ジム・スナイパーⅡ

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機体概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行なった1年戦争におけるジムの最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせるのが狙撃だったためであり、機体の基本性能で比較した場合でもカタログスペック的にはガンダムやジオン公国軍のゲルググに匹敵するクラスの総合性能となっている。
  • しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数量産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全状態での出撃例は少なかったようであり、配備が終戦直前になったこともあって、実践における目立った記録を残せていない不遇な機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 6 8
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 140
必要DP 27500 51300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4
中距離 10 11
遠距離 15 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
75mmスナイパー・ライフル LV1 1600 6 4秒 15秒 1秒 800m 射撃時静止
よろけ有
局部補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1760 805m 37900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 790 940 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。
  • 余談だが、本機のペイント部位右から2番目は頬にあるダクトの塗り分けである。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の支援機。足回りがよく、Lサイズの盾持ちで支援機の中では自衛力に長ける。
  • 射撃補正値は中コスト支援機の中ではトップクラス。しかしながら主、副兵装の威力が控えめとなっており、火力目当てに乗るのはお勧めできない。
  • βテスト時点で装備可能だったビームスナイパーライフルをジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]にとられてしまった。支援機属性のためか機動力や脚回りで劣り、連撃もない。
  • 本機の最大の特徴は高い部位補正を持ち、弾速と連射力に優れた実弾スナイパーライフル。ヒートゲージを気にせず連発でき、脚部や頭部へのダメージに伴うデバフとよろけを長距離にまで与えられるのが長所となる。また爆風がないので味方を邪魔することなく追撃&カットが可能。
  • 援護に特化した機体特性であるゆえ、貢献度はリザルトでの活躍として現れにくい。単騎で無双することは難しいが、部位破壊によるデバフを広くバラ撒くことで、味方の活躍に華を添える縁の下の力持ちとしてチームを勝利に導けるだろう。
  • ライフルは爆風がない、弾数が少なくリロードも長い、R-4タイプ・ビーム・ライフル180mmキャノンなど同ポジション支援のメインより数段低い威力などから扱いは難しい。マシンガンは400ではLv1しか持てず、ビームガンは産廃と、今のところ優れた射撃能力を生かせるだけの主武装に恵まれないことは否めない。

主兵装詳細

  • 75mmスナイパー・ライフル
    • 実弾系スナイパーライフル。
    • 狙撃兵装としては威力が控えめだが、部位ダメージを高く与えられる模様。
    • 発射間隔がそこそこ短いので、ライフルとN格闘で拘束が可能。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • 遠距離戦を完全に捨てることになるが、高い射撃補正と連射力を活かせば敵を溶かせる。
    • ハングレ投擲からの追撃で足止めもそこそこできるが、発生タイミングをコントロールし辛い。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備で本機も装備できる。
    • 他のビームガン系統よりは射程・威力は高いが、ヒート率が高い。
    • 理論上はよろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 本機はバルカンがないのでハンドグレネード先当てからじゃないとよろけ後に打つ手がほぼ無くなる。
  • ビーム・サーベル[後期型]

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→マシンガン10発でよろける。
    • ライフルだとリロードが長いため、高めのよろけ値をばらまいてフォロー出来る本武装も出番が多い。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
    • ライフルだとしゃがみ撃ち時に胸部付近を守るように手前に構えるので攻撃を吸ってくれやすい。

運用

  • 独自のコンボとそれに必要な武器切り替え手順、サーベルやタックルなどで自衛を行う戦況判断、正確なエイムと立ち位置の把握等、覚えるべき要素が多い。そういう意味も踏まえて玄人向けの機体。
  • 比較的高性能なグレネードとサーベルを備える。バランサーも回避スキルも無い本機で無闇にサーベルを振るのは危険ではあるが、弾の温存や弾切れの際の追い打ち、自衛手段として使いこなせるようにしたい。幸いモーションは連邦汎用機と共用で優秀。ただし格闘優先度が低な事は頭においておきたい。
  • シールドの構えがメインによって異なる。ライフル装備時は前に構える態勢を取るためか、やたらとシールドで敵の攻撃を弾いてくれる。特に遠距離での支援機との撃ち合いになると効果が高いが、キャノンの爆風等で捲られることもあるので過信は禁物。
  • 宇宙戦では機体色をジム・コマンド宇宙戦仕様の配色に似せてマシンガンかビームガンを装備しておくと、敵強襲機の目を欺ける場合がある。うまくいけば生存性を大きく向上させることが可能だ。ただし、タゲられるとレティクルにADVANTAGEと表示されて支援なのは即バレるので気を紛らわせる程度。
    • 味方汎用ときちんと足並みを揃えるとタゲられる確率を減らせる
    • 敵強襲機の視界内でグレを投げたりしても即バレするので注意
  • 但し宇宙戦では、本機の機動力ではマシンガンを使った場合は高機動MSに対してはこちらの射程に持ち込みにくく、ライフルでも背部の破壊は困難な為、運用難度は輪を掛けて高くなる。

75mmスナイパーライフル

  • 発射間隔4秒と速射性能が高く、威力は低いものの射程も800mと支援機の中でもかなりの超射程を誇り、部位破壊性能が高い本機の象徴的武装。うまく使えば相手に何もさせないまま部位破壊により戦闘不能にできる。しかし弾道・弾速と引き換えに爆風は全く無いので、かなりの慣れと正確なエイムが要求される。まず脚部が狙いやすいゲルググ・ドム系から狙っていくと良い。
  • リロードは遅く、いくら命中率を上げてもライフルだけでは火力が不足しがち。それを補うためには、味方から2歩下がった位置からライフルを当てつつ、合間にグレネードを撒けるポジションが望ましい。且つ状況に応じてサーベルを振れると良いが、バランサーも無いので無理は禁物。
  • 他にない利点を持つ武装ではあるが、近距離では火力と引き換えに得た射程と弾速を持て余し、遠距離ではその火力不足がさらに悪化するという矛盾を抱えている。自分が出せない火力を味方に出して貰うつもりの徹底的なサポート運用を心がける必要があるだろう。

ブルパップ・マシンガン

  • 無制限戦ならば高レベルを使えるためDPSこそ高いものの、射程200よりも前に出ることになり、回避スキルも無いので狙われやすい。加えて遠距離の敵支援機への牽制も他人に丸投げすることになり、味方の負担が増えてしまう。
  • これらの欠点に加え、コスト制限下ではよろけ射撃に強力な追撃を合わせ持つマドロック&スナカス、射程350のガトリングなどを有するバラッジ、より高レベルのマシンガンにあまつさえキャノンも備えた面々も控える。マシンガンlv1と手投げ弾しかないこいつを使うメリットはほぼない。
  • 手持ち主兵装+固定主砲+αを持った一般的な支援機と比べてことさら武装に乏しく、サーベルもlv1しかないなど根本的な問題を多く抱えているため、無制限であっても運用難易度は高い。

ビーム・ガン

  • ジムLAの軽装ビームライフルに似た特徴で、そこそこの威力と射程から一見よさそうだが、CTの長さとヒート率の高さで全てが台無し。チャージでよろけを取るといったこともできず、設定数値がおかしいのではとさえ思える武装。
  • 火力と引き換えによろけが取りにくいマシンガン、よろけは取れるが火力が低い専用ライフルに対して、よろけも取れない火力も出ないといいところがなく、本機の射撃補正を持ってしても活用は困難。
  • コスト戦ではマシンガンと同じく低Lvしか持てないのも欠点。もっとも無制限でも使わないほうがいいのだが。

  • 総じて、エースパイロット用という為か非常に立ち位置と扱いがデリケートな機体。敵との間合いをきっちり把握していれば対支援機では優位に立てるが、まともに撃ち合うと火力の低さと手数の少なさで押し負け、マシンガンで前線に立てば火力こそ出るがデメリットもまた多い。敵・味方のポジションを的確に把握し、常に自身が優位に立てる位置を保っておきたい。

機体攻略法

  • 前述の通り、盾の構え方でメイン武器がばれる。どちらにせよ自衛力はそこそこ程度しかないので接近してしまえばどうにでも出来る。というよりも、中距離で放置しておくとライフルで脚部を砕かれたりマシンガンで溶かされるので無視するのは危険。
  • 対人レーダーを持ち、徒歩で移動しても発見されやすい。ジムやザク、タンク系よりもスキルLvが高く、こいつの近くで中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしていたほうがよい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • 75mmスナイパー・ライフル
    • ライフル→下⇒ライフル→N
    • ライフル→下⇒しゃがむ→ハングレ→伏せ→ライフル
    • ライフル→N⇒・・・
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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過去ログ 1 / 2 / 3

  • せっかく作ったから雑談に貼ったけどこちらにも 2発で土下座すらさせられないんじゃ今のレートは無理だな。マガジン半分叩き込むかグレ1発入れる必要あるし、その距離じゃ強襲の餌。最大の強みが空気なのはアカンでしょ  現環境汎用に対する脚部ダメージ簡易表(外部画像ろだ)>http://bo2.mmoloda.com/image.php?id=172? - 名無しさん (2019-08-18 23:09:09)
    • ありゃ編集モードでリンク埋め込み確認したんだけどミスったかな。ttp://bo2.mmoloda.com/image.php?id=172 - 名無しさん (2019-08-18 23:11:42)
    • ガンキャとガンナーって二発で脚折れたっけ? - 名無しさん (2019-08-18 23:11:45)
      • あいつらは脚こそ等倍ダメージだけど単純に火力が出る。砂2ライ2発=5184 ガンナーCS=4452 ガンキャキャノンBR=4861 砂2が2発撃って出るようなダメージをガンキャカンナーはワンコンで出せる - 名無しさん (2019-08-19 06:40:22)
        • 言いたい事は分からなくもないが話題に挙がったのはあくまで脚部ダメなのと脚部壊せばどっちにしろ殆ど落ちているようなものですし、ガンキャのも含めて出してくれた数値見ましたがその2機よりダメが大きいなら空気というのもおかしいかなと、その2機が脚部を破壊しないならまだしもむしろよく壊す側ですし。だから日本語の選択ミスかな。 - 名無しさん (2019-08-19 07:02:07)
          • あぁ局部ダメに限った話か。それなら砂ライ単発でガンナーガンキャに並ぶダメージにはなるけど、それは表に出したように2発じゃブースト土下座ラインにすら届かず、マガジン半分である3発は撃ち込まないと意味がない。しかもその3発撃ち込む時間があればガンキャやガンナーは脚部どころか死にかけ作れてるんだよね。だからレートじゃ嫌われるし、何かしら強化が必要って言いたい。 - 名無しさん (2019-08-19 18:05:02)
  • エースマッチでマシンガン持ちのこいつがエースになり、味方がミリ残した敵機を取りこぼし無くマシンガンで全破壊して圧倒的勝利を得た。今の流行かと思ってここのコメント欄を覗いてみたが、そういうわけでも無さそうだな - 名無しさん (2019-08-16 21:05:24)
    • ぶっちゃけザコ狩りならヘビーガンでもゲルJでもできるんだよね…マシスナIIはサブもしょぼいのがいかん - 名無しさん (2019-08-17 00:42:03)
    • 単純にその試合は敵側の陣営が強襲機が活躍できる場を形成できなかったか、強襲がヘボだっただけやね - 名無しさん (2019-08-17 23:27:23)
  • 200コス支援が持てる試作マゼラに毛が生えた程度の性能しかない専ライ弱すぎるだろ… その上副兵装は200コス支援よりも弱い - 名無しさん (2019-08-15 03:37:53)
  • 久々に乗ってみたけど、素の運動性が低いと思うね。実装が結構前なのもあるけど、今の環境だと旋回性能、スラスピ、スピードが足りない感。スナイパー位置はガンナーいるから、凸スナとして足回りとメインの発射硬直を短縮して欲しいかな - 名無しさん (2019-08-14 11:11:12)
  • 火力ではWRに勝てず脚部破壊ではスナカスに勝てず…所詮スナ2は連邦支援機の敗北者じゃけぇ… - 名無しさん (2019-08-14 06:27:43)
  • 今日はあほ程、こいつで出来る奴が大勢いた。時には2機とか・・・おかげで負けまくったぜ - 名無しさん (2019-08-13 01:35:18)
    • 400以上になると、汎用がアホみたいな機動性と長射程射撃持ち出してくるから有効とはいえないけど、支援固めの編成に組み込むと比較的活躍できそうな。 - 名無しさん (2019-08-13 17:37:51)
  • ライフル使うと楽しいがライバル勝ちは中々難しい よろけカット量産しとるけどせめてリロードが遅過ぎて突っ込まざる得ない時もあるけど強襲がびっくりしてなんとかなる事も多いわ ほんとリロードが強よろけか高バラのどれかあればもう少し評価上がると思いたい - 名無しさん (2019-08-11 02:47:55)
    • キャノン系と同じ4秒というCTの武装で見ればリロ15秒ってのは遅くないんだよね実は、問題はあくまでも火力出せる副兵装ありきの弾数とリロとCTでキャノンは成り立っているのに何故か省いてしまった開発さんの思考回路だが。 - 名無しさん (2019-08-12 21:11:05)
      • キャノンの弾どこに収まってんだって感じだ - 名無しさん (2019-08-12 23:15:47)
  • 味方が雑魚すぎて砂Ⅱで3冠とってしまったわ~ - 名無しさん (2019-08-09 10:39:45)
    • 味方のおかげで3冠取れたって考えた方が楽しいよ - 名無しさん (2019-08-09 16:21:15)
    • 味方が雑魚とか言うのに4冠取れねぇのかよ木主雑魚すぎじゃね? - 名無しさん (2019-08-09 22:14:27)
    • よく見たらこれ3冠取った言うてるけど勝利してないというパターンか - 名無しさん (2019-08-09 23:26:17)
      • 滅茶苦茶ダサイやん - 名無しさん (2019-08-09 23:29:17)
      • たぶん、相手の支援機がどえらいスコア出してて、ライバル勝負でも負けてる。 - 名無しさん (2019-08-14 03:41:43)
  • レート無制限でマシンガン持って出てきて戦慄したんだが。頼むからこれ以上こいつの評価を落とすような真似はやめてくれ - 名無しさん (2019-08-08 21:49:22)
    • 現状底辺だから安心していいぞ、もう色々手遅れだ - 名無しさん (2019-08-08 22:55:20)
    • 今朝、400砂漠で見たわ。その時自機はバズ汎用だったけど俺より前に出て目の前で何度も落ちてるに見て愕然としたw - 名無しさん (2019-08-09 06:26:09)
      • 砂漠でバズ汎なら貴方が後ろにいすぎじゃない?砂漠のバズ汎なんて前出てなんぼだしBRなら知らんが。しかも目の前で何度もってそれもうあなたがね... - 名無しさん (2019-08-09 07:18:21)
        • だから自分も前に出てフォローしてたけどマシンガン野郎が接近し過ぎて、敵汎用の格闘攻撃簡単に食らってるという状況 - 名無しさん (2019-08-09 15:19:02)
          • フォローしてないから何度も味方機が落とされてるんだよ?敵が格闘してるなら君がタックルなりバズで格闘阻止してれば目の前で何度も落ちることはないはずなんだけどね? - 名無しさん (2019-08-09 22:12:31)
            • パズ当てタックルカウンター格闘重ね何度もやってだよ。引き際わからないダウンし復帰して直ぐにマシンガン撃ち始めるトリガーハッピーな人とは当たりたくないね。 - 名無しさん (2019-08-09 22:32:41)
              • それで味方機が何度も落ちるなら味方だけでなく君の腕にも問題あると思うよ - 名無しさん (2019-08-09 22:53:43)
                • 横からだが無謀に前線突っ込んで行く奴をフォローしろっていくらなんでも無理があるぞ。 - 名無しさん (2019-08-11 19:47:04)
                • フォローするにしても、その汎用の仕事は、支援のお守じゃないんだぞ。それになんで2対1だと思ってるんんだろうな、敵は他にもいるだろうし - 名無しさん (2019-08-14 03:37:54)
        • フォローして無かったら何度も落とされる場面見ないよ - 名無しさん (2019-08-09 15:24:00)
  • 前作で一番好きな機体だったからこその悲しさ... 老害ですまぬ - 名無しさん (2019-08-07 18:27:55)
  • このゴミ機体が山岳で二人も出てきた時があった。そんな火力不足機体でなにすんの?って感じ。俺が4冠とって奮起するも、案の定負け試合。マジで倉庫にしまったままにしてくれ - 名無しさん (2019-08-06 14:58:44)
  • こいつのライフルに大よろけ付与するのはダメなんだろうか - 名無しさん (2019-08-05 21:05:15)
    • 弾数が10発になるとかどうだろうか - 名無しさん (2019-08-05 21:09:04)
    • 盾貫通ダメージとかおもろそう(実用性は知らん) - 名無しさん (2019-08-05 21:47:13)
    • こいつのライフルの設定がレールガンやザメルキャノン並みの威力や衝撃与えられるものであるならいけるんじゃね? - 名無しさん (2019-08-05 23:06:32)
      • 設定の話ならMSや戦艦がサイズから考えても超長距離狙撃が出来て且つそういう場所狙っているだろうにしても一撃で落とせる威力ですね。 - 名無しさん (2019-08-05 23:20:02)
        • 75mmの火薬式実体弾だぞ…?どう考えても無理だろう… - 名無しさん (2019-08-11 01:55:20)
          • 液体炸薬だよ、魔改造されてる。 - 名無しさん (2019-08-11 20:05:39)
            • 無反動砲は弾速が遅くなりAPだと貫通力が出ない。だからRPGみたいに速度に影響されないHEAT弾を使うが… ・この銃も着弾したとき爆発してるしHEATなのか? ・液体炸薬なら弾速は早いだろうが弾がHEATじゃ威力に影響がないのでは? ・そもそもそんなすごい炸薬があるなら陸軍の火砲や61式の主砲やその他諸々でも十分MS倒せるんじゃね? という疑問がどんどん出てくる - 名無しさん (2019-08-12 23:56:19)
              • 超技術のガンダム世界にそんな事言ってもな、その辺気にしだしたらもっとおかしな点いっぱいあると思うが? - 名無しさん (2019-08-14 12:09:19)
          • 設定で出来るってことになってんだからうだうだ言ってもしゃーない - 名無しさん (2019-08-13 14:35:50)
    • 普通のよろけだけどMA貫通できるとか良さそう - 名無しさん (2019-08-08 19:03:04)
      • よろけ値100%の即よろけか、そういえばそういう武装無いね。その内出てきそう - 名無しさん (2019-08-09 02:58:37)
    • この辺り判定の小ささなら強よろけでもいいわ、いや強よろけじゃないとダメだ - 名無しさん (2019-08-09 10:42:16)
  • ビームガン装備だと空気だな。味方の負担大きいわ。 - 名無しさん (2019-08-04 03:30:31)
  • こいつにバラ連撃金塊がつくことは絶対にありえないという事実。誰がどう足掻いても絶対に変わらない運命。だれか修正される世界線に辿り着いてくれ - 名無しさん (2019-08-02 11:09:24)
    • 修正希望云々のコメントよく見かけるけど無駄でも要望メールはみんな送ってるよね? - 名無しさん (2019-08-03 00:26:18)
      • たぶん送ってない。たまに送ってるけど反応ないから無視されてんのかどうか分かんないよね。ジムストの惨状とか放置してるし。それでもここで垂れ流すよりマシなんだろうけど - 名無しさん (2019-08-08 19:04:39)
    • バランサーが付く可能性はあると思うよ、むしろガンキャノンに付いててなんでこれについてないのかが不可解すぎるレベル - 名無しさん (2019-08-09 10:49:30)
  • 今週も修正されることなく放置されるこの機体・・・運営は本当にこいつをいない事にしたんだろうか - 名無しさん (2019-08-01 18:40:16)
    • もうあれだ糞プして負け続ける外道な手を使わないと修正されることねぇよこれ - 名無しさん (2019-08-01 23:06:25)
  • 当てまくっても思ったより与ダメが出てないのがつらいな、他の機体なら10万超えてる手応えが8~9万とかになる - 名無しさん (2019-08-01 00:29:41)
  • 遮蔽物豊富なとこでは砂マシさいきんありじゃないかと思えてきた。1マガで半分くらい減るぞ下手したら。 - 名無しさん (2019-07-31 13:30:58)
    • ちなみにこんなこと言うとよろけガーて言われそうだけど、野良でやってる限りでは、味方のよろけ取りなんて宛に - 名無しさん (2019-07-31 13:32:00)
      • 強襲に絡まれて助けてもらえなくても味方をあてにするのが間違いだからいいよね。 - 名無しさん (2019-07-31 22:24:16)
    • 腰の高さぐらいの障害物挟めばバズとも比較的戦えるよねぇ - 名無しさん (2019-08-05 23:10:05)
  • 敬遠してたけど乗り心地は悪くないな、主兵装のライフルのなさにはびっくりしたけど、あとバランサー欲しい - 名無しさん (2019-07-30 23:49:48)
    • 動かしやすいよね。与ダメの低さが残念。グレの火力倍にするとかしてくれないかな - 名無しさん (2019-08-02 17:40:28)
  • 味方と一緒に前線で全武装回せば意外と活躍できる。流石に2号機いると死ぬけど - 名無しさん (2019-07-28 14:30:20)
    • 追記:もちろんライフルでの話だぞ! - 名無しさん (2019-07-28 14:32:17)
  • こいつジムライフル持てていいんじゃないの?どっかの書籍でも持ってたでしょ - 名無しさん (2019-07-28 12:42:29)
    • 主兵装で持って何するの?副兵装にくれるなら喜ぶけど。 - 名無しさん (2019-07-28 13:33:11)
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