機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
機体HP | 15000 | 16500 | 18000 | 19500 | ||||
耐実弾補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | ||||
耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
耐格闘補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
射撃補正 | 5 | |||||||
格闘補正(+30) | 40 | 45 | 50 | 55 | ||||
スピード(+15) | 130 | 135 | ||||||
高速移動(+10) | 200 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 55 | |||||||
旋回(地上)[度/秒](+40) | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+40) | 69 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
80 | 365 | 410 | 310 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 21400 | 22000 | 23600 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 |
連撃数 | 標準倍率 | ナックル・ダガー | ツイン・ビーム・サーベル[連結] | スパーク・ナックル | ツイン・ビーム・サーベル |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
2撃目 | 50% | 95% | 70% | 75% | |
3撃目 | 25% | 90% | 30% | 35% |
格闘方向 | 標準倍率 | ナックル・ダガー | ツイン・ビーム・サーベル[連結] | スパーク・ナックル | ツイン・ビーム・サーベル |
---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% | 75% | 100% | 75% |
下格 | 130% | 180%(90%×2) | 130% | 250% | 145% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルパップ・マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
LV3 | 160 | 37 | 960 | 1600 | ||||||
LV4 | 167 | 38 | 1002 | 1800 | ||||||
LV5 | 175 | 39 | 1050 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジムⅡ用ビーム・ライフル | LV1 | 1500 | 3.5秒 | 90% | 2発OH | 17秒 | 0.77秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1650 | 305m | 2800 | |||||||
LV3 | 1800 | 310m | 3300 | |||||||
LV4 | 1890 | 315m | 2800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ナックル・ダガー | LV1 | 1800 | 3秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1890 | 8300 | ||||
LV3 | 1980 | 9500 | ||||
LV4 | 2070 | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ツイン・ビーム・サーベル[連結] | LV1 | 2400 | 5秒 | 1.25秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2520 | 4800 | ||||
LV3 | 2640 | 5300 | ||||
LV4 | 2760 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 67 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒(16fps) | 150m | 498 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% |
LV2 | 70 | 520 | ||||||
LV3 | 73 | 543 | ||||||
LV4 | 77 | 572 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 8秒 | 0.5秒 | 連撃不可 大よろけ有 命中後10秒間、ジャミング効果付与 N格:100% 横格:100% 下格:250% |
LV2 | 1650 | |||
LV3 | 1800 | |||
LV4 | 1950 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 格闘優先度:強 N格:100% 横格:75% 下格:145% 連撃補正:75% → 35% |
LV2 | 1650 | |||
LV3 | 1800 | |||
LV4 | 1950 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
高性能バランサー | LV1 | Lv1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | Lv1~3 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV2 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | Lv1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
能力UP「妖刀システム」 | LV1 | Lv1~ | タッチパッドを押すことで任意発動し、 一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ・強制噴射装置 Lv3が付与 ※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | Lv1~3 | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
LV3 | LV4~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | Lv1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
攻撃姿勢制御 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 510 | 600 | 680 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 730 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1020 | 1210 | 1370 | 1460 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1360 | 1610 | 1830 | 1950 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1710 | 2020 | 2290 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2440 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
強化セキュリティ | Lv1 | 3420 | 4040 | 4580 | 4880 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||
AD-PA | Lv4 | 5130 | 6060 | 6870 | 7320 | 格闘補正が5増加 |
+ | 各武器威力表。武器選択の参考に |