νガンダム[HWS装備]

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍に対する戦争の長期化を想定し、νガンダムにFSWS計画をなぞって、兵装や増加装甲で機能強化を目的に立案された機体。
  • サイコ・フレームの採用でνガンダムは高い追従性を獲得したが機体自身の剛性は考慮されておらず、各部位へ装甲を追加することで脆弱性を解消している。胸部にはミサイルを内蔵するユニットが、頭部を挟む形で肩部には特殊な補助兵装を装填可能なマルチ・ディスペンサーが付与されている。
  • これら追加装甲による自重増加の対策として、装甲内に推進剤を搭載し、スラスターを内蔵化することで総推力を向上させるなどの対策が、リア・スカートや脚部ユニットに散見される。
  • 兵装面に関しては大型化された射撃主兵装に加え、左腕部に装着された特異な形状の兵装には、専用ジェネレーターが内蔵されており、ビーム系兵装の大幅な出力増強施策として、大口径のメガ粒子砲が搭載されているようである。しかし、これらのプランは新生ネオ・ジオン軍に対する戦争自体が早期に終結したことを受け、計画自体が白紙となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 20500
耐実弾補正 34
耐ビーム補正 34
耐格闘補正 20
射撃補正 45
格闘補正 25
スピード(+10) 125
高速移動(+10) 215
スラスター(消費-25%) 75
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 20
遠距離 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
90% 90%
  80%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・メガ・ライフル LV1 600 2800 13% 80% 即9発
フル1+即2
0.8秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時5発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:4.667倍
よろけ値:16% x5(20%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
射撃出力リミッター解除 LV1 - 3800 - 95% フル1+即1 0.8秒 15秒 - 575m 移動射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:3秒(1.5秒x2)
倍率:6.33倍
よろけ値:60%

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3045 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

肩部M・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 8 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850
(1700)
二発同時発射
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
1800固定ダメージ(300x6HIT)
よろけ値:6% x2

フィン・ファンネルx6[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 300m 6発連続発射 x4HIT照射攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:17% x6発 x4射

フィン・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 5発OH - 35秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
「リロード」ボタンで任意解除可
150以上のダメージを受けた時、弾数1発消費
格闘属性攻撃を受けたとき、弾数全弾消費
よろけ値:0%

ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 4 200発/分 12秒 0.5秒 300m 2167
(4333)
2発同時発射
移動射撃可
よろけ値:17% x2

2連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 30秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
大よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
集束時間:7秒
よろけ値:10% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。
また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位に攻撃を受けた場合
・機体HPへの被ダメージ -20%
・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合
・ダメージリアクション 1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1180 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「人類に絶望もしちゃいない!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年3月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年3月28日 14:00 ~ 2024年4月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、νガンダムにヘビー・ウェポン・システム[Heavy Weapon System]を装備したバリエーション機。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争が長期化した場合に備えて、νガンダムの強化策として火力増強プランが立案。いままでのガンダムタイプで培ってきたデータと『FSWS計画』を参考に完成する予定だったのが本機となる。
  • スラスター付き追加装甲を全身に装着することで、重量増加による機動性低下を抑制しつつ攻撃・防御性能を向上させている。火力強化が主眼であり、従来のフルアーマープランと比較して装甲追加面積は控えめ。
  • 兵装は既存のもの以外には、両肩部と胸部に「ミサイル・ランチャー」を装備。携行兵装は、戦艦砲に匹敵する火力を連射可能な「ハイパー・メガ・ライフル」と、既存シールドへ装着式のハイ・メガ・シールドを装備。ハイ・メガ・シールドは大容量コンデンサーと「2連装メガ粒子砲」を内蔵してある。
  • 胸部にIフィールドを搭載したり、肩部にマルチディスペンサーを搭載したり、フロントスカートには隠し腕など、兵装含めたフルサイコフレーム化など様々なプランが検討されていたようだが、抗争自体が早期に終結し、素体となるνガンダムが失われたため、本プランが日の目を見ることはなかった。
  • 初出は模型雑誌『B-CLUB』。ちなみに当初はハイ・メガ・シールドに付いているのが「対艦攻撃用ロケット・ランチャー」だったのだが、ガンプラ化の際にメガ粒子砲装備とされ、以降の媒体でも採用されるようになった。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離だけが低い特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが拘束時間が減少する。
      • モーションは胸部ミサイルを至近距離で全弾放つ。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル。非集束でひるみ5連射、集束でよろけ射撃。
    • 射撃出力リミッター解除により2段階集束が可能。2段階目では長射程・高威力・貫通よろけ射撃になる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、焼夷ミサイル、フルヒットの高い照射ファンネル、回数防御性ファンネルバリア、連装ミサイル、集束必須大よろけビーム。
  • 即撃ち即よろけ武装無し。ストッピングパワーは低め瞬間火力と弾幕性能には優れているが、全体的に射程は短め。
  • 格闘主兵装は同コスト汎用機「νガンダム」と共用のビームサーベル。威力高め。下格闘補正高め。モーション優秀。高性能バランサー有。

足回り・防御

  • スピードは低め高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HP30%以下でサイコフレーム共振が発動。スピード・高速移動速度・旋回性が大きく上昇し、スラスター消費量が低下する。
  • HPは体格比込みでかなり低め。シールド無し。ファンネルに緩衝材有。
    • 左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応される。当該部で受けるダメージ・よろけ値を除算。また一定ダメージ以下の(一部を除く)攻撃によるリアクションを軽減する。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブLv2によって緊急回避もどきが可能。モーション中の被リアクションを無効にし、受けるダメージを半減する。
  • 耐爆機構を有し、オブジェクトやMSの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 残弾性バリアにより、相性次第でかなり高い防御性能を発揮可能。特に高火力低連射兵装と相性がいい。
  • 高火力大よろけ射撃を有する。
  • 格闘がモーション・威力共に優秀。サイコフレーム共振発動後は足回りもついてくるため、汎用機のように格闘戦が可能。耐爆機構によって格闘で撃破後も隙を晒しにくい。

総論

  • バリアによるゴリ押しを得意とした、近中距離向け支援機。
  • 残弾式バリアによって相性次第では相手の手数を大きく無力化でき、射撃戦においてゴリ押しが可能。特に単発ロマン砲や集束射撃・狙撃系射撃とは相性抜群であり、敵支援機などとの射撃合戦ではゴリ押しで有利になりやすい。
  • 長射程高火力射撃、大よろけ射撃と、瞬間火力や対応力も高めの部類。アンチスナイプはもちろんのこと、大よろけの拘束力によって攻撃の起点やリアクション軽減スキルの貫通を狙いこともできる。
  • 防御性能自体は低め。HPは低く、防御補正も並。巨大な左武装には特殊防御スキルがあるが十分とは言えず、防御性能の多くをフィン・ファンネル[防御]に依存しているところがある。またフィン・ファンネル[防御]も相性次第では早期に無効化され、集団戦では味方の射線妨害になるなど癖が強い。
  • 即よろけ手数がストッピングパワーが弱く、自衛力は低め。要のフィン・ファンネル[防御]も格闘には無力であり、またその射程の短さから比較的に近距離で戦闘することが多く、支援機としてはハイリスクな運用が求められがち。
  • バリアに依存もできないので、比較的近距離射撃戦が展開しやすい山岳地帯や峡谷などは得意。長距離射撃は本分ではないため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 特定のシチュエーションでは高い火力とゴリ押し性能を発揮するが、ペースを崩されると脆いハイリスクハイリターンな運用が求められる上級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイパー・メガ・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 5発連続発射のひるみ射撃。フルヒット威力高め。
    • CT短いが、即追撃すると4発目でOHする。
    • 蓄積よろけには9発中7発HIT(最短で約1.5秒)必要。
    • 追撃向け。追撃兵装としては一番DPSに優れているが、よろけ手数との兼ね合いで追撃に用いるのは難しい。
  • 集束時
    • よろけ単発射撃。集束時間短め。
    • コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。
    • 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。
  • 集束時2
    • スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。
    • 追加1.5秒を要するため、非集束から数えて3秒の集束が必要になる。それでも集束時間は短め。
    • よろけ&ユニット貫通効果有りになる。
    • 威力は2段階集束の上昇幅としては控えめだが、1射ではギリOHしないヒート率と長射程が魅力。スナイパーやタンクには劣るが、射程は長い方。
    • 2連装メガ粒子砲を除いてよろけを狙えるのがこれくらいであり、2連装メガ粒子砲の回転率からも重宝する。

νG用ロング・ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前面への突き。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL付き。
  • 連射性能は並。DPSはダメージ効率でいうと低め。蓄積よろけには60発中17発(約2.3秒)かかる。
  • 装弾数は多いが、リロード時間は少し長め。
  • 追撃兵装としては本機最弱。高速移動射撃可能なことから、主に自衛やミリ削り向き。

肩部M・ランチャーx2[焼夷]

  • 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。
  • 両肩部から2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。命中した敵に 「 炎上 」デバフ を付与する。
  • デバフ効果は3秒間。0.5秒ごとに300の固定ダメージが発生し、累計1800ダメージを与える。イレギュラーDBLは効果なし。
  • デバフダメージ込みなら一番追撃火力に優れるため、よろけ追撃への筆頭候補にになる。

フィン・ファンネルx6[照射]

  • ヒート率式サイコミュ兵装。高速移動展開可能。
  • 基本的な運用はビショップを参照。特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。
  • 背中のフィン・ファンネルが1基ずつ飛んでいき4HITする照射攻撃をそれぞれ多角的に浴びせてから戻って来る。
  • 自動攻撃中はフィン・ファンネル[防御]使用不可。それ以外は装備切り替えて使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • そのモーションからフルヒットや蓄積よろけの期待値は低め。ダウン追撃にも適していない。だがフルヒット威力は高く、物陰から動かない敵や、狙撃に専念している敵を狙ってやると、大きく移動または大ダメージを期待できる。

フィン・ファンネル[防御]

  • 残弾式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる。
  • このバリアは150以上のダメージを受けると、残弾が1つ消費される。全弾消費するとバリアが解除されリロードも開始される。
    • 150未満のダメージを受けても残弾は消費されない。
    • バリアは本体と同じ防御補正で計算される。三すくみ補正や耐実弾・耐ビーム補正で受けるダメージが変動するということ。
    • 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生し、残弾が全消費されてバリアが解除される
    • なお、150未満の攻撃でもヒットタイミングが同じになるように2機以上が撃った場合は合算されて残弾消費される。
  • 味方の攻撃を受けた場合、バリアの残弾は減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。
  • バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[照射]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 「リロード」ボタンを押すことで任意解除可。リロード時間はクイックローダーが効果対象。

ミサイルx4

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • シールド下部を前面に傾けてから2発同時発射する。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 弾数が少ないので実質撃ち切ってしまうが、瞬間火力が魅力。
  • DPSは高めだが装弾数からマガジン火力が弱い。主に肩部M・ランチャーx2[焼夷]の代替になる。

2連装メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。
  • シールド下部を前面に傾けてから2発同時発射する。
  • 集束必須だが、集束中は移動可能。射撃時に静止を伴う。
  • 命中時は大よろけ&ユニット貫通効果が有り、命中対象の緩衝材系スキルを無効化してダメージを与える。
  • 命中時のリターンは大きいが、集束時間長めかつ1発OH、OH復帰時間長めとリスクも高め。
  • 大よろけによる絶対的なストッピングパワーが魅力的なので、使える内は始動攻撃の筆頭候補になる。

運用

  • 2連装メガ粒子砲使用可能時は2連装メガ粒子砲を始動に、それ以外ではハイパー・メガ・ライフル集束2を主体に戦闘する。
    • 追撃では肩部M・ランチャーx2[焼夷]>ミサイルx4>頭部バルカン[改修Ⅱ型]>ハイパー・メガ・ライフル非集束の優先度で使用することになる。
  • 基本は距離400~350m程度での戦闘がメイン。ただし2連装メガ粒子砲は左腕発射もあって身を晒しやすく、フィン・ファンネル[防御]とセット運用することが望ましい。
  • フィン・ファンネル[防御]が使えない状態では防御性能が心もとないので、ハイパー・メガ・ライフル集束2の射程を活かして、障害物の陰からの狙撃に専念するのもアリ。ダメージ効率は落ちるが、この射程ならローリスクローリターンな運用が可能。
  • フィン・ファンネルx6[照射]に関しては、他のファンネル系兵装以上に十分なHIT数を期待するのが難しいので、基本は弾幕程度の感覚で使用すればいい。ねらい目としては、物陰から動かない対象や、狙撃に専念している対象。
  • フィン・ファンネル[防御]使用中は被弾面積が大きくなるため、特に味方の射線に注意が必要。前に出すぎると味方の射線を塞いでしまい、弾幕濃度を著しく下げてしまう懸念がある。
  • カスタムとしては一定ダメージを無効にする特性上、装甲系パーツを優先して積みたい。次いで、欠点であるHP強化、フィン・ファンネル[防御]回転率向上のためのクイックローダーなどが挙げられる。ただし、装甲関係の効果は相対的であり、好みでもいいかもしれない。

機体攻略法

  • フィン・ファンネル[防御]展開中は連射性能の低い射撃との相性が最悪であり、単発ロマン砲や狙撃系、集束射撃系は弾の浪費になりやすいので、タイマンなどでは攻撃を控えるのが良い。
    • 対策としては連射性能の高い武装が高相性。ファンネル系やビームガン系などは高確率で連続被弾でバリアをはがせる。ただし、頭部バルカン系は威力が相当高くないと無効化されてしまう。
  • 大よろけ射撃を持つため、本機が左腕を掲げている時は注意が必要。また最大射程が600mに少し届かない程度はあるので、狙撃機体はアンチスナイプにも注意が必要。
  • 比較的に近距離での戦闘を主体とする上、バリア無しでは防御性能・自衛力ともに低く、狙い時。バリア時も格闘には弱いため、大よろけにさえ注意すればゴリ押しで何とかなる場合も多い。
  • 一応、左腕シールドにはダメージ・よろけ値減衰と一定ダメージまでのリアクション軽減効果があるため、今度は逆に連射系は相性が悪くなる。高火力射撃なら大きなヒットボックスを利用できるので、ねらい目。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 700普段行かないんだけどこの子いける?オヴェ狙いのガチャで出ちゃった - 名無しさん (2025-04-03 21:18:57)
    • いけるけど支援機だと勝利を堅くすることはできるけど戦況を巻き返せないから自分がレートトップなら乗るべきではない。 - 名無しさん (2025-04-16 02:26:08)
      • 汎用負けしてたら罰ゲーム確定なんだよねこれ。支援カテゴリ全体がそうでもあるけど。この機体の場合、足回りが優れてる訳でも無く即撃ちよろけが無いので支援機特有の押しへの弱さが尚のこと目立つ印象。 - 名無しさん (2025-04-23 01:19:53)
  • バリアをパッド発動にして即よろのシルビー欲しいなぁ - 名無しさん (2025-03-29 09:30:04)
  • ギャプランに遭遇すると遠距離からバリア剥がした上でワンストロークで耐久ごっそり持って行くのしんどすぎ。射線切ろうにもあっちは変形でポジ取りやダメコンゴリ押しを400m圏からやってきて辛い…… - 名無しさん (2025-02-18 11:03:27)
  • こいつのバリアってドアーズみたいに耐性盛りまくったら悪さ出来んかな? - 名無しさん (2025-02-18 07:30:28)
    • 150迄しか受けられないからやれて強襲のバルカンで剥がれない位じゃね?対弾50にすると覚醒ユニHP50%以下でもバルカンじゃ割れなくなる - 名無しさん (2025-02-18 07:45:53)
      • まぁ、やっぱりそんなもんか。バルカン防げるのは助かるけど拡張スキル厳選する程のリターンは無さそうやね - 名無しさん (2025-02-18 08:30:13)
  • 今の環境支援はG・ドワーズなので大人しくニューガンダムHWSから降りてG・ドワーズに乗りましょう。そうすれば安定して勝てますよ - 名無し (2025-02-05 07:47:53)
    • 教習目線だとどっちも違う嫌らしさがあるのに短絡的だな、さては下手くそだな - 名無しさん (2025-02-05 08:56:01)
    • そんなに推す機体の名前間違えるとか笑えるわ。大して興味ないのバレバレよ - 名無しさん (2025-02-05 11:15:22)
    • ゲームメイク力に欠ける支援機という兵科に乗れば勝てるとか言ってる時点でありえないんだよなあ - 名無しさん (2025-02-05 11:30:05)
    • エアエアの実を食べたエアプ人間 - 名無しさん (2025-02-08 00:53:28)
    • 似たような構文を以前バレトサプレッサーのページでも見たな 誰かに同意してもらわないと心配で夜も眠れないのだな 情けないやつ - 名無しさん (2025-02-10 13:54:25)
  • バリアが剝がれやすくなってきて、身を隠さないといけない時間が増えてきた感じがするので、ハイメガと照射ファンネルの取り回しを良くしてもらいたくなってきた - 名無しさん (2025-02-02 18:47:54)
  • 食いつけたら落とすの楽だけど他の支援とは食いつきやすさが違いすぎる。 - 名無しさん (2025-01-10 11:09:42)
  • 覚コーン、バリアをガトであっさり破ってくるから割と面倒だな - 名無しさん (2025-01-03 16:14:04)
  • 与ダメは出せるけど陽動取れないのと追撃アシが伸びないせいか意外と勝率出せないや - 名無しさん (2024-12-26 02:15:24)
  • 新機体として出てきて10ヶ月近くなるのにまだ全支援の中で最強なのが凄い - 名無しさん (2024-12-17 05:24:30)
  • 初めて使ったけど、素晴らしい!最高だよこの機体!! - 名無しさん (2024-12-16 00:45:30)
  • 大容量補給パックと相性良いって聞いて使ったけどたしかに回転率がマシになってる気がするわ(あんまり乗ってなかったから気のせいかもしれないが - 名無しさん (2024-12-15 11:46:06)
  • でも700支援はやっぱり安定してニューガンダムHWSが一番強いですわ - 名無し (2024-12-15 07:30:56)
  • 準備が整ってる時は自衛最強だけど整ってないと最弱になるな - 名無しさん (2024-12-14 12:54:51)
    • それローゼン以外の700支援全部に言えることだと思う - 名無しさん (2024-12-14 19:40:48)
    • って言ってもバリア貼れば近接以外拒否れるし、バリアがあればノンチャやミサイル撃ち込む余裕は作れる筈だしそこからバックブーストバルカンすれば良くね?既に格闘入れられてるにしても共振でワンチャンあるし自衛最弱とは思わないかな - 名無しさん (2024-12-16 17:56:13)
  • リペクシャに強く出れれば環境戦えそう - 名無しさん (2024-12-13 22:50:06)
  • バリア中にリロボタン押したらさっさと解除してほしい 長押しとかいらないんだが - 名無しさん (2024-11-16 22:44:49)
    • バリアの話、なんだよな…? - 名無しさん (2024-11-16 23:00:41)
    • 多分木主の□ボタンもう壊れかけだと思うよ - 名無しさん (2024-11-17 10:23:22)
  • 対面のΞに強よろけ砲で9000ダメ位出てて草。緩衝材無効化は強いとハッキリわかるんだね - 名無しさん (2024-10-10 08:47:13)
  • ガチャから出て来たけど今のこの機体ってどうなんよ? - 名無しさん (2024-10-07 22:16:29)
    • 700で出す支援機としては最強格だけど環境的にそもそも支援機がシャバいかも。とはいえ味方の強襲意識高いなら一生火力出せるよ - 名無しさん (2024-10-07 23:11:42)
    • 700支援なら一強かな ファンネル照射以外の武装が強い ノルンがきつく感じるけどペネクシは行ける - 名無しさん (2024-10-08 12:06:22)
      • ファンネル最強武装だろ何言ってるんだ?800x6の必中ファンネル+αひるみにうまく刺されば更なる大ダメが弱いってどんな壊れ武装要求してるんだ? - 名無しさん (2024-10-26 18:58:35)
      • 照射も強いぞ、全弾回避は難しい上に味方がよろけやダウン取って多数当たると物凄いダメージ出るし - 名無しさん (2024-10-26 19:47:05)
      • ローゼンが最強候補な気がする - 名無しさん (2024-10-29 11:34:41)
        • レジスト無いのそこそこキツくはある。HWSに即よろけないし瞬間的な蓄積もそこまでって感じするから割と700支援一長一短ではあると思うよ。そのうえでHWSが現状一番強いのではッて気はするけど。 - 名無しさん (2024-11-16 21:26:06)
          • あいつ格闘投げつけてくるんよ 当然ファンネルバリアなんか関係なくヨロケとられるからファンネルバリア持ちにはなかなか厄介な相手 その分射程は短いけどね 距離が取れてればν、接近したらローゼンって感じかな ノンチャ即ヨロケの盾ビー構えてアクガするとタイマンじゃなかなか崩せないよ 枝違いなのでこれ以上はやめておくわ - 名無しさん (2024-11-20 10:51:15)
      • 相手に回避強いるだけでもそれ強みになるからな - 名無しさん (2025-01-06 23:15:29)
    • 意外と燃焼がダメージと蓄積継続で強いんだよね。バリアはってノンチャBR→燃焼ミサor盾ミサ→ノンチャBRで空飛んでる敵も落とせるし、なんだったら強襲も止められる。個人的に弱い部分は他と比較してもろい部分があるのと、弾薬系のリロードがもうちょい早ければとはいつも思う。 - 名無しさん (2024-11-14 17:52:09)
  • ステップアップ欲しかったなぁ・・・ - 名無しさん (2024-10-07 14:48:34)
  • 今ってどんなカスタムパーツ装備しているんだろう?(天井パーツはそんなにない)サイコフレームはあるけど - 名無しさん (2024-10-05 19:41:19)
  • 星4復刻するならせめて確定にしてクレメンス レアカスパも付けろとまでは言わんから - 名無しさん (2024-10-04 17:20:44)
    • ステップアップガチャを引かなかったのが悪い、と言いたい所だけど無理じゃないかな?天井設定されてるのか知らないけど運営も商売でやってるわけで、、、。もし確定設定するなら相当高く設定してきそうだし、自分なら高くする。だって商売だもの - 名無しさん (2024-10-05 09:08:29)
      • 確定まで10連とかだったら強化値欲しさに回す人も一定数出そうなんだよな。限定の価値を守って天井なしにするか、まぁまぁ出やすくするかさじ加減だわな... - 名無しさん (2024-10-07 14:58:16)
        • 確定まで10連要求とか貧乏人でてるぞ - 名無しさん (2024-11-16 19:49:45)
          • 文盲すぎな - 名無しさん (2024-11-26 21:30:34)
        • 一瞬、ん?と思ったけど普通に10ステなの分かるから相当揚げ足取りで書いてるの草 - 名無しさん (2025-01-06 23:17:15)
    • それじゃあ初回の時に様子見する人が増えるだろうからねぇ この1週間しか確定で手に入らないからこそ課金する人もいるんだろうしね - 名無しさん (2024-10-07 16:03:33)
  • 今回の700支援最強HWSの復刻持ってない人は血眼になって引きそうだけど、星4の復刻抽選は沼 - ナナシ (2024-10-04 09:39:34)
    • 強い700支援欲しい人は今回の復刻はトークン使いすぎないようにな、どうせ新しい700支援で強いの出るからそこの確定でトークン使え - 名無しさん (2024-10-04 14:09:51)
  • 50連爆死〜笑笑星3機体すら出ませんでした〜星4.5とレアリティ高くしたのはステップアップ以外ではまともに引けなくする為だってはっきりわかんだね - 名無しさん (2024-10-03 21:46:27)
    • 爆死したのは悔しいんだろうけど、たった50連でしょ?確定ステップアップでも195トークン必要なんだからそれ以上回さないと。悔しいからって運営への恨み節はみっともないぜ - 名無しさん (2024-10-03 22:31:16)
      • 本当にこれ たいして引いてない上に自分の運の無さを棚上げして運営批判とか程度が低く過ぎる - 名無しさん (2024-10-04 12:45:05)
        • みんな金持ってるね - 名無しさん (2024-10-05 00:12:06)
          • みんなもなにも、コイツ持ってるやつだいたい70連で引いてるしな……確定回数以下で爆死と言われても感 - 名無しさん (2024-10-05 02:36:38)
    • 機体板にまで来て書き込むいないようじゃあないな 愚痴板へお帰り - 名無しさん (2024-10-04 08:41:28)
    • 50連で爆死とかギャグだろw星2機体だって50連で引けないことが普通にあるのに。あと10倍回してから愚痴板行け - 名無しさん (2024-10-04 12:49:01)
      • お前ら金銭感覚バグってるぞ、ガチャする金あるならスパチャしろスパチャ - 名無しさん (2024-10-06 11:10:58)
        • ご利用は計画的にの一言に尽きる。確定ガチャじゃないなら確定以上回さんと取れんと想定するのは自分だけだろうか、、、 - 名無しさん (2024-10-07 11:05:40)
          • 確率考えたらそう思うよね - 名無しさん (2024-10-07 11:16:02)
        • スパチャも金の無駄で草 貯金な - 名無しさん (2024-10-27 10:04:03)
    • ごめんな、10連でこいつ2つも引き当てちゃったけどお前の運を吸っちゃったかもしれんわ - 名無しさん (2024-10-07 09:57:22)
  • HPは2000下げるかしないと相当クソゲーを押し付ける害悪機体になりかけてるの運営いつ気づくんだろ? - 名無しさん (2024-10-01 04:50:47)
  • 支援のくせにバイセンと良下格持ってるのほんとクソだわ 捕まったら大人しく爆散しろ - 名無しさん (2024-09-20 02:11:07)
  • 出た時は強いって思ってた焼夷も今となっては悩ましい。効果時間長いタイプの方がフライト対策になるしなあ。とはいえ今のHWSも結局は相手のペネの腕次第で戦果が決まるっていうのが、支援強襲のバランスを超えて両極端だし出す出さないで迷う立ち位置 - 名無しさん (2024-09-18 13:37:47)
  • 脆すぎるんよなぁ。耐格+10、HP+4000ぐらいしないと、串相手ですらダメージレース勝てん。 - 名無しさん (2024-09-14 19:12:58)
  • 今更HWSの復刻抽選を引くべきか悩むが、どうせ星5の支援機にとって変わられそうだから引くのは辞めとく - 名無し (2024-09-10 06:31:43)
  • 汎用が護衛についてるときが厄介すぎる、野良だと汎用においてかれて孤立してる感じ - 名無しさん (2024-08-26 00:50:55)
    • 汎用使う奴に限って支援機触ったことすらない奴が多いからHWSいる編成を殺してるともいう、まあこの機体にかぎったわけじゃないが - 名無しさん (2024-08-26 00:56:07)
      • そんなの全部やろ 支援しか乗ってない雑魚はインファイトクッソ下手だし 汎用しか乗らないで強襲乗ってないやつは強襲の援護ろくにできんよ - 名無しさん (2024-09-04 22:46:24)
  • 復権とか言って支援出してるやつをペネロペで溶かすの楽しいわ - 名無し (2024-08-25 07:38:37)
    • そうなんだよね。かなり油断しててびっくらこいたわ。 - 名無しさん (2024-08-25 16:28:57)
    • そんな君のケツをΞやνが狙うんだからゲームとしては健全化したってことかな - 名無しさん (2024-08-28 09:37:49)
    • それをνが楽しそうに狙ってるからな、一瞬でハイマニュ破って来るしそこから全く息切れしないで撃ち込んで来るしな - 名無しさん (2024-08-28 11:15:04)
    • これ見ると3すくみってやっぱり機能するんだなと思った今日この頃 - 名無しさん (2024-09-07 12:16:26)
      • どの枝とは言わんがレート低そうなのは居るな。まぁ日付的に早とちりなだけかもだが - 名無しさん (2024-09-07 23:12:32)
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最終更新:2025年02月20日 23:28
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