ザクⅠ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
  • 開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
  • ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • しかし、ザクⅡと異なり動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているもののシンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
  • 現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 7000 8750 10500 11750 13500
耐実弾補正 1 2 4 6 8
耐ビーム補正 1 2 4 6 8
耐格闘補正 4 8 10 12 14
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピード 120
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[最初期型] LV1 128 40 360発/分 4.1秒 0.8秒 200m 768 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 134 41 804 4300
LV3 140 42 840 4700
LV4 147 43 882 5200
LV5 153 44 918 7900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ[最初期型] LV1 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
4100
LV2 1359 305m 4700
LV3 1424 310m 6600
LV4 1489 315m 7100
LV5 1554 320m 10100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~3 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2 LV4~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 40 60 90 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 110 140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
冷却補助システム Lv1 90 130 180 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 230 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 130 200 270 機体HPが100増加
Lv2 350 430 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用MS。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 開戦時には既に後継機であるザクⅡの実戦配備が始まっていたものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争の序盤では本機がジオン軍の主力であった。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • ザクⅡと区別するためファンからは「旧ザク」の愛称で親しまれている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 初期から配布されているコスト100の宙陸両用強襲機。
  • 格闘性能も然ることながら、強襲機としてはバズーカを装備することが可能で、汎用機と足並みをそろえる事も可能。
  • マニューバーアーマーなどのスキルがないためよろけ後の抵抗手段がないデメリットも有る。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • ザクマシンガンという割に、性能はMMP-80マシンガンとほぼ同等の精度と連射力を持つ。MMPと比較すると威力は低いが弾数が多い。
    • 射程が短いので汎用との撃ち合いは負けるし、支援からも射撃補正の低さも相まって先に脚部を損壊されかねない。
    • 本機は強襲としては珍しいバズーカ持ちなので、よろけを狙いづらい本兵装よりはバズーカ持ち推奨。
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • 現状この機体のみが装備できるバズーカ。基本運用は通常のザク・バズーカと同様。
    • ダメージが比較的高めになっているが、装弾数が3発しかないので注意
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 格闘連撃は使えるが通常のヒートホークなので強襲機としては格闘威力が低い。
    • 調整で3連撃目の補正がゆるくなった。ただし3連撃が出来るのはLv4以降。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの装備するクラッカーと同じ物。
    • 射撃補正がかなり低いのでダメージは見込めないが、牽制に用いる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • クラッカー→マシンガン18発でよろける。

運用

  • バズーカでよろけが取れるのが最大の特徴。代償なのか強襲としては爆発力に欠ける。
  • 耐久力は最低ランク。マニューバーアーマーがなく足回りも強襲機としては平凡なので強襲戦法にはあまり向かない。
  • コスト200帯では比較的良好な足回りを活かすために遊撃的な立ち回りが望ましい。隙あらば前線の敵にちょっかいをかけたりするなどして気を伺い、チャンスが有れば支援機に一気に向かってしまおう。
  • 格闘での爆発力に大きく欠けてしまうが、バズーカがあることで敵の支援機などを一方的に動きを封じることができるので、最も火力が出るコンボを覚えておくと良い
  • 緊急回避がないので遮蔽の利用が重要。
  • バズは弾数3。大事に使いたいが自分だけでなく味方のチャンスを作る為にも効果的に使いたい。
  • 威力は低いがクラッカーをどんどん使っていこう。牽制や遮蔽越しの攻撃等に非常に便利でよろけ値もある。
  • 調整でタックル威力が上がったのでコンボ火力もアップした

機体攻略法

  • HPが低くアーマーもないので一回足を止めてしまえば楽に処理出来る。
  • バズの弾数が3。使い切らせれば相手は逃げるか隠れるしかない。
  • 汎用なら積極的に狙っていこう。特に味方支援が前に出ている場合は放置出来ない。
  • 支援機として相手をする場合、よろけさせて逃げるだけで離脱できる。汎用機に応援を要請して処理してもらうとベター。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、Lv4以降で可能.
  • ザク・バズーカ[最初期型]
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒強タックル
    • バズ→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • N>下⇒(バズ/クラッカー)
  • ザク・マシンガン[最初期型]
    • 下→マシ
      • マシによる、よろけからコンボをスタートさせるには 25HITも必要なため、あまり現実的ではない.
      • 下格後に、脚部に向かってマシを撃つのが関の山. バズーカの装備をおススメする.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・バズーカ[最初期型] Lv5 & ザク・マシンガン[最初期型] Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:ザク・バズーカ[最初期型] の性能調整
    • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
    • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:6000→ 7000  Lv2:7750→ 8750  Lv3:9500→ 10500  Lv4:10750→ 11750  Lv5:12500→ 13500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン[最初期型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv2」 の調整
      • スキルLV2のタックル威力上昇
        • 10% → 65%
  • 2019/02/21:ヒート・ホークの調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつの場合は回避手段が何一つとしてないのが終わってる。FSが産廃言われてたのはまさにそれ。そしてこいつの場合はFSみたいな火力すらないという...支援にすらタイマン勝てないとか産廃と言わざる得ない - 名無しさん (2019-08-20 18:33:20)
    • まぁ先にバズ当てられれば勝ちだし足回りでも上なんだからタイマンは流石に有利だがね。しかし突進にキャノンとか合わせられればMA無いから弾けないのでそのまま下格でダウン喰らいかねないとかで完全有利と言えるほどでもないのよね。護衛汎用が残ってる間は言わずもがな… - 名無しさん (2019-08-20 18:55:21)
    • で - 名無しさん (2019-08-20 20:32:56)
      • できるけどできなかったとそもそもできないじゃ大きな違いがあるしなぁ。駆け引きの選択肢が少なけりゃそりゃ読みやすいわなって。支援乗ってて対面強襲旧ザクなら捌かれる心配無いからとっととキャノン撃つしな - 名無しさん (2019-08-20 20:35:52)
    • タイマン勝てないのは流石に腕の問題 - 名無しさん (2019-08-21 11:24:45)
  • LAでいいって意見も分かるんだが、コイツはコイツでBZ格できるって魅力がある。格闘降らなくても怯み作って味方支援できるから目に見えて地雷機体って訳じゃないと思うが... - 名無しさん (2019-08-20 12:33:37)
    • LAなら別に格闘振らなくてもBRで支援を溶かせるし、マニューバー格闘あるからよろけ武装無くても困らない。バズ格で前線に貢献するなら汎用で良いし、別にLAも連邦サーベル+マニューバーで横やり格闘で支援できる。つか強襲の仕事は支援を妨害することだし、前線を支援したいなら汎用か支援に乗れば良い。それにザクⅠは汎用に目を付けられると、よろけ回避することが出来ないから溶かされやすい。相手支援が後方に籠ってた場合、LAみたいにマニューバー無いから近づくのにも一苦労。障害物上手く使って近づけたとしても到達時間が段違い。殆どこいつに乗るメリットなんかない - 名無しさん (2019-08-20 12:58:08)
      • 的確なまとめだな。まあこのMAすらない機体で「支援に」安定してバズ格叩き込みに行けてるのなら使えばいいけども相手がまともならそううまく行くわけないのよね。汎用とバズ格合戦したいのならジムトレ使ってどうぞ、こんな爆散しやすく火力もいまいちな機体でやる必要はどこにもない - 名無しさん (2019-08-20 16:36:43)
        • だから宇宙の方が活躍出来るんじゃないの?地上はLAでいいとは思うよ。 - 名無しさん (2019-08-20 20:49:15)
  • 盾持ってると思ったら無かったか。バズ弾数を増やして盾持たせて安定性上げてやったらいいかもね。調整次第で汎用型強襲として生きるだろうし - 名無しさん (2019-08-20 01:02:59)
  • なんか下の方で要塞では旧ザクが使えるとか言い張ってるのいたけどめでたく低コスト宇宙強襲はドラッツェ一択と相成りましたな。宇宙でも産廃確定ってことで。地上は言うまでもなくね。 - 名無しさん (2019-08-18 16:57:12)
    • まあ、ドラッツェが強化されなかったら旧ザクの方がよかっただろうな。 - 名無しさん (2019-08-19 23:08:25)
      • 無さすぎる…ほんと不思議なんだけどこの無理ゲー機体が宇宙なら使い物になるという思い込みはどこから来るんだろう。別に高性能AMBACだの宇宙適性だの高いスラスピだのあるわけでもなし、汎バズに狙われたらMAで弾くという選択肢すらなく1.3倍補正付きフルコン喰らう機体がさ… - 名無しさん (2019-08-20 01:38:27)
        • 君が下手やからそう思うんやない?普通に宇宙で活躍してる人おったで。 - 名無しさん (2019-08-20 13:14:30)
          • 相手が旧ザクがいるのに積極的に狙ってこないボンクラぞろいなら活躍出来るのかもね。要塞でもバズ汎大多数が普通の編成だと思うけど、バズ当てやすくて弾く手段もなくてヨロケからフルコン確定で容易に枚数落ちさせられる旧ザクが前線に絡んでたら真っ先に狙うのが普通でしょ? - 名無しさん (2019-08-21 08:27:06)
            • 弾く手段無いとかお前は急制動使わんのか?それに何で味方汎用機と足並み揃えないでザクⅠが最前線にいるのかも分からない。機体を貶す側の人って大抵、乗り手が雑魚で味方も雑魚前提で話するから話にならない。 - 名無しさん (2019-08-21 11:23:53)
            • 前線に混ざるとはいっても常に最前線にいるわけではないぞ?サッカーで言うところのMFの位置にいるのが強襲だ。汎用はFWといったところだね。いくら旧ザクを見つけたからといって、FWを無視してMFに噛み付いていたら、噛み付いた方が袋叩きにあうぞ。要塞で開幕時に深追いしすぎて落ちるやつは大体このパターン。とりあえず、もう少し視野を広げてみよう。まず、要塞で前線に出てくる指揮ザクがとても厄介なのは当然わかっている事だと思うが、この指揮ザクを迅速に落とせる強襲を編成に組み込む事自体は悪い考えではない。もちろん使いこなせるならドラッツェでもいいが、あちらは完全に奇襲用だ。シュツの回転も悪いので、格闘判定が弱のままだったら指揮ザク相手でも正面からでは厳しかった。(宇宙ガチ勢に対しては、正面からの下格はほぼ間違いなくタックルか格闘で返される) 旧ザクの場合はバズのおかげで正面から斬り込んでいけるのが利点なんだ。使いこなせるのが条件ではあるが、活躍できない機体という事ではないよ。 - 名無しさん (2019-08-21 15:58:51)
        • A+の人が強かったぞ。素直にバズ格できるのは扱いやすいらしい。要塞なら、指揮ザクは必ず前に出てくるから、汎用に混ざって立ち回れば噛み付くチャンスは必ずある。前に出てこない指揮ザクはどうするか? そんなの脅威にもならんから放置でいいんじゃね? その場合でも汎用相手にバズでカット出来たりするし、活躍の場がないわけじゃない。もちろん素人が乗るようなものではないが、十分活躍できる機体だと思うぞ。 君はあれかな、いわゆる鉄板編成でしか戦えない、臨機応変に立ち回れない人かな? - 名無しさん (2019-08-20 15:56:45)
  • 兵装に格闘も混ぜたら多少はマシになるんじゃね? - 名無しさん (2019-08-15 11:00:12)
  • なんか下の方見ると妙な精神論ぶち上げてる変なのがいたっぽいな。性能バランスを論じるなら敵味方どちらも同じ腕、例えば自分同士が戦った場合で考えなきゃ意味がないのに。この場合旧ザク使って敵がLAジムトレザクキャあたりの編成、それで乗ってるのは自分だとして対等な勝負が出来ますか?という話。敵の腕が格下なら勝てるとかいうのは機体バランスに何にも関係ないってことをまず頭に叩き込むべき。 - 名無しさん (2019-08-14 21:06:40)
  • コイツに対してマニューバ付けろだ緊急回避付けろだの言ってる奴ら全員旧ザク使いこなせてないです。もう一度使ってみて、どうぞ。こんな単純火力オバケがそんなスキル持ったら壊れ機体になっちゃうだろ!!200~300コスト戦で与ダメ9万は安定するからしっかり使ってやれよ~ - 名無しさん (2019-08-14 15:42:45)
    • 200,250ならLAでもっと安定して与ダメ出せるし300はDSで良いです。 - 名無しさん (2019-08-14 22:45:49)
  • 下手したら支援にすらタイマン負けるポンコツ。こんなのに敵支援任せられんわ - 名無しさん (2019-08-06 02:50:33)
  • 要塞で旧ザク乗りの同僚を見つけてどんな活躍するか期待したが…マシンガン持ち…それ以来バズーカ装備の旧ザク乗りになった - 名無しさん (2019-08-04 23:05:57)
    • やはりバズーカ持てて格闘を振れてこその要塞に出せる機体だと思った 緊急回避かマニューバーは欲しいが…使い続ければ運営に届くのだろうか… - 木主 (2019-08-04 23:12:56)
  • もう少し格闘で火力出せれば低コスでのバズ持ち強襲として選択肢に入るけど、いかんせMA無いし射撃戦もLAに敵わないから厳しい。 - 名無しさん (2019-08-01 03:14:43)
    • 要塞ならばLAよりもコイツの方が選択肢に入るよ。バズ持てるのはLAには無い利点。斧のリーチは少し気になるが、乱戦で常時斬り合ってるような中で格闘判定「強」というのも強みではある。 - 名無しさん (2019-08-04 19:21:17)
      • 残念だけど宇宙にはドラッツェがいまして・・・ - 名無しさん (2019-08-06 23:59:16)
        • ドラッツェでもいいが、あいつ格闘判定弱いからなぁ。サーベルをブンブン振り回してる乱戦に飛び込むのはちょっとキツイ。ただ、しっかり使えるなら問題ないし、要塞ならどちらも利点はあるので好みかなとは思う。 - 名無しさん (2019-08-09 15:50:28)
      • やめてくれ…ただでさえ追撃がキツい宇宙でマニューバも緊急回避もない強襲だって?汎用に目を付けられた時点でバズ格確定フルコンくらって爆散コースじゃないか。こいつ使ってて要塞で支援をまともに殴れるチャンスなんて回ってくる?汎用とやり合う気なら汎用使った方がいいし支援狙いに行くにもドラッツェのが圧倒的に優位でしょ。まだLAビームで支援狙う方が現実的と思えるわ - 名無しさん (2019-08-14 17:05:52)
        • そんな多数に囲まれたらコイツじゃなくても落ちるよ。まあ、死にやすくなるのは確かにそうだが、最悪即死しなければいい。ドラッツェは奇襲が主になるが、コイツはバズが持てるので、ある程度は前線に混じって動ける点がドラッツェとは違う。要塞は回避よりは攻撃重視というのもあるし、混戦で格闘がかちあう頻度が多いのは覚えがあるだろう。プロガンなんかも格闘判定のおかげで要塞でも強い部類だ。向こうはMAがあるとはいえ、もしも格闘判定が中だったら要塞では使われなかっただろうよ。何度も言うが要塞は火力重視のマップ。即ヨロケのないLAよりはコイツの方が良い。もちろんドラッツェでもいいけよ。まあ、どっちにしろ使いこなせる人が乗る事が前提だけど、うまくいけば邪魔な指揮ザクをソロでワンコンボで落とせるのは利点ではある。汎用で同じ事をしようとすると3セットは必要。 - 名無しさん (2019-08-15 02:01:46)
          • だから前線に混ざって殴り合いをする気なら最初から汎用を使えと・・・強襲の役割をなんだと思ってるんだ。汎用同士で殴り合いバトルしてるところにバズ格で絡むのをメインの運用で想定してるならこんな撃破されやすくバズも3発しかないポンコツ使う理由が何もない。かと言ってそれをすり抜けて支援まで行ってカットされずにバズ格コンボ完走できるかと言えば地上宇宙を問わず無理があって、それがこの機体の弱いところだろ? - 名無しさん (2019-08-15 08:51:28)
            • いや、基本的には支援を狙うんだよ? 前線に混ざらないと逆に目立って狙われるぞ。隙を見て支援に噛み付くんだよ。なんなら指揮ザクだけ絶対落とすマンでも構わないが、一応汎用も狙ってくれないと困る。あとはカットを中心に立ち回るのがいい。 - 名無しさん (2019-08-15 15:59:47)
              • こいつで前線に混ざって汎用と殴り合いしつつ基本的には支援を狙う・・・?どんな立ち回りなのか想像つかない。汎バズに見られた時点で即死まで見える上にバズ格叩き込めても相性で大したダメージ入んないのになんで汎用使わないんだろうという疑問は全く解消されないね。これは地上だろうと宇宙だろうと変わらないと思うんだが。他の強襲機体でも汎用とやり合うことはあるけどそれはあくまで仕方なくでしょ? - 名無しさん (2019-08-17 07:40:07)
                • 君が宇宙苦手という事はわかった - 名無しさん (2019-08-18 15:59:18)
  • このガンダム好き。バズーカから核ミサイル撃てるようにしてほしい。 - 名無しさん (2019-07-31 19:23:43)
  • 木主ですが口下手文章下手で申し訳ないと思います、それと見栄えの観点から一番下の枝にのみ返信を書くことを許してほしいです。 そして重ね重ね申し訳ないのですが、当時はかなりイライラしていました...言い訳にもならないので本題に入ります。 MAの話ですが、私自身は要らないと思っています。 というのもLAと戦い方の差という住み分けがされているのにわざわざ同じ土俵に立たせる理由がないのです。 ザクⅠにはバズ汎のような緊急回避もなければMAもない、けど無いなら無いでどう立ち回れば敵(支援)までたどり着けるかを考えさせてくれるんです。 それこそが「戦い方の基本」だと思っています。 MA、緊急回避などはあったほうが確かに強いかもしれない、けどそんなの他の機体にだって同じことが言えます。 そんな安直なことを云われるのは心底腹が立ちます。 先程も言いましたが、無いならないでどうするかを考えない限り勝つために強くなることはできません。 それと「ヘボ狩ってイキってるだけ」って思われてもいますが、私自身は相手を過小評価したことなんて芋以外ありえないです。 狩られやすいなら相手をこちらの狩場まで追わせればいい。 そうゆう風に味方と連携をして戦うのがバトオペだと思っています。例えその場凌ぎの連携だとしても一時できるなら十分です。 ...こうして書くとまるでPSありきと思われるかもしれませんが、立ち回りにPSは関係ありません。 このゲームで勝つためならばPS磨きよりも立ち回りや戦術を考えろ、というのが先輩に教えられた持論です。 それと一つ、私は無印を一度もプレイしたことがないバトオペ2から入った新参者です。 長文駄文によるお目汚し、失礼致しました。 - 名無しさん (2019-07-24 10:04:29)
    • 申し訳ないです...枝ミスしました - 名無しさん (2019-07-24 10:05:02)
    • 立ち回りもPSの内でしょ。まあある程度は一般論みたいなもんだから同意するがだからといってこいつである理由にはならないんだが?言ってることはそれこそLAでも当てはまるわけで、回避スキル無しの立ち回りがって言ってるが付いてる機体でもスラを消費しないよう動く場面が出てくるからこいつに乗らなくても自然と考えるようになってくる。むしろスキル無しはカモフ、トレーナーが跋扈してる - 名無しさん (2019-07-24 15:31:36)
      • 途中書き込み失礼、カモフ、トレーナーが跋扈してる今回避スキル無しは縛りプレイに等しい、スキルがあるほうが強いではなくないから弱いんでしょ - 名無しさん (2019-07-24 15:40:21)
    • 一番下の枝主です。正直立ち回りにPS関係ないって言ってる時点で、腕前が知れますよ・・ 「戦い方の基本」と強調して言われてますが、LAにしろ旧ザクにしろ強い人は常に考えながらプレイしてる当たり前のことですよ。そもそも前作と比べLAが大幅に強化されて、旧ザクが大幅に弱体化、今作仕様の変更の上に優秀な天敵汎用をかいくぐっていかなければいけない近接型の機体がMAや、回避もいらない発言は耳を疑います。汎用が優秀なの多すぎる・・ 正直現状では「カモ機体」 後、上手い人(ポテンシャルを発揮できる)でも分かってる奴から狙われたら相当きつい機体が旧ザク。これはどうあがいても事実です。 - 名無しさん (2019-07-24 18:01:02)
  • なんで"強襲だから"って理由でマニューバがないといけないのかと疑問に思う。確かに強襲はマニューバ採用率が高めだけど、ゴリ押しするのが強襲じゃないだろ。マニューバはあくまで戦いの幅を増やすスキルであって、コイツの主戦場となる200~250は"基本をやる"コスト帯だと俺は勝手に思ってる。安易に「マニューバつけろ」だの「緊急回避つけろ」ってのはただ性能に甘んじてるだけで機体のポテンシャルを一切発揮できてないだけなんじゃないか?と勝手な私見を言ってみる。長文失礼。 - 名無しさん (2019-07-23 07:15:09)
    • 性能に甘んじるような人はそもそもわざわざ旧ザク使って「強化欲しいなぁ」なんて言いに来ないでさっさとLA使うでしょ。旧ザクを頑張って使ってみて、愛で補えないほど弱いから強化欲しいって思うのは自然だと思うけどね - 名無しさん (2019-07-23 22:36:11)
    • バトオペ2の強襲の基本ならなおさらMAは付けるべきでは?MAの採用率が高めじゃなく現実装強襲で付いてないのはこいつとアッガイの二体だけだぞ。バズ格を基本と考えるなら汎用でいいし強襲の基本ならマニュ格のLAの方がよっぽど経験になる。このゲームは無印じゃなくバトオペ2だって事を考えてくれ - 名無しさん (2019-07-24 01:27:57)
    • 前作と比べて、タックルの威力も低い。N下も確定ではない。 タックル後も確定ではないからかなり弱いよ。さらに盾にタックルすれるしね。 機体のポテンシャル発揮しても明らかLAより弱すぎる。結果出せなくもないよって言う奴いるけど、出そうと思えば出せる。そこが問題じゃないんだよ。ヘボ腕狩って喜んでるだけ。好きな機体だけど..敵でいたら狩りやすいから間違いなく狙いまくるかなあなだしね。by前作最古参旧ザク使い  - 名無しさん (2019-07-24 01:56:09)
  • ライマの対抗馬なんだけどほんとに比べるのがおこがましいほど出番がない。バズあっても弾がねえマニュがないから押し切ることもできん - 名無しさん (2019-07-14 02:06:08)
  • レートでは勘弁してほしい。バズ格を得るために強襲として必要な要素を捨て過ぎてる - 名無しさん (2019-07-12 05:59:11)
  • コスト250与ダメ10万とれた。弱いけど戦えないこともない - 名無しさん (2019-07-01 22:17:17)
    • 相手が弱いだけ 見てくる汎用いたらきついと思うよ 前作のバランサーない時から乗ってるけど - 名無しさん (2019-07-09 23:33:43)
      • 汎用とタイマンならバズ同時当てで格闘優先度で微有利取れる - 名無しさん (2019-07-10 00:17:27)
        • だから相手が弱いだけだよ。実力がある者同士だったら確実にきついと思うよ 回避【回避できる+有利な位置を能動的に取りに行ける】、グレ【バズの当たらない位置から脚部削れる】、苦手な三すくみ【ダメージ食らわないから怖くない】  - 名無しさん (2019-07-10 00:45:26)
          • もちろん汎用きついし普通に不利だけどうまくよればチャンスはあるって事。250コストならスロット多いしダメージはでるよ - 名無しさん (2019-07-10 01:35:40)
            • とれるときはあるだろうけど、安定はしないと思いますよ - 名無しさん (2019-07-10 16:04:48)
              • 横からだけど、そんなことわかってるって。だから弱いけど、って言ってるんじゃん?やりようによっては出来る機体だよ。低コストなら。 - 名無しさん (2019-07-10 16:43:32)
                • でもキツイよね - 名無しさん (2019-07-11 20:46:47)
                  • 無限ループって怖くね? - 名無しさん (2019-07-14 02:08:46)
  • マニューバさえあれば普通に使える機体になると思うんだがね - 名無しさん (2019-06-25 15:50:34)
    • 特徴は弾数の少ないバズと強化タックルレベル2はてどう使えば強襲として輝くのやら - 名無しさん (2019-07-06 19:22:25)
  • 要塞内部コスト200ならLAよりも環境に合っているかもしれん。バズがカットとよろけですごく輝く。MAがない?そういう時は身を隠すんだ! - 名無しさん (2019-06-22 16:59:19)
    • だからドラッツでいいっての - 名無しさん (2019-06-26 00:47:45)
    • 最近やたらと宇宙のレートで見るけどマジでないからやめてほしいわ - 名無しさん (2019-06-30 20:21:58)
  • バズ持ってるから支援によろけ武装喰らう前にバズぶち込んでそのまま殺れってことなんだろうけど…そうそう上手く行くはずないって運営はなぜわからんのだ - 名無しさん (2019-06-22 12:29:55)
  • カモフの対艦からのフルコン食らって察した。こいつ、200で最弱や笑 - 名無しさん (2019-06-19 22:43:02)
    • 遅すぎね?ジムトレのワンコンでも落ちてたやんw - 名無しさん (2019-06-21 20:15:10)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル