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リバウ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 袖付きがバウを改修し、首魁であるフル・フロンタルの専用機として用意した機体。
  • 元となったバウは、Z計画の機体設計を参考として可変MSの可能性を検証する目的で開発されたとされ、不完全な合体分離システムを持つなどしつつも、それを抜いて純粋にMSとして高性能なものとなっていた。
  • 本機は、総合的な性能向上も行われているが、脚部にフレキシブル・スラスター・ユニットが追加され、機体の一部にはサイコフレームが採用されるなど、主に機動性や追従性能の向上に注力した、操縦者に高度な技量が求められるピーキーな改修機となっている。
  • これらは主に赤い彗星の再来と言われるフル・フロンタルの戦闘スタイルを想定したものであったが、本機の完成を前にシナンジュの入手が確定したために、結局この機体にフル・フロンタルが搭乗することはなく、この機体は信頼の厚い部下の1人に譲渡されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 24000 28000
耐実弾補正 24 29
耐ビーム補正 24 29
耐格闘補正 24 29
射撃補正 25 35
格闘補正 40 50
スピード 130 135
高速移動 220
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160 185
必要階級 二等兵01
必要DP 47500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 18
中距離 20 23
遠距離 16 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
リバウ用ビーム・ライフル LV1 2700 5発OH 6秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2950 455m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リバウ用ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3050 現在交換不可

副兵装

マシン・キャノン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 80 600発/分 10秒 0.5秒 200m 700
(1400)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 90 900
(1800)

リバウ用ビーム・ナギナタ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3100 2秒 0.5秒 N格:100%
横格:75%
下格:140%
LV2 3400

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 4 6秒 10秒 0.5秒 250m 二発連続発射(327発/分)
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40% x2
LV2 1500

ビーム・バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 11% 即11発 400発/分 13秒 0.5秒 275m 2000 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 400 2667

フレキシブル・ビーム・ガン×2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 90% 即2発 5秒 20秒 0.5秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:30% x2
LV2 1600

リバウ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7000 9000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 50% 軽減し、
高速移動速度が 10 上昇する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高速機動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、
高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
追撃格闘補助プログラム LV2 LV1 よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
LV3 LV2~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装を当てると、耐格闘補正を一部無効化して与えるダメージを 20% 上昇させる。 対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算し、出た値を 20% 増加させる
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 740 860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1480 1720 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1980 2290 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4960 5740 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 7440 8610 格闘補正が5増加

備考

「信頼の無い戦いなど簡単に綻ぶ」

  • 抽選配給期間
    • 2022年5月5日 14:00 ~
  • ★★★ リバウ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2022年5月5日 14:00 ~ 2022年5月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『UC-MSV』より登場。初出は「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』。ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が首魁であるフル・フロンタル用にバウを改修した機体。
  • バウをベースにしてはいるが、最新鋭の技術を盛り込み、両脚部にはフレキシブル・スラスターを増設するなどの大幅改装がされている。また分離後のバウ・ナッター側を遠隔操作運用するのが難しかった問題も、機体の一部だがサイコフレームを導入したことでサイコミュでの遠隔操作運用が可能になった。本作では変形分離未実装。
  • 兵装も多く追加されており、胸部に「ビーム・バルカン」2門、サイドスカートに「マシン・キャノン」を1門ずつ、増設したフレキシブル・スラスターには「ビーム・ガン」が1門ずつ装備されている。「ビーム・ライフル」も新造品になっている。また「ビーム・アックス」を2つ携行装備しており、連結させることでナギナタ状での使用が可能。シールドはメガ粒子砲機構は廃した代わりに防御性能重視で装甲を厚くしている。シールド裏面には複数の兵装をマウント出来る。
  • シナンジュの奪取に成功したためフル・フロンタル自身が搭乗することはなく、漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』において袖付き所属のパイロットであるルガー・ルウに与えられた。また続編となる『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではU.C.0095の出来事である『One of Seventy Two』においてもルガーが搭乗していたことが本人から言及されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値やや高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力が高く射程が長い。
  • 射撃副兵装は、即よろけ射出グレネード、よろけ値高めのビームバルカン、即よろけビームキャノンと、銃口位置は一般機とは異なるが高性能なバルカン系に該当するマシンキャノンと豊富にある。
  • 即よろけ3種。いずれからもよろけ継続可能と拘束力に長ける。ストッピングパワー並。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。高めの格闘補正と下格闘補正と連撃補正によって最大威力は高め。
  • 格闘副兵装にビームナギナタを持つ。威力高め。切り替えとクールタイムが短く、下格闘補正も高め。
  • スキル「高速機動射撃」Lv1により、タッチパッドを押すことで一定時間射撃主兵装を高速移動射撃可能になる。その場合、マニューバーアーマーを貫通してよろけを取れる。
  • スキル「追撃格闘補助プログラム」Lv2により、よろけ以上のリアクションをしている敵機に対して与える格闘ダメージが上昇。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯で欲しい足回りスキルも一通り完備。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。脚部と背部の羽根に特殊緩衝材有り。
  • 防御補正はすべてが等しいバランス型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマー&耐爆機構持ち。ただしダメージコントロールのような軽減系は無いので、よろけ耐性が高いとは言いづらい。

特長

  • スキル「フレキシブル・スラスター」によって強制噴射後や空中ブースト後は通常よりスラスター消費量が少なくなるという特殊仕様を持つ。
  • 即よろけ射撃が3種あり、よろけ手数が豊富。
  • マニューバーアーマー+高速移動射撃可能な蓄積よろけを取りやすい武装など、強襲性能は強襲機に匹敵する。

総論

  • 高いストッピングパワーと格闘火力、高めの機動力を有したバランスの良い高スペック汎用機。
  • 即よろけ兵装が3種あり、蓄積よろけを狙いやすい武装もあるなどよろけ取り手段に優れ、また手数にも優れていることから相手のダメージコントロールLv1程度のマニューバーアーマーや衝撃吸収機構であれば容易に抜ける為、弾幕・拘束性能が高く対応力は極めて高い。
  • スキル「フレキシブル・スラスター」によって(変則的ではあるが)長い航続距離と速い足回りを持ち、マニューバーアーマーによるゴリ押しから2種格闘によるコンボなど幅広い攻撃選択肢を持つ。
  • 蓄積よろけを狙うのに複数の武装回しと歩行や静止が必要で、いずれも隙が生じる。特に対空性能も低く、自慢の足回りと噛み合っていない。
  • 手数は多いが一つ一つの射撃火力はやや低め。単機の射撃だけで相手を削り切るには相応の時間と手数を消費する。反面、長い射程の即よろけ武器を複数所持し遠近問わずよろけ取りがし易く、集団の射撃戦には強い。
  • 上記の特徴から、資源衛星や廃墟都市などは得意。逆にオールマイティーな性能から特に苦手とするマップはなく、強いて言うなら水中主体の軍港は苦手。
  • 射撃・格闘共に高性能であり、癖も少ない初級者向けな機体。

主兵装詳細

リバウ用ビーム・ライフル

  • 弾数式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔やや長め、射程長め、よろけ値低め。
  • 追撃には近距離なら腕部グレネード・ランチャー、遠距離ならフレキシブル・ビーム・ガン×2。
  • 高速機動射撃の対象であり、一定時間高速移動射撃可能。

リバウ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはガーベラ・テトラと同じ。
    • 連撃補正がやや高め。ナギナタで取ったダウンからN下を入れるのが主用途になるか。

副兵装詳細

マシン・キャノン×2

  • バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 他機のバルカン相当ではあるが、腰の両サイドから発射と独特な銃口位置になっている。そのため、障害物に弱い。
  • 2発同時発射。実質威力2倍、装弾数半分。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数少なめ。
  • 34発命中(約1.7秒)で蓄積よろけ。ただし、1発あたりの蓄積値が低いことから、よろけ値を割合で切り捨てられたときの損失が多く、よろけ値軽減スキルに弱い。

リバウ用ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。
  • リーチ長め、切り替え短めと格闘コンボの始動に向いている。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕内蔵実弾兵装。
  • 1射でグレネードを2発分連続発射(327発/分)する。
  • 命中時よろけ。威力並、装弾数少なめ、射程短め、フルヒットよろけ値高め。
  • 腕グレ系では貴重な命中時よろけ、連続発射するが両弾共よろけ属性という特徴を持つ。
  • 爆風範囲はだいぶ小さいので、足元狙い非推奨。直撃狙いほぼ必須。
  • よろけ値は2発命中でそこそこ。ビーム・バルカンでの追撃なら蓄積よろけ狙える範疇。
  • よろけ継続には主兵装でもフレキシブル・ビーム・ガン×2でもどちらでも。足が止まらない分、主兵装のほうが扱いやすい。

ビーム・バルカン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。ASL有。
  • 胸部左右の2門から発射する。
  • ヒート消費ではあるが名の通りバルカン系の挙動。ただしバルカン系には珍しく高速移動射撃不可。実質的にマシンガン系。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、射程短め。
  • 5発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。
    • コスト帯にはダメージコントロール持ちも多いがLV1相手なら7発とOH前に蓄積よろけを狙える。

フレキシブル・ビーム・ガン×2

  • ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。
  • 脛あたりにある兵装の銃口を前面に向けて発射。かなり低い位置からの発射になるので起伏には弱い。
  • 2発同時発射。実質威力2倍、ヒート率は表記通り消費。精度は良い方なので両方命中しやすい。ちなみにしゃがみ撃ちでも2発ちゃんと出る。射撃後硬直はかなり短い。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め、OH復帰時間かなり長め、フルヒットよろけ値並。
  • ビーム・バルカンでの追撃なら蓄積よろけ狙える範疇。

リバウ用シールド

  • 耐久やや高めのLサイズ盾。

運用

  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。
    • ジャンプ・高速移動・強制噴射装置等々によってスラスターの固定消費値には差異がある。平地から使用の場合最も消費が少ないのはちょん押しでの小ジャンプ+空中制御プログラムLV3なので小技として覚えておくとフレキシブル・スラスターを長く利用出来る。

機体攻略法

  • 射撃手数、ストッピングパワー、射程共に優秀で、OH中などにタイマンに持ち込まれると延々とハメ倒される危険がある。
  • ブーストから蓄積よろけ→格闘追撃と強襲能力も強襲機並にあり、少し距離があるからと安心しているとひどい目に合う。
  • 幸いに射撃・格闘火力共に理不尽なものはなく、特に射撃戦ではダメージレースでこちらが優位になりやすい。
  • また武装が同時に弾切れしやすく、射撃戦では持久力にやや難がある。総じて射撃戦ではそれに長けた機体に分があるため、射撃戦で高火力を浴びせるのが最も効果的。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/05/05:新規追加
  • 2022/07/07:抽選配給にて Lv2 & リバウ用ビーム・ライフル Lv2 & リバウ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/05/25:性能調整
    • スピード上昇
      • LV2:130 → 135 ※LV1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2:15 → 17 ※LV1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV2:20 → 22 ※LV1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2:17 → 18 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • リバウ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • LV2:2750 → 2850 ※LV1は調整無し
    • リバウ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • LV2:2700 → 2900 ※LV1は調整無し
    • マシン・キャノンx2
      • 威力上昇
        • LV2:63 → 80 ※LV1は調整無し
    • リバウ用ビーム・ナギナタ
      • 威力上昇
        • LV2:2850 → 3000 ※LV1は調整無し
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • LV2:1100 → 1200 ※LV1は調整無し
    • ビーム・バルカン
      • 威力上昇
        • LV2:315 → 400 ※LV1は調整無し
    • フレキシブル・ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • LV2:1300 → 1400 ※LV1は調整無し
    • リバウ用シールド
      • シールドHP上昇
        • LV2:5550 → 7000 ※LV1は調整無し
  • 2023/07/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV2:20000 → 21000 ※LV1は調整無し
    • 耐実弾補正上昇
      • LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し
    • 耐ビーム補正上昇
      • LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し
    • 耐格闘補正上昇
      • LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • LV2:27 → 35 ※LV1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • LV2:43 → 50 ※LV1は調整無し
    • スラスター上昇
      • LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
  • 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:19000 → 21000 LV2:21000 → 23000 
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「耐爆機構」LV1付与
    • リバウ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • LV1:2600 → 2700 LV2:2850 → 2950
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
    • リバウ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • LV1:2550 → 2700 LV2:2900 → 3050
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • マシン・キャノンx2
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • リバウ用ビーム・ナギナタ
      • 威力上昇
        • LV1:2700 → 2800 LV2:3000 → 3100
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
    • フレキシブル・ビーム・ガンx2
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • DP交換制限緩和
      • DP交換階級改定
        • Lv1:二等兵01から交換可能
      • DP交換価格改定
        • Lv1:500000 → 47500
  • 2026/07/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:21000 → 24000 LV2:23000 → 28000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:17 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:22 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:18 → 19
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を
      格闘戦複合システム」LV1に統合
    • 機体スキル「高速機動射撃付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV1機体:無し → LV2 LV2機体:無し → LV3
    • リバウ用ビーム・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • マシン・キャノンx2
      • 威力上昇
        • LV1:60 → 70 LV2:80 → 90
      • 弾数増加
        • 50 → 80
      • 射程距離上昇
        • 175m → 200m
    • リバウ用ビーム・ナギナタ
      • 威力上昇
        • LV1:2800 → 3100 LV2:3100 → 3400
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • LV1:1000 → 1200 LV2:1200 → 1500
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 20% x2 → 40% x2
    • ビーム・バルカン
      • ヒート率軽減
        • 13% → 11%
      • 射程距離上昇
        • 250m → 275m
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • フレキシブル・ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • LV1:1200 → 1400 LV2:1400 → 1600
      • よろけ値上昇
        • 20% x2 → 30% x2
    • リバウ用シールド
      • シールドHP上昇
        • LV1:5000 → 7000 LV2:7000 → 9000

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 強化枠の無駄だね - 名無しさん (2026-07-30 17:36:07)
  • 700だと弱すぎて笑いが出るな、ダメコン+姿勢制御もらえてやっと最低ラインかな - 名無しさん (2026-07-28 23:00:54)
    • 乗る前からわかるやろ。でも格下には刺さりそう。 - 名無しさん (2026-07-29 09:44:06)
    • コイツの700が使えるレベルならシナンジュはもっと使える訳だけど、シナンジュも調整後ちらほら居て直ぐ居なくなったし… - 名無しさん (2026-07-29 10:18:31)
    • 格闘コンボが邪魔されずに入れば十分過ぎる攻撃力はあるな。しかしそれが難しい - 名無しさん (2026-07-31 10:03:46)
  • 宇宙だと強いとかか?地上はダメだね。デナンゾンのがマシ - 名無しさん (2026-07-28 02:08:43)
  • 遠距離は手数こそあるものの主に火力不足が目立つし格闘は火力こそ出るものの図体のデカさと姿勢制御ないのが足を引っ張り おまけに高機動ついたから変形追加の夢も途絶えたしなんだかなぁ・・・ - 名無しさん (2026-07-27 23:15:06)
    • バトオペのモデリングで分離変形なんて夢のまた夢だろ - 名無しさん (2026-07-28 11:06:41)
  • これで勝てるなら何乗っても勝ってるし何乗っても活躍する - 名無しさん (2026-07-27 21:32:00)
  • 高速軌道射撃で蓄積足りないのは誤魔化せって…事?なのか???運営 - 名無し (2026-07-27 04:14:33)
  • 早速レートで使ってるやついたわ…調整前のSteam版でな! - 名無しさん (2026-07-26 17:13:30)
  • 700こいついけんの?出しとる奴おったけど蓄積とるの厳しくね? - 名無しさん (2026-07-26 08:38:58)
    • いけない!700どころか650も無理 - 名無しさん (2026-07-27 13:11:56)
    • 700でこいつの強化版的な立ち位置のシナンジュがキツイんだからこいつはもっとむ - 名無しさん (2026-07-27 21:50:39)
  • 500の新機体が来たらこんな感じだろうな - 名無しさん (2026-07-25 19:20:58)
  • アビゴルでいいわ - 名無しさん (2026-07-25 17:26:25)
  • 武装の取り回し悪すぎるよこいつ - 名無しさん (2026-07-25 12:27:01)
    • 足ビーは性能もっと盛っていい。北極のあのちょっとした起伏ですら吸われること多いのに・・・ - 名無しさん (2026-07-25 16:53:16)
  • RFケンプメタにするにしてもぜんぜん足りないしとりあえず対空手段付けろって - 名無しさん (2026-07-25 09:43:45)
  • この強化で倒せる相手なら別に強化前でもここまでここまで戦績は落ちない - 名無しさん (2026-07-25 07:15:52)
  • 散々言われてたガンダムの強化だって、他機体の強化で埋もれつつある。インフレが当たり前のゲームなんだから、数年ぶりの強化はリバウが一気に環境機になるくらいで丁度良かったよ。何日和ってんだか。 - 名無しさん (2026-07-25 04:23:00)
    • 低コストだから目立ってないだけで調整から1年経ってもガンダムは全然埋もれてないだろ。400,450だと汎用の2強だか3強だかを形成しててずっと出てくる機体じゃねーか - 名無しさん (2026-07-25 09:29:14)
      • 550未満は調整頻度が低いからインフレも遅いからね - 名無しさん (2026-07-25 19:09:19)
  • ↓の書き込み見る限りリバウレートで出せなさそうやね。 - 名無しさん (2026-07-24 18:16:50)
    • アビゴルいる以上はお呼びでないね。2種格で姿勢制御なしってお前は何がしたいねん状態 - 名無しさん (2026-07-24 20:47:04)
  • 噴射4空プロ4フラップ2で自由に飛び回ってるやつがいる中、噴射3になったからなんだってんだよw - 名無しさん (2026-07-24 17:34:19)
    • フレキシブルがあるからスラ効率は文字通り別格だよ。その空プロ4フラップ2よりもね - 名無しさん (2026-07-24 19:27:34)
      • 地べたしか走れなくてフレキシブル起動にスラ消費する奴が別格ねぇ - 名無しさん (2026-07-24 20:14:02)
      • フレキシブルが何もしなくても適用されるならいいんだけど実際には発動条件あるし、フラップ勢は地上の地形とか障害物とか無視できるけどこいつは地上走るだけだからそこで切り返したりマシンキャノン以外の攻撃挟むときはスラ切る必要あるから実践だとそんな優位性ないんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2026-07-27 23:56:37)
    • フリントが最強機体ならともかく、現実的にはペラペラすぎてアビゴルとかサイコドーガのほうが主流だから別にリバウがダメなんてことは無いでしょ - 名無しさん (2026-07-24 20:30:23)
  • 触った感じ65無理じゃないかね?機動射撃っていってもメインしか使えないし、姿勢制御もフラップもないし。姿勢制御とビーバルスラ撃ちあると便利なんだけどな。 - 名無しさん (2026-07-24 11:44:08)
    • アビゴルがトップとしてその下くらいにはなったよ、問題はケンプとエンゲcに有利な部分が少ない所だと思う - 名無しさん (2026-07-24 11:56:23)
      • そこが一番のネックよね……せっかくの機動射撃が特に止めたい環境強襲に刺さってないって言う…… - 横 (2026-07-24 13:47:06)
  • ちょくちょく新機体追加される65なら多少やり過ぎくらいの強化でいいと思うんだがな - 名無しさん (2026-07-24 10:00:51)
  • サイコバウ、サイコ・ドーガ、リバウと65機体がどんどこ強くなっていっておる こいつは前者2機よりは格闘よりかな? - 名無しさん (2026-07-24 06:39:05)
  • 機動射撃も悪くないけどビーバルスラ撃ちが欲しかったな、ベタ足で撃ち続けられる環境じゃないのよね - 名無しさん (2026-07-24 01:33:34)
    • 九発しかないし出来てもよかったのに随分日和見だな。こんなに勝率低いのに。 - 名無しさん (2026-07-24 01:39:00)
  • 武装のCTが長すぎるBRで5秒グレなら4秒以下にしてくれないと回転率わるすぎてきついよ - 名無しさん (2026-07-24 01:23:24)
  • マニュ抜き手段が増えて堅くなって火力も出るようになったから、まあいいのかも。ただフレキシブル発動しててもスラ不足は感じるからスラ拡張付けたいね - 名無しさん (2026-07-24 00:21:42)
  • リバウの一番の欠点ってMA抜けないことと回避1なことだろうから今回の調整でマシにはなったでしょ。追撃格闘lv2なら火力も伸ばせるだろうし - 名無しさん (2026-07-23 22:01:50)
    • 回避2もだけど噴射のレベル上がったのが本当にえらい このいかにも機動力高いですよって見た目からの噴射2とかもうね - 名無しさん (2026-07-23 22:55:09)
  • またlv2がシナンジュより強くなってね?っていう - 名無しさん (2026-07-23 21:50:42)
    • 飛べないからない - 名無しさん (2026-07-23 22:53:57)
  • やってることが弱いキャラの火力と耐久上げても何も変わらなさそう - 名無しさん (2026-07-23 21:25:42)
  • ジェネリックシナンジュ - 名無しさん (2026-07-23 21:25:16)
  • ごめんなさい30間違えた39だった。 - 名無し (2026-07-23 21:00:58)
    • それでも低すぎ。こいつ1匹いるだけでチーム勝率10%も下げられる。この数値は1枚落ちで防御アップのが勝率高いレベル。 - 名無しさん (2026-07-23 21:09:39)
  • 勝率えぐい低い30とかって悲しい - 名無し (2026-07-23 20:57:50)
    • 大体今回の子達が40〜46辺り彷徨ってるのに対してこれは… - 名無し (2026-07-23 20:58:35)
  • 射撃だけでダメージ出るようになってない限り終わりやね - 名無しさん (2026-07-23 20:12:04)
  • 結構盛られてて良さそうな雰囲気は感じるけど環境が環境なんだよな⋯雰囲気だけじゃないことを願う - 名無しさん (2026-07-23 19:47:26)
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最終更新:2026年08月04日 18:55