量産型ガンキャノン

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機体概要


  • 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。
  • しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。
  • 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。
  • MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 11500 13000 14500 17000 18500
耐実弾補正 10 11 12 13 14
耐ビーム補正 15 18 21 24 27
耐格闘補正 5 7 9 11 13
射撃補正 28 31 34 37 40
格闘補正 2 4 6 8 10
スピード 105 110
高速移動 140
スラスター 45 50 55
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 105 135 200
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 37000 49000 現在交換不可
※2020/07/21以前のLv1入手方法:伍長01,21200DP,リサイクル70枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 5 6
中距離 9 10 11 12 13
遠距離 9 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガンx2 LV1 130 40 450発/分 8秒 0.5秒 250m 975 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
23100
LV2 136 42 1020 36300
LV3 143 44 1073 40800
LV4 149 46 1118 現在交換不可
LV5 156 48 1170

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

伸縮式240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 1.3秒(39F) 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%x2
LV2 680
LV3 710
LV4 747
LV5 780

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 180 220 260 機体HPが100増加
Lv2 290 230 機体HPが250増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 360 440 520 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 460 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 540 660 780 射撃補正が1増加
Lv2 880 690 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1110 1300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1480 1160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1820 2220 2600 2960 2320 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 2730 3330 3900 4440 3480 射撃補正が4増加
※LV5の必要強化値がLV4より低いのはレアリティが低いための仕様

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。型番RX-77D。
  • コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用することに成功。装甲材質もコスパの良いものへと変更するなど、生産性重視のコストダウンが図られている。
  • 両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようバックパックへの収納式に改良したり、姿勢制御スラスターを追加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。
  • 腰部の円筒はかがんだ姿勢での砲撃時に機体を安定させるためのスタビライズ・ギアと呼ばれるシリンダーで、後のジム・キャノンⅡにも同様の機構がある。
  • 試作機を意味するRXナンバーであることから、あくまで量産検討機だったとする資料もある。実際少数が生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • 火力
    • 支援機らしく射撃特化の補正値。補正値合計は並。格闘補正に少し取られ取られているが、初期コストでは射撃補正値は高い方。
      • ただしLvUPと共に何故か格闘補正値も伸びるため、高Lvでは射撃補正は並~低になる。
    • 主兵装はブルパップ・マシンガンと、専用装備の100mmマシンガンx2から選択。どちらもDPSが高く、追撃兵装として有能。
    • 副兵装に連装キャノンの伸縮式240mmキャノン、少し強力な頭部バルカン[後期型]。
    • 格闘は最弱の打撃で、範囲が狭く高性能バランサーも無いためほぼおまけ。
  • 足回り・防御
    • 足回りはスピードとスラスター容量が並、高速移動速度は少し速め、旋回性能は低め。歩行や高速移動を使った前後移動は快適な部類だが、旋回低めなので接近戦では回り込まれやすい。
    • 防御面はHPが並~少し低め。防御補正値は耐ビーム、耐実弾、耐格闘の順に高い。
      • 低コスト環境では実弾兵装が多く、耐ビームが高い本機の防御傾向は環境にあっておらず、余計に打たれ弱い。
  • 特長
    • メインとなる副兵装の伸縮式240mmキャノンが連装で爆風が横に広く、回避運動をする敵機に当てやすい。また追撃兵装である主兵装もDPSが高く、総じてダメージを当てやすい。
    • キャノン系としては珍しく高精度砲撃のスキルを有している。しゃがむだけでお手軽火力アップが望める。
  • 総論
    • ガンキャノンの量産型と名売ってはいるが、主兵装の射程の短さから、実際はジム・キャノンザク・キャノンに近い機体特性を有する、近中距離向け支援機。
    • 連装キャノンによってよろけ取りを狙い安く、強力な主兵装で追撃できると、シンプルな操作感と扱いやすさを有する。
    • 高精度砲撃によって火力アップも期待でき、このスキルが適応された主兵装の連続ヒットは侮れない。ただし前線で動き回る支援機に、機体を固定して火力アップするスキルと、少し噛み合っていないところがあるため使用には習熟が必要。
    • 足回りは支援機としてそこそこ優秀で前線について回りやすく、主兵装の射程の短さをある程度カバーできる。
    • ただし戦闘距離が短い割に防御力は低めであり、少しの油断が撃破に繋がりやすいピーキーさも備える。
    • 攻める分には扱いやすい支援機だが、特殊なスキルと防御力の低さから独特な立ち回りを要求されるため、中級者向けな性能。
    • キャノンの射程がそこそこあるため広いステージでも活躍できないこともないが、火力の多くを主兵装に依存しているために比較的狭いステージのほうが得意。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。脚部ダメージ補正も高い。
    • 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。
    • 100mmマシンガンx2と比較するとDPSと射程で劣るが、リロード時間が半分なため継戦能力ではこちらが優れる。なので、マシンガンを連続して当てる時間が長ければ長いほど、こちらのほうがダメージ効率は良い。
  • 100mmマシンガンx2
    • マシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので性能は表記通り。
    • ブルパップ・マシンガンと比較すると脚部ダメージ補正とリロード時間に劣る。だがDPSと射程に優れるため、キャノンからの追撃用としてはこちらの方が適正は高い。
    • 連射性能に対して装弾数・リロード性能が低く、使用毎に撃ちきりまたはリロードを行わないと、肝心な時に弾切れになりがち。
  • 打撃
    • 拳を使った打撃攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照。
    • ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない。
    • 比較的足が早い機体のため、よろけ後に下格闘のコンボが意外としやすい。

副兵装詳細

  • 伸縮式240mmキャノンx2
    • 普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン。
    • 一度の発射で2発発射されるので実質半分。威力も実質2倍
    • 本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできない。強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
    • 他の実弾キャノン持ち支援機より、射撃後の硬直時間が短い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。
    • ただしメインで使っていけるほどではなく射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロード中の合間に撃つこと。
    • ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。

運用

  • 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が必須。
  • 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。
  • 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。乱戦時にキャノンは誤射の危険性が跳ね上がるため、主兵装とヘッドバルカンをバラ撒くことに終止するといい。
  • 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう。
  • スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手などカットされない状況なら地上はしゃがんだり、宇宙は静止しておけばダメージアップできる。
  • 地上ではキャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでマシンガンに繋ぐと言った芸当も出来る。
  • 宇宙ではキャノンは移動中に撃っても慣性が働いている間は静止判定にはならない。高精度砲撃の恩恵を受けたいときは急制動を駆使しましょう。

機体攻略法

  • 通常のガンキャノンと違い、ザク・キャノン同様に前線で動くタイプなので比較的対処しやすい。
  • キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう。
  • 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくないが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。
  • 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙うと効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ブルパップ・マシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ(よろけたら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/11:新規追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500  Lv2:12000→ 13000
  • 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/18:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加
  • 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/09/05:DP交換窓口に 100mmマシンガンx2 Lv3追加
  • 2020/03/05:抽選配給にて Lv4 & 100mmマシンガンx2 Lv4追加
  • 2020/08/20:抽選配給にて Lv5 & 100mmマシンガンx2 Lv5追加
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • なんつーか、やってやれない事はないけど、他のランク高い機体と比べるとちょっとね……って感じ。マップを選べば最低限の支援の仕事は出来るんじゃね。別に使う人がいても良いと思う。俺はレートでは絶対に乗らないけど。 - 名無しさん (2021-09-04 03:49:40)
  • 素ガンキャ、SML、ガンキャ2のようにグレだけ持たせて欲しい。他のガンキャノン系はバランサーもグレもあるのに、一番近い距離で戦わないと火力出ない量キャが両方ないのはキツい。 - 名無しさん (2021-08-17 00:55:57)
  • こいつが味方にいる時のガッカリ感が半端ない - 名無しさん (2021-06-13 01:45:05)
    • 壁になっている味方に敬意なんて1ミリもないんだろうな - 名無しさん (2021-07-10 15:02:43)
  • 300は下手な支援機買い足すぐらいならこいつで良いよってぐらい基本が揃った良機体だと思ってるよ。初心者向けとしては割とベストな方だと思う。350は…ちょっと階級上げてガンキャノンも使えるようになろう - 名無しさん (2021-04-23 02:20:45)
    • ワーストの間違いでは?爆風の広さは初心者が使ったら味方巻き込みで被害デカくなることもあるしマシンガンのこと言ってるならブルバップの射程で戦ったら機体が脆すぎるし二丁マシはリロード長すぎて論外だし - 名無しさん (2021-04-30 11:11:25)
      • 長すぎいうても一桁秒だし、キャノンあるからええじゃろ。細かいエイムも必要としないし、なにより初心者向きというコメに対する批判としては的外れだな - 名無しさん (2021-04-30 12:03:16)
        • いや、具体的な理由ひとつも上げずにベストとか言うから突っ込んだだけやん - 名無しさん (2021-04-30 22:56:16)
      • >爆風の広さは初心者が使ったら味方巻き込みで被害デカくなることもあるし ネガが苦しすぎだろwよろけBRすら味方に当たるかもしれないし・・・とか言ってそう - 名無しさん (2021-04-30 14:07:42)
        • んなこという訳無いじゃん初心者がFF気にして撃つわけ無いでしょう?味方にいてどれだけ邪魔になるかどうかだよ - 名無しさん (2021-04-30 22:54:34)
          • FF気にしないくらいの初心者なら周りも対して変わらんだろ。もし仮に支援乗らないでレート上がったとしても、そのあたりの良識は身に付くしね。というかこの手の意見で反論付けるなら300での初心者向き支援も挙げようよ - 名無しさん (2021-05-01 02:15:53)
      • マシ前提運用で芋らない方が強いってのをはっきり教えてくれる機体だから、初心者向けとしては丁度いいよ。下手に狙撃だけで完結するようなの乗せたら前出ない芋乗り手が出来てしまう - 名無しさん (2021-04-30 14:26:05)
        • だったらどうして伏せキャノンしかしないやつが減らないんですかね? - 名無しさん (2021-04-30 22:52:19)
          • 知らんけど君が低レートだからじゃないか - 名無しさん (2021-05-01 02:03:29)
          • そりゃもう最初から手遅れなのをはどうしようもないだろ。少なくともWIKI覗いたり、武装面から気づける程度にまともならって付くだけだ。汎用でビームしか撃たないやつどうしたらいいんですかね。強襲でマシンガンしか撃たないやつどうしたらいいんですかね。とかと同じだわ。そんなの基準に突っ込みしても無粋なだけだな - 名無しさん (2021-05-01 02:12:40)
          • 本機に限らず、キャノンでの狙撃しかしたがらない乗り手というのは少なからずいる。それどころかザクキャや素ジムキャやジムキャⅡですらそういう乗り手に会ったことがある。キャノン系を狙撃機と勘違いする乗り手というのはいるんだよ… - 名無しさん (2021-09-04 11:19:26)
  • こいつの500ピック率はなんなんだ。実弾需要にしても他にいるだろうに - 名無しさん (2021-04-14 22:24:10)
    • そんないないけど、A-が混じった戦いで居たよ。びっくりした。ズサ押し退ける気概は買ったから一緒に出たけどさ。 - 名無しさん (2021-05-13 17:13:44)
  • 強いとは言わないけどバイアランがマシンガンで蜂の巣になってて笑った - 名無しさん (2021-04-05 02:17:13)
  • 二丁マシンガン、ジャンプ中撃てないのは仕様? - 名無しさん (2021-01-28 01:18:59)
  • 400支援、どんだけwikiで強いと言われてもクセのある奴しか居ないから他にいないなら出すの許して欲しいわ - 名無しさん (2021-01-09 13:18:51)
    • ジムキャ2でいいやん、配布きたいやし。 - 名無しさん (2021-01-09 16:12:28)
      • それはもっともなんだがやはり榴弾キャノン持ちの方が使い易くてなあ。 - 名無しさん (2021-01-09 17:22:08)
        • 素ガンキャは? - 名無しさん (2021-01-09 22:37:21)
          • 素ガンキャも使ってるよ。そこまで射程要らんって時はこっち。 - 名無しさん (2021-01-10 03:44:09)
  • 350のポケ戦こいつしかいなくて草生えますよ - 名無しさん (2020-12-17 01:05:29)
    • 350ポケ戦はマジでレートクイックから削除すべき - 名無しさん (2020-12-19 11:20:58)
  • 2丁拳銃の量キャ結構いいね。射程50違うだけでかなりブルパップより広範囲の敵に当てられるようになるんだなぁ。ブルパよりリロード長いせいか、逆にキャノン撃つべき時にマシンガンばら撒きを自ずとやらない(やれない)のがさらにいい。気持ちいいからついつい撃っちゃうから - 名無しさん (2020-12-15 06:43:27)
  • シリーズ戦450クイックでもそこそこ動けた 足回りがやっぱり引っ張られるけど - 名無しさん (2020-11-26 21:44:22)
  • 500で即決してた奴がチャットテロしてたよ。プロフィール見たら外人とドバランは地雷だからお断りだそうだ。正直凄えって思った。 - 名無しさん (2020-11-21 18:18:04)
  • キャノンでよろけばら撒いてマシで追撃した方が(芋るより)強いですよってなるから、初期配布には丁度良い支援入門機とは思う。A-だとまだ狙撃やタンクよりは信用出来るかな… - 名無しさん (2020-11-04 13:23:02)
  • 水中の敵に対してマシがかなり有効になったな。300だと充分環境支援だと思う - 名無しさん (2020-10-27 22:31:19)
  • これのLv5でマドロック押しのけて即決するのがいたが戦えるのか?500コスで使ってる人いる? - 名無しさん (2020-10-17 22:04:00)
    • フルハンすればジムキャⅡみたいな固い支援にはなる。ジムキャⅡの固さを少し犠牲にして足回りに少し振った感じ。ただ、どこまで行っても高レベル機(=産廃)だからクイマならともかくレートで出す機体ではないね。 - 名無しさん (2020-10-17 22:34:09)
    • 密林だけ有り。 - 名無しさん (2021-01-10 12:33:54)
      • 射線が通ってて視界が悪く、実弾盛ってる敵が居ない環境に二丁マシが刺さる。500コストは的が大きいから遠距離でも理論値に近いダメージが出せる。キャノンは撃ち合いに使わず足止めとカットに回すと良い。水中で見えない敵をマシンガンで炙り出してハチの巣にするの気持ち良いよ - 名無しさん (2021-01-10 12:41:58)
  • めっちゃ使いやすいな。このコスト帯の戦闘スピードだと2連キャノンがバカスカ当たるから - 名無しさん (2020-09-16 12:26:50)
  • 出撃してみたらときどき味方が溶けてる時があったんだが、やっぱり素直に他を使うかするしかないか。返答感謝する - 名無しさん (2020-09-15 18:34:58)
    • おっと、下のに繋げ忘れていた - 名無しさん (2020-09-15 18:37:33)
    • 機体の性能が環境にあってないからな、素直に強化待ちしたほうがいいぞ - 名無しさん (2020-09-19 11:02:42)
    • 強化来ることはあり得るんですかね………? - 名無しさん (2020-09-19 18:37:34)
  • 急募 : イフリートDSが執拗に潰しにくる時の対処法(味方は頼れないとする) - 名無しさん (2020-09-15 17:42:55)
    • これは何?書いてる前提からして、確実に量キャを使ってる本人(荒らしたいだけで本当は使ってない可能性ありそう)か、汎用が地雷前提の話なのだけど。最近、変な書き込みが多すぎて、本当に対処したいのかただ荒らしたいのか分かりにくいな。味方頼れない前提の話とか、支援使ってるとは思えないし、味方汎用を強襲にぶつけるように動くのが中衛支援の立ち回りのはずだが、量キャでタイマン部屋にでも行くつもりだろうか?汎用を使わないとかアホすぎるから、利用前提で書くけど、耐衝撃2・3を積んで機体をもたせる・キャノンマシで貫通させて汎用に取らせる、味方が近いなら速めタックルで止めて汎用の起点を作る・味方汎用が気づいてなさそうならDSにマシを撃つなりして味方の視線を誘導するあたりでしょ。それでも全く強襲止められない汎用なら、どうあがこうと普通の支援ではまず無理だね。味方無能前提なら支援自体を選ばないなり、汎用的に立ち回れるbzスナカスでも使って迎撃でもするしかないんじゃないかね。 - 名無しさん (2020-09-15 18:26:20)
      • 速めタックルっていうのは、SG撃ち込まれる前にって意味ね。カウンターとっても、この機体ではカウンターのリターンが多い訳じゃないから、ただ単にタックル当ててDS止めて汎用にコンボさせた方が潰しやすい。 - 名無しさん (2020-09-15 18:36:16)
      • ショットガンを撃たれる前に、か。なるほど、その発想はなかった。感謝 - 名無しさん (2020-09-15 18:39:00)
      • 本当に聞きたいのかもしれないのにそういう書き方しかできないなら返信するのやめたら? 正直見てて不快 - 名無しさん (2020-09-15 19:37:21)
        • まあ、自分の書き込み方も悪いとは思うけど、普通に考えてみてよ。支援の機体版に、その支援の力だけでの強襲の対処法とかどう考えてもおかしいでしょ。遠回しに、量キャでは自衛もままならないでしょ、あるなら書いてみなよ、みたいな喧嘩売ってるようにも見えるんだよね。自分的には、また荒らしかって感じにしか思えなかったし。支援全般、中・遠に特化してるからこそ、張り付かれたらやられやすい、近接戦に弱いからこそ3すくみが成り立つのに、支援の力だけで迎撃し撃ち勝てるとか、強襲が地雷以外何物でもないのに、その方法を聞きに来るとか馬鹿にしてるのかとしか思えなくてね。 - 名無しさん (2020-09-15 21:34:18)
          • 横からだけどいくらなんでも拗らせすぎでしょ。この程度で荒しに見えるとかヤバイぞ。こんな普通の質問にこの長文の不快な返し方じゃむしろ荒しなのは返答者の方に見えるわ。 - 名無しさん (2020-09-16 16:11:22)
            • 書き方は悪かったとは思ってる。以前にあった荒らしっぽい書き込みの、野良30でこいつ出されると帰りたくなるわ~って木で、支援が刈られるのは汎用が仕事してないからって言い負かされた意趣返しっぽい木の内容だなと思ってたらから、書き方が荒くなってしまってね。そうしたらこの木を擁護してる、本当に聞きた方だけかも~って書き込み、同じIDだから余計に怪しくなってしまった。今時、書き込みの端末なんて比較的誰でも変えられるからね。荒らしがここまで多くなければ、普通の書き方になるのだけど、頻繁に発生するから疑ってしまったんだ。書き方は、ほんとすまないことしたなとは思ってる。まともな、対処法も書いたから許してほしいね。 - 名無しさん (2020-09-16 17:15:08)
              • うーんやっぱりこういう人たちなんだな - 名無しさん (2020-09-19 10:55:20)
                • 文章短く纏めてから出直して♡ - 名無しさん (2020-09-19 18:48:08)
            • あんたの解釈と返答の姿勢の方がアラシ自味てるから自覚した方がいいよ - 名無しさん (2020-10-20 04:23:36)
      • 読点多すぎて読んでて頭おかしくなりそうだわ - 名無しさん (2020-09-19 18:48:21)
    • 普通に300で使ってたんだが、どう頑張ってもイフリートDSがこちらに来てね………そういうときの自衛はどうしてるのかな、と - 名無しさん (2020-09-15 18:33:17)
      • 支援は、離れた距離から一方的に攻撃しやすいから、防御捨てた火力特化のカスパにしがちだけど、量キャは結構前で戦う機体だから衝撃2・3併用したらかなり場持ちがよくなり結果攻撃時間が増えるから、野良だと特におすすめではある。耐衝撃は消費が近・中だから射捕と被りにくいから射捕も上げられるし。リロが多少気になるけど、マシの範囲に入れるためにそれなりの距離移動する必要があるときなんかは、キャノンやマシのリロ入れながらスラ移動すると多少はましになる。キャノンリロの方は状況をよく見る必要はあるけど。量キャで結果出そうとしたら、マシでの攻撃時間をどれだけ増やすかだから、マシが届かないような距離でのキャノンでの牽制はすくめなめにして、とりあえずマシの距離に詰めマシで削りながら、切り替えが速いキャノンで味方を助ける運用が強いと思う。キャノン→マシを多用してたのだけど、味方助けたいときにリロに入りやすかったので、マシ削りは出来るだけ自分で命中率上げて、キャノンは助ける方なんかに回すと味方が落ちにくくなって、ダウンにマシ叩き込める時間も増えやすかった。 - 名無しさん (2020-09-15 19:31:38)
    • ヘッドフォン買って自分でステルス索敵する - 名無しさん (2020-10-14 17:58:15)
    • 汎用呪いつつその一戦は諦めろで終わる話やん。工夫だけでコイツがDS捌けるならもう誰も強襲乗らんよ。 - 名無しさん (2021-01-09 19:14:33)
  • 股間のアレって固定装置のはずだよな… - 名無しさん (2020-09-15 13:13:44)
  • 550にはさすがに来ないで欲しい・・・ - 名無しさん (2020-08-24 10:47:27)
    • 550とかクイマでもブロック入れたくなるわ - 名無しさん (2020-09-05 17:49:27)
    • ブーメラン刺さってる人いったい何回目なのか・・・。愚痴や意味のない日記を書きに来ないでほしい。そんな人何使ってもおかしいだけでしょ。なともな自覚なるなら正常な判断位しようよ。 - 名無しさん (2020-09-05 18:43:02)
      • 量キャ乗る時点で正常な判断できてないから仕方ない - 名無しさん (2020-09-10 18:59:08)
        • ダメみたいですね… - 名無しさん (2020-09-15 11:58:44)
          • バトオペwikiだからね。どうしようもないね…… - 名無しさん (2020-09-15 13:44:58)
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最終更新:2021年06月25日 10:52
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