ギャプラン

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機体概要


  • 地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MA。
  • 開発はオークランド・ニュータイプ研究所で、重力下での飛行能力に加え、宇宙空間での戦闘にも対応し、火力面やMS形態での運動性の向上も実現した意欲的な機体となっている反面、作戦行動時間が短いなどの課題も多く残している。
  • 両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーによって、急激な軌道変更を可能としたが、パイロットの身体に多大な負担が掛かるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られる。
  • 後にいくつかの問題点の改修と共に一般パイロットでも搭乗可能にするためのリミッターをかけた量産機が少数ながら生産されている。
  • オプションとして用意された専用の大型ブースターを装着することで、大気圏内での高々度迎撃を行う他、弾道飛行によって地球上の各地へ短時間での投入が可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 22000 24000 26000 28000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26 28
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 37 40 43 46
格闘補正 18 20 22 24
スピード<通常時> 145
スピード<変形時> 195
高速移動<通常時> 225 230
高速移動<変形時> 240
スラスター 80 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345 400 45
必要階級 二等兵01
必要DP 19500 20400 22500 12600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 19
中距離 19 21 23 25
遠距離 12 15 17 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ギャプラン用ビーム・ライフル LV1 2100 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.5秒 450m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2300 455m 6300
LV3 2500 460m 6800
LV4 2700 465m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャプラン用ビーム・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 5800
LV3 3000 6300
LV4 3200 6800

副兵装

ギャプラン用ビーム・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 550 1250 8% 90% 即17発
フル1+即3
0.77秒 20秒 0.5秒 400m
(550m)
<通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
非集束時左右交互7連射(450/分)
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:2.27倍 x2
よろけ値:20% x7(35% x2)
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:0.6倍(1.3倍)
LV2 650 1350
LV3 750 1450
LV4 850 1550

ギャプラン用B・Rx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 1300 85% 100% 即2発
フル1
2秒 15秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.18倍
よろけ値:20% x2(10% x2)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
LV2 1200 1450
LV3 1300 1600
LV4 1400 1750

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 Lv1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加
Lv2 630 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 900 1060 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1260 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 1890 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4540 5100 5960 6320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャプラン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月2日 14:00 ~ 2020年4月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アッシマーに続く、地球連邦軍の大気圏内超高高度迎撃用可変モビルアーマー。アッシマーと同じくオークランド研究所製。型番ORX-005。
  • 本機はモビルアーマーとしての運用メインで開発されている。空力学応用はせずに、機体背部に集中配置した熱核スラスターの大推力によって爆発的加速と、両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダー」で急激な方向転換を可能としている。しかし、その加速力を出すために燃費は悪く、推進剤の搭載量の低さも相まって航行可能距離は短くなってしまい、加えて爆発的加速に一般パイロットが耐えられるはずもないという割と失敗気味な試作機が完成した。
  • 試作された機体は問題が多くなってしまったが、テストパイロットに耐G仕様に強化された強化人間ロザミア・バダム中尉を選出。彼女とギャプランTR-5の実戦運用データを基に問題点を全て解決し、一般パイロットが搭乗可能になった本機は量産される運びとなった。
  • 本機もムーバブル・フレーム、ガンダリウムγ、全天周囲モニター・リニアシートといった当時の最新鋭となるものを搭載して出来上がっている。一部の機体は全天周囲モニターに死角が出来る欠陥があった模様。
  • 兵装は両腕部のバインダーに一体化した「ビーム・ライフル」と、腰部に格納された「ビーム・サーベル」のみ。これは高高度迎撃機という機体特性上、武器を携行出来なかったせいなのだが、本機は一撃離脱戦法を主体としていたので問題なかった。
  • 元々宇宙用が想定されていたらしいためか、大気圏内での長距離飛行は専用の追加ブースターかSFSとの同時運用が不可欠である。専用ブースターは装備した状態でも本機のMS形態への変形を阻害しない優秀な設計。後に他機体へも流用された。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、「ムーバブル・シールド・バインダー」の形状が違うイングリッド0専用カスタム機や、ヴァースキ隊が搭乗する本機が登場している。なおヴァースキ大尉は一般兵調整版ではなく、最大性能を発揮できる非調整版に搭乗していた。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し高め。成長率高め。
  • カウンターは特殊で、蹴り飛ばし相当。モーションは掴んだ後に両腕を相手の腹部で揃えて零距離斉射する。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。命中時よろけ。ヒート率高め発射間隔・OH復帰時間短め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの集束可能7連射ビーム。
  • 変形時は副兵装引継ぎで、集束時大よろけとなる即よろけビームが追加。ラムアタック威力は低め。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。火力・射程と優秀ながら、回転率が悪く、手数が少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め2連撃まで下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は並。
  • 変形時はスピード・高速移動速度は高め旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。両腕部バインダーと背部には特殊緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は1回り強高く、コスト600相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2で、高速移動中に被よろけ値を軽減する。
  • 攻撃姿勢制御Lv2を有し、格闘モーション中の被射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減する。
  • ダメージコントロールを有し、蓄積よろけに少し強い。
  • 変形機構最適化制御により、変形解除時と変形中高速移動のスラスター消費を低減する。
  • 変形解除最適化制御により、変形解除直後の旋回性能が倍化する。

特長

  • 高めの防御性能と広範囲の緩衝材により、当たりどころ次第では強襲機とは思えないタフネスを発揮する。
  • 変形(飛行)により高低や遠距離への素早い移動を可能とし、また変形機構最適化制御によって飛行形態を移動に限定することなく、強襲的に使用することも出来るなど器用な使い方ができるほか、変形時限定であるが大よろけを付与可能。
  • 強襲機の中でも高火力・長射程な射撃性能を有し、また格闘も下格闘がレンジ・威力・速度に優れていると、攻撃性能は高い部類。

総論

  • ヒットボックスを犠牲に攻防速を得た、オールラウンダー強襲機.
  • 全体的に武装のレンジが長く、また火力も高い。変形による高低差の無視や強襲も可能であり、攻めにおいてはあまり地形やマップを選ばない器用さを有する。
  • 巨体に応じた高い防御性能を有し、足回りもホバーであることを除けば優秀な部類。蓄積よろけ耐性も高い部類であり、強引な攻めから緊急離脱まで、幅広く行うことができる。
  • ヒットボックスの大きさや独特な形状からヘイトを買い易く、またホバーも相まって細かい回避運動などを苦手とする。特に脚部特殊緩衝材の欠如から脚部破壊されやすく、カスタムなどである程度補う必要がある。
  • 攻撃性能自体は高いが手数は少な目。ヒート率の高さから連続使用するとすぐにOHしてしまうので、攻撃には変形時の武装も交える必要があり、操作難易度を押し上げている。
  • 戦闘距離はあまり選ばないが、本質的にはヒットアンドアウェイ型であるため、軍事基地や補給基地は得意な方。逆に巨体とホバーから身動きの取りにくい閉所は苦手で、地下基地や宇宙全般などは苦手。
  • 基礎スペックこそ高いものの、大きなヒットボックスや癖の強い武装など操作難易度は高く、上級者向けの機体。

主兵装詳細

ギャプラン用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 右腕のバインダー先端から発射。命中時よろけ。ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。本機の中で一番使いやすい射撃なので、できればOHは最小限にしたい。

ギャプラン用ビーム・サーベルx2

  • ビームサーベル系格闘兵装。二刀流。<通常時>使用可能
  • N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り → 振り上げて交差させながら斬り下ろす 2段格闘
    • 両段ともN格闘と同等の高めの方向補正を持つ。
    • 1段目は発生が早くてカウンターを取られづらい。横側への範囲が広め。2段目を当てなくても高ダメージ+ダウンなのは魅力。1段目でのキャンセルは不可。
    • 2段目は大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、横範囲が狭いので密着していると外しやすい欠点もある。
    • 地上ではホバー走行ゆえの慣性が働くので意外と前方レンジが長く、意外な距離から1段目を当てることが可能。逆に2段目が外れやすい欠点もあり、モーションには習熟が必要。

副兵装詳細

ギャプラン用ビーム・ライフルx2

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 両腕のバインダー先端から発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 右→左の交互7連射。なのでフルヒット威力は表記の7倍、ヒート率も表記の7倍。
      • 連射中は切り替え、ブーストキャンセル等で連射数を調整可能。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、射程長め。
    • 追撃・弾幕向け。ギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束への追撃として使うと当てやすい。
  • 集束時
    • 左右2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。貫通効果有
    • 命中時よろけ。威力低め、射程長め、集束時間短め、よけ値高め。
    • 始動向け。追撃にギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束でよろけ拘束を狙える。よろけ拘束で距離を詰めるときに使いやすい。
  • 変形時は自動的にこの武装が選択される。また、変形中この武装を選択している状態で変形解除した場合、引き続きこの武装が選択される。
  • こちらはギャプラン用B・Rx2[斉射]と違ってブースト射撃不可なので、使用する場合は高速移動を使用しないまたは解除する必要がる。

ギャプラン用B・Rx2[斉射]

  • ヒート率式ビームライフル兵装。集束可。高速移動射撃可。<変形時>使用可能ブースト射撃可能
  • 左右2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。ヒート率高め、射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。追撃はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。
      • ただし切り替え時間が速いため、最速で追撃するとよろけ再受付時間より早く当ててしまうことがある点に注意。
  • 集束時
    • 命中時大よろけ。威力・よろけ値低め、ヒート率高め(1発OH)、射程短め。
    • 始動向け。大よろけによる絶対的拘束力が利点。各種追撃に繋げやすい一方、リアクション以外は見どころがない。
  • この武装を選択中に変形解除した場合、主武装であるギャプラン用ビーム・ライフルが選択される。

運用

  • 立ち回りとしては射撃で支援機を削っていき、戦線が崩れて隙があればダウンを狙って一気に仕留めるのが基本方針となってくる。
    • 一般的な強襲機と違って射撃だけで支援機を大きく削ることのできる火力・よろけ手数・射程が備わっているので、本機の場合は撃墜されるリスクを背負ってまで格闘を決めに行く必要性は薄くなっている。
    • もちろん一番瞬間火力が出るのは下格なので狙えるなら積極的には狙っていきたい。
  • 基本の行動は主兵装→副兵装ノンチャで削り。副兵装ノンチャはそのまま2回目を発射してもOHしないので回避されても追撃削りが出来やすいのが強み。副兵装ノンチャを焼かずに回し続けるのが肝。
    • 開幕などの汎用機同士がぶつかる前は副兵装フルチャ→主兵装のコンボで敵汎用機に絡まれない位置から敵支援機を狙っていく事になる。射程は副兵装フルチャ時が550m、主兵装が450mのため主兵装の射程には収めたい。
    • 副兵装ノンチャの総合威力が高く、定期的にばらまいているだけでも充分削れる。味方のダウン追撃にしゃがみノンチャすると汎用相手でもかなり削れるので状況見て狙っていこう。
  • 格闘を仕掛けに行く場合、本機には攻撃姿勢制御が備わっているので射撃でのカットはされ辛い。タックルや格闘が届く範囲でなければ完走する可能性が高いのは念頭に置いておこう。
    • ダウン追撃への格闘は、攻撃姿勢制御があるとはいえ体躯の問題もあって味方とかち合いやすい。無闇に狙うよりは副兵装ノンチャ連射追撃でも充分火力を出せる。
  • 主兵装はOH復帰時間が13秒と短めだが副兵装は20秒とかなり長くなっている.副兵装は発射数も調整できるのでなるべくOHしないように温存し、主兵装は回転率を大きく損なわないのでいっそ焼き切る前提で運用してしまっていいだろう。
  • 前に出すぎるとほぼ確実に集中砲火を食らうので、無理に支援機を倒しにいって無暗に削られるのは防ごう。いくら高耐久な本機とはいえ、下手に削られてしまっては支援機を詰めるためのHPが温存できなくなる。
  • 変形は高台へのアクセス、長距離の移動、敵機に囲まれた時の離脱等の場面で使うことになる。変形機構最適化制御を持つのでスラ効率が良い。
    • 地上マップなら高所まで飛んでから変形解除してアサルトブースターの空中射撃リアクション軽減と空中制御プログラムLv2を活かした空中からの急襲なども考えられる。
    • 敵支援機が高台で孤立気味になっているのなら、変形で突っ込んで行くのもあり。しばらくタイマン状態に持ち込めるので意外とローリスクに仕留められる。副兵装のフルチャを当ててから変形解除で安全に高台に着地しやすい。
    • 2023/06/22からは変形時専用副兵装が追加。集束で大よろけ射撃が可能になった。そこから共通副兵装やらラムアタックやら繋いで接近できる。
  • 2025/01/30の調整で追加されたスキル「変形解除最適化制御」は変形時の旋回が低い本機だと恩恵高め。計算上は解除時の旋回が素の状態で約67.5になる。
  • カスタムパーツの構成としては以下の部分を考慮してみよう。
    • 高いHPを活かすため耐格と耐ビームor耐実弾あたりを優先する耐久盛り。中距離からでも撃ち合える本機だと特に相性が良い。
    • 射撃強化プログラム格闘強化プログラムの恩恵は割と大きい部類。特に高倍率な下格の存在により格闘強化プログラムによる強化は実感しやすい。
      • ただし550以上で装甲を疎かにした時の耐久差は酷いことになるので注意。拘りが無いなら特化はさせずにスロットが余ったら付ける程度に留めておく方が無難である。
    • 多めの中距離パーツを活かして補助ジェネレーター積むのもあり。副兵装はあまり焼かないようにしたいが、主兵装は焼いてでも使いたい場面が多いので主兵装の回転率上げの補助になる。変形時副兵装である[斉射]の集束射撃を多用するようなら恩恵も大きくなる。
    • 本機の場合スラスターの強化はあまり優先することは無いだろう。環境適正の無い強襲機でも申し分ない量を素の状態で持っており、格闘も基本は転倒メインでスラスターを酷使する状況が少ないのである。


機体攻略法

  • 体躯が大きいので止めること自体は簡単な方。変形などで逃げられやすいのでなるべく逃さないように。
  • 射撃型とはいえ、格闘優先度強かつ、範囲が広く出の早い格闘を持つので近接戦も並の強襲機程度には脅威なので注意。
  • 耐格闘装甲と耐射撃装甲のどちらかをガン積みしたカスタムの本機は非常に堅牢になっている.よっぽど火力に特化でもしていなければ汎用機でも2,3ダウンは必要になってくると思っておきたい.
    • 大きい腕部分に吸われがちで腕部バインダー緩衝材もあり想定以上に硬い。ちなみにマニューバーかつ腕に攻撃を受けられた場合は他の部位と比べて約37%カットされている。

コンボ一覧

  • BR→ノンチャ×7
  • ノンチャ×7→BR
  • フルチャ→BR
  • BR→下⇒BR→N
    • 追撃にBRを挟む場合最速で繋ぐ必要あり(以下同様)。またOH注意。
  • BR(orフルチャ)→下⇒ノンチャ×3→N
    • 理論上寝かせた後に行うものとしては一番火力の出るコンボだが、ラグや横やり等で最後のNが入るかかなりシビア。あまり無理せず狙えるコンボを狙ったほうがいいかも…
  • BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7
    • Nよりノンチャ×7のが高火力(相手の装甲にもよる)
    • しゃがめば補正で更にダメージは増えるが、状況を見てないと当然危険。
  • フルチャ→下⇒BR→N
  • フルチャ→BR→下⇒BR→N
    • 下追撃BRを挟む場合OH注意。
  • フルチャ→BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7
    • コンボの繋ぎが早すぎるとOHするので注意。
  • フルチャ→BR→N→BR→下⇒しゃがみノンチャ×7
    • 拘束コンボの例。OH注意。

アップデート履歴

  • 2020/04/02:新規追加
  • 2020/11/19:抽選配給にて Lv3 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv3 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2020/11/26:性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
      • 変形時:25消費 → 20消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
    • <通常時>スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 21500 Lv3:22000 → 23000
    • 高速移動上昇
      • 215 → 225
    • <通常時>スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • <変形時>スキル「変形機構最適化制御」LV1付与
    • 地上において、左右、後退時の移動速度上昇
    • ギャプラン用ビーム・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:2500 → 2600 Lv2:2625 → 2800 Lv3:2750 → 3000
    • ギャプラン用ビーム・ライフルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 500 Lv2:367 → 550 Lv3:385 → 600 ※集束時威力は調整無し
  • 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv2 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
  • 2022/03/31:抽選配給にて Lv4 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv4 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加
  • 2022/06/23:DP交換窓口に Lv3 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv3 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:156700 → 19500 Lv2:171100 → 20400
  • 2023/06/22:性能調整
  • 2023/11/02:DP交換窓口に Lv4 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv4 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:199300 → 22500
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:180000 → 12600
  • 2025/01/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 22000 Lv2:22500 → 24000 Lv3:24000 → 26000 Lv4:25500 → 28000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 14 Lv3:13 → 16 Lv4:14 → 19
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 15 Lv3:13 → 17 Lv4:14 → 19
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4
    • <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • <通常時>機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • <通常時>機体スキル「変形解除最適化制御」LV1付与
    • ギャプラン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300 Lv3:2200 → 2500 Lv4:2300 → 2700
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ギャプラン用ビーム・ライフルx2
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:500 → 550 Lv2:550 → 650 Lv3:600 → 750 Lv4:650 → 850
        • 集束時
          • Lv1:1150 → 1250 Lv2:1230 → 1350 Lv3:1310 → 1450 Lv4:1390 → 1550
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 非集束射撃時のブレ軽減
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
    • ギャプラン用B・Rx2[斉射]
      • 威力上昇
        • 集束時 ※非集束時は調整無し
          • Lv1:1200 → 1300 Lv2:1300 → 1450 Lv3:1400 → 1600 Lv4:1500 → 1750
      • 発射間隔短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 1.5秒

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • ハマるとおお強い!と思う時もあるけど、強襲枠をこれに使うかって言うとどうだろなぁって感じする。立ち回りが難しくて無理も効かなくてちょっと立ち位置がマズイとすぐに窮地に至る。 - 名無しさん (2025-04-22 14:48:28)
    • 固くて射撃でダメ出せる強襲だから重宝してる。MS形態にスラ撃ちないのが難点だけどそこは変形駆使してなんとか誤魔化してる - 名無しさん (2025-04-22 15:16:42)
    • 木主なんだけど、これ書き込んだあとに20万出してるギャプランと味方になった。一体全体何をどうやったらそんな与ダメになるのか全くわからない。。 - 名無しさん (2025-04-23 14:20:16)
      • どのコスト(機体LV)の話かは分からんけど、20万は流石に火力盛り+汎用もひたすらちぎっては投げしないと出ない。基本的には雑魚狩りというか腕の差が極端な対戦だったと思っていい。味方もまともだと味方が作った硬直に速射追撃できて更にダメージが伸びる - 枝3 (2025-04-24 10:37:50)
      • 自分もたまにそういった対戦で20万出るけど、とにかく1枚敵より先に落とすか下格のテイクダウンを繰り返すとフリーな時間増えるから変形強よろけや速射も狙いやすくなって流れ作れるって感じかな - 枝3 (2025-04-24 10:42:42)
      • あー20万の話は敵支援が2枚以上居て、単リス等も読んでひたすら支援を即落ちさせてた時にもなるかも - 枝3 (2025-04-24 10:44:41)
  • もしかして - 名無しさん (2025-04-15 00:14:21)
    • もしかして、700でいちばん使いやすいかもしれない。硬いので陽動もできるし、射撃で多くの距離で射撃できるし。支援機を即落としするのはしんどいけど、やたらアシストとれる。 - 名無しさん (2025-04-15 00:17:26)
  • 癖はあるけどギャプラン一族って環境に食い込める優秀な機体多いな - 名無しさん (2025-04-13 00:40:22)
  • アンクシャは使い辛く感じるのにギャプランはなぜかしっくりくる現象 - 名無しさん (2025-04-12 20:50:37)
  • なんで700強襲にも環境ついていけてないのにこういう高レベルの奴強化するの?馬鹿なの? - 名無しさん (2025-04-06 20:56:18)
  • データがうなぎのぼりだ、環境確定だな - 名無しさん (2025-02-27 15:15:50)
  • スキル拡張何が合ってるんだろ。拡張装甲はついたけど火力 - 名無しさん (2025-02-26 15:01:11)
    • 途中で送っちゃった。火力伸ばす方面のがいいのかな - 名無しさん (2025-02-26 15:01:49)
      • 射補しか勝たんよ - 名無しさん (2025-02-26 16:28:40)
    • 私なら拡張攻撃で耐ビだけ盛って射補を伸ばすかなー。射撃の期待値が高い - 名無しさん (2025-02-26 16:44:50)
    • lv1,2,4は射補拡張でlv3はカスパ[攻撃]でアシハヤ,燃焼補助,噴射制御を積むのが丸い - 名無しさん (2025-03-01 08:36:35)
      • LV3も課金カスパあれば拡張装甲で耐実含めて全て装甲50近くに盛りつつ射補20盛れるけどね。てか拡張装甲が遠スロ余りやすいから拡張装甲で余った遠スロに射プロ突っ込むのがいい - 名無しさん (2025-03-02 05:35:51)
        • 俺はこれで射補80確保するのが目的だから… - 名無しさん (2025-03-02 11:49:26)
  • 600と700は環境だからオススメ。550はギラサイコ、650はレッドゼータがギャプランより強いからそっちに乗るといい - 名無しさん (2025-02-10 17:08:03)
    • 600、スーパールーキーオールズモビル2人やギャプ0も引けてない俺としてはカチカチ強襲はコイツしかいないんよな - 名無しさん (2025-02-22 09:32:48)
    • レッドゼータは結構射程短めだから広いマップなら650もありな気がする - 名無しさん (2025-02-22 10:03:02)
  • BR2連射する暇なくてずっとメイン下で追撃もできずに別の敵へ〜ってやってたらダメージが死んだんですけど。 - 名無しさん (2025-02-08 02:25:40)
  • 変形前後の旋回がきもちわりぃ! - 名無しさん (2025-02-07 20:00:10)
  • ここまであたりの強化貰えるのは幸運だよ。ザク3改みたいな悲惨な性能で放置とかならなくてよかった。 - 名無しさん (2025-02-07 15:47:38)
    • でもあいつ戦績いいみたいなんだ。 - 名無しさん (2025-02-07 20:11:34)
  • 2種格闘にするのかとおもったら圧倒的射撃機になるとは。でもどのコスト帯も射撃偏重すぎて今時そうでないとやってられないよなぁ - 名無しさん (2025-02-06 20:46:35)
  • Gドアーズのバリア剥がすならこいつ。 - 名無しさん (2025-02-06 19:20:51)
    • サブから入る事でHWのバリア破れるから両対応ってのが快適だね - 名無しさん (2025-02-07 02:26:35)
  • Ξのレーダーの外から強よろけ打てたり爆速で蓄積貯めて速攻墜落させたりできるからΞの相手がめちゃくちゃ楽 さっさと目障りなΞを叩き落としてから支援に向かって飛ぼう! - 名無しさん (2025-02-06 12:55:16)
  • いろんな機体見るようになったのは嬉しいけど中の人で明確に差が出る機体が環境に出るとロクなことにならん、ちゃんと強襲を汎用が見るただそれだけで何もかも止まるぞこいつ - 名無しさん (2025-02-06 09:46:21)
    • 並の汎用より射程長い上にマニュ3ダメコン2のギャプランが簡単に止まるわけないだろ。エアプすぎるな - 名無しさん (2025-02-06 21:04:15)
      • 言うて射撃中はこれらの恩恵はダメコン以外得られないしクソデカいから目立つし何より高LVの話とは限らん - 名無しさん (2025-02-06 22:48:55)
        • 650以上ではそんなデカくねーぞ。あとコスト指定しないで批判してるのは自分ではない - 名無しさん (2025-02-08 20:46:18)
      • 「中の人で明確に差が出る」って言ってるんだよなぁ最初から、SフラとS-部屋で700どっちも出てるんだけど差がありすぎて判断に困るんよ、止まらんで戦果出すやつと甘えた機動でポコスカ落とされる究極の2択、ピクシー程じゃないけど下手したらその枠 - 名無しさん (2025-02-07 00:27:20)
        • 射程はあるとはいえ直線だからデカい身を晒す必要はあるし飛ぶ必要もあるし、ファンネル系ドカドカ飛んでくる700だと - 名無しさん (2025-02-07 00:32:14)
          • 蓄積160くらいなら横からすぐ溜まるし、器用に立ち回れる人じゃないとキツいでしょ、誰でも乗れる訳では無いから変に烙印押されそうなんよ。いうて誰でも乗って強い機体が流行るより10000倍たのしいけど。 - 名無しさん (2025-02-07 00:35:55)
            • 万年A+の俺でも使えるのによほど合ってないのか、それともホバー機体自体使えないかのどちらかだな。チュンチュンビームで大体の機体の対処できるのに器用もなにもないだろ - 名無しさん (2025-02-08 20:55:16)
              • こいつが活躍出来る場面って「ドフリーで一直線に支援機と対面できる時」だから、その状況があるなら強襲なんだっていい接近戦ある。Sフラとかで求められるのはその場面に自力で持ってける能力だと思う - 名無しさん (2025-02-09 11:10:50)
                • ×接近戦 〇説 - 名無しさん (2025-02-09 11:11:19)
                  • 自分が丁度S-の真ん中あたりだから両方マッチするんだけど、S帯の方だとやっぱ全然見かけない。ただできることが少ないのはそのままやらなきゃならない事が少ない、だから難しい強襲乗って戦果出せないより全然アリだとは思う。 - 名無しさん (2025-02-09 11:17:53)
                • 低コストでもドフリーで支援に行ける状況なんて存在しねーんだわ。アンタが使えてないだけでギャプランは普通に強いぞ。どうせ何書いても否定すんだろーがな - 名無しさん (2025-02-09 14:38:32)
                  • 全然ありだと思うまで落とし込んだのにそんな喧嘩腰で来られるとは思わんかったわ - 名無しさん (2025-02-09 16:03:40)
                    • それで譲歩したつもりって普段どんな甘やかされ方してんの… - 名無しさん (2025-02-09 16:30:58)
                      • すまん、最近まで居たディマーテルとかいうボケナスや現行最強レッドゼータと比較したのがあかんかった。本来この位の強みもあるけど欠点もあるくらいの機体がひしめき合うのが1番楽しいねんな。 - 名無しさん (2025-02-09 18:05:50)
        • 「中の人で明確に差が出る」 そもそも壊れ強襲以外みんなコレでしょ。ペネだって空中回避を活かさないと叩き落されて火力出せんし、脆い強襲なら更に悲惨な事になる - 名無しさん (2025-02-09 17:15:32)
  • やたらと増えてるけど支援機目線まったく怖くない、チームメンバーがガン無視してたらさすがに属性補正でダメージ稼がれるけど今の環境になる前の700コスアッシマーみたいな「下手な奴特攻の機体」って感じでやっぱ強いとは言い難いわ - 名無しさん (2025-02-05 21:29:18)
    • むしろ思いっきり活躍してるように見えるけどなぁ、自分でも20万越えポンポン出すし今のトレンドのドアーズもHWSもどっちにも遠距離から対応できて十分強いと思う - 名無しさん (2025-02-06 00:35:51)
    • 蓄積とメインをひたすら撃てばいいんだけどね。 - 名無しさん (2025-02-06 19:22:17)
    • ずいぶんとわかりやすい逆張り。ひろゆきかよ - 名無しさん (2025-02-06 21:53:52)
    • 支援機目線でダメージ稼がれてる木主はその特効の対象ってことか - 名無しさん (2025-02-06 22:06:08)
    • まぁこの図体晒して撃ちまくれるって事は味方が頑張ってる証拠だもんな。 - 名無しさん (2025-02-07 12:09:59)
    • 乗ってる人が下手だと通用しないという当たり前の事が起きてるだけでは?今はS~A+が混ざり合うのが当たり前の状態だから自分の対面経験で機体批評はナンセンス - 名無しさん (2025-02-09 17:22:43)
      • 「チームメンバーがガン無視してたら」って言ってるからそのギャプはフリーなんだろうけど、それを許す味方なら対面も相応の実力の集まりって証拠だしね - 名無しさん (2025-02-09 17:28:29)
  • 連射の蓄積ヤバイな、空中で一瞬止まったところを当てたとはいえペネをすぐ落とせる。700墜落で飛ぶ相手が悪いともいえるが、連射のダメも蓄積も本当に強い!メインはオバヒさせてもいいけど、連射はオバヒさせたくなくなるな。B側にザメルいようがこいつで覇権を止めれる。 - 名無しさん (2025-02-05 20:40:59)
  • 最近のがグリグリ曲がる変形機ばかりだったから旋回が重い感じがあるけど旋回カスパを積む余裕が無い! - 名無しさん (2025-02-05 16:58:19)
  • 強化来たけどlv1はどんな感じ? - 名無しさん (2025-02-05 11:28:25)
    • 試験ドーガが届かない350m以上に手を出せるから一緒に出せば支援を死体蹴りできるよ - 名無しさん (2025-02-05 12:58:18)
      • 試験ドーガが前線でアクガしながらサイコミュをばら撒き、後方からギャプランが死角をカバーするように射撃で援護する…これがMAV戦術…! - 名無しさん (2025-02-05 13:15:29)
        • やはり赤い機体は先頭を譲らないんやな - 名無しさん (2025-02-05 13:25:32)
    • 大分強いと思う。ギラサイの数少ない弱点である遠距離と空中での性能がかなり高いから相互補完出来るんじゃないだろうか - 名無しさん (2025-02-05 16:54:16)
  • 各コスト帯での環境の勝者って感じだな、700ではバリア両者を破り易く650ではキャノンガンにスプレーの距離から蓄積取れる貴重な強襲だし - 名無しさん (2025-02-05 10:10:06)
  • 下一段でキャンセルできるようになれば追撃でノンチャばら撒きが更に捗っただろうな 発生早いからトレードオフ的な感じなのかねぇ - 名無しさん (2025-02-04 23:15:21)
  • ギャプランIOの様に突っ込む事も出来るけど、格闘が1つしか無いから火力は出ないな。やはり射撃か。 - 名無しさん (2025-02-04 20:23:08)
    • これ下格一段の方が追撃brで火力出そうなの悲しいよな。 - 名無しさん (2025-02-04 20:46:25)
    • 火力は射撃に任せて下格はダメよりも自衛や疑似枚数有利作るダウン目的で使ってる - 名無しさん (2025-02-04 21:00:22)
  • 射撃補正拡張Lv5の一択。射撃補正8上げて最強のギャプランを作ろう - 名無しさん (2025-02-04 19:25:30)
    • カスパ(攻撃)も相性よさそう、スラ系つけまくって機動力に射撃格闘アップで相性よさそう - 名無しさん (2025-02-04 20:12:13)
  • 変形解除最適化も慣れるとなかなか良いね。着地時の択を増やせるというか隙を減らせる感じがする - 名無しさん (2025-02-04 15:31:20)
  • ヘビニューは速射からメイン、ドアーズはメインから速射で瞬殺だ!バリア破ったら変形大よろけから格闘で追い込みもかけれるし最高だな - 名無しさん (2025-02-04 12:11:47)
    • 一番威力の高いのがメインの2700。耐ビ80盛ったドアーズの盾を突破するには1300/2700/1.3/0.2=1.85   つまり射補85以下だとどうあがいても突破できず射補86以上にしないといけない。射補+62以上を盛るのはつらいぜ・・・ - 名無しさん (2025-02-04 12:35:08)
      • それだとオバチュ射撃に射補全盛りなら届きそうだな - 名無しさん (2025-02-04 13:59:05)
      • ここまで盛らないとバリア抜けないとか射撃弱い強襲だとGドア相手するのめっちゃ苦労しそうだな - 名無しさん (2025-02-04 15:27:51)
        • 射撃自体が強くても単発火力無いとってのが変な足切りライン作ってるね - 名無しさん (2025-02-04 18:56:04)
      • ギャプランのメイン余裕でGドアーズのバリア突破できるだろ。有利補正30%ダメージUPでたった1300のバリアを2700ビーライで破壊できないわけがない。計算狂ってないか? - 名無しさん (2025-02-04 19:14:49)
        • 2700武器火力×射撃補正85(1.85倍)×相性有利1.3倍×ドアの耐ビ補正80(0.2倍)=1298.7ダメージで1300以下なので盾の突破不可能 - 名無しさん (2025-02-04 19:18:02)
          • 耐ビー80はダメージ0.2倍に抑えられるという意味じゃないぞ。普通に計算が狂ってるからGドアーズのバリアは強襲のビームにも無敵だと嘘を書くのはやめた方がいい。実際バトオペ実況で耐ビー80の人がギャプランのビーライでバリア剥がされるの今日見たからな - 名無しさん (2025-02-04 19:39:33)
            • いや、このゲームのダメージ計算を真っ向から否定されても知らんがな…補正は1倍を基準に+100まで(2.0倍まで)で、耐補正は1.0倍を基準に-50まで(0.5倍まで※新型や強化で最大0.2倍まで)だぞ?   てか、自信満々に言うのは結構だけどじゃあどこがどう違うのかぐらい書こうぜ? - 名無しさん (2025-02-04 19:46:31)
              • もう面倒だから強襲のビーライでドアーズのバリアが破壊されないというなら証拠の動画をあげてもらえないか?実際に試してみれば嫌でも現実がわかるからな - 名無しさん (2025-02-04 19:51:02)
                • いや、お前の見ていた配信者のキャプチャ画像か何か張れば一発だろ?その配信者のドアは耐ビ80で、相手のギャプは射補86以上なんだろ?(なんで相手の射補がわかるのか意味不明だけど)    まあどうせただの荒らしなんだろうけど。 - 名無しさん (2025-02-04 20:04:59)
                  • ということは耐ビー80のGドアーズは持ってないわけか。よくそれでいい加減なことばかり書けるよな。呆れるぜ。証拠を出してから無敵だって書けよ。それと相手のギャプランが射撃補正86なんて証拠はないからな - 名無しさん (2025-02-04 20:59:26)
                    • (現状では到達不可能な)耐ビ80のドアーズを所持した配信者とその耐ビ80のドアーズをぶち抜くギャプランの話はどうなったの? あと耐性80は0.2倍にする訳ではないってどういうこと? - 名無しさん (2025-02-04 21:14:41)
            • ドアーズのバリアヤバいってなってからギャプランは破る為に射撃盛り当たり前になってるぞ、破られたのが証拠にはならないしそれが違うならこのサイトの与ダメ計算式間違えてる事になるぞ - 名無しさん (2025-02-04 20:06:22)
            • 耐ビ80てどうやって組むんですかー? - 名無しさん (2025-02-04 20:28:25)
            • そもそもドアーズのページだと拡張込みでも耐ビ80まで持っていけないって悩んでるけどその配信者はチーターか何かですか? - 名無しさん (2025-02-04 20:54:05)
            • ありえない耐ビ80ドアーズどこでみたの?構成は? - 名無しさん (2025-02-04 21:16:56)
            • 今動画で確認して自分でも計算したけどドアーズの耐ビーは最高70が限界でした。見間違ってたのでこの場で謝罪いたします。ついでに俺と討論してた人の持論も全く無意味な指摘だってことで紹介すると、2700武器火力×有利補正1.3×ドアーズ耐ビー補正70(0.2)×射撃補正46(1.46)=1537。ドアーズのバリアは射撃補正を全く上げてないギャプのビーライでも簡単に壊せます - 名無しさん (2025-02-04 21:47:01)
              • ドアーズ耐ビー補正70(0.3)でした - 名無しさん (2025-02-04 21:49:28)
                • 「耐ビー80は0.2倍じゃない」って言っておいて、耐ビー70を0.3倍で計算してるのはツッコミ待ちなのか…? - 名無しさん (2025-02-05 22:46:03)
              • そも枝の人は耐ビーム80なら~と言う話をしてて、それに対して80は8割カット(0.2倍)じゃないから~とか計算式が間違ってるとか意味不明な内容で騒いでただけだろ(耐補正80は無理だから実際の射補は86もなくて大丈夫って話をしてればそれで終わるのに) - 名無しさん (2025-02-04 21:59:17)
      • オバチュ積めば射補68で破れるから割と現実的にいける範囲ですね、拡張合わせて68に全耐性50はいけた、オバビとか脚部積めないのは痛いがまぁよし - 木主 (2025-02-04 20:26:40)
      • 今の所拡張込みでも耐ビ70が限界みたいだから射補盛らないでもメインで飛ばせるから大丈夫だね、というか計算するほどに70と80の場合の差がえげつないな - 名無しさん (2025-02-04 21:24:19)
        • 耐性は上がれば上がるほど数値1あたりの価値が増すからな… - 名無しさん (2025-02-20 19:52:02)
  • お試しで650で使ってみたけどめちゃくちゃ強いなこれ。 - 名無しさん (2025-02-04 11:15:08)
    • 改行してもうた・・・。射撃でガンガン削れるし、そっからの格闘も強いし。レベル2のギャプランIOも持ってるけど、何気に650だとダメコンとマニュもこっちの方が上だし格闘行くリスク取らないといけないIOよりこっちの方が650は良いかもしれない。 - 名無しさん (2025-02-04 11:22:47)
      • ダメマニュコンは射撃型じゃなく格闘型にあげろよって思う - 名無しさん (2025-02-04 12:31:56)
  • お前は射撃強襲機の柱になれ - 名無しさん (2025-02-04 05:49:57)
  • 600強襲の希望の星かもしれん。650でもトップ取れる器を感じる - 名無しさん (2025-02-04 00:55:35)
  • バリア貼ってたヘビνが速射始動のワンコンで落とせたとき高笑いが止まらんかった... - 名無しさん (2025-02-03 23:21:56)
  • 全員ギャプランで染まったら普通に強いよりも連射による弾幕でどんな奴も止まるからこいつに限らず射撃面での一色は強い - 名無しさん (2025-02-03 23:04:21)
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最終更新:2025年03月19日 00:49