アクト・ザク

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機体概要


  • 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
  • 戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 14500
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 13 15
耐格闘補正 10 12
射撃補正 20 23
格闘補正 15 17
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 72
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
160
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 11 13
遠距離 4 5

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 360発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 990 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 173 41 1038 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3秒 80% 2発OH 13秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
現在交換不可
LV2 1837 305m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒(75f) 0.5秒(15f) 機体同梱
LV2 1837 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 360 430 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 720 870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 960 1160 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1210 1450 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。ジオン公国軍の兵器開発計画「ペズン計画」によりザクⅡを正当進化させることをコンセプトに作成された機体。
  • ザク系の性能を一新するため、各関節駆動部にフィール・ドモーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行を可能としている。
  • これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。
  • 一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。
  • アクト・ザク用のビーム・ライフルはボウワ社製のものらしく、グリプス戦役時にはハイザックやマラサイも同型と思われるビーム・ライフルを携行している。

機体考察

  • コスト350~の地上・宇宙両用汎用機。適正は両方無し。前後左右の移動が全て等速なのが特徴。
  • ステータスはHPはコスト350機体としては平均程度。装甲値は若干耐格が低めなバランス型。
  • 攻撃補正は若干射撃寄りだが、格闘補正もある程度確保しているため、安定したダメージが期待できる。
  • スピードは汎用機としては最速のドムに次ぐ135で、歩行能力に関しては随一だが、スラスターが若干低め。
  • 高コストでは貴重なアンチステルススキルを所持。ステルス持ちの機体を見つけたら被害が及ぶ前に処理しよう。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクトザクを入手すると付属している初期武器のマシンガン。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
    • ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。
    • 連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ただしヒート率は80%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには6.5~8秒程度間隔を空ける必要がある。OH復帰が13秒と早めのため、場合によっては即射で2発撃ち切って焼いて復帰させるのも手。
    • 射程300mとチャージ不可系としては長いが、ザクバズーカよりは短い。とはいえ弾速の都合上、バズーカで射程ぎりぎりの射撃が有効なことは少ないので、大した問題にはならない。
    • ビーム・ライフル系は武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるのでヒートゲージに応じて使い分けよう。
    • ゲームの仕様上、ビームライフルを当てるのはバズーカに比べて難しい他、ヒートゲージの管理も必要になってくるため要練習。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。
  • アクト・ザク用ビーム・サーベル
    • アクトザク専用のビームサーベル。
    • モーションはヒートソード系で、N格闘含めてグフイフリートと同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。
    • 同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • 弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルはコスト350戦においてはかなり強力な武器となっている。
  • 運用としては、通常の汎用機のバズ格と近いものが理想的。
  • 他の機体に比べ若干HPが低いが、自慢の歩行性能で避けられる攻撃はしっかり避けて、距離を保ちつつ専用ビームライフルを当てグレネードを投げまくると良い。
  • 威力が高めなビームサーベルも備えているので、こちらもしっかり使って前線維持に貢献しよう。但し、スラスターが低めなので注意。

機体攻略法

  • 高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。
  • 弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。
  • 射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • N>下⇒マシ
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>横
    • バズ→N>下⇒N>下
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • BR→ハングレ
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→N>下
    • BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
      • 横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。
    • N>下⇒BR×2
      • ビームライフル2発でOHするので要注意.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • レベル3来ないかね。ケンプあたりならまだ全然ハチの巣にできそうだし - 名無しさん (2019-08-18 00:25:39)
  • アクビの硬直ほんまおかしい - 名無しさん (2019-08-17 19:33:52)
  • レート350アクトしかいなくて笑う - 名無しさん (2019-08-17 09:08:35)
    • 400は外にもチョイスあるけど350はマジで一強だからなぁ…発射間隔を差し引いても即よろけBRと足回りの良さがトップすぎてヤバい - 名無しさん (2019-08-17 10:02:09)
      • アクト以外いらないからな、下手な支援よりアクトの方がいいし全機アクトでいい - 名無しさん (2019-08-17 11:00:19)
  • コイツのアンチステルスか移動速度さえ何とかしてくれればええんやが… - 名無しさん (2019-08-16 23:54:30)
    • バランサーと回避以外のスキルいらないよね - 名無しさん (2019-08-17 11:03:28)
  • 戦績や勝率が調子悪いときはやはりこの機体になるなぁ…BRといい機動力といい…BD2や3号機よりも使いやすい - 名無しさん (2019-08-16 23:33:41)
  • ナーフはしてほしいけどこの軽快さは無くしてほしくないから体力と武器威力の低下位で勘弁してほしい - 名無しさん (2019-08-16 23:00:14)
  • アクビー無料10連出来てくれてまじ嬉しい!アクビーありとなしじゃ全く違うわ - 名無しさん (2019-08-16 16:36:12)
  • ようやくアクトさん舞い降りたのにアクビーがお店から消えてました( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2019-08-16 11:19:51)
  • ナーフマダー?? - 名無しさん (2019-08-16 00:59:28)
    • 書き込み禁止お願いします - 名無しさん (2019-08-16 07:45:37)
  • リサチケ200枚でも全然安い!!アクビー宇宙でも強い!!プロガンをジム駒でやっつけるのが忍びなかったけど、アクビーやドム2でなら違和感なし。 - 名無しさん (2019-08-15 08:54:18)
  • リサチケ交換所にBRが並んだので買った、ようやく350汎用の正解に辿り着けたよ… - 名無しさん (2019-08-14 07:35:44)
  • 私が下手くそなので察してもらいたいのですが、コイツのBR使い過ぎたせいで、BZの感覚が鈍くなり、当てられなくなる現象に悩んでます。察して下さい。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-08-12 10:27:25)
    • 修正。当てにくくなったでした。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-08-12 11:37:45)
  • BRでよろけを取れなくしてほしいわ - 名無しさん (2019-08-12 02:15:59)
  • とにかく"速い"足回り・旋回・弾速 - 名無しさん (2019-08-11 01:50:48)
  • バズ装備が強いってのは流石に無理があるだろwこれだからアクト信者は... - 名無しさん (2019-08-10 12:48:18)
    • 明確に強いとは言えませんが少なくとも弱くはないでしょう…マシンガンでも強いーとか言ってるわけじゃないんですしそこまで文句言うことですかね? - 名無しさん (2019-08-12 01:24:46)
    • 実際あれはあれで強い - 名無しさん (2019-08-17 09:58:39)
  • さすがにマラサイのビームライフル持ってるだけあるわ - 名無しさん (2019-08-08 22:21:40)
  • おれはおまえをゆるさないからな - 名無しさん (2019-08-08 14:36:19)
  • ビームライフルの性能が頭おかしいのは間違いないけど、バズ装備でも超速ダッシュでブーストなしでもかなり広いバズ格確定範囲と回避力&逃げ性能、牽制・ミリ殺しに有用なグレネード、連邦ほどではないにしてもインチキ当たり判定のサーベル…弱い訳がないんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-08 01:01:36)
    • 後ろ歩きでブー格から逃げられるの笑うわ - 名無しさん (2019-08-08 01:03:34)
    • こいつの場合格闘火力が足りないからグレがミリ削り用じゃなくてBRと共にメイン火力にならないといけないって所がバズ装備の辛いところかと。 - 名無しさん (2019-08-08 01:08:50)
  • コイツがザクバズ担いでるのを見て0083で物資不足でザクバズ装備していたドムトロを思い出した。苦労してるんだな・・・ - 名無しさん (2019-08-05 15:47:58)
    • 武器にもコストあったらよかったなぁ - 名無しさん (2019-08-06 20:43:59)
      • それな。前作からずっと思ってる - 名無しさん (2019-08-08 16:31:10)
  • マジでこいつさえいなけりゃコスト350楽しいのに…こいつもうコスト400からにしろよ - 名無しさん (2019-08-04 12:00:56)
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