量産型ガンキャノン

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機体概要


  • 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。
  • しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。
  • 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。
  • MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11500 13000 14500
耐実弾補正 10 11 12
耐ビーム補正 15 18 21
耐格闘補正 5 7 9
射撃補正 28 31 34
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要DP 21200 37000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 9 10 11
遠距離 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガンx2 LV1 130 40 450発/分 8秒 0.5秒 250m 975 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
23100
LV2 136 42 1020 36300
LV3 143 44 1073 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

伸縮式240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 1.3秒(39F) 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 680
LV3 710

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 180 220 260 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 360 440 520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 540 660 780 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1110 1300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。
  • コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用できるようにして、装甲材質もコスパの良いものに変更。生産性重視のコストダウンが図られている。
  • 両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようにバックパックに収納できるよう変更したり、姿勢制御スラスターを増加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。
  • 型式「RX-77D」であり、量産検討機だったとする資料もある。実際少数のみ生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。ガンキャノンの量産型と名売ってはいるが、実際はジム・キャノンザク・キャノンに近い機体特性を有する。
  • コスト帯で盾無としてはHPが低めの部類。逆にこのコストの支援機としては足が速い部類に入り、味方と足並みが揃えやすくより味方に随伴した運用がしやすい。
  • ガンキャノン譲りの連装キャノンのお陰で、爆風範囲が広いので当てやすいのが売り。
  • キャノンが2連装キャノンのため、2発当てないと火力もよろけ値も半減してしまい、2発当てたとしてもマニューバーが抜けない欠点もある。
  • 主兵装はマシンガンのみのため、主兵装も絡めた近中距離支援行動が求められる。
  • キャノン系にしては珍しく高精度砲撃のスキルを有している。
    • ただし主兵装の射程の都合、前線での運用が向いている為、後方でしゃがみながらの遠距離支援は 非推奨

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。300コスト帯連邦支援機では現状本機のみ扱える。
    • 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。
  • 100mmマシンガンx2
    • 現状本機のみが使用可能な専用のマシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので弾数はそのまま。
    • 瞬間火力はブルパップ以上で射程も+50mあるが、リロードが倍近く長い。
    • 砲撃からの追撃や、引き撃ちしながら様子見など使い勝手は良い。
  • 打撃
    • 拳を使った打撃攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照。
    • ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない。
    • 一応支援機としては足回りが良いので、ある程度の距離なら蹴りに行ける(期待するほどではない)。

副兵装詳細

  • 伸縮式240mmキャノンx2
    • 普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン。
    • 一度の発射で2発発射されるので実質6発分。威力もスペックの実質2倍
    • 比較的足も早く、よろけさせた後に下格闘をすれば自己防衛もそう難しくない。
    • 2018/12/13の調整によってよろけ値が減少し、本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。
    • ただしメインで使っていけるほどではないし射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロ中の合間に撃つこと。
    • ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。

運用

  • 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が理想的。
  • 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。
  • 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。乱戦時にキャノンは誤射の危険性が跳ね上がるため、主兵装とヘッドバルカンをバラ撒くことに終止するといい。
  • 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう。
  • スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手など余裕がある状態なら地上はしゃがんだり、宇宙は静止しておけばダメージアップできる。
  • 地上ではキャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでマシンガンに繋ぐと言った芸当も出来る。
  • 宇宙ではキャノンは移動中に撃っても慣性が働いている間は静止判定にはならない。高精度砲撃の恩恵を受けたいときは急制動を駆使しましょう。

機体攻略法

  • 通常のガンキャノンと違い、ザク・キャノン同様に前線で動くタイプなので比較的対処しやすい。
  • キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう。
  • 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくなったが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。
  • 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙ったりするとより効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ブルパップ・マシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/11:新規追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500  Lv2:12000→ 13000
  • 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/18:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 足をもっと速くするかもうちょい耐久盛ってくれないと厳しい - 名無しさん (2019-08-19 11:23:40)
  • ギガンの観測付加・HP向上みると、宇宙での本機への当て付けに見えるな。 - 名無しさん (2019-08-11 22:36:10)
  • フレンドに量産型ガンキャノン乗りのイメージしかないと言われて以来乗り続けたが…そろそろLv解放来ませんかね? 敵の強襲を蹴り飛ばしたりするのにバランサーが欲しくなる - 名無しさん (2019-08-10 19:25:47)
    • 交戦距離の都合上ガンキャノンよりも遥に蹴り飛ばす機会多いから欲しいよねバランサー - 名無しさん (2019-08-11 14:20:06)
  • 運用的にはザクキャに近いな - 名無しさん (2019-08-09 09:48:20)
  • そもそも脆すぎる。lv3でも素で耐格10超えないとか何の冗談かと。変に耐ビーだけ高くされても…。 - 名無しさん (2019-08-04 21:52:06)
  • で、主兵装はどっちの方がいいの??好みなら100mm使う。 - 名無しさん (2019-07-28 20:08:44)
    • 二挺一択 - 名無しさん (2019-07-29 22:05:43)
    • 初めはリロードが速いプルパップのほうばかり使ってたけど、100ミリ×2の方が対支援で若干のリーチでも結構攻撃しやすくて、どの機体相手でも無難に対応しやすくなると思ってからは100ミリ×2を使ってる。けど、明らかに遅いリロードは総火力に響くから少しでも無駄撃ちしないようにキャノン→マシをこまめに繰り返して出来るだけ動けない敵に撃ち込むようにしてマシで稼げる火力を安定させてる。 - 名無しさん (2019-08-04 21:43:58)
  • しばらく使ってみたけどやっぱWRでいいじゃんになるなぁ 味方に随伴してコンスタントに攻撃できてもWR主砲→バルカンor下格で与ダメトントン下手したら負けるというのが・・・ なにかひとつ強みがあればなぁ - 名無しさん (2019-07-28 18:01:00)
  • ゆうべA帯レーティング無制限でこいつのレベル3がいて数名で苦言を呈したんだが、逆にチンパンとか暴言吐かれた。実際無制限にこの機体人権あるの? - あべし (2019-07-25 10:47:16)
    • さすがに無制限は厳しい。まあソイツみたいに乗り手がハナクソだと何乗っても勝てないだろうけど。 - 名無しさん (2019-07-26 15:33:20)
    • 無制限どころかコストぴったりの400でも弱機体かと。HP、瞬間火力、遠距離戦能力、自衛力どれを取っても微妙。ぶっちゃけ同じキャノマシ支援でもザクキャLV6の方がまだ強いと思う。 - 名無しさん (2019-08-09 11:00:00)
  • 最近は汎用にもマニューバ持ちが増えてきた上に前線で戦う機体だから足を止められない上に低耐久ですぐにやられることが多くなってしまった - 名無しさん (2019-07-24 15:43:49)
  • 宇宙だと当てやすさやスキル的にガンキャより嬉しい存在なんかな?地上じゃガンキャで良さそうだが - 名無しさん (2019-07-23 09:20:54)
    • 強いとは言わないけど、ガンキャよりは断然良い、というか宇宙ガンキャは弱すぎる - 名無しさん (2019-07-25 00:20:53)
  • しゃがまないで静止射撃に威力が重なる分、宇宙に真価が出ている。COST300で他の面子が移動討ち可能なよろけ射撃あれば十分貢献できる。 - 名無しさん (2019-07-15 04:34:57)
  • なんでここの評価がそこそこ高いのがわからない。相手してても全然脅威に感じない。単発火力ショボいから射線切って戦えばいいし。WRと量タンが圧倒的すぎてそう感じるのかも知れんが - 名無しさん (2019-07-15 00:23:04)
    • レーダーが350までだから観測活かすなら必然間に出る必要があるし、そのスタイルがこの機体にピッタリなのよね。キャノンとマシで常に弾幕を張り続けられるから塵も積もればなんとやら。幾らマシって言ったって汎用相手なら馬鹿にできない火力だよ - 名無しさん (2019-07-23 17:08:25)
  • 後実装のWRとかが先に来てるのになぜか来ないLv2DP落ち。 - 名無しさん (2019-07-13 13:04:57)
  • このレベル3を真っ先にフルチューンするくらい乗ってるんですが、汎用の後ろにピッタリついてマシンガンとバルカン蒔きながら火力支援しつつ、少し距離が離れたらキャノンでよろけを取っていく運用で良いのでしょうか?火力不足? - 名無しさん (2019-07-12 16:06:45)
    • できればキャノンで敵の足止めや妨害も積極的に狙って欲しいな。汎用についていってるならなんとなく味方が攻撃されそうなタイミングとかも分かってくると思う。まあマシンガンでもできないことはないから状況によりけりなこともあるし、そもそもその運用ならもうやってるかもしれんが。 - 名無しさん (2019-07-12 16:17:03)
      • カットは積極的にやるようにしています。そのせいで結構ヘイトを貯めてしまうときも。 - 木主 (2019-07-12 17:14:42)
        • それなら少なくとも自分は文句ないかな。マシンガンは撃ち切った方がいい場面が多いし、とりあえずはその運用でいいと思う。 - 名無しさん (2019-07-12 17:19:40)
  • 宇宙では噴射制止使いこなせば倍返しができるな。 - 名無しさん (2019-07-09 22:46:13)
  • バランサーあったら450までは使えるいい機体になるのになー - 名無しさん (2019-07-06 23:30:25)
  • 交戦距離考えたらバランサーあっていいと思うんだけどな、WRに対抗するにはそれくらいは欲しい - 名無しさん (2019-07-01 17:38:09)
  • 支援がこいつだけだと遠距離火力ゴミすぎて負けるな。WR辺りと組まないとダメだわ - 名無しさん (2019-06-25 19:55:09)
  • 動きがいいから意外と要塞内部でも使えるね - 名無しさん (2019-06-24 12:44:27)
    • キャノンが当てやすいのと100mマシも使える交戦距離が相性良い感じだけど、他に観測持ちが居ない時にしか出さないけどね - 名無しさん (2019-06-26 03:06:31)
  • 宇宙でもまぁまぁ使える標準機。勿論ヨロケ優先ならだけど - 名無しさん (2019-06-23 20:30:02)
    • 300でバズスナカスとならどっち有線? - 名無しさん (2019-06-27 21:34:43)
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