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リック・ディアスⅡ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • グリプス戦役におけるMSの高性能化に対応するべく、アナハイム・エレクトロニクス社が改良型のリック・ディアスとして試作したMS。
  • 頭部にコクピットが配置されているリック・ディアスの構造的利点を活かし、ジェネレーターの強化をはじめとした機体の出力向上が行われている。
  • 改良型のブースター・バインダーをはじめとして、機体各所のスラスターが強化され機動性が向上。
  • ベースアップした機体出力に対応し、各部に改良が加えられ総合性能の高い機体となっている。
  • 武装に関しては、後のZZガンダムの主兵装の試作型である2連装メガ・ビーム・ガンを試験運用しており、火力面も申し分ないものとなっているが、試作機の完成のみで開発終了となり、実戦で運用されたかどうかは定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 24000 26000 27000 29000
耐実弾補正 10 11 12 13
耐ビーム補正 32 35 37 39
耐格闘補正 32 34 37 39
射撃補正 20 22 28 35
格闘補正 40 48 56 62
スピード 145 150
高速移動 220
スラスター 70 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72 75 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81 84 87
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 45 45
必要階級 二等兵01
必要DP 12100 12200 12500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 22 26 30
中距離 17 18 20 22
遠距離 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
2連装メガ・ビーム・ガン試作型 LV1 1200 2000 75% 100% 即2発
フル1
2.5秒 12秒 0.77秒 300m
(450m)
二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3.5秒
倍率:1.667倍
よろけ値:35% x2(5% x2)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 1400 2200 305m
(455m)
5800
LV3 1600 2400 310m
(460m)
5800
LV4 1800 2600 315m
(465m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
2連装M・B・ガン試作型[速射] LV1 700 1秒 35% 4発OH 12秒 0.77秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
よろけ値:25% x2発 x2射
2連装メガ・ビーム・ガン試作型に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 850
LV3 1000
LV4 1150

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2415 355m 5800
LV3 2530 360m 6300
LV4 2645 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6% x16
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 115 305m 5800
LV3 120 310m 6300
LV4 125 315m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 3300 5300
LV3 3500 5800
LV4 3700 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン・ファランクス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 60 600発/分 10秒 0.5秒 250m 1150 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 150 1500
LV3 165 1650
LV4 180 1800

R・ディアスⅡ用拳部T・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可
スコープ使用不可
水中での使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315
LV3 330
LV4 345

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
LV4 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減する。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~LV3 タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
LV2 LV4~ タックル発生時のスラスター消費量を30%軽減する
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 430 500 560 スラスターが1増加
Lv2 420 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 860 1000 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 850 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 1510 1700 1280 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 2160 2520 2840 格闘補正が1増加
Lv2 2140 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 4320 5040 5680 4280 スラスターが5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 6480 7560 8520 6420 耐ビーム補正が4増加

備考

「その過信は自分の足を掬うぞ?」

  • 抽選配給期間
    • 2021年3月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年3月4日 14:00 ~ 2021年3月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS。別名「リック・ディアス改」
  • グリプス戦役時の機体発展が思いのほか早く、高性能機リック・ディアスでも戦役中期頃には既に新型機に劣る部分が見られるようになってしまった。そこで火力や推力等の全体性能向上を目的として試作されたのが本機である。
  • ベース機は頭部コックピットを採用していたので、積載余裕があった胴体部に大型ジェネレーターを搭載し、冷却能力強化目的でエアインテークを追加してある。背部バインダーはスラスターノズルをより大型化し、AMBAC肢兼スラスターに特化したものになった。脚部にもスラスター&姿勢制御バーニアが増設され、推力向上が図られている。
  • 武装は出力強化のテストのためかビーム・ピストルではなく、後にΖΖガンダムが装備するダブル・ビーム・ライフルの試作品となった「2連装メガ・ビーム・ガン」を携行している。
    • 2連装メガ・ビーム・ガンのデザインは、模型雑誌『B-CLUB』の作例で本機が装備していたものと、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』に登場したゲームオリジナルデザインのものがあり、本作で採用されたのは後者である。
  • ガンダムタイプの頭も準備されていたようだが、完成したのがグリプス戦役末期だったためか、試作機が1機完成したのみで実戦投入もされなかった模様。
  • 余談だが「リック・ディアス改」と呼称される機体は雑誌『ガンダムマガジン』で登場したのと、模型雑誌『B-CLUB』で登場した2種が存在するというややこしいことになっている。『Ζ-MSV』となったのは後者のほうである。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計は並
  • カウンターは強の膝蹴り。威力は低いが、拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。
  • 射撃主兵装は、集束可能ヒート率管理式専用ビームガン、エゥーゴ系共用の残弾式バズーカと残弾式散弾バズーカから選択式。
    • ビームガンは最大火力が高く、集束で大よろけになる。また、蓄積の取れる[速射]が付属。バズーカは爆風があるため近距離で取り回しやすい。散弾バズーカはよろけ値に優れている。
  • 射撃副兵装はよろけ値・DPSに優れるバルカン、即よろけのトリモチ
  • 主兵装にもよるが、よろけ手数・ストッピングパワー共に優れており、射撃火力も高めな部類。ただし総合的には射程短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃威力は高め
    • 本機のホバー慣性が弱いので、慣性によるリーチ延長は望めないホバー系にしては安定して3連撃を叩き込みやすい。
  • 瞬間噴射精密制御により、最大で2連続タックルが可能。タックル強化系スキルが無いのでダメージは見込めないが、OHしたと思った相手の油断を誘い、カウンターを狙い易いなどの利点がある。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。
  • 空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv3によって、高所から飛び降りるときに疑似的な滑空飛行が可能。
  • 体格比込みでHPは高め。シールドは無し。脚部と背部バインダーに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾のみが低い特殊型。補正値合計は標準より高く、コスト600~650の中間程度。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。

特長

  • 大よろけを比較的に高回転で発射でき、拘束力が高い。
  • 瞬間噴射精密制御による連続タックルが可能。拘束や時間稼ぎ、油断した相手へのカウンターなどが狙える。

総論

  • 頻度の高い大よろけ射撃による拘束力を有した近距離強襲機。
  • ある程度主兵装にもよるが、大よろけ、2種即よろけ、高いストッピングパワー、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える武装など、相手の足止め手段が豊富。対空・対リアクション軽減スキルでも対応しやすく、強襲機としては器用な立ち位置を有する。
  • 高速移動速度とスラスター容量が低く、長距離移動が苦手。特にマニューバーアーマーを利用したゴリ押し距離が短く、強襲機らしく強引に攻め込むのが比較的に苦手で、ある程度丁寧な攻め方を求められる。
  • コスト帯では格闘兵装は1種で、ヘビーアタックもない。そのために最大格闘火力はコスト帯でやや低めな部類。主兵装を交えることでハメすることは可能だが、主兵装が使えない状態ではヒットアンドアウェイに終始する必要がある。
    • 代わりに、ビームガン装備時は射撃による火力出しが可能になる。補正こそ低いものの、状況を選ばず戦える器用さを持つ。
  • 接近戦がしやすく高低差の大きい廃墟都市や北極基地などは得意。逆に高低差が少なく、広い塹壕や暗礁宙域などは苦手。
  • 攻防に優れるが足が少し弱め。武装も少し癖があり、ある程度の習熟を必要とする中級者向け機体。

主兵装詳細

2連装メガ・ビーム・ガン試作型

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
  • 2発同時発射でフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 比較的にOH時間が短いため、OHさせてしまっても取り回しやすい。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力並。射程短め。
    • CTが短めなので連射は可能だが、ヒート率高めなので2連即射するとOHしてしまう。逆に言うと、OH覚悟なら無理が効く。
    • 集束可能なことから、発射ボタンを押した瞬間ではなく、離した瞬間に発射される。なので、集束不可なビームライフルと比較して発射タイミングが少し遅い。
    • 始動・追撃どちらにも使い易い。
  • 集束時
    • 大よろけ射撃。貫通効果有。集束時間は並。
    • 威力が高く、射程もビームライフル集束並に長い。代償として1発OHとなっている。
    • 主に始動用。大よろけなので拘束時間が長く、余裕を持った追撃や、対空・対リアクション軽減スキルに使える。
  • やはり大よろけ射撃が魅力的であるため、基本は集束射撃を中心に使用し、状況に合わせて非集束と使い分けることになる。
2連装M・B・ガン試作型[速射]
  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 2連装メガ・ビーム・ガン試作型装備時、副兵装に追加される。
  • 2発同時発射を2連射する。リアクション無し。フルヒット威力高め、よろけ値高め。
  • 始動、追撃、どちらにも向く。2トリガーでOHしてしまうが、OH復帰時間が短めかつ他兵装で穴を埋められるので、OH前提で連射してもいいだろう。

クレイ・バズーカ

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。
  • よろけ射撃。威力少し低め。射程並。リロード時間長め。
  • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすい.
  • よろけ値が高いので追撃バルカンで蓄積よろけを狙いやすい。
  • 主に始動用。これに各種副兵装などで追撃する。
  • 他の主兵装と比較して爆風から近距離で当てやすく、格闘戦で扱い易いのが利点。

クレイ・バズーカ[散弾]

  • 残弾式実弾系散弾バズーカ兵装。別途入手が必要。
  • 弾頭が発射された後、射程現界まで飛翔するか障害物への着弾手前で炸裂し、放射状の散弾を浴びせる。
    • ヒット判定がランダムな上、距離によって拡散率が左右されないため、ヒット数が安定せず、コントロールできない。ヒット率は対象のヒットボックスに依存する。
  • フルヒット威力は低めだが、連射性能が高いので弾幕向き。
  • よろけ値はそれほど高くなく、フルヒットでも1発では蓄積よろけを狙えない。2発目のヒットまたは副兵装による補助が必要。
  • 主兵装の中では蓄積よろけを狙い易い武装だが、即よろけを失うために即効性に欠ける。なにより、ホバーと散弾バズーカの相性が悪い。
    • 2連装メガ・ビーム・ガン試作型の副兵装追加により、火力目的でも蓄積目的でも劣るようになってしまった。

R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • 威力高め。下格闘方向補正高め。地上ではホバー走行の慣性で少し滑るため、高速移動方向にレンジが少し延長する。
  • N・横格闘はヒート・サーベル系共通モーション。
  • 下格闘はΖガンダムと同じモーション。

副兵装詳細

頭部バルカン・ファランクス

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。
  • DPSが高く、射程が長く、装弾数が多い。諸性能でいえば主兵装マシンガンに匹敵する性能。
  • よろけ値も高く、1.7秒ほどで蓄積よろけをとれる。
  • 主兵装追撃の他、マニューバーアーマーと両立して蓄積よろけを押し付けるなどの芸当も可能であり、便利。

R・ディアスⅡ用拳部T・L

  • 残弾式実弾系特殊兵装。右拳からトリモチ状の実弾を発射する。
  • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
  • よろけ射撃。よろけ値はないため、蓄積よろけには寄与できない。
  • 対象には5秒間スピードが低下するデバフが付与される。また格闘モーションも少し遅くなる。
    • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
    • デバフは盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。
  • 一般的なトリモチと比較し、リロードと切り替え時間に優れる。

運用

  • あらゆる性能が純粋に高い、シンプルな格闘型強襲機。同コスト強襲が変形やフライト、汎用機すら溶かす超火力を手に入れているのに対し、こちらは控えめな火力と引き換えに扱いやすさと起点作りに優れる。
  • 主兵装は3つから選べるが、実質的に2連装メガ・ビーム・ガン試作型(以下2連BGと省略)一択。理由は大よろけの回転率が全機体と比較してもトップクラスに高く、他2つの主兵装の利点を大きく上回るため。
    • クレイ・バズーカ装備時は低コストのバズ汎と立ち回りはさほど変わらず、射撃でよろけを取って格闘でダメージを出す機体になる。ただし切り替え速度やCTが長い武装なので、取り回しが悪く取りたい時によろけを狙いにくい。
    • クレイ・バズーカ[散弾]装備時は中距離での射撃火力を得られる一方で、肝心の格闘へ繋げる起点を一つ失う事になる。更に本武装はAIM力を要求する上、特性上AIMが合っていても肝心のダメージが安定しない。よろけもダメージも取りにくい武装となっている。
      • 以上の事からクレイ・バズーカ2種を使うことはお勧めしない。以下は2連BG装備を想定して記述する。
  • 2連BGは非チャージでよろけ、フルチャージで大よろけを取れる移動撃ち・直射の極めて強力な武装。更に切り替え速度やCTも短く、よろけ継続やカット運用など幅広く使える。基本的にはフルチャージの大よろけを中近距離で当てつつ、状況に応じて格闘を仕掛けに行くのが本機の基本スタイルとなる。
    • 自身が格闘を仕掛けられなくても、大よろけで相手を足止めすることは味方にとって非常に有利な局面となる。味方が砲火を集中させやすい位置に敵をおびき寄せてから大よろけを与えることで、一瞬で流れを作ることが可能。
    • この事から、最初に当てる相手は支援でなくてもよく、まず枚数有利を作ることを優先したい。強襲機として相手支援を抑える役目が第一だが、対支援に拘り過ぎなようにしよう。
  • 2連BGで大よろけを取り、他の敵からカットされないようなら一気に距離を詰めて格闘でダウンを狙う。この時になるべくN下で少しでもダメージを取っておきたい。緊急回避で抜けられた場合はブーストしつつバルカンで蓄積よろけを取り、再度格闘でのダウンを狙う。
    • 2連BGを外したり、当てても格闘へ行けない場合は味方と合流し、護衛に専念しよう。受け側ならば射程の短いバルカンとトリモチも十分活用でき、瞬間噴射精密制御でタックル後に確定でOHしないブラフが非常に有効。2連BGのOH時間はビーム兵装としては短めなので、状況を把握と立ち位置変更する時間に回しても良い。
    • 補助ジェネレーター搭載は考慮したい。更に回転率上げてよろけ・大よろけをどんどん取っていけるようになる。
  • 即よろけのメイン + トリモチ、蓄積よろけのバルカン、大よろけの2連BGで3つのよろけ手段を持つので、相手を止める能力が極めて高い。特に即よろけを無効化する変形機体や衝撃吸収機構持ちに対してかなり強く、これら頼りに突っ込んでくる相手を止めることでも流れを作ることが出来る。状況や味方の編成次第で支援を抑えるより、相手強襲を止める役目が最適な場合も。
    • このコスト帯では汎用すら圧倒する強襲もいるので、その戦場で最も暴れているのはどの機体かを考え、マークするとよい。
  • カスタムパーツは補助ジェネレーターを重点的に積むことで、強みである大よろけの回転率を更に高めることが可能。大よろけ→格闘&ダウン追撃した後にはもうOH時間を終えているという、運用に合致した性能になる。その代わり中距離スロットを激しく消費し耐久面が犠牲になるので、状況判断力を必要とする上級者向き機体になる。

機体攻略法

  • 高回転の2連BGが大よろけかつ高回転。相手に見かけた時はなるべく多数の敵から撃たれない位置に陣取るようにし、万一食らっても手痛い追撃を受けないようにするとよい。
  • バルカンの射程200m以遠であれば脅威は主兵装の大よろけのみ。極力この位置から射撃戦に持ち込み、味方と行動することで大よろけ後の格闘突撃を牽制する形で迎撃したい。
  • タックル後でも確定OHしない点に注意。タックルした後に格闘を仕掛けないようにしたい。

コンボ一覧



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過去ログ 1

  • 閃いた!こいつにタクブかフラップ付けてフルチャにデカめの爆風付けたらいいんじゃね!?ついでに連撃補正バチクソ高いサーベル二刀流とか付けてさ!!! - 名無しさん (2026-07-07 14:46:07)
    • トリモチで行動阻害できるし実質V2か - 名無しさん (2026-07-07 14:49:41)
  • 大よろけばら撒き始まって価値がなくなりつつある。 - 名無しさん (2026-05-30 04:55:31)
  • 課金カスパあまりなくてやりたいことできてるとはいえレベル4の拡張済みカスパスロットが埋まらない 無理に埋めるとひずみが出るから気にするもんじゃないか - 名無しさん (2026-05-01 21:07:53)
    • 現状格闘245格オバチュ1耐格4耐実3補助ジェネ34で遠距離5余り 耐実3を耐ビーに変えてもいいけど耐実13はさすがに - 名無しさん (2026-05-01 21:17:44)
  • こいつ750でたまに見るんですけど、強いの……? - 名無しさん (2026-04-10 21:52:25)
    • 強いとは言わないけど高回転大よろけ付きフィジカルモンスターなこいつを弱いとも言えない感じだと思います。A+までならv2より強そうだけどsフラまで来たら流石にv2の方が強い - 名無しさん (2026-04-11 21:52:04)
    • やってること地味だけど火力は意外と高い。大よろけで確実な起点作ってガシガシ削る系の機体。色々できるけど強襲というより汎用に近いかな? - 名無しさん (2026-06-20 18:59:28)
  • 75乗ってみたらbcf90に大よろけ中の下格だけで12000ダメ出たけどいくらなんでも高すぎる、おそらく耐格持ってないV2だと8000出るし格闘出来ればオモロい系かと思ったら速射ワントリガー武器威力4000でおもちゃにしてはガチ過ぎる - 名無しさん (2026-04-10 06:37:16)
  • 射程も回転も良い大よろけを撃ちまくるのに嫌われないすごい機体。 - 名無しさん (2026-03-29 00:58:13)
  • 端白星がなかなか止まらんけど強よろけなら止まるよな!って感じで少し株が上がった気がする。支援だけ狩りたければ明らかにシャッコーでいいけど - 名無しさん (2026-03-12 20:27:16)
  • コイツは度重なる強化で鍛え上げられた肉体と強よろけを駆使して陽動と追撃アシストを稼ぐ機体だな。空飛ぶデブが増えた現環境だとめっちゃ刺さるのに出す人が少ないのはよく分からんな。Sフラだけど普通に活躍できるで - 名無しさん (2026-02-09 12:01:36)
    • Sフラだろ?君が強いだけだよ、ぼくが乗っても駄目だったからね - 名無しさん (2026-02-09 12:23:27)
      • 言うて今シャッコー除く強襲の中じゃ1番マシな機体じゃねぇか?操作に合う合わないはあるだろうが、600の環境的にはこいつが1番合ってる気がする。俺は木主のように陽動を稼げないけど、2連BRが普通のBRより当てやすく射程も長いから色んな場面で強よろけ当てに行けると、性能面は良いと思うんだけどな。 - 名無しさん (2026-02-10 10:22:12)
        • 何かLv1以外は見るんだが1もいけるんか - 名無しさん (2026-02-10 15:56:54)
          • Lv2以降は調整あったばかりだしね。個人的にはLv1の方が環境に合ってると思うよ。 - 名無しさん (2026-02-10 17:31:23)
        • シャッコーキハールディアス2の順番でしょ - 名無しさん (2026-02-11 19:49:18)
    • 読解力の低い枝が多いな空飛ぶデブという事は65や70の話でしょうに - 名無しさん (2026-02-11 20:00:49)
      • 葉に書いてから気づいたけどおっしゃる通りで。 - 名無しさん (2026-02-12 10:43:54)
    • 実際、高スパンで強よろけ撃ってくる機体は今の環境にまあまあ刺さるトコはある。 - 名無しさん (2026-02-12 10:11:00)
  • 集束メインが1発オバヒしなくなるかディジェみたいに散弾がサブに移行でもしないと限り2号機の下位互換でしかない 対面いたらラッキーだから味方に来ない分には構わないけど - 名無しさん (2026-02-07 17:34:45)
    • 2号機と比べて飛べないのと盾無い代わりに緩衝材とHPで優ってて回避と追撃用の速射持ってるのは十分差別化できてると思うけどね。強よろけは2号機がCT5+チャージ5秒で10秒に対してディアスⅡはオバヒ12秒+収束3.5秒で15.5秒で少し差があるけどCTはディアスⅡメインが2.5秒と早めだからノンチャでよろけ継続したりするときの取り回しに分があるし - 名無しさん (2026-02-07 19:02:48)
    • ぶっちゃけ2号機って単体じゃ出せない強襲だと思うんだけど、取り回し悪いメイン射撃だけじゃ火力出ないから結局火力出そうとしたら格闘振ることになる、そうすると蓄積耐性なし回避無しのデブがでかい隙晒すことになるし。ディアス2と比較するってことはlv2の600想定だろうし、VガンA2ゾロアットがいる中で空も自由に飛べず回避もない蓄積耐性もないペラペラデブが誕生するだけじゃね。 - 名無しさん (2026-02-08 01:09:29)
      • 2号機は拡張攻撃とのシナジーがよい それでスラ射補格補盛れるし、そこから耐久を盛るスロットも余る かつ更に射補盛ってもいいし それで盾込みで考えたら耐久もこいつより上まである 射補60やそれ以上行ければ火力は申し分ない フラップとか苦手な人からしたら厳しいのか知らんけど - 名無しさん (2026-02-12 11:34:56)
      • それに2号機でVガンゾロアット相手にまともに飛べないはない 何パー耐えると思ってんだ むしろ地を這っててスラ効率も平凡でアクガもないこいつで陽動取ったり相手に近付くのは限界がある 固いと言っても強襲だしたかが知れてる 根本的にキャラの限界値やムーブの幅に差があるよ - 名無しさん (2026-02-12 11:51:26)
    • 実際どちらも求めすぎ感はある。今のOH時間でもわりと快適に回せるし。 - 名無しさん (2026-02-12 10:13:59)
  • 飛べないこと以外割と高性能なデブになってきたな… - 名無しさん (2026-02-04 09:36:20)
  • 強化の方向性には思う所もあったが・・慣れれば意外とやれるなこれ。 - 名無しさん (2026-02-02 18:03:22)
  • 初期コストで戦えてればいいよね。下のコストの奴が侵食してきたら不愉快だしそのコストのやつより強いとか何も面白くないし。 - 名無しさん (2026-01-31 13:15:31)
    • 在りし日のバウレベル2とかみたいにそのコストに居ないような枠埋める形で高レベルは使いたいわ、違うコスト来てる意味なくなるしな - 名無しさん (2026-02-09 12:25:41)
  • 650のサベ上昇値500てエグぅ - 名無しさん (2026-01-30 20:55:40)
  • レベル2は1人だけ700コストみたいなスペックになってるけどどうだろう?スペックだけで流石に性能は追いついてないかな - 名無しさん (2026-01-30 18:19:42)
    • マグナ落とせますか問題がな…大よろけは悪くないとしても…凡百のレベ1強襲よりはマシかなって - 名無しさん (2026-01-30 21:56:34)
  • 成績的には追撃格闘をレベル1からというのは欲張りすぎなんだろうな - 名無しさん (2026-01-30 14:12:19)
  • ただのサーベルなのに表記威力高くて笑う。強ダブとかのハイパーなサーベルが3000前後なのに。 - 名無しさん (2026-01-30 00:27:04)
  • レベル4に関しては銅チケというのもあってフルハンしやすいのは◎。あと対格を70対ビー50に出来てかつ格補を88に出来るのもいい。おかげで汎用にすら格闘でガッツリダメだせるし支援なら下格で12000以上出せることもある。ただ回避1なのと武装が心もとない気がするのは×。まあフラップ乗れない人には全然いい機体だと思う - 名無しさん (2026-01-29 18:59:16)
    • やっぱ回避が特に気になるよね。でもこの調整で勝率平均届いちゃってるから、そこは割り切るしかなさそう。 - 名無しさん (2026-02-02 02:24:11)
  • フルチャから繋がる武器が無い(速射でお茶を濁せるようになりはしたけどちょっと浅い)デブホバーで下格の移動距離も短いのでせっかく中近距離での大よろけから格闘を入れてもカットを受けやすく結果的に即下やN下で格闘も追撃も浅くなりがち。姿勢制御とフルチャ95%が欲しいんよね - 名無しさん (2026-01-29 17:56:53)
  • 強化枠勿体無いんですけど - 名無しさん (2026-01-29 17:54:00)
    • なのでいつも10機のところを13機だ - 名無しさん (2026-01-30 00:55:51)
  • レベル1の微強化にもなるように、メインの集束3秒にするくらいのオマケは欲しかったところ、いっそのこと推力冷却入れてる強よろけ量産機にしてもええやろレベル。 - 名無しさん (2026-01-29 17:20:53)
  • もう強化来たのか?って思ったらレベル2以降のパターンか、下にもあるように別枠なのは救いか - 名無しさん (2026-01-29 15:56:10)
  • 修正後でこの数字はグロい。耐補正からカスパスロット含めてマジで見直して欲しい…… - 名無しさん (2026-01-29 14:15:55)
    • レベル1はダメージ低いが強化成功だしレベル2以降とかどうでもいいから枠使わないで欲しい。レベル1すら使い物にならん奴を見るべき。 - 名無しさん (2026-01-29 14:23:32)
      • 今月の緊急枠でZ3号と一緒に枠つかってたな……カスパスロっと弄ってもらえなかった…… - 名無しさん (2026-01-29 14:46:05)
        • 今回13機?調整されてるから別枠扱いかも。別枠なら今後も同様の場合に即再調整はありがたいけど、再調整前提にはしないで欲しいのはそう - 名無しさん (2026-01-29 15:34:34)
  • 格闘いけないときでも射撃でお茶を濁せるから好き - 名無しさん (2026-01-22 23:54:58)
  • 俺はこいつでVガンダムをメタってやるよ。ぇ?小さくて当てにくい? - 名無しさん (2026-01-08 16:39:05)
    • アトラス環境でも!アンクシャが流行ったときも! 僕はずっと待ってた! - 名無しさん (2026-01-23 22:35:38)
      • な、何を……? - 名無しさん (2026-01-29 20:27:23)
  • ジェネ欲しいけどトリモチとかクイロ欲しくなるどっち優先だろう?拡張は装甲で考えてるけど他でも何かあれば - 名無しさん (2025-12-25 01:34:14)
  • 乗ってみたら思ったより強くてびっくりした。爆発力はないけど強よろけが味方との連携で活きるし速射も強い。ただ遊撃で単独キャリーするような機体ではないと思う。 - 名無しさん (2025-12-17 01:40:12)
  • A2多いけどいけるんだ?まぁガッツリ押すMSではないよね - 名無しさん (2025-12-06 15:12:10)
  • 火力面は解決できたのかな? - 名無しさん (2025-12-03 21:27:47)
    • もうちょっと下格の倍率と射補上げて欲しいって感じはある。ただRF2機ほどの爆発力は無くてもなんだかちゃんと支援機倒せてるなぁとも - 名無しさん (2025-12-04 09:15:58)
    • 速射のおかげでまあ - 名無しさん (2025-12-04 11:53:13)
    • 支援機はやれるけど汎用をなぎ倒すほどのパワーはないよね - 名無しさん (2025-12-17 01:43:16)
  • 高レベルは流石に図体のでかさが弱点すぎてきついな(700)、600以降は50上がるごとにダメコン1づつ増やしてもよくない? 相手にもダメコン持ち増えるからスラ撃ちバルカンしても先によろけさせられること多いし。 - 名無しさん (2025-12-03 14:37:21)
  • 独自の強み強化で、いい強化もらったなぁ。一線機体とはならないけど、ちゃんと戦える。 - 名無しさん (2025-11-30 20:58:13)
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最終更新:2026年01月31日 01:24