陸戦高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 4 5 6
耐格闘補正 14 17 20
射撃補正 3 5 7
格闘補正 27 30 33
スピード 125
高速移動 175
スラスター 50 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 120 135
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 7600 8200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 210 31 735 3300
LV3 220 32 770 3800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 320 380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 540 650 760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 810 980 1140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2160 2620 3060 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 3240 3930 4590 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。型式番号MS-06G。
  • グフの本格的な生産が始まるまでの繋ぎとして開発された。グフに使われた技術を用いており、腕や肩部の形状は似たものになった。脚部は動力パイプを内蔵して補助スラスターを増設し、関節部等見えない部分も重力下での戦闘に耐えられるようバージョンアップされた。ランドセルも大型化されて、従来機よりも更に陸戦へ適した性能を持った機体となった。
  • 直接生産やJ型からの改修で、50機ほどにはなったようだが、グフの生産体制が整った時点で本機の生産及び改修は終了したとされる。
  • 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。
  • 『MSV』にも軽い文字設定はあったのだがデザインは無かった。その後SDガンダム用に「陸戦用ザク改修型」としてSDでのデザイン化がされた。そのSDデザインを基に大河原邦男氏が本格的にデザインを起こして詳細な設定と共に『MSV-R』に追加された経緯がある。
  • 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分け。ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘偏重。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、手兵層がバズーカ、グレネード付マシンガン、マシンガンからの選択装備。副兵装には威力高めの手投げ弾を所持。運用上はよろけ取りと削り補助が主体になる。
    • 格闘兵装は、ヒート・ホーク[強化型]。威力高めで切り替えが短く、モーションはホーク系共用なので扱いやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に初期コストでは並程度。高機動と言う名前の割にはと思ってしまう。
    • 防御面は、HPはやや高めで盾はなし。耐格闘と耐実弾がバランスよく高いが耐ビームは顕著に低い割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルは、緊急回避制御LV1の他に、対強判定汎用との切り合いに強くなれるパワーアクラレータLV1を持つ。総じて相応の耐久はある。
  • 特長
    • 格闘判定力強なので、格闘乱戦時は優位を持てる。対強襲でもかち合いにもっていける。
  • 総論
    • 性能自体はシンプルで、格闘戦に重きを置かれた汎用機。
    • バズーカ持ってよろけからの格闘を仕掛けるという本作の基本的なことを出来る。格闘兵装の切り替えが早いので即下狙いを遂行しやすいのも利点。
    • ほぼ専用のマシンガンを持つが、射撃補正の低さから相性が悪く、実質バズーカ一択。
    • レベル上昇と共にコスト帯が変わってくると耐ビームの顕著な低さは弱点になりやすい。格闘を仕掛けたい機体ゆえ脚部にビームを受けて脚を殺されやすくなるのかなりのは痛手。
    • シンプルな性能かつ強判定持ちというのもあって初級者にも扱いやすい機体となっている。ただシンプル過ぎて工夫はしづらい。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[中期型]
    • 初期装備のマシンガン系実弾兵装。
    • ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。
    • よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性が良いとは言いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムの初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がザクバズと比較してやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。
    • 強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。
    • 本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。
    • リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。
    • 同じ強判定汎用機との鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 高機動型ザク後期型と同じ高威力手榴弾。
    • 射撃補正が低いとはいえ元の威力がかなり高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。
    • 使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。

運用

  • 最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。
  • このコスト帯には同種の機体としてジム・コマンドがいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度・格闘補正が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。逆に盾が無く、バズの速射性能と格闘のリーチで劣るのが弱点。
  • 本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。
  • 格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。
  • 地上適正があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。もちろん強みである格闘威力を伸ばすのもあり。
  • 300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。
  • スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。
  • 最大の弱点は耐ビーム補正の低さ。特に支援機の高威力ビームを受けるとごっそり持っていかれるので、300帯ではジム・スナイパーカスタム、350帯ではガンキャノンに要警戒。それ以上の戦場だとビームが標準的に使われるため、かなり厳しい戦いを強いられる。
    • 2019/12/30に追加されたランクマッチ報酬のジムⅡは、コスト300帯でも即よろけのビーム・ライフルが持てるため要注意。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまでかなり長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定すると11回も必要)効果は大きいので、当機が気に入ったのなら本腰を入れて強化するといいだろう。
    • 上限改修で追加される強化内容は、プロペラントタンクLv3とAD-PAという、短所を補い長所を伸ばすものでどちらも効果的。入手までが非常に長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定するとプロペラントタンクまでで11回、AD-PALv3にはそこからさらに11回必要)、本機を愛機として使い続けるなら、覚悟を決めて強化するのもいいだろう。

機体攻略法

  • 格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。
  • 特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。
  • 盾は無いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので連邦系より少し太い。
  • ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 何のメリットでこいつを出すんだよ - 名無しさん (2024-02-28 20:27:16)
  • そろそろ強化欲しいな 別に高機動でもなんでもない機動力をどうにかしてほしい - 名無しさん (2024-01-30 01:26:43)
    • アッガイ3人衆実装によって300コストは激動したので調整入りそう - 名無しさん (2024-02-04 22:58:01)
    • シチュバ機体は軒並み強化されがちだし、シチュバ実装を祈るしかない… - 名無しさん (2024-02-11 16:17:14)
  • HP+1000、高速移動+10、下格補正150%が最低限ほしいな。欲を言えば回避LV2…… - 名無しさん (2023-11-29 09:51:56)
  • 中期型マシンガンってよろけ値高めの9%だから、もし蓄積そのままで発射レート上がると危険な武器に変わるのね(単発200だからDPSも)。割と調整難しいコストだから塩漬けなのも仕方ないのか.... - 名無しさん (2023-11-15 19:41:34)
    • あとは一応ゲルGが持てるのもあって調整が怖いんだろうな。かと言って強くすると言ったら発射レート上げるしか無いしなぁ… - 名無しさん (2023-11-15 20:54:51)
      • それか発射レート一切弄らずよろけ値9%→19%と爆上げすれば1.7秒蓄積と速そうに見える上に6ヒット1200ダメージと高過ぎない火力に抑えられて格闘振りやすい....かも - 名無しさん (2023-11-16 07:18:21)
        • 正直低コストでマシンガンの蓄積特化ルートは怖いな~と思う、昔の調整みたいに何かを下げつつ何かを上げる調整をしてくれたら一番なんだが…(中期マシはよろけ値下げて発射レートを上げ、実質的に即よろけを取れる時間は今よりちょっとだけ早いにするとか) - 名無しさん (2023-11-30 20:01:37)
    • BD系初期装備の改良型マシンガン共々、「ひるみ」付与すれば付属グレのマシンガンやバズーカと完全に差別化できるんだがね。コスト200スタートのデザートザクが、サブ武装で腕にマシンガン並みの発射レートで蓄積20%の爆風ひるみのミサイル備えてるんだぜ? - 名無しさん (2023-11-29 03:21:52)
      • 連続射撃でのひるみのヤバさはツヴァイが身を以て教えてくれたというのに……バカも休み休み言おうぜ? - 名無しさん (2023-11-29 04:34:15)
        • コスト450のVGペイルの腕ビーより発射レート低くて、そもそも武装少ないからコスト相応性能かと思ったが壊れになるのか。足が15低い水ザクのミサイルや重グフの掃射とかヤバくないからセーフだな。ヨシ! - 名無しさん (2023-11-30 01:16:07)
          • おめぇのVGペイルは腕ビー30連射できんのか、すげぇな。そもそも水ザクのミサイルは動いてる敵に狙って当てられるもんじゃないしグフ重はそもそも鈍重+回避なし+停止射撃だから許されてるだけで両者ともにマシンガン並の当てやすさと弾数あったらぶっ壊れだからな? - 名無しさん (2023-11-30 07:49:58)
            • 空中撃ち出来ないこのマシンガンの発射レートで当て続けられるなら、「そもそも」蓄積は簡単に取れるんじゃないの?マシンガンの当てやすさ宣うなら使った事あるんだろ? - 名無しさん (2023-12-02 02:14:00)
              • いいや、ひるみありなら反撃が出来ない。正確には弾が打てない。やり玉に上げてる機体を見ても、一瞬で撃ち切ってリロードになるデザクのミサポや、継続的な命中が見込みづらい水ザクのミサポとマシンガンでは当てやすさ、継続性の訳が違う。またグフ重の斉射も近距離で無いと安定しなかったり、そもそも必要とされる技術や難易度に差があるから比較対象としては不適。少なくとも射線を切るまで満足に射撃が出来なくなるのを300コストでやるのは危険。 - 名無しさん (2024-02-11 16:14:02)
                • サンボルアッガイども登場するくらい期間空いてからレスしてるけど。んだからモジモジしないで間合い詰めて殴りに行けるんじゃないの?というか中期マシンガン使った事あるかは明言しないで、話推し進めてくるのな。 - 名無しさん (2024-02-23 00:01:42)
              • 蓄積云々じゃなくて、"怯み"付与はマシンガンのレートで使われるとモーションを怯みで上書きされて行動が移動以外一切禁止されるから危険って話題よコレ - 名無しさん (2024-02-11 16:30:12)
      • 上であるように連続ひるみは脅威度が段違いな上不快度が高いので数回蓄積ヒットの度にひるみが発生する蓄積ひるみとかで様子を見た方がいい....1秒ていどに一回ひるみなら....どうなんだろ? - 名無しさん (2023-11-29 06:56:27)
    • アクトのブルパップの安い版くらいの性能になったらな、現状では即よろけがゼロになる代償に見合うメリットがない - 名無しさん (2024-02-11 15:25:10)
  • 惜しいなあ個人的にザクバズか布バズがあれば - 名無しさん (2023-11-09 20:00:36)
  • こいつを戦場で見るとほぼ間違いなくマシンガン持ってるんですけど何か強みがあるんですかね? - 名無しさん (2023-10-26 23:57:09)
    • 実は初期装備が中期マシなのでカスパ変えた時とかに事故ることがあるのだ。それ以外で持つ理由はないと考えていい - 名無しさん (2023-10-27 07:00:48)
      • ワシもヅダで1回やらかしましたね… - 名無しさん (2023-10-27 07:54:25)
    • 特定のアレなのとマッチングしてんじゃない?そもそもほぼ見かけない機体だし、極稀に好きで使う人居てもマシ持ちなんて事ないな… - 名無しさん (2023-10-27 11:52:02)
    • 試してみたことある(マッチした味方さん誠に申し訳ありませんでした)けど バズ(まだマシ)>グレマシ(よわい)>中期マシ(なにこれ)の順かなと。問題はバズーカ持っても特に強みはないことかな・・・イフリートとかち合った時先に殴れる(こともある)くらいでした - 名無しさん (2023-11-03 18:22:29)
    • コスト300には積極的に出てるけどマシンガン持った人とはほぼ会わないかな。 - 名無しさん (2023-11-05 16:21:59)
    • 仮にも独特のマシンガンで唯一のよろけ武装のバズと引き換えに持つものなのだしカモフくらいの性能あってもいいよな…いやマシ餅が増えても困るが - 名無しさん (2023-11-15 19:30:41)
  • エッこのコストで強判定にパワアク!? 最強じゃないか!! - 名無しさん (2023-10-01 20:05:32)
    • 3大レベル2じゃないと強味を感じられないスキルの一角なんよパワアク。双璧をなすのは空中制御 - 名無しさん (2023-10-27 07:56:30)
  • 古臭いよね移動補正上昇とマニューバくれ - 名無しさん (2023-09-21 18:07:15)
  • 何故か分からないが、自分にとってはイフリートなんかよりもよっぽど扱いやすい機体(もちろん与ダメも伸びる)。バズ格してもよし、弾切れ起こしたらグレでカバー、生あてももちろんOK。イフリートにはない射程の長さが強みなのかなと思った。ただ一つ言いたいことは、高機動なんだからせめてスラスピ185、欲を出せば190くれ - 名無しさん (2023-07-01 21:07:31)
    • 強制噴射無いし、地上専用連邦MSの機動性上昇調整したならと思う所がある。空中撃ち出来ない中期型マシンガンも直さないし。 - 名無しさん (2023-07-02 20:07:06)
  • 300なら別にやれんこともないかな。強判定とバズ格の合間を埋める高火力グレは未だに強い。他の人が言ってるように基本スペックが時代に取り残されてるのは否めない。地上適正、高火力グレネード、連撃を諦めればMAと強カウンター持ちのザクSがいる。グレネードを諦めればほぼ全てにおいて上位互換のイフリートがいる - 名無しさん (2023-06-11 16:23:06)
  • 前は強機体だったが全く見なくなった筆頭だな。足回りとHPで選ばない。陸戦高機動とうたうならVDやイフの130・180は欲しいよな。あと、この子は350が一番強いけど、同コストは盾なし18000オーバーがゴロゴロ出てくる中で17000。前線機体でこのHPは萎えるよ。テコ入れするなら最低でもスラスピ180、HP+500は欲しい。できることなら足130スラスピ180、HP+1000。余計な追加武装はいらない。バズグレ斧のシンプル武装で強機体求む。 - 名無しさん (2023-05-05 13:40:04)
  • カウンターで倒したあとの爆発で強よろけ食らうとナンデェ!?ってなる - 名無しさん (2023-04-14 20:45:47)
  • 雑強化するならインラプ付与だろうな。 - 名無しさん (2023-03-31 23:19:35)
  • もう名前負けなんだよな、高機動通りの足回りにしてくれないものか - 名無しさん (2023-03-30 11:20:27)
  • 足手まといなんだよ、こいつ - 名無しさん (2023-02-05 02:22:26)
  • 100mmマシ改もだけど、付属グレも無くて発射間隔長いマシンガンはスラ撃ち可にすれば良いんじゃないかな。それでジャンプ撃ち不可なら納得できる。 - 名無しさん (2023-02-04 01:38:16)
  • コレ専用MSじゃないけどVG繋がりでペイルVGと同じ瞬間噴射精密制御付与したら、lv上昇毎に増えるスラ量やVDグフやフリッツの緊急回避lv2持ちに対抗出来たりの特長になりえる。 - 名無しさん (2023-01-12 22:53:36)
  • 最早高機動ですら何でもないから何かしらの強化来ないとゲロキツいっす… - 名無しさん (2022-12-18 18:39:01)
  • この機体、使いやすいと思った。武器もシンプルでやることが明確。アシハヤと耐ビ付ければOK! - 名無しさん (2022-11-28 13:59:43)
    • 仮に300で乗るとするなら耐ビームより耐実弾の方が有価な気がするぞ。BR持ちのジム2は希少種だし、支援のビームに対しては効果が小さすぎるし。というか強フレ積んだら余裕ないので? - 名無しさん (2022-11-28 19:26:32)
      • 低コスは補正よりも耐久持った方がいい気がするが - 名無しさん (2023-02-13 17:25:14)
  • なんか後退時にモッサリすると思ったら移動方向補正は横85後65?イフリートは横80後70だから、陸ザクは下がらず前に出ろって感じの割り振りなのか。もし後75くらいあれば手触りも変わりそうだが。 - 名無しさん (2022-08-18 12:09:39)
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最終更新:2023年02月23日 14:52
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