バッジチャレンジ



バッジチャレンジとは?

  • お気に入りのMSを「 愛機 」として登録することで、高難易度目標に挑める「バッジチャレンジ」が利用可能。
  • 登録した愛機で特定のルールに出撃し、その成績を判定して「 バッジ 」を獲得。
  • バッジを獲得した愛機には「 愛機認定章 」が授与され、味方チームに自分の腕前をアピールできる。
  • 簡潔にいえば コレクション要素 。愛機の性能が良くなるとかコンテナ発見率が上がるとかバフになるような恩恵は全く存在しない


愛機登録

  • 愛機登録は「H.A.R.O.」 → MS → 「愛機/バッジ」にて行える。最大3機登録可能。
  • 愛機として登録できるのは強化施設で強化リストを4段階まで強化し終わっている機体
  • 機体レベルは別々に登録必須
  • 解除はいつでも可能だが、解除すると解除した機体の戦闘記録はリセットされる
    • 獲得していたバッジは「バッジコレクション」に記録されている。

高難易度目標にチャレンジ!

  • レーティングマッチもしくはクイックマッチのベーシック・エースマッチに出撃する際に、チャレンジするかどうかを選択出来る。
  • チャレンジすると決めたら、その戦闘記録が残る。これを繰り返してバッジの獲得条件をクリアすることになる。
  • 記録が保持されるのは直近15戦分。16戦以降は古い戦績から消えていく。
  • また戦闘記録はベーシック・エースマッチ混同でカウントされる
  • ベーシックorエースマッチでは取得出来ないバッジも存在するため狙ってやるならルールを絞って出撃する必要がある。
    • 愛機1機で全てのバッジを獲得したいなら、ベーシックのみで取れるバッジを全て獲得してから、エースマッチのバッジに挑むと良い。もちろん順序逆でも問題ない。


バッジの獲得条件達成により、【愛機認定章】を授与!

  • バッジの獲得条件を達成すると、腕前を証明する「愛機認定章」が授与される。
    • 加えて機体Lvが異なる愛機にも「愛機認定章(青)」が授与される。
  • 愛機認定章が授与されたMSに搭乗している場合、出撃準備室でも愛機認定章が表示されてアピールできる。
  • 愛機認定章が表示されるのは「レーティングマッチ/クイックマッチ」のみ。
  • 愛機認定章には表示期間が設定されている。期間を過ぎると消えてしまうが、バッジ獲得条件を満たし続けていれば期間延長が可能となっている。


バッジをコレクションして、ハロ像や特別なマークやアクサリーを獲得しよう!

  • 高難易度目標を一定数達成すると、様々な「バッジ」を獲得することができ、達成数に応じて「ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド」とグレードアップしていく。
  • 一度獲得したら、その愛機で同じバッジを重複獲得することは出来ない。獲得数を増やすには別な機体を愛機登録して獲得することになる。
    • 上述にもある通り、愛機は機体レベル別々に登録するため、機体Lv1で獲得したバッジでも、機体Lv2で獲得するのは別となる。
  • さらに、バッジを集めることで「ハロ像」が獲得可能。
    • バッジ別に設定されたポイントがあり、そのポイントが一定値を超えると「ハロ像」を獲得。
    • 「ハロ像」はポイント総数に応じて豪華に変化していく。
  • バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーも獲得できる。
    • これらは機体やパイロットの見た目としてベースキャンプや戦闘中にも見えるので、高難易度目標を多数獲得したパイロットとアピールできる。

アップデート履歴

  • 2021/07/29:新規実装
  • 2021/08/26:調整
    • 1戦ごとに達成/未達成などを進捗ゲージに記録する形に進捗ゲージを改修
    • 途中離脱によるペナルティをより厳格化
      • 次の戦闘を終えるまで、バッジチャレンジ不可
      • 次の戦闘を終えるまで、愛機登録/解除不可
      • 途中離脱したことを直近15戦分の戦績に記録
    • 味方の誰かが途中離脱を行った戦闘では、戦績を記録しないよう改修
      • 記録そのものを行わないため、進捗ゲージ、直近15戦分の戦績ともに戦闘前のまま
      • 戦績が記録されないのは「途中離脱が行われたチームのみ」
  • 2021/12/16:改修
    • バッジのコレクション状況に応じて、特別なマークやパイロット用のアクセサリーを獲得できるよう更新
    • 愛機認定章」を授与されたLV違いのMSにも、「愛機認定章(青)」が付与されるよう更新
    • 難易度調整 ※詳細は公式説明を参照  リンク
      • 「勝利数」「ライバル勝利」「ベーシック勝利」「エースマッチ勝利」の高難易度化
      • 「与ダメージ」「アシストスコア」の低難易度化
    • バッジチャレンジを行う際、出撃シーンにバッジチャレンジ中であるアイコンが表示
    • バッジチャレンジを行うか選択するカーソルの初期位置を、「NO」から「YES」に変更


コメント欄

過去ログ 1


  • ハロスコア500以上でシルバーハロ取得でした - 名無しさん (2022-08-05 00:31:10)
  • バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03:48:59)
  • 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04:02:55)
  • 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16:46:06)
    • チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18:05:33)
  • 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11:59:28)
    • 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00:33:55)
  • 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04:59:53)
  • 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16:15:40)
    • まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16:41:46)
      • だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17:51:07)
        • ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17:52:48)
      • かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17:56:51)
      • バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16:50:29)
  • 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09:28:51)
  • 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20:19:47)
  • Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19:48:52)
  • 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20:40:21)
  • バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15:35:39)
  • まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02:09:37)
  • どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15:43:28)
  • バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23:21:39)
  • ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08:56:03)
  • 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22:42:00)
    • 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00:11:15)
  • チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00:13:05)
    • グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16:54:14)
  • 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09:13:07)
  • 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22:33:54)
    • 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15:10:04)
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最終更新:2022年07月12日 19:35
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