陸戦高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13000 14500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 4 5 6
耐格闘補正 14 17 20
射撃補正 3 5 7
格闘補正 27 30 33
スピード 125
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 120 135
必要DP 21200 38000 50000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
機体同梱
LV2 210 31 735 23700
LV3 220 32 770 26200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 320 380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 540 650 760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 810 980 1140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。型番MS-06Gで、陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。
  • 脚部バーニア増設とランドセルの改修による機動性能の向上と、グフのような腕、肩部の形状が特徴。
  • グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。
  • 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。
  • 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。
  • 高機動型ザクと比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版ジム・コマンドといった感じの性能になっている。
  • 装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。コスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。
  • 足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。
  • スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[中期型]
    • 初期装備のマシンガン。現在のところ本機専用装備。
    • ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。
    • よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性が良いとは言いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムの初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。
    • 強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。
    • 本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。
    • リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。
    • 鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 高機動型ザク後期型と同じ高威力手榴弾。
    • 射撃補正が低いとはいえ元の威力がかなり高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。
    • 使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。

運用

  • 最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。
  • このコスト帯には同種の機体としてジム・コマンドがいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。逆に盾が無く、格闘のリーチと威力で劣るのが弱点。
  • 本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。
  • 格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。
  • 地上適性があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。もちろん強みである格闘威力を伸ばすのもあり。
  • 300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度強持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。
  • スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまでかなり長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定すると11回も必要)効果は大きいので、当機が気に入ったのなら本腰を入れて強化するといいだろう。

機体攻略法

  • 格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。
  • 特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。
  • 比較的打たれ弱いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので少し太く、盾も無いので攻撃は当てやすい。
  • ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • この機体cost350でランクマ行けますか…? - 名無しさん (2019-09-15 15:31:40)
    • いける - 名無しさん (2019-09-16 18:29:33)
    • 強いよ。ヘイト少な目だしプロガンとか返り討ちに出来る。 - 名無しさん (2019-09-16 20:27:09)
    • 全然いける。ただミリ削り苦手なのと格闘を生当て含め積極的に振らないとスコアは伸びにくいのでそこだけ注意。 - 名無しさん (2019-09-17 10:11:38)
    • ありがとうございます。ちなみに、スラスターLV1か格闘プログラムLV2だったらどっちでしょうか?スラスター57は少し物足りないけどダメージ伸びるのは魅力的…お好みですかね? - 名無しさん (2019-09-17 12:58:35)
  • 耐性よりスラスター量が欲しい - 名無しさん (2019-09-14 20:46:37)
  • 350フルハンしたら脚3とフレーム5盛れるのはデカい。とりあえず脚3必須やなコイツは。 - 名無しさん (2019-09-14 16:38:22)
    • 新フレのっけてるから脚のっけてない。 - 名無しさん (2019-09-16 20:28:42)
  • アクト減ってビーム耐性捨ててるのがメリットになったな、ガンキャは勘弁してください - 名無しさん (2019-09-14 08:31:57)
  • アクトナーフで日の目を見るかもね、俺は使い慣れてるからコイツ使うぜ - 名無しさん (2019-09-13 13:06:54)
    • アクト撃ち切って何も出来ない時間増えたので、汎用はコイツかEZ8使うことにした。 - 名無しさん (2019-09-16 20:31:07)
  • 良い期待なんだからビーム体制上げろよこんなんじゃつかえねぇーよ - 名無しさん (2019-09-07 17:26:03)
    • そんなことはない - 名無しさん (2019-09-11 16:39:14)
    • アクビーnerfで大分こいつにとっての環境改善したな - 名無しさん (2019-09-13 22:13:32)
  • ランクマでアクト対策ってどうやるんだろ?アクトあるけどあんまり好きじゃないんでコイツ使おうかと・・・ - 名無しさん (2019-09-05 20:50:57)
    • 射撃戦では勝ち目ないから障害物使ったり相手が見てないときに接近して格闘距離で戦うしかないかと。斧特有の切り替えの速さと強判定の格闘を生かすしかない。 - 名無しさん (2019-09-06 04:22:14)
      • アクトと格闘同時に振るって状況があんまり無いから、持ち味の強判定恩威低いんだよね - 名無しさん (2019-09-06 10:07:14)
        • リーチの差も結構大きいよね、アクトの格闘は「その距離で当たるの!?」ってことが良くある。 - 名無しさん (2019-09-08 16:59:48)
    • 正直こいつの性能ではアクト相手は分が悪すぎるとしか。諦めてザクSに乗り換えをおすすめする。 - 名無しさん (2019-09-09 11:14:46)
  • いやでもほんと300帯でお世話になってる、格闘強くていい機体だわ 一つだけ言うならザクバズーカ欲しいね - 名無しさん (2019-09-03 12:13:51)
    • 敵対した時の事を考えるとそれは困る - 名無しさん (2019-09-05 08:51:45)
  • みなさんは脚部つけてますか?格闘火力もりもりかスラスターか脚部か悩んでる - 名無しさん (2019-09-03 11:13:29)
    • 脚部脆すぎてLv2くらいつけないとすぐヨチヨチになるわ - 名無しさん (2019-09-03 12:12:09)
  • 武器が一撃系ばかりなために止めを刺しきれないことがある - 名無しさん (2019-08-29 09:07:44)
  • 300汎用、こいつかSザク、さらにはFSも選択肢に入ったのはとても面白い。3人とも個性がわかりやすくて良い調整だと思います。火力と緊急回避はあるけどジャイバズ、スロットの都合上耐久を盛れないのが弱点の陸高、マニューバー、ザクバズを持てるが連撃がないSザク、300汎用最高と言ってもいい火力、一応ミリ削りもできるが回避がなくて捕まりやすいのが弱点のSF。しかも全員強判定で連邦のジム共にも一定の圧をかけれる。300のザク達は輝いているよ - 名無しさん (2019-08-23 17:40:26)
    • 自分は更にF2、VDグフ、イフも選択肢に入ってくるから毎回何を使うか迷う。 - 名無しさん (2019-08-26 08:51:26)
      • 装甲ジムをよく使うわ。与ダメは取れないが300はまだバズ持ちが多いから爆反がたまに役立つし耐久があるから壁もできる。格闘の挙動が独特でまだ慣れてないけど - 名無しさん (2019-08-26 09:33:00)
  • 一時期陸高陸高いわれてたけど最近だと全然見なくなったよな、いい機体だけど - 名無しさん (2019-08-15 18:07:21)
    • 300ならまだ現役だけどね、火力高いし。350からはもう無理。アクトがきつい - 名無しさん (2019-08-15 19:44:20)
      • アクトはビームを当てられない御仁が最近増えてるので、こいつ全然イケますよ - 名無しさん (2019-08-16 01:15:09)
    • 同コスト帯汎用の種類も増えたしね。 - 名無しさん (2019-08-16 08:46:02)
    • ジャイバズじゃなくてザクバズ持たせてくれたらまた乗る - 名無しさん (2019-08-20 20:38:47)
  • 味方にいてもまったく頼りにならない あげく二期編成とかしんでほしい - 名無しさん (2019-08-14 16:21:35)
    • 中身の無い話は愚痴板へ。 - 名無しさん (2019-08-15 15:59:53)
  • やることがシンプルなバズ下で使いやすい、ハングレがやたら強い、強判定で火力もあって与ダメ取りやすい良い機体だね。惜しむらくは遠スロ少なくてフレーム積めないからグフVDとかより脆く感じる - 名無しさん (2019-08-14 03:40:51)
    • レッツフルハン。スロ増加が最後で辛いがなんとか頑張ろうぜ… - 名無しさん (2019-08-14 16:39:57)
  • 奇襲のイフ、技巧派のVD、ゴリ押しの陸高ですみ分けできそう - 名無しさん (2019-08-05 15:27:37)
  • 300でイフは嫌いだからなんか - 名無しさん (2019-07-27 13:15:57)
    • ミス。イフ以外で別の機体始めたいなぁと思って購入。ヴィンセントカラーにして格闘振り回すの楽しいです。いい機体ですね - 名無しさん (2019-07-27 13:17:47)
  • 爆弾のお陰か与ダメは結構出ることが多い - 名無しさん (2019-07-26 15:01:12)
  • 遠距離スロットが全然ないからアーマーが貧弱すぎる。結局上位互換的なFSに乗ってます - 名無しさん (2019-07-24 01:46:03)
    • FSが上位互換...? - 名無しさん (2019-07-27 08:45:57)
      • 緊急回避に頼ってるあまちゃんには弱く見えるだろうね - 名無しさん (2019-08-02 14:49:53)
        • あんまり人を煽るなよ弱く見えるぞ - 名無しさん (2019-08-03 22:31:24)
        • イキリトほど醜いものはない - 名無しさん (2019-08-14 05:22:20)
  • 上手さが如実に表れる機体 - 名無しさん (2019-07-17 08:51:39)
    • 相手にも左右されるかな?上手くないけど、全項目トップの時と全く活躍出来てない時の差が大きい - 名無しさん (2019-07-22 23:14:09)
    • むしろ基本に忠実な動きで尚且つ格闘判定強だから滅茶苦茶使いやすくt - 名無しさん (2019-07-28 22:28:14)
  • 耐B低いから400じゃガンナーのおやつ - 名無しさん (2019-07-12 14:08:51)
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