量産型ガンキャノン

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機体概要


  • 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。
  • しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。
  • 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。
  • MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 11500 13000 14500 17000 18500
耐実弾補正 10 11 12 13 14
耐ビーム補正 15 18 21 24 27
耐格闘補正 5 7 9 11 13
射撃補正 28 31 34 37 40
格闘補正 2 4 6 8 10
スピード 115 120
高速移動 140
スラスター 50 55 60
旋回(地上)[度/秒] 51 54
旋回(宇宙)[度/秒] 51 54
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 105 135 200 115
必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 21200 37000 49000 107900 80500
※2020/07/21以前のLv1入手方法:伍長01,21200DP,リサイクル70枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 5 6
中距離 9 10 11 12 13
遠距離 9 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガンx2 LV1 130 40 450発/分 8秒 0.5秒 250m 975 左右交互発射
移動射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
23100
LV2 136 42 1020 36300
LV3 143 44 1073 40800
LV4 149 46 1118 95700
LV5 156 48 1170 112400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

伸縮式240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 1.3秒(39F) 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45% x2
LV2 680
LV3 710
LV4 747
LV5 780

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV1 Lv4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 180 220 260 機体HPが100増加
Lv2 290 230 機体HPが250増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 360 440 520 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 460 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 540 660 780 射撃補正が1増加
Lv2 880 690 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1110 1300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1480 1160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1820 2220 2600 2960 2320 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 2730 3330 3900 4440 3480 射撃補正が4増加
※LV5の必要強化値がLV4より低いのはレアリティが低いための仕様

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。型番RX-77D。
  • コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用することに成功。装甲材質もコスパの良いものへと変更するなど、生産性重視のコストダウンが図られている。
  • 両肩の「240mmキャノン」は口径こそベース機と変わらないが、近接戦で邪魔にならないようバックパックへの収納式に改良したり、姿勢制御スラスターを追加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが十二分に生かされている。
  • 臀部の円筒はスタビライズ・ギアと呼ばれるシリンダーで、これを伸縮させることで伏せ撃ちせずとも精密射撃が可能になっている。後のジム・キャノンⅡにも同様の機構が採用されている。
  • 試作機を意味するRXナンバーであることから、あくまで量産検討機だったとする資料もある。実際少数が生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。スペック自体は良好なものの本機からガンキャノンと名称される機体の系譜は一旦途切れてしまっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • 火力
    • 支援機らしく射撃特化の補正値。補正値合計は並。格闘補正に少し取られ取られているが、初期コストでは射撃補正値は高い方。
      • ただしLvUPと共に何故か格闘補正値も伸びるため、高Lvでは射撃補正は並~低になる。
    • 主兵装はブルパップ・マシンガンと、専用装備の100mmマシンガンx2から選択。どちらもDPSが高く、追撃兵装として有能。
    • 副兵装に連装キャノンの伸縮式240mmキャノン、少し強力な頭部バルカン[後期型]。
    • 格闘は最弱の打撃で、範囲が狭く高性能バランサーも無いためほぼおまけ。
  • 足回り・防御
    • 足回りはスピードと高速移動速度は少し速め、スラスター容量が並、旋回性能は低め。歩行や高速移動を使った前後移動は快適な部類だが、旋回低めなので接近戦では回り込まれやすい。
      • 機体レベルが4まで上昇すると少し上がるのだが、コスト帯考慮すると焼け石に水程度。
    • 防御面はHPが並~少し低め。防御補正値は耐ビーム、耐実弾、耐格闘の順に高い。
      • 低コスト環境では実弾兵装が多く、耐ビームが高い本機の防御傾向は環境にあっておらず、余計に打たれ弱い。
  • 特長
    • メインとなる副兵装の伸縮式240mmキャノンが連装で爆風が横に広く、回避運動をする敵機に当てやすい。また追撃兵装である主兵装もDPSが高く、総じてダメージを当てやすい。
    • キャノン系としては珍しく高精度砲撃のスキルを有している。しゃがむだけでお手軽火力アップが望める。
  • 総論
    • ガンキャノンの量産型と名売ってはいるが、主兵装の射程の短さから、実際はジム・キャノンザク・キャノンに近い機体特性を有する、近中距離向け支援機。
    • 連装キャノンによってよろけ取りを狙い安く、強力な主兵装で追撃できると、シンプルな操作感と扱いやすさを有する。
    • 高精度砲撃によって火力アップも期待でき、このスキルが適応された主兵装の連続ヒットは侮れない。ただし前線で動き回る支援機に、機体を固定して火力アップするスキルと、少し噛み合っていないところがあるため使用には習熟が必要。
    • 足回りは支援機としてそこそこ優秀で前線について回りやすく、主兵装の射程の短さをある程度カバーできる。
    • ただし戦闘距離が短い割に防御力は低めであり、少しの油断が撃破に繋がりやすいピーキーさも備える。
    • 攻める分には扱いやすい支援機だが、特殊なスキルと防御力の低さから独特な立ち回りを要求されるため、中級者向けな性能。
    • キャノンの射程がそこそこあるため広いステージでも活躍できないこともないが、火力の多くを主兵装に依存しているために比較的狭いステージのほうが得意。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。脚部ダメージ補正も高い。
    • 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。
    • 100mmマシンガンx2と比較するとDPSと射程で劣るが、リロード時間が半分なため継戦能力ではこちらが優れる。なので、マシンガンを連続して当てる時間が長ければ長いほど、こちらのほうがダメージ効率は良い。
  • 100mmマシンガンx2
    • マシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので性能は表記通り。
    • ブルパップ・マシンガンと比較すると脚部ダメージ補正とリロード時間に劣る。だがDPSと射程に優れるため、キャノンからの追撃用としてはこちらの方が適正は高い。
    • 連射性能に対して装弾数・リロード性能が低く、使用毎に撃ちきりまたはリロードを行わないと、肝心な時に弾切れになりがち。
  • 打撃
    • 拳を使った打撃攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照。
    • ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない。
    • 比較的足が早い機体のため、よろけ後に下格闘のコンボが意外としやすい。

副兵装詳細

  • 伸縮式240mmキャノンx2
    • 普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン。
    • 一度の発射で2発発射されるので実質半分。威力も実質2倍
    • 本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできない。強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
    • 他の実弾キャノン持ち支援機より、射撃後の硬直時間がかなり短い特徴持ち。次の動作に移りやすい。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。
    • ただしメインで使っていけるほどではなく射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロード中の合間に撃つこと。
    • ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。

運用

  • 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が必須。
  • 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。
  • 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。乱戦時にキャノンは誤射の危険性が跳ね上がるため、主兵装とヘッドバルカンをバラ撒くことに終止するといい。
  • 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう。
  • スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手などカットされない状況なら地上はしゃがんだり、宇宙は静止しておけばダメージアップできる。
  • 地上ではキャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでマシンガンに繋ぐと言った芸当も出来る。
  • 宇宙ではキャノンは移動中に撃っても慣性が働いている間は静止判定にはならない。高精度砲撃の恩恵を受けたいときは急制動を駆使しましょう。

機体攻略法

  • 通常のガンキャノンと違い、ザク・キャノン同様に前線で動くタイプなので比較的対処しやすい。
  • キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう。
  • 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくないが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。
  • 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙うと効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ブルパップ・マシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ(よろけたら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/10/11:新規追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500  Lv2:12000→ 13000
  • 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/18:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加
  • 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/09/05:DP交換窓口に 100mmマシンガンx2 Lv3追加
  • 2020/03/05:抽選配給にて Lv4 & 100mmマシンガンx2 Lv4追加
  • 2020/08/20:抽選配給にて Lv5 & 100mmマシンガンx2 Lv5追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/07:DP交換窓口に Lv4 & 100mmマシンガンx2 Lv4追加
  • 2021/12/30:性能調整
    • スピード上昇
      • LV1-4機体:105 → 115 LV5機体:110→ 120
    • スラスター上昇
      • LV1-3機体:45 → 50 LV4機体:50 → 55 LV5機体:55 → 60
    • 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4-5機体:LV1 → LV3
    • LV4-5機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV4-5機体:LV1 → LV2
    • LV4-5機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • 伸縮式240mmキャノンx2
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 19F → 13F
  • 2022/03/24:DP交換窓口に Lv5 & 100mmマシンガンx2 Lv5追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • この機体で前線一歩手前からキャノン→追撃を覚えたおかげfr重装型ガンキャノンや陸戦フルアーマーガンダムがすごく手に馴染んだ。やっぱり近距離でキャノンをぶちこむのは楽しいや - 名無しさん (2022-06-29 11:32:52)
  • 扱いやすいキャノンと高レートのマシンガン。昔はこいつで大活躍したもんだが、現状はどんな感じですかね? - 名無しさん (2022-06-24 22:49:17)
    • アッグガイ1ミリも止められないから相手にいないか絶対に近寄らせないマップなら行けなくもない - 名無しさん (2022-06-24 23:46:28)
      • そういえば数日前に書き込んだなと思って見に来たら返信ついてた、どうもありがとう。一応キャノンを両方当てて追撃までできればマニュも抜けるけど、そんなの実戦では難しそうですしね。 - 木主 (2022-07-05 18:27:06)
  • 高コス低コスを行き来してると武装切り替えが気になってきたから、本機のキャノンの1.3秒は優秀ですねぇ。手持ちキャノン1秒とタンクの1.5秒の間を取った感がある。 - 名無しさん (2022-06-15 01:03:14)
  • 射プロ盛りオバチュ搭載の量ガンキャは結構強くて面白い。二丁マシでガリガリ削れる - 名無しさん (2022-06-05 00:13:48)
  • 継戦能力の低さでテコ入れされるMSが多い中、キャノンも2丁マシもリロ縮まないのはどういう理屈なのか?6回18秒とかこんな化石みたいな - 名無しさん (2022-04-06 23:48:59)
  • 南極の55にブルパの初期セットで出てくるやついるんだけど、なんで南極にこいつで出てくるのか - 名無しさん (2022-03-26 15:45:33)
  • 地下で使ってボコボコにされてる味方がチャット連呼してたけど、なんで地下で使えるって思ったのかな。なにかいいとこあったっけ? ボコボコにされる機体としても硬いわけじゃないし、遅いし、マシンガンの射線なんてないし…。ずっと使ってないからわからん。 - 名無しさん (2022-03-09 07:07:35)
    • チャット連呼もボコボコにされるのも中身の問題定義。キャノン系支援の中では一番足回りいいし戦闘レンジは近距離寄りだから選択肢が悪いと言う訳では無いと思う。押してる状態なら高台から充分な戦果は出せる - 名無しさん (2022-03-09 10:31:33)
    • 地下で普通に支援機するには問題ないという意見どうも。ちょっと急いで書いて説明不足だったんだが、他4名がものの見事に支援の護衛をしなかった。でも、地下で護衛キツイし、勝つために必要だったということで割り切っていいと思うわけよ。でも、勝ち演出中もチャット連呼。そんで、コイツの立場になって考えてみるわけだけど、なにかコイツを活かした地下での勝ちムーブとかあるのかなって気になったから聞きたかった。説明が足りなさすぎて申し訳ない。 - 名無しさん (2022-03-09 12:01:08)
      • また書き足して申し訳ないが、味方の量キャも陽動は取ってるし、ライバル勝利もしてる。与ダメとかは低かったのかもしれないが、勝ち演出でも不満があるってことはなにかあるのではないかと思うわけよ。なんか量キャを活かした動画とか、生放送とかなかったかな。 - 名無しさん (2022-03-09 12:10:30)
        • 味方の近くにいて助けてくれなかったなら気持ちはわかる。勝手に孤立して連呼してるならコイツが悪い、 - 名無しさん (2022-03-09 12:35:01)
          • 続き。不満は誰も助けてくれなかったこれだけ。正直勝ち負け関係なしにチャット連呼してる奴は気にしない方がいいよ。 - 名無しさん (2022-03-09 12:40:48)
        • 想定してたのと大分違っててなんか申し訳。地下で量キャが特別活きるとかそんな話は聞いたことないなぁ、近距離戦多くて他マップより支援はキツイから護衛求めたくなるのは理解できるけど自分から出しといて不貞腐れるのは論外だから気にしてもしゃあないよ - 上枝主 (2022-03-09 17:47:53)
          • ありがとう。こちらも分かりづらいの書いて申し訳。 - 名無しさん (2022-03-10 09:51:14)
      • そうか…。一応、数日はここ見ます。 - 名無しさん (2022-03-09 14:30:43)
    • くそ狭い地下に支援持ってきて、自衛できるわけないだろ、どんだけプレイヤー弱体化が進行してるんだよ - 名無しさん (2022-09-18 12:53:17)
    • っていうかそこまで支援の存在そのものが許せないのなら編成会議で支援が出てきた時点で抜けておけばいい。その決断ができなかった君の自己責任。 - 名無しさん (2022-09-18 15:45:14)
  • もうちょっと耐久が欲しい。同じ支援と撃ち合ったら負けてしまう - 名無しさん (2022-02-23 20:51:34)
  • 350クイックでカチカチ壁運用したら四冠どころかオール一位とれて草生えちゃった。この子硬スギィ!! - 名無しさん (2022-02-08 14:39:44)
    • なんか昔からここの評価低いけど、強化前から全然弱いと思わんからレートでずいぶん稼がしてもらったわ - 名無しさん (2022-02-08 14:44:15)
      • レベル2までは全然使えると思いますけどね...一部の人が動画とかに影響されて高レベルでだして、使いこなせもしないので機体評価が下がっているのかもしれないですね。1.5列目もしくは最前線で運用してほしいものです - 名無しさん (2022-02-12 11:11:32)
  • なんでコイツ出したがるは他に支援が居ても後出しで被せる奴ばっかなんだ?別に尖ってるタイプの機体でもないのに - 名無しさん (2022-01-31 23:48:30)
    • わかるじゃん、支援なんてする気なんてないんだよ、味方を犠牲に気分よくマシンガン使えれば、勝とうが負けようが知ったこっちゃないんだよ - 名無しさん (2022-02-12 00:26:53)
    • 出れるなら問題無いだろ?強機体だけでやりたいならカスマ立てて勝手にやれば良いだろ。 - 名無しさん (2022-02-22 20:52:14)
    • 別に支援2機編成とか普通にあるだろ。下手な遊撃汎用入れるより随伴支援のが火力出たりするし - 名無しさん (2022-02-23 21:54:13)
  • 強化後にCost500の砂漠でLV5を使ってみたけど、キャノン後の硬直が殆ど無くなって2丁マシに直ぐ追撃出来るから滅茶苦茶ダメージ伸びる!3冠取って与ダメが12万超えて気持ち良かったわ。後はキャノンの威力&リロードがもっと早くなったら文句無しなんだけどなぁ… - 名無しさん (2022-01-09 22:10:39)
    • よく考えて?この機体スペックだぞ、間違いなく気持ち良いのは自分だけで、カットもろくに出来んで知能猿以下みたいにマシンガン擦ってる貴方を見て、こいつ使える!とは思われんと思うぞ?火力は味方を出しに使えばCPUでも出せるとしても、評価されような点なんてあったか? - 名無しさん (2022-02-12 00:42:53)
      • わざとらしくキャノンに触れてなくて草 - 名無しさん (2022-02-12 00:44:57)
        • キャノンとマシンガンだけで支援が務まるとお考えで? - 名無しさん (2022-02-12 13:34:36)
  • 300強襲はまだいいとして、対応しなきゃいけない汎用が水ジム水ザクグフVDだからなぁ…あいつ等相手だと三すくみ有利の筈なのに実態は余裕でこっち側が不利背負ってる。 - 名無しさん (2022-01-03 00:46:33)
    • 速くなったとは言え所詮は115のおデブさんだからなぁ。それでいてマシの距離まで詰めなきゃならんからなかなか辛い - 名無しさん (2022-01-05 00:18:47)
  • スナカスだとHBGの音で凸ってるなって味方は認識しやすいのかな?この子で凸っても味方が呼応してくんない。マシンガンを使わせてくれ。 - 名無しさん (2022-01-03 00:20:03)
    • 射程あるとはいえマシンガンの距離にいるなら量産ガンキャはもってこいのデコイだし。食いついた強襲を強よろけからのコンボで仕留めるのをみな狙っている - 名無しさん (2022-01-05 00:05:32)
  • 500北極に出してきた奴がいてカモだったけど、実際はどうか?と見に来たら変わってないらしいな、この反応のNASA - 名無しさん (2022-01-02 14:55:49)
  • ついにアッパー入ったぜ!キャノンのリロードを改善してほしかったけどその他の強化も常々思ってた所だからいい強化かな?早く家帰って触りたいわ - 名無しさん (2021-12-30 15:06:35)
  • 300のデータが凄い体感通りだったなぁ。別にやれなくはないし産廃とかでは決して無いけどちょっと物足りないよねって感じだったからスピード強化でよりザクキャと差別化できたんじゃないだろうか - 名無しさん (2021-12-30 14:10:09)
  • スナカスとはまた違う意味で凸運用しないとジリ貧になりやすい。お座り射撃したけりゃ枚数有利をもぎ取ってから。 - 名無しさん (2021-11-28 19:58:44)
  • 殺伐とした500北極に颯爽と現れる量キャLv5!…たのむせめてジムキャLv2辺りにしてくれしんでしまう - 名無しさん (2021-10-16 22:09:55)
    • コスト150機体を500で出せとな!?…いやまぁおそらくキャ2の事だとは思うがな - 名無しさん (2021-10-17 10:13:10)
    • 大して変わんないというか選択肢としてはおなじくらいじゃね。どっちにしろ北極で敵から逃げられる機動力じゃないし、ジムキャ2のが耐実はかなり高いけどそれが活きるとも思えんし、ジムキャ2は射補が低いし量キャの方はスロ+2になるしで…まあいずれにしろ北極で使うと棺桶にしかならんけど。 - 名無しさん (2021-10-17 12:39:07)
    • 居るな!一生懸命マシ擦ってるのをみると敵なら悲しくなるし、味方だったら絶望するだろう - 名無しさん (2021-12-29 00:35:10)
  • いまさら初使いなんですがザクキャノンだと思えばいいですか? - 名無しさん (2021-10-16 21:40:30)
    • 機動性の高い編成に代替えとして選択運用になるかもね。 - 名無しさん (2021-10-17 01:28:22)
    • ザクキャと同じに考えてるとマシの火力低いしキャノンすぐ弾切れするぞ - 名無しさん (2021-11-08 22:51:04)
    • 火力減が大きく機動力上昇は言われてる程でもなくで何とも。あとマシの手動リロはザクキャと同じ感覚でしてはだめ、これは一回実戦すればすぐ分かるだろうけど。 - 名無しさん (2021-11-27 12:05:26)
  • なんつーか、やってやれない事はないけど、他のランク高い機体と比べるとちょっとね……って感じ。マップを選べば最低限の支援の仕事は出来るんじゃね。別に使う人がいても良いと思う。俺はレートでは絶対に乗らないけど。 - 名無しさん (2021-09-04 03:49:40)
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最終更新:2022年03月31日 15:10
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