ザクⅠ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
  • ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
  • 現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 7000 8750 10500 11750 13500
耐実弾補正 1 2 4 6 8
耐ビーム補正 1 2 4 6 8
耐格闘補正 4 8 10 12 14
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 40 360発/分 4秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 134 41 804 4300
LV3 140 42 840 4700
LV4 147 43 882 5200
LV5 153 44 918 7900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ[最初期型] LV1 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
4100
LV2 1359 305m 4700
LV3 1424 310m 6600
LV4 1489 315m 7100
LV5 1554 320m 10100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 40 60 90 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 110 140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
冷却補助システム Lv1 90 130 180 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 230 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 130 200 270 機体HPが100増加
Lv2 350 430 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 360 540 720 940 1160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用モビルスーツ、MS-05。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業用機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 現在よく見られるザクⅠはB型であり、最初期に27機生産されたA型と呼称される初期先行試作量産型が存在する。A型をより戦闘向けに改修したのがB型となっている。
  • 機体各部の動力パイプをすべて装甲内に収納していたことでジェネレーターの効率が悪いなど設計当初から欠点も多かった。その欠点を全般的に改良をしてより実戦仕様になった後継機ザクⅡが開発されたことで主力量産機の座を譲ることとなる。ザクⅡの実戦配備が始まって主力量産機の出番は譲ったものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争序盤ではまだ活躍していた。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • 元々はザクというだけでサブナンバーはついてなかったが、上述通りバージョンアップしたザクⅡが開発され区別するため「ザクⅠ」と呼称するようになった。アニメ本編開始時にはザクといえばザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」とも呼ばれるようになっていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 初期から配布されているコスト100の宙陸両用強襲機。
  • 格闘性能も然ることながら、強襲機としてはバズーカを装備することが可能で、汎用機と足並みをそろえる事も可能。
  • マニューバーアーマーなどのスキルがないためよろけ後の抵抗手段がないデメリットも有る。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • ザクマシンガンという割に、性能はMMP-80マシンガンとほぼ同等の精度と連射力を持つ。MMPと比較すると威力は低いが弾数が多い。
    • 射程が短いので汎用との撃ち合いは負けるし、支援からも射撃補正の低さも相まって先に脚部を損壊されかねない。
    • 本機は強襲としては珍しいバズーカ持ちなので、よろけを狙いづらい本兵装よりはバズーカ持ち推奨。
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • 現状この機体のみが装備できるバズーカ。基本運用は通常のザク・バズーカと同様。
    • ダメージが比較的高めになっているが、装弾数が3発しかないので注意
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 格闘連撃は使えるが通常のヒートホークなので強襲機としては格闘威力が低い。
    • 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの装備するクラッカーと同じ物。
    • 射撃補正がかなり低いのでダメージは見込めないが、牽制に用いる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • クラッカー→マシンガン18発でよろける。

運用

  • よろけ射撃を持てない事が多い低コスト強襲の中でバズーカでよろけが取れるのが最大の特徴。代償としてマニューバーアーマーが無く、格闘火力も汎用並みに抑えられている。
  • HPは同コストのジム・ライトアーマーよりは高いがそれでも低い。その上マニューバーアーマーや緊急回避が無いので非常によろけが取られやすく、耐久面はジム・ライトアーマーより劣ると言っていい。
  • コスト200帯では比較的良好な足回りを活かすために遊撃的な立ち回りが望ましい。隙あらば前線の敵にちょっかいをかけたりするなどして気を伺い、チャンスが有れば支援機に一気に向かってしまおう。
  • 格闘での火力に大きく欠けてしまうが、バズーカがあることで敵の支援機からよろけを取ってタックルを出させることなく格闘を入れることが可能。
  • 緊急回避がないので射線意識は非常に重要。開けた所でよろけを貰うと落ちるまでよろけ継続されて、射撃だけで落とされる可能性も充分ある。
  • バズは弾数3。大事に使いたいが自分だけでなく味方のチャンスを作る為にも効果的に使いたい。どの機体でも敵からよろけを取って味方に追撃の機会を作るのは重要な動きである。
  • 副兵装のクラッカーは中々馬鹿にならない火力を出せるので暇があればどんどん使うといい。牽制や遮蔽越しの攻撃等に非常に便利でよろけ値の蓄積も出来る。
  • 調整でタックル威力が上がったのでコンボ火力もアップした、だが肝心のタックル威力が倍増するシールドタックルは所持していないのでそこまで上がっていない。

機体攻略法

  • HPが低くマニューバーアーマーもないので一回足を止めてしまえば楽に処理出来る。
  • バズの弾数が3。使い切らせれば相手は逃げるか隠れるしかない。
  • 汎用なら積極的に狙っていこう、緊急回避の無い柔らかい汎用機のようなものなので楽に対処出来るはずだ。特に味方支援が前に出ている場合は放置出来ない。
  • 支援機として相手をする場合、よろけさせて逃げるだけで離脱できる。汎用機に応援を要請して処理してもらうとベター。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、Lv4以降で可能.
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒強タックル
    • バズ→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • N>下⇒(バズ/クラッカー)
  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • 下→マシ
      • マシによる、よろけからコンボをスタートさせるには 25HITも必要なため、あまり現実的ではない.
      • 下格後に、脚部に向かってマシを撃つのが関の山. バズーカの装備をおススメする.


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整
    • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
    • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:6000→ 7000  Lv2:7750→ 8750  Lv3:9500→ 10500  Lv4:10750→ 11750  Lv5:12500→ 13500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン[最初期型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv2」 の調整
      • スキルLV2のタックル威力上昇
        • 10% → 65%
  • 2019/02/21:ヒート・ホークの調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 愛が欲しい・・・ってか何故MAつかんのや・・・ - 名無しさん (2022-07-25 12:04:50)
    • 即よろけがあるのにマニュ持ってたらLAと差別化出来ないからやぞ - 名無しさん (2022-07-25 12:23:12)
  • 使ってる人がほとんどいないから、支援ザクIとかGSザクカラーで来られると一瞬訳わからなくなって接近されることが何度かあったわ。いると思わないんだもの。 なのでカラー変更おすすめ - 名無しさん (2022-07-14 23:29:20)
  • FSはバスもマニュもあるのにザクIはマニュないんですね!流石の機体調整ですね! - 名無しさん (2022-06-20 14:51:46)
    • コスト違うだろ - 名無しさん (2022-06-20 15:01:53)
    • まあ、支援機に対しての攻撃力はさすがにザクⅠの方が高いしな。あと、歩き速度、スラスピ、スラ量もザクⅠの方が高い。FSの方が全て上というわけではないぞ。 - 名無しさん (2022-06-27 07:49:57)
    • コスト上なんだから差があるのは当たり前だと思うが - 名無しさん (2022-07-16 16:45:30)
  • 何か強化を…マニュか回避どちらかでいいから強化をください… - 名無しさん (2022-06-16 18:57:45)
  • 倍率かなり低めのヘビーアタック欲しいなぁwヘビーアタックで肩タックル出来て実質強制転倒とかそれらしくない? - 名無しさん (2022-05-20 10:59:47)
  • いい加減強化入れないとレートで出されると人が抜ける筆頭w - 名無しさん (2022-05-19 23:33:12)
  • 強化タックル(AG)とかいうガンダムタイプに対して10倍のタックルダメージを出せる新スキルください。AGはアンチガンダムの略で何で10倍なのかというと適当です。 - 名無しさん (2022-05-14 08:46:12)
    • 仮に実装されても有効な相手がコスト300からの陸ガン系しかいないし、その陸ガンも個体数少ないからネタにもならないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-05-14 17:03:00)
      • 350の水ガンに - 名無しさん (2022-05-14 23:37:47)
        • 水ガン(中身はジム)とBD1(体は陸ガンタイプ)には効果が適応されるのか? - 名無しさん (2022-05-14 23:39:48)
    • ザクIガデム仕様機とか出たらワンチャンあるかも?高威力のチャージタックルのかわりに丸腰にされそうだけど… - 名無しさん (2022-05-20 12:43:19)
  • かなり限定的だけどコスト200の地下基地なら使えるような気がする。アッグ出してくれる人が多いけど大抵引っかかってるし。アッガイでいいといえばそれまでだけど - 名無しさん (2022-05-04 02:27:28)
  • こいつにこそ白兵戦プログラムを実装して欲しい。 - 名無しさん (2022-04-09 16:09:19)
    • カスッカスのスラと旋回で、歩行も120だから追加しても問題は無さそう。ただ低コスのムーブというか、低コスのゲーム性は一気に損なわれるな - 名無しさん (2022-04-10 02:46:53)
    • あまり変わらんと思う。支援に寄る前に蒸発するのが支援1歩手前で捕まって蒸発するに変わるだけだと思う。 - 名無しさん (2022-04-10 03:00:54)
  • 墜落で延々と伏せているザクキャを完全放置するなよ。何で汎用とやりあって空気になってるんだよ。 - 名無しさん (2022-04-09 12:48:51)
    • 汎用片付けなきゃ蒸発するし、キャノン食らったらひるむし、バズーカはすぐ玉切れするし、足はそんなに早くないし、れれれでよけれるほど足早くないし、距離詰めれるほどスラ量もスラスピもないし、射撃で溶かせるほど火力ないし、ひっかけられるほど格闘の範囲広くないし・・・ - 名無しさん (2022-04-09 22:53:05)
      • ザクIだから支援狩れないと言うならコイツに乗るべきではないし、そもそも孤立してる支援機を放置してる時点で強襲に乗るべきではない。前線が2vs4とかで完全に前に出れない状況ならともかく、枚数が同じになったタイミングや乱戦になったタイミングで支援を抑えにいってほしい。 - 名無しさん (2022-05-15 02:10:00)
        • ザクキャが完全放置でどかどか撃てる状況=ほぼほぼ前線がいっぱいいっぱいのことが多いし低コストだとすぐ護衛が湧いてくるからなぁ - 名無しさん (2022-07-14 23:24:15)
  • いっそのこと射撃武装のCTとリロードを早くして武装回しを軽くしてほしいわ。MAないのに弾数もなくて詰め寄るのほんとつらい。 - 名無しさん (2022-03-22 18:57:09)
  • もはや強化タックルLv10とかにしてくれんかな - 名無しさん (2022-03-18 11:19:10)
    • 前作でのフルヘルスBD1をカウンター一撃で沈めた悪夢を思い出させる気か! - 名無しさん (2022-03-19 22:29:07)
      • もはやそれくらいないと編成すらさせてくれん - 名無しさん (2022-03-21 09:04:04)
    • それはネタだと思うけどジム3Pみたいな連続タックル機体にするなら丁度いいと思うわ - 名無しさん (2022-03-21 17:12:44)
  • マニュか回避ください - 名無しさん (2022-01-30 17:13:17)
  • だって支援殴るにしてもFSのが火力出るんじゃないか?MA以前の問題やわ - 名無しさん (2022-01-29 15:52:46)
    • ダメージがFS以下はない。舐めすぎ。マニュないから近づくの大変だが。 - 名無しさん (2022-02-07 10:21:35)
      • 以下は無いにしても冗談抜きで同程度だぞ…FSの方がいいのは確か - 名無しさん (2022-02-07 21:00:22)
    • 横からだが、暇だったので与ダメスクリプトで計算してみた。前提条件はザクⅠ、FSでザクキャノンを殴るものとする。 全員200コストのレベルに合わせた上で、カスパ無しで武装レベルはコストに合わせた物を装備してるとすると、 ザクⅠはフルコンのバズ>N下>タックル>下で10134ダメージ。 FS型はフルコンのバズ>N下>N下で計算すると6480ダメージと計算できた。相性補正あるとはいえ、流石に支援機へのダメージはザクⅠが勝ってるね。 - 名無しさん (2022-02-07 11:02:12)
      • ありがとうございます。具体的な数字でわかりやすくて助かります。 - 名無しさん (2022-02-08 12:49:45)
  • 初代Gジェネのルウム戦役でガイアの旧ザクが06の方のザクバズ装備してたしこっちでも持てる様にならないかな、MA無しだから環境変える程ではないだろうし - 名無しさん (2022-01-27 06:20:08)
  • バズーカからワンコンで支援機を沈めれる強みがある。汎用機と足並み揃えれば余裕。 - 名無しさん (2022-01-26 18:24:37)
    • Aフラット以下ならそうだろうな - 名無しさん (2022-01-26 20:31:08)
  • 弱すぎて誰も使わないから数字に出なくて放置される負のループ - 名無しさん (2022-01-11 12:55:34)
    • 強弱以前にコスト100が設定できないシステム上出撃機会がないよね。最低コストの200の競合がアッガイにドラッツェにアッグでいずれもコスト以上のパフォーマンスしてるし、250以降は更に競争が加速する - 名無しさん (2022-01-18 21:00:24)
      • なんなら200は下の方でも出てるように汎用のFS型にすら支援狩り能力負けてるからね…… - 名無しさん (2022-01-18 23:34:12)
    • 格闘ちょっと痛いだけの劣化汎用でしかないし、支援で対面した時のリスクなんざ恐らく全強襲機体の中でもぶっちぎりに処理が楽で訓練以外で使う意味がない。123ですら擁護無理なのに…これ(Lv4,5)いる? - 名無しさん (2022-01-19 03:55:18)
    • 一応使用率も見てるらしいからそれはない - 名無しさん (2022-01-29 15:51:05)
  • 今年は旧ザクに優しい年になるといいな・・・ - 名無しさん (2022-01-01 02:17:54)
    • ザクⅠ(GS)「すまんな」 - 名無しさん (2022-01-11 12:15:58)
  • 明後日の方向調整で観測追加して、ジャミング持ちの存在感上げれば良いんじゃない。 - 名無しさん (2021-12-31 17:01:58)
  • 8月と9月と10月のときと、11月と12月のときも僕はずっと! 待ってた! - 名無しさん (2021-12-30 14:32:30)
    • な…何を… - 名無しさん (2022-01-11 11:43:51)
      • 上方修正をだろ!! マニューバアーマーもだ!運営が低コストも調整するって知ってた!運営は上方修正の代わりに産廃のレッテルを俺にくれるのか!! - 名無しさん (2022-01-11 12:30:16)
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最終更新:2022年03月31日 15:04
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