陸戦用ジム

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機体概要


  • ジムの強化派生機の中でF型系列と呼ばれる装甲強化改修機群のベースとなった機体。
  • ジムの実戦データを元に、被弾率の高い部分にピンポイントで増加装甲を配置することで効果的に装甲強化を行い、重量増加による機動性の低下を軽減。
  • 同時に重量増加に対処するためにバックパックが大出力なものに換装されたことで、結果的に機動性が向上し、対MS近接戦闘が可能な機体となった。
  • 武装面では、市街地戦闘での周辺被害拡大などを考慮し、火薬式やビームではない装甲貫通力の高い武器であるレール・キャノンが用意されている。
  • オデッサ作戦以降のヨーロッパ戦線に少数が配備されたため勢力図的にも有利な状況下での実戦投入になったが、装甲と推進器の同時強化というコンセプトは他の重装甲仕様のMSに引き継がれていくこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 11000 12500 14000
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 11 13 15
射撃補正 15 18 21
格闘補正 10 15 20
スピード 110
高速移動 180
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
60 85 105
必要階級 伍長01 軍曹01
必要DP 31700 48000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11
中距離 5 6 7
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
レール・キャノン LV1 1500 3 8秒 15秒 1.2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 1600 305m 32600
LV3 1700 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

79 F-1型ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 50% 3発OH 1.3秒 13秒 0.77秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
LV2 700
LV3 900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 70 90 110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 140 180 230 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 250 340 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 470 620 770 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 940 1240 1540 耐実弾補正が4増加
フレーム補強 Lv3 1410 1860 2310 機体HPが500増加

備考

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。一年戦争後期に開発されたジムのバリエーション機。
  • ヨーロッパ戦線にて新型機の要望を受けて開発が着手、いままでの被弾率データを基に遮蔽物に遮られづらい上半身の装甲を強化することが決定。コックピットのある胸部前面、センサー類が集中している頭部ユニット、肩関節周りをピンポイントで装甲増強している。重量増加対策のためバックパックを大型化して推力を上げている。
  • ヨーロッパ戦線ひいては地上戦を想定して開発されたため、兵装も地上でのビーム減衰問題への対策として、ビーム加速器を増設した専用のスプレーガンと、実体弾を高速で撃ち出すレール・キャノンを専用兵装として携行している。
  • 本機を砂漠戦線仕様に改修したのがデザート・ジムである。
  • 陸戦型ジムと名称が似ているが、あちらは先行量産型であり、 後期量産型 の本機とは系列としても別の機体である。

機体考察

  • 概要
    • コスト250~の地上専用強襲機。
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
    • 複数の射撃兵装を持ち、低コスト強襲では貴重な即よろけも取れる。射撃火力は高め。
    • 一方格闘は通常のサーベルや通常補正のため、強襲としては控えめ。
  • 足回り・防御
    • 歩行速度が強襲機としては遅い部類。旋回もコスト相応程度。スラスタースピードは遅くも速くもない標準程度。
    • マニューバーアーマーに加えて爆発反応装甲を持つためよろけに対しては強い部類。
    • 装甲合計値も高く設定されているため硬め。
  • 特長
    • 豊富な射撃兵装を持つ射撃寄りの強襲機。ただし回転率は悪くされているので射撃のみで戦えるような機体ではない。
  • 総論
    • 汎用のような動きができる強襲機。ただし汎用みたいな動きだけしてると足回りの悪さや射撃兵装の回転率の悪さが目立つ。
    • 全体的に火力が低いので射程のそこそこあるレールキャノンで支援の阻害しつつ、切り込んでいかないと与ダメージは伸び悩む。


主兵装詳細

  • レール・キャノン
    • 低コスト強襲では貴重な即よろけを取れる実弾兵装。ユニット貫通効果が有る。
    • 弾速はかなり早いが、爆風を持たないため直撃必須。弾自体も小さいので股抜けが発生しやすい。慣れない間は胴体撃ちを推奨。
    • CT8秒&弾数3発でリロード15秒と回転率は悪くなっている。なので無駄撃ちは控えたい。
  • ビーム・サーベル
    • 標準サーベル。モーションも変化なし。
    • 連撃&方向補正は標準値かつ格闘補正も低めなので強襲機としては火力控えめ。ただし強判定なのでゴリ押しには強い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
    • ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。
    • ブースト射撃出来ることや、スプレーからの蓄積よろけ狙いが出来たりと有効に使える場面はちゃんとある。
  • 79 F-1型ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンの副兵装版。低コスト強襲機のためかスペックは控えめ。
    • 切り替えが早いのでレールガンからの追撃もしやすいが、CTがそこそこ長いので2発目は回避されがち。
    • 蓄積値的には4発でよろけは取れるが、即射だと3発でOHかつヒート率が高く蓄積よろけの3秒を越えてしまいがち。本兵装のみで蓄積よろけはほぼ取れないと思って良い。蓄積よろけ狙いはバルカンとの併用必須。
    • ASL(自動照準補正)もついているが、かなり小さいので申し訳程度。

運用

  • 強襲機としてはそこそこの耐久性を持ち合わせているので、一度捕まって瀕死ということは比較的少ない。
  • 低コスト帯ではバズーカが主流であるため爆発反応装甲を活かしやすい。併せてマニューバーアーマーもあるため上手く扱えば汎用機にも捕まりづらい
  • 武装の構成上、汎用機などにもちょっかいをかけやすく、低コストであれば強判定持ちの汎用機も少ないため格闘でのゴリ押しもしやすい部類
  • ただ、あくまで強襲機の本分である支援機の撃破が最優先。敵の汎用機に阻まれて近づけないようなら、レルキャ→ビームガンで中距離からも圧をかけていこう
  • 格闘での火力は他と比べ低め。だからといって格闘を振らないのは以ての外である。射撃でよろけをとりつつ、しっかりと格闘コンボを決めるのがこの機体の仕事

機体攻略法

  • 爆発反応装甲を持ち合わせているので、バズーカで足を止めようとしても足が止まらないことが起こり得るため、きっちり直撃を狙おう
  • 強襲機としては耐久性もある部類なので、しっかりとコンボを決めよう。余裕があれば脚部を狙うと尚良い
  • 爆風がないとはいえレールキャノンからの格闘にも注意。
  • 支援機の場合は中距離からも圧をかけてくるため注意。キャノンなどでも直撃しないとよろけないため、下手にキャノンを撃てば足が止まった所にレールキャノンを撃ち込まれてしまう。極力動きを止めずマシンガンなどで撃退しよう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒BG×2
    • BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
  • レール・キャノン
    • N>下⇒レルキャ→下
    • レルキャ→N>下⇒N>下
    • レルキャ→N>下⇒BG×2
    • レルキャ→N>下⇒BG→下
      • N下追撃より火力はやや低い
    • レルキャ→BG


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/12/21:クランマッチ報酬機体として新規追加
  • 2020/04/09:抽選配給にて Lv1-2 & レール・キャノン Lv2追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • LV2格闘補正上昇
      • 12 → 15
    • レール・キャノン
      • LV2威力上昇
        • LV2:1575 → 1600
    • 79F-1型ビーム・スプレーガン
      • LV2威力上昇
        • LV2:525 → 700
  • 2020/07/30:抽選配給にて Lv3 & レール・キャノン Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/06/03:DP交換窓口に Lv1-2 & [レール・キャノン]] Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 地上適正のお陰で軽快な足回りによ使いやすさってのもつよみ - 名無しさん (2021-11-10 13:12:57)
    • 軽……快???流石にこの数値で軽快ってのは詐欺でしょ - 名無しさん (2021-11-11 13:57:38)
  • 開発側からしてみたら250帯でマニュ、即よろけ持ってる時点で過剰なんだろうな。これで足回りや火力向上したら他の機体食いかねないし - 名無しさん (2021-11-05 09:25:57)
  • 最悪これのLv1レールキャノンがメインになるブラックライダーとかいう奴が生まれたな・・・ - 名無しさん (2021-10-21 08:12:32)
  • 何故こいつじゃなく鹿2の方が良いって言われるのかが謎。みんな大好き即ヨロケ持ちだよ? - 名無しさん (2021-08-26 16:21:00)
    • 火力が低いってのは無しね - 名無しさん (2021-08-26 16:21:29)
    • スピード、スラスピ、旋回において全てが劣ってるから。即ヨロケも良いけど、強襲は機動力が命なんだわ。まあ即ヨロケのコイツ、機動力の鹿Ⅱって棲み分けされてんだろうけどな。 - 名無しさん (2021-08-30 16:11:50)
    • よろけ取っても殴りに行けない低スピードに泣ける - 名無しさん (2021-10-12 11:38:56)
  • 汎用が来たらすぐ寝かさないと火力で負ける。サブBRは討っていて悲しくなる。そこさえ無ければとても使いやすい。 - 名無しさん (2021-08-19 09:54:21)
  • ザク1とLAとこいつならどれが一番強い? - 名無しさん (2021-07-14 20:13:42)
    • みんな違ってみんな強い - 名無しさん (2021-08-26 16:19:59)
      • このコメントほんとすき…ありがとう - 名無しさん (2021-11-07 11:43:09)
  • 今少し火力と速度をいただければ・・・ - 名無しさん (2021-07-07 00:18:02)
    • 弁解は罪悪と知りたまえ! - 名無しさん (2021-07-07 16:41:16)
  • ビームの射程が短くて無人とかで微妙に距離足りないってのがよくある - 名無しさん (2021-07-02 00:13:30)
  • 低火力もそうだが、強襲の癖にスピードがそこら辺の汎用以下ってどういうこと?スラスピも特別速いわけじゃないし、3連撃すらできないし… - 名無しさん (2021-06-01 12:25:30)
    • 実装当時の環境で移動射撃可の即よろけ、バランサー、マニュ持ちってのは相当警戒されていたのだろう…。 - 名無しさん (2021-06-15 00:30:55)
      • それな。低コスト強襲に即よろけはダメって認識が強かったんだと思うのでこんな低性能に - 名無しさん (2021-07-16 13:13:37)
  • 強化リストも全部防御寄りだから火力補強も出来ないのがネック - 名無しさん (2021-05-25 14:43:37)
  • 低コとしてはレルキャ→ビームで支援に手を出しやすくて手触りも悪くないと思うんだけど、そんなに評価よくないのね… - 名無しさん (2021-05-07 12:51:49)
    • 足回りの悪さが響いてる気がするんだよね。Lv1Lv2の同コスト機体と比べても適正込みで一回り下の足回り。中距離射撃に徹しようにも武装の射程も短くてポジション取りに苦労してしまい、結果としてダメージ伸ばせなかったりなど - 名無しさん (2021-05-08 12:43:09)
    • 火力がどうしても足らんのよね…硬さはそれなりにあるしクセもないんだけども - 名無しさん (2021-05-08 20:53:01)
      • 実態は回避もなく弱いバズを持っただけの汎用だしなぁ - 名無しさん (2021-06-01 12:39:08)
    • 中距離で射撃運用するには射程が短く、LA程の圧力掛けられ無いのに近距離では全て「もっさり」で火力も低めだから器用貧乏で扱いがシビアだから人気出ないと思う。敵支援2機以上でなきゃ与ダメTOPは相当難しい。 - 名無しさん (2021-05-14 09:08:21)
  • 射撃機にもなれず格闘機にもなれず運営が投げてよこした強襲機がこの用ジムだ。おまえに用ジムが救えるか!! - 名無しさん (2021-05-03 17:30:05)
    • 分からぬ…だが共に出撃することはできる!レート以外で! - 名無しさん (2021-05-25 14:56:14)
      • アシタカさん正直すぎw - 名無しさん (2021-05-25 16:39:05)
  • 中近距離型強襲としてBGがイマイチ武装なのでよろけ値50%にするか、Lv1威力900くらいにしても良いと思う。もしくはやや近距離型に近付けるなら、下格補正180%、サベ切換0.5、高速移動180→190 にして、BGのモヤっと感解消のために更にLv1威力700も追加てのはどうか? - 名無しさん (2021-05-02 20:20:32)
  • 強化リストも全部防御関連なんだけど低コストは火力ないとどうしようもないし運営は即よろけできるこいつに高望みしすぎ - 名無しさん (2021-04-23 13:53:52)
  • レールキャノンは貫通よりも、盾に当たってもよろけるとか、頭部補正が高いとかないと、低い機動性とctの長さで有り難みがない。 - 名無しさん (2021-04-03 01:52:51)
    • 基本展開遅い低コス戦でいらんやろ、汎用と戦ってんのか? - 名無しさん (2021-04-03 04:24:30)
      • 低コストは展開より連戦が多いからそこを勘違いしないで欲しいね - 名無しさん (2021-04-03 06:06:04)
        • そっちかレルキャをバズ並みにしろって意味でとってたわスマソ、確かにスポーン速いから回転率欲しいわな - 名無しさん (2021-04-06 22:29:05)
  • デジムのレールガンと違ってこいつのは肩に背負ってるから弾道がバズーカ等と一緒で若干当て易い。じゃあもう爆風つくからバズーカでよくね?とも思うのだが - 名無しさん (2021-03-25 15:55:40)
  • 弾数+3で発射間隔-2秒リロード-3秒 更に格連LV2を付けたらどうじゃろうか 別に壊れたりせんと思うが - 名無しさん (2021-03-18 22:38:43)
    • 運営「MS貫通効果が付いてるのに250でそんなに弾数増やすなんてダメです」 - 名無しさん (2021-03-18 22:45:07)
  • コスト帯で見ても即よろけを持ってることは貴重なんだけどそのために追撃火力がサブも含めてナイトシーカー2以下なのは困る、向こうのサブ2丁マシの方が瞬間火力出てるし - 名無しさん (2021-03-16 08:08:17)
  • 久しぶりに乗ったけど扱いやすくていい機体だな。個人でツエーできる機体じゃないけど、敵支援に仕事をさせない働きは十分できるし、前線への負担も他強襲機に比べればだいぶマシだし - 名無しさん (2021-03-15 16:48:29)
  • 悪い機体じゃないし相応に勝てるんだけど、火力なり弾数なり何かもう一声欲しいな、って感じ - 名無しさん (2021-03-07 18:35:37)
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最終更新:2021年08月13日 10:52
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