陸戦高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13000 14500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 4 5 6
耐格闘補正 14 17 20
射撃補正 3 5 7
格闘補正 27 30 33
スピード 125
高速移動 175
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 120 135
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 21200 38000 50000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 210 31 735 23700
LV3 220 32 770 26200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 320 380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 540 650 760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 810 980 1140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2160 2620 3060 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 3240 3930 4590 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。型番MS-06Gで、陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。
  • 脚部バーニア増設とランドセルの改修による機動性能の向上と、グフのような腕、肩部の形状が特徴。
  • グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。
  • 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。
  • 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。
  • 高機動型ザクと比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版ジム・コマンドといった感じの性能になっている。
  • 装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。コスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。
  • 足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。
  • スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[中期型]
    • 初期装備のマシンガン。現在のところ本機専用装備。
    • ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。
    • よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性が良いとは言いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムの初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がザクバズと比較してやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。
    • 強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。
    • 本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。
    • リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。
    • 鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 高機動型ザク後期型と同じ高威力手榴弾。
    • 射撃補正が低いとはいえ元の威力がかなり高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。
    • 使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。

運用

  • 最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。
  • このコスト帯には同種の機体としてジム・コマンドがいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度・格闘補正が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。逆に盾が無く、バズの速射性能と格闘のリーチで劣るのが弱点。
  • 本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。
  • 格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。
  • 地上適性があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。もちろん強みである格闘威力を伸ばすのもあり。
  • 300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。
  • スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。
  • 最大の弱点は耐ビーム補正の低さ。特に支援機の高威力ビームを受けるとごっそり持っていかれるので、300帯ではジム・スナイパーカスタム、350帯ではガンキャノンに要警戒。それ以上の戦場だとビームが標準的に使われるため、かなり厳しい戦いを強いられる。
    • 2019/12/30に追加されたランクマッチ報酬のジムⅡは、コスト300帯でも即よろけのビーム・ライフルが持てるため要注意。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまでかなり長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定すると11回も必要)効果は大きいので、当機が気に入ったのなら本腰を入れて強化するといいだろう。
    • 上限改修で追加される強化内容は、プロペラントタンクLv3とAD-PAという、短所を補い長所を伸ばすものでどちらも効果的。入手までが非常に長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定するとプロペラントタンクまでで11回、AD-PALv3にはそこからさらに11回必要)、本機を愛機として使い続けるなら、覚悟を決めて強化するのもいいだろう。

機体攻略法

  • 格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。
  • 特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。
  • 比較的打たれ弱いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので少し太く、盾も無いので攻撃は当てやすい。
  • ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 300墜落つぇぇー。与ダメ出るぅぅ - 名無しさん (2020-09-12 10:40:47)
  • ビームに極端に弱いけど高めの火力とそこそこのHPの機体が他に居ないから使わせてもらってる - 名無しさん (2020-08-28 04:39:12)
  • 300なんかはジオン系の汎用バズーカといったらダメージは高くとも回転率の遅いジャイバズだらけなので、それらがいない中で出すと格闘攻撃の機会が多くなるかもね。 - 名無しさん (2020-08-07 00:08:11)
  • この機体って壁汎じゃないのですか?コメント見てたら遊撃枠という評価がかなりあったのですが - 名無しさん (2020-07-24 20:11:23)
    • 自分は壁汎用に数えても全然問題ないと思いますね。ただジャイバズ、レベル1だと脚部かフレームを切らないといけないという2点で壁汎を全部これで固めるよりはザクSあたりを混ぜた方が安定するかも(SA抜きはイフ入れれば大丈夫だと思います)。 - 名無しさん (2020-07-24 20:17:45)
    • 盾がないので壁汎用は難しい。壁汎用と前線汎用を混同してる人が多くて、壁汎用はダメージを受けつつもあまり動かず前線に留まり格闘で敵ダウンを量産する、前線汎用は射撃ヨロケを中心に敵を足止めして敵の侵攻を止める。 - 名無しさん (2020-07-30 11:22:22)
  • 術はないけどザクII改カラーだと錯乱効果で活躍できる気がする。動力パイプを黄色にするのがポイント - 名無しさん (2020-07-15 13:05:47)
  • 改修強化の内容良いね。地味な弱点のスラスターを5伸ばしつつ更に格闘ゴリラになれる。 - 名無しさん (2020-06-25 15:33:16)
    • 役割が被っていて攻撃寄りのFSと差別化を図るために足回り強化してきたなって感じだな。 - 名無しさん (2020-06-25 15:56:30)
  • ついパワーアクセラレータの事忘れてしまう。自動で発動してくれないものか。 - 名無しさん (2020-03-02 17:45:50)
    • 自動というか、つばぜり合いになったらパワアクの有無とわずにブースト連打するのが定石でしょ - 名無しさん (2020-03-20 00:24:43)
      • パワアクもちでそれやると緊急回避に化けがちなんだよなあ…… - 横から (2020-04-23 21:25:52)
      • 連打が定石なの?押しっぱじゃなくて? - 名無しさん (2020-05-01 21:34:48)
      • バチバチ...のドアップが終わったら即押すくらいでいいぞ。なおそのまま格闘行こうとすると相手が無敵なせいでアドバンテージほぼない模様 - 名無しさん (2020-05-01 22:03:33)
        • パワーアクセラレータは仕切り直し - 名無しさん (2020-09-14 19:09:26)
          • 誤爆。パワーアクセラレータは仕切り直し用と割り切って状況確認に使うのが良いかもね。 - 名無しさん (2020-09-14 19:10:28)
    • ダメ入るタイミングが超シビアで少しでも遅れたりするとカウンターされるまであるから、仮に成功してもジャイバズのCT稼いだりで終わるのが悲しい - 名無しさん (2020-05-14 15:32:57)
  • コスト400だとチョコレート装甲のせいでビームで直ぐやられるんだけど、やっぱり350までにしないと駄目か。 - 名無しさん (2020-02-20 05:25:43)
    • 350でもハイゴッグのビームが刺さる事もあるけど、400よりは全然マシ。350までだと思う。 - 名無しさん (2020-09-14 19:12:13)
  • 300~350で「そこそこタフで距離があっても暇にならない前衛選ぶならとりあえず選べ」ってぐらいに優秀。 格闘性能は強判定もあって数値以上に仕事する上に、グレの火力が汎用強襲問わず馬鹿にならないから的確に投げてれば撃破もアシストも与ダメもガンガン増える。 標準的に強い汎用って感じで飛グフ処理できない以外に弱点はないし、壁汎が飛んでる飛グフ狙うもんでもないから大したデメリットにもならない - 名無しさん (2020-02-19 21:02:23)
  • 下格の倍率150くらいにするか強連撃つけるかしてもいいと思うけどなあ、FSと違ってマニューバないしイフリートと違ってタイマン苦手だし。火力もそこまで出ないし使い所に困る機体 - 名無しさん (2020-02-19 16:31:30)
    • 本気でそれを言ってるのならバトオペ向いてないと思う。 - 名無しさん (2020-03-12 20:12:13)
    • この機体で火力出せないなら何を乗っても火力出せないと思うよ - 名無しさん (2020-04-23 21:17:47)
  • 陸ザク,ザクS,ザクF2バズの3つの中ならどの機体を使うべきですか? - 名無しさん (2020-02-01 16:51:10)
    • 陸ザクかなあ。強襲機得意ならS型がよいかも? - 名無しさん (2020-02-02 04:14:18)
      • うんうん。一番バランス良くて連撃ついてて火力も出て扱い易い陸ザク。S型はマニューバアーマーに慣れていない内は良いところを活かせないかも。F2はバズーカ装備なら別機体が良いかもね。対空使わないならアイデンティティーが薄いです。 - 名無しさん (2020-02-02 07:21:24)
    • ガチのクランマッチとかなら350はS型一択。理由は耐久力の大きな違いとザクバズの大きな切り替え時間、CTの違い。今の350はグフヒコや素イフ、ゾゴックといったメタ機体の重要性がかなり上がっていてバズ汎を複数枚入れづらい環境になった。そうなるとバズ汎に求められるのは生存能力の高さと手数(バズ下の頻度)になる。まあマップや編成によっては陸高もありだけどジャイバズでは一番槍は負けやすい。ザクバズの利点が弾数もさることながら切り替えとCTの早さだということがわからないレベルのレートならどっちでもいいけど。 - 名無しさん (2020-02-20 07:28:18)
    • 300帯だとBR持ってるのがジムⅡくらいだから耐ビー気にしなくていい分メリットが大きい。 - 名無しさん (2020-09-12 13:45:24)
  • イフリートで良くね定期 - 名無しさん (2020-01-27 16:34:16)
    • ハイハイ - 名無しさん (2020-01-27 17:03:10)
    • 役目違う定期 - 名無しさん (2020-02-09 20:19:30)
      • こいつの役目ってなんだよ……。他の機体でもっと使えるのが山ほどあるわw - 名無しさん (2020-02-19 16:32:18)
    • ほんと水夫でいいわ。もろい、手数足りないで共通項は多い。メタ適正があるぶん水夫のが欲しい。壁やるならもっと耐久高くてザクバズがハイバズ持てるやつでいい。 - 名無しさん (2020-02-20 09:38:53)
      • それなら黙って水夫に乗ったらいちいちここに来なくていいよ - 名無しさん (2020-04-23 21:19:33)
  • ジムⅡに浮気しててごめんなさい。久々に陸高使うと超楽しい。 - 名無しさん (2020-01-18 17:05:38)
  • 最近ジムⅡが増えて辛いな・・・特に遮蔽物が無い場所で対面しちゃうと吐きたくなる - 名無しさん (2020-01-16 10:55:07)
  • レベル1でも脚3付けてるのってマイナーかな?とにかく脚が一瞬で逝くから脚3付けたら快適になったわ。 - 名無しさん (2019-12-28 23:27:26)
    • 脚部の耐久は総HP依存だから低コストじゃ脚部のlv上げるよりも脚部1とHP等耐久盛りの方がコスパいいで。人それぞれだから否定はしないけどね - 名無しさん (2019-12-28 23:41:08)
    • 遠スロの関係で強化フレーム5がつめなくなるから、HPアップと脚部耐久アップどっちがいいかと言われたらHPアップの強化フレーム5積むかなぁ。 - 名無しさん (2019-12-31 17:02:47)
    • 強フレ5と新フレ積んでるから脚付けてないわ - 名無しさん (2020-01-18 17:08:36)
  • スナカスのビームが - 名無しさん (2019-12-12 04:32:13)
    • 誤送信すまぬ、ビームがさどのコスト帯でも痛すぎるw特にスナカスのR4が一発4000ダメてw - 名無しさん (2019-12-12 04:33:48)
      • コイツの下格も痛いのでおあいこだな! - 名無しさん (2019-12-13 19:38:55)
      • ガンキャSMLと同じで支援機枠で即よろけを捨てるというリスクの元に出る火力だから許して。 - 名無しさん (2019-12-14 00:46:55)
        • 火力はいいんだけどアイツの部位破壊力の設定はちょっとやりすぎではと思いたい。サブ武器を3発撃つだけで汎用は全員脚半分くらい持ってかれるからな・・・ - 名無しさん (2019-12-14 13:10:01)
  • うーん300-350では最強の汎用では?使いやすいし立ち回りさえちゃんとしてりゃ全武器のダメージ高水準だし何より格闘が強いのは正義 - 名無しさん (2019-12-07 02:39:35)
    • 蓄積弱いけどドルブ居ない環境ならOK - 名無しさん (2019-12-10 17:15:09)
    • 何をもって最強とするかだけど、総合的にというならこいつは候補のひとつではあるけど抜けた性能ではないかな - 名無しさん (2019-12-10 17:55:41)
      • 抜けてる必要はないよ。誰が見ても抜けてるってことはバランスが悪いってことだからね。総合力で秀でているというのが素晴らしい点 - 名無しさん (2019-12-12 11:44:42)
        • 木は最強と書いているから同意できずに書いたんだよね。正直バズ汎用に求めるのは壁としての前線維持能力の高さだし、現環境では遊撃の筆頭は素イフだからもろいという弱点をもったこいつはバズ汎の中では役目を発揮しづらいと思うよ。あくまで高レートの話になるけど。ジャイバズのが火力高いのにザクバズ持たせて欲しいって意見が多いのもその辺が理由だよ。前線維持には手数も足りないんだよね。 - 名無しさん (2019-12-17 07:32:11)
          • 火力振りしてるか短射程特化してるかの違いだけじゃない?明確にイフを上と断言するのは極端に言い過ぎだと思う。脳内理想を言っても現実にザクバズ持ちでこいつに変わる陸上適正+強格闘持ちは存在しないわけだし否定する材料にはならないかと - 名無しさん (2019-12-17 07:58:49)
            • 遊撃枠の汎用は敵強襲を抑えたり壁の味方と違う角度から攻撃する役割だからMA抜けてステルスつけられる素イフのが役割が明確。壁やるならCTや切り替えが速いザクバズ持てて耐久高くMAあるS型が有利。高ザクは瞬間火力に特化してるから壁でも遊撃でも特化はされてない。というわけで選択肢のひとつではあるが最強と言えるほどの能力ではなく長所と短所がしっかりある。300ならザクS、高ザク、FS、素イフ、グフVDは横並びだと思うな。バランスよく組み合わせて各々の長所を全面に出して短所をかばいあう運用ができれば強いと思う。 - 名無しさん (2019-12-23 10:49:54)
              • 高ザクじゃないね陸高ザクね。ドバラン高ザクはこのグループには入らないと思う。 - 名無しさん (2019-12-23 10:52:58)
          • 強判定で手数はある程度補えるな。立ち回りも基本的に姿晒しつつだしね - 名無しさん (2019-12-18 07:09:15)
    • ゴッグが全く止まらないというのが困りもの。今の環境では300汎用はグフVDが総合的に最強かなと思っている - 名無しさん (2019-12-12 09:43:04)
      • グフも確かに強いがあいつの時間かけてやるフルコンボを陸ザクはバズ下格2セットで簡単に上回っちゃう強さがあるんだよね。基本の動きで完結できるシンプルさは特筆もの - 名無しさん (2019-12-12 11:52:41)
        • 待てぃ、VDはバズ下ロッド下なら陸高のバズ下N下と同じくらいの所要時間で火力も出るぞ!でも陸高ザクはシンプルさに加えて強化グレZと強判定という明確な強みがあるのがいいですね。基本の動きで結果が出せるし貢献できる、派手さはないけど良機体だ - 名無しさん (2019-12-13 19:52:45)
      • まあまあ、各々良い所も悪い所もあっていいバランスが取れてるじゃないか。350もアクト必須ってほどでもなくなったし、ゴッグのおかげで蓄積、強よろけが重要になってきたしね。壁やるなら耐久ももちろん必要だけど。火力はあったら嬉しいくらいかな - 名無しさん (2019-12-18 01:35:55)
  • あたりまえなんだけど、格闘ダメすげぇ出るな - 名無しさん (2019-12-03 18:58:59)
  • こいつ使ってて初めて気づいたんだけどグレネードも曲射みたいな着弾地点修正みたいの入ってるんだな。ビルとか狙ってからちょっとズラすとめっちゃ真横にすっ飛んでったわ - 名無しさん (2019-12-03 02:21:38)
  • 今日も350でキャバルリーのシェキナーに溶かされるか.... - 名無しさん (2019-11-19 12:26:27)
    • 300で使おうね! - 名無しさん (2019-11-24 20:24:48)
    • 物陰からグレ投げ続けて脚破壊するんだ! - 名無しさん (2019-12-03 18:58:12)
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最終更新:2020年08月07日 23:10
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