プロト・スタークジェガン

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機体概要


  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。
  • 初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。
  • 各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。
  • 肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 10 12
射撃補正 30 35
格闘補正 10 12
スピード 120
高速移動 185
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 16 18
遠距離 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
現在交換不可
LV2 2625 305m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 現在交換不可

副兵装

マシン・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 80 450発/分 15秒 0.5秒 250m 750 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 110 825

大型対艦ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 4 10秒 18秒 3秒 500m 4発連続発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:25% x4
LV2 1575

腰部ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 2100

スモーク・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対支援防御プログラム Lv3 3660 支援機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5490 射撃補正が5増加

備考

「射線から離れるよう、味方機に再通達!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月15日 14:00 ~ 2021年7月21日 13:59 [予定]
    • 通常期間より短いので注意

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンを対艦攻撃用に改修した試作機。
  • ジムⅢで培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。
  • 胸部追加装甲は本体との一体式になっており、「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」をマウントしてある。
  • 試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「スタークジェガン」が完成している。
  • 余談だが、『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で3種類のスタークジェガンがおり、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。
    • 1. 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインのスタークジェガン(CCA-MSV版)
    • 2.『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされたスタークジェガン
    • 3.OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインしたプロト・スタークジェガン
の3種類が存在し、本機は3.に相当する。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。合計値がコスト帯-10と低い
    • 射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲の広い大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。
    • 射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けを起こしやすいので当てれる時には確りまとめて当てる必要がある。
    • 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。
    • コスト500での地上運用可能な支援機としては初のスキル「強制噴射装置」Lv1持ち。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効かせやすい。
    • 防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に合計値がコスト帯+12と高め。堅牢な機体と言っても良いであろう。
    • 細身とはいえジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。
  • 特長
    • 爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。
    • BRとBZどちらを選択しても全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「クイックローダー」の恩恵を受けられる。
  • 総論
    • 足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。
    • 主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測やら味方FFのことやら考慮すべきことが色々ある。
    • また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る為、有効的に用いれば戦略の幅は大きく広がるだろう。
    • 自衛力は余り高くないので、かならず随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要はある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • ジェガン用ビーム・ライフル
    • 初期装備の残弾式ビーム兵装。
    • 単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。
    • 装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。
  • Sジェガン用H・バズーカ
    • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。
    • よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高くバズーカの中では弾速が早い
    • 弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。
    • 爆風範囲があるとはいえ他機の腕部グレネード並の小ささと、実質直撃狙いを要求される。
  • ジェガン用ビーム・サーベル
    • ジェガン専用格闘兵装。
    • N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘は踏み込みからの突き。

副兵装詳細

  • マシン・キャノンx2
    • 胸部発射のバルカン系実弾兵装。
    • 胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。
    • バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。
    • よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。
    • 基本のスペックはサブで持たれているザクマシンガン等に近い為バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。
  • 大型対艦ミサイル
    • 肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
    • 一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。
    • 発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。
    • 横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。
    • ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。
  • 腰部ハンド・グレネード
    • 左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。ジェガンと同じもの。
    • クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。
    • 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。
  • スモーク・グレネード
    • 特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。
    • 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない
    • 爆風が約3秒間発生し、その爆風範囲に入った味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。
    • このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。
    • スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。
    • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


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過去ログ 1

  • スラ引き撃ちでシュツガルがそんなに怖くない - 名無しさん (2022-06-23 11:25:33)
  • ↓すいません誤爆しました。 - 名無しさん (2022-06-11 16:57:04)
  • 500コスで陸ガンWRで味方も即決とか今日も頭おかしいのしかいない - 名無しさん (2022-06-11 16:56:10)
  • 武装のクセは強いが足回りと装甲両立してるので前線で味方汎用に混じって敵汎用ボコるとダウン追い討ちミサのチャンスも狙い易いし - 名無しさん (2022-06-02 03:24:48)
  • 北極でスタジェ二体味方にいたら迷わずピックするわ。カットしてくれるしヘイトも引いてくれるからクッソ楽しい。 - 名無しさん (2022-05-30 17:59:59)
  • 地上でバランサーこそ無いが、シモダSCみたいに殴り込んでしまうな。ミサイルとっとと吐いて身軽スモグレで味方と急襲。 - 名無しさん (2022-05-05 21:50:55)
  • 敵強襲が滅茶苦茶至近距離までスラ噴いて詰めてきていて死を覚悟してたけど苦し紛れに近距離大型対艦ミサイルぶちかましたら生還できた。 - 名無しさん (2022-04-26 09:30:42)
  • 基礎火力がミサイルに依存しているがそのミサイルが味方に依存しているためよほど味方が頼りにならないと使い物にならない。野良ではクソキツイ機体 - 名無しさん (2022-04-24 10:34:24)
    • ×「味方が頼りにならないと」 〇「味方を頼らないと」 - 名無しさん (2022-04-24 10:51:49)
    • いかにヘイト切って敵の意識外からミサイルを撃ち込むかだと思うよ。それは味方頼りじゃなく自分の腕の見せ所だと思う。 - 名無しさん (2022-04-24 20:42:29)
  • 昨日あたったから使ってみたけど、この回転率で合計火力6000の実弾武器ぶん回せるのシンプルに強いな…。他の武器もそれぞれ強みがあってバランス良いし、足回りも悪くない…え、こんな強かったのこの機体???ってなった。 - 名無しさん (2022-04-22 18:02:18)
    • 随伴支援としては最高なんだけどいかせんコストが悪すぎる。 - 名無しさん (2022-04-24 22:28:43)
  • マップ考えて出してほしいわ、軍事で何やるの? - 名無しさん (2022-04-07 01:15:23)
    • 閉所より余程安全に、味方に当てずに戦えるだろ。とにかくミサイル当てたり絶え間なくなんかやるアタマがなかったらキツいだろうけどそれは何使っても同じだし。やる事だらけだわ - 名無しさん (2022-04-07 02:55:22)
      • 味方に当てないのは当たり前だろ - 名無しさん (2022-04-07 15:20:04)
        • 味方に当たるから撃てない場面が減って火力出し易くなるとは考えないのだろうか? - 名無しさん (2022-04-10 07:19:33)
    • むしろ倒れている味方に向けて撃つと周辺に群がってる敵まとめて足ポキできたりする - 名無しさん (2022-04-20 02:12:38)
  • ノーミ―デス相手にミサイル打ち込んだら半分位削れたぞ威力はやっぱ高いね - 名無しさん (2022-03-29 18:01:31)
  • 持ってはいるけど乗ったことないのよ。シモダみたいなノリで使えばいいのかな? - 名無しさん (2022-03-15 18:03:26)
  • 廃墟やら北極やらの閉所でやたらと出したがる人居るけど正直弱くないか?スモークで誤魔化しきるのにも限度があるし狭いマップで戦えるスペックがあるとも思えないしなんか理由あるんかね?普通にズサとか出した方がいいと思うんだが。 - 名無しさん (2022-03-10 17:40:05)
    • 不意打ちのミサイルが決まりやすくて気持ちいいからだよ。 - 名無しさん (2022-03-14 16:46:59)
    • 普通に弱い。ただただミサイルが気持ちいいだけ。そしてそのミサイルを当てにくい宇宙でもよく見る - 名無しさん (2022-03-14 23:55:52)
      • 宇宙でプロトスタークは見ないけどなぁ、汎用のスタークジェガンと間違えてない?あっちは宇宙強いけど。 - 名無しさん (2022-03-15 19:37:11)
    • クソデカ爆風が遮蔽裏によく届くからかな。遮蔽に渋滞して隠れてると美味しい。ジャンプ短縮もあるしね。 - 名無しさん (2022-03-17 22:00:13)
    • 普通によろけが取れる主兵装、投擲のグレ、クッソ弾遅いミサ、便利なバルカン。軌道がバラバラで何かしらどこでも刺せるのが結構便利で強くは感じる - 名無しさん (2022-03-17 22:07:57)
  • 支援機いらないんじゃないかと言われている地下基地で割とやれる子だと思う。スモークと広い爆風でなかなか良い仕事できた。格闘はもらう事前提で耐格闘は盛ろう。 - 名無しさん (2022-03-09 20:30:55)
  • たまたま射線に入り込んで来た味方に対艦ミサイルフルヒットで強制退出は笑ったわ - 名無しさん (2022-03-06 10:44:37)
  • ミサイル全弾→ビーライ→下 ケンプは(ほぼ)死ぬ。 - 名無しさん (2022-03-03 02:24:31)
  • 久々に乗ったら単発単発の火力高くて気持ちいいし暇な時間がなくて楽しいな。いい機体だわほんと - 名無しさん (2022-03-01 23:31:28)
  • というかコンボ選択肢が弱すぎるんよな。他支援みたいな安定的に火力出せるコンボが無い。自慢の大ミサは博打武装やし... - 名無しさん (2022-02-23 23:53:50)
    • コンボができないから弱いと言う主張は違うと思うけどね。一撃の重さで与ダメを出す機体なんだから。あとミサイルは博打感覚で撃つような人は与ダメ10万もいかないだろうね。 - 名無しさん (2022-02-24 03:36:12)
    • 博打ではなくそでかい障害物を射出すると思うの方がいい、フリーではないときはBRグレでもそこそこな火力出せると思う、あのグレ普通の支援キャノン砲より痛いし... - 名無しさん (2022-02-26 13:58:18)
      • ミサイル1発<グレだから割と重要だよね。グレ3000とか最初は驚いた - 名無しさん (2022-02-26 17:27:59)
  • 強制噴射持ってるから宇宙ではこれ出してるけどミサイルは味方が下格当ててくれないと当てられないから辛い - 名無しさん (2022-02-20 23:10:09)
    • 宇宙は無理よ…。ハエを箸で捕まえるみたいなもん。グレネード持ちの機体全般が宇宙で武装腐る仕様何とかなれば良いね。素ジェガンも宇宙適正あんのに… - 名無しさん (2022-02-23 22:18:20)
    • 残念ながら宇宙なら350から500まで支援枠はビショップほぼ一択です。 - 名無しさん (2022-02-23 23:06:24)
  • なんかこう、手数というかやれる事少なくない?無駄にデカいミサイルのせいで兵装1個無いみたいなもんだし他に使えるのがバズとバルカンっていう500他支援に比べて圧倒的に貧弱な武装っていう。一応バズーカ→バルカンでマニューバを抜けないことも無いけど他支援ならもっと楽に対処出来るし総合的に見てこいつでしかやれる事ってのが少なすぎる気がするんだよな。 - 名無しさん (2022-02-19 22:47:55)
    • ミサイルと投げグレを満足に当てられないとそういう感想になるだろうな。敵がどう動くか予想付けてぶっ放さないと。汎用にミサイル全弾ぶちこんで新品の機体が一瞬で瀕死のよちよち歩きになるのを見たり瀕死だけどまだBRの1発程度なら耐えるからと迂闊を晒す汎用を投げグレで壁の向こうからあの世に送る。そんな楽しみは他の機体じゃ味わえないぞ。 - 名無しさん (2022-02-19 23:01:55)
    • あと強制噴射超素敵 - 名無しさん (2022-02-19 23:07:58)
      • それだけ聞いてるとすごく楽しそうに思うし実際クイックなら使ってみようかなぁって感じにはなるけど...ってか今度使ってみる、それでも多分レートでは使わんかなぁ。まずミサイルと投げグレに対する理解度が高くないから多分上手く当てれないでミリ残り処理とか味方ごとffとかのやらかしが増えると思うしそういう状況に陥ることを考えると手軽に高火力出せて耐久もあるジャムとかノミデスに乗るかなって... - 名無しさん (2022-02-19 23:52:21)
        • 古参のバトオペ2プレイヤーなら少なからずミサイサリス使った事あると思うけど武装の使い方の基本はあれが近いと思うよ。投げグレはまあ数投げて飛距離とか感覚掴むしか無いね。 - 名無しさん (2022-02-20 00:12:04)
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最終更新:2022年04月02日 12:27