ジェダ

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機体概要


  • 地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発を委託した主力候補の量産検討MSで、ジェガンの前身に相当する。
  • 地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められたが数機が完成した時点で開発計画が一旦ペンディングとなってしまい、少数を増産した上で発足間もないロンド・ベル隊に配備されることとなった。
  • ガンダムMk-Ⅱの技術をふんだんに取り入れた上で、頭部にはレドーム、腰部背面には大型スラスターが設置されるなど、コスト面および仕様として量産化を意識していないようにも受け取れるが、型式番号上は量産検討機であることが示されている。
  • 機体性能としてはバランスも良好で、当時の主力機であったジムⅢに比べて十分なアドバンテージを持つ性能を示したが、地球連邦軍の主力MSは、本機を元に拡張性や生産性、操作性などを向上して開発された、後継機であるジェガンに決定することとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 20 22
射撃補正 20 25
格闘補正 15 17
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 17 19
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェダ用ビーム・ライフル LV1 1900 5発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 2000 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェダ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

ジェダ用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 30 450発/分 6秒 0.5秒 200m 863 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 120 31 900

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 6 350発/分 15秒 0.33秒 300m 3500 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
LV2 630 3675

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 475 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 1781 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 500 1875

ジェダ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 310 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 620 730 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 930 1100 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1560 1840 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3120 3680 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 4680 5520 射撃補正が4増加

備考

「なめるなよ10秒くらいは稼いで見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェダ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月2日 14:00 ~ 2021年9月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ジェガンのプロトタイプとなる量産検討MS。
  • 第1次ネオ・ジオン抗争期に、地球連邦軍から新型量産機開発計画が委託されアナハイム・エレクトロニクス社が主体となって開発。ジムⅢを参考に、ガンダムMk-Ⅱのバックパック等のパーツを流用したり、頭部にレドームをつけたり、腰前面部にフロントスカートアーマー、後面部に大型スラスターがついた機体が出来上がった。
  • 兵装としては腕部に「グレネード・ランチャー」、頭部は「バルカン・ポッド・システム」、両腰部には「射出式グレネード」を3個ずつ装備している。加えて、銃身右側面に複合センサーを備え付けたMk-2のものとほぼ同等の出力を持つ「ビーム・ライフル」を専用に開発され携行兵装としている。シールドはMk-2のものの発展版で、盾というより打撃武器として考えられており、先端部分の材質を堅固にして打突力を強化されている。
  • 量産検討と試作以上の段階まで至ったが、センサーやらスラスターやら盛りに盛ったので性能は良くなったが当然お高くなってしまい、当時の地球連邦軍は軍事予算削減で懐事情が寂しかったので、コストダウンを要求されてマイナーチェンジ版として出来上がったのがジェガンとされている。バトオペ内ではジェガンのほうがお高いのだが詮索をしてはならない。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争の1年前を描く漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではロンド・ベル隊に試験導入されており、アムロ・レイ大尉も搭乗している。ジェガンはまだ少数配備で、ジェダはそれなりの数が配備されている模様。
  • ジェダ自体は小説『機動戦士ガンダム ハイ・ストリーマー』が初出。後に模型雑誌『B-CLUB』で細かい設定を付けられたが、漫画『機動戦士ムーンガンダム』向けに新規デザインと新設定追加がされた経緯がある。ハイ・ストリーマー時のデザインとはだいぶ違っている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。中距離が極端に多いため、カスタムの幅が狭い。
  • カウンターは弱の連打。拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より低い
  • 主兵装は弾数式即よろけの専用ビームライフルのみ。単発威力が高く、発射間隔も短め。弾数式ビームライフルとしてはよろけ値も高め。
  • 副兵装は頭部バルカン、連射式グレネード2種の計3つ。どれもDPSに優れており、射撃火力ではコスト帯汎用機でもトップクラス。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。火力は高めの部類。モーションがグフ(VD)などと同じで、癖が強いもののヒットアンドアウェイでは扱いやすい。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は高め。
    • クイックブースト、空中制御プログラム、滑空機構どれもLv3を有しているため、地上での上下移動も得意。また墜落抑止制御があるため、ジャンプ中に撃ち落とされるリスクが低い。
  • HPは大柄な機体ゆえ、体格比込で並。Lサイズシールドを持ち、さらにシールドHPが高いために合計HPはコスト帯トップクラス。またデカイ腰のスラスターには特殊緩衝材Lv1を持つ。
  • 防御補正は耐格闘高めなバランス型。補正値合計は一回り高くコスト500汎用機相当。そのために射撃防御は平均値、格闘防御は高めになる。

特長

  • コスト帯汎用機でも絶大な射撃火力を有する。
  • アンチステルスLv1によってステルス強襲機に対応しやすく、ガンダムピクシーやジム・ナイトシーカー(V)に対処しやすい。

総論

  • 攻防速のどれにも優れた射撃型汎用機。
  • 射撃武装のどれも火力が高く、拘束されている敵機へのダメージ効率は支援機に迫るものがある。また全体的によろけ値も高めで、すべての武装を駆使すれば蓄積よろけも難しくない。
  • 足回り系のスキルが豊富であり、ステータスも並以上。また耐久関係も十分な数値を持ち、前線構築要因として大きな期待を持てる。
  • 有効射程250~300程度までと全体的に短めであり、広いマップでの射撃戦では火力を発揮できない部分も多い。また副兵装は装弾数に比してリロード時間が長めであり、弾数管理に気を配る必要がある。
  • カスタムパーツが中距離に大きく偏っているため、攻防の強化において制限が大きい。特に近距離は脚部特殊装甲などの必須パーツを付けるとカツカツになる。
  • 副兵装の回転率から乱戦や連戦は得意ではなく、かと言って遠距離射撃戦には対応できないので、ある程度ヒットアンドアウェイやタイマンに持ち込みやすい廃墟都市や軍事基地を得意とし、射撃戦になると射程に不安が出る港湾基地や密林地帯は苦手な部類。
  • 武装が全体的にシンプルに纏まっており、火力もあり、格闘も慣れれば当てやすい部類であるなど、初心者向き。

主兵装詳細

ジェダ用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能。
  • 即撃ちでよろけが取れる。弾数に対するリロードは長め。
  • 残弾式ビーム兵装としては単発火力が高く、発射間隔が短く、装弾数も多めな部類。

ジェダ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は前方への突き。
    • 下方向への判定は狭め。ダウン追撃に使う場合はなるべく密着気味に出すと良い。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は大きく滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • 滑って踏み込んでからサーベル振る都合、発生少し遅め。
    • 振り方的に左下側から発生し、右側に広く判定を持つ。

副兵装詳細

ジェダ用V・ポッドシステム

  • 頭部装備のバルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • 射程が少し長めかつよろけ値が高め。蓄積兵装の多い本機ではよろけ蓄積補助として充分な性能を持っている。
  • 連射性能は並なので本兵装のみで蓄積取るとなると2.2秒程かかる。
  • DPSは高めで、准主兵装クラス。この武装だけでもそこそこ削れる。
  • なぜか弾数が機体レベル2になると1発増える。

腰部射出式グレネードx2

  • 左右の腰部にあるサイドアーマーから発射される実弾兵装。射撃時静止。
  • 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中可能と、独特な判定の下格当てるよりもダメージが出せるのでダウン追撃用と割り切っても良い。
  • DPSが特に高く支援機の兵装並かそれ以上。その分だけリロード時間が長め。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕内蔵の実弾兵装。
  • 威力以外はバウのと同性能。
  • よろけ値高めなので3発命中で蓄積よろけが取れる。
  • DPSも高い為、ビーム・ライフルからの追撃にも使える。

ジェダ用シールド

  • 高耐久なLサイズシールド。
  • シールドHPが特に高く、形状からカバー範囲も少し広めと使いやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/09/02:新規追加
  • 2021/09/09:性能調整
    • 下格闘のヒット判定を調整し、密着時の攻撃をあてやすく改善
  • 2021/11/25:性能調整
    • 機体HP低下
      • Lv1:16000 → 15000 Lv2:17500 → 16500
    • 射撃補正低下
      • Lv1:30 → 20 Lv2:33 → 25

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつを弱体化するなら腰グレを4発、墜落抑止制御削除で空中制御をレベル2に下げて腕グレのリロード増加とかが妥当かも - 名無しさん (2022-08-16 14:57:11)
  • ビーライ追撃グレ 味方のダウンに腰グレ たまにバルカン ほんと格闘降らんでも6.7万は与ダメ出るから強いな。 - 名無しさん (2022-08-14 03:00:18)
  • 運営のお墨付きだね - 名無しさん (2022-08-11 23:32:27)
  • 450宇宙最強説 - 名無しさん (2022-08-07 19:43:38)
  • 下に書いてあったので宇宙レート使ったけど快適でしたよ。総合2位だった。 - 名無しさん (2022-08-03 15:42:54)
  • 宇宙のこの子強すぎるでしょ。ビーライ下から腰腕グレ両方入って一瞬で半壊まで持ってけちゃうのはヤバいよ - 名無しさん (2022-07-29 18:54:11)
  • 500でもシュツガルの登場で株は上がったんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-21 21:37:25)
    • 無いです - 名無しさん (2022-07-23 22:02:30)
  • カスパどうしてる?強フレ4・5、クイロ1〜3、耐ビー1、耐格1、スペフレ1にしてるんだがもっといい組み合わせあったら教えて欲しい - 名無しさん (2022-07-13 00:50:13)
    • 脚部3、クイロ1〜3は固定で、通常マップなら射プロ4、1と耐ビ1で、北極廃墟ならフィルモ2で近距離適正を上げてるな。脚積まないジェダが多い気がするけど素の耐久とか良好な足回りを活かすためにも近スロ削って高レベル脚部を入れた方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-07-13 01:37:01)
      • 以前までは脚部信者だったけど、試しに積まないでやったら滅多に折れないからほとんどの機体で抜いたんだよな… まあ強フレじゃなくて射プロ積むならスロット数的に脚部もアリかもしれん - 名無しさん (2022-07-13 01:46:42)
  • 当たり前だけど宇適あるとはいえ旋回の低さ、格闘モーション、即よろけの数から500宇宙ではきついな。 - 名無しさん (2022-07-06 23:40:44)
    • 宇宙はMAがモノを言うからな 500なんてヘイズルの独壇場ぞ - 名無しさん (2022-07-13 01:23:42)
  • HPka - 名無しさん (2022-07-02 14:48:50)
    • HPあと1000下げろ - 名無しさん (2022-07-02 14:49:30)
  • 調整から半年、適正値を大きく上回る戦績を出し続けているのに放置されている機体。さすがに今週こそ下方修正くると信じたいけど、2度にわたって下方修正された機体の例がないから望み薄だな… - 名無しさん (2022-06-29 00:50:26)
    • 出し続けてるって調整後の結果以降戦績公開されてないやろ、何言ってんの? - 名無しさん (2022-06-29 09:51:32)
      • 調整後の戦績出て以降、45汎用一機も追加されてないぞ。想定に届いてない調整結果と言い放ってるのに何もしないのが問題なのに、揚げ足取っても仕方ないだろ - 名無しさん (2022-06-29 12:56:40)
        • 問題がないから調整されてないんだろ、あのデータは所詮調整から1ヶ月程度しかデータ取ってないんだから不正確なデータの可能性はあるのでその後の結果を見ながら必要なら再調整するって毎回公式ページに書いてあるじゃん。45汎用が追加されてない~云々は何が関係あるのかわからんわ - 名無しさん (2022-07-07 09:48:26)
    • ドルブは2回くらったけどあれは規格外のぶっ壊れだったんで。 - 名無しさん (2022-06-29 12:46:24)
      • 忘れてたわ。1回目は下方修正に見せかけてしれっと上方修正してたよね笑。 - 名無しさん (2022-06-29 13:07:05)
    • ジェダ下方だと3Pが頭一つ抜けるだろうから結局1強状態は変わらない気がする。高ゲルとか陸FAみたいな型落ち450機全体に調整入れた方が正解な気がする - 名無しさん (2022-06-29 20:56:51)
  • BD3とかと違って肩からはみ出てる部分のスラスター?は一瞬しか吹き出さないんだね - 名無しさん (2022-06-20 00:29:56)
  • ↓訂正 先日 やっと LV1とLV2を入手できたが こりゃ万能すぎる強機体だね、この腕グレでタイマンも負け無し、もうチームにジェダが多い方が勝つと言えるくらいに良い機体だね、500でもカプールと双璧くらい強い - 名無しさん (2022-06-11 11:33:05)
    • 450が強いのは同意だけど、500でも双璧と言えるくらい強いと言われるとどうだろうなあ。500でも文句言われる事はない良い機体なのは分かるけど - 名無しさん (2022-06-11 15:57:03)
      • それな。45汎用のMA持ちはドワス改と陸FAで1割だが50汎用は4割くらいMA持ちだからな。その環境の中で特に怠慢での有効択で劣るのは否めない。混戦の近距離戦になるとそれが顕著に出てくる。腰ミサも使い辛くなるしね。まぁ、カット役なら特長を生かせるな。 - 名無しさん (2022-06-22 17:43:07)
        • 追記:50のMA持ち汎用はデカくなるが回避もあるからな…。 - 名無しさん (2022-06-22 18:00:30)
        • 普通に強機体になったスパルタンは…?というか割とジェダで相手していて嫌な敵上位だろスパルタン - 名無しさん (2022-06-27 01:55:13)
          • 言うて腕グレでマニュ抜けるからそこまで苦手意識を感じた事はないな - 名無しさん (2022-07-04 16:17:03)
    • 500でLV2使ってるけどD型用バズ引けたらジェガンD型のほうが強いと思うんだよな引けたらだけど・・・ - 名無しさん (2022-06-20 10:07:55)
    • 連投すまん今の環境だと500も蓄積が重要になってるから対面がヘイズル改やシュツルムガルスだからD型バズのほうがいいんだよな ジェダもやれんことはないんだけど - 名無しさん (2022-06-20 10:32:19)
      • どっちが良いとかってのは別に言うつもりないけど少なくとも蓄積の性能はジェダの方が上では? - 名無しさん (2022-06-22 17:20:46)
      • レベル2ジェダとバズD型は機体の小ささスキル構成はジェダが良いと思う、射撃火力は下方ジェダでもジェガンDは格闘値が高いから誤差の範囲、対強襲に関してはバズ80%が大きく各グレネード値と合わせて止めやすい 汎用のマニュ程度ならジェダで十分の組み合わせで止められる 何を相手にするかだね - 名無しさん (2022-06-22 20:46:32)
  • 先日 やっと LV1とLV2を入手できたが こりゃ万能すぎる強機体だね、腕グもうチームにジェダが多い方が勝つと言えるくらいに良い機体 - 名無しさん (2022-06-11 11:28:31)
  • 400スタート汎用のlv2を幾つも出せないのは、大体この子のせい。コスト450帯の、射程300圏内を相手取るには、足回りやら武装回しが、これぐらいないと駄目なのか、と思い知らされる。 - 名無しさん (2022-05-30 22:43:38)
  • こいつ本当は550実装予定だったのが間違えて450にブチ込んであんな暴れん坊将軍になってしまったんだろうか 550だと全盛期でも若干パワー不足な気がしなくもないけど… - 名無しさん (2022-05-27 09:34:00)
    • 元々はジェガンのプロトタイプ(製造コストがかかりすぎたためそこを抑えたのがジェガン)って扱いだからそれを当てはめて450にしたんじゃないかな。スタジェやガンダム見るとこのゲームではプロトタイプは正式版より50下みたいな感じあるし - 名無しさん (2022-05-27 10:40:24)
      • 横槍 しかし、素ガンと素ジムの関係もあるから、ジェガンがジェダの廉価版という考え方すると逆じゃね?感はあるが…。 - 名無しさん (2022-06-22 17:10:25)
  • ずっと使ってきたけど、カスパの関係でD型でサーベル振り回していたほうが良いような気がしてきた。。 - 名無しさん (2022-05-24 23:01:04)
    • 何気にスロ配分は弱点な気がする。タイマンも500くらいなると若干不利付くし、500ならD型乗りたいのはある - 名無しさん (2022-05-25 05:12:37)
  • 今日入手しました不慣れな者です。 メインのビームライフルからは、腕グレ、腰グレ、どちらを使う方が多いでしょうか? 良く使う方をショートカットボタン1個に割り当てたいのですが、ご教授下さい - 名無しさん (2022-05-24 17:29:03)
    • 私は腕グレですね - 名無しさん (2022-05-24 17:44:30)
    • 足が止まるから隙はデカいし、リロード時間が腕より長いけどコンボ火力が高い腰グレ。武装の回転が早く動きながら使える腕グレ。でも敵のMAを止めたり蓄積取りに使いやすいのは腕だから、追撃に毎回使ってしまうのは自衛・援護の観点からすると勿体ないから割と好みかなぁ。 - 追撃腰グレ派 (2022-05-24 18:40:24)
    • 二者択一ではない - 名無しさん (2022-05-26 21:41:45)
  • 格闘補正は低めだけどサーベルの武器威力がそれなりにあるおかげで思ったよりも火力出るんだよな - 名無しさん (2022-05-21 19:32:05)
  • こいつ下方修正されてたのか・・・今知ったわ・・・まぁそれは良いけどさなぜHPまで下げたんだ射撃補正だけで良かったろ - 名無しさん (2022-05-19 13:14:00)
    • コスト帯にしては高いHPで割と仕事する盾を持ってるのに特に本体HPが低かったわけでもなかったので残当 - 名無しさん (2022-05-19 13:23:50)
    • 16000+5000のL盾持ってる奴が射撃で火力取れる機体なのはアカン - 名無しさん (2022-05-19 15:05:52)
      • 盾がかなり役に立ってる機体はヘイズル改やデカイ盾持ちぐらいしか思い浮かばないなそもそもこいつの盾は脚部狙われたら意味ないし、こいつの場合盾が仕事してるのは相手に向けてる時ぐらいだと思うけど。するんなら盾のHP下方修正すればいいしなぜ本体なんだ、モジモジが増えるだけじゃん - 名無しさん (2022-05-19 15:16:48)
        • HPに関係なくモジモジするやつはモジモジするからHP減ろうが減るまいが大差ない - 名無しさん (2022-05-19 15:27:57)
          • モジモジがもっとモジモジするから問題あると思う - 名無しさん (2022-05-19 19:51:18)
            • モジモジに良し悪しなんてないぞ。モジモジしてる時点でそいつの価値は0だ - 名無しさん (2022-05-20 19:38:35)
        • ダウンしてる時にLサイズ盾を避けて追撃するのは中々しんどい、特に実弾兵器とかだとかなり判定がデカいせいで吸われるし。 - 名無しさん (2022-05-19 15:38:29)
          • つま先を狙う感じで攻撃すればそんなに吸われないよ、位置も考えないで攻撃してるから吸われるんだと思う。最近思うけど強襲が強いのはいいけど汎用と支援が強いのはダメって人多くない?強襲なんてめちゃくちゃ強化貰ってるんだからいい加減汎用や支援に文句言うのやめろよと感じるわ - 名無しさん (2022-05-19 19:58:09)
            • この流れで強襲に文句言う意味わからんな。ジェダに文句言ってるのは強襲乗りに違いない~ってか?公式のアプデ履歴から全盛期ジェダの戦績見てきたらどうだ?あれを放置するほうがナンセンスだわ - 名無しさん (2022-05-20 19:39:17)
    • 対策も周知されてきたし、少なくとも何も考えなしに勝てる機体ではなくなったよな。射撃補正低下の影響は思ったより大きい - 名無しさん (2022-05-19 23:24:02)
      • こいつのコスト帯には強化されたストカスにジェシカが居るからそいつらと戦う事を考えたらHPぐらいは据え置きで良かったと思う - 名無しさん (2022-05-20 18:28:59)
        • ジェシカは500だが。つーか今でもアンチ強襲力は高い部類だろうに贅沢言うなよ - 名無しさん (2022-05-20 19:40:00)
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最終更新:2022年01月02日 18:36