ガズエル・グラウ

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機体概要


  • ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」用の機体であるガズエルの改修機。
  • ジオン公国軍が生み出したゲルググとギャンの特性を兼ね備えたガルバルディの系譜であり、パイロットの技量は必要とされるものの、基本性能の高さと信頼性の高さから親衛隊の機体として採用されていたガズアル、ガズエルがベース機となっている。
  • 親衛隊の特徴であった装飾類は撤去され、機体色、装備なども実戦向けのものへと変更された。
  • ベース機の外観的特徴であった左右非対称の肩部スパイクも連装式の特殊ミサイル・ポッドへと換装されるなど、配備後も実戦を交えつつ現地改修を継続的に行うことで、運用次第では新鋭機とも渡り合える戦力となっている。
  • なお、機体名の「グラウ」は灰色を意味している

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 20000 21500
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 24 26
射撃補正 22 24
格闘補正 33 36
スピード 135
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 235
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 116900 128500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 14 15
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 専用ランサー ヘビーアタック B・ランス
1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可 100%
2撃目 50% 80% 50%
3撃目 25% 64% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 専用ランサー ヘビーアタック B・ランス
N格 100% 100% 100% 270%(135%x2) 100%
横格 75% 100% 100% 75%
下格 130% 130% 140% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ガズエル・グラウ用B・ライフル LV1 1700 1800 6発OH 4.5秒 13秒 0.77秒 350m
(550m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2点バースト射撃
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.06倍
よろけ値:30%(50% x2)
機体同梱
LV2 1785 1890 355m
(555m)
122300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガズエル・グラウ用B・サーベル LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 78500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガズエル用ヒート・ランサー LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱
LV2 2730 5300
LV3 2860 5800
LV4 3100 現在交換不可

副兵装

6連装M・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 6 350発/分 10秒 0.35秒 350m 4083 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 735 4288

ガズエル・グラウ用B・ランス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 2.5秒 0.5秒
LV2 2625

6連装M・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 6 235発/分 12秒 0.35秒 350m 979 射撃時静止
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(500x6HIT)
よろけ値:17%
LV2 262 1026

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 540 640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1090 1280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1460 1710 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1830 2140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 3660 4280 耐格闘補正が4増加
AD-PA Lv3 5490 6420 格闘補正が4増加

備考

「いらねぇ手間かけさせやがって!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年11月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年11月25日 14:00 ~ 2021年12月2日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)のガズエルを現地改修したバリエーション機。機体名に追加されたグラウはドイツ語で「灰色」を意味する。
  • このガズエルは赤く塗られたランス・ギーレン機ではなく、親衛隊のナンバー1&2が搭乗予定だった銀色塗装の機体がベースになっている。親衛隊のナンバー1&2が事故死した後は乗り手もなく保管されているだけだったが、親衛隊機用の装飾を外して灰色塗装にし、改めて警護任務用機として配備された。
  • 警護任務用機としての再復活ではあったが、ハマーンの戦没で瓦解し残党になりつつあったネオ・ジオン軍では少人数・少機体ゆえ実戦に参加せざるを得ない状況が多く、警護任務用とは異なる運用法へと発展するための現地改修が行われている。
  • 左肩に装備されていたウェポンラック兼増加装甲は取り外し、索敵用モノアイ付属「六連装特殊ミサイル・ポッド」を増設。右肩はガルバルディβが用いていたシールドをマウント。「大型ビーム・サーベル」はビーム・キャノン機構を廃して連結可能なものになった。
  • 本機と同様の改修を受けたガズアル・グラウも登場している。劇中では両機とも中破してしまったため、両機を共食い整備して「ガズ・グラウBB」へと生まれ変わっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高く、拘束時間も長め。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装は残弾式専用ビーム・ライフル。非集束時は威力低めだが即よろけが取れ、集束時は2点バーストになり合計威力とよろけ値に優れる。
  • 副兵装はDPSの高いミサイル、炎上デバフ付のミサイル
  • 全体的に与ダメージとよろけ値に優れる反面、装弾数少なめで連続使用・長期戦は難しい。
  • 格闘主兵装は専用サーベルと、コスト500強襲機「ガズエル」と共用のヒート・ランサーから選択。どちらを選んでも左手持ちという他機との違いがある。そのため左側に判定が広く、右側は少し狭い。
    • 専用サーベルは威力低め。連撃補正と横格闘補正が高めで、3連撃威力は高めな部類。
    • ヒート・ランサーは威力高め。連撃不可だが格闘方向補正が高め。ただ、下格闘威力は並の評価。
      • ヘビーアタックの対象倍率低めで威力は低めな部類。集束時間が短く、用意しやすい。
  • 格闘副兵装にツイン・ランサー状のサーベルを所持。威力高め。連撃・方向補正ともに標準的で、3連撃・下格闘単発ともに低威力な部類。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め旋回性能は高め
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。右肩にシールド上構造物と左肩のミサイルポッドに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は少し低めで、コスト500~550の中間程度。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。どちらもLv2。

特長

  • 強襲機としては射撃瞬間火力が高く、射撃だけでも十分なダメージを狙える。
  • ガズエル用ヒート・ランサー装備ではヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。
  • 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる利点もある。

総論

  • 射撃・格闘どちらでも攻められる攻撃的な強襲機。
  • 武装によって射撃・格闘どちらでも十分な火力を期待でき、距離300m以内なら無理に攻め込まずとも支援機に対して致命傷を与えやすい。
  • 足回りが比較的に優秀で、スキルも充実している。何より旋回性能がかなり高いためにインファイトに強く、狭い空間で立ち回りやすい設計をしている。
  • 射撃火力は出しやすいが、全体的に装弾数が少なめで、継戦能力が低いのはネック。特に集束ビームライフルを多様するとよろけ手数を早期に消費してしまうため、集束の可否を判断する能力が求められる。
  • ビームが主流となるこのコスト帯では耐ビーム補正が一回り以上低い。補強すれば済む話ではあるが、素では射撃に対して撃たれ弱い点に注意が必要。
  • 射撃能力が高いと言っても有効射程は300m程度。やはり接近戦を仕掛けやすい廃墟都市や北極基地は得意。射撃戦になりやすく、そうなると射程が足りない熱帯砂漠や港湾基地は苦手。
  • 火力・足回りは十分だが、ビームライフルの集束・非集束を判断する状況分析能力を求められるため、中級者向け。

主兵装詳細

ガズエル・グラウ用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、弾数使い切るまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 非集束
    • よろけ射撃。威力は低いが発射間隔が少し短めなので連射しやすい部類。
    • 始動・追撃向け。切り替え時間が速いので、格闘から射撃追撃で拘束できる。
  • 集束
    • 2点バースト射撃。弾数2発消費。なので、残弾数1発の場合は単発になる。
    • よろけ射撃。フルヒット威力は高め。集束時間短め。射程長め。
    • よろけ値が高くフルヒットすれば蓄積よろけも狙える。
    • 主に始動用。弾の消費が激しいことを除けば、優秀な射撃。リロード時間もそれほど長くないため、積極的に運用したい。

ガズエル・グラウ用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。左手持ちのため通常機体との違いに注意。
  • モーションはガズエルの副兵装である大型ビーム・サーベルと同じ。
  • 威力は低めだが、連撃・方向補正が緩いために、連撃威力はガズエル・グラウ用B・ランスより上。とはいえ、下格闘単発では本機で一番弱い。
  • クールタイムが短いため、これ単体でも一応は格闘ハメが可能。格闘兵装2種持ちであるため、意味があるかは不明。

ガズエル用ヒート・ランサー

  • ランス系格闘。初期装備ではないため別途入手が必要。
  • 連撃不可かつCT長め。こちらも左手持ち
  • 通常モーションは補正含めてガズエルと同じ。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。こちらもモーションや補正含めてガズエルと同じになっている。
  • CTの長さの都合、本兵装で取った下格に、本兵装での追撃は間に合わない。

副兵装詳細

6連装M・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。左肩のポッドから発射される。
  • ひるみ射撃。DPSがかなり高く、主兵装よろけに追撃で入れるだけで射撃大ダメージを狙える。
  • よろけ値が高いためにリアクション軽減スキル対策としても使いやすい。ガズエル・グラウ用B・ライフル集束で十分でもあるが。
  • 静止射撃の都合、射撃中は隙を晒しやすい。無闇に使用すると周囲から手痛い反撃を受ける。

ガズエル・グラウ用B・ランス

  • 持ち手の上下両方からランス状のビームを発生させる格闘兵装。左手持ち
  • モーションはガズエルのツイン・ランサー装備時と同じ。リーチも同様に少し長め。
  • ガズエル・グラウ用B・サーベルより武器威力が高く、下格闘単発ではこちらのほうが上。だが連撃だと合計ダメージに少し劣る。
  • ガズエル用ヒート・ランサー装備ではよろけ追撃に適正が高いために、ガズエル用ヒート・ランサーよりこちらを優先したほうが良い。ショートカットでガズエル用ヒート・ランサーと位置を交換するのも有効。

6連装M・ポッド[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。左肩のポッドから発射される。
  • ひるみ射撃。DPSは低め。
  • 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は6秒間、500/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計3000ダメージを与える。
  • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
  • 水中では使用不可になる。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら一回分延長され、累計3500ダメージになる。
  • 6連装M・ポッドよりDPSとしては低いが、弾速が早く当てやすいのが売り。とりあえずちまちまバラ撒いておけばダメージを稼げる。

運用

  • 射撃戦もこなしやすい機体だが、射撃だけだと継戦能力に乏しく、2種格闘を用いた格闘火力を出していかないと長期的にはダメージが伸び悩む。そこらへんのバランス考慮が大事。
  • 射撃戦はBRでよろけを取ってミサイル追撃になる。いずれも足は止まってしまうが切り替えが早くて追撃としては当てやすい。
    • M・ポッドは単発威力が高く、DPSで見ても破格。蓄積よろけも狙えるが、足止まる都合上こちら側にも相応のリスクがある。よろけ追撃に使うよりもダウン追撃に使うと効果的。
  • [焼夷]の弾速が割と早くて当てやすく3000ダメージ固定で削れる。使っている側がパッとは分かりづらいが結構なエグさを持っている。積極的に運用することで与ダメージを伸ばしやすい。
  • 格闘は切り替えが早いB・ランスを始動にするほうが転倒狙いしやすい。下下下の簡易コンボでもダメージは充分見込める。主兵装が選択装備になるのでそこは考慮必須。
    • ガズエル・グラウ用B・サーベル装備の場合、連撃によるコンボ火力重視になる。
      • 連撃の有無はやはり大きな差になるし、CTが短いので相手より先に格闘仕掛けられる場合もある。
      • ただし威力面はランサーとだいぶ差がある。連撃を駆使しないと火力は出しづらく、コンボに時間を割くのはこちらにもリスクが伴う点は考慮したい。
    • ガズエル用ヒート・ランサー装備の場合、威力が高いので瞬間火力重視になる。
      • ヘビーアタック含めて即火力出し出来るのは足止まる兵装もある本機としては相性良い。
      • リーチがあるので回避狩り引っ掛けのしやすさも利点になる。
      • 射撃力を減らしてまでヘビーアタックを重用する機体ではないが、持っているということ自体は脅しにもなるし使えるタイミングを見越して状況打破にも繋がるかもしれない。
      • CTが長く連撃不可。コンボはしづらいとB・サーベルとは真逆。応用がしづらいのはネック部分になる。

機体攻略法

  • 射撃火力が高い部類で距離500またでは安置ではなくなる。距離350以内では強力なミサイル追撃もしてくる。特に炎上デバフは放置するとなかなかに削ってくるため、汎用機などは物陰に隠れて緊急回避で消化などすると良い。
  • 持続力は低めの部類であり、射撃兵装の息切れはしやすいほう。少々痛いが、射撃防御の低さからもミサイルの届かない範囲で射撃戦で削るのが理想的。
  • ミサイルはどちらも静止射撃であるために隙が大きい。2機以上で行動し、相互カットしやすい体制を保てば、ダメージを抑えやすい。
  • 緊急回避Lv2を持っているため、一度緊急回避したからと油断禁物。.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 試験ドーガに隠れてるせいか全然戦闘で見たいけど射撃格闘こなせるオールラウンダー強襲って感じでめっちゃ使いやすくて好きなんだよな - 名無しさん (2024-08-31 13:24:43)
  • この機体はどっちかというと汎用タイプの機体なんで格闘強襲や射撃強襲と同じ使い方ををしても活かしきれないかと、まずは装甲重視でやってみては - 名無しさん (2024-07-04 17:39:09)
  • カスパは燃焼、クイロ格闘もりでやってるんですがどうもボコられる。初動はビーライからでいいんですかね?どうもビーライが使いにくい - 名無しさん (2024-07-04 17:26:59)
    • あってるけど、環境的に無理に格闘は狙わない。ビーライ、焼夷弾、ミサイルで立ち回って隙があれば格闘を使ってください - 名無しさん (2024-07-08 01:32:23)
  • 停止射撃で回避で消されるとはいえ、防御補正も兵科相性も緩衝材も無視して4200ダメは結構強くないか??? - 名無しさん (2024-07-03 03:37:50)
  • さて、新カスパの効果はいかに・・・ - 名無しさん (2024-06-29 02:38:25)
    • 600✕7 4200になった かなり強い - 名無しさん (2024-07-02 13:16:57)
      • レート出しても大丈夫かな?パガン来てから何もできずに溶けてくことが多かったから。どうなんだろ? - 横 (2024-07-02 19:52:23)
        • 出しても大丈夫。ブルGとか相手にしてて美味しいのもいるし、パフェガンも前ほどは理不尽でもないので。試験ドーガもうかつにガード出来ない - 名無しさん (2024-07-03 10:35:35)
  • いつになったらガズアルグラウとガズクラウbb来るんや… - 名無しさん (2024-05-21 17:24:28)
  • この時代に停止撃ちはもう古い! - 名無しさん (2024-05-21 17:20:44)
    • 左肩撃ちだから体出したつもりでも壁に当たるの使いづらい! - 名無しさん (2024-05-21 17:25:30)
  • ヘビーガンダム10歳ズルいよこいつもミサイル歩き撃ちさせてくれよ!! - 名無しさん (2024-05-11 11:53:41)
  • 燃焼の使い方に慣れてきたら、与ダメ増えてきましたわ。ばらまいてくの大事ね。 - 名無しさん (2024-02-09 23:10:38)
  • 安定して使いやすい機体ですね。Hランスの方がNが伸びて使いやすいかな。 - 名無しさん (2024-02-09 18:27:24)
  • カスパは脚部積んだ方がいいですかね? - 名無しさん (2024-02-08 23:51:36)
    • 自分は良ポジでミサイルと焼夷撒くために走り回るほうなんで積んでますね - 名無しさん (2024-02-09 01:19:06)
  • 確実に先手取れるならバウの方が強いけど、後手で戦うしかないならこっちって感じ。蓄積はフルチャと当てやすいミサイルのあるこっちの方が取りやすいんだよね、数値が高いからいろんな機体止めれるし。バウは一度スラ吹かされたり上に飛ばれると腕部グレをポン……ポン……って当てないと止められないからしんどい。 - 名無しさん (2024-02-07 08:10:20)
  • 600はバウかSガンだけどこいつどう? - 名無しさん (2024-01-11 18:25:51)
    • アンクシャ飛んでる最中足止めて射撃すんの辛すぎ - 名無しさん (2024-01-21 06:58:59)
  • 燃焼の方移動撃ち可能にならないかなー - 名無しさん (2023-12-28 23:03:56)
  • 基礎威力は低いがCTと連撃や横補正が優秀なサーベル、基礎威力・右手・リーチの優秀なツイン…どちらを基点にするか地味に悩む。連撃する前提ならサーベル始動…でもいつもフルコンボできるわけでは無いし… - 名無しさん (2023-12-23 13:38:10)
    • いっその事割り切ってランサー持っちゃうとか - 名無しさん (2024-01-23 04:35:07)
  • こいつのBR、まずCTとリロードが最強すぎるし、フルチャは収束時間1.5秒で威力3600のビームを計3回も撃ててしまいついでに蓄積も取れる化け物性能なわけなんだけど、まったく注目されてないのはなんなんだろうな。ミサイルは二種とも停止撃ちな代わりに火力・蓄積・射程・回転率すべて良好、そして射撃面にだけ注目しがちだけど格闘も強襲機然としたものを持ってて暴れ性能もしっかりとある。おまけに機体自体も硬さ足回りを兼ね備えてて、スキルも脚部装甲以外は完璧。もっと評価されるべきなんだけどなあ…… - 名無しさん (2023-12-18 12:10:46)
    • コイツ強いのは同意の上で…BRはマジで環境に刺さるけど、射撃で売るには継続手段無し、自前追撃はまさに静止ってのがネックで、幾らこいつ自体が全距離万能選手でも環境がライン射撃戦に終始するなら射撃強襲(要はバウ)の方がより安全に手数とダメが出る…って所かね 味方が昔ながらの間合い詰めて最終的に殴り合いに移行するような編成なら完璧な仕事出来るが - 名無しさん (2023-12-18 13:41:32)
    • 今停止して撃っても大丈夫とかを瞬時に判断出来る読みの特異才能がいるから万人受けはしないね。この場合の読みとは、目の前の複数機がクールタイムやリロード中や自分に意識がいってないことを当たりをつけ高確率で的中させ攻撃出来る事をさす。簡単に言うと空気読み - 名無しさん (2023-12-18 15:45:51)
  • 昔は強かったけど、いくら強化されたとはいえ今の環境で2種静止射撃の左撃ちはキツイ。同じ射撃強襲ならバウ使ったほうが良い - 名無しさん (2023-12-10 18:06:42)
    • 「射撃もできる格闘機」だから射撃特化のバウとは違う。バウは味方に随伴するのが基本だけど、こいつはそれだけでなく一人でライン上げもできるんでより柔軟に動けるんよ - 名無しさん (2023-12-15 12:24:06)
    • 左ミサイルってそんなに辛いか?反撃許さない程度で撃ってる?まさか相手らの緩急を見ずに全弾撃ってるとかないよね? - 名無しさん (2023-12-15 17:00:45)
    • バウでちょこっと体出してフルチャ撃てば事足りるからな。自衛に動きながら撃てる盾ビーと腕グレあるしな - 名無しさん (2023-12-15 20:03:19)
  • チャー格がどうも苦手なんだけど、サーベル運用も十分にあり? - 名無しさん (2023-12-07 02:15:47)
    • それほどチャー格が重要な機体でもないからリーチが長くて引っ掛けやすい単発威力の高いHランスか、補正が緩くてコンボ火力が高いサーベルっていう好みの話だと思うからサーベル運用でも良いんじゃない? - 名無しさん (2023-12-07 08:13:20)
    • チャー格は試合終了直前で敵味方入り乱れて誰もレーダーなんて見てないときに、たまーにぶっ放すぐらい。Hランサーは上の通り火力とリーチが強い。サベも悪くないけど、切り替えが0.5秒じゃないのと独特のモーション、あとやっぱこいつは格闘コンボする機体じゃないんで俺は合わなかった(それによろけ継続ならHランスでもできるしね)。BRとミサ二種で削りつつ、Hランサーで一気に仕掛けて、Bランスでそこそこに追撃して離脱するってのが楽しかった。 - 名無しさん (2023-12-07 09:22:36)
    • アドバイスありがとうございます。いろいろ試してみますね - 名無しさん (2023-12-10 14:54:17)
  • 格闘振りに行けるような近距離でも燃焼ミサポ当てると反射的に回避吐く人がかなりいる S-でもやっちゃう人いる - 名無しさん (2023-11-09 23:27:15)
  • 肩ミサイル、歩きの時は静止打ちだけどスラ打ちは出来るみたいな仕様だったらなかなか面白いのにな。 - 名無しさん (2023-11-03 18:03:06)
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最終更新:2024年04月09日 15:38