陸戦高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 4 5 6
耐格闘補正 14 17 20
射撃補正 3 5 7
格闘補正 27 30 33
スピード 125
高速移動 175
スラスター 50 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 120 135
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 21200 38000 50000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 210 31 735 23700
LV3 220 32 770 26200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 320 380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 540 650 760 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 810 980 1140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2160 2620 3060 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 3240 3930 4590 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。型番MS-06Gで、陸戦型ザクこと06J型の性能向上機。
  • 脚部バーニア増設とランドセルの改修による機動性能の向上と、グフのような腕、肩部の形状が特徴。
  • グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。
  • 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。
  • 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。
  • 高機動型ザクと比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版ジム・コマンドといった感じの性能になっている。
  • 装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。以前はコスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い部類だったが、2018/11/21、2020/11/26のアプデでHPが向上し、一般汎用機程度にまで向上した。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。
  • 足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。
  • スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[中期型]
    • 初期装備のマシンガン系実弾兵装。
    • ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。
    • よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性が良いとは言いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムの初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がザクバズと比較してやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。
    • 強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。
    • 本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。
    • リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。
    • 鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 高機動型ザク後期型と同じ高威力手榴弾。
    • 射撃補正が低いとはいえ元の威力がかなり高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。
    • 使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。

運用

  • 最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。
  • このコスト帯には同種の機体としてジム・コマンドがいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度・格闘補正が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。逆に盾が無く、バズの速射性能と格闘のリーチで劣るのが弱点。
  • 本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。
  • 格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。
  • 地上適正があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。もちろん強みである格闘威力を伸ばすのもあり。
  • 300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。
  • スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。
  • 最大の弱点は耐ビーム補正の低さ。特に支援機の高威力ビームを受けるとごっそり持っていかれるので、300帯ではジム・スナイパーカスタム、350帯ではガンキャノンに要警戒。それ以上の戦場だとビームが標準的に使われるため、かなり厳しい戦いを強いられる。
    • 2019/12/30に追加されたランクマッチ報酬のジムⅡは、コスト300帯でも即よろけのビーム・ライフルが持てるため要注意。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまでかなり長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定すると11回も必要)効果は大きいので、当機が気に入ったのなら本腰を入れて強化するといいだろう。
    • 上限改修で追加される強化内容は、プロペラントタンクLv3とAD-PAという、短所を補い長所を伸ばすものでどちらも効果的。入手までが非常に長いが(強化施設だけ・成功オンリーで仮定するとプロペラントタンクまでで11回、AD-PALv3にはそこからさらに11回必要)、本機を愛機として使い続けるなら、覚悟を決めて強化するのもいいだろう。

機体攻略法

  • 格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。
  • 特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。
  • 盾は無いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので連邦系より少し太い。
  • ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • なんか後退時にモッサリすると思ったら移動方向補正は横85後65?イフリートは横80後70だから、陸ザクは下がらず前に出ろって感じの割り振りなのか。もし後75くらいあれば手触りも変わりそうだが。 - 名無しさん (2022-08-18 12:09:39)
  • 近接なのに低HPってだけで相当きびしいのに、耐ビという弱点もあって現環境では使えないよ。陸高の復権はマニュや2種よろけ、2回避とかじゃなくて低コスのハイザックみたいな固い機体にして欲しい。シンプルにHPを1000、耐ビを10あげて欲しい。それだけで良い。タフさだけ上げてくれ。この強化ならザクバズやマニュないからS型やFSとも棲み分けできるし、環境も壊さない。 - 名無しさん (2022-08-03 01:29:06)
  • 初期装備の中期マシンガンが空中で撃てないポンコツからして、適当感がある。格闘モーションも代わり映えないし。 - 名無しさん (2022-07-27 01:08:40)
    • 共有主兵装とは言うがゲルGとコイツしか持てない半ユニーク武器だし思い切った強化欲しいな。勿論垂れ流しではなく格闘につなげやすいドラ改のガトみたいに素早く蓄積よろけ取れるタイプとか - 名無しさん (2022-07-27 01:50:28)
    • DPS700とか本物の産業廃棄物だな - 名無しさん (2022-07-27 01:51:44)
  • 機体概要を見る限り、脚部緩衝材やクイックブーストがあってもおかしくはないと思う。 - 名無しさん (2022-07-09 18:21:17)
  • 回避2あってもいいんちゃう - 名無しさん (2022-06-21 19:27:29)
    • 足回りの速さ上げないならせめてソレよね。近接戦勧めているのに。 - 名無しさん (2022-07-09 00:04:22)
    • 強化タックルのLv.2かLv.3を与えても良さそう(な気がする) - 名無しさん (2022-07-14 22:15:30)
  • 単純にHPをあと1000〜1500上げればまたみんな乗り出すと思うよ。足回りやスラスピはもともと同コストの水夫やVDの方が上だったから今さらそこは気にならない。とにかくHPを上げて欲しい。水夫やVDは煙や盾があるし、350でシュトゥッツアーとか出てくるともう最初からHP2000ぐらい違うから乗る気にならんのよね。以前は乗りまくったけど現環境でこの低HPじゃ乗る理由がない。陸戦のバズグレ斧のみだけど全てが高火力という機体コンセプトはファンは多いと思うんだけどな。 - 名無しさん (2022-06-21 01:15:05)
    • 蓄積取れないしHP1500上昇ぐらいじゃ誰も乗らんと思うけどな - 名無しさん (2022-06-21 09:05:55)
    • 好きな機体なんでたまに乗るけどまー火力出るよね、でも相当立ち回り慎重にやらないと被撃墜が酷い結果に。体力だけでも本当にもらいたい。 - 名無しさん (2022-06-21 14:46:45)
    • 移動がわずかに遅いだけで他のステがほぼ上位のザク1GSとかもいるしな。その名に恥じない足回りも付けてくれ - 名無しさん (2022-06-21 18:40:02)
    • パワアク2にしてかち合いで強襲足止めれる様にして中期マシをザクマシ改並みの蓄積値にしてください(強突張り) - 名無しさん (2022-06-21 19:23:44)
  • 地上適性付きとはいえ300コス平均ちょい上レベルの足回りなのがなぁ…。どうせ乗るならこいつの長所を突き詰めたような水夫に乗るよねって話 - 名無しさん (2022-06-16 05:23:43)
  • 昔めっちゃ強かったのに今じゃ低アーマーすぎて足折れまくりでもう二度と陸ザク乗れないねえ - 名無しさん (2022-06-16 00:21:53)
  • Aフラ御用達のクソ機体になってるわ - 名無しさん (2022-05-13 16:07:27)
  • 新規武装のロケグレの性能見た後だと、強化ハングレZも即よろけでも良いように思えるな。別の意味で癖のあるSFになるけど。 - 名無しさん (2022-05-08 21:10:52)
  • 地下基地で乱戦時に強判定でねじ伏せやすい。。。が、少しすると対策取られて結局ボコられる。悲しい。。。 - 名無しさん (2022-01-30 00:03:00)
  • 格闘判定強くてパワアクあって格闘補正寄りだけど、与ダメ稼ぎ易いのが敵、が固まって群れてる所にハングレ投入して爆風で多数巻き込む事。ダメージ稼ぐ調整ならハングレの数増やせばドム・イフリートを越しそう。 - 名無しさん (2022-01-09 04:02:16)
  • 競合がどんどん増えて強判定の連撃だけで渡っていけるほど甘い世界ではなくなってきましたね。機動系の数値が弱いのが特に気になるな - 名無しさん (2022-01-04 19:38:14)
    • 素のザク2よりはだけど・・今となっては陸戦低機動・・・・。 - 名無しさん (2022-01-05 15:38:23)
      • 地上適正が乗るんだから高機動では無いけど別に低機動でも無くね - 名無しさん (2022-01-09 11:03:24)
        • なるほど、陸戦凡機動… - 名無しさん (2022-01-16 15:49:09)
          • 名前のアイデンティティ無くなってただのザクになると… - 名無しさん (2022-01-30 02:51:12)
  • マニューバくだちぃ・・・ - 名無しさん (2021-11-22 15:11:09)
  • 各レベルのHPを1000ずつ、最低でも500ずつ上げてくれないかな。 - 名無しさん (2021-11-20 00:02:22)
  • 陸戦高機動型なのに全然高機動じゃない… - 名無しさん (2021-11-09 17:27:40)
  • 歩行とスラスピを+5してくれ せめて素イフと足回りぐらい同じじゃないと このページの比較対象がコスト下のジムコマの時点でお察しだと思われてしまう。 - 名無しさん (2021-11-04 01:41:34)
  • ヒートホークの切り替えの早さをハイザック並みにして欲しい。それだけでもだいぶ変わる。 - 名無しさん (2021-10-28 00:21:31)
    • 斧振る早さ - 名無しさん (2021-10-28 00:22:58)
  • 向こうの人気が高まればこいつも復活するはず… - 名無しさん (2021-10-20 05:54:34)
    • 武器的にマニュ持ちにほぼ無力な点でバズハイザックと同じ欠点を持つのと、やることが完全にバズ格マシンなのにジャイバズで回転率が良くない。生格闘を狙おうにもやはりスラスピが足りぬ…&ホーク故に短い。好きな機体なんだけどせめてスラスピが上がってくれれば格闘戦に持ち込みやすいんだけど色々とテコ入れは欲しい。 - 名無しさん (2021-10-21 00:14:46)
      • バズハイザックとかS型は相手がこっち見てない状況ならまだバズ即グレでアーマー割れる可能性もあるけどこっちはグレ蓄積0なのよね。あと近距離偏重のスロットの関係で脚部2+新フレ1+高Lv強化フレームの汎用黄金パターンが組めなくてどれかを切らないといけないし、盾なしと相まった耐久不安とジャイバズの回転の悪さが重なって壁汎用としての安定感に欠ける印象。自分も好きな機体だし昔は300~350レートでめちゃくちゃお世話になってたからなんとか返り咲いてほしいのだけどね...... - 名無しさん (2021-10-21 04:28:16)
  • 早速アルマ・シュティルナ―色に染めて出撃してやったぜ! 負けたんで捕虜になっちゃったかなグヘヘ - 名無しさん (2021-10-19 23:30:29)
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最終更新:2021年08月02日 11:22
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