ギャプラン

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機体概要


  • 地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MA。
  • 開発はオークランド・ニュータイプ研究所で、重力下での飛行能力に加え、宇宙空間での戦闘にも対応し、火力面やMS形態での運動性の向上も実現した意欲的な機体となっている反面、作戦行動時間が短いなどの課題も多く残している。
  • 両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーによって、急激な軌道変更を可能としたが、パイロットの身体に多大な負担が掛かるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られる。
  • 後にいくつかの問題点の改修と共に一般パイロットでも搭乗可能にするためのリミッターをかけた量産機が少数ながら生産されている。
  • オプションとして用意された専用の大型ブースターを装着することで、大気圏内での高々度迎撃を行う他、弾道飛行によって地球上の各地へ短時間での投入が可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 20000 21500 23000 24500
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26 28
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 37 40 43 46
格闘補正 18 20 22 24
スピード<通常時> 145
スピード<変形時> 195
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 240
スラスター 80 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345 400
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 156700 171100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 18 20 22 24
遠距離 11 12 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ギャプラン用ビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 450m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 455m 128100
LV3 2200 460m 現在交換不可
LV4 2300 465m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャプラン用ビーム・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2800 78100
LV3 3000 現在交換不可
LV4 3200

副兵装

ギャプラン用ビーム・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 500 1150 8% 90% 即17発
フル1+即3
0.77秒 20秒 0.5秒 400m
(550m)
移動射撃可
非集束時左右交互7連射
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果付与
集束時間:4秒
倍率:2.3倍 x2
非集束よろけ値:20% x7
集束よろけ値:35% x2
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:0.6倍(1.3倍)
LV2 550 1230
LV3 600 1310
LV4 650 1390

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加
Lv2 630 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 900 1060 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1260 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 1890 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4540 5100 5960 6320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加



備考

「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャプラン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月2日 14:00 ~ 2020年4月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アッシマーに続く、地球連邦軍の大気圏内超高高度迎撃用可変モビルアーマー。アッシマーと同じくオークランド研究所製。型番ORX-005。
  • 本機はモビルアーマーとしての運用メインで開発されている。空力学応用はせずに、機体背部に集中配置した熱核スラスターの大推力によって爆発的加速と、両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダー」で急激な方向転換を可能としている。しかし、その加速力を出すために燃費は悪く、推進剤の搭載量の低さも相まって航行可能距離は短くなってしまい、加えて爆発的加速に一般パイロットが耐えられるはずもないという割と失敗気味な試作機が完成した。
  • 試作された機体は問題が多くなってしまったが、テストパイロットに耐G仕様に強化された強化人間ロザミア・バダム中尉を選出。彼女の実戦データを基に問題点を全て解決し、一般パイロットが搭乗可能になった本機は量産される運びとなった。
  • 本機もムーバブル・フレーム、ガンダリウムγ、全天周囲モニター・リニアシートといった当時の最新鋭となるものを搭載して出来上がっている。一部の機体は全天周囲モニターに死角が出来る欠陥があった模様。
  • 兵装は両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダーに一体化されたBRとサーベルのみ。これは高高度迎撃機という機体特性上、武器を携行出来なかったためなのだが、本機は一撃離脱戦法を主体としていたので問題なかった。
  • 元々宇宙用が想定されていたらしいためか、大気圏内での長距離飛行は専用の追加ブースターかSFSとの同時運用が不可欠である。専用ブースターは装備した状態でも本機のMS形態への変形を阻害しない優秀な設計。後に他機体へも流用された。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、「ムーバブル・シールド・バインダー」の形状が違うイングリッド0専用カスタム機や、ヴァースキ隊が搭乗する本機が登場している。なおヴァースキ大尉は一般兵調整版ではなく、最大性能を発揮できる非調整版に搭乗していた。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、掴んだ後に両腕を相手の腹部で揃えて零距離斉射する。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は並。
  • 主兵装は、集束不可で即よろけをとれるヒート式ビームライフルギャプラン用ビーム・ライフル単発威力は低めだが、射程が長くよろけ値も高め。
  • 副兵装には非集束で7点バースト、集束で即よろけとなるギャプラン用ビーム・ライフルx2を装備。非集束フルヒット時の威力が高く、蓄積よろけも取れる。集束時は一時的によろけ兵装2種になることができる。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力と下格闘補正・モーションは優秀。特に下格闘は発生が早く、初撃が左右に広い判定を持つなど当てやすい。一方で低補正と連撃Lv1から最大火力は同コスト帯強襲機としては低め。
    • 下格闘は1段目と2段目の間が少し長いが、攻撃姿勢制御も備えているのでカット耐性有り。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は適正の欠如から並程度。ホバー機としてはコスト帯でスピードは並程度と評価できるが、スラスター量は初期値からコスト帯トップクラスの多さを誇る。
    • 変形時はスピードが高め、高速移動速度は並か少し高めになる。変形機構最適化制御を持つため移動や辻斬りに限定せず、攻撃的に使用することも可能。少し難しいが、MA形態副兵装集束によるよろけから、MS形態主兵装によるよろけ継続も狙うことが出来る。
  • HPは体格比込みで並か少し高め。巨大な両腕部バインダーと背部には高Lvの特殊緩衝材を持ち、正面以外からの攻撃には防御力を発揮しやすい。
  • 防御補正は耐格闘が高いバランス型。補正値合計は1回り強高く、コスト600~650相当。

特長

  • 巨体に見合って高めの防御力を有し、当たりどころ次第では強襲機とは思えないタフネスを発揮する。
  • 変形(飛行)により高低や遠距離への素早い移動を可能とし、また変形機構最適化制御によって飛行形態を移動に限定することなく、強襲的に使用することも出来るなど器用な使い方ができる。
  • 強襲機の中でも高火力で長射程な射撃性能を有し、また格闘も下格闘がレンジ・威力・速度に優れている、とても攻撃的な調整がされている。

総論

  • 遠近を選ばない火力と高い機動力、そして高めの耐久力を備えた、オールラウンダー重装強襲機.
  • 2種の射撃兵装による応用幅は広く、副兵装の集束・非集束によって、回避狩り・よろけ継続・蓄積よろけ・射撃ダメージ出し・弾幕を可能とするなど、強襲機としても幅広く器用に攻めることが出来る。
  • 変形も交えることによる高い機動力も持ち、射撃による慎重な立ち回りだけでなく、中距離程度なら一気に距離を詰める事ができるなど、戦闘距離をあまり選ばない。
  • ヒットボックスに見合った耐久性は有るものの、その大きさから目立つ上に立ち位置によっては味方の射撃の邪魔になりやすい。ダメージ・コントロールも無いため集中砲火には弱い。
  • 射撃性能の高い機体であるが、ホバー走行によって精密射撃が苦手。特にギャプラン用ビーム・ライフルx2の非集束はASLも無いため、命中率にはプレイヤーのスキルが問われる。
  • 地上で苦手なマップはないが、射撃と変形を活かしやすい軍事基地や港湾基地は比較的に得意な方。一方で変形が攻撃的に使いづらいのもあって宇宙は比較的苦手
  • 出来ることが多い分、扱いにはプレイヤーの技量が多く問われる機体。射撃・格闘・変形攻撃などを駆使できる技量と経験を必要とする、上級者向き。

主兵装詳細

ギャプラン用ビーム・ライフル

  • 右腕からの単発発射なヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • ズゴックやらと違って左右に移動しても右腕からのみ発射。集束は出来ないが単発でよろけを取ることが出来る。
  • ヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには9秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
  • 本機は副兵装も優秀なので、副兵装と絡めてOHさせないようにするか、割り切ってOHさせるかを考慮すること。

ギャプラン用ビーム・サーベルx2

  • 両手にサーベルを持つ格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り → 振り上げて交差させながら斬り下ろす 2段格闘
    • 両段ともN格闘と同等の高めの方向補正を持つ。
    • 1段目は発生が早くてカウンターを取られづらい。横側への範囲が広め。2段目を当てなくても高ダメージ+ダウンなのは魅力。1段目でのキャンセルは不可。
    • 2段目は大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、横範囲が狭いので密着していると外しやすい欠点もある。
    • 地上ではホバー走行ゆえの慣性が少し働くので前進が歩行機よりは長め。それゆえ2段目が外れやすく視点操作での旋回当てが推奨される。

副兵装詳細

ギャプラン用ビーム・ライフルx2

  • 主兵装と違って両腕を使って発射するヒート率管理式ビーム兵装。移動射撃可能。
  • <通常時/変形時>共通使用可能。共通のためヒート率も共有。変形時は機体左右配置。
  • 変形を挟むと常にこの武器を装備した状態になるので、変形後は自動で切り替えられたことを忘れないようにしたい。
  • ノンチャージの場合、両腕ビームを左右交互に7連射する。蓄積よろけは5発ヒットで発生。
    • 連射中は切り替え、ブーストキャンセル等で中断可能。
    • 7連射にかかる時間は約1秒(27fps)と恐ろしく早く、フルヒットすればかなりの瞬間火力を出せる。
    • ヒート率が低く、7連射を2セット即時にやってもOHしない。
    • 左右からレティクルの青丸に向かって飛ぶので、多少ブレる。変形時は常時移動を伴うため後半顕著にブレる。
  • フルチャージの場合、両腕ビームを同時発射する。
    • これは連射ではなく左右2発の同時発射。なので実質表記威力の2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • よろけ&ユニット貫通効果が付与され、ビームの当たり判定も太くなる。
    • 威力上昇も高めだが、ノンチャフルヒットさせた場合よりはかなり劣る。太さや射程上昇による安定しやすいよろけ取りがメリットとなる。
    • ヒート率高め。追撃はノンチャ2発までならOHせずに済む。ビーム兵装ではよろけ値高めなのもあって、そのノンチャ2発で蓄積よろけが取れる。
    • 変形中でも集束可能だが、撃たないでいると変形解除と同時にチャージが消える。

スキル

変形(飛行)

  • タッチパッドを押すことで 飛行形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。スピードが195と上昇する。
  • 変形中はダメージリアクションが減衰する。
    • 大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等で変形が解除され落下・ダウンする。
    • フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。
    • 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等で即ダウンする。またダウン無敵も変形時に解除される。
  • 右スティック操作で上昇・下降・旋回が可能。しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回性能が良くなる。
  • 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。
  • 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。
    • 高速移動中に使用できる武器は無くラムアタックでのみ敵機にダメージを与える事が出来る。
    • 高速移動前にチャージしておけば維持は可能。フルチャージにもなるため高速移動解除後にフルチャージショット可能。ただし高速移動中に離してしまうと切れる。
  • 飛行形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。また、フィールドモーターで旋回性も上がる。
  • 通常形態で使用可能な兵装はギャプラン用ビーム・ライフルx2のみ使えるようになる。
  • スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない。Ζガンダムより威力が低く、機体Lv1で1500の固定ダメージを与える。機体Lvが上がると100ずつ上昇する。
  • スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。
  • 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。
    • 解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。

運用

  • 立ち回りとしては射撃で支援機を削っていき、戦線が崩れて隙があればダウンを狙って一気に仕留めるのが基本方針となってくる。
    • 一般的な強襲機と違って射撃だけで支援機を大きく削ることのできる火力・よろけ手数・射程が備わっているので、本機の場合は撃墜されるリスクを背負ってまで格闘を決めに行く必要性は薄くなっている。
    • もちろん一番瞬間火力が出るのは下格なので狙えるなら積極的には狙っていきたい。
  • 基本の行動は主兵装→副兵装ノンチャで削り。副兵装ノンチャはそのまま2回目を発射してもOHしないので回避されても追撃削りが出来やすいのが強み。副兵装ノンチャを焼かずに回し続けるのが肝。
    • 開幕などの汎用機同士がぶつかる前は副兵装フルチャ→主兵装のコンボで敵汎用機に絡まれない位置から敵支援機を狙っていく事になる。射程は副兵装フルチャ時が550m、主兵装が450mのため主兵装の射程には収めたい。
    • 副兵装ノンチャの総合威力が高く、定期的にばらまいているだけでも充分削れる。味方のダウン追撃にしゃがみノンチャすると汎用相手でもかなり削れるので状況見て狙っていこう。
  • 格闘を仕掛けに行く場合、本機には攻撃姿勢制御が備わっているので射撃でのカットはされ辛い。タックルや格闘が届く範囲でなければ完走する可能性が高いのは念頭に置いておこう。
    • ダウン追撃への格闘は、攻撃姿勢制御があるとはいえ体躯の問題もあって味方とかち合いやすい。無闇に狙うよりは副兵装ノンチャ連射追撃でも充分火力を出せる。
  • 主兵装はOH復帰時間が13秒と短めだが副兵装は20秒とかなり長くなっている.副兵装は発射数も調整できるのでなるべくOHしないように温存し、主兵装は回転率を大きく損なわないのでいっそ焼き切る前提で運用してしまっていいだろう。
  • 前に出すぎるとほぼ確実に集中砲火を食らうので、無理に支援機を倒しにいって無暗に削られるのは防ごう。いくら高耐久な本機とはいえ、下手に削られてしまっては支援機を詰めるためのHPが温存できなくなる。
  • 変形は高台へのアクセス、長距離の移動、敵機に囲まれた時の離脱等の場面で使うことになる。変形機構最適化制御を持つのでスラ効率が良いのだが、兵装的な問題で攻撃的に使いづらい。
    • 地上マップなら高所まで飛んでから変形解除してアサルトブースターの空中射撃リアクション軽減と空中制御プログラムLv2を活かした空中からの急襲なども考えられる。
    • 敵支援機が高台で孤立気味になっているのなら、変形で突っ込んで行くのもあり。しばらくタイマン状態に持ち込めるので意外とローリスクに仕留められる。副兵装のフルチャを当ててから変形解除で安全に高台に着地しやすい。
  • カスタムパーツの構成としては以下の部分を考慮してみよう。
    • 高いHPを活かすため耐格と耐ビームor耐実弾あたりを優先する耐久盛り。中距離からでも撃ち合える本機だと特に相性が良い。
    • 射撃強化プログラム格闘強化プログラムの恩恵は割と大きい部類。特に高倍率な下格の存在により格闘強化プログラムによる強化は実感しやすい。
      • ただし550以上で装甲を疎かにした時の耐久差は酷いことになるので注意。拘りが無いなら特化はさせずにスロットが余ったら付ける程度に留めておく方が無難である。
    • 多めの中距離パーツを活かして補助ジェネレーター積むのもあり。副兵装はあまり焼かないようにしたいが、主兵装は焼いてでも使いたい場面が多いので主兵装の回転率上げの補助になる。
    • 本機の場合スラスターの強化はあまり優先することは無いだろう。環境適正の無い強襲機でも申し分ない量を素の状態で持っており、格闘も基本は転倒メインでスラスターを酷使する状況が少ないのである。


機体攻略法

  • 体躯が大きいので止めること自体は簡単な方。変形などで逃げられやすいのでなるべく逃さないように。
  • 射撃型とはいえ、格闘優先度強かつ、範囲が広く出の早い格闘を持つので近接戦も並の強襲機程度には脅威なので注意。
  • 耐格闘装甲と耐射撃装甲のどちらかをガン積みしたカスタムの本機は非常に堅牢になっている.よっぽど火力に特化でもしていなければ汎用機でも2,3ダウンは必要になってくると思っておきたい.
    • 大きい腕部分に吸われがちで腕部バインダー緩衝材もあり想定以上に硬い。ちなみにマニューバーかつ腕に攻撃を受けられた場合は他の部位と比べて約37%カットされている。

コンボ一覧

  • BR→ノンチャ×7
  • ノンチャ×7→BR
  • フルチャ→BR
  • BR→下⇒BR→N
    • 追撃にBRを挟む場合最速で繋ぐ必要あり(以下同様)。またOH注意。
  • BR(orフルチャ)→下⇒ノンチャ×3→N
    • 理論上寝かせた後に行うものとしては一番火力の出るコンボだが、ラグや横やり等で最後のNが入るかかなりシビア。あまり無理せず狙えるコンボを狙ったほうがいいかも…
  • BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7
    • Nよりノンチャ×7のが高火力(相手の装甲にもよる)
    • しゃがめば補正で更にダメージは増えるが、状況を見てないと当然危険。
  • フルチャ→下⇒BR→N
  • フルチャ→BR→下⇒BR→N
    • 下追撃BRを挟む場合OH注意。
  • フルチャ→BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7
    • コンボの繋ぎが早すぎるとOHするので注意。
  • フルチャ→BR→N→BR→下⇒しゃがみノンチャ×7
    • 拘束コンボの例。OH注意。

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 650デブリ帯で乗ってるの見かけるんだけど何がいいのか教えてくれない…? - 名無しさん (2022-05-23 02:01:06)
  • 600北極。バイカス持ってるけど使えないから非行支援アンチで久々に使ったけど鬼強いなと再認識させられた。ホバー機の速度&慣性と格闘の範囲が恐ろしいわ - 名無しさん (2022-05-22 04:49:34)
    • 使いやすさはさておき耐久以外バイカスに勝ってる要素無い気がする。それでもギャプラン乗るんだけどね - 名無しさん (2022-05-23 01:48:46)
      • 「バイカス持ってるけど使えないから」 - 名無しさん (2022-05-23 11:14:18)
      • つーかバイカスは格闘寄りギャプランは射撃寄りじゃねーかい - 名無しさん (2022-05-23 11:17:45)
  • エイムに自信ある訳でないなら、連射は近距離用で離れてるならチャージ→メインでいいんじゃない?連射の火力は半端ないけど格闘火力も半端ないから普通に格闘布石で使っても強いよ - 名無しさん (2022-05-22 04:47:31)
  • ザク2シュトゥッツアーなんてキワモノまで出せるあたりフライルーはほぼ内定したようなもんだな - 名無しさん (2022-04-15 13:56:04)
    • すっぴんは出ないものとしてもフルドドⅡ装備で出すのかそれともアドバンスドが来るのか…どっちで来るにしても楽しみだな! - 名無しさん (2022-04-15 14:47:40)
  • 出た当初から苦手だけど最近使いたいと思い先輩方に教えてほしいです。動きながらメイン→連射で連射がうまくフルヒットしないんだけど何かコツとかある? - 名無しさん (2022-03-30 20:15:00)
    • 外れたらそれでもいい、どうしてもバラけるもんだから連射して圧とダメージを与えるのが大事。遠距離戦も近距離戦もできるのが最大の特徴の機体だから、遠距離戦だけでビームを焼かずに、硬さを活かして前出てヘイトを稼ぎつつよろけ取って下格ぶちこむことも狙うのだ - 名無しさん (2022-03-30 20:59:20)
    • サブはどうしてもバラけるから、心配ならサブフルチャ→メイン即よろけ にしたらいいかも。 - 名無しさん (2022-03-31 06:57:20)
    • 上の方々が仰っている通り、サブノンチャはかなりバラけるのでメイン追撃でのフルヒットは距離が近くないと難しいかと…とは言えノンチャ4〜5発目までは割と真っ直ぐ飛ぶので、追撃にノンチャサブ使うなら4〜5発にとどめておいた方が次の行動も早くなっていいと思います。 - 名無しさん (2022-03-31 10:42:33)
    • 連射が先かな。 蓄積でよろけたらメインで継続。あとは下格がむちゃくちゃ伸びるのでつなぐことができる - 名無しさん (2022-03-31 16:05:53)
    • そもそもだけど、即よろけ→蓄積によるよろけ はショットガンでも確定しないっていうのは仕様になってる。だから連射を先にするか、メインでよろけとって下入れるか、下圏内じゃないならメイン→離れながらサブでダメージ稼ぐか、のどれかになると思うよ。 - 名無しさん (2022-04-04 04:02:26)
    • 私は副兵装ノンチャージで蓄積で止めてそれから詰めてメイン格闘にしてます。副兵装はまあ狙いすぎずで撃てば蓄積はとれます。 - 名無しさん (2022-05-13 16:47:17)
  • もう慣れたから自分もバリバリ使うし敵にやられても文句は出ないけど、冷静に考えるとやっぱり下格1段目の判定は若干設定ミス感がある - 名無しさん (2022-03-23 13:32:47)
  • ほんといい感じに仕上がってる良機体。欲を言うなら飛行形態時のスラスピ10上げて最速にして欲しい。 - 名無しさん (2022-03-22 19:54:57)
    • オーバーチューン最速機体ってもしかしてこいつ? - 名無しさん (2022-03-23 15:01:15)
      • オーバーチェーン最速はZIIレベル2、次いでZ、ZA1、ギャプラン、アッシマーのレベル3かと - 名無しさん (2022-03-23 17:15:31)
  • ゼー・ズールメタに北極で零式弐型が流行ってるからギャプランが今地味に熱い - 名無しさん (2022-03-22 13:50:43)
    • 言うほどメタじゃないし、元から北極は弐型一強だったやろ - 名無しさん (2022-03-22 14:03:23)
    • メタどころか弐型はゼーズールのノンチャフルチャどっちもでも即落とされるんですけど・・・ - 名無しさん (2022-03-26 23:25:42)
  • 神龍(バンナム)「さあ願いをいえ、どんな願いもひとつだけかなえてやろう…」ギャプ「ダメコン3をおくれ!!」 - 名無しさん (2022-03-21 00:43:23)
    • 緊急回避の方向をもう少しオクレヤス。 - 名無しさん (2022-03-22 13:13:20)
    • 叶えられる願いを5つに増やしてください... - 名無しさん (2022-03-28 22:08:29)
  • 乗る人少ないね。コメントも古いし。もう運営もテコ入れしてくれないのかな。 - 名無しさん (2022-03-20 18:44:09)
    • 乗る人が少ない(体感)コメント古い(どうでもいい)。これでテコ入れって意味がちょっと分かりませんけど即よろけの他に1射で蓄積140とれて2回撃ってもオバヒしない武器持ってるやつがどうやったらテコ入れされるんだよ - 名無しさん (2022-03-20 21:18:36)
      • テコ入れ=強化じゃないよ。何かを尖らせてなにかを犠牲にしたり、使用感を変えたりしてもいい。また運営に見向きされないかなーと思うわけよ。 - 名無しさん (2022-03-23 15:04:02)
        • 今の状態が強くてかつ壊れてない程度の強さだから当分このままでいて欲しい、使用感変わるのとかは勘弁… - 名無しさん (2022-03-23 16:53:03)
        • 苦しくなって意味わからんこと言い始めてて草。違う機体使ってろ二度とギャプランに触るんじゃねえ - 名無しさん (2022-03-26 23:35:32)
      • 追記、そういう意味ではスパガン環境がいいテコ入れになったと思ってたんだけど、周りはそうでもないのかなーって。そう、体感の話。 - 名無しさん (2022-03-23 15:05:21)
        • 別に独自性あるしいいじゃん、何が不満なの? - 横 (2022-03-23 15:07:19)
          • 最初に言ったことがすべてだけど、あえて不満を言うなら、自分を除いて味方にギャプランが来ないことかな。敵にさえ来ないけど、まぁそれは別にいいよ。みんなにピックされる機体として信頼されないのもあるか、ほぼ譲ってもらえん。なにかしらのテコ入れあればもっと見ると思うんだよね。何度も言うが、これ体感の話だから、違うなら違うでいいんだ。今のところ、よく見かけるって意見はないのが残念たけど。まぁ、他の人が言うように目新しさなし、飽きられてるんだろうから、なんとかならんかなという不満か。 - 名無しさん (2022-03-23 20:33:36)
            • 別に目新しくないのが一つ、デカいのもあって乗らず嫌いの人が多いのが一つ、リガズィやら宇宙鹿Lv2やらの雑に使える強機体が競合に居る事が一つ。まぁ特に思い当たる理由はこの辺でしょ。 機体そのものが好きとかでもないと乗らん人の方が多いんじゃね、意外と100回乗ってる機体1機もないって人見掛けるし、流行りの機体乗りたがるミーハーさんが多いんでしょ。 広めたいなら木主が紹介動画でも作って投稿してバズらせればええんじゃね - 名無しさん (2022-03-24 09:27:19)
    • みんな目新しさを求めてるだけでコイツはてこ入れするほど弱くない。むしろ今大量発生してるスパガンアンチの適正度はずば抜けてるぞ - 名無しさん (2022-03-20 21:46:19)
      • ホンソレなんだけどな。これがテコ入れとなって増えると思ったのに全然被らないんだけど。 - 名無しさん (2022-03-23 14:30:04)
      • 野良で会ったら簡易バイセン頼り脳死チャー格マン率が高いリガズィよりギャプの方が信用あるわ - 名無しさん (2022-03-23 14:33:48)
    • 実装からほぼ2年。最終調整からでも8ヶ月。そんな機体にホイホイ新しいコメント付くわけないだろ - 名無しさん (2022-03-21 10:45:29)
    • 軍事基地ならほぼこいつっていうぐらいだけどね。安定感ありすぎて逆に書くことが少ないというか。 - 名無しさん (2022-03-21 22:03:49)
    • 強かったりうざかったりする機体はコメント付くよね。使用率高くても付く。それだけ。 - 名無しさん (2022-03-22 13:12:05)
      • めげないねー。C1とか水ガンとかアクアジムとか似たようなもんだろ?あなた基準で言えばその機体らも弱いと?自分の判断基準がおかしいと思わんのか?何でコメントの量なんてもんであなたが強さ判定してるの?何様なんだ? - 名無しさん (2022-03-23 01:40:36)
    • コイツより下位互換のガーベラちゃんを強化してやれよ・・・ - 名無しさん (2022-03-22 23:31:59)
      • テトラは強いだろ…。 - 名無しさん (2022-03-23 10:38:11)
        • 強い(下位互換) - 名無しさん (2022-03-31 16:01:10)
      • へぇー、ガーベラテトラって変形出来るんだー - 名無しさん (2022-05-23 06:25:51)
  • 素のギャプランが1番好きだけどイングリッド0機もギャプランのバリエとして欲しい - 名無しさん (2022-03-07 22:16:16)
  • さっき砂漠で乗ってきたけど対面が全員スパガンで射撃搔い潜っていけるのが自分だけだったから責任重大すぎてやばかったw - 名無しさん (2022-02-26 21:38:51)
  • さっきレート550軍事やったけど、このコストと軍事ならコイツ一択や - 名無しさん (2022-02-14 22:09:08)
    • スパガンが跋扈してるから砂漠でもアリになってきたと思う - 名無しさん (2022-02-26 21:36:07)
      • 砂漠いいよね変形で遮蔽物の上から撃てるし簡単に蓄積よろけ取れるからめっちゃ接近しやすい - 名無しさん (2022-02-28 06:42:42)
    • 新たな壊れ支援との相性の関係でバウの評価が若干落ちたのもあるね - 名無しさん (2022-03-19 01:09:04)
  • デカいけど硬いし早いし射撃も該当も優秀だから基本腐る事がないな。THE安定枠 - 名無しさん (2022-02-02 19:33:17)
  • 600ギャプラン全然強いよね?まあリガズィのほうがステージ選ばないとは思うけど - 名無しさん (2022-01-18 11:43:45)
    • 別に文句言われるような機体じゃないと思うよ。 - 名無しさん (2022-01-18 11:48:48)
      • というかバイカス以外の600強襲がそんな強くない感じ・・・バイカスもステージ選ぶし。 - 木主 (2022-01-18 12:02:04)
        • 600強襲は1機除いて全部強いと思うぞ? ハンブラビはフェダーっていう超優秀な射撃武装と変形射撃の圧倒的DPS - 名無しさん (2022-01-18 12:14:17)
          • リック・ディアスも強化入ったし大よろけは強いか。 - 木主 (2022-01-18 12:16:59)
          • ミス、 DPSがあるし。格闘も普通に2種格闘だし、ウミヘビもある。ディアスⅡは強化でかなり強よろけをばら撒けるようになったので、扱いやすさがかなり向上した印象。バルカンも強くなったから蓄積も狙いやすくなった。ウェルテクスはそのバイカスに対しても強いし、即よろけがないから玄人向けではあるけど、蓄積が強い分、マニュ抜きとかもしやすいしね。 - 名無しさん (2022-01-18 12:17:40)
            • ただ600強襲は弱みがすごくハッキリしてて(ハンブラビの低耐久、ウェルテクスのヒットボックスなど)、その点600ギャプランは高レベルでバランスいいなーと。 - 名無しさん (2022-01-18 12:20:54)
              • まぁギャプランもヒットボックスはデカいし、格闘が当てづらい(というのを聞いたことがある)ので、人によりけりだとは思う。まぁ使うなら北極が一番向いてると思う - 名無しさん (2022-01-18 12:46:02)
    • でけぇけど武装と運動性能優秀だからやっぱ上手い人使うとつえーなって思う事は結構あるバイカスも同じ属性だけど北極なら他強襲よりこいつ居てくれた方が安心感ある - 名無しさん (2022-01-18 12:34:39)
    • リガズィがステージ選ばないは大嘘だぞ。北極とか軍事とか山岳で弐型とかC1どうすんの?って話だし。ギャプランのバイカスとの差別化点は射程だと思うから、北極はバイカスでいいと思うけど軍事はギャプランが最適なんじゃないかな。バウだと高台支援だるいしね - 名無しさん (2022-01-22 15:32:04)
      • リ・ガズィはステージ選ばない(で即決する人が多い)かな…ギャプランは耐ビーとスラ盛れて、射撃メインだから汎用に狙われても仕事しやすいイメージ。 - 名無しさん (2022-01-27 20:18:46)
      • 軍事もバイカスが最適解じゃね?高台支援狩りやすいし、フライト活かしながら射線切れる場所多いしなんなら一番軍事が合う機体だと思うけど。勿論ギャプランも適正は高いと思うけど変形とフライトだとどうしても小回りの差が出てくるからな - 名無しさん (2022-02-15 09:44:46)
    • リガズィは北極でC1か弐型いたらなにもできないからな。まあ600なら開けたマップ以外はバイカスを使ってくれと思うが - 名無しさん (2022-02-28 06:44:34)
  • 追加されないと思ってたヘイズルが来たということはフライルーにも期待しちゃう - 名無しさん (2021-12-25 11:51:56)
  • 今回のランクマ20戦中8勝できて余裕のグループ1位とれたのは君のおかげだよチュッチュ。ほぼ即よろけと変わらない感覚で蓄積とれるくせに2回打ってもOHしない連射のヒート率が化け物。これで威力が~射程が~切り替えが~とかじゃなくて全部トップクラスだから恐ろしすぎる。そのうえで普通の即よろけビーライまで持ってて耐久も足回りも完璧なんだから止めろっていう方が無茶 - 名無しさん (2021-12-07 12:19:03)
  • ブロールはかなりやりやすいね。味方のために早く支援落とさないと、ってなると巨体が辛いんだけど1機でほぼ完結してるからワンマンプレイだといいかも。 - 名無しさん (2021-12-04 13:37:47)
  • 的がデカイから、ヘイト管理しくじると落ちるし前に出なければお荷物になるしアンバランスだな - 名無しさん (2021-12-04 12:38:34)
  • 色んな可変機乗ったけどギャプランって減速しても全然旋回上がらないのね。機体の設定が反映されてて好きよそういうの - 名無しさん (2021-11-03 00:09:13)
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最終更新:2022年05月01日 11:58