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ジェダ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発を委託した主力候補の量産検討MSで、ジェガンの前身に相当する。
  • 地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められたが数機が完成した時点で開発計画が一旦ペンディングとなってしまい、少数を増産した上で発足間もないロンド・ベル隊に配備されることとなった。
  • ガンダムMk-Ⅱの技術をふんだんに取り入れた上で、頭部にはレドーム、腰部背面には大型スラスターが設置されるなど、コスト面および仕様として量産化を意識していないようにも受け取れるが、型式番号上は量産検討機であることが示されている。
  • 機体性能としてはバランスも良好で、当時の主力機であったジムⅢに比べて十分なアドバンテージを持つ性能を示したが、地球連邦軍の主力MSは、本機を元に拡張性や生産性、操作性などを向上して開発された、後継機であるジェガンに決定することとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 17000 20000 23000 26000
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 20 22 24 26
射撃補正 20 25 30 35
格闘補正 15 17 19 21
スピード 130
高速移動 210 215 220
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 72
(盾装備時:69.8)
75
(盾装備時:72.8)
78
(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 40
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 10700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 18 20 22 24
遠距離 10 11 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェダ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 2200 355m 5800
LV3 2400 360m 124900
LV4 2600 365m 95900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェダ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 5300
LV3 2600 78700
LV4 2800 94400

副兵装

ジェダ用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 30 450発/分 6秒 0.5秒 200m 863 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 120 31 900
LV3 126 33 945
LV4 132 34 990

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 6 350発/分 13秒 0.33秒 300m 4083 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
LV2 750 4375
LV3 800 4667
LV4 850 4958

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 600 2250
LV3 700 2625
LV4 800 3000

ジェダ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~2 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 LV1~2 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV3 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 310 360 420 シールドHPが100増加
Lv2 320 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 620 730 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 640 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 930 1100 1260 960 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1560 1840 2100 射撃補正が1増加
Lv2 1600 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3120 3680 4200 3200 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 4680 5520 6300 4800 射撃補正が4増加

備考

「なめるなよ10秒くらいは稼いで見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェダ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月2日 14:00 ~ 2021年9月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ジェガンのプロトタイプとなる量産検討MS。
  • 第1次ネオ・ジオン抗争期に、地球連邦軍から新型量産機開発計画が委託されアナハイム・エレクトロニクス社が主体となって開発。ジムⅢを参考に、ガンダムMk-Ⅱのバックパック等のパーツを流用したり、頭部にレドームをつけたり、腰前面部にフロントスカートアーマー、後面部に大型スラスターがついた機体が出来上がった。
  • 兵装としては腕部に「グレネード・ランチャー」、頭部は「バルカン・ポッド・システム」、両腰部には「射出式グレネード」を3個ずつ装備している。加えて、銃身右側面に複合センサーを備え付けたMk-2のものとほぼ同等の出力を持つ「ビーム・ライフル」を専用に開発され携行兵装としている。シールドはMk-2のものの発展版で、盾というより打撃武器として考えられており、先端部分の材質を堅固にして打突力を強化されている。
  • 量産検討と試作以上の段階まで至ったが、センサーやらスラスターやら盛りに盛ったので性能は良くなったが当然お高くなってしまい、当時の地球連邦軍は軍事予算削減で懐事情が寂しかったので、コストダウンを要求されてマイナーチェンジ版として出来上がったのがジェガンとされている。バトオペ内ではジェガンのほうがお高いのだが詮索をしてはならない。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争の1年前を描く漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではロンド・ベル隊に試験導入されており、アムロ・レイ大尉も搭乗している。ジェガンはまだ少数配備で、ジェダはそれなりの数が配備されている模様。また、中距離支援機に再設計したジェダキャノンというバリエーションも存在する。
  • ジェダ自体は小説『機動戦士ガンダム ハイ・ストリーマー』が初出。後に模型雑誌『B-CLUB』で細かい設定を付けられたが、漫画『機動戦士ムーンガンダム』向けに新規デザインと新設定追加がされた経緯がある。ハイ・ストリーマー時のデザインとはだいぶ違っている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。中距離が極端に多いため、カスタムの幅が狭い。
  • カウンターは弱の連打。拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より低い
  • 主兵装は弾数式即よろけの専用ビームライフルのみ。単発威力が高く、発射間隔も短め。弾数式ビームライフルとしてはよろけ値も高め。
  • 副兵装は頭部バルカン、連射式グレネード2種の計3つ。どれもDPSに優れており、射撃火力ではコスト帯汎用機でもトップクラス。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。火力は高めの部類。モーションがグフ(VD)などと同じで、癖が強いもののヒットアンドアウェイでは扱いやすい。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は高め。
    • クイックブースト、空中制御プログラム、滑空機構どれもLv3を有しているため、地上での上下移動も得意。また墜落抑止制御があるため、ジャンプ中に撃ち落とされるリスクが低い。
  • HPは大柄な機体ゆえ、体格比込で並。Lサイズシールドを持ち、さらにシールドHPが高いために合計HPはコスト帯トップクラス。またデカイ腰のスラスターには特殊緩衝材Lv1を持つ。
  • 防御補正は耐格闘高めなバランス型。補正値合計は一回り高くコスト500汎用機相当。そのために射撃防御は平均値、格闘防御は高めになる。

特長

  • コスト帯汎用機でも絶大な射撃火力を有する。
  • アンチステルスLv1によってステルス強襲機に対応しやすく、ガンダムピクシーやジム・ナイトシーカー(V)に対処しやすい。

総論

  • 攻防速のどれにも優れた射撃型汎用機。
  • 射撃武装のどれも火力が高く、拘束されている敵機へのダメージ効率は支援機に迫るものがある。また全体的によろけ値も高めで、すべての武装を駆使すれば蓄積よろけも難しくない。
  • 足回り系のスキルが豊富であり、ステータスも並以上。また耐久関係も十分な数値を持ち、前線構築要因として大きな期待を持てる。
  • 有効射程250~300程度までと全体的に短めであり、広いマップでの射撃戦では火力を発揮できない部分も多い。また副兵装は装弾数に比してリロード時間が長めであり、弾数管理に気を配る必要がある。
  • カスタムパーツが中距離に大きく偏っているため、攻防の強化において制限が大きい。特に近距離は脚部特殊装甲などの必須パーツを付けるとカツカツになる。
  • 副兵装の回転率から乱戦や連戦は得意ではなく、かと言って遠距離射撃戦には対応できないので、ある程度ヒットアンドアウェイやタイマンに持ち込みやすい廃墟都市や軍事基地を得意とし、射撃戦になると射程に不安が出る港湾基地や密林地帯は苦手な部類。
  • 武装が全体的にシンプルに纏まっており、火力もあり、格闘も慣れれば当てやすい部類であるなど、初心者向き。

主兵装詳細

ジェダ用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能。
  • 即撃ちでよろけが取れる。弾数に対するリロードは長め。
  • 残弾式ビーム兵装としては単発火力が高く、発射間隔が短く、装弾数も多めな部類。

ジェダ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は前方への突き。
    • 下方向への判定は狭め。ダウン追撃に使う場合はなるべく密着気味に出すと良い。
    • 味方とのかち合い防止など、サーベルのギリギリ先端を当てる場合はサイトをやや右側に寄せる必要がある。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は大きく滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • 滑って踏み込んでからサーベル振る都合、発生少し遅め。
    • 振り方的に左下側から発生し、右側に広く判定を持つ。

副兵装詳細

ジェダ用V・ポッドシステム

  • 頭部装備のバルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • 射程が少し長めかつよろけ値が高め。蓄積兵装の多い本機ではよろけ蓄積補助として充分な性能を持っている。
  • 連射性能は並なので本兵装のみで蓄積取るとなると2.2秒程かかる。
  • DPSは高めで、准主兵装クラス。この武装だけでもそこそこ削れる。
  • なぜか弾数が機体レベル2になると1発増える。

腰部射出式グレネードx2

  • 左右の腰部にあるサイドアーマーから発射される実弾兵装。射撃時静止。
  • 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中可能と、独特な判定の下格当てるよりもダメージが出せるのでダウン追撃用と割り切っても良い。
  • DPSが特に高く支援機の兵装並かそれ以上。その分だけリロード時間が長め。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕内蔵の実弾兵装。
  • 威力以外はバウのと同性能。
  • よろけ値高めなので3発命中で蓄積よろけが取れる。
  • DPSも高い為、ビーム・ライフルからの追撃にも使える。

ジェダ用シールド

  • 高耐久なLサイズシールド。
  • シールドHPが特に高く、形状からカバー範囲も少し広めと使いやすい。

運用

  • 編成はいくら強いと言っても汎用機を本機のみで固めてしまうと、射撃戦が辛くなる上に弱体化によって耐久合戦がジリ貧になりがちなので、適宜違う機体も織り交ぜて大味な編成にならないようにした方がよい。
  • 立ち回りは1機のみではほんの少し支援機の護衛寄りな汎用として、2機以上では護衛寄り+遊撃気味に別れて立ち回るのがオススメ。腕グレやバルカンで蓄積よろけをすぐ貯められるのでアンチ強襲がかなり得意である。
  • アンチ強襲が得意なのでなるべく支援機を視界の端で見守っておきたい。特にこの機体はアンチステルス持ちでステルス持ちもステルスを剥がして(自分だけではあるが)レーダーに捉えられるので、前線の隙間を掻い潜って突撃してきたステルス持ちを取りこぼさないようにしっかり見ておきたい。
  • ダメージはあまり出ないが格闘はダウン取りで積極的に振ろう。本機の要の追撃腰グレで耐久をゴッソリ減らせるのでリロード完了次第格闘を狙っていきたい。
  • カスタムパーツは偏った中距離スロットを逆手に取り少し低めな耐ビームを耐ビーム補正lv4を載せて補ったり、全射撃武装がリロード式なのを活かしてクイックローダーを載せて回転率を大きく伸ばしたりするのがオススメ。その他のオススメは
    • 近距離スロットは特に何かを伸ばせるわけでもないので無難にスラ量か格闘補正に割り振る。クイックローダーガン積みで少し余っているのなら新型フレームlv2を入れて弱体化された耐久を補ってあげるのもよい。
    • 遠距離スロットは射撃補正を伸ばす。こちらも弱体化により射撃補正減少が入ったがそれを補うのに射撃補正を積もう。強化フレームを少し載せて耐久を補うのもよい。

機体攻略法

  • 射撃のダメージが痛く対面時は少し怖いが、射撃戦自体はあまり得意でないのでメインの射程外(350m以遠)から攻めたい。
  • 対面時に一番警戒したいのは腕グレとバルカン。メインを外してもこれらを組み合わせて蓄積を取ってくるので特に腕グレをレレレ移動でいなして避けよう。
  • 下格闘は滑り込み切り上げで判定が若干狭いが、それでも遠間から下格闘だけで踏み込んでダウンを取られるのでサーベルを構えていたらバックブーストや横ブーストでしっかり避けよう。

コンボ一覧

  • BR→下⇒下 or N下
  • 腕グレ3発 or 腕グレ2発→バルカン5発 or 腕グレ1発→バルカン11発
    • 蓄積よろけを取るときの基本コンボ。BRが使えない時によろけ取りで使えるのでしっかり覚えよう。
  • 下⇒腰グレ6発→N or BR
    • ダウン追撃で一番狙いたいコンボ。最後のBRはクールタイム中は狙えず、N格闘はラグ等であまり入りづらいが狙う価値はある。
  • 下⇒腕グレ4発→バルカン数発 or BR
    • 腰グレがリロード中に。こちらも腰グレほどではなくともしっかりダメージを出せる。
  • 下⇒腕グレ3発→下 ↓とダメージは5しか変わらない
  • 下⇒バルカン13発→下


アップデート履歴

  • 2021/09/02:新規追加
  • 2021/09/09:性能調整
    • 下格闘のヒット判定を調整し、密着時の攻撃をあてやすく改善
  • 2021/11/25:性能調整
    • 機体HP低下
      • Lv1:16000 → 15000 Lv2:17500 → 16500
    • 射撃補正低下
      • Lv1:30 → 20 Lv2:33 → 25
  • 2023/06/29:DP交換窓口に Lv1-2 & ジェダ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェダ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10500 Lv2:121900 → 10700
  • 2025/08/07:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
  • 2026/03/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 17000 Lv2:16500 → 20000 Lv3:18500 → 23000 Lv4:20500 → 26000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 13
    • 機体スキル「追撃射撃補助プログラム付与及びLV上昇
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「腰部ユニット特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV2 → LV3 ※LV4機体は調整無し
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 ※LV3-4機体は調整無し
    • ジェダ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1900 → 2000 Lv2:2000 → 2200 Lv3:2100 → 2400 Lv4:2200 → 2600
      • リロード時間短縮
        • 17秒 → 15秒
    • ジェダ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2400 Lv3:2310 → 2600 Lv4:2420 → 2800
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 腰部射出式グレネードx2
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 700 Lv2:630 → 750 Lv3:660 → 800 Lv4:690 → 850
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:475 → 500 Lv2:500 → 600 Lv3:525 → 700 Lv4:550 → 800



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過去ログ 1 / 2

  • 久しぶりに使って珍しく支援にゾックがいて やべ~よろけ取れないな~って思いながら腕グレ全部当てたらよろけて ちょっと驚いた - 名無しさん (2026-06-28 19:20:49)
  • 蓄積の最大値は高いけど案外パッとは取れないから絶妙に使いづらく感じたりする - 名無しさん (2026-06-11 19:30:08)
  • 今日steam版強化来たけどこいつ全レベルめちゃくちゃつよい - 名無しさん (2026-05-29 01:18:57)
    • 射撃環境のlv1がある意味一番渋いね。自分でダウン作る人じゃないと追撃補助乗らず火力ショボいわ、TR-5出てきたり追撃補助lv2なる上位は火力出やすいんだけどねー - 名無しさん (2026-05-30 23:14:20)
  • 地味にメインのBRによろけ値30%付いてるのがえらい - 名無しさん (2026-05-10 09:59:15)
  • 割とみんな忘れがちだけど、450汎用の癖に墜落抑止と空プロ3あるんだよな。状況によっちゃ落下撃ちで即よろけ相打ちからの先手取れるの強みよな - 名無しさん (2026-05-08 03:32:36)
  • lv.4平均以上で草、環境機じゃん - 名無しさん (2026-05-04 19:22:48)
  • あくまでレベル4の話ではないが現環境だと汎用も強襲も単独で止めれるレベルの機体ではないね。とにかく蓄積とるの遅いし、腰ミサが停止撃ちなのもマイナス。追撃ダメージは超気持ちいいけどキャリーするような機体ではない - 名無しさん (2026-05-03 06:11:27)
    • ごめんあくまでレベル4の話ね… - 名無しさん (2026-05-03 06:12:04)
  • やっぱlv4強かったな星1だから強化しやすいのも追い風だったんかな - 名無しさん (2026-04-30 23:41:16)
  • 地味に格闘の切り替え早くなったのがいいわ。以前は遅くて回避される事が多かった - 名無しさん (2026-04-30 16:34:21)
  • もっとガツンと強化してほしかった感ある - 名無しさん (2026-04-27 13:47:16)
  • アンステでロト見つけられたから便利だなと思ったけどよく考えたら見つけても対抗手段がなかった - 名無しさん (2026-04-27 12:40:12)
    • 腕グレ3発で止められるぞ!(理論上おじさん)もし2発外してもビーライやバルカンでも蓄積補助できる!(非現実的おじさん) - 名無しさん (2026-04-30 05:54:35)
  • 素ガンダムも強いけど、450高レートだと4号機もなかなか厄介だから、その両方に程よく対処できるジェダは有能。マルチロール機みたいな感じでもあるけど、逆を言うなら強襲とか支援とかちゃんと乗れる人じゃないとガンダムズにただ押し切られて終わる - 名無しさん (2026-04-26 22:29:51)
  • 拡張装甲つけてクイロもりもりが安定? - 名無しさん (2026-04-24 22:40:37)
    • 複合拡張α+コネ支援Ⅱでもリロードは短縮出来るし火力増えるから良さげかな〜と想像してる。拡張引けてないけれども⋯ - 名無しさん (2026-04-27 14:24:13)
  • 味方に1機いるとちょうどいい感じ、友軍ガンダムがよろけを取ったとこにグレ当てまくるだけのシンプルな使いができて楽しいなー - 名無しさん (2026-04-20 11:46:58)
  • こいつが強いかどうかは置いといて無理やり勝率50まで持ってくにはこうするしかないんだろうけど、クソチビに超火力と超耐久両方与える調整しかできないなら出てこなくていい。 - 名無しさん (2026-04-17 11:55:59)
    • ガンダムがいる以上どうしようもない火力と耐久回避2に比べるとだいぶマシでしょ - 名無しさん (2026-04-17 16:47:50)
    • そうは言っても実装時からそのコンセプトでそのまんま強化されただけだったりするんですよねぇ - 名無しさん (2026-04-17 17:30:19)
    • 文句言うならガンダムに言えよw - 名無しさん (2026-04-21 08:40:03)
  • やっぱり今回の強化で一番当たりな気がするな。Lv.2を拡張装甲で使ってるけど、ガンダムと同等かそれ以上に硬い射撃汎用っていうのが500で個性出してる。回避は1だけど強制噴射はガンダムや4号機にはないし、盾はかなり仕事する上に武器の火力も全体的に高い。些末な問題を挙げるとしたらビーライ以外に蓄積でのよろけルートを考えないといけないくらいか - 名無しさん (2026-04-14 13:51:03)
  • 腰グレコンボが入らないと与ダメが伸びにくくなるから戦力としては信用できないな - 名無しさん (2026-04-12 23:46:05)
  • 演習で下⇒腰グレ6発→N or BRの練習してるけどNもBRも入らん。かなりシビア? - 名無しさん (2026-04-11 23:02:30)
    • 出来るとしたら着キャン必要なんじゃ無い? - 名無しさん (2026-04-12 11:37:47)
    • 着キャンでBR締めが安牌。BR始動でディレイN下やればグレ6BR締めできるのとグレ6で締めるならグレ3下でバレフィ起動したほうがいい - 名無しさん (2026-04-12 14:36:29)
  • Lv4は瞬間火力あるけどリロード重くて総合で見ると普通って感じだな。バレフィLv1はLv2と同じ条件でリロード時間30%軽減とかで良かっただろ・・・ - 名無しさん (2026-04-11 14:22:04)
    • バレフィLv1はビムコLv1と同じくらい残念スキル - 名無しさん (2026-04-11 15:28:34)
  • Lv1-2使ったけどガンダムと比較すると回避のレベルと武装射程の差がまあまあストレスだな。両グレの射程内に居座れるなら強いけど少しでも広いと他汎用に射程差でじわじわ負ける感じ。追撃の火力だけは脳汁。 - 名無しさん (2026-04-10 10:04:07)
  • LV4使ったけど、想像以上に火力出た!あとHPが細身なのに3万超えるのは驚いた! - 名無しさん (2026-04-05 15:00:10)
  • 結局拡張装甲5があるかどうかだなー、無いならパッとしないキャラ。燃焼剤要らない分ユマゲルよりはハードル低いけど拡張厳選は必須 - 名無しさん (2026-04-05 14:23:19)
  • 肝心のよろけ取りがイマイチだからイマイチなままだな - 名無しさん (2026-04-05 13:10:36)
  • lv.1見かけたらまぁあり。lv.2他に強い機体いるが持ってないなら仕方ない(溜息)。Lv.3.4そっと抜ける - 名無しさん (2026-04-04 16:40:25)
    • 愚痴? - 名無しさん (2026-04-08 06:49:44)
  • 下でも出てるけどLv2が一番いい感じがするな。Lv1は凡庸、Lv3以上は火力耐久が有っても武器そのものが環境に追いついてないと感じる - 名無しさん (2026-04-04 10:18:53)
    • マラサイ、陸フル、ジェダと、45射撃環境中堅どもはみんな射撃が伸びて敵は近接機の多いLv3に出張ってくるな。昔からそう。 - 名無しさん (2026-04-20 21:30:05)
  • 状況見て立ち回り変えて、武装ちゃんと回せる奴じゃないと無理 - 名無しさん (2026-04-03 20:24:24)
  • 耐性カンスト付近まで確保しつつHP 盾HP合わせて48500まで行ったわ - 名無しさん (2026-04-01 21:45:35)
  • ガンダムLv2と比べて回避1と対爆がないのが気になるけどそれ以外は結構いい感じじゃね?バルカンも戦力として数えられる性能だし - 名無しさん (2026-04-01 19:58:04)
  • 腰グレリロード早くなったのいいね。寝かせてからの腕グレ、腰グレのチャンスが増える。 - 名無しさん (2026-04-01 11:48:24)
  • 細いくて燃やしてこない方のユマゲル - 名無しさん (2026-03-31 22:04:21)
    • 細身だとは思うが細いのか? 実際に並べて見比べてみたいもんだ - 名無しさん (2026-04-01 02:14:37)
      • ゲルググよりはマシだけどジェガンの原型だし、まぁまぁ太いね - 名無しさん (2026-04-01 07:48:58)
        • おでぶと一緒にいるから細く見られがちだけど実はぽっちゃり系女子…推せる!実際ジェガンより小柄に見えるよね。 - 名無しさん (2026-04-01 16:25:53)
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最終更新:2026年03月30日 20:15