ジム・スナイパーⅡ

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機体概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行なった1年戦争におけるジムの最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせるのが狙撃だったためであり、機体の基本性能で比較した場合でもカタログスペック的にはガンダムやジオン公国軍のゲルググに匹敵するクラスの総合性能となっている。
  • しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数量産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全状態での出撃例は少なかったようであり、配備が終戦直前になったこともあって、実践における目立った記録を残せていない不遇な機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 6 8
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 140
必要DP 27500 51300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4
中距離 10 11
遠距離 15 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
75mmスナイパー・ライフル LV1 1600 6 4秒 15秒 1秒 800m 射撃時静止
よろけ有
局部補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1760 805m 37900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 790 940 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • 型式番号RGM-79SP。エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。
  • 余談だが、本機のペイント部位右から2番目は頬にあるダクトの塗り分けである。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の支援機。足回りがよく、Lサイズの盾持ちで支援機の中では自衛力に長ける。
  • 射撃補正値は中コスト支援機の中ではトップクラス。しかしながら主、副兵装の威力が控えめとなっており、火力目当てに乗るのはお勧めできない。
  • βテスト時点で装備可能だったビームスナイパーライフルをジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]にとられてしまった。支援機属性のためか機動力や脚回りで劣り、連撃もない。
  • 本機の最大の特徴は高い部位補正を持ち、弾速と連射力に優れた実弾スナイパーライフル。ヒートゲージを気にせず連発でき、脚部や頭部へのダメージに伴うデバフとよろけを長距離にまで与えられるのが長所となる。また爆風がないので味方を邪魔することなく追撃&カットが可能。
  • 援護に特化した機体特性であるゆえ、貢献度はリザルトでの活躍として現れにくい。単騎で無双することは難しいが、部位破壊によるデバフを広くバラ撒くことで、味方の活躍に華を添える縁の下の力持ちとしてチームを勝利に導けるだろう。
  • ライフルは爆風がない、弾数が少なくリロードも長い、R-4タイプ・ビーム・ライフル180mmキャノンなど同ポジション支援のメインより数段低い威力などから扱いは難しい。マシンガンは400ではLv1しか持てず、ビームガンは産廃と、今のところ優れた射撃能力を生かせるだけの主武装に恵まれないことは否めない。

主兵装詳細

  • 75mmスナイパー・ライフル
    • 実弾系スナイパーライフル。
    • 狙撃兵装としては威力が控えめだが、部位ダメージを高く与えられる模様。
    • 発射間隔がそこそこ短いので、ライフルとN格闘で拘束が可能。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • 遠距離戦を完全に捨てることになるが、高い射撃補正と連射力を活かせば敵を溶かせる。
    • ハングレ投擲からの追撃で足止めもそこそこできるが、発生タイミングをコントロールし辛い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備できる。
    • 他のビームガン系統よりは射程・威力は高いが、ヒート率が高い。
    • 理論上はよろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 本機はバルカンがないのでハンドグレネード先当てからじゃないとよろけ後に打つ手がほぼ無くなる。
  • ビーム・サーベル[後期型]

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→マシンガン10発でよろける。
    • ライフルだとリロードが長いため、高めのよろけ値をばらまいてフォロー出来る本武装も出番が多い。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • ライフルだとしゃがみ撃ち時に胸部付近を守るように手前に構えるので攻撃を吸ってくれやすい。

運用

  • 独自のコンボとそれに必要な武器切り替え手順、サーベルやタックルなどで自衛を行う戦況判断、正確なエイムと立ち位置の把握等、覚えるべき要素が多い。そういう意味も踏まえて玄人向けの機体。
  • 比較的高性能なグレネードとサーベルを備える。バランサーも回避スキルも無い本機で無闇にサーベルを振るのは危険ではあるが、弾の温存や弾切れの際の追い打ち、自衛手段として使いこなせるようにしたい。幸いモーションは連邦汎用機と共用で優秀。ただし格闘優先度が低な事は頭においておきたい。
  • シールドの構えがメインによって異なる。ライフル装備時は前に構える態勢を取るためか、やたらとシールドで敵の攻撃を弾いてくれる。特に遠距離での支援機との撃ち合いになると効果が高いが、キャノンの爆風等で捲られることもあるので過信は禁物。
  • 宇宙戦では機体色をジム・コマンド宇宙戦仕様の配色に似せてマシンガンかビームガンを装備しておくと、敵強襲機の目を欺ける場合がある。うまくいけば生存性を大きく向上させることが可能だ。ただし、タゲられるとレティクルにADVANTAGEと表示されて支援なのは即バレるので気を紛らわせる程度。
    • 味方汎用ときちんと足並みを揃えるとタゲられる確率を減らせる
    • 敵強襲機の視界内でグレを投げたりしても即バレするので注意
  • 但し宇宙戦では、本機の機動力ではマシンガンを使った場合は高機動MSに対してはこちらの射程に持ち込みにくく、ライフルでも背部の破壊は困難な為、運用難度は輪を掛けて高くなる。

75mmスナイパーライフル

  • 発射間隔4秒と速射性能が高く、威力は低いものの射程も800mと支援機の中でもかなりの超射程を誇り、部位破壊性能が高い本機の象徴的武装。うまく使えば相手に何もさせないまま部位破壊により戦闘不能にできる。しかし弾道・弾速と引き換えに爆風は全く無いので、かなりの慣れと正確なエイムが要求される。まず脚部が狙いやすいゲルググ・ドム系から狙っていくと良い。
  • リロードは遅く、いくら命中率を上げてもライフルだけでは火力が不足しがち。それを補うためには、味方から2歩下がった位置からライフルを当てつつ、合間にグレネードを撒けるポジションが望ましい。且つ状況に応じてサーベルを振れると良いが、バランサーも無いので無理は禁物。
  • 他にない利点を持つ武装ではあるが、近距離では火力と引き換えに得た射程と弾速を持て余し、遠距離ではその火力不足がさらに悪化するという矛盾を抱えている。自分が出せない火力を味方に出して貰うつもりの徹底的なサポート運用を心がける必要があるだろう。

ブルパップ・マシンガン

  • 無制限戦ならば高レベルを使えるためDPSこそ高いものの、射程200よりも前に出ることになり、回避スキルも無いので狙われやすい。加えて遠距離の敵支援機への牽制も他人に丸投げすることになり、味方の負担が増えてしまう。
  • これらの欠点に加え、コスト制限下ではよろけ射撃に強力な追撃を合わせ持つマドロック&スナカス、射程350のガトリングなどを有するバラッジ、より高レベルのマシンガンにあまつさえキャノンも備えた面々も控える。マシンガンlv1と手投げ弾しかないこいつを使うメリットはほぼない。
  • 手持ち主兵装+固定主砲+αを持った一般的な支援機と比べてことさら武装に乏しく、サーベルもlv1しかないなど根本的な問題を多く抱えているため、無制限であっても運用難易度は高い。

ビーム・ガン

  • ジムLAの軽装ビームライフルに似た特徴で、そこそこの威力と射程から一見よさそうだが、CTの長さとヒート率の高さで全てが台無し。チャージでよろけを取るといったこともできず、設定数値がおかしいのではとさえ思える武装。
  • 火力と引き換えによろけが取りにくいマシンガン、よろけは取れるが火力が低い専用ライフルに対して、よろけも取れない火力も出ないといいところがなく、本機の射撃補正を持ってしても活用は困難。
  • コスト戦ではマシンガンと同じく低Lvしか持てないのも欠点。もっとも無制限でも使わないほうがいいのだが。

  • 総じて、エースパイロット用という為か非常に立ち位置と扱いがデリケートな機体。敵との間合いをきっちり把握していれば対支援機では優位に立てるが、まともに撃ち合うと火力の低さと手数の少なさで押し負け、マシンガンで前線に立てば火力こそ出るがデメリットもまた多い。敵・味方のポジションを的確に把握し、常に自身が優位に立てる位置を保っておきたい。

機体攻略法

  • 前述の通り、盾の構え方でメイン武器がばれる。どちらにせよ自衛力はそこそこ程度しかないので接近してしまえばどうにでも出来る。というよりも、中距離で放置しておくとライフルで脚部を砕かれたりマシンガンで溶かされるので無視するのは危険。
  • 対人レーダーを持ち、徒歩で移動しても発見されやすい。ジムやザク、タンク系よりもスキルLvが高く、こいつの近くで中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしていたほうがよい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • 75mmスナイパー・ライフル
    • ライフル→下⇒ライフル→N
    • ライフル→下⇒しゃがむ→ハングレ→伏せ→ライフル
    • ライフル→N⇒・・・
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

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    • スピード120と高性能バランサーくらい積んでもバチは当たらんと思うのよねマジで 緊急回避積んでもええぞ - 名無しさん (2019-09-20 19:44:02)
  • ぶっちゃけ400スタートの支援がちょっと脚折れます~とか一応サーベルついてまーすじゃダメだと思うんだよね 汎用が飛躍的に強くなるからマジに取り得がないときつい - 名無しさん (2019-09-18 19:12:52)
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    • まぁ真面目な話、あのビームガンは相当強化してもらわないとお話にならないけどね…スナ2はもちろん、ジムコマや装甲ジムで持ってもどっちみち使い物にならないし - 名無しさん (2019-09-17 23:11:39)
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  • バランサーとライフルのリロ短縮、弾数増加くらいしても壊れにならんやろ - 名無しさん (2019-09-16 03:23:13)
  • リストにコマいないからサーベル追加はないな - 名無しさん (2019-09-15 23:45:09)
    • ところがぎっちょん、犬砂のLv2実装に合わせて後期サーベルもLv2が来たんだなこれが - 名無しさん (2019-09-16 00:05:35)
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    • バランサーだけでも嬉しいと思える自分は欲がなさすぎるのだろうか・・・ - 名無しさん (2019-09-15 12:47:45)
      • 昔ならそれでよかったな、今ならそれされてもレートに来るなとしか言えない。正直戦い方が大幅に変わるわけじゃないからレート以外なら別にその強化貰ったところで。 - 名無しさん (2019-09-15 15:39:46)
      • 足折り性能が高いもんだから火力上げ過ぎると第二のガナガンドルブになりかねんから高バラとリロと耐久が欲しいな(強欲) - 名無しさん (2019-09-15 19:14:22)
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        • 仮に威力上がるとしても1800くらいが限界だろね...それ以上上げると脚折りマシーンで壊れになる - 名無しさん (2019-09-15 20:25:16)
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  • 足折り性能だけならもう既に及第点な上に対抗馬のガンナーが何かしらの下方食らうみたいだし、上方するとしたらせいぜい射補アップ程度かね…個人的には大真面目にバランサー欲しい。ガンキャが出来るんだお前も出来るさ - 名無しさん (2019-09-14 02:08:46)
    • 無印は高レベルになるとバランサーと回避付いて前線に出張れる支援機だったんだがねぇ・・・LRBR→下格→グレネード→LRBRコンボが懐かしいぜ・・・ - 名無しさん (2019-09-14 02:10:21)
    • 設定的にも射撃が強い万能機なんだからもっと前に出やすい性能にしてほしいな - 名無しさん (2019-09-14 11:03:50)
    • 射撃補正下げてライフルの性能上げるだな。じゃなきゃマシ持つバカ増える。 - 名無しさん (2019-09-17 18:34:10)
  • 嘘だろ、強化前のこいつで10万出す変態がフォロワーにいた……。え、キモ…何やったらそんな与ダメ出るの? - 名無しさん (2019-09-13 22:19:09)
    • ライフルとグレ振り回してるだけでも、命中率が高ければそんぐらいは出るよ。サーベルも無理に振らなくていい……まあ、味方が敵強襲をキッチリ抑えてくれて汎用撃ちに専念できた時の話だけど - 名無しさん (2019-09-14 13:46:18)
    • AIM音痴の俺でも10万越えたことあるから上手い人なら余裕なんじゃね?もちろん味方がある程度連携勝ちしてないといかんけど - 名無しさん (2019-09-14 17:15:39)
    • 調子良くて味方が優秀だと出ることあるよ。ホイホイ出すようなら変態(誉め言葉 - 名無しさん (2019-09-19 16:24:42)
  • 公式ページに出てたが今月の上方修正対象になってるぞい。 - 名無しさん (2019-09-13 20:14:41)
    • 嬉しいよね~。どうなんるんだろ - 名無しさん (2019-09-13 20:22:29)
    • 機体スペック向上だとマシが増えるだけな気がするからライフルの強化が欲しいな - 名無しさん (2019-09-13 20:31:28)
    • どうせ射撃補正とHP上がるだけだと思う… - 名無しさん (2019-09-13 20:48:27)
    • 当初からくそ扱いされてたのに一年以上待たされてようやく上方修正…長かった… - 名無しさん (2019-09-13 20:49:54)
      • しかも一度の調整じゃまず期待出来ないのがなぁ - 名無しさん (2019-09-15 00:56:08)
    • スナライの射程が伸びるだけに10万メセタ - 名無しさん (2019-09-13 22:37:00)
    • オラ、ワクワクしてきたぞ! - 名無しさん (2019-09-14 01:54:01)
    • アイツを・・・LRBRを使わせてください・・・! - 名無しさん (2019-09-14 02:07:58)
      • LRBRより・・・LBR[改修型]を使わせてください・・・! - 名無しさん (2019-09-14 02:31:43)
      • それよりいっそのこと、GSTのSBRを使わせてほしい。ロケ持ちの回転率の悪さも緩和されるから、単純に「地味に使いやすいジムらしいジム」になれると思う - 名無しさん (2019-09-14 09:47:26)
        • 失礼, - 名無しさん (2019-09-14 09:47:45)
        • 失礼、犬砂とごっちゃになってた。でも真面目にSBR持てたらだいぶ違うと思う - 名無しさん (2019-09-14 09:48:44)
  • XBR-M-79Sビームライフルを即ヨロケで主兵装に追加したらいいのに  - 名無しさん (2019-09-13 15:46:10)
  • バランサーと中判定つけちゃおう - 名無しさん (2019-09-13 03:33:13)
  • あれ!?派生は強化されたのに本家は?? - 名無しさん (2019-09-12 18:24:03)
    • 運営「君ね・・・意外と勝率いいんだよ・・・だからお預け」 - 名無しさん (2019-09-12 19:55:33)
    • 運営どうこうよりもスナカスⅡの濃い固定ファンが多すぎて上方修正するとブリフィングでの機体選択で荒れそうだから修正しないんじゃないかと思えてきた。 - 名無しさん (2019-09-12 20:15:09)
  • バランサーつけてスナライをサブに装備させてくれ - 名無しさん (2019-09-12 18:05:28)
    • ところがその意見(ライフル副兵装化)に関しては、異常なまでに拒絶反応示す人がいるのよね。「この機体がよろけ武器を確実に持ち込むことは絶対にあってはならない」というのをなぜか強くこだわってるみたいで - 名無しさん (2019-09-12 18:08:33)
      • マシンガンを削除してサブにすればいいじゃんと100回は言っているのだ - 名無しさん (2019-09-12 18:33:27)
        • それ(主兵装から削除して副兵装に)がライフルではいけない理由はどこにもないと思う。だから反対だって人の考えてることが理解できずに困っているわけだけどね - 名無しさん (2019-09-13 00:38:53)
          • サブ=サイドアームだからサブにライフルはありえない - 名無しさん (2019-09-13 18:04:21)
            • 副兵装にマシンガン、BRを持ってる輩がいるのにイカンのか… - 名無しさん (2019-09-13 19:10:26)
              • しかし、こいつからメインライフルを取り上げると何がメイン武器になりえるんだろうか?自分的にはマシ・ビームガンはサブ扱いかなとは思うのだけど、何か代わりになるような武装ある?LBRを持たせるべき? - 名無しさん (2019-09-13 19:25:30)
              • 手持ち武器はサブだと露骨に性能下がるんだよG3やステイメンや先ゲルのように ライフルが今より弱体化すればこいつの長所はもうない - 名無しさん (2019-09-13 19:51:35)
                • R1のザクマシのように性能上がる例もあるけど、まぁレアケか…下げられる場合、射程程度ならどうとでもなるけど他がこれ以上下げられたら確かにきつい - 名無しさん (2019-09-14 08:32:53)
  • コイツを山岳400エスマに出そうとするA-いたから砂2やめてってやんわり言ったら「じゃあ強襲譲れ」とか抜かしてきたんだが……。BD2出してるのを明け渡すほどこいつ強い?訳ないんだよねここを見る限り。てかB側だったから普通にタンクいたんですけど - 名無しさん (2019-09-11 17:12:43)
    • 単純にスナ2か強襲のどちらかをやりたいという趣味の問題ではないのか?まあそこで強襲譲ってグフカスとかが出て来るようなら抜けた方がええと思うけど - 名無しさん (2019-09-11 18:45:37)
      • いや、結局諦めてそのまま出撃した。でも射線被るわ存在感ないわで前線ガタガタだった。なんとか勝ったけど、ただでさえ性能カスなんだから最前線まで出張るなよとは思った。実際ボーナスバルーンだったし - 名無しさん (2019-09-12 11:57:30)
        • 一応補足だけしとくと「ならあなたが支援だして」だったなそしたら「A-の支援信用できない」って言い返してたな。ボーナスバルーンだったかは自分は判断できないが後ろで芋されるよりはマシだと思ったけどな。言い方は悪いが一人突出して撃破されてたBD2のがボーナスバールンに感じたぞ - 名無しさん (2019-09-12 18:35:22)
          • あー、すまぬ。確かにあれは猪し過ぎたと思ってる。ご迷惑おかけした - 名無しさん (2019-09-12 19:28:49)
    • 奇遇だな、自分も昨日の山岳400エスマで全く同じ状況だったんだ。違う所はスナⅡ乗ってた人は「強襲譲れ」なんて言ってない所だな。 - 名無しさん (2019-09-11 19:23:28)
      • より正確に言うなら「じゃあお前が支援やれよ」って感じだったけど、いやだからタンクいるっつのって感じ - 名無しさん (2019-09-12 12:04:44)
      • てかひょっとして昨日同じ部屋いた?件のスナⅡ、ponkotu-hiyorinって奴だったんだけど - 名無しさん (2019-09-12 12:07:02)
        • すまん、昨日じゃなくて一昨日だ - 名無しさん (2019-09-12 12:07:34)
        • 普通に晒してるやんお前 - 名無しさん (2019-09-12 16:46:48)
          • 悪い、いらいらし過ぎた。確かにマナー違反だし、そこは反省する - 名無しさん (2019-09-12 19:30:13)
        • 同じ部屋にいた汎用だがID晒はどうかと思うぞ。腹がたったのは分かるが枝主のやってる事はやりすぎだぞ - 名無しさん (2019-09-12 18:30:57)
          • 申し訳ない。以後気をつける - 名無しさん (2019-09-12 19:31:46)
            • 以後気を付けるでなくて管理人に削除依頼だしてるのか? - 名無しさん (2019-09-12 23:39:45)
              • 出してない。出し方分からないんだが、どっかに載ってる? - 名無しさん (2019-09-13 08:40:32)
        • ID晒しで報告されているのにまだ消されていないな。ここの管理者って機体板のコメント削除に対する対応が少ないやる気あるのか、これなら機体板なら荒らしてもいいということだな - 名無しさん (2019-09-15 09:09:03)
          • 気持ちは分かるが落ちつけ、管理人や削除人にもリアルがあるんだから仕方ないだろう。もしかしたら今回の台風で被災して確認できないのかもしれないんだ。もう少し待ってみようぜ。完全に私怨で晒されてる人には本当に申し訳ないけどな・・・ - 名無しさん (2019-09-15 11:45:30)
        • ID晒しがあると聞いて。 - 名無しさん (2019-09-19 07:51:44)
  • もし強化されたとしてライフルが強よろけだと強すぎるかな - 名無しさん (2019-09-10 12:56:38)
    • 強よろけになるとただでさえ少ない弾数が減らされて次弾までのCTも3秒くらい遅くされそう - 名無しさん (2019-09-10 20:56:14)
    • ここの運営ならやりかねんけど他の支援と比べてそれくらいやっても全然壊れないと思うわ 他がおかしいのにさ - 名無しさん (2019-09-11 18:21:08)
    • 今役立たずなんだしそれくらいでいい。火力なしのごく潰しよりかは、武器が本体みたいな調整してもらった方が楽しいわ - 名無しさん (2019-09-12 12:00:18)
  • あまりにも良い噂聞かないからレートで味方に見かけたらとりあえず抜けてるわ、負けたくないし - 名無しさん (2019-09-09 22:43:34)
    • そんなことをわざわざこの機体板に書き込んで楽しい?黙って抜けてりゃいいじゃん?それともスナⅡの批判的な事を書いて構って欲しいの? - 名無しさん (2019-09-10 00:46:51)
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