ザクⅠ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
  • ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
  • 現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 7000 8750 10500 11750 13500
耐実弾補正 1 2 4 6 8
耐ビーム補正 1 2 4 6 8
耐格闘補正 4 8 10 12 14
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01
必要DP 2500 2900 3400 4300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
90% 90%
  70%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
80% 80%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 40 360発/分 4秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 134 41 804 1300
LV3 140 42 840 1600
LV4 147 43 882 1800
LV5 153 44 918 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ[最初期型] LV1 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1100
LV2 1359 305m 1300
LV3 1424 310m 1600
LV4 1489 315m 1800
LV5 1554 320m 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 40 60 90 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 110 140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
冷却補助システム Lv1 90 130 180 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 230 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 130 200 270 機体HPが100増加
Lv2 350 430 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 360 540 720 940 1160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用モビルスーツ、MS-05。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業用機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 現在よく見られるザクⅠはB型であり、最初期に27機生産されたA型と呼称される初期先行試作量産型が存在する。A型をより戦闘向けに改修したのがB型となっている。
  • 機体各部の動力パイプをすべて装甲内に収納していたことでジェネレーターの効率が悪いなど設計当初から欠点も多かった。その欠点を全般的に改良をしてより実戦仕様になった後継機ザクⅡが開発されたことで主力量産機の座を譲ることとなる。ザクⅡの実戦配備が始まって主力量産機の出番は譲ったものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争序盤ではまだ活躍していた。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • 元々はザクというだけでサブナンバーはついてなかったが、上述通りバージョンアップしたザクⅡが開発され区別するため「ザクⅠ」と呼称するようになった。アニメ本編開始時にはザクといえばザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」とも呼ばれるようになっていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト100~の地上宇宙両用強襲機。
    • LV1は初期配布品。とはいえレーティングマッチはコスト300以上が選出されるため、使う場合はLV3以上を購入することになる。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘偏重。射撃補正も機体レベル上昇で少しは割り振られるが雀の涙ほど。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、マシンガンとバズーカからの選択装備。兵装には削り補助のクラッカーを持つ。
    • 格闘兵装は、ザク系共通のヒート・ホーク。共用モーションのため扱いやすく、切り替えが短い特徴を持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードはややあるほう。それ以外の部分はやや劣る。特に強襲機だと旋回が低めなのは気になる部分。とはいえ最低限は持ち合わせている。
    • 防御面は、HPはやや高めに所持。防御補正は耐格闘が特に高い強襲機らしい割り振り。合計値はコスト相応。
    • 割と致命的なのが強襲機の代表的スキル「マニューバーアーマー」未所持なこと。一回よろけたら追撃をもらう場合が多く、HPがあるとはいえ青息吐息になってしまう。
  • 特長
    • 射撃主兵装はどちらも専用装備。特にバズーカがコスト帯の強襲機で持てるのは貴重。
    • タックル時の威力が増加するスキル「強化タックル」持ち。
  • 総論
    • バズーカ格闘が可能な強襲機。バズーカを装備した場合は、汎用機のように立ち回れ、やることもシンプルゆえ扱いやすい。
    • しかし、よろけに対する防衛策を全く持たないという致命的弱点も持っている。これは自分ではどうにもならないので味方にフォローしてもらえるよう随伴する立ち回りを覚える必要もある。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • ザクマシンガンという割に、性能はMMP-80マシンガンとほぼ同等の精度と連射力を持つ。MMPと比較すると威力は低いが弾数が多い。
    • 射程が短いので汎用との撃ち合いは負けるし、支援からも射撃補正の低さも相まって先に脚部を損壊されかねない。
    • 本機は強襲としては珍しいバズーカ持ちなので、よろけを狙いづらい本兵装よりはバズーカ持ち推奨。
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • 現状この機体のみが装備できるバズーカ。基本運用は通常のザク・バズーカと同様。
    • ダメージが比較的高めになっているが、装弾数が3発しかないので注意
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 格闘連撃は使えるが通常のヒートホークなので強襲機としては格闘威力が低い。
    • 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの装備するクラッカーと同じ物。
    • 射撃補正がかなり低いのでダメージは見込めないが、牽制に用いる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • クラッカー→マシンガン18発でよろける。

運用

  • よろけ射撃を持てない事が多い低コスト強襲の中でバズーカでよろけが取れるのが最大の特徴。代償としてマニューバーアーマーが無く、格闘火力も汎用並みに抑えられている。
  • HPは同コストのジム・ライトアーマーよりは高いがそれでも低い。その上マニューバーアーマーや緊急回避が無いので非常によろけが取られやすく、耐久面はジム・ライトアーマーより劣ると言っていい。
  • コスト200帯では比較的良好な足回りを活かすために遊撃的な立ち回りが望ましい。隙あらば前線の敵にちょっかいをかけたりするなどして気を伺い、チャンスが有れば支援機に一気に向かってしまおう。
  • 格闘での火力に大きく欠けてしまうが、バズーカがあることで敵の支援機からよろけを取ってタックルを出させることなく格闘を入れることが可能。
  • 緊急回避がないので射線意識は非常に重要。開けた所でよろけを貰うと落ちるまでよろけ継続されて、射撃だけで落とされる可能性も充分ある。
  • バズは弾数3。大事に使いたいが自分だけでなく味方のチャンスを作る為にも効果的に使いたい。どの機体でも敵からよろけを取って味方に追撃の機会を作るのは重要な動きである。
  • 副兵装のクラッカーは中々馬鹿にならない火力を出せるので暇があればどんどん使うといい。牽制や遮蔽越しの攻撃等に非常に便利でよろけ値の蓄積も出来る。
  • 調整でタックル威力が上がったのでコンボ火力もアップした、だが肝心のタックル威力が倍増するシールドタックルは所持していないのでそこまで上がっていない。

機体攻略法

  • HPが低くマニューバーアーマーもないので一回足を止めてしまえば楽に処理出来る。
  • バズの弾数が3。使い切らせれば相手は逃げるか隠れるしかない。
  • 汎用なら積極的に狙っていこう、緊急回避の無い柔らかい汎用機のようなものなので楽に対処出来るはずだ。特に味方支援が前に出ている場合は放置出来ない。
  • 支援機として相手をする場合、よろけさせて逃げるだけで離脱できる。汎用機に応援を要請して処理してもらうとベター。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、Lv4以降で可能.
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒強タックル
    • バズ→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • N>下⇒(バズ/クラッカー)
  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • 下→マシ
      • マシによる、よろけからコンボをスタートさせるには 25HITも必要なため、あまり現実的ではない.
      • 下格後に、脚部に向かってマシを撃つのが関の山. バズーカの装備をおススメする.


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整
    • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
    • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:6000→ 7000  Lv2:7750→ 8750  Lv3:9500→ 10500  Lv4:10750→ 11750  Lv5:12500→ 13500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
        • ?倍→1.5倍
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→1.5倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン[最初期型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv2」 の調整
      • スキルLV2のタックル威力上昇
        • 10% → 65%
  • 2019/02/21:ヒート・ホークの調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 宇宙の移動方向補正を検証し、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-17 04:37:04)
  • 300レートにこいつのlv5マシンガン装備出してるバカがいた。殺意が沸いた。当然試合は負けた - 名無しさん (2024-03-20 20:10:39)
    • いやフツーに準備完了したやつが悪いだろw - 名無しさん (2024-03-20 20:42:38)
      • 装備まで分からんだろクソエアプ - 名無しさん (2024-04-11 15:33:19)
        • マシンガンバズに関わらずこれの時点でまず勝てないから安心していいぞ - 名無しさん (2024-04-11 15:37:49)
  • そもそもコイツが出られるコスト帯の試合が殆どないのが… - 名無しさん (2024-02-21 12:57:04)
  • マニュとインターラプトタックル付けて支援機絶対○すマンにしよう。いい加減マニュを - 名無しさん (2024-02-21 10:45:59)
  • たぶんバズ格の使いやすさがあるから勝率安定してるんだろね。下手くそでも使えるのはデカい - 名無しさん (2024-02-18 22:46:04)
  • 俺はよぉ...旧ザクが好きなんだよ... なんでガンダムゲーの旧ザクは極端なまでに弱いんだよ... いいじゃねぇかよ旧ザク強くしたって... - 名無しさん (2023-12-29 10:13:43)
    • ザク2「いやだって」グフ「大先輩勘弁してください」ドム「マジで言ってます?」 - 名無しさん (2024-01-10 06:26:57)
    • 同じ100スタートの高コスト機でも強襲2機はスロット少ないな - 名無しさん (2024-02-13 03:40:44)
      • 高レベル機と書きたかった - 名無しさん (2024-02-13 05:19:21)
  • やっぱバズ格の使いやすさは大正義ってことやね。Aからデータ取ってる時点で強化なんて来ない - 名無しさん (2023-10-28 15:26:46)
  • 最初期機体なのに今まで強化されたのが体力と連撃(3連撃目)と初期マシの弾数増加って流石にショボくない? - 名無しさん (2023-09-16 22:21:15)
    • 意外と勝率が悪くないってことじゃないの? 低コストでまともにバズ格できる強襲ってコイツしかいないし。スキルで劣る部分を使いやすさで補っているような機体なんだろうね。 - 名無しさん (2023-09-17 22:29:18)
  • レベル5でいいから強化くれ - 名無しさん (2023-08-20 22:43:02)
  • 打撃ヒートホークの2種格闘来ねえかなあ - 名無しさん (2023-05-12 12:58:34)
  • いつになればマニュ付くんだろう‥‥  - 名無しさん (2023-04-27 16:21:57)
  • ピックされない機体板って格下狩りイキリ野郎大量湧きするのね  - 名無しさん (2023-04-10 14:41:32)
  • 素直にマニュ寄越せ - 名無しさん (2023-04-07 13:38:59)
  • コスト300行くと稀にこいつ即決マンがいてビビる。しかも複数いる。 - 名無しさん (2023-03-23 20:45:39)
    • いいか悪いかはともかく好きな機体に乗りたいんだ・・・ - 名無しさん (2023-10-12 23:24:06)
    • ってか低コストならそこまでヤバい機体少ないんだしいいんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-16 21:41:51)
  • ワイが無双して勝率上げまくっててスマンな!強化は当分来ないで! - 名無しさん (2023-02-12 21:30:16)
    • オマエノシワザダタノカ(味方のべらぼうに強いザク1を称賛しながら) - 名無しさん (2023-02-12 21:59:24)
      • 相手さんが相当弱かったか味方に恵まれてたんじゃないの。いつでもバズ一発でよろけて汎用のワンコンで終わるこいつで無双とか運でしかない - 名無しさん (2023-03-15 22:44:43)
        • まあ、それ言うと汎用だってMA無ければバズ1発でヨロケるからな。先にバズ当てられるかどうかだろう。あとまあ、歩行速度はそこそこ速い。 - 名無しさん (2023-03-23 22:58:08)
          • 汎用は回避あるしダメージも減るじゃない。同じ腕集めてマニューバも回避も無い旧ザクで無双とかちょっと擁護出来ない - 名無しさん (2023-03-24 12:09:36)
            • 別に汎用を倒せと言ってるわけではないでしょう。コイツの仕事は支援機を狩ることなのだから、汎用を寝かせて支援に向かえばいい。そして寝かせた汎用は味方に任せればいい。無双できるかどうかはともかく、汎用を寝かせるならばバズ持ってるのは十分利点でしょう。あとは立ち回り次第。 - 名無しさん (2023-03-24 15:47:42)
              • 無双できるかどうかはともかくと言ってるけど、俺は元々この性能で無双なんてできるわけないじゃんと突っ込んでるんだよ。柔らかマニュ無しで立ち回りとか話はしていない。 - 名無しさん (2023-04-07 01:55:41)
                • 俺もただ、バズ一発で止まるのは汎用も同じという事を言ってるだけだよ。俺だって無双出来るとは思ってないが、マニュ無いとはいえ普通にバズ格出来るし、近距離の対応は他強襲よりはやり易いはずだ。そもそも200/250辺りの強襲は即ヨロケ持ち少ないし貴重なバズ格強襲機だろう。まあ、LAで味方汎用の少し後ろからチュンチュンしたり、リーチの長いアッグガイで殴る方が簡単だろうけど、コイツらもコイツらで必ずしも万能ってわけでもない。 - 名無しさん (2023-04-09 02:39:15)
                  • まさか250でコイツ出すの?用ジムで良くね? - 名無しさん (2023-04-09 12:20:45)
        • 強いと無双は別物と思うんだがな…… - 名無しさん (2023-04-09 12:26:15)
  • 素手かヒートホークを選べるようにして素手に0.8秒チャージ、威力4000くらいのチャー格入れたらおもろそう - 名無しさん (2023-01-06 09:36:14)
    • チャー格はいらないけど、サブに格闘を追加してほしいかな。 - 名無しさん (2023-01-15 08:21:24)
      • 連撃無しの「打撃」追加でも切り替えが1秒切っていれば2種格闘戦に持ち込めるからねぇ。 - 名無しさん (2023-02-14 22:26:26)
  • レベル5無人で一位取っちゃって申し訳ない これでまた強化まで一歩遠のいた - 名無しさん (2022-12-15 04:15:26)
  • レベル5でインターラプトタックルでも追加して欲しいな、それでも弱いけど - 名無しさん (2022-11-17 03:23:01)
  • 350でごくまれにに乗る 味方すまん! - 名無しさん (2022-11-05 00:52:58)
  • 300地下のこいつなぜか使えてしまった… - 名無しさん (2022-09-01 07:31:44)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年04月17日 04:36
添付ファイル