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機体概要
- ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のランス・ギーレン専用機。
- 外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。
- 元々は兄弟機であるガズアルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。
- ガズアルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。
- 長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。
- 本機は共通色の銀をベースに、識別色の赤が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
500 |
550 |
600 |
|
|
|
|
|
機体HP |
18000 |
20000 |
22000 |
|
|
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|
|
耐実弾補正 |
13 |
15 |
17 |
|
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
13 |
15 |
17 |
|
|
|
|
|
耐格闘補正 |
28 |
30 |
32 |
|
|
|
|
|
射撃補正 |
5 |
7 |
9 |
|
|
|
|
|
格闘補正 |
45 |
48 |
51 |
|
|
|
|
|
スピード |
135 |
高速移動 |
220 |
スラスター |
70 |
旋回(地上)[度/秒] |
72 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
81 |
格闘判定力 |
強 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
14秒 |
14秒 |
15秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
|
|
|
|
|
必要リサイクル チケット |
185 |
215 |
235 |
|
|
|
|
|
必要階級 |
少尉01 |
少尉10 |
中尉01 |
|
|
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必要DP |
100300 |
116900 |
128500 |
|
|
|
|
|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
19 |
21 |
23 |
|
|
|
|
|
中距離 |
10 |
11 |
12 |
|
|
|
|
|
遠距離 |
7 |
8 |
9 |
|
|
|
|
|
連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
専用ランサー |
ヘビーアタック |
ツイン・ランサー |
サーベル |
1撃目 |
100% |
連撃不可 |
連撃不可 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
70% |
50% |
3撃目 |
25% |
49% |
25% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
専用ランサー |
ヘビーアタック |
ツイン・ランサー |
サーベル |
N格 |
100% |
100% |
270%(135%x2) |
100% |
100% |
横格 |
75% |
100% |
85% |
75% |
下格 |
130% |
140% |
130% |
130% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ガルバルディβ用ビーム・ライフル |
LV1 |
1700 |
3発OH |
5.3秒 |
12秒 |
0.77秒 |
400m |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
LV2 |
1785 |
405m |
5300 |
LV3 |
1870 |
410m |
110300 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ガズエル用ヒート・ランサー |
LV1 |
2600 |
3.5秒 |
0.77秒 |
連撃不可 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2秒 |
機体同梱 |
LV2 |
2730 |
77600 |
LV3 |
2860 |
85200 |
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ツイン・ランサー |
LV1 |
1800 |
2秒 |
0.5秒 |
|
57200 |
LV2 |
1890 |
70000 |
LV3 |
1980 |
78300 |
副兵装
ビーム・キャノンx2
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
700 |
34% |
4発OH |
300発/分 |
18秒 |
0.77秒 |
300m |
3500 (7000) |
二発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:35% x2 |
LV2 |
735 |
3675 (7350) |
LV3 |
770 |
3850 (7700) |
大型ビーム・サーベル
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
LV1 |
2000 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
LV2 |
2200 |
LV3 |
2400 |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
アサルトブースター |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が
30%
上昇する。 また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 |
総スラスターの
85%
を消費して回避する |
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV2 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ヘビーアタック |
LV1 |
LV1~ |
チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。 攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。 また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
防御 |
マニューバーアーマー |
LV2 |
LV1~ |
ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を
80%かつ小数点以下切り捨て
で計算する |
耐爆機構 |
LV1 |
LV1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
左肩装甲特殊緩衝材 |
LV2 |
LV1~ |
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
15%
軽減する。 |
|
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV1 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
350m
へ拡張する。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
冷却補助システム |
Lv1 |
410 |
490 |
550 |
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 |
プロペラントタンク |
Lv1 |
830 |
980 |
1110 |
|
|
|
|
|
スラスターが1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
1240 |
1470 |
1660 |
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
AD-PA |
Lv1 |
1660 |
1960 |
2220 |
|
|
|
|
|
格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が2増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
緊急出撃 |
Lv1 |
3320 |
3920 |
4440 |
|
|
|
|
|
リスポーンに必要な時間が1秒短縮する |
AD-PA |
Lv3 |
4980 |
5880 |
6660 |
|
|
|
|
|
格闘補正が4増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ★★ ガズアル LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
- ★★ ガズエル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
- 確率アップ期間
- 2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 [予定]
機体情報
- 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガルバルディα・ガルバルディβを改良した要人警護用MS。
- ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。
- 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。
- 兄弟機にガズアルがおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズアルとの2機同時運用を想定している。
- 赤塗装のガズエルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗するゲーマルクを監視護衛するためにランス・ギーレンに与えられたもの。
- 赤/青塗装のガズエル/ガズアル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機であるキュベレイの護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズエル/ガズアルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズエル・グラウ/ガズアル・グラウという機体が登場している。
機体考察
概要
- コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが
宇宙適正有り
。
火力
- 攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。射撃にも一割ほど取られているが、それでも格闘補正単体で見ても上位の数値となる。
- 主兵装はガルバルディβと共用の弾数式BR。コスト450汎用の初期装備だけに、射撃補正も相まってダメージは期待できない。
- 一方で副兵装のビーム・キャノンx2は高い連射性能と高いよろけ値を持ち、高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持つ。
- 本機は格闘主兵装として、ヘビーアタックを可能とする「ヒート・ランサー」か、格闘ループを可能にする「ツイン・ランサー」を選択装備することが出来る。
- ヒート・ランサーは連撃が出来ず、CTも長いために格闘ループが出来ないが、出の速いヘビーアタックによってガンダム試作2号機[MLRS]のようなシールドに耐久力を依存している機体の天敵になることが出来る。
- ツイン・ランサーはヘビーアタックはできなくなるが、ビーム・サーベルとしてリーチが長く、CTが短いことから格闘ループを狙える。ただしヒート・ランサーと比較して瞬間火力に劣るため、コンボ用装備と言える。
足回り・防御
- スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で優秀な方。スラスター容量だけ少し低めとなる。宇宙適正と必要な機動スキルは揃っているため、宇宙での足回りは快適。空中制御プログラムLv2もある。
- HPは体格比も含めて並か少し高め。またデカイ左肩には緩衝材があるが、ガルバルディα・βにはあった脚部には無い。
- 防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は並。ただ、このコスト500スタートの強襲機は合計値が高い機体が多いため、相対的に低く感じる。
特長
- 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる。
- ヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。
- コスト帯強襲機でも特に格闘リーチが長く、ツイン・ランサー装備では格闘ループによって緊急回避出来ない機体をハメ倒す事ができる。
- 格闘兵装を両方とも左手に持つ関係上、判定が左(対象の右側)に寄り、正面から斬りかかった場合はシールドの干渉を受けにくくなる。
- 同時実装されたガズアルとデザインが似通っていることから、カラーリングを寄せることで汎用機への擬態または敵機への欺瞞を行うことが出来る。
総論
- 2種類の格闘主兵装によって格闘スタイルを選択できる、高機動高打撃力強襲機。
- ヘビーアタックによる一撃はロマン砲クラスであり、さらに耐格闘補正以外の防御要素を無視出来るだけでなく、高い機動力と長いリーチによって目標を捉えやすい。
- ヘビーアタックの出来ないツイン・ランサーでも長いリーチと高機動は健在であり、一撃必殺こそ狙え無いものの、主兵装BRよろけから格闘に繋げやすく、格闘ループにも持ち込みやすいなど独自の強みを持っている。
- 射撃面では即よろけを取れるが3発しか無いBRと、高よろけ蓄積が可能だが射程短めでOHさせやすいBCと、扱いが少し難しい。
- 防御関係もコスト帯では相対的に低めであり、スラスター容量が少なく・脚部特殊緩衝材が無いことからカスタムパーツによる補強を必要とする。
- 射撃性能は最低限レベルなので射撃戦になりやすい無人都市・港湾基地などは苦手。逆に不意打ちしやすい廃墟都市・北極基地などは得意な方。
- 格闘主兵装の選択によってその尖り方は異なるが、格闘を主体としつつもゴリ押しできる耐久力は無く、強襲機本来の繊細な運用を必要とすることから、中級者以上向き。
主兵装詳細
- ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。
- ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
- 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短く、切替時間も短くと格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。
- その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。
- 刀身の長いランス。連撃不可かつCT長め。また左手持ちのため通常機体との違いに注意。
- N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。
- 横格闘は左右方向への振り回し。横でもN格闘と同等の高い方向補正を持つ。
- 下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。方向補正倍率高め。
- キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。
- CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、下格はほぼ間に合わない。
- スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
- 前方下側への突き → 突進突きの
2段格闘
。
- 1段目の突きは発生から2段目移行までがかなり早い。
- 2段目の突進は、突進モーション出て少し前進したくらいで最速キャンセル可能。
- 最速タイミングでのキャンセルは割とシビア。最速じゃなくてもサーベル追撃でN横下が間に合う。
- 持ち手の上下両方からサーベル状のビームを発生させる格闘兵装。こちらも左手持ち。初期装備でないため別途入手が必要。
- 左手振りの違いはあるが、N・下はビーム・ナギナタ系の共通モーションと同じ振り方をする。
- 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーションと左右逆の振り方になっている。方向補正が少し高い。
- 両刃とも当たり判定が発生してるので、見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。
- 連撃可能かつ補正緩め。CT・切り替え短め。ヘビーアタックには非対応。
副兵装詳細
ビーム・キャノンx2
- バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。
- 撃ち方自体は射撃時静止を伴う肩撃ちキャノンだが、長押しで連射が可能。硬直時間は短め。
- 連射性能が高く連射系では高めの威力もあってDPSはかなりのもの。
- ただし、連射性能が良すぎて、射撃ボタン押しっぱなしにて1秒にも満たずOHになってしまう。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛けたい。
- よろけ値が高く、2射フルヒットすればマニューバーアーマーLv2でも止められ、3射フルヒットならダメージコントロールLv3でも蓄積よろけを取れる。
- 射程はキャノン系としては短め。主兵装のBRよりも短いのでより前に出て使う必要がある。脚が止まるのもあって撃ってるタイミングは見られやすい点は注意したい。
大型ビーム・サーベル
- 刀身少し大きめのサーベル系格闘兵装。こちらも左手持ち。
- N格闘は右下から左上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。
- サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。
- 横格闘はビーム・ナギナタの左右逆モーションとなっている。
- 右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。
- 左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。
- 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。
- サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。加えて斬りつけ角度が浅めで横に広く斬りつけるため右側への判定も広め。
運用
- 編集者様へ:
- 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
- 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
- 何か書く.
機体攻略法
コンボ一覧
- ガズエル用ヒート・ランサー
- BR→サーベルN>横>N→BR→ランス下⇒サーベルN>横>下
- ツイン・ランサー
- BR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下
- ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2023年01月26日 22:53