リバウ

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機体概要


  • 袖付きがバウを改修し、首魁であるフル・フロンタルの専用機として用意した機体。
  • 元となったバウは、Z計画の機体設計を参考として可変MSの可能性を検証する目的で開発されたとされ、不完全な合体分離システムを持つなどしつつも、それを抜いて純粋にMSとして高性能なものとなっていた。
  • 本機は、総合的な性能向上も行われているが、脚部にフレキシブル・スラスター・ユニットが追加され、機体の一部にはサイコフレームが採用されるなど、主に機動性や追従性能の向上に注力した、操縦者に高度な技量が求められるピーキーな改修機となっている。
  • これらは主に赤い彗星の再来と言われるフル・フロンタルの戦闘スタイルを想定したものであったが、本機の完成を前にシナンジュの入手が確定したために、結局この機体にフル・フロンタルが搭乗することはなく、この機体は信頼の厚い部下の1人に譲渡されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 24 29
耐ビーム補正 24 29
耐格闘補正 24 29
射撃補正 25 35
格闘補正 40 50
スピード 130 135
高速移動 220
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
400 465
必要階級 中将01
必要DP 500000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 17
中距離 19 22
遠距離 15 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
リバウ用ビーム・ライフル LV1 2600 5発OH 6秒 18秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2850 455m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リバウ用ビーム・サーベル LV1 2550 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2900 現在交換不可

副兵装

マシン・キャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 50 600発/分 13秒 0.5秒 175m 600
(1200)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 80 800
(1600)

リバウ用ビーム・ナギナタ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2700 2.5秒 0.5秒 N格:100%
横格:75%
下格:140%
LV2 3000

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 6秒 18秒 0.5秒 250m 二発連続発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1200

ビーム・バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 13% 即9発 400発/分 13秒 0.5秒 250m 2000 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 400 2667

フレキシブル・ビーム・ガン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 90% 即2発 5秒 20秒 0.5秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1400

リバウ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 7000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 50% 軽減し、
高速移動速度が 10 上昇する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV1 LV1 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 740 860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1480 1720 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1980 2290 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4960 5740 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 7440 8610 格闘補正が5増加

備考

「信頼の無い戦いなど簡単に綻ぶ」

  • 抽選配給期間
    • 2022年5月5日 14:00 ~
  • ★★★ リバウ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2022年5月5日 14:00 ~ 2022年5月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『UC-MSV』より登場。初出は「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』。ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が首魁であるフル・フロンタル用にバウを改修した機体。
  • バウをベースにしてはいるが、最新鋭の技術を盛り込み、両脚部にはフレキシブル・スラスターを増設するなどの大幅改装がされている。また分離後のバウ・ナッター側を遠隔操作運用するのが難しかった問題も、機体の一部だがサイコフレームを導入したことでサイコミュでの遠隔操作運用が可能になった。本作では変形分離未実装。
  • 兵装も多く追加されており、胸部に「ビーム・バルカン」2門、サイドスカートに「マシン・キャノン」を1門ずつ、増設したフレキシブル・スラスターには「ビーム・ガン」が1門ずつ装備されている。「ビーム・ライフル」も新造品になっている。また「ビーム・アックス」を2つ携行装備しており、連結させることでナギナタ状での使用が可能。シールドはメガ粒子砲機構は廃した代わりに防御性能重視で装甲を厚くしている。シールド裏面には複数の兵装をマウント出来る。
  • シナンジュの奪取に成功したためフル・フロンタル自身が搭乗することはなく、漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』において袖付き所属のパイロットであるルガー・ルウに与えられた。また続編となる『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではU.C.0095の出来事である『One of Seventy Two』においてもルガーが搭乗していたことが本人から言及されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力が高く射程が長いリロード長め。
  • 射撃副兵装は、即よろけ射出グレネード、よろけ値高めのビームバルカン、即よろけビームキャノンと、銃口位置は一般機とは異なるが高性能なバルカン系に該当するマシンキャノンと豊富にある。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は低め高めの格闘補正と下格闘補正と連撃補正によって最大威力は高め。
  • 格闘副兵装にビームナギナタを持つ。切り替えが早い上に特に制限がなく、下格闘補正も高め。威力は並。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯で欲しい足回りスキルも一通り完備。
  • HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。脚部と背部の羽根に特殊緩衝材有り。
  • 防御補正はすべてが等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 汎用機としては珍しくマニューバーアーマー持ち。ダメージコントロールは無いが、ヒットボックス小さめなので影響は少ない。

特長

  • スキル「フレキシブル・スラスター」によって強制噴射後や空中ブースト後は通常よりスラスター消費量が少なくなるという特殊仕様を持つ。
  • 即よろけ射撃が3種あり、よろけ手数が豊富。
  • マニューバーアーマー+高速移動射撃可能な蓄積よろけを取りやすい武装など、強襲性能は強襲機に匹敵する。

総論

  • 高いストッピングパワーと格闘火力、高めの機動力を有したバランスの良い高スペック汎用機。
  • 即よろけ兵装が3種あり、蓄積よろけを狙いやすい武装もあるなどよろけ取り手段に優れ、また手数にも優れていることから相手のダメージコントロールLv1程度のマニューバーアーマーや衝撃吸収機構であれば容易に抜ける為、弾幕・拘束性能が高く対応力は極めて高い。
  • スキル「フレキシブル・スラスター」によって(変則的ではあるが)長い航続距離と速い足回りを持ち、マニューバーアーマーによるゴリ押しから2種格闘によるコンボなど幅広い攻撃選択肢を持つ。
  • 全体的に射撃兵装のリロード時間が長く、なにも考えずに使っていると弾切れでなにも出来ない時間ができやすい。
  • 手数は多いが一つ一つの射撃火力はやや低め。単機の射撃だけで相手を削り切るには相応の時間と手数を消費する。反面、長い射程の即よろけ武器を複数所持し遠近問わずよろけ取りがし易く、集団の射撃戦には強い。
  • 上記の特徴から、資源衛星や廃墟都市などは得意。逆にオールマイティーな性能から特に苦手とするマップはなく、強いて言うなら水中主体の軍港は苦手。
  • 射撃・格闘共に高性能であり、癖も少ない初級者向けな機体。

主兵装詳細

リバウ用ビーム・ライフル

  • Eパック弾数式ビーム兵装。
  • 集束は出来ないが、即撃ちでよろけがとれる。威力高め、射程長め。よろけ値は低い。
  • CTとリロードが残弾式ビームの中では長め。本機は合間に埋める副兵装が多いので補いやすい部類。
  • 追撃には近距離なら腕部グレネード・ランチャー、遠距離ならフレキシブル・ビーム・ガン×2。

リバウ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはガーベラ・テトラと同じ。
    • 切り替えは標準値だが、連撃補正がやや高め。ナギナタで取ったダウンからN下を入れるのが主用途になるか。

副兵装詳細

マシン・キャノン×2

  • バルカン系実弾兵装。
  • 他機のバルカン相当ではあるが、腰の両サイドから発射と独特な銃口位置になっている。そのため、障害物に弱い。
  • 二発同時発射であるため、威力・DPS2倍、弾数消費2倍。蓄積よろけも2秒未満で狙える。
  • 連射性能に対して装弾数少なめ。リロードもバルカン系としては長めになる。

リバウ用ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。
  • リーチ長め、切り替え短めと格闘コンボの始動に向いている。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕内蔵実弾兵装。
  • 1射でグレネードを2発分連続発射する。
  • 腕グレ系では貴重な命中時よろけ、連続発射するが両弾共よろけ属性という特徴を持つ。
  • 爆風範囲はだいぶ小さいので、足元狙い非推奨。直撃狙いほぼ必須。
  • 射程短め、弾数的に弾切れも起こしやすいので、火力を出す兵装には向いてない。
  • よろけ値は2発命中でそこそこ。ビーム・バルカンでの追撃なら蓄積よろけ狙える範疇。
  • よろけ継続には主兵装でもフレキシブル・ビーム・ガン×2でもどちらでも。足が止まらない分、主兵装のほうが扱いやすい。

ビーム・バルカン

  • 胸部左右の2門から発射するヒート率管理式ビーム兵装。
  • ヒート消費ではあるが名の通りバルカン系の挙動。ただしバルカン系には珍しくブースト射撃不可
  • ヒート率低めで9発連続発射でOH。射程もバルカンとしては長めかつDPS高め。
  • よろけ値はバルカンとしては高め。5発命中で蓄積よろけを取れる。コスト帯にはダメージコントロール持ちも多いがLV1相手なら7発とOH前に蓄積よろけを狙える。

フレキシブル・ビーム・ガン×2

  • 両脚部のフレキシブル・スラスターに1門ずつ装着されたヒート率管理式ビーム兵装。
  • 主兵装と同様に射程が長く、遠距離の敵を拘束しやすい。
  • 脛あたりにある兵装の銃口を前面に向けて発射。かなり低い位置からの発射になるので起伏には弱い。
  • 射撃時静止。射撃後硬直はかなり短い。
  • 二発同時発射なので両方命中すれば威力2倍。精度は良い方なので両方命中しやすい。ちなみにしゃがみ撃ちでも2発ちゃんと出る。
  • 命中時はよろけ。片方命中でもよろける。
  • よろけ値は2発命中でそこそこ。ビーム・バルカンでの追撃なら蓄積よろけ狙える範疇。

リバウ用シールド

  • 耐久やや高めのLサイズ盾。

運用

  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。
    • ジャンプ・高速移動・強制噴射装置等々によってスラスターの固定消費値には差異がある。平地から使用の場合最も消費が少ないのはちょん押しでの小ジャンプ+空中制御プログラムLV3なので小技として覚えておくとフレキシブル・スラスターを長く利用出来る。
      • 強制噴射での発動の場合強制噴射の消費量は30と通常使用の1.5倍であり、スラスターが初期値の75での運用であれば消費量軽減と高速移動速度の上昇量を考慮してもフレキシブル・スラスターを使っても使わなくても移動できる距離はほぼ違いが生まれない。

機体攻略法

  • 射撃手数、ストッピングパワー、射程共に優秀で、OH中などにタイマンに持ち込まれると延々とハメ倒される危険がある。
  • ブーストから蓄積よろけ→格闘追撃と強襲能力も強襲機並にあり、少し距離があるからと安心しているとひどい目に合う。
  • 幸いに射撃・格闘火力共に理不尽なものはなく、特に射撃戦ではダメージレースでこちらが優位になりやすい。
  • また武装が同時に弾切れしやすく、射撃戦では持久力にやや難がある。総じて射撃戦ではそれに長けた機体に分があるため、射撃戦で高火力を浴びせるのが最も効果的。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/05/05:新規追加
  • 2022/07/07:抽選配給にて Lv2 & リバウ用ビーム・ライフル Lv2 & リバウ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/05/25:性能調整
    • スピード上昇
      • LV2:130 → 135 ※LV1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2:15 → 17 ※LV1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV2:20 → 22 ※LV1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2:17 → 18 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • リバウ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • LV2:2750 → 2850 ※LV1は調整無し
    • リバウ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • LV2:2700 → 2900 ※LV1は調整無し
    • マシン・キャノンx2
      • 威力上昇
        • LV2:63 → 80 ※LV1は調整無し
    • リバウ用ビーム・ナギナタ
      • 威力上昇
        • LV2:2850 → 3000 ※LV1は調整無し
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • LV2:1100 → 1200 ※LV1は調整無し
    • ビーム・バルカン
      • 威力上昇
        • LV2:315 → 400 ※LV1は調整無し
    • フレキシブル・ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • LV2:1300 → 1400 ※LV1は調整無し
    • リバウ用シールド
      • シールドHP上昇
        • LV2:5550 → 7000 ※LV1は調整無し
  • 2023/07/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV2:20000 → 21000 ※LV1は調整無し
    • 耐実弾補正上昇
      • LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し
    • 耐ビーム補正上昇
      • LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し
    • 耐格闘補正上昇
      • LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • LV2:27 → 35 ※LV1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • LV2:43 → 50 ※LV1は調整無し
    • スラスター上昇
      • LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
  • 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 脚部ビーム砲使った後他の兵装に切り替える時ちゃんと脚部砲引っ込めるモーションがあるんだな。こだわってるな~~ - 名無しさん (2024-05-13 23:27:56)
  • フレキシブルスラスターを扱えてるかどうかで結構違ってくるな。機動力が段違いになったわ - 名無しさん (2024-05-13 23:14:08)
  • 700コロニー落下のこいつ楽しすぎる - 名無しさん (2024-05-07 22:15:39)
  • 墜落抑止制御と滑空機構あるわりに空中戦しないよね。 - 名無しさん (2024-04-30 19:46:26)
    • マニュ効かせて突っ込んだほうが手っ取り早いからね - 名無しさん (2024-04-30 19:56:33)
  • 普通に耐爆ほしい - 名無しさん (2024-04-25 08:37:51)
    • 環境に置いてかれてないなら望みづらい話だな...lv1すらキツいならチャンスもあるかも? - 名無しさん (2024-04-25 08:54:01)
  • この前、夢でリバウがフラップブースターもらって空飛んでたわ。マジで楽しかった。 - 名無しさん (2024-04-09 16:08:02)
  • 強いし好きなんだけど、新機体や調整が入ったおかげで、リバウもちょっと物足りなくなってきた感じなんよなー。もう一声なんかほしい。 - 名無しさん (2024-03-20 05:22:27)
    • ホワイトΖ来たから割りとバイセン系、フラブ、空中下格とか追加される余地がある。 - 名無しさん (2024-03-21 21:53:57)
    • 分離変形は再現不可だろうし、400のSFS着こんだジムの変形もどきスキルみたいに、格闘出来なくなるけど移動射撃可能になるスキルとか。 - 名無しさん (2024-04-02 02:09:37)
    • 3種よろけで使いやすいし連携面でも強いからなさそう - 名無しさん (2024-04-07 15:59:44)
      • 即よろけ三種って言っても、足ビーは結構吸われること多いから信頼性低いんよなぁ。あと格闘もコンボ前提の火力だから、乱戦になるとブースト足らんし - 名無しさん (2024-04-16 14:20:52)
    • 流石に550機体に耐久追いつかれてるのは時代感じる。律儀に読み合いしてあげないと火力出ないのに今時バカ正直に読み合いしてくれる敵はそう多く無いのがな〜。 - 名無しさん (2024-04-07 18:51:08)
    • 設定上、フロンタル用の機体だったらしいし、今の環境ならもう一段階強くなってもええんちゃうかな。 - 名無しさん (2024-04-09 16:04:20)
  • ビームバルカンはASL付きなんだけど、思ったより横移動に吸い付かないから変形機を落とし辛い。 - 名無しさん (2024-03-10 08:01:26)
  • 良機体すぎてこれ以上強化無さそうなのがなんとも 欲しいとしたら素の対格増加やパワアク2とかかなぁ - 名無しさん (2024-03-04 17:24:00)
    • サイコつけてるからバイセンタイプのスキルと盾グレもあるけどもうちょい戦績下がらないと無理そうか - 名無しさん (2024-03-04 21:20:11)
    • パワアクとかこいつに付ける必要ある?よろけ手数の多さを利用して敵を崩して攻めやすいように設計されてるんだから要らないと思うんだけど。 - 名無しさん (2024-03-12 03:06:04)
  • ビームバルカンスラ撃ち出来ても良くない?強すぎるか - 名無しさん (2024-03-03 23:51:51)
    • 射程250あるしねぇ。どちらかと言うとヒート率軽減と連射速度アップが欲しい。高LvMAダメコン持ちを取りこぼすのが辛い - 名無しさん (2024-03-04 00:25:22)
      • 流石にそれは望みすぎな気もするけどね。3種よろけ持ってるだけで他の機体にはない大きなアドバンテージなんだから蓄積くらい少し物足りないくらいで丁度いい。蓄積で勝負する機体の居場所無くなっちゃうよ。 - 名無しさん (2024-03-09 19:36:41)
  • 実装当初は環境殴り込んでたけど、今やインフレの波に完全に飲み込まれたな。強よろけ、爆速蓄積、変形突撃、射撃環境についていけない。 - 名無しさん (2024-03-01 13:59:35)
  • サーベルの切り替え0.5にして欲しい - 名無しさん (2024-01-03 15:37:10)
    • 早いに越したことはないけど、ナギナタが0.5秒で下格安定してるし、そこまで必要? - 名無しさん (2024-02-06 17:56:23)
      • 久しぶりに触って同じこと思ったぞ。よろけ→ナギナタ下からのN下が切り替え遅いせいでちゃんとスラキャンの方向とか考えなきゃいけないのが0.5秒なら脳死でできるようになるから楽になる - 名無しさん (2024-04-06 20:58:57)
  • ビーバルのヒート率下げてくんねえかなあ。 - 名無しさん (2023-12-17 04:06:18)
  • 欲張るなら、ビームバルカンをスラ撃ちしたい。 - 名無しさん (2023-12-08 07:43:48)
  • トーリスとトラバが増えすぎて皆射撃してるせいで格闘に行くのしんどいです - 名無しさん (2023-12-02 11:55:43)
  • 強いけど足のやつまじで地面に吸われる - 名無しさん (2023-11-06 00:57:05)
  • ビームバルカンの信頼性が驚くほど低くないか?これ - 名無しさん (2023-11-05 12:53:01)
    • 切り替え早くて、1発20%よろけ値で、そこそこ連射出来るコレが…?まぁ650は環境的にダメコン持ちが多いから、感覚が狂うのは分かる。ビーバル数発入れて、マシンキャノンに切り替えてスラ撃ちしながら近付いて、蓄積取れたら即ナギナタしていけ - 名無しさん (2023-11-05 13:30:42)
    • リバウに対して即よろけの対策意識の方がデカいから結構通るぞ - 名無しさん (2023-11-05 13:38:10)
    • どーせダメコン2や高レベルマニューバとか空飛んでるサイコ・ドーガに撃ってるってオチやろ? - 名無しさん (2023-11-05 13:45:54)
      • まぁでも今650スタートの汎用機で蓄積100%で止まるのは13機中5機しかいないし、コイツ以外は型落ち感もなくはない奴らばかりだしな。相対的にしんどい場面が多々あるのは間違いないかも - 名無しさん (2023-11-21 09:05:40)
      • そういうのが抜けないから信頼性が低いんだろ - 名無しさん (2024-03-04 00:33:41)
    • ビーバル自体は強いけど650ダメコン持ち多いからね むしろ700で出てくるフェネクスとかディジェのが止めやすいかも - 名無しさん (2023-12-03 22:49:03)
  • あとはバウ共々変形してくれたら言うことないんだけどな~墜落時の処理というか演出が難しいから無理なんだろうけど。 それか謎の力で結合変形してから転んでもいいのよたしゅけてガンドゥゥゥゥウムオンライン! - 名無しさん (2023-11-03 16:24:55)
  • 念願のレベ2を最近手に入れた民です。ライバル(?)のシナンジュも持っていますが、やっぱり切り替え早い即よろけが3種あるリバウのほうがしっくりきます。 - 名無しさん (2023-10-20 19:33:03)
  • レベル2の射撃火力ヤベぇなw 格闘火力も高いからHi-νでせこせこフルアタ意識するのが馬鹿らしくなるわ。 - 名無しさん (2023-10-09 21:08:54)
  • (´∀`*)宇宙で使ったらビームが足から出るのが気にならなくなった!即よろけ3連発とADS豆2種類で鬼畜じみた追い込みが可能!適材適所なんやなって。 - 名無しさん (2023-10-09 11:39:36)
  • 上手い人が使うとマジで手も足も出ねえ… - 名無しさん (2023-10-08 10:19:56)
  • 自分で使ってると敵からのカット祭りでぜんぜんスコア伸びないです…敵が使うとしょっちゅう格闘コンボをバコバコきめられるのに… - 名無しさん (2023-10-03 23:41:14)
    • 突っ込んではいけないタイミングで突っ込んでるからカットされる - 名無しさん (2023-10-25 21:41:37)
    • レーダー見てカット意識してコンボ変え(下下下を下→マニュ受け→下で妥協したり)たり、時にはコンボを諦めて逃げるんだ。 - 名無しさん (2023-10-28 03:14:22)
  • 射盛りリバウLV2バランスよくてなかなかいいな。無理に格闘決めに行かなくてもいいから戦い方に幅が出る。 - 名無しさん (2023-08-29 06:50:42)
  • レベル2だけじゃなくてレベル1もどうにかせーよ、きついよ - 名無しさん (2023-08-26 22:58:25)
    • レベル1がきつい理由は主にゼクツヴァイだからな・・・・ - 名無しさん (2023-08-29 06:48:15)
  • 回避がレベル1のままだから、下手に格闘いくより、射補盛って射撃する方が安定するなぁ、格闘すると大体カットされる - 名無しさん (2023-08-21 19:50:14)
  • 蓄積取る能力も強いはずなのに何か取れないんだよなぁ・・・特にビームバルカンは全弾当てて本当に180も取れてるのかと疑問に思うくらい - 名無しさん (2023-08-17 21:18:10)
    • スラを蒸してる強襲に当ててないか?MAの蓄積軽減とダメコンが合わさって180は耐えるやつちょくちょくおるで - 名無しさん (2023-08-21 19:38:11)
  • 700は楽しい強化が来たかもしれんけれど、正直650は徐々にしんどくなってきてる。まだ択の一つではあるとは思うけれど、ゼクだの何だのズルい連中が幅利かせてるうえに新機体まで来て。ちょい梃入れがほしいところ。 - 名無しさん (2023-08-16 04:20:47)
  • 650で初めて乗ったけど9万いってビックリした。この機体って環境機体なのだろうか? - 名無しさん (2023-08-12 15:32:02)
    • 最近は他に強い汎用も増えてきたけど、リバウ一強だった時代はあったし、弱体もされてないから今でも現役だよ。レベル1差し置いてレベル2の話ばかりされるぐらいには安定してると思う - 名無しさん (2023-08-12 15:52:36)
      • ガワは現役でも中身はピンキリだからハズレに当たるとガッカリ感凄いんだよな。ガワが現役なだけに。 - 名無しさん (2023-08-21 23:02:27)
    • 他も強くなっただけでリバウが弱くなった訳じゃ無いからな - 名無しさん (2023-08-12 16:15:14)
    • よろけ継続できて二種格闘は正義よ、ただ落ちない変形機やツヴァイが出てきて蓄積が取りにくいって弱点が浮き上がってきた、100位ならイけるがそれ以上がキツイ - 名無しさん (2023-08-12 16:33:08)
      • 枝主ですがコメありがとう!650はコレメインでいっでみるよ - 名無しさん (2023-08-13 14:52:10)
  • いやはや驚いた。 変形マニューバ中のバウンド・ドックってビームバルカンOHまで連射しても蓄積とれんのな。ずっと行けると思ってたからビビったわ - 名無しさん (2023-08-11 05:53:26)
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最終更新:2024年03月28日 17:21