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ガズエル

 【MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のランス・ギーレン専用機。
  • 外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。
  • 元々は兄弟機であるガズアルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。
  • ガズアルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。
  • 長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。
  • 本機は共通色の銀をベースに、識別色の赤が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 21000 23500 25000 27500
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 13 15 17 19
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 45 48 51 54
スピード 135
高速移動 220 225 230
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40 40 130
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 11100 11200 11600 96700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 23 25 27
中距離 11 14 15 16
遠距離 8 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用ランサー ヘビーアタック ツイン・ランサー サーベル
1撃目 100% 連撃不可 連撃不可 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%
3撃目 25% 49% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用ランサー ヘビーアタック ツイン・ランサー サーベル
N格 100% 100% 323%(161.5%x2) 100% 100%
横格 75% 100% 85% 75%
下格 130% 140% 140% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 5300
LV3 1870 410m 5800
LV4 1955 415m 79000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガズエル用ヒート・ランサー LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱
LV2 2730 5300
LV3 2860 5800
LV4 3100 100800


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ランサー LV1 2000 2秒 0.33秒 4800
LV2 2200 5300
LV3 2400 5800
LV4 2600 93900


副兵装

ビーム・キャノンx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 750 26% 5射OH 300発/分 15秒 0.5秒 300m 3750
(7500)
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 800 4000
(8000)
LV3 850 4250
(8500)
LV4 900 4500
(9000)

大型ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 2秒 0.5秒
LV2 2400
LV3 2600
LV4 2900

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1400 - 100% フル1発 - 18秒 0.77秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
大よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:15% x2
LV2 1500
LV3 1600
LV4 1700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が50%軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左肩装甲特殊緩衝材 LV4 LV1~2 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 410 490 550 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 420 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 830 980 1110 スラスターが1増加
Lv2 840 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1470 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1660 1960 2220 格闘補正が1増加
Lv2 1690 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3320 3920 4440 3380 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-PA Lv3 4980 5880 6660 5070 格闘補正が4増加

備考

「ほほぅ、よい心掛けだな」

  • 抽選配給期間
    • 2021年2月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガズアル LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
    • ★★ ガズエル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガルバルディαガルバルディβを改良した要人警護用MS。
  • ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。
  • 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。
  • 兄弟機にガズアルがおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズアルとの2機同時運用を想定している。
  • 赤塗装のガズエルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗するゲーマルクを監視護衛するためにランス・ギーレンに与えられたもの。
  • 赤/青塗装のガズエル/ガズアル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機であるキュベレイの護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズエル/ガズアルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズエル・グラウ/ガズアル・グラウという機体が登場している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • カスタムパーツスロットは近距離に特化した強襲機型。合計値やや高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。

火力

  • 攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。射撃にも一割ほど取られているが、それでも格闘補正単体で見ても上位の数値となる。
  • 射撃主兵装はガルバルディβと共用の残弾式BR。コスト450汎用の初期装備だけに、射撃補正も相まってダメージは期待できない。
  • 射撃副兵装は集束必須だが大よろけのビーム・キャノンと非常に蓄積値の高いビーム・キャノン[速射]。
  • ストッピングパワーかなり高めかつ、武器威力の高さから本機の射撃補正でも火力が出る方。全体的に短射程。
  • 本機は格闘主兵装として、ヘビーアタックを可能とする「ヒート・ランサー」か、切り替えが早く格闘ループを可能にする「ツイン・ランサー」を選択装備することが出来る。
    • ヒート・ランサーは連撃が出来ず、CTも長いために格闘ループが出来ないが、出の速いヘビーアタックによってガンダム試作2号機[MLRS]のようなシールドに耐久力を依存している機体の天敵になることが出来る。
    • ツイン・ランサーはヘビーアタックはできなくなるが、ビーム・サーベルとしてリーチが長く、CTが短いことから格闘ループを狙える。ただしヒート・ランサーと比較して瞬間火力に劣るため、コンボ用装備と言える。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で優秀な方。スラスター容量だけ並。
    • 500コスト帯の強襲機は足回りが優秀で、実際には600コスト帯ほどの機動力がある。
  • 宇宙適正と必要な機動スキルは揃っているため、宇宙での足回りは快適。空中制御プログラムもある。
  • HPは体格比込みで高め。またデカイ左肩には緩衝材があるが、ガルバルディα・βにはあった脚部には無い。
  • 防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は並。ただ、このコスト500スタートの強襲機は合計値が高い機体が多いため、相対的に低く感じる。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により、連続で回避可能。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv1により、静止射撃中は射撃リアクションを軽減。

特長

  • 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる。
  • ヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。
  • コスト帯強襲機でも特に格闘リーチが長く、ツイン・ランサー装備では格闘ループによって緊急回避出来ない機体をハメ倒す事ができる。
  • 格闘兵装を両方とも左手に持つ関係上、判定が左(対象の右側)に寄り、正面から斬りかかった場合はシールドの干渉を受けにくくなる。
  • 同時実装されたガズアルとデザインが似通っていることから、カラーリングを寄せることで汎用機への擬態または敵機への欺瞞を行うことが出来る。
  • 大よろけと蓄積よろけ両方を持ち合わせるため、リアクション軽減系のスキルに対して強く出れる。

総論

  • 2種類の格闘主兵装によって格闘スタイルを選択できる、高機動高打撃力強襲機。
  • ヘビーアタックによる一撃はロマン砲クラスであり、さらに耐格闘補正以外の防御要素を無視出来るだけでなく、高い機動力と長いリーチによって目標を捉えやすい。
  • ヘビーアタックの出来ないツイン・ランサーでも長いリーチと高機動は健在であり、一撃必殺こそ狙え無いものの、主兵装BRよろけから格闘に繋げやすく、格闘ループにも持ち込みやすいなど独自の強みを持っている。
  • 射撃面では複数のよろけ取り手段があり、特に高蓄積のビーム・キャノンが優秀だが、各兵装の息切れが激しく扱いには癖がある。
  • 防御関係もコスト帯では相対的に低めであり、脚部特殊緩衝材が無いことからカスタムパーツによる補強を必要とする。
  • 撃ち合い性能は低いので射撃戦になりやすい港湾基地などは苦手。逆に不意打ちしやすい廃墟都市・北極基地などは得意な方。
  • 格闘主兵装の選択によってその尖り方は異なるが、格闘を主体としつつもゴリ押しできる耐久力は無く、強襲機本来の繊細な運用を必要とすることから、中級者以上向き。

主兵装詳細

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数少なめ、発射間隔短め、射程長め。
  • 弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。

ガズエル用ヒート・ランサー

  • 刀身の長いランス。連撃不可かつCT長め。また左手持ちのため通常機体との違いに注意。
  • N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。
  • 横格闘は左右方向への振り回し。横でもN格闘と同等の高い方向補正を持つ。
  • 下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。方向補正倍率高め
    • キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。
    • CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、下格はほぼ間に合わない
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 前方下側への突き → 突進突きの 2段格闘
      • 1段目の突きは発生から2段目移行までがかなり早い。
      • 2段目の突進は、突進モーション出て少し前進したくらいで最速キャンセル可能。
      • 最速タイミングでのキャンセルは割とシビア。最速じゃなくてもサーベル追撃でN横下が間に合う。

ツイン・ランサー

  • 持ち手の上下両方からサーベル状のビームを発生させる格闘兵装。こちらも左手持ち。初期装備でないため別途入手が必要。
  • 左手振りの違いはあるが、N・下はビーム・ナギナタ系の共通モーションと同じ振り方をする。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーションと左右逆の振り方になっている。方向補正が少し高い。
  • 両刃とも当たり判定が発生してるので、見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。
  • 連撃可能かつ補正緩め。CT・切り替え短め。ヘビーアタックには非対応

副兵装詳細

ビーム・キャノンx2[速射]

  • バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。
  • 二発同時発射でヒート率は表記通り消費。長押しで連射が可能。硬直時間は短め。
  • 命中時ひるみ。DPS非常に高め、OH復帰時間やや長め、射程短め、よろけ値かなり高め。
  • 連射性能が良すぎて、射撃ボタン押しっぱなしにして1秒でOHになってしまう。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛けたい。
  • よろけ値が高く、2射フルヒットすればマニューバーアーマーLv2でも止められ、3射フルヒットならダメージコントロールLv3でも蓄積よろけを取れる
  • 射程はキャノン系としては短め。主兵装のBRよりも短いのでより前に出て使う必要がある。脚が止まるのもあって撃ってるタイミングは見られやすい点は注意したい。

大型ビーム・サーベル

  • 刀身少し大きめのサーベル系格闘兵装。こちらも左手持ち。
  • N格闘は右下から左上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。
    • サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。
  • 横格闘はビーム・ナギナタの左右逆モーションとなっている。
    • 右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。
    • 左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。
  • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。
    • サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。加えて斬りつけ角度が浅めで横に広く斬りつけるため右側への判定も広め。

ビーム・キャノンx2

  • バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。
  • 二発同時発射。集束中移動可能。
  • 命中時大よろけ。威力高め、1発OH、OH復帰時間長め、射程短め、集束時間長め。
  • 長めの集束時間と短い射程がネック。
  • 格闘に行けない場合は最悪、OH覚悟の速射で追撃することでかなりの火力を発揮できる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • ガズエル用ヒート・ランサー
    • BR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下
      • ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。
    • BR→サーベルN>横>N→BR→ランス下⇒サーベルN>横>下
      • フルコンボ。回避は挟まれる。
    • ヘビーアタック⇒サーベルN>下(⇒タックル)
      • 初段ヒットでも間に合う。
  • ツイン・ランサー
    • BR→ツイン下⇒サーベル下⇒ツイン下
      • ショートコンボ。切り替え短いツイン始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。
    • ツインN下⇒サーベルN下⇒ツインN下
      • フルコンボ。ヒート・ランサーのチャージ格闘+サーベルN下に近い威力は出る。
      • ツインとサーベルの下格モーションが逆であるために、敵機を向かって左→右→左に置くように視界を動かさないと外すことがある。


アップデート履歴

  • 2021/02/18:新規追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/04/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19500
    • ガズエル用ヒート・ランサー
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • ビーム・キャノンx2
      • ヒート率軽減
        • 45% → 34%
      • よろけ値上昇
        • 5%x2 → 35%x2
    • 大型ビーム・サーベル
      • Lv2威力上昇
        • Lv2:2100 → 2200
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/17:抽選配給にて Lv3 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加
  • 2021/08/12:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2021/10/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 18000 Lv2:19500 → 20000 Lv3:21500 → 22000
    • スラスター上昇
      • 65 → 70
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • ガズエル用ヒート・ランサー
      • チャージ格闘後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮
  • 2022/05/26:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2022/09/22:DP交換窓口に Lv1-2 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加
  • 2023/01/19:DP交換窓口に Lv3 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加
  • 2023/09/28:抽選配給に Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 Lv3:128500 → 11600
  • 2024/01/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:20000 → 21000 Lv3:22000 → 23000 Lv4:24000 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:21 → 22 Lv3:23 → 24 Lv4:25 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 15 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2&4機体は調整無し
    • 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • ビーム・キャノンx2
      • ヒート率軽減
        • 34% → 26%
    • 大型ビーム・サーベル
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
  • 2025/05/08:DP交換窓口に Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23500 Lv3:23000 → 25000 Lv4:25000 → 27500
    • スラスター上昇
      • Lv1-3:70 → 75 Lv2:75 → 80
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 Lv4:26 → 27
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 15 Lv4:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 Lv4:14 → 15
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV4 LV3-4機体:LV3 → LV5 
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • ガズエル用ヒート・ランサー
      • ヘビーアタック補正上昇
        • 270%(135%x2) → 323%(161.5%x2)
    • ツイン・ランサー
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2200 Lv3:1980 → 2400 Lv4:2200 → 2600
      • 切り替え時間短縮
        • 0.5秒 → 0.33秒
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
    • ビーム・キャノンx2
      • ビーム・キャノンx2[速射]に名称変更
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 750 Lv2:735 → 800 Lv3:770 → 850 Lv4:805 → 900
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 大型ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2200 Lv2:2200 → 2400 Lv3:2400 → 2600 Lv4:2700 → 2900
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • 副兵装にビーム・キャノンx2を新規追加 ※名称変更とは別物

コメント欄

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過去ログ 1

  • 戦績も無難な落ち着きだな。他を食うことなく選択肢に入る割と良い調整だったんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2026-06-25 14:30:04)
  • 下手に格闘振るとカットされてワンパンだから環境機みたいにゴリ押しはできないね。 - 名無しさん (2026-06-24 09:11:55)
  • 相方がコスト帯最強格になったのに。速射、チャー格、大よろけビーム、初手で使いたい武装は渋滞してんのに繋ぐものが何もなーんだよなこいつ、だからものすごく使い勝手悪いし弱い - 名無しさん (2026-06-18 21:29:20)
  • 収束必須でなしに非収束はよろけでよかったやん - 名無しさん (2026-06-16 15:58:50)
  • 大躍進したエルに比べて射撃も格闘もはっきりとした強味がない機体になっちゃったな。格闘姿勢制御とか近距離重視の調整ほしかった。 - 名無しさん (2026-06-12 21:32:58)
    • 大躍進したエルじゃなくてアルだった - 名無しさん (2026-06-12 21:33:54)
    • 低コスト中コストの強襲にも姿勢制御くらい付けて欲しいよな。あと近距離スロ偏重で防御も中途半端で射補も盛れん。 - 名無しさん (2026-06-13 14:17:25)
      • 停止射撃ついたからもらえないだろうな。 - 名無しさん (2026-06-24 09:12:29)
        • 汎用だけどザクⅢを見習って欲しいよな - 名無しさん (2026-06-24 11:25:11)
  • 貰った武装との噛み合い悪すぎない?普通に即よろけもらった方がありがたかったんだが - 名無しさん (2026-06-06 23:11:37)
  • あれ?やっぱマニューバーアーマーあるよな 連続して攻撃くらってないのにザクマシEBのトリモチでよろけたから強襲じゃ珍しくマニューバー無いのかと思った - 名無しさん (2026-06-02 22:14:01)
  • 収束長すぎて強よろけ全然使う機会ないわ、それ以外の強化は良い感じだけどせっかくの新武装が活かせないのは残念 - 名無しさん (2026-06-02 19:00:03)
    • まあ射程が300mしかないのに5秒もチャージするんじゃ、北極くらい狭いマップだとチャージする暇が無いし、軍事みたいな広いマップだと射程が短くて厳しいしねぇ - 名無しさん (2026-06-02 22:31:31)
  • 切り替え遅くていいから大よろけをチャージ無しで使えたらよかったな - 名無しさん (2026-06-02 05:15:29)
  • 相方がいい強化すぎてこっちは物足りない感じが強すぎる…射撃力強くなったかっていうと微妙かなって… - 名無しさん (2026-06-01 11:23:16)
    • 同じよろけキャノン貰った方が強くなったろうにな - 名無しさん (2026-06-01 11:32:37)
      • たしかに通常よろけキャノンもらったうえで、リミ解チャージ4秒で大よろけに変化でよかったのに、絶対調整した人相方のガズアルとは別人だろな - 名無しさん (2026-06-02 00:06:42)
  • 昔も書いた記憶あるけど速射にASLくれ - 名無しさん (2026-05-31 05:36:52)
  • 仮にノンチャで打てたら見てから回避はほぼ不可能だったからチャージ式で本当によかったわ - 名無しさん (2026-05-30 23:08:17)
  • チャージ5秒が使いづらくて大よろけいらねー、これなしでよかったから脚部2以上、耐ビ上げor中スロ増加、ビーライの弾数増加orリロ10秒もらえたほうが嬉しかった、射撃強襲やろうにも耐ビも射撃もほとんど盛れないからチャー格マン特化の強化でよかった。 - 名無しさん (2026-05-30 23:05:36)
  • 大よろけなんかよりも爆速ランサーと速射が強えぇわ - 名無しさん (2026-05-30 19:03:14)
  • 大よろけからのチャー格は最速なら繋がるっぽいから今後はこれをこすりつける機体という運用で良いのか? - 名無しさん (2026-05-30 03:36:39)
    • 回避見てから振ればいいんじゃない?ってぼんやり思った。 - 名無しさん (2026-05-30 10:48:29)
      • 相手によっては回避からタックルってパターンもあるし 待ってる間に一発入れられたらチャージが切れるしで良いことないから最速で叩き込むほうがいい気がする - 名無しさん (2026-05-30 11:35:53)
  • 追加のビムキャはよろけかと思ったら大よろけかい。。これでいいなら匙加減でなんでも大よろけできるやん - 名無しさん (2026-05-29 22:49:46)
  • 速射撃ち切り2回も入れば支援ほぼ倒せるだろうから射撃型強襲。 - 名無しさん (2026-05-29 02:01:12)
  • 大よろけあったところで素の性能終わってんのがねぇ... ビーライどうにかして欲しかった - 名無しさん (2026-05-29 01:51:34)
  • ザク3改とかもだけど、やたら強よろけばら撒いてるけど運営開発ついに頭おかしくなったんか? - 名無しさん (2026-05-29 01:28:04)
  • すげー!500強襲に強よろけ射撃が付く時代だ - 名無しさん (2026-05-28 20:57:54)
    • 強よろけがあらゆるコスト破壊してんのにまだ配る運営に引くわ - 名無しさん (2026-05-28 22:43:02)
      • 転倒射撃で無印を破壊した運営だ、面構えが違う - 名無しさん (2026-05-28 23:39:58)
      • バランサーもないような支援なら付いてても良いかなと思うが - 名無しさん (2026-05-29 11:50:28)
        • 続 強襲や汎用につけるならもうちょっと考えてほしいとこだね - 名無しさん (2026-05-29 11:51:46)
    • ヅダ、デザゲルetc「...」 - 名無しさん (2026-05-28 23:52:32)
      • デザートザクだったかが暴れれてないし他の武器がたいしたことないやつならいいよな、V2はコンボでスラ焼いてくるしバトスはそのままキルだからクソなので - 名無しさん (2026-05-29 00:52:49)
        • まぁ両肩ピカピカ光らせてたらヘイト馬鹿稼ぎそうだしな - 名無しさん (2026-05-29 12:22:12)
          • 長めのチャージ&オバヒ&停止撃ちで突っ込むのには使いにくい性能だから、500強襲なら全然許される武装ではありそう。汎用や支援が持ってたらヤバかった - 名無しさん (2026-05-29 12:49:58)
            • まあ支援機はポツポツ大よろけ持ちいるけど - 名無しさん (2026-05-29 12:52:46)
  • 強よろけからチャー格がギリギリ繋がるかこれ・・・? - 名無しさん (2026-05-28 17:26:23)
  • ビームキャノンの蓄積がかなり優秀だからヒート率の低下と停止射撃が付いてくれたら嬉しい - 名無しさん (2026-05-27 21:55:09)
  • ビムキャ照射してるようにも見えるがリミ解の可能性もあるか - 名無しさん (2026-05-27 19:05:05)
  • 高レベルが想定より下回って強化されそうな雰囲気あるけどそれはそれでいいや。使える性能になるといいのう - 名無しさん (2026-05-27 13:31:51)
  • こいつ定期的に強化くるけどそんな使用率高いのか?こいつよりもカニゲルの方が悲惨な気がするけど強化されないし、実際に見るのは赤ガンプロZエンゲージだし - 名無しさん (2026-05-27 13:14:22)
  • こいつのLv4に可能性感じてるから時代来るんじゃないか - 名無しさん (2026-05-27 12:56:41)
  • 個人的にはかなりポテンシャルのある機体だと思うからとりあえずBRの強化ともう一声何かあれば化けると思う。 - 名無しさん (2026-04-05 21:26:51)
  • 脚部緩衝材のレベル2️⃣が貰えたら、格闘補正ガン積みで遊べるのだが - 名無しさん (2026-02-03 15:45:02)
  • カスマとかで趣味で使う分には悪くない性能だけどそれはあくまで味方が合わせてくれる前提だよなぁ - 名無しさん (2025-09-30 09:49:02)
  • 久しぶりに乗ったらガンダムハンマーにチャー格打ち返されて草、無敵かアイツ? - 名無しさん (2025-08-10 16:34:12)
    • ハンマーは強よろけだからチャー格でもリアクション軽減出来ないからね。 - 名無しさん (2025-08-10 17:47:43)
      • 内部的にはアンカーの類だろうから突進攻撃に強いんだと思う - 名無しさん (2026-01-20 16:08:41)
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最終更新:2026年06月13日 12:20