ジェダ

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機体概要


  • 地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発を委託した主力候補の量産検討MSで、ジェガンの前身に相当する。
  • 地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められたが数機が完成した時点で開発計画が一旦ペンディングとなってしまい、少数を増産した上で発足間もないロンド・ベル隊に配備されることとなった。
  • ガンダムMk-Ⅱの技術をふんだんに取り入れた上で、頭部にはレドーム、腰部背面には大型スラスターが設置されるなど、コスト面および仕様として量産化を意識していないようにも受け取れるが、型式番号上は量産検討機であることが示されている。
  • 機体性能としてはバランスも良好で、当時の主力機であったジムⅢに比べて十分なアドバンテージを持つ性能を示したが、地球連邦軍の主力MSは、本機を元に拡張性や生産性、操作性などを向上して開発された、後継機であるジェガンに決定することとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 20 22
射撃補正 20 25
格闘補正 15 17
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 106800 121900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 17 19
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェダ用ビーム・ライフル LV1 1900 5発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 2000 355m 112400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェダ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 70500

副兵装

ジェダ用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 30 450発/分 6秒 0.5秒 200m 863 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 120 31 900

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 6 350発/分 15秒 0.33秒 300m 3500 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
LV2 630 3675

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 475 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 1781 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 500 1875

ジェダ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 310 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 620 730 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 930 1100 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1560 1840 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3120 3680 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 4680 5520 射撃補正が4増加

備考

「なめるなよ10秒くらいは稼いで見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェダ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月2日 14:00 ~ 2021年9月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ジェガンのプロトタイプとなる量産検討MS。
  • 第1次ネオ・ジオン抗争期に、地球連邦軍から新型量産機開発計画が委託されアナハイム・エレクトロニクス社が主体となって開発。ジムⅢを参考に、ガンダムMk-Ⅱのバックパック等のパーツを流用したり、頭部にレドームをつけたり、腰前面部にフロントスカートアーマー、後面部に大型スラスターがついた機体が出来上がった。
  • 兵装としては腕部に「グレネード・ランチャー」、頭部は「バルカン・ポッド・システム」、両腰部には「射出式グレネード」を3個ずつ装備している。加えて、銃身右側面に複合センサーを備え付けたMk-2のものとほぼ同等の出力を持つ「ビーム・ライフル」を専用に開発され携行兵装としている。シールドはMk-2のものの発展版で、盾というより打撃武器として考えられており、先端部分の材質を堅固にして打突力を強化されている。
  • 量産検討と試作以上の段階まで至ったが、センサーやらスラスターやら盛りに盛ったので性能は良くなったが当然お高くなってしまい、当時の地球連邦軍は軍事予算削減で懐事情が寂しかったので、コストダウンを要求されてマイナーチェンジ版として出来上がったのがジェガンとされている。バトオペ内ではジェガンのほうがお高いのだが詮索をしてはならない。
  • 第2次ネオ・ジオン抗争の1年前を描く漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではロンド・ベル隊に試験導入されており、アムロ・レイ大尉も搭乗している。ジェガンはまだ少数配備で、ジェダはそれなりの数が配備されている模様。また、中距離支援機に再設計したジェダキャノンというバリエーションも存在する。
  • ジェダ自体は小説『機動戦士ガンダム ハイ・ストリーマー』が初出。後に模型雑誌『B-CLUB』で細かい設定を付けられたが、漫画『機動戦士ムーンガンダム』向けに新規デザインと新設定追加がされた経緯がある。ハイ・ストリーマー時のデザインとはだいぶ違っている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。中距離が極端に多いため、カスタムの幅が狭い。
  • カウンターは弱の連打。拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より低い
  • 主兵装は弾数式即よろけの専用ビームライフルのみ。単発威力が高く、発射間隔も短め。弾数式ビームライフルとしてはよろけ値も高め。
  • 副兵装は頭部バルカン、連射式グレネード2種の計3つ。どれもDPSに優れており、射撃火力ではコスト帯汎用機でもトップクラス。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。火力は高めの部類。モーションがグフ(VD)などと同じで、癖が強いもののヒットアンドアウェイでは扱いやすい。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は高め。
    • クイックブースト、空中制御プログラム、滑空機構どれもLv3を有しているため、地上での上下移動も得意。また墜落抑止制御があるため、ジャンプ中に撃ち落とされるリスクが低い。
  • HPは大柄な機体ゆえ、体格比込で並。Lサイズシールドを持ち、さらにシールドHPが高いために合計HPはコスト帯トップクラス。またデカイ腰のスラスターには特殊緩衝材Lv1を持つ。
  • 防御補正は耐格闘高めなバランス型。補正値合計は一回り高くコスト500汎用機相当。そのために射撃防御は平均値、格闘防御は高めになる。

特長

  • コスト帯汎用機でも絶大な射撃火力を有する。
  • アンチステルスLv1によってステルス強襲機に対応しやすく、ガンダムピクシーやジム・ナイトシーカー(V)に対処しやすい。

総論

  • 攻防速のどれにも優れた射撃型汎用機。
  • 射撃武装のどれも火力が高く、拘束されている敵機へのダメージ効率は支援機に迫るものがある。また全体的によろけ値も高めで、すべての武装を駆使すれば蓄積よろけも難しくない。
  • 足回り系のスキルが豊富であり、ステータスも並以上。また耐久関係も十分な数値を持ち、前線構築要因として大きな期待を持てる。
  • 有効射程250~300程度までと全体的に短めであり、広いマップでの射撃戦では火力を発揮できない部分も多い。また副兵装は装弾数に比してリロード時間が長めであり、弾数管理に気を配る必要がある。
  • カスタムパーツが中距離に大きく偏っているため、攻防の強化において制限が大きい。特に近距離は脚部特殊装甲などの必須パーツを付けるとカツカツになる。
  • 副兵装の回転率から乱戦や連戦は得意ではなく、かと言って遠距離射撃戦には対応できないので、ある程度ヒットアンドアウェイやタイマンに持ち込みやすい廃墟都市や軍事基地を得意とし、射撃戦になると射程に不安が出る港湾基地や密林地帯は苦手な部類。
  • 武装が全体的にシンプルに纏まっており、火力もあり、格闘も慣れれば当てやすい部類であるなど、初心者向き。

主兵装詳細

ジェダ用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能。
  • 即撃ちでよろけが取れる。弾数に対するリロードは長め。
  • 残弾式ビーム兵装としては単発火力が高く、発射間隔が短く、装弾数も多めな部類。

ジェダ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は前方への突き。
    • 下方向への判定は狭め。ダウン追撃に使う場合はなるべく密着気味に出すと良い。
    • 味方とのかち合い防止など、サーベルのギリギリ先端を当てる場合はサイトをやや左側に寄せる必要がある。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は大きく滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • 滑って踏み込んでからサーベル振る都合、発生少し遅め。
    • 振り方的に左下側から発生し、右側に広く判定を持つ。

副兵装詳細

ジェダ用V・ポッドシステム

  • 頭部装備のバルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • 射程が少し長めかつよろけ値が高め。蓄積兵装の多い本機ではよろけ蓄積補助として充分な性能を持っている。
  • 連射性能は並なので本兵装のみで蓄積取るとなると2.2秒程かかる。
  • DPSは高めで、准主兵装クラス。この武装だけでもそこそこ削れる。
  • なぜか弾数が機体レベル2になると1発増える。

腰部射出式グレネードx2

  • 左右の腰部にあるサイドアーマーから発射される実弾兵装。射撃時静止。
  • 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中可能と、独特な判定の下格当てるよりもダメージが出せるのでダウン追撃用と割り切っても良い。
  • DPSが特に高く支援機の兵装並かそれ以上。その分だけリロード時間が長め。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕内蔵の実弾兵装。
  • 威力以外はバウのと同性能。
  • よろけ値高めなので3発命中で蓄積よろけが取れる。
  • DPSも高い為、ビーム・ライフルからの追撃にも使える。

ジェダ用シールド

  • 高耐久なLサイズシールド。
  • シールドHPが特に高く、形状からカバー範囲も少し広めと使いやすい。

運用

  • 編成はいくら強いと言っても汎用機を本機のみで固めてしまうと、射撃戦が辛くなる上に弱体化によって耐久合戦がジリ貧になりがちなので、適宜違う機体も織り交ぜて大味な編成にならないようにした方がよい。
  • 立ち回りは1機のみではほんの少し支援機の護衛寄りな汎用として、2機以上では護衛寄り+遊撃気味に別れて立ち回るのがオススメ。腕グレやバルカンで蓄積よろけをすぐ貯められるのでアンチ強襲がかなり得意である。
  • アンチ強襲が得意なのでなるべく支援機を視界の端で見守っておきたい。特にこの機体はアンチステルス持ちでステルス持ちもステルスを剥がして(自分だけではあるが)レーダーに捉えられるので、前線の隙間を掻い潜って突撃してきたステルス持ちを取りこぼさないようにしっかり見ておきたい。
  • ダメージはあまり出ないが格闘はダウン取りで積極的に振ろう。本機の要の追撃腰グレで耐久をゴッソリ減らせるのでリロード完了次第格闘を狙っていきたい。
  • カスタムパーツは偏った中距離スロットを逆手に取り少し低めな耐ビームを耐ビーム補正lv4を載せて補ったり、全射撃武装がリロード式なのを活かしてクイックローダーを載せて回転率を大きく伸ばしたりするのがオススメ。その他のオススメは
    • 近距離スロットは特に何かを伸ばせるわけでもないので無難にスラ量か格闘補正に割り振る。クイックローダーガン積みで少し余っているのなら新型フレームlv2を入れて弱体化された耐久を補ってあげるのもよい。
    • 遠距離スロットは射撃補正を伸ばす。こちらも弱体化により射撃補正減少が入ったがそれを補うのに射撃補正を積もう。強化フレームを少し載せて耐久を補うのもよい。

機体攻略法

  • 射撃のダメージが痛く対面時は少し怖いが、射撃戦自体はあまり得意でないのでメインの射程外(350m以遠)から攻めたい。
  • 対面時に一番警戒したいのは腕グレとバルカン。メインを外してもこれらを組み合わせて蓄積を取ってくるので特に腕グレをレレレ移動でいなして避けよう。
  • 下格闘は滑り込み切り上げで判定が若干狭いが、それでも遠間から下格闘だけで踏み込んでダウンを取られるのでサーベルを構えていたらバックブーストや横ブーストでしっかり避けよう。

コンボ一覧

  • BR→下⇒下 or N下
  • BR→N→下⇒下 or N下
  • 腕グレ3発 or 腕グレ2発→バルカン5発 or 腕グレ1発→バルカン11発
    • 蓄積よろけを取るときの基本コンボ。BRが使えない時によろけ取りで使えるのでしっかり覚えよう。
  • BR→バルカン12発
    • BRをマニュ受け・盾受けされたときに。
  • 下⇒腰グレ6発→N or BR
    • ダウン追撃で一番狙いたいコンボ。最後のBRはクールタイム中は狙えず、N格闘はラグ等であまり入りづらいが狙う価値はある。
  • 下⇒腕グレ4発→バルカン数発 or BR
    • 腰グレがリロード中に。こちらも腰グレほどではなくともしっかりダメージを出せる。


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • こいつの天パ仕様ももうそろそろ出てもいいんじゃない? - 名無しさん (2024-08-21 09:55:08)
  • PC版こいつ配布来たんだけど、もうそのレベルのロートル扱いなのか…? - 名無しさん (2024-08-01 21:05:16)
    • 3年前の機体だよ。むしろ遅すぎるぐらい - 名無しさん (2024-08-01 21:54:29)
  • もうこいつダメだな。近距離でスリッパ、中距離でマシナリに勝てない - 名無しさん (2024-07-17 08:52:43)
    • そんなことはない。スリッパよりも射撃できるしマシナリよりも瞬間火力と蓄積が取りやすい。クイブ空プロ墜落抑止にアンステもある。足回りもいい。バルカンも下格も強い。武器のリロードが若干重めなこと以外に弱点がない - 名無しさん (2024-07-17 11:14:42)
      • むしろスリッパの方がもう環境的にキツいし、マシナリの方がイェーガーの劣化感があってキツいと思う。ジェダはこのコスト帯ではやっぱり圧倒的に全てが高次元にまとまってて強いと感じる - 追記 (2024-07-17 11:19:44)
        • 話しそれるけと、スリッパって言われると薄汚れた使い捨ての履物を連想してなんだか笑えるね - 名無しさん (2024-07-17 11:43:13)
        • いやスリッパはダメコンでイフJの蓄積耐えるしマシナリはイフJに唯一中距離で対抗できるスキルと武装してる。ジェダは肝心なよろけが足りん - 名無しさん (2024-07-17 19:33:59)
          • 話折っちまうけどスリッパってなんだ?おもろい通称やな - 名無しさん (2024-07-17 21:07:57)
            • ジムⅢパワードのことかいな。三パやジム3Pだったらすぐわかったんやがな。乙乙みたいな蔑称かと思ったわ - 名無しさん (2024-07-17 21:12:52)
              • 割と日大って呼ばれてたりするが悪質タックルは他にも使い手増えてきてあと日大自体がやべえレベルで不祥事ポロポロで… - 名無しさん (2024-07-29 12:34:04)
      • 盾持ちの三パよりマシナリ相手の方がメイン当てやすくて対処楽かなぁ、マシナリからすれば大爆風で盾めくりやすい三パが楽だしなんだかんだ三すくみみたいになってる感 - 名無しさん (2024-07-17 17:42:27)
    • そりゃ相手の得意な距離でも勝てたら全部こいつでいいってなるだろ言い分が極端すぎる ジム3Pなんて元々住み分けできてたのに今更そんな事言われてもな - 名無しさん (2024-07-17 15:54:25)
    • バルカン使って無さそう - 名無しさん (2024-07-21 18:47:38)
    • スリッパて何? - 名無しさん (2024-07-29 11:49:00)
    • スリッパってあだ名、君が思ってるほど浸透してないから無理に使わなくていいよ - 名無しさん (2024-08-05 05:23:09)
      • うちは言ってる人見たことないけどスリーパーって呼んでる - 名無しさん (2024-08-05 15:46:02)
  • アンチステルスLv1って、相手がステルスLv2の場合は100mの距離でレーダーに映るって認識であってますか?デザートゲルググと壁挟んですぐの距離でお互い動きながら間合い測ってたのに映らなかったので、試合後ジェダってアンステ持ってたよね?と確認しにきてしまいました - 名無しさん (2024-07-17 00:39:56)
    • そうですけど100mって意外に、というかものすごく短いんですよ。近距離のデザゲルは流石に強いんで無理にやり合わずジャンプで逃げるほうが無難です - 名無しさん (2024-07-17 06:37:22)
    • 違いますよ。アンステはステルスレベルを下げるのではなく、どうレベルなら無効化し上位ステルスの場合は感知範囲が50mになるのです。例えば、アンステ2で相手のステルス3の場合、ステルス1になるわけではなく、感知距離が50mになります - 名無しさん (2024-07-17 11:52:48)
      • 感知範囲の延長だから100mであってるはずだよ - 名無しさん (2024-08-05 02:40:56)
      • 違うよ、アンステは同レベルのステルスなら無効、上なら感知距離を+50mする効果だからステルスレベル2なら100m、レベル3なら50mになる - 名無しさん (2024-08-05 02:46:19)
  • 格闘届く距離でも下安定しないんだけど - 名無しさん (2024-07-15 21:55:54)
    • やや判定が出るの遅いのでN下のほうが安定。過去に右側に大きく判定がずれる不具合があったので他の機体と何かが違うのかもしれませんね - 名無しさん (2024-07-17 11:46:59)
  • いい加減イフリートイェーガーに足折られ続けて辛いんだが、実装直後の弱体戻らないかな。 - 名無しさん (2024-06-18 00:31:59)
    • 言うほど折られるもんでもないがな。木主の場合そんなに折られるなら素直に脚積むのも手では? - 名無しさん (2024-06-18 00:42:33)
    • こいつの交戦距離で一方的に足折られ続けてるって、単純に弾が当てられてなくて撃ち負けてるだけでは - 名無しさん (2024-06-18 12:54:01)
  • Steam版で着キャンって難しいですかね? 使えなくても十分高火力何ですけど、もうちょい出せるならなって思って - 名無しさん (2024-05-08 20:54:43)
    • 着キャン is 何?高性能バランサーの活用は必修技能だし、他の操作も慣れればできるはず。 - 名無しさん (2024-05-19 18:17:51)
      • スラ吹かし終わって着地時の硬直をキャンセルして早く動かせるようになるテクニック。結構難しい、バウとかだと下格後にスラキャンして羽ミサ全弾からN格まで入れれるようになる。 - 名無しさん (2024-05-19 21:53:23)
  • アンステ持ち汎用もっと増えないかなぁ。と思いつつジェダに乗る - 名無しさん (2024-04-26 08:55:17)
    • アクトザク派生っぽいのが来たぞ。 - 名無しさん (2024-05-16 22:57:09)
      • いやぁ書いた後すぐ来ましたねw でも嬉しい - 名無しさん (2024-05-17 14:58:56)
  • この機体のカスパはクイロとHP盛りがきほんでおけ? - 名無しさん (2024-04-22 10:08:30)
    • それで大丈夫だが最近はフェダマラやイフJ対面で多いから脚部も積んどきたい所 - 名無しさん (2024-04-22 13:00:16)
      • 敵静止汎用共にフリー狙撃させなければ、味方への貢献度爆上がりよね。 - 名無しさん (2024-04-26 01:35:57)
    • もし複合Aを所持しているなら相性のいいカスパだよ。ただ近スロ不足で脚部は諦めることなるが格闘機じゃないからまだ誤魔化せる - 名無しさん (2024-05-01 05:22:49)
  • 滑り込みで当てたけど開幕はバリア貼ってメガビ溜めながら突っ込んでく感じかな?武装多いけど息切れ早いからカスパ悩む・・・ - 名無しさん (2024-04-03 20:41:23)
    • 書き込む場所間違えました・・・申し訳無い・・・ - 名無しさん (2024-04-03 20:42:48)
  • サーベルの切替0.5秒にならないかな… - 名無しさん (2024-04-02 02:14:11)
  • ちょっと前なら塹壕でぴょんぴょん戦術が結構刺さった。今はイェーガーにはたき落とされて足を折られる - 名無しさん (2024-03-26 14:40:09)
  • 地上で使うときは墜落防止あるし盾の耐久も加味して、敵ポジ荒らしを意識している。敵静止撃ち汎用の妨害してりゃ、火力役の強襲か支援が暴れると算段立てている。個人与ダメ狙うなら宇宙で使う。味方のダウンに追撃ばっかしてたら恥ずか死する。 - 名無しさん (2024-03-26 00:44:33)
  • クイロで腕グレ8秒台位にしてみたが格闘ダウンまで入れないと与ダメ稼げない本機では、水ガンみたいに射撃だけで行けますみたいな恩恵は感じられない、格闘ダウンなんてハイペースで決められないからむしろリロードスピードは、放置して耐久力とかスラスター盛った方が俄然しぶとく成って万人向けだ、クイロなんて盛った日には、射撃だけしてモジモジする奴が増えるからやめた方が良いとすら思う - 名無しさん (2024-02-16 05:19:09)
    • 8秒ごとに「メイン腕グレ」と「腕グレバルカン」の2択が解禁されるのに、クイロ詰まないの流石にもったいない。クイロLV3とLV1積めば空いた中距離スロットに耐格LV3積めて、耐久力はそれで十分だと感じる。あと腕グレに限らず、BRバルカン腰グレ全てに効果が乗るのがデカい。BRバルカンは言わずもがな、腰グレもかなり用途が広くて、普通によろけ追撃にも使えるし、生当てもできるようになれば与ダメが目に見えて伸ばせるんで、下格後の追撃のみにしか使ってないならかなり腐らせてるよ。そして認識が逆かな。水ガンは絶対に格闘も行かないといけない機体、こいつは水ガンよりも断然に射撃でいろいろできる機体。ジェガンよりリロ重めだから余計にクイロは必須だと思う - 名無しさん (2024-02-16 09:50:11)
    • 流石にこいつでクイロ積まないは逆張りだと思うわ、スラ耐久はもともと高水準で不足感じないから盛らなくていいし格闘入らない距離でもビーライグレ追撃が常にできるようになるクイロは立ち回り全く変わるレベルで強力、特に腕グレは単品で蓄積も火力も取れる超重要武装だから回転率次第でよろけ手数全然違う。モジモジ云々はカスパじゃなくて乗り手の問題なので全く関係ないです。 - 名無しさん (2024-02-16 10:48:23)
    • 腕グレだけだと思ってる時点で使いこなせないんだから3Pでタックルでも出しとけよ - 名無しさん (2024-02-22 07:12:30)
    • BRのリロード中は凄い無力感あるからクイロはやはり欲しい - 名無しさん (2024-02-27 13:39:56)
    • バルカンまで回してればクイロ無くても気にならない、6段強化複合A積みだけど13-15万はそこそこ出せる - 名無しさん (2024-02-27 14:17:37)
    • クイロは有効だと思うけどな。腕グレだけしか使わない乗り手でなければね。その乗り方ならジェダについて書くと凄いツッコミ来るかと…。 - 名無しさん (2024-03-13 22:27:49)
    • ヨロケと蓄積とってなんぼの機体だからやっぱりクイロが最適解にはなるでしょう。使い方の一種としてならわからんこともないけどクイロとモジモジマンは別問題 - 名無しさん (2024-03-26 14:37:42)
    • 近少なめのスロットなのにスラ盛りっていうほど万人に勧められるか? - 名無しさん (2024-04-22 12:20:32)
      • 万人には勧められんわな。スラより脚部やクイロ、複合フレAと積みたいカスパ多くて余裕がない - 名無しさん (2024-05-07 02:42:54)
  • 格射もっとけばbr下格腰グレで強襲落とせるからこの機体好き - 名無しさん (2024-02-09 11:51:09)
  • カスパアシハヤいれてる?クイロも欲しいぜ - 名無しさん (2024-01-17 13:09:20)
    • 実装後1年はクイロで良かったけど、周りの耐久値インフレが激しいからフル強化後に射撃補正特化(Lv1→42、Lv2→49)かな。強襲に狩られると脆いから、盾受けとバルカンでプレッシャーかけてリロードを凌ぐ感じ。 - 名無しさん (2024-01-18 22:35:06)
      • 成程弾幕クイロでやってたけどライバル勝てないしで壁犯酷かったから社保持ってみます - 名無しさん (2024-01-24 14:59:17)
        • 意味は読み取れるけど、字ズラだけ取ると反社会的な事書き込んでるように見えるな。 - 名無しさん (2024-01-24 22:34:31)
        • 一応補足でクイロ外すと当然、蓄積よろけ(腕グレ4+バルカン)の息継ぎがさらに広がるから強襲にさらに狩られやすくなるし、ビーム1本外さない気持ちで一層丁寧に乗る前提な。雑に乗ってて許される時間は終わった。 - 名無しさん (2024-01-25 20:30:41)
    • バルカン込みで常に弾垂れ流しても息切れしないから要らないと思う - 名無しさん (2024-01-26 01:20:55)
      • アシハヤ入れてる、クイロ入れてないです - 名無しさん (2024-01-26 01:21:22)
  • この機体乗りこなす人はバルカンをよく使うイメージある。他の武器の合間に差し込む感じで - 名無しさん (2024-01-10 00:06:34)
    • そのとおり。火力と蓄積の積み重ねは重要。あと、よくポジションチェンジする人は味方へのカバーが早い - 名無しさん (2024-01-10 00:47:31)
    • 腐らせるセンスない奴は乗れねえよ - 名無しさん (2024-01-10 20:51:50)
  • ステルス警戒 ジェダビでアシスト 腕グレ頭バルでマニュ抜き 腰グレ追撃 やることが決まってるうえに脚回りも優秀扱いやすい初心者の私でもレートAまで行けました - 名無しさん (2023-12-28 12:31:59)
  • 状況見れない奴には乗れない機体、下手くそには扱えないわ - 名無しさん (2023-12-27 14:20:29)
  • ジェダと言う名のゴミを作りだす機体 - 名無しさん (2023-12-18 01:07:58)
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最終更新:2024年05月01日 01:27