ギャプラン

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機体概要


  • 地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MA。
  • 開発はオークランド・ニュータイプ研究所で、重力下での飛行能力に加え、宇宙空間での戦闘にも対応し、火力面やMS形態での運動性の向上も実現した意欲的な機体となっている反面、作戦行動時間が短いなどの課題も多く残している。
  • 両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーによって、急激な軌道変更を可能としたが、パイロットの身体に多大な負担が掛かるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られる。
  • 後にいくつかの問題点の改修と共に一般パイロットでも搭乗可能にするためのリミッターをかけた量産機が少数ながら生産されている。
  • オプションとして用意された専用の大型ブースターを装着することで、大気圏内での高々度迎撃を行う他、弾道飛行によって地球上の各地へ短時間での投入が可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 21000 22500 24000 25500
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26 28
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 37 40 43 46
格闘補正 18 20 22 24
スピード<通常時> 145
スピード<変形時> 195
高速移動<通常時> 225 230
高速移動<変形時> 240
スラスター 80 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345 400 335
必要階級 二等兵01 大尉01
必要DP 19500 20400 22500 180000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 18 20 22 24
遠距離 11 12 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ギャプラン用ビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 450m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 455m 6300
LV3 2200 460m 6800
LV4 2300 465m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャプラン用ビーム・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 5800
LV3 3000 6300
LV4 3200 108200

副兵装

ギャプラン用ビーム・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 500 1150 8% 90% 即17発
フル1+即3
0.77秒 20秒 0.5秒 400m
(550m)
<通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
非集束時左右交互7連射
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
倍率:2.3倍 x2
よろけ値:20% x7(35% x2)
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:0.6倍(1.3倍)
LV2 550 1230
LV3 600 1310
LV4 650 1390

ギャプラン用B・Rx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 1200 85% 100% 即2発
フル1
2.5秒 20秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.09倍
よろけ値:20% x2(?%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
LV2 1200 1300
LV3 1300 1400
LV4 1400 1500

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加
Lv2 630 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 900 1060 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1260 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 1890 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4540 5100 5960 6320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加



備考

「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャプラン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月2日 14:00 ~ 2020年4月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アッシマーに続く、地球連邦軍の大気圏内超高高度迎撃用可変モビルアーマー。アッシマーと同じくオークランド研究所製。型番ORX-005。
  • 本機はモビルアーマーとしての運用メインで開発されている。空力学応用はせずに、機体背部に集中配置した熱核スラスターの大推力によって爆発的加速と、両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダー」で急激な方向転換を可能としている。しかし、その加速力を出すために燃費は悪く、推進剤の搭載量の低さも相まって航行可能距離は短くなってしまい、加えて爆発的加速に一般パイロットが耐えられるはずもないという割と失敗気味な試作機が完成した。
  • 試作された機体は問題が多くなってしまったが、テストパイロットに耐G仕様に強化された強化人間ロザミア・バダム中尉を選出。彼女とギャプランTR-5の実戦運用データを基に問題点を全て解決し、一般パイロットが搭乗可能になった本機は量産される運びとなった。
  • 本機もムーバブル・フレーム、ガンダリウムγ、全天周囲モニター・リニアシートといった当時の最新鋭となるものを搭載して出来上がっている。一部の機体は全天周囲モニターに死角が出来る欠陥があった模様。
  • 兵装は両腕部のバインダーに一体化した「ビーム・ライフル」と、腰部に格納された「ビーム・サーベル」のみ。これは高高度迎撃機という機体特性上、武器を携行出来なかったせいなのだが、本機は一撃離脱戦法を主体としていたので問題なかった。
  • 元々宇宙用が想定されていたらしいためか、大気圏内での長距離飛行は専用の追加ブースターかSFSとの同時運用が不可欠である。専用ブースターは装備した状態でも本機のMS形態への変形を阻害しない優秀な設計。後に他機体へも流用された。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、「ムーバブル・シールド・バインダー」の形状が違うイングリッド0専用カスタム機や、ヴァースキ隊が搭乗する本機が登場している。なおヴァースキ大尉は一般兵調整版ではなく、最大性能を発揮できる非調整版に搭乗していた。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、蹴り飛ばし相当。威力と拘束時間に優れる。
    • モーションは掴んだ後に両腕を相手の腹部で揃えて零距離斉射する。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート式管理式即よろけビームライフル。威力並。射程長め
  • 射撃副兵装はDPSに優れた集束可能7点バーストビームガン。
  • 変形時は副兵装引継ぎで、集束時大よろけとなる即よろけビームライフルが追加。
  • 全体的に射程が長く、威力も申し分ない。よろけ手数とストッピングパワーは普通。ただし、武装数が少なく、回転率も悪いので手数が少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力と下格闘補正・モーションは優秀。特に下格闘は発生が早く、初撃が左右に広い判定を持つなど当てやすい。一方で低補正と連撃Lv1から最大火力は同コスト帯強襲機としては低め。
    • 下格闘は1段目と2段目の間が少し長いが、攻撃姿勢制御も備えているのでカット耐性は高い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は並。
    • Lv2以降はスラスター出力強化も追加され、足回りは高Lvでも平均以上を保っている。
  • 変形時はスピードが高め、高速移動速度は並か少し高め。旋回性能は低め。
    • 変形機構最適化制御を持つため、単純な高低差の移動・攻撃手段としてだけでなく、目標への強襲手段としても利用可能。さらに変形時の高速移動時の燃費が向上する。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。巨大な両腕部バインダーと背部には特殊緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は1回り強高く、コスト600相当。
  • 高Lvマニューバーアーマー+ダメージコントロールLv1によって、高速移動時の蓄積よろけ耐性が高め。またダメージコントロールは攻撃姿勢制御や、変形時の衝撃吸収機構にも適応されるため、全体的に蓄積よろけには強くなっている。
    • また緊急回避も同時に持ち合わせている。

特長

  • 巨体に見合って高めの防御力を有し、当たりどころ次第では強襲機とは思えないタフネスを発揮する。
  • 変形(飛行)により高低や遠距離への素早い移動を可能とし、また変形機構最適化制御によって飛行形態を移動に限定することなく、強襲的に使用することも出来るなど器用な使い方ができるほか、変形時限定であるが大よろけを付与可能。
  • 強襲機の中でも高火力・長射程な射撃性能を有し、また格闘も下格闘がレンジ・威力・速度に優れていると、攻撃性能は高い部類。

総論

  • ヒットボックスを犠牲に攻防速を得た、オールラウンダー強襲機.
  • 全体的に武装のレンジが長く、また火力も高い。変形による高低差の無視や強襲も可能であり、攻めにおいてはあまり地形やマップを選ばない器用さを有する。
  • 巨体に応じた高い防御性能を有し、足回りもホバーであることを除けば優秀な部類。蓄積よろけ耐性も高い部類であり、強引な攻めから緊急離脱まで、幅広く行うことができる。
  • ヒットボックスの大きさや独特な形状からヘイトを買い易く、またホバーも相まって細かい回避運動などを苦手とする。特に脚部特殊緩衝材の欠如から脚部破壊されやすく、カスタムなどである程度補う必要がある。
  • 攻撃性能自体は高いが手数は少な目。ヒート率の高さから連続使用するとすぐにOHしてしまうので、攻撃には変形時の武装も交える必要があり、操作難易度を押し上げている。
  • 戦闘距離はあまり選ばないが、本質的にはヒットアンドアウェイ型であるため、軍事基地や補給基地は得意な方。逆に巨体とホバーから身動きの取りにくい閉所は苦手で、地下基地や宇宙全般などは苦手。
  • 基礎スペックこそ高いものの、大きなヒットボックスや癖の強い武装など操作難易度は高く、上級者向けの機体。

主兵装詳細

ギャプラン用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能
  • よろけ射撃。威力並。射程が集束ビームライフル程度に長く、中距離支援機にもアンチスナイプ可能。
  • ヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには9秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要があるが、OH復帰時間は短めの部類。
  • 始動として使う場合はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。

ギャプラン用ビーム・サーベルx2

  • ビームサーベル系格闘兵装。二刀流。<通常時>使用可能
  • N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り → 振り上げて交差させながら斬り下ろす 2段格闘
    • 両段ともN格闘と同等の高めの方向補正を持つ。
    • 1段目は発生が早くてカウンターを取られづらい。横側への範囲が広め。2段目を当てなくても高ダメージ+ダウンなのは魅力。1段目でのキャンセルは不可。
    • 2段目は大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、横範囲が狭いので密着していると外しやすい欠点もある。
    • 地上ではホバー走行ゆえの慣性が働くので意外と前方レンジが長く、意外な距離から1段目を当てることが可能。逆に2段目が外れやすい欠点もあり、モーションには習熟が必要。

副兵装詳細

ギャプラン用ビーム・ライフルx2

  • ヒート率管理式ビームガン兵装。両腕を使って発射する。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 非集束時
    • ひるみ射撃の7点バースト射撃。1発ごとにヒート率を消費。両腕から交互に発射される。ASL無し。射程長め。
      • 連射中は切り替え、ブーストキャンセル等で中断可能。
    • DPSは高いがよろけ値は少し低め。7発中5発ヒットで蓄積よろけを取れるが、期待値は低め。またブレも大きい。
    • 発射間隔が短いため、連射性能が高く、2トリガーまでならOHしないなど弾幕性能は高い。
    • 主に弾幕、追撃用。ギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束への追撃として使うと当てやすい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。2発同時発射でフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。貫通効果有
    • フルヒット威力は高めで射程も長い。ただし両腕発射の都合上、物陰が利用しにくい。
    • 主に始動用で、追撃にギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束を使うことでよろけ拘束を狙える。
  • 変形時は自動的にこの武装が選択される。また、変形解除時もこの武装が選択されるため、変形解除と同時にギャプラン用ビーム・ライフルによるよろけ継続を狙いたい場合は、武装切り替えを素早く行う必要がある。
  • ちなみにこちらはギャプラン用B・Rx2[斉射]と違ってブースト射撃不可なので、使用する場合は高速移動を使用しないまたは解除する必要がる。

ギャプラン用B・Rx2[斉射]

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。両腕を使って同時発射する。<変形時>使用可能ブースト射撃可能
  • 集束・非集束共に2発同時発射なので、フルヒット時威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • 変形時は選択されていないため、最初に使用する場合は武装変更が必要。
    • また2023/06/22以前から機体を所持していた場合、ショートカットに登録されていないため、手動での登録が必要。
  • ヒート率が全体的に高く、OH復帰時間も長め。回転率は悪い。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力高め、射程長め。発射間隔は短くなく、2連射してもよろけ拘束は難しめ。
    • よろけ値はそこそこ。ギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃で蓄積よろけを狙える。
    • 始動として使う場合はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。
      • ただし切り替え時間が速いため、最速で追撃するとよろけ再受付時間より早く当ててしまうことがある。
  • 集束時
    • 大よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間少し短め。1発OH。
    • 大よろけの長い拘束時間によって追撃に余裕ができるのが利点。変形解除からの格闘や、ギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束フルヒットなどに繋げやすい。
    • 主に始動用。大よろけなので対空や対リアクション軽減スキルとしても使える。ただしOH復帰時間の長さから、乱用するには少しリスクが高い。

スキル

変形(飛行)

  • タッチパッドを押すことで 飛行形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。スピードが195と上昇する。
  • 変形中はダメージリアクションが減衰する。
    • 大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等で変形が解除され落下・ダウンする。
    • フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。
    • 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等で即ダウンする。またダウン無敵も変形時に解除される。
  • 右スティック操作で上昇・下降・旋回が可能。しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回性能が良くなる。
  • 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。
  • 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。
    • 高速移動中に使用できる武器は無くラムアタックでのみ敵機にダメージを与える事が出来る。
  • 飛行形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。また、フィールドモーターで旋回性も上がる。
  • スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない。Ζガンダムより威力が低く、機体Lv1で1500の固定ダメージを与える。機体Lvが上がると100ずつ上昇する。
  • スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。
  • 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。
    • 解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。

運用

  • 立ち回りとしては射撃で支援機を削っていき、戦線が崩れて隙があればダウンを狙って一気に仕留めるのが基本方針となってくる。
    • 一般的な強襲機と違って射撃だけで支援機を大きく削ることのできる火力・よろけ手数・射程が備わっているので、本機の場合は撃墜されるリスクを背負ってまで格闘を決めに行く必要性は薄くなっている。
    • もちろん一番瞬間火力が出るのは下格なので狙えるなら積極的には狙っていきたい。
  • 基本の行動は主兵装→副兵装ノンチャで削り。副兵装ノンチャはそのまま2回目を発射してもOHしないので回避されても追撃削りが出来やすいのが強み。副兵装ノンチャを焼かずに回し続けるのが肝。
    • 開幕などの汎用機同士がぶつかる前は副兵装フルチャ→主兵装のコンボで敵汎用機に絡まれない位置から敵支援機を狙っていく事になる。射程は副兵装フルチャ時が550m、主兵装が450mのため主兵装の射程には収めたい。
    • 副兵装ノンチャの総合威力が高く、定期的にばらまいているだけでも充分削れる。味方のダウン追撃にしゃがみノンチャすると汎用相手でもかなり削れるので状況見て狙っていこう。
  • 格闘を仕掛けに行く場合、本機には攻撃姿勢制御が備わっているので射撃でのカットはされ辛い。タックルや格闘が届く範囲でなければ完走する可能性が高いのは念頭に置いておこう。
    • ダウン追撃への格闘は、攻撃姿勢制御があるとはいえ体躯の問題もあって味方とかち合いやすい。無闇に狙うよりは副兵装ノンチャ連射追撃でも充分火力を出せる。
  • 主兵装はOH復帰時間が13秒と短めだが副兵装は20秒とかなり長くなっている.副兵装は発射数も調整できるのでなるべくOHしないように温存し、主兵装は回転率を大きく損なわないのでいっそ焼き切る前提で運用してしまっていいだろう。
  • 前に出すぎるとほぼ確実に集中砲火を食らうので、無理に支援機を倒しにいって無暗に削られるのは防ごう。いくら高耐久な本機とはいえ、下手に削られてしまっては支援機を詰めるためのHPが温存できなくなる。
  • 変形は高台へのアクセス、長距離の移動、敵機に囲まれた時の離脱等の場面で使うことになる。変形機構最適化制御を持つのでスラ効率が良い。
    • 地上マップなら高所まで飛んでから変形解除してアサルトブースターの空中射撃リアクション軽減と空中制御プログラムLv2を活かした空中からの急襲なども考えられる。
    • 敵支援機が高台で孤立気味になっているのなら、変形で突っ込んで行くのもあり。しばらくタイマン状態に持ち込めるので意外とローリスクに仕留められる。副兵装のフルチャを当ててから変形解除で安全に高台に着地しやすい。
    • 2023/06/22からは変形時専用副兵装が追加。集束で大よろけ射撃が可能になった。そこから共通副兵装やらラムアタックやら繋いで接近できる。
  • カスタムパーツの構成としては以下の部分を考慮してみよう。
    • 高いHPを活かすため耐格と耐ビームor耐実弾あたりを優先する耐久盛り。中距離からでも撃ち合える本機だと特に相性が良い。
    • 射撃強化プログラム格闘強化プログラムの恩恵は割と大きい部類。特に高倍率な下格の存在により格闘強化プログラムによる強化は実感しやすい。
      • ただし550以上で装甲を疎かにした時の耐久差は酷いことになるので注意。拘りが無いなら特化はさせずにスロットが余ったら付ける程度に留めておく方が無難である。
    • 多めの中距離パーツを活かして補助ジェネレーター積むのもあり。副兵装はあまり焼かないようにしたいが、主兵装は焼いてでも使いたい場面が多いので主兵装の回転率上げの補助になる。
    • 本機の場合スラスターの強化はあまり優先することは無いだろう。環境適正の無い強襲機でも申し分ない量を素の状態で持っており、格闘も基本は転倒メインでスラスターを酷使する状況が少ないのである。


機体攻略法

  • 体躯が大きいので止めること自体は簡単な方。変形などで逃げられやすいのでなるべく逃さないように。
  • 射撃型とはいえ、格闘優先度強かつ、範囲が広く出の早い格闘を持つので近接戦も並の強襲機程度には脅威なので注意。
  • 耐格闘装甲と耐射撃装甲のどちらかをガン積みしたカスタムの本機は非常に堅牢になっている.よっぽど火力に特化でもしていなければ汎用機でも2,3ダウンは必要になってくると思っておきたい.
    • 大きい腕部分に吸われがちで腕部バインダー緩衝材もあり想定以上に硬い。ちなみにマニューバーかつ腕に攻撃を受けられた場合は他の部位と比べて約37%カットされている。

コンボ一覧

  • BR→ノンチャ×7
  • ノンチャ×7→BR
  • フルチャ→BR
  • BR→下⇒BR→N
    • 追撃にBRを挟む場合最速で繋ぐ必要あり(以下同様)。またOH注意。
  • BR(orフルチャ)→下⇒ノンチャ×3→N
    • 理論上寝かせた後に行うものとしては一番火力の出るコンボだが、ラグや横やり等で最後のNが入るかかなりシビア。あまり無理せず狙えるコンボを狙ったほうがいいかも…
  • BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7
    • Nよりノンチャ×7のが高火力(相手の装甲にもよる)
    • しゃがめば補正で更にダメージは増えるが、状況を見てないと当然危険。
  • フルチャ→下⇒BR→N
  • フルチャ→BR→下⇒BR→N
    • 下追撃BRを挟む場合OH注意。
  • フルチャ→BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7
    • コンボの繋ぎが早すぎるとOHするので注意。
  • フルチャ→BR→N→BR→下⇒しゃがみノンチャ×7
    • 拘束コンボの例。OH注意。

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつ見た目に反して脚部ないのか - 名無しさん (2024-05-02 15:28:43)
  • パフェガン環境でパフェガンと地上でやり合わなくて済みやすい良キャラ。バウも好んで使ってたけどポジショニングが楽なギャプの方が今は強い - 名無しさん (2024-04-15 15:29:28)
  • 変形中の旋回が壊滅的なのと強よろけの収束をもう少しだけ… - 名無しさん (2024-04-14 22:32:59)
  • N下するとNのあと緊急回避で後ろに下がった相手に下格の二段目が直撃して笑う - 名無しさん (2024-03-25 13:58:49)
  • 600でも射撃強襲としてやっていけるかね? ギャプ(IO)は格闘が強いらしいけど。 - 名無しさん (2024-03-10 23:21:37)
    • カスパ無し計算だが、下格だけなら実はギャプランのが強い。まぁIOは2種だから総ダメでギャプラン超えてくけども。で射撃も補正も込みでギャプランのが上だね。ただIOは足の緩衝材あるからそれだけで評価上げるひともいるんじゃないかね? - 名無しさん (2024-03-11 00:18:27)
    • 雑に使っててもなんか強いという印象、しぶとく生き残れるから陽動取っててもそんなに落とされないし - 名無しさん (2024-03-15 00:56:50)
    • 強よろけは600でも通用する 無理に前に突っ込まずにチュンチュンできるのも利点 広いステージなら強いぞ - 名無しさん (2024-03-15 09:23:22)
    • 600スタートで似た運用になるのはハンブラビかな、身体でかい分600だとアンクシャが辛いかも - 名無しさん (2024-03-15 11:03:54)
      • 個人的感想に過ぎないけどハンブラビの方が丁寧にやらないといけない感じはする、ビームライフル×2を雑に二連射してても大丈夫なギャプランに対してフェダーをきちんと当てていかないといけないからそう感じるだけだと思うけど、あとウミヘビ絶対当てられないマンなので - 名無しさん (2024-03-15 18:19:01)
        • 変形射撃を擦ると良いですよ、格闘はあまり強くないです - 名無しさん (2024-03-15 21:36:10)
  • クソデカヒットボックスを代償に近接コンボ火力以外のあらゆるものを貰ったので雑に強いストレスフリーだよこいつはよ - 名無しさん (2024-02-10 20:45:05)
  • どうせならもう突進スキル盛り盛りにしてくれないか? - 名無しさん (2024-01-24 21:42:18)
  • アンクシャ君からムーバブルシールドバインダーのスキル貰えないかなぁ...欲を言えば変形時の旋回も3でいいから上げて欲しい - 名無しさん (2024-01-12 19:44:32)
    • 550であれ引っ提げてくるのは流石にヤバいと思う - 名無しさん (2024-01-13 01:13:10)
      • 旋回45だの48だのしか無いから大丈夫でしょ。ほぼ真っ直ぐしか進まない敵相手なんて130%くらいすぐ溜めれるじゃん? - 名無しさん (2024-03-03 00:42:38)
        • 以前はいやぁ…それでもなぁ…って気持ちがあったけどPガンの無法っぷりを目の当たりにするとあっても良いかもしれないって気持ちになる… - 名無しさん (2024-03-15 09:13:05)
    • 次回強化でふつうに貰えそうだよね - 名無しさん (2024-03-22 21:51:53)
  • 原作再現ならバウンドドッグみたいに真上に上昇とか変形飛行できたのに出す時期早すぎたなスキル的に - 名無しさん (2023-12-15 07:04:57)
  • 複合Aと複合装甲B載せると硬いのに射補60、ペラくしてもいいなら70越えるから普通に射撃だけで支援倒せちゃうんだなこれが - 名無しさん (2023-12-04 17:38:43)
  • なあアンクシャ君、その新スキルワシのじゃないか?なあ? - 名無しさん (2023-11-30 14:28:04)
    • 君の場合燃費が悪いからしゃーない - 名無しさん (2023-12-04 18:47:23)
  • 複合A射補載せだと護衛が来る前に仕留められるから楽しい 強よろけ→斉射2回→ラムアタで盾持ち以外は瀕死にできるので試してみて - 名無しさん (2023-11-11 21:22:45)
  • 軍事補給で熟達してくると凄く強いな MSとMA行ったり来たりしながら射撃だけで火力かなり出る 格闘も振りたいけど - 名無しさん (2023-11-03 21:58:54)
  • ギャプラン君も高速突撃と高速移動だけじゃなくて旋回も上がるLv2ハイブーストしてくれないかな - 名無しさん (2023-10-25 11:11:12)
  • 変形時の旋回が遅すぎて、MS時と操作性が全然違うから上手く使えない。他の環境強襲と比較して威力がしょぼいというのもマイナス。こいつじゃなければいけないって要素が無いんだよね - 名無しさん (2023-10-22 12:44:03)
  • コンロイ1択の風潮で乗りづらい。ヒットアンドアウェイで強いって思ってるのに、え?コンロイじゃないの?って雰囲気が。クイックで乗ってバッジとかで示さないといけないのかな - 名無しさん (2023-10-07 14:51:31)
    • 別にコンロイ1択じゃないよあいつ射撃戦クソ苦手だし。射撃マップとかならこいつの長射程は役に立つし - 名無しさん (2023-10-07 15:47:47)
      • 軍事基地とかでしょ?なんか編成抜けされまくるからクイック以外提示できない - 名無しさん (2023-10-10 21:58:29)
  • 軍事基地のギャプランめちゃ強いね - 名無しさん (2023-09-14 12:19:32)
  • 中々いい感じの戦績だと思うんだがLV1のライバルが妙に低いのはどういうこと~?LV2になるとライバル爆上がりするのに勝率は下がるとかもうわけがわからないよ… まあいずれにせよLV2まではレートでやれる機体と言う結論ってことで! - 名無しさん (2023-07-27 20:36:58)
    • コンジェがスコア稼ぎまくってるからやぞ - 名無しさん (2023-08-08 00:48:01)
  • 宇宙だと何か強い気がする。止めてくる敵が居なかった。 - 名無しさん (2023-07-26 19:21:13)
    • 適正無いこいつで行くくらいならテトラとか似たようなムーブでもっとスコア出せると思う - 名無しさん (2023-07-26 19:56:08)
    • 宇宙だと突撃離脱戦法が刺さる刺さる。姿勢制御も手伝ってかき乱しておさらばできるのはウザくて強い - 名無しさん (2023-11-08 14:56:25)
  • 強よろけに目がいくけどあれノンチャで使えば即よろけってのもいいわ - 名無しさん (2023-07-23 06:06:06)
    • 収束長いのが気になって中々強ヨロケで撃つ機会が無い感じ。それでも全然強い - 名無しさん (2023-07-23 10:33:40)
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最終更新:2024年03月07日 15:42