陸戦用ジム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジムの強化派生機の中でF型系列と呼ばれる装甲強化改修機群のベースとなった機体。
  • ジムの実戦データを元に、被弾率の高い部分にピンポイントで増加装甲を配置することで効果的に装甲強化を行い、重量増加による機動性の低下を軽減。
  • 同時に重量増加に対処するためにバックパックが大出力なものに換装されたことで、結果的に機動性が向上し、対MS近接戦闘が可能な機体となった。
  • 武装面では、市街地戦闘での周辺被害拡大などを考慮し、火薬式やビームではない装甲貫通力の高い武器であるレール・キャノンが用意されている。
  • オデッサ作戦以降のヨーロッパ戦線に少数が配備されたため勢力図的にも有利な状況下での実戦投入になったが、装甲と推進器の同時強化というコンセプトは他の重装甲仕様のMSに引き継がれていくこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 11000 12500 14000
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 11 13 15
射撃補正 15 18 21
格闘補正 10 15 20
スピード 110
高速移動 180
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
60 85
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11
中距離 5 6 7
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
レール・キャノン LV1 1500 3 8秒 15秒 1.2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 1600 305m 現在交換不可
LV3 1700 310m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

79 F-1型ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 50% 3発OH 1.3秒 13秒 0.77秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
LV2 700
LV3 900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 70 90 110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 140 180 230 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 250 340 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 470 620 770 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 940 1240 1540 耐実弾補正が4増加
フレーム補強 Lv3 1410 1860 2310 機体HPが500増加

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。一年戦争後期に開発されたジムのバリエーション機。
  • ヨーロッパ戦線にて新型機の要望を受けて開発が着手、いままでの被弾率データを基に遮蔽物に遮られづらい上半身の装甲を強化することが決定。コックピットのある胸部前面、センサー類が集中している頭部ユニット、肩関節周りをピンポイントで装甲増強している。重量増加対策のためバックパックを大型化して推力を上げている。
  • ヨーロッパ戦線ひいては地上戦を想定して開発されたため、兵装も地上でのビーム減衰問題への対策として、ビーム加速器を増設した専用のスプレーガンと、実体弾を高速で撃ち出すレール・キャノンを専用兵装として携行している。
  • 本機を砂漠戦線仕様に改修したのがデザート・ジムである。
  • 陸戦型ジムと名称が似ているが、あちらは先行量産型であり、 後期量産型 の本機とは系列としても別の機体である。

機体考察

  • 概要
    • コスト250~の地上専用強襲機。
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
    • 複数の射撃兵装を持ち、低コスト強襲では貴重な即よろけも取れる。射撃火力は高め。
    • 一方格闘は通常のサーベルや通常補正のため、強襲としては控えめ。
  • 足回り・防御
    • 歩行速度が強襲機としては遅い部類。旋回もコスト相応程度。スラスタースピードは遅くも速くもない標準程度。
    • マニューバーアーマーに加えて爆発反応装甲を持つためよろけに対しては強い部類。
    • 装甲合計値も高く設定されているため硬め。
  • 特長
    • 豊富な射撃兵装を持つ射撃寄りの強襲機。ただし回転率は悪くされているので射撃のみで戦えるような機体ではない。
  • 総論
    • 汎用のような動きができる強襲機。ただし汎用みたいな動きだけしてると足回りの悪さや射撃兵装の回転率の悪さが目立つ。
    • 全体的に火力が低いので射程のそこそこあるレールキャノンで支援の阻害しつつ、切り込んでいかないと与ダメージは伸び悩む。


主兵装詳細

  • レール・キャノン
    • 低コスト強襲では貴重な即よろけを取れる実弾兵装。ユニット貫通効果が有る。
    • 弾速はかなり早いが、爆風を持たないため直撃必須。弾自体も小さいので股抜けが発生しやすい。慣れない間は胴体撃ちを推奨。
    • CT8秒&弾数3発でリロード15秒と回転率は悪くなっている。なので無駄撃ちは控えたい。
  • ビーム・サーベル
    • 標準サーベル。モーションも変化なし。
    • 連撃&方向補正は標準値かつ格闘補正も低めなので強襲機としては火力控えめ。ただし強判定なのでゴリ押しには強い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
    • ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。
    • ブースト射撃出来ることや、スプレーからの蓄積よろけ狙いが出来たりと有効に使える場面はちゃんとある。
  • 79 F-1型ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンの副兵装版。低コスト強襲機のためかスペックは控えめ。
    • 切り替えが早いのでレールガンからの追撃もしやすいが、CTがそこそこ長いので2発目は回避されがち。
    • 蓄積値的には4発でよろけは取れるが、即射だと3発でOHかつヒート率が高く蓄積よろけの3秒を越えてしまいがち。本兵装のみで蓄積よろけはほぼ取れないと思って良い。蓄積よろけ狙いはバルカンとの併用必須。
    • ASL(自動照準補正)もついているが、かなり小さいので申し訳程度。

運用

  • 強襲機としてはそこそこの耐久性を持ち合わせているので、一度捕まって瀕死ということは比較的少ない。
  • 低コスト帯ではバズーカが主流であるため爆発反応装甲を活かしやすい。併せてマニューバーアーマーもあるため上手く扱えば汎用機にも捕まりづらい
  • 武装の構成上、汎用機などにもちょっかいをかけやすく、低コストであれば強判定持ちの汎用機も少ないため格闘でのゴリ押しもしやすい部類
  • ただ、あくまで強襲機の本分である支援機の撃破が最優先。敵の汎用機に阻まれて近づけないようなら、レルキャ→ビームガンで中距離からも圧をかけていこう
  • 格闘での火力は他と比べ低め。だからといって格闘を振らないのは以ての外である。射撃でよろけをとりつつ、しっかりと格闘コンボを決めるのがこの機体の仕事

機体攻略法

  • 爆発反応装甲を持ち合わせているので、バズーカで足を止めようとしても足が止まらないことが起こり得るため、きっちり直撃を狙おう
  • 強襲機としては耐久性もある部類なので、しっかりとコンボを決めよう。余裕があれば脚部を狙うと尚良い
  • 爆風がないとはいえレールキャノンからの格闘にも注意。
  • 支援機の場合は中距離からも圧をかけてくるため注意。キャノンなどでも直撃しないとよろけないため、下手にキャノンを撃てば足が止まった所にレールキャノンを撃ち込まれてしまう。極力動きを止めずマシンガンなどで撃退しよう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒BG×2
    • BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
  • レール・キャノン
    • N>下⇒レルキャ→下
    • レルキャ→N>下⇒N>下
    • レルキャ→N>下⇒BG×2
    • レルキャ→N>下⇒BG→下
      • N下追撃より火力はやや低い
    • レルキャ→BG


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/12/21:クランマッチ報酬機体として新規追加
  • 2020/04/09:抽選配給にて Lv1-2 & レール・キャノン Lv2追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • LV2格闘補正上昇
      • 12 → 15
    • レール・キャノン
      • LV2威力上昇
        • LV2:1575 → 1600
    • 79F-1型ビーム・スプレーガン
      • LV2威力上昇
        • LV2:525 → 700
  • 2020/07/30:抽選配給にて Lv3 & レール・キャノン Lv3追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • え?強いでしょ?これ - 名無しさん (2020-11-24 20:28:54)
  • 大よろけとマシンガンだらけの戦場は涙目よ。装甲ジム以上に味方が爆風よろけ持っていないと、スキルがしぬる。 - 名無しさん (2020-11-16 23:03:25)
  • 個人的にアッグガイよりもこっちの方が好きだな。当たり判定はシビアだけど即よろけが取れるキャノンのおかげで遠距離からでも支援機に圧をかけれるし、何よりも防御スキルが充実しているから距離を詰めやすい - 名無しさん (2020-10-07 12:22:39)
  • 武装面で強化するならスプレーガンのよろけ値35%にすればサブでもバルカンと併用でよろけ取れるからこれはしてほしいね - 名無しさん (2020-09-29 00:55:24)
  • 思い切って旋回とスピードを5ずつ上げたらめっちゃ戦い易かった。おかげで与ダメ一位取れた - 名無しさん (2020-09-29 00:47:55)
  • 色々調整入ったけど、こいつの調整はないか……数値的にどんな感じか知りたいなぁ - 名無しさん (2020-09-24 21:29:31)
  • 気のせいかもだけど、もしかしてレールキャノンってジャンプ撃ちとか空中で撃てない? - 名無しさん (2020-09-09 22:29:28)
    • できないって某赤いハロが言ってた - 名無しさん (2020-09-12 17:55:26)
      • ありがとナス - 名無しさん (2020-09-16 20:35:51)
  • なんでもできるは故の器用貧乏。だがそこが良い - 名無しさん (2020-08-27 20:50:45)
  • 「なんか知らんけど何故か負けてるな」と思って味方欄見たらかなりの確率でこいつが強襲やってるんだよな - 名無しさん (2020-08-21 18:55:27)
    • クランマッチ報酬機体とはいえ、1枠しかない強襲機が勝率47%台で想定通りと言われたら残念ながらどう考えても負けを呼ぶ機体として調整されてるよね… - 名無しさん (2020-08-24 15:09:23)
    • レールキャノン外して、スプレーガンを味方の後ろから撃つだけのクソ地雷ですねわかります - 名無しさん (2020-09-16 20:32:44)
  • 強化されてもアッグガイと同コストとは到底思えないレベル…辛い - 名無しさん (2020-08-18 23:28:27)
  • 200なら十分なんだが、量タンとデジムとかいう壊れに片足突っ込んだ支援機が相手の250コストなんだよな… - 名無しさん (2020-08-17 02:35:41)
    • MAも爆反も強みになってないのが辛い。汎用の装甲ジムのほうが蓄積よろけ狙えたり、盾と機動性で斬りに行きやすかったり...。lv.上がる毎に格闘補正が上がっても、足回りが格闘を抑えたままなのが何とも。 - 名無しさん (2020-08-30 01:04:58)
  • 誰もレートで使ってねぇよ使用率で上方修正入るかな - 名無しさん (2020-08-17 01:23:05)
  • せめてスプレーが4発オバヒ仕様ならヨロケ手段が増えるのになぜか抑えられてんだよな・・・ - 名無しさん (2020-08-15 12:06:47)
    • スプレーが3発オバヒはインセプとか空凸もそうだから修正されないと思うわ。 - 名無しさん (2020-09-12 18:30:48)
      • 蓄積35ならそれでも構わんけどコレはOH覚悟で撃ってもよろけないしな…CTも辛いしバルの蓄積も低いし - 名無しさん (2020-09-19 18:58:28)
  • うーん使い方のせいかもだがデジムに完封されてしまった… てかレールガンの撃ち合いだとこっちの方が不利だな 大よろけミサポがキツイ - 名無しさん (2020-08-15 10:51:43)
  • 強襲は扱いやすさよりも支援を簡単に処理できる火力のが大切だからなー。ジムクゥエルあんま見ないのもそれだからな。扱いやすさと火力両立してるのならいいが火力低いからなこれ...。 - 名無しさん (2020-08-15 09:28:46)
  • こいつの強さに気付いてよ - 名無しさん (2020-08-12 12:25:52)
    • だよね。普通に強い。 - 名無しさん (2020-08-24 14:32:06)
  • カンッ!っていう発射音が気持ちいい - 名無しさん (2020-08-08 10:40:31)
  • 個人的には無印の仕様が好きだった…。なんと言っても火力あったからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-28 23:28:01)
  • ずっと歩き撃ち強よろけTueeee!って思い込んでた - 名無しさん (2020-07-26 20:36:02)
  • レベル2だけ急に威力上がるのちょっと意味わからん - 名無しさん (2020-07-25 04:52:03)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年11月12日 01:31
添付ファイル