機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 20500 | |||||||
耐実弾補正 | 34 | |||||||
耐ビーム補正 | 34 | |||||||
耐格闘補正 | 20 | |||||||
射撃補正 | 45 | |||||||
格闘補正 | 25 | |||||||
スピード(+10) | 125 | |||||||
高速移動(+10) | 215 | |||||||
スラスター(消費-25%) | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒](+25) | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+25) | 81 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | |||||||
中距離 | 20 | |||||||
遠距離 | 20 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 140% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 80% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ハイパー・メガ・ライフル | LV1 | 600 | 2800 | 13% | 80% | 即9発 フル1+即2 |
0.8秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
非集束時5発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:4.667倍 よろけ値:16% x5(20%) |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
射撃出力リミッター解除 | LV1 | - | 3800 | - | 95% | フル1+即1 | 0.8秒 | 15秒 | - | 575m | 移動射撃可 集束必須 よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:3秒(1.5秒x2) 倍率:6.33倍 よろけ値:60% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
νG用ロング・ビーム・サーベル | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 3045 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 120 | 60 | 450発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 200m | 900 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 200 | 8 | 255発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 350m | 850 (1700) |
二発同時発射 移動射撃可 水中時使用不可 命中対象に炎上デバフ付与 1800固定ダメージ(300x6HIT) よろけ値:6% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 800 | 100% | 1発OH | - | 25秒 | 0.77秒 | 300m | 6発連続発射 x4HIT照射攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:17% x6発 x4射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 5発OH | - | 35秒 | 0.77秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 「リロード」ボタンで任意解除可 150以上のダメージを受けた時、弾数1発消費 格闘属性攻撃を受けたとき、弾数全弾消費 よろけ値:0% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 650 | 4 | 200発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 300m | 2167 (4333) |
2発同時発射 移動射撃可 よろけ値:17% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 3000 | - | 100% | フル1発 | - | 30秒 | 0.77秒 | 400m | 二発同時発射 射撃時静止 集束必須 大よろけ有 ユニット貫通効果有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 集束時間:7秒 よろけ値:10% x2 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
レジストムーブ | LV2 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、 被ダメージを 50% 軽減する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
サイコフレーム共振 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し |
攻撃 | ||||
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
射撃出力リミッター解除 | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 |
|
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
サイコミュ兵装特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない |
左腕装備特殊防御機構 | LV1 | LV1~ | 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを
20%
軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。 また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 |
対象部位に攻撃を受けた場合 ・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合 ・ダメージリアクション 1段階軽減 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 1180 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 2360 | スラスターが1増加 | |||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3150 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 7880 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |