ザクⅠ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
  • ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
  • 現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 7000 8750 10500 11750 13500
耐実弾補正 1 2 4 6 8
耐ビーム補正 1 2 4 6 8
耐格闘補正 4 8 10 12 14
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 40 360発/分 4秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 134 41 804 4300
LV3 140 42 840 4700
LV4 147 43 882 5200
LV5 153 44 918 7900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ[最初期型] LV1 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
4100
LV2 1359 305m 4700
LV3 1424 310m 6600
LV4 1489 315m 7100
LV5 1554 320m 10100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 40 60 90 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 110 140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
冷却補助システム Lv1 90 130 180 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 230 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 130 200 270 機体HPが100増加
Lv2 350 430 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 360 540 720 940 1160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用モビルスーツ、MS-05。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業用機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 機体各部の動力パイプをすべて装甲内に収納していたことでジェネレーターの効率が悪いなど設計当初から欠点も多かった。その欠点を全般的に改良をしてより実戦仕様になった後継機ザクⅡが開発されたことで主力量産機の座を譲ることとなる。ザクⅡの実戦配備が始まって主力量産機の出番は譲ったものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争序盤ではまだ活躍していた。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • ザクⅡと区別するためファンからは「旧ザク」の愛称で親しまれている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 初期から配布されているコスト100の宙陸両用強襲機。
  • 格闘性能も然ることながら、強襲機としてはバズーカを装備することが可能で、汎用機と足並みをそろえる事も可能。
  • マニューバーアーマーなどのスキルがないためよろけ後の抵抗手段がないデメリットも有る。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • ザクマシンガンという割に、性能はMMP-80マシンガンとほぼ同等の精度と連射力を持つ。MMPと比較すると威力は低いが弾数が多い。
    • 射程が短いので汎用との撃ち合いは負けるし、支援からも射撃補正の低さも相まって先に脚部を損壊されかねない。
    • 本機は強襲としては珍しいバズーカ持ちなので、よろけを狙いづらい本兵装よりはバズーカ持ち推奨。
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • 現状この機体のみが装備できるバズーカ。基本運用は通常のザク・バズーカと同様。
    • ダメージが比較的高めになっているが、装弾数が3発しかないので注意
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 格闘連撃は使えるが通常のヒートホークなので強襲機としては格闘威力が低い。
    • 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの装備するクラッカーと同じ物。
    • 射撃補正がかなり低いのでダメージは見込めないが、牽制に用いる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • クラッカー→マシンガン18発でよろける。

運用

  • よろけ射撃を持てない事が多い低コスト強襲の中でバズーカでよろけが取れるのが最大の特徴。代償としてマニューバーアーマーが無く、格闘火力も汎用並みに抑えられている。
  • HPは同コストのジム・ライトアーマーよりは高いがそれでも低い。その上マニューバーアーマーや緊急回避が無いので非常によろけが取られやすく、耐久面はジム・ライトアーマーより劣ると言っていい。
  • コスト200帯では比較的良好な足回りを活かすために遊撃的な立ち回りが望ましい。隙あらば前線の敵にちょっかいをかけたりするなどして気を伺い、チャンスが有れば支援機に一気に向かってしまおう。
  • 格闘での火力に大きく欠けてしまうが、バズーカがあることで敵の支援機からよろけを取ってタックルを出させることなく格闘を入れることが可能。
  • 緊急回避がないので射線意識は非常に重要。開けた所でよろけを貰うと落ちるまでよろけ継続されて、射撃だけで落とされる可能性も充分ある。
  • バズは弾数3。大事に使いたいが自分だけでなく味方のチャンスを作る為にも効果的に使いたい。どの機体でも敵からよろけを取って味方に追撃の機会を作るのは重要な動きである。
  • 副兵装のクラッカーは中々馬鹿にならない火力を出せるので暇があればどんどん使うといい。牽制や遮蔽越しの攻撃等に非常に便利でよろけ値の蓄積も出来る。
  • 調整でタックル威力が上がったのでコンボ火力もアップした、だが肝心のタックル威力が倍増するシールドタックルは所持していないのでそこまで上がっていない。

機体攻略法

  • HPが低くマニューバーアーマーもないので一回足を止めてしまえば楽に処理出来る。
  • バズの弾数が3。使い切らせれば相手は逃げるか隠れるしかない。
  • 汎用なら積極的に狙っていこう、緊急回避の無い柔らかい汎用機のようなものなので楽に対処出来るはずだ。特に味方支援が前に出ている場合は放置出来ない。
  • 支援機として相手をする場合、よろけさせて逃げるだけで離脱できる。汎用機に応援を要請して処理してもらうとベター。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、Lv4以降で可能.
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒強タックル
    • バズ→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • N>下⇒(バズ/クラッカー)
  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • 下→マシ
      • マシによる、よろけからコンボをスタートさせるには 25HITも必要なため、あまり現実的ではない.
      • 下格後に、脚部に向かってマシを撃つのが関の山. バズーカの装備をおススメする.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整
    • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
    • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:6000→ 7000  Lv2:7750→ 8750  Lv3:9500→ 10500  Lv4:10750→ 11750  Lv5:12500→ 13500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン[最初期型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv2」 の調整
      • スキルLV2のタックル威力上昇
        • 10% → 65%
  • 2019/02/21:ヒート・ホークの調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • もうMAも緊急回避も要らないから攻撃中よろけ無効をつけてくれ。んでサブ武器に打撃を入れてどんな機体でも打撃と斧だけで即死するようにしてくれ、これだけでいい - 名無しさん (2020-08-03 00:00:00)
  • 強襲機のなかで唯一MAを持っていない。 - 名無しさん (2020-07-08 13:32:42)
    • ゴッグ「俺もMAは持ってないけどなんともないぜ」 - 名無しさん (2020-07-10 09:11:11)
      • ゴッグ「俺もMAは持ってないけど(上位スキルの衝撃吸収機構を持っているから)なんともないぜ」 - 名無しさん (2020-07-10 14:42:35)
  • バズの弾が3発しかないのがネックだわ。なんだかんだでヅダの対艦+シュツより経戦能力がない。並みのバズーカなのに3発しかない分、回転数上げてほしいな。リロードを5秒ぐらいに短くし、リロードは10秒ぐらいで。 - 名無しさん (2020-06-20 20:12:28)
    • CTを5秒ぐらいに短くし、リロードは10秒ぐらいで。ね - 名無しさん (2020-06-20 20:13:23)
  • 廃墟都市とかだと結構使えるな。 - 名無しさん (2020-06-10 15:34:57)
  • ザクⅠはマニューバアーマー、ライトアーマーは緊急回避とかだったらイメージ的にもバッチリなのに - 名無しさん (2020-06-08 01:05:15)
  • 格闘モーションを潰されないように攻撃姿勢制御付けてくれるだけでもいいわ。疑似MAにもなるし。個性もついて強すぎなくてバランスは取れると思うんだけどな。 - 名無しさん (2020-05-26 00:41:19)
    • 低コストのよろけ射撃っていう個性が有るじゃないか(白目) - 名無しさん (2020-05-26 00:51:02)
  • ざぁこ❤️ざこ機体❤️よわよわ強襲機❤️マニュなし❤️人権なし❤️でも好き❤️ - 名無しさん (2020-05-25 23:37:16)
    • あ?ザクマシンガン最初機型バカにしてんの?お?コラ? 僕も好き^ ^ - 名無しさん (2020-06-07 19:35:39)
  • たまーにクソ強ザクⅠいたりするんだよなぁ…マニューバ無しでよくやるよほんと…(畏怖) - 名無しさん (2020-05-18 11:04:24)
    • そいつらがザクⅠの勝率を五分五分に押し上げてるから上方も下方もされないと考えるとまじでエースパイロットみてーな腕前なんだよな - 名無しさん (2020-05-19 17:59:17)
    • 君が下手すぎるだけでは?このゲームはあまり実力差付かないから。基礎覚えたら後はみんな同じ - 名無しさん (2020-05-19 21:37:54)
      • 強襲の基礎であるMAが無いんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-20 12:40:47)
    • 相手が弱いor敵が上手くてザクⅠが活躍しやすい環境だったか。のどちらか定期。MAのない強襲なんてほんま鴨だから。 - 名無しさん (2020-05-19 21:53:55)
      • 強いってのは有り得ないな。NTが乗ってようやく並 - 名無しさん (2020-05-20 12:22:26)
        • 強いなんて一言も言ってないが? - 名無しさん (2020-05-20 12:41:52)
          • すまん。枝ミス。木に付けようと思った - 名無しさん (2020-05-24 11:38:36)
      • 上手い人を運で片づけられるの楽でいいよな・・・。定期。 - 名無しさん (2020-06-07 22:39:45)
        • MAも無いし大して速いわけでもないザクⅠを止められない時点でよわよわのよわでしょ - 名無しさん (2020-06-10 15:42:58)
        • MAのない強襲を止めらない奴なんておるんか?お前とか? - 名無しさん (2020-06-10 15:59:03)
    • 相手が弱くてこっちにザクIがいた時はそう見えてしまうもんよ - 名無しさん (2020-06-06 22:50:59)
    • 私もたまに乗るけど格下狩ってるだけだよ。ただ上手いやつでもわかってる連中から狙われると結構厳しいよ。 - 名無しさん (2020-07-10 09:08:50)
  • もう暗礁とかにオッゴの代わりにおいとけばいいのでは - 名無しさん (2020-05-17 13:34:25)
  • こいつ見てると運営の勝率データも信用できなくなる - 名無しさん (2020-05-14 04:25:16)
  • ミックスアップでもMA無いから輝けないの可愛そう… - 名無しさん (2020-05-08 18:23:02)
    • そもそもジムトレ以外のコスト100は何選んでも弱いから…LAコスト100も微妙だし。 - 名無しさん (2020-05-17 13:46:08)
  • 格闘兵装で打撃[強化型]選べるようにならんかな?それで決して強くなるわけではないけど、ガデム師の雄姿が脳裏に焼き付いて離れんのだ… - 名無しさん (2020-04-28 21:29:26)
  • コイツだけタックルダメージは前作と同じ仕様になればマニュ無しのデメリットを覆せそうだが - 名無しさん (2020-04-28 06:02:17)
  • 上級者以外乗んないでほしい。下手な奴が瞬殺されたり、マシ引き撃ちとかし始めると勝てるわけがないから。 - 名無しさん (2020-04-26 12:29:25)
    • ヘタクソもどんどんのって勝率下げてほしいわ。ほぼ上級者しか乗らないから勝率で修正されない。 - 名無しさん (2020-04-26 20:23:55)
      • 「素人め間合いが遠いわ!」でガンダムは無理でも陸ガンくらいならボコボコにしてるものなぁ - 名無しさん (2020-05-17 13:38:53)
  • 久々に味方との連携でガッツリ支援狩る職人見掛けたが、一部のガチもんなエースが乗ってるから強化来ないのか。 - 名無しさん (2020-04-07 06:57:40)
    • たしか勝率で上方下方決まるはず。下手くそ(勝率下げる要因)が寄り付かない性能してるから自然と猛者のみが残っていって非常に洗練された動きするから、最終的な勝率は下手な安牌機体より高いのかも知れん - 名無しさん (2020-04-28 21:08:30)
  • 素ジム、素ザク枠だから強化貰えないのかな? - 名無しさん (2020-04-04 23:47:50)
    • そうに違いないと思ってたがこないだの発表じゃ修正前のアッガイのが勝率低すぎと名指しされてたっていうね…てことはこいつ案外勝率低くないのか…? - 名無しさん (2020-04-07 10:53:17)
      • バズ持ってる分、安定しやすいから意外と悪くないのかもね - 名無しさん (2020-04-25 20:23:14)
        • 攻めて弾を6に増やすかリロードを短縮してほしい。経戦能力が低すぎて牽制射撃ができずに奥にいる支援にたどり着くのが難しい。 - 名無しさん (2020-04-26 08:00:27)
  • こいつといえばタックルなのに、そのタックルが陸ジム以下のチンコというね...普通逆やろ - 名無しさん (2020-03-22 12:47:46)
    • タックルがクリティカルヒットしたらそのまま地面に叩きつけてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2020-04-04 23:33:02)
    • タックル成立でガデムタックル→左右フック→アッパーぐらいやってくれてもいいのにね - 名無しさん (2020-04-24 09:19:38)
  • マニューバ追加してサブ武器に威力高めの拳をですね…格闘モーションは横格をガンキャの回し蹴りに、下格は出の速いショルダータックルをですね?駄目? - 名無しさん (2020-03-21 16:14:02)
  • こいついい加減もっとしっかり手を加えてやってもいいと思うんだけどなんで放置なんや。超強化されてアッガイに比べてLAはまだ軽装BRというアドバンテージがあるとはいえこいつはバズ格出来るといってももうそんな個性程度じゃ生き残れんぞ……こいつだけよろけ段階低下とかやってくれよ…それくらいの個性は与えて欲しい - 名無しさん (2020-03-21 01:39:12)
    • MAと格闘兵装追加して低コストゾゴックになって欲しい - 名無しさん (2020-03-21 10:40:06)
    • 共用の武装除くと100コスト機はほぼ本体未調整だしなぁザク1も強化貰えるかどうか怪しすぎる - 名無しさん (2020-04-04 22:49:23)
  • アッガイはただでさえ回避、バランサー持ってるのに更にMAまで貰ったんやぞ…なのに何故コイツは頑なに放置なんや - 名無しさん (2020-03-19 20:42:32)
    • ザク1はそこそこ勝率いいらしいからね。仕方ない - 名無しさん (2020-03-21 06:42:16)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年07月10日 00:25
添付ファイル