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ギャプランTR-5

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 強化人間用の機体となっていた可変MAであるギャプランを常人でも扱えるようT3部隊が改修した機体。
  • ギャプランは高々度迎撃をコンセプトとするため、大推力のムーバブル・シールド・バインダーを両腕に装備した結果、耐G能力を備えた強化人間用の機体となってしまっていた。
  • ギャプランをコア・ユニットとした別機体の開発に際して、問題であるムーバブル・シ-ルド・バインダーをT3部隊でテストしていたシールド・ブースターへと換装することで、十分な加速性能を発揮しつつ常人でも扱える上に、可変機構にも影響を与えずにMA形態、MS形態共に運用可能であることが判明した。
  • こうして誕生した本機は背部可動式のスラスターユニットと両腕のシールド・ブースターを併用するレイアウトのため、機体挙動もヘイズル系と近しいものとなり、アッシマーと高度な空中戦を繰り広げるなど、高い機体性能と運用難易度の低下を実現することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 25 27 29 31
射撃補正 20 24 28 32
格闘補正 25 28 31 34
スピード<通常時> 130 135
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 200 205 210
高速移動<変形時> 215
スラスター 55
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 66
(2枚装備:62.3 1枚装備:64.3)
69
(2枚装備:65.2 1枚装備:67.2)
72
(2枚装備:67.9 1枚装備:70)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
135 155
必要階級 伍長01 伍長10
必要DP 52900 64200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 12 13 14 15
遠距離 13 15 17 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ブレード
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ブレード
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ロング・ブレード・ライフル LV1 2200 6発OH 6秒 15秒 1秒 500m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2350 505m 222200
LV3 2500 510m 228100
LV4 2650 515m 215800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
TR-5用B・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 23800
LV3 2600 21200
LV4 2800 36100

副兵装

L・B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 9発OH 1秒 12秒 0.77秒 500m Eパック式弾数所持
3発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 900
LV3 1000
LV4 1100

TR-5用H・ブレード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 3秒 0.77秒
LV2 2600
LV3 2800
LV4 3000

L・B・ライフル[速射](変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 6発OH 200発/分 10秒 - 500m 1667 Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 600 1998
LV3 700 2331
LV4 800 2664

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
発動中は空中での高速移動または追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。
また、高速移動開始時および移動中と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量が軽減する。
各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は
・高速移動 +20,+15
・高速移動開始時のスラ消費 -55%,-50%
・スラスター消費量 -30%,-25%
空中制御プログラム Lv2が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
※シールド枚数により効果が変動
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
S・ブースターアタック LV1 LV1~ シールドを2枚所持している状態で
前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。
アタック体勢時に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。
高速移動1秒以上維持で発動

発動中は
・敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生

シールド2枚未満時、効果が発揮されない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部特殊緩衝材 LV3 LV1 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 25% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
発動中は空中での高速移動または追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。
また、高速移動開始時および移動中と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量が軽減する。
各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は
・高速移動 +20,+15
・高速移動開始時のスラ消費 -55%,-50%
・スラスター消費量 -30%,-25%
空中制御プログラム Lv2が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
※シールド枚数により効果が変動
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部特殊緩衝材 LV3 LV1 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 25% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 470 550 630 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 950 1110 1260 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1420 1670 1890 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3800 4460 5040 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 5700 6690 7560 格闘補正が5増加

備考

「実験機をいきなり実戦投入か…」

  • 抽選配給期間
    • 2023年10月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年10月5日 14:00 ~ 2023年10月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するギャプランの改修試案機。『TR計画』の要であるインレのコアユニットとしても試作されている。
  • ギャプランは完成当初、ムーバブル・シールド・バインダーの加速・推力性能が高すぎて、耐G強化を施した強化人間でも無いと操縦できない仕様になってしまっていた。そこで技術試験部隊T3にて一般兵でも操縦できるように改修試験が行われた。
  • 両腕部をTR-1等の「シールド・ブースター」に換装。機体各部に姿勢制御スラスターを増設。頭部はTR-1シリーズ同様のセンサーユニットとブレードアンテナのあるガンダムタイプに近い形状となった。1号機はモノアイのままだったが、2号機はデュアルアイになった。
  • この改修により、加速・推力性能は原型機からデチューンされた仕様となったが、一般兵でも操縦出来るように仕上がり、本機の運用データを基に、原型機も一般兵が操縦できるように再調整された。
  • 正式名称が決まっていなかった時期は頭部形状から[ファイバーガンダム]と愛称で呼ばれていた。後に本機に強化パーツを付けた状態に[ファイバー]と正式名称が付けられたので、区分用に素体状態は[フライルー]と別個の名称が付けられた。
    • 本作では、名称も仮付だった[ファイバーガンダム]の状態での実装となった。平たく言えば本機も[フライルー]ではあるのだが、その名称はガンプラ化もされた原型機に近い空間戦闘用装備を施した状態を指すことが多い。
    • 『A.O.Z Re-Boot』では[アーリーフライルー]という名称が付けられている。
  • 兵装は両腕部換装でメガ粒子砲が使えなくなったのもあって、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」を携行&変形時もマウント出来るようにしてある。それ以外は腰部に「ビーム・サーベル」があるのみ。
  • 本作ではサポートユニット「フルドドⅡ」を装着した状態である[フライルー・ラーⅡ]も実装された。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の膝蹴り。特に拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト450相当。
  • 射撃主兵装はコスト550汎用「ヘイズル・アウスラ」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力高め。装弾数多め。射程長め。
  • 射撃副兵装は長射程・高DPS・高よろけ値の3点バーストビームガン。
  • 変形時は引継ぎ無しで、長射程・高DPSのビームガン。
    • ハイブースト・ラムアタックを有し、一定時間加速後ラムアタック威力が高い。
  • 武装数は少ないもののどれも高性能。ストッピングパワーも高め。よろけ手数は少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正と下格闘補正が高く、2連撃威力は高め。
  • 格闘副兵装はヒートブレード。威力高め。レンジ長め。下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。また、N下格闘は下格闘単発より威力が下がる。
  • S・ブースターアタックを有し、「シールド2枚健在時」「一定時間高速移動継続」の条件を満たしたときに機体が巡行形態に変化し、接触した敵機にハイブースト・ラムアタックと同ダメージとよろけを与える。

足回り・防御

  • スピードは並。素の高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。
    • ホバー機としてはスピードが最低クラス。
    • 変形時はスピード高め。高速移動速度・旋回性能は低め。
  • シールド・ブースター制御機構改を有し、シールド枚数によって高速移動速度・スラスター燃費にボーナスを得る。
    • 2枚装備時、MS時は高速移動速度・スラスター容量が高めと評価。変形時は高速移動速度並と評価できる。変形時はハイブースト・ラムアタックにより、一定時間加速後は高速移動速度高めになる。
  • HPかなり高め。高HPシールドを左右2枚有する。脚部と背部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は一回り高く、コスト550に近似。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。

特長

  • 汎用機の中でも特に射撃戦有効射程が長い。
  • 変形可能であり、ある程度高低差を無視した機動・ポジショニングが可能。
  • 一定条件下で、長距離高速移動と高火力ラムアタックを、MS・変形形態問わずに出力することが可能。

総論

  • 広い戦闘レンジと高機動を両立した遠近両用汎用機。
  • 長射程の射撃に加え追撃武装も完備しており、ストッピングパワーも高め。格闘においても高火力2種格闘持ちかつレンジも長めと、攻めにおいてはレンジ・火力ともに隙が無く、幅広いシチュエーションに対応可能かつダメージを出すことができる。
  • 高い機動力にハイブースト・ラムアタック、S・ブースターアタックと辻斬り性能が高い。特にS・ブースターアタックはダメージ・よろけ取り・接近を両立可能であり、よろけに格闘追撃することで中距離からの強力な不意打ちを狙うことができる。
  • コスト帯では射撃手数・よろけ手数が少ない部類で、射撃戦持久力や拘束力に事欠く。特に格闘戦に持ち込む時は強襲機のような強引さや不意打ち、また本機独特な機動力の利用が求められ、汎用機としては癖が強い。
  • 機動力やスキルなど、シールドの存在に依存している部分が大きい。シールド損失=弱体化と呼べる特殊性があり、他機より適度にシールドを温存することが重要になる。特にS・ブースターアタックを利用する場合は注意が必要。
  • 中距離からのヒットアンドアウェイを得意とすることから、北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。低旋回性能+ホバーからインファイト適性はかなり低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 条件付きではあるが基礎スペックは優秀。ただし独特な癖をある程度有しており、使いこなすにはある程度習熟を必要とする、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ロング・ブレード・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 命中時よろけ。威力高め、射程かなり長め。
  • 発射間隔と切り替え時間が微妙に遅い。
  • 始動向き。本機唯一の即よろけであるため重宝する。銃身が長いため、至近距離での取り回しに注意。

TR-5用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはドム系統のヒート・サーベル系共通モーション。
  • 左格闘があまり横を向かなかったり、下格闘を片手でやっている等の違いはある。

副兵装詳細

L・B・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 3発連続発射。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め。射程が主兵装と同様に長く、追撃時に射程差に悩むこともない。
  • よろけ値は高め。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。1トリガーで蓄積よろけを取れなかった場合も、2トリガー目で狙える。
  • 追撃・弾幕向き。弾が端数残っていても困るので、使用後は手動リロードなども頻繁に行うことを推奨。

TR-5用H・ブレード

  • ライフルのバレル下部にある刀身の長い赤熱剣を用いる格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 大型ゆえ長いリーチと広い判定を持つ。
  • N格闘は前方への突き。
  • 右格闘は、前面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は、左下から右上へ角度浅めの逆袈裟斬り → 突進突きの 2段格闘
    • 1段目の発生早め。横に広く斬りつけるので横方向への判定も広くある。
    • 2段目は攻撃硬直長め。そのままにしてると100mほど移動する。
    • 2段目のカウンター判定は本体付近に発生。少しずれるだけでもカウンターを取られづらい。
  • 下格闘補正のみ極端に高いため、N下格闘が下格闘単発に火力で劣る。

L・B・ライフル[速射](変形)

  • 残弾式ビーム兵装。機体下部からの発射。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 命中時ひるみ。DPS高め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値並。
  • 6発中3発HIT(約0.9秒)で蓄積よろけを狙える。

シールド・ブースター

  • 両腕部に1枚ずつあるシールド。
  • 盾2枚は個別の当たり判定&シールドHPがある。HPは高め。
  • 装備中はシールド・ブースター制御機構改S・ブースターアタックの恩恵を得られ、盾が破壊されるとその効果が減少していく。
    • 本機は3枚目のシールドは無いので2枚目以降の恩恵を得られる。
  • また宇宙の場合は、装備枚数で旋回が変わり、破壊される度に旋回が上昇する。ただし全破壊時でも旋回性能は低めの部類。

運用

  • 基本はロング・ブレード・ライフルでよろけをとってL・B・ライフル[速射]で追撃。敵味方が接近戦に移行したらS・ブースターアタックで横槍を入れたり、二種類の格闘でコンボを狙い、変形で離脱するヒットアンドアウェイが効果的。
    • シールドが二枚以上残っていればシールド・ブースター制御機構・改に変形機構最適化制御に相当する効果が含まれるため、変形形態も移動・近接手段として使い易い。ただ変形中は敵機拘束手段に乏しいため、ラムアタック以外では攻撃手段として使いにくい。地形に左右されずに入れられるハイ・ブースト・ラムアタックによる高威力突進は魅力的だが、撃ち落とされては意味が無いのでご利用は計画的に。
    • 格闘コンボ時、下下下格闘を狙う時はホバー慣性や低い旋回力に注意が必要。単純にバックブーストで格闘硬直キャンセルすると直後の下格闘が届かない場合が多い。強制噴射装置を駆使したり旋回を上げてヒット位置調整が必要。
  • ロング・ブレード・ライフルはメイン、速射共に弾数が少ないため、積極的に急襲を狙う必要がある。必要ならL・B・ライフル[速射](変形)で変形追撃なども選択肢に入る。
  • カスタムパーツは、シールドの健在が重要であるためシールド補強材でシールドHPの増強や、噴射制御装置冷却システムといったスラスター関連を積んで機動力を更に伸ばしたり、低い数値の旋回を補うためにフィールドモーターを積むのがおススメ。HPが体格にしてはやや低めなのでフレーム関連のカスタムパーツも悪くない。

機体攻略法

  • 汎用機にしては射程が長く、レーダー外からの攻撃や支援機などはアンチスナイプに注意。主兵装→追撃のダメージも馬鹿にできないため、防御に自身のある機体以外は射線切りなどを意識する必要がある。
  • 特に注意が必要なのがS・ブースターアタックからの不意打ち。乱戦時だと接近に気づきにくく、フルコンボダメージがかなり高い。幸いにカットはしやすい部類。
    • ダウン起き上がりの無敵時間中に押しつけてくる事もある。脚部が損壊していても発動できるので近距離を維持せず、とにかく距離を取る方がいい。
  • 旋回性能の低さからインファイト適性は低めだが、この欠点はフィールドモーターの搭載で解消可能なので油断は禁物。ヒットボックスも比較的大き目でホバーのため、射撃戦で削るのが無難。
  • シールドの破損が弱体化に直結し、最低でも1枚破壊しておくとS・ブースターアタックが使えなくなるが、シールド補強材で補強されてる場合が多く、シールド破壊を優先して本体にあまりダメージを入れられないようでは本末転倒。また1枚破壊された程度ではS・ブースターアタックを封印出来ても高い機動性は健在。機動性を落とすには2枚破壊する必要があるが、余りにも手間がかかる。下手にシールドを破壊するよりかは脚部にダメージを集中させた方が効果的な場合が多い。

コンボ一覧

  • サーベル下→ブレード下→サーベル下
    • 初段のブーキャンは前方向、更に強制噴射装置で後方向に入れてからブレード下にすると安定感が増す。


アップデート履歴

  • 2023/10/05:新規追加
  • 2023/11/09:抽選配給にて ロング・ブレード・ライフル Lv2追加
  • 2024/02/01:抽選配給にて Lv2 & TR-5用B・サーベル Lv2追加
  • 2025/06/19:DP交換窓口に ロング・ブレード・ライフル Lv2追加
  • 2025/12/11:DP交換窓口に Lv2 & TR-5用B・サーベル Lv2追加
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 19000 Lv2:18500 → 21000
      • 旋回上昇
        • 通常時:60 → 63 ※変形時は調整無し
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4
    • TR-5用B・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2250 → 2400
    • L・B・ライフル[速射]
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 800 Lv2:735 → 900
      • 弾数増加
        • 6 → 9
      • 発射間隔短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • TR-5用H・ブレード
      • 下格闘補正上昇
        • 200%(100%x2) → 240%(120%x2)
    • L・B・ライフル[速射](変形)
      • 威力上昇
        • Lv2:525 → 600 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 25% → 35%
  • 2026/04/02:期間限定任務報酬として Lv3-4追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • レベル4固くて陽動も取れて楽しいけど火力がイマイチで15万いかないが悲しい、みんな硬すぎなのよ - 名無しさん (2026-06-20 15:54:55)
  • ピクシーの下格貰っても今何かした?レベルのダメージしか貰わないし最後に一人残った時味方がリスポーンするまで袋にされても生きてたの耐久性がおかしいだろ - 名無しさん (2026-06-17 07:28:11)
  • ジークアクス乗って瞬溶けする人はとりあえずこいつ乗っとけば前線にくっそ貢献できることを知ってほしい - 名無しさん (2026-06-14 11:24:15)
  • こいつのLv4はやはり拡張HPなのかな。レオナがよりによって拡張装甲Lv5出しやがった - 名無しさん (2026-06-10 12:25:24)
    • ヘビーアーマー、レベルリンク装甲とかを持ってないなら装甲でもいいかもしれんが、持ってるならさすがにHPかな。コネ汎Ⅱ含めてシールドHPが1万超えるし - 名無しさん (2026-06-10 19:26:55)
      • ヘビアマあるけどレベルリンクとコネ汎無いから悩み倒してる。コネ汎無くてもいいんだろうか - 名無しさん (2026-06-11 18:07:29)
  • 拡張装甲でフィルモ3,2積むとSブーストアタックの世界が変わる。射撃はめちゃくちゃ外れるが - 名無しさん (2026-06-07 22:27:02)
  • たまにめちゃくちゃ柔らかいヤツいるけど拡張HPか装甲以外で使ってるアホいるんだな - 名無しさん (2026-06-06 22:53:18)
  • こいつ何気にザメルに - 名無しさん (2026-06-04 14:35:54)
    • 途中送信してしまった。蓄積を一瞬で500mから取れるの強いな。強襲が行きづらい時にいいかもしれん。 - 名無しさん (2026-06-04 14:37:30)
      • 強襲視点でザメルやマシーナリーを蓄積で拘束してくれた時、なんだこの神援護って毎回思う。何気に速射って通常、変形どちらも蓄積取り優秀だもんなぁ - 名無しさん (2026-06-08 00:01:13)
  • マップを選ぶが550だとガチ機体だと思ってる - 名無しさん (2026-05-31 09:28:21)
  • フライラ2より明らかに強いのどうにかならんかね - 名無しさん (2026-05-26 01:20:50)
    • それは小型に当てにくい判定問題だからこっちの問題ではないんよ - 名無しさん (2026-05-27 10:56:41)
  • フルハンやコネ汎2付けたら、ガンダム以上の硬さになってる気がする。かなり打たれ強いわ。第2のガンダム枠としても十分通用する。シールドが壊れなかったら起き上がり無敵シールドブーストで相手に無駄タックル吐かせられるし。一番の難点はホバーで旋回低いので使えるまで結構慣れが必要。 - 名無しさん (2026-05-23 23:46:34)
  • 拡張HP5の話題が多いけど、自分は拡張スラスター5の耐久盛りスラ100高速移動+16が快適すぎて全レベル拡張スラにしちゃった - 名無しさん (2026-05-23 10:45:01)
    • コネ汎2と特化?いれたら何でも良さそうだがカスパ教えてもらえるか? 後ワイ格補ほしくて複合フレいれちゃってるなぁ - 名無しさん (2026-05-23 11:19:37)
      • コネ汎2とスペースドアーマーくらいであとはLvによりけりかな。高レベルにはレベルリンク装甲や教コン防とかも積んでる - 名無しさん (2026-05-23 11:51:18)
  • レベ4に拡張HP5ついたんだけど、コネ汎Ⅱ欲しいなぁ、あの時ちょっと無理してでも取っておけば良かった…… - 名無しさん (2026-05-23 07:46:42)
  • レベル4フルハンしたけど、カチカチでいいね。ヘイト集めて寝かしてでいい壁汎してる気分 - 名無しさん (2026-05-23 01:54:32)
  • レベル1で拡張装甲or拡張HP&コネ汎Ⅱ運用ほんっと〜に強いな、硬い機体で前線に居座り続けてひたすらテイクダウン取って荒らせるの最高過ぎる - 名無しさん (2026-05-22 02:22:21)
  • 拡張HPのLv4ほんと強いな、Sブーストアタックのおかげでローリスクでダメとよろけ取れるのがいい、相手は生格してくると思ってタックル吐いてくるけど、こっちはSアタでよろけ見てからしかブレード振らないから強気にいけるし、運がいいとSアタダメ入れながら相手のタックル避けれたりするからフルボッコにできる。 - 名無しさん (2026-05-21 23:28:47)
  • デカいシールドが普通に厄介 - 名無しさん (2026-05-20 23:33:56)
  • 個人的にはLv1〜Lv4までみんな強い。使い方が単純でステータスの暴力で戦えるから好きだわ。殴って良し、殴られて良し、射撃射程が長いから遠距離も苦手ではない。蓄積も取れる。ただこの手のシンプル機体を使いすぎると、700以上のテクニカルなフラップ機体が全然使えなくなる - 名無しさん (2026-05-17 13:22:35)
  • 近接機なのに旋回低いくらいが弱点かな?素の耐久高めだし複合Bと拡張スラに足回りカスパで運用してるが550相当の火力と機動力になるのが楽しいね - 名無しさん (2026-05-16 23:49:58)
    • Sブーストアタック狙いの時だけ足りないと感じるね。それ以外はどうせホバーだし噴射で誤魔化せるから困らないんだけど - 名無しさん (2026-05-19 01:19:04)
  • コイツをカチカチにして遊ぶのがバトオペ唯一の癒しな気がしてきた。硬いのに動きはアグレッシブだから楽しい - 名無しさん (2026-05-16 22:02:13)
  • 500から650までコイツ一機だけで生きていける。ジークアクスはちょっと辛いけど。 - 名無しさん (2026-05-14 22:10:39)
  • MS状態でSブースターアタック発動させると姿勢が低くなるから変形状態と勘違いしてなのかタックル使ってくるの少し面白いw(普通に自衛でタックルしてるだけかもしれないけど) - 名無しさん (2026-05-13 20:52:17)
  • Lv2から緩衝材のレベル上がるのありがたい 汎用の鑑みたいな性能してんなこいつな - 名無しさん (2026-05-09 09:08:58)
  • 地味に射程長いの助かる - 名無しさん (2026-05-06 08:37:30)
    • スラないとき弾幕張ってお茶濁せてるの助かるわこの射程。特に後ろの味方をカットしようとする敵をカットしやすくて - 名無しさん (2026-05-06 12:48:23)
  • 大量発生してるサイコバウに強く出れるの素晴らしいね - 名無しさん (2026-05-04 12:26:17)
    • でもおれサイコバウみたいなやつのためにガンガン前に出るから複雑な気分 - 名無しさん (2026-05-04 13:41:18)
    • TR-5はガンガン前に出れる汎用だし丁度いいやん - 名無しさん (2026-05-09 22:36:10)
  • 両盾壊されてやせたかなしい姿になってるこいつ見かけて笑ってしまった - 名無しさん (2026-05-03 13:19:08)
    • アンp……俺の目が悪いだけだった - 名無しさん (2026-05-14 14:08:19)
  • スロット数が異なります。 - 名無しさん (2026-05-01 11:59:52)
    • どのレベルのどのスロットがどの程度違うかも書いたほうが編集する側も楽だと思うんだよな - 名無しさん (2026-05-04 12:35:37)
      • 別のものです スロットに関しては問題ありません Lv4強化リストがL2になります。①670 ②1340 ③2010 ④2680 ⑤5360 ⑥8040(見づらくてすみません - 名無しさん (2026-05-08 00:22:07)
  • リゼルN型のためにたくさん寝かせていきます!よろしくお願いします! - 名無しさん (2026-04-23 06:27:27)
  • レベ4はレートとかクランマにありかね? - 名無しさん (2026-04-21 20:25:27)
    • 部屋のレベルによるとしか。650では手数足りないから複数捌く能力はないので自分が活躍する必要があるか、カットや生き残ることで勝ちに行くかって機体。極論ガンブラスターとかで死にまくるならグスタフでも出しとけってのと同じような感じ。ランキング上位クランとかが1位狙って使うことはないんじゃないかな - 名無しさん (2026-04-22 00:06:13)
  • 足めちゃくちゃ折れるんですけど脚部積んだほうがいいですか? - 名無しさん (2026-04-14 01:21:43)
    • コネ汎2持ってるならそれがいいけど持ってないなら脚部だけ積むのは正直微妙かなぁ。一応脚部3はLv1時点から持ってるし拡張HPにして盾と本体のHP増やしつつ耐性も盛れるだけ盛るが正解だと思う - 名無しさん (2026-04-14 02:45:51)
      • わかりました! - 名無しさん (2026-04-14 08:32:03)
  • HP拡張にしたら500〜600でもいけるのかな - 名無しさん (2026-04-13 14:08:44)
    • 勿論余裕、特にLv4は固いから話題になってる訳だがら、本来の低コストならこいつの独壇場だからめっちゃ強いよ。特にLv2は総耐久5万とか余裕だし - 名無しさん (2026-04-13 14:55:00)
    • レベル1の時点で脚部3背部3両腕シールドというまともにダメージを食らう気がない構成だからな - 名無しさん (2026-04-14 01:59:25)
    • Lv1の段階で拡張HPにして本体HP24000、盾HP10000超えとかに出来るからマジで異常に硬いし、武器周りも強化されてるから普通に環境機よ - 名無しさん (2026-04-14 08:10:22)
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最終更新:2026年06月15日 20:04