いるからね・・・。それこそF-15Jじゃないけど『見敵必撮』の心構えがないと乗れない。 - 名無しさん (2026-06-03 16:01:28)
  • 副兵装にバズーカつけて高バラつければ多少は火力出しやすくなると思うんだけどな - 名無しさん (2026-05-13 18:25:06)
    • 火力は別に困って無いでしょ こいつの悪いところの大部分は乗り手に原因があるだけ - 名無しさん (2026-05-14 11:06:12)
      • 火力よりやっぱ立ち回り力とかカットに影響しないかその2つ - 名無しさん (2026-05-14 16:40:13)
        • あれば当然強くなるけど、コンセプト的に普通の支援機な強化は要らないと思ってるんだよなぁ 強化するなら範囲の回転率上げたり効果時間を延ばす方が嬉しいね - 名無しさん (2026-05-15 10:33:58)
        • よくカット力とか言われるけどこいつ前線に居てさらにレーダー障害とステルスあるから先制する機体だぞ。汎用がカットとか継続して追撃する側。FFの心配ないから追撃はストレスフリーだしマシ1マガ入った相手は半分は減るからワンコンすら見える - 名無しさん (2026-05-20 01:21:14)
          • 尚更先制したいなら即よろけのバズいるじゃねえか!? - 名無しさん (2026-05-20 12:10:07)
            • とりあえずバズくれって言ってる奴は、バズが付くまで使わんでくれ。 - 名無しさん (2026-05-20 14:55:38)
          • 最近はガンダムとか射補積み1マガ入れても半分減らなくない?誰相手にどんな拡張とカスパなの? - 名無しさん (2026-05-20 15:35:32)
            • ちょっと起動してないからあれだが射補拡張になんちゃら装甲?のBと射補3、1だったかを詰めてカチカチガンダムも通すはずよ。実践だと盾に吸われるけど同時に本来はグレマシグレと不確定要素にカメラ補正とタックルNも挟めるからとりあえず半分削れないって事はほぼ起きんよ。今は味方もガンダムだから格闘入れても邪魔にならんから格闘挟む機会は結構増えたね - 名無しさん (2026-05-22 00:08:39)
          • 耐久盛ってないヅダFとからなワンコン視野に入りそうだけど、耐久もカスパでインフレしてる中でワンコンすら見えるってのは流石に盛りすぎじゃない? - 名無しさん (2026-05-20 23:50:42)
    • 基本支援に求められるのは火力かよろけとり能力、こいつはそれとは別のルートでの支援目的の機体なんだけどもう現状取れる情報だけじゃあ分かったところで関係なしにやれる機体が増えすぎちゃったんだよね、せめてマシ付属グレは欲しい、あとはこいつだけスポット中の与ダメバフ10%位とかに。 - 名無しさん (2026-05-14 14:46:26)
      • 高精度解析システムLv3持ちはとっくに10%バフしてるぞ - 名無しさん (2026-05-14 15:34:57)
        • あぁそっかじゃあもっと上が居るな… - 名無しさん (2026-05-14 16:24:02)
    • MSの設定上ありえる程度の武装が増えてもマシンガンの回転率下がってむしろ火力は下がると思う - 名無しさん (2026-05-15 13:08:21)
  • ステルスが見えたところで前衛枚数不利で対処しきれなくなるしこいつが居る意味なさすぎる 後ろでマシバリしてるだけだし前衛は盾にされるうえに負けるし何もいいことない - 名無しさん (2026-04-18 14:03:53)
    • 対ステルスは即よろけとバースト火力もある水ガンキャlv2かガンナーでいいしな。もう高バラとレジスト追加でほぼ汎用化くらいしていい…何故か中判定だしマラビー持ってハイザック食う形になったとしても - 名無しさん (2026-04-20 03:17:24)
      • ハイザックも死んでるからへーきへーき、ってかマラビー強化して使えるようにしたらもろもろ助かる機体多いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2026-05-14 16:30:23)
    • まず乗り手の問題なんで他所でやってくれ。というか普通のアイザックは前出るから出会いたくないならレート上げて遭遇率落とすしかない。 - 名無しさん (2026-04-24 13:17:35)
      • 編成抜けされないように時間ギリギリで出してくる人もいるんだよね こいつは即よろけもバランサーも連撃もないから味方のうしろからマシバリして前衛が溶けたら逃げるの最適解味方は不快ザクマシ改 強化しろってばよ - 名無しさん (2026-04-24 13:38:39)
        • 知らんがな。上げれば減るんだから上げなされ。あと繰り返しになるが普通のアイザックは同じラインに居て躊躇わずクロス組んだり汎用のメイン受けに行ったりステルスで先行するから「前」に居るんだ。即よろけもバランサーの有無関係なし - 名無しさん (2026-05-08 14:50:20)
  • 百歩譲って使うのはいいよ、なんで5v5の時とかエースマッチでこいつ使うんだろうか。 - 名無しさん (2026-04-04 20:03:44)
    • エースは分からんが5対5は前線枚数が正義だからコイツの選出率はむしろあがるな - 名無しさん (2026-04-08 11:53:13)
  • 出すのはいいけどちゃんとスポットや範囲センサー使えよ!マシバリばっかやってんじゃねぇよ! - 名無しさん (2026-04-04 18:17:37)
  • この体格でバランサー?て矛盾生まれるけど高性能バランサー欲しい - 名無し (2026-03-28 04:31:40)
    • 情報処理とか観測機って生存力の為に基本スペックがワンオフ機みたいな性能してるからあってもおかしくはないけどね。アイザック自体の足回りが汎用機並みなのもアイザック出るまで同じコンセプト持ち機体が強襲機実装なのもそういう理由だろうし。 - 名無しさん (2026-04-01 15:17:12)
      • そんな設定ある?調べたけどそれっぽいの無いけどリアルの話? - 名無しさん (2026-04-04 20:13:36)
        • リアルだと相手より基本速くないと駄目だね。索敵範囲とステルス性能も高くて総合力を高くするのが基本形。最近は自壊出来てパイロットの命を守れる無人機が主流だけど - 名無しさん (2026-04-15 23:07:11)
  • いい加減こいつにもアッパー調整してくれないかな - 名無しさん (2026-03-27 17:46:13)
  • ちゃんと足並み揃える人は強い芋る奴はお察しの通り - 名無しさん (2026-03-25 11:43:06)
    • この機体で芋ってなにやるんだよ、機体性能未満の話するのやめれる? - 名無しさん (2026-03-25 12:42:57)
      • 索敵だけすればいいと思ってる考えが幼稚なのがいてな 君にはそこまで考え行かないだろうけど - 名無しさん (2026-04-15 21:07:37)
    • タックルもサーベルもしっかり使って味方と生き残れば勝手に与ダメトップにもなるね - 名無しさん (2026-03-25 16:46:43)
  • 好きな機体だけどボロクソに叩かれて悲しい…。数少ない情報戦が楽しめる機体だけど火力と武装が貧弱すぎる…ザクバズ持てる様になるか投げ物に連続爆発のヤツとか欲しいところ、今の状態でも強襲と支援機スポットしたら少なくとも狙う目安にはなるのだから、センサーだけが仕事じゃない。センサーばら撒いてレーダー上の敵味方の位置を把握させないのが醍醐味なので嫌なタイミング(乱戦時や味方に合流したい孤立してる敵を見つけた時)でセンサーばら撒けたら一端のアイザック乗り。嫌われる理由は分かるけど乗ってみて戦況がハマった時は本当楽しいのよこの機体 - 名無しさん (2026-03-20 21:04:04)
    • マジメな話、批判は気にしなくていいと思う。S-愛機バッジ持ちだけど、与ダメ平均8万、最大13.6万くらいは常時維持できてるから、現状でもそこらの支援よりよっぽど火力も出せる。ただ、習熟やマップ理解は必要だから叩かれるのもわかるけどね…使いこなせればポテンシャル十分あると思う - 名無しさん (2026-03-22 20:48:16)
      • 失礼、与ダメ平均9万でした。十分火力でます - 名無しさん (2026-03-22 22:32:15)
    • 結局大体の人間が支援に求めてるのって、分かりやすい即よろけと圧倒的火力提供による前線汎用の叩きのめし力だからな…普通にマラビー専用副兵装化くらいして、マシンガンからビーライ継続して下格で枚数有利を自分から取れるようにならんと日の目を見ることは無さそう… - 名無しさん (2026-03-25 13:40:20)
      • 正直アイザックがステルス看破したところで「それで?」って感じだしな。味方の誰かが1回殴られたら「ステルスに注意!」チャットで大抵のプレイヤーはステルス警戒しながら戦うだけだし、情報戦のためだけに即よろけなくて自衛力もカット力もないアイザック出されるより普通の支援で火力とよろけ貢献しながら襲われた時にステルス通知してくれる方が戦場での貢献度はずっと高い。バトオペがそういうゲームシステムな以上仕方ないことなんだが - 名無しさん (2026-03-28 05:41:01)
        • Sカンスト勢がなんども背面からピクシーに殴られてる動画を当人が上げてるんだ。基本的に完封は無理だぞ。というかアイザック乗ってれば不意打ちの成功率把握してそうなもんだがな - 名無しさん (2026-04-01 11:11:58)
          • まぁわざわざ出てくるかも分からんピクシーなんてこんなの持ち出して対策しなくても元から大して役に立たないんで実力あるやつが己のやるべき事を順当にやればカンストできるって事の裏返しでもあるからな。結局ステルス機の一番の対策は過度に執着しない事だね。ピクシーだけが与ダメ出してもアシスト差で試合には勝てないからな。 - 名無しさん (2026-04-01 15:17:46)
            • 背面取られてるウェーブは負けてたから結局本腰入れて処理してたよ。キャリー担当が動き止まってきつくない訳がない。それにS帯に居るピクシーだし想像とは脅威度が違うかと - 名無しさん (2026-04-01 22:20:32)
              • 試合結果がどうなったか知らんけど結局噛み合った1試合を切り取っただけの話じゃんね。負けウェーブで手が足りなくなったタイミングで斬られただけかも分からんけど、ピクシーが本当に脅威でちゃんとメタ張らなきゃ負けてしまうような機体ならピクシーもコイツももっと評価されてカンスト勢もバリバリ乗ってると思うぜ。そうなってないってのは結局キャリー枠の妨害止まり、格下が格上に噛み付く手段以上にはなれないって事でしょ。だったら見つけたら潰す、見つかんなきゃその間に他を轢き潰して最後に潰すかリスをズラすで充分勝ち越せる。実際SカンストピクシーどころかSフラピクシーさえほぼ見たことないしな。編成段階でそんなのにビビってこんなの出すくらいなら普通に強い支援で普通に火力とよろけ取った方が良いぜ。 - 名無しさん (2026-04-02 15:49:12)
                • わざわざ相手側のピクシーが活躍した機体をタイトルに入れて話題にしたわけでもなく選んだのか? - 名無しさん (2026-04-24 13:19:53)
                  • ピクシー活躍動画上げてピクシーのピック率上げて自分が轢き殺すっていう高度な戦略説 - 名無しさん (2026-06-29 15:56:15)
    • 言うほど情報戦できる?ブロッサムみたいにウェーブ終わりまで干渉できるなら意味も出るけど、目視以上の有益な情報がない気がする。それより即よろけや火力支援した方が強いって判断した人が圧倒的に多いから現状なんだと思う。 - 名無しさん (2026-04-04 23:45:17)
  • こいつ居て出撃するとまず負ける 枚数不利になるうえ味方離脱補正も付かない せめて盾になってりゃいいんだがそれもしないで後ろにいる 出すな - 名無しさん (2026-03-19 21:42:16)
  • 体感だが地雷が好む率高いように思うからレートで頑なに支援枠譲らないこいついたら即抜けるようにしてる。大概マシばら撒いてロクにスポットもしないし、した所で結局枚数不利みたいなもんだしな… - 名無し (2026-03-18 16:09:51)
  • この機体好きだからマジで強化して欲しい、マシンガンでのよろけの取りやすさや火力が全然足りない、即よろけも欲しいし足りないものだらけの機体、スポットの代わりに失ったものが多すぎた - 名無しさん (2026-03-17 14:59:25)
  • 本当センサーからのスポットすりゃ良いのにセンサーだけ適当に撒いてる奴の多いこと… - 名無しさん (2026-03-16 22:14:31)
  • こいつがマシンガン撃ち切る間にジムキャノンⅡは1万以上のダメージを出してます - 名無しさん (2026-03-12 18:36:03)
  • 現環境に置いて刺さることなんて無いからまじで出さないで欲しい…実質5v6やねん… - 名無しさん (2026-03-11 19:11:29)
  • センサー+スポットは当然として、よろけ+下格での前のめり気味に運用をしてるけど、うむ、きついな - 名無しさん (2026-03-03 20:17:54)
    • あまり下は振らない方がいい。アイザックは自追撃も無敵明け仕切り直しが不利とロスになる。グレマシしたらそのままマシで半分だから仲間が居るとかよろけ繋げたいとか足止めしたい時にNタックルとかでこっちが寝かされる位がいい。後はリロ中か。 - 名無しさん (2026-03-07 14:54:53)
  • こいつ出してる奴ってピクシー対策のつもりなんだろうけど、そのわりにカメラもセンサーも腐らせてる奴が多いのは何故なんだぜ? - 名無しさん (2026-02-28 22:16:04)
    • 強襲メタのためによろけもまともに取れない支援出すの普通に本末転倒だよな - 名無しさん (2026-03-03 20:15:47)
    • 基本味方強襲に合わせるからそれを使ってないと勘違いしてるだけじゃね - 名無しさん (2026-03-05 12:41:29)
    • 使っても狩りに行くどころか支援置いて逃げる汎用に心当たりありませんか? - 名無しさん (2026-03-10 02:14:37)
    • 順番が逆なんじゃよ、センサーやスポット全然使わないやつはハナからステルスとかそう言うの考えてないんだよ - 名無しさん (2026-03-10 09:08:36)
  • 400だとまあ嫌なマップで数字取ってる職人が居たりはするけど、妖精よか華がないから心象尚悪いみたいな所はある、気がする…妖精は下手なのは即爆してるけどプロは捕らえられないまま暇を作らず敵刻んでて分かり易いが、こっちは上手も下手も死に様だけは変わらんというか… - 名無しさん (2026-02-27 21:44:20)
    • どんなに上手くても火力取る機体じゃないしな… - 名無しさん (2026-03-03 20:16:40)
    • 妄想の話はよしこちゃん - 名無しさん (2026-03-07 19:10:40)
  • 強くもないしむしろ弱いのになぜか上位レベルもしょっちゅう見かける。そして負けてる。なぜ? - 名無しさん (2026-02-24 23:37:07)
    • 単純に好きだから乗ってるんじゃないかな。昔あったガンダムのオンラインゲームでも好きな人は乗ってた。 - 名無しさん (2026-02-27 20:49:15)
  • 450でピクシーで遊んでいる時にアイザック君「ピコーン!」とかやってきたから逆におちょくって狩り飛ばしてやったぞ。武装があまりにも弱すぎるのよ。そこにゲルキャ蛇プロケンの3匹の最強支援機がおるじゃろ? - 名無しさん (2026-02-23 17:56:29)
  • もうマラビとマシの両持ちでいいだろこれ - 名無しさん (2026-02-17 06:30:36)
  • 強化の方向性は索敵か火力か。個人的にはHPとスロット伸ばしてLv5ザクみたいにカチカチ運用できるようにしたいな。オバヒリロも拡張装甲で伸ばせるし。 - 名無しさん (2026-02-05 18:50:49)
    • 火力にしたら、じゃあ別の機体でいいじゃんってなりそうだから索敵かな。高精度解析システムをLV3か4に、無人探察機を追加、索敵センサーを試作0号機並の高性能に。これだけやればいけるはず、ただ中の人が武装多すぎて苦しんでしまう。 - 名無しさん (2026-02-08 18:46:38)
    • 索敵とか補助機能方向での強化かなやっぱ、個人では上がらないけどチーム火力上昇出来るような直接的なバフデバフや味方が動きやすくするための何かしらのスキルか武装みたいなの - 名無しさん (2026-02-10 17:16:28)
  • 弱すぎる - 名無しさん (2026-02-01 14:22:22)
    • スポットしたから何?って感じ、そもそも400でスポットされようがどんな機体でもアイザック雑にハメられるから意味がない。対面アイザックのときは枚数不利さえなきゃ負けることなんて万に一つもなかったし、これからも一切ない。見つけたら落とせるし見えなかったら無視して他の敵を枚数有利でゴリ押せる - 名無しさん (2026-02-05 18:48:40)
      • その枚数不利を作れるのがアイザックなんだが性能把握してるか? - 名無しさん (2026-02-08 18:00:20)
      • 索敵センサー[範囲]でスポットした場合、スポットされた側はレーダーきかなくなるからその間に切りかかれって事だよ。 - 名無しさん (2026-02-11 18:22:16)
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最終更新:2026年02月27日 20:33