機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 22000 | 24000 | 26000 | 28000 | ||||
耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
耐格闘補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
射撃補正 | 37 | 40 | 43 | 46 | ||||
格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
スピード<通常時> | 145 | |||||||
スピード<変形時> | 195 | |||||||
高速移動<通常時> | 225 | 230 | ||||||
高速移動<変形時> | 240 | |||||||
スラスター | 80 | 85 | ||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 45 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 45 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
315 | 345 | 400 | 45 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 19500 | 20400 | 22500 | 12600 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | 14 | 16 | 19 | ||||
中距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
遠距離 | 12 | 15 | 17 | 19 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 200%(100%×2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ギャプラン用ビーム・ライフル | LV1 | 2100 | 3.5秒 | 80% | 2発OH | 13秒 | 0.5秒 | 450m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:30% 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2300 | 455m | 6300 | |||||||
LV3 | 2500 | 460m | 6800 | |||||||
LV4 | 2700 | 465m | 6800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ギャプラン用ビーム・サーベルx2 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2800 | 5800 | ||||
LV3 | 3000 | 6300 | ||||
LV4 | 3200 | 6800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 550 | 1250 | 8% | 90% | 即17発 フル1+即3 |
0.77秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400m (550m) |
<通常時/変形時>共通使用可 移動射撃可 非集束時左右交互7連射(450/分) 集束可 集束時2発同時発射 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:3秒 倍率:2.27倍 x2 よろけ値:20% x7(35% x2) 局部補正:1.0倍(1.3倍) シールド補正:0.6倍(1.3倍) |
LV2 | 650 | 1350 | ||||||||
LV3 | 750 | 1450 | ||||||||
LV4 | 850 | 1550 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 1100 | 1300 | 85% | 100% | 即2発 フル1 |
2秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m (450m) |
<変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 集束可 集束時大よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:1.18倍 よろけ値:20% x2(10% x2) 局部補正:?倍(?倍) シールド補正:?倍(?倍) |
LV2 | 1200 | 1450 | ||||||||
LV3 | 1300 | 1600 | ||||||||
LV4 | 1400 | 1750 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV1 | Lv1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | Lv1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | Lv1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
空中制御プログラム | LV3 | LV1~3 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
LV4 | LV4~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV3~ | 高速移動が 5 増加する。 | |
変形解除最適化制御 | LV1 | LV1~ | 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 | 変形解除時 ・旋回 +100% |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | Lv1~2 | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
LV3 | LV3~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
背部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~2 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | Lv3~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | ||
腕部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | Lv1~ | 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | Lv1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | Lv1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
変形機構最適化制御 | LV1 | Lv1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | Lv1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
背部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~2 | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | Lv3~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | ||
腕部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | Lv1~ | 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | Lv1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 450 | 530 | 590 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 630 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
冷却補助システム | Lv1 | 900 | 1060 | 1190 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
Lv2 | 1260 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | ||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 1360 | 1590 | 1780 | スラスターが1増加 | |||||
Lv2 | 1890 | スラスターが2増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 3160 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 4540 | 5100 | 5960 | 6320 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||
AD-FCS | Lv4 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | 射撃補正が5増加 |