シャア専用ゲルググ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、すべての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として、開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が地球連邦軍に遅れをとっていたMS携行用のビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • シャア・アズナブルに引き渡された先行量産機は、全体的に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンされている。
  • また宇宙でウィークポイントとなる背部をカバーするため、シールドは背部に固定されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 18500
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 20
射撃補正 25
格闘補正 28
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 特典配布

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 13
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 ナギナタ 片刃
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ナギナタ 片刃
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 180%(60%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ[強化] LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%

ビーム・ナギナタ[片刃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 2秒 0.5秒 連撃不可

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +14
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 650 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1300 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3720 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 5580 格闘補正が5増加

備考

10周年記念キャンペーン④「シャア専用ゲルググ」が手に入るスペシャルパックを販売!

  • 内容
    • PSStoreにてトークン(31個)にシャア専用ゲルググ LV1がついた【シリーズ10周年記念】スペシャルパックを販売!
  • 価格
    • 3300円(税込)
  • 販売期間
    • 2022年6月30日 14:00 ~ 2022年8月25日 13:59

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より先行量産型ゲルググをシャア・アズナブル大佐用にチューンナップした機体。
  • 先行量産型ゲルググと基本的な部分は同じものだが、シャア用に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンしてあるとのこと。調整時はシャアがフラナガン機関から引き抜いて来たニュータイプにしてエンジニアであるアルレット・アルマージュも参加していた模様。
  • 本作の命名法則から逸脱した「シャア専用」となっているのはたぶん雰囲気。ちなみに、本作の命名法則を適用すると「先行量産型ゲルググ(CA)」となる。
  • 副兵装のビーム・ナギナタ[片刃]の下格が連続突きなのは、劇場版においてガンダムがシャア専用ゲルググの突きをかわすシーンが、TV版のギャンの突きをかわす作画を流用したものだったのが元ネタと思われる。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。キャンペーン先行配布。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正が少し高いだけのほぼ均等型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り
    • 射撃兵装は、集束可能ビーム・ライフルを主兵装に持ち、副兵装には威力高めのクラッカーを持つ。いずれも射撃補正の高さもあって火力は出せるが取り回し面に難があるので主軸にはしづらく補助する程度になっている。
    • 格闘兵装は、共通モーションで振りやすく威力の高いビーム・ナギナタ[強化]を主兵装に、更に連撃不可だがCT切り替えが短く威力が高いビーム・ナギナタ[片刃]を副兵装に持つ2種格闘持ち。この2種を併用したコンボ火力はかなりのもの
  • 足回り・防御
    • 足回りは、初期コスト帯としては標準的なものを持つ。補助系のスキルも一通りそろっており、立ち回りには苦労しない。
    • 防御面は、HPはトップクラスに高い。シールドを持つが背面のみを守るので有効に使える場面は少ない。装甲補正は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順に高くなる割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルにはマニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV2、脚部特殊緩衝材LV2、耐爆機構と一通り揃っている。ただし体躯が大きめなのでヒットボックス面には不安を抱えている
  • 特長
    • スキル「EXブースト」持ち。任意発動で一定時間だけスラスターが使い放題になる。コンボの継続や追加回避など緊急補助として役立つ。
  • 総論
    • ほぼ純粋格闘型の強襲機。2種格闘が出来るようになったギャンをイメージする人も多い。
    • 2種の格闘を用いたコンボ火力で単機を一気に落とすのがお仕事。片刃下→ナギナタ下→片刃下というショートコンボでもワンパンで落とせる瞬間火力を持つ
    • HPは高めにあれども体躯の大きさが災いして耐久性能があるとも言いづらい。そういうところもあって単独では辛くなる状況が多いので味方と押し上げつつその凶悪な刃を突きつける瞬間を見出したい。
    • よろけからの格闘という本作のメイン行動は一応出来るが、BRの取り回しの悪さもあって安定感がない。格闘生当てを狙う必要も多く出てくるので初級者が使うには辛い部分が多い上級者向け機体となっている。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 非集束時は威力高めだがひるみ。射程長めなので遠距離の支援削るには向いてる。
    • 集束時はよろけが付与される。本機唯一の射撃よろけ取り手段。
      • 威力・射程共に大きく向上する。ただし集束時間が長めであるため即時使用は出来ない。
  • ビーム・ナギナタ[強化]

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投擲可能。
  • ビーム・ナギナタ[片刃]
    • ビーム・ナギナタの片方の柄からビームを発生させてサーベルのように用いる格闘兵装。
    • 威力高めで切り替え・CT共に短いが、連撃不可
    • N・横格闘はナギナタ系共通モーション。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ3段格闘。
      • ギャンの下格闘と同じモーション。下側の判定は狭めで起伏に弱い。
  • ゲルググシールド

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 片刃下⇒ナギナタ下⇒片刃下
      • ショートコンボ。
    • 片刃下⇒ナギナタN下⇒片刃下
      • メインコンボ。ショートより少し時間がかかるがその分ダメージ割増されるし切り替えやCTの短さで安定感もある。
    • ナギナタN横下→片刃下
    • ナギナタN→片刃N→ナギナタN→片刃N→・・・
      • 一応出来る無限コンボ。高速移動使わずそのまま出来るが回避は挟まれる。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • BR→片刃下→ナギナタN下→片刃下


アップデート履歴

  • 2022/06/30:スペシャルパックの特典として新規追加
  • 2022/10/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 17000 → 18500
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • スラスター上昇
      • 65→ 70
    • 旋回上昇
      • 66 → 69
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 地上において、左右、後退時の移動速度上昇

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 一年戦争、そんでもって先行ゲルググに合わせたんだろうがかなりキツイ。せめて「シャア専用ビームライフル」にして最近の機体に合わせて収束早くするとか、ノンチャでよろけ取れるとかさぁ…。サブ射撃クラッカーのみでドン速チャージ、MAに無力はきつくないかい - 名無しさん (2023-05-13 17:42:58)
    • 若しくは今のBRにサブにもBRつけてこちらは連射が効くみたいな。メインBR→サブBRでよろけ取ろうねぐらいはさせてくれても - 名無しさん (2023-05-13 17:44:03)
  • こいつドルメルに勝ってる部分なくね?割とマジで詰んでる - 名無しさん (2023-05-13 12:58:46)
    • 回避の有無は別物じゃね?対面の話なら知らんけど - 名無しさん (2023-05-13 13:40:55)
  • コイツのシャゲダンはあまり速くなさそう。現時点シャゲダン最速は共振状態のシナンジュかな? - 名無しさん (2023-05-10 19:35:14)
    • 流石にシュツガルでは? - 名無しさん (2023-05-11 00:17:24)
  • 地下基地でフィルモ2格プロ盛り盛りしたら楽しい - 名無しさん (2023-05-04 23:18:34)
  • 格闘の切り替えが両方とも0.5族なのはいいと思いました(小並感) - 名無しさん (2023-04-18 06:00:08)
  • いいなサイコザクのあのクラッカー - 名無しさん (2023-04-07 20:35:52)
  • スラ撃ちも出来ない、よろけも使いにくいゲルビーだし、Aフラくらいまでしか通用しないだろ、こいつ - 名無しさん (2023-01-21 01:06:10)
    • Aフラで通用するならA+もいける。S後半は流石に無理だろうけどね - 名無しさん (2023-03-03 11:42:57)
  • SとAでは生格振れる機会が全然ちゃうからな。それこそこれでブンブン出来るならネロトレでチャー格してる方が - 名無しさん (2022-11-27 01:57:12)
  • これは使いやすいし、大暴れできるし、楽しい。元々ガバエイムの俺には即よろけなしも気にならない。生当て上等な人以外は乗るべきではない。 - 名無しさん (2022-11-25 23:20:22)
  • こいつの存在価値としては、グフ(ラル機)やゲルググ(カスペン機)とかが期待できるよね。 - 名無しさん (2022-11-19 14:24:58)
    • カスペン機はギリいじる余地あるけどラルグフとかカスタムした設定もないのに既存とどう変えるんだよ - 名無しさん (2022-11-19 14:43:34)
    • ないでしょ。シャアだからこそ特に他と性能差無いのに出てる感じなのに。 - 名無しさん (2022-11-21 11:25:26)
    • 出来ても試作ライフル持ってるガトーゲルググじゃねぇかな - 名無しさん (2022-11-21 13:30:58)
  • クラッカーの蓄積90にしてくれれ。あ - 名無しさん (2022-11-14 14:54:07)
  • 即よろけ兵装欲しいのはわかるけど、今のこの機体にそれ渡しちゃあ本体スペックは割とオバケだからないだろうな。前線に居続けるんじゃなくフルチャメインからの始動を徹底して、刺せる時は生格入れてったりする無印時代の格闘兵科を意識して動くとなかなか活躍できる。かも - 名無しさん (2022-11-13 04:17:27)
    • 自分もそう思う。前作の強襲(格闘機)は即よろけ射撃持ってるやつなんてほとんどいなかったしMAもない中で生格するしかなかった。なんでも一人で完結する今作は野良だとろくに連携しないし、ツーマンセルの立ち回りを否定する人も多いけど、バトオペは2になっても基本は2vs1を作って素早く敵を落とす立ち回りが強いのは変わらない。逆に1vs2になっているところには素早く駆けつけて落とされないようにする連携も重要。とはいえ2は射撃が強い機体を増やしているから前に出て格闘振らない人もが多いね。連携も出来ない野良が多いのは事実なのでこの機体はグルマ向きではある。 - 名無しさん (2022-11-13 09:39:11)
    • それならそれで盾を手持ちにしてほしい感ある。最前線の遮蔽少ない場面でのライフルチャージの時間稼ぎがMAだけだと格闘繋げる為のスラ足りなくなったり、冷静にMA切ったタイミングで即よろけ直撃狙われたりで辛いのだ。 - 名無しさん (2022-11-13 12:38:50)
      • いや背中で吸ってくれる時割とあるから、それはやめてほしいな - 名無しさん (2022-11-13 12:49:30)
        • そうか?個人的に左右どちらかの方がまだ当たりをコントロールし易くて助かるんだが - 名無しさん (2022-11-13 12:54:02)
        • 素ゲル「えっ…」 - 名無しさん (2022-11-14 17:59:10)
    • ここの住民曰くゲルビーは一応即よろけらしいけどねwバズくらい選ばせてくれや - 名無しさん (2022-11-21 10:41:44)
  • 少し前に高ガルに強化入ったが、完全にコイツお役御免では?まぁ確かに2種格闘は良いがノンチャと4.5では使いやすさに明らかに差が出てくるし蓄積もミサとグレじゃあ当て易さが違う。盾の有無はあるが背中の盾なんてあってないようなものだろう。無料で手に入る機体と少ないながらもユーザーにお金出させる機体がこの差はおかしいのでは? - 名無しさん (2022-11-13 02:38:53)
    • あくまでトークンのオマケということを忘れてはいけない。ユーザーが金を出してるのはトークンの方 - 名無しさん (2022-11-13 11:57:35)
  • 回避2にEXブースト持ってるからこいつ3回ゴロゴロ出来るんだな、運営はこの点を考慮してこの性能に…? - 名無しさん (2022-11-12 20:13:24)
    • 一回だけそれがはまってドルブ翻弄出来たな。まぁ実戦的とはかけ離れてる上に相手が理解してたら意味ないんだがな… - 名無しさん (2022-11-12 20:49:31)
      • 武器と本体の性能的にスラを温存し難い上咄嗟にEX発動だから曲芸に足突っ込んでるんだよな… - 名無しさん (2022-11-13 01:24:15)
  • スピード上がって使えるようになった。嵌った時の火力は凄まじい - 名無しさん (2022-11-12 14:34:11)
  • 武器本体の調整がダメなら武器にバフを与えるスキル付ければいいだけなのにね - 名無しさん (2022-11-10 06:43:55)
  • どなた様か、カラーのレシピ詳細を教えて頂けないでしょうか? m(_ _)m - 名無しさん (2022-11-08 15:59:24)
    • ピンク部[r90g55b55s43h55]胴腰[r30g7b10s46h65]膝つま先[r10g12b15s57h80]盾の縁[r47g37b22s50h60]ナギナタ[r47g40b17s36h50]盾[r7g15b27s46h60]ウェザリング36% - 名無しさん (2022-11-08 22:33:08)
      • ありがとうございます。お返事が遅れてごめんなさい。早速好きな機体をペイントしてきます! - 名無しさん (2022-11-09 21:13:12)
  • そもそもゲルビー産廃すぎるから、どうにかしてほしい - 名無しさん (2022-11-08 06:47:17)
  • よくよく考えたらシャアゲルググだからってバズーカ使わない理由ないわな、ましてやこのゲームならば - 名無しさん (2022-11-06 22:37:37)
  • ORIGINではイェーガーのビーマシを使ってるから(というか通常型のライフルを装備していない)一応装備のでっち上げができんこともないのよな。ビームマシンガンなら少しはよろけ取り力もアップするとは思うんだが - 名無しさん (2022-11-06 20:54:41)
    • ビーマシも即撃ちヨロケ武装も高ガルαと立ち回りが被るし、武装の追加は無いと思う。 - 名無しさん (2022-11-08 21:05:07)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年04月29日 10:25