廃墟都市


特徴

  • バトオペでこれまでなかった『 点対称MAP
  • 『中継地点の確保や進軍方法により変化する主戦場』による遊びの変化
  • 前作に同名マップが存在するが、 完全新規 の別マップとなっている。
  • モデルとなったのは初代ガンダムでガルマ特攻の舞台にもなるニューヤーク市。ただし例のドーム跡にホワイトベースなどはない。
  • 総面積で言えば広めのマップ。だが瓦礫による遮蔽物や背の高い障害物が多く、射線は極端に制限される。無数の小スペースが狭く短い通路で繋がれているイメージ。
  • 出撃時は部隊が二分され、本拠点前の2つある橋の上に等分に配置される。
  • 崩れかけた高速道路や倒壊したビルの上に登ることができ、近場を見下ろすことができる。そういった高台は徒歩でアクセスできるポイントが無数にある。
  • どの戦場も複数のアクセスルートを持っており、移動の邪魔にはなっても盾となるような障害物も少なく、道の多くは平坦であるため、特に攻めるに易く守るに難い構成。
  • 各本拠点とA/B中継に61式戦車が置かれている。
  • C/D中継はスタジアム外壁上部にある回廊に設置されており、飛行して登る必要がある。
  • スタジアム内の瓦礫は隙間があるが、攻撃は通らない。逆にスタジアムの天井は中央以外に判定がないため、登ることなどはできない。

全景マップ

風景




戦術・立ち回り

  • 基本原則として「団体行動」を特に重視すること。
  • 特徴にもあるようにこのステージは無数の小スペースが連なっているような空間になっているため、一度本隊から逸れるなどすると再合流するのは難しく、孤立したまま敵集団と遭遇する確率が高い。そうなると各個撃破の憂き目にあるため、常に味方同士で足並みをそろえ、互いに離れすぎず、常に味方をフォローできるように動くと立ち回りやすい。孤立したやつからヤられると肝に銘じるべし。
  • 一つ一つのスペースが狭く、隣スペースへはほとんど射線が通らないため、長い射程はほぼ活かせない。逆に脚を狙いやすい平坦な地面が多く、盾にできるような障害物が少ないために自然と接近戦になりやすく、バズ格闘が特に重要になってくる。
  • 高台などはあるが遠くまで射線は通らず、主な射撃範囲は高台のすぐ下辺りになりやすく、同時に高台も下からアクセスしやすい構造になっているため、高台だからと安全を確保することは難しい。なので高台に登ったからと安心はできず、すぐにでも飛び降りるつもりでいる必要がある。
  • 開幕ではまず目の前にあるAD/BC中継を確保するのが定石となる。一箇所だけでもいいが、このステージでは防衛戦が難しいため、リスポンポイントが一つだけだと包囲殲滅やリスキルのリスクが高くなる。できるだけ敵集団から適度に離れた地点で集団リスポーンするのが戦線の立て直しに有利になるため、リスポンポイントはできるだけ複数確保したい。
  • 本拠点は小さな袋小路になっているため、あまり籠もるのには適していない。出入り口が固められやすく、そうなると突破時に少なくない被害を受けやすい上、特にベーシックルールでは拠点に援護砲撃されると目も当てられない自体に陥りやすい。
  • そういった意味では敵中継を積極的に確保することは敵の行動を大きく制限できるため有効であるが、同時に自陣の中継を防衛するのは難しいため、イタチごっこになりやすい。
  • A/B中継占拠を放棄して敵C/D中継確保阻害を狙いに行くにもいいが、そこそこ距離がある上にボトルネックを起こしやすいルートが多いため、効果は薄い。
  • A/B中継占拠をした集団は、敵集団遭遇前に速やかにC/D占拠組と合流するのを推奨する。
  • 回廊上に設置されているC/D中継の制圧後、自機に戻る際にジェットパックを使用すると降下に思いのほか手間取る。制圧後は緊急回避を使ったローリング移動で転落し、MSの頭上あたりで搭乗ボタンを押すと速やかに復帰できる。

機体別の戦術

汎用機

  • このステージの主役。その障害物による狭さと比較的平坦な地面からバズなどの爆風系が当てやすく、また格闘が振りやすい距離で戦うことが多いため、バズ格闘系が推奨される。
  • BR系もいいが、悠長にチャージしている時間も物陰も少ないため、再チャージするまでの時間があまりないのがネック。使用する場合は他によろけが取りやすい副兵装を装備している機体が望ましい。
  • マシンガン系は戦闘時に敵集団との障害物が少ない(小スペース内で戦闘することが多いこと)から、ダメージ自体は与えやすい。一方で彼我の距離も近いことからバズ汎用などに距離を詰められやすく、無力化されやすいなどハイリスクハイリターンな立ち位置。また集団行動を重視するというこは相互カット要因の数も大事になるため、マシンガンだけを垂れ流している場合はより周囲への負担が大きくなる。
  • 足は早いに越した事はないが、支援機などと足並みをそろえる必要もあるため、極端に足の早い機体は立ち位置に気をつけないと、孤立の原因になりやすい。

強襲機

  • 近距離での戦闘が多く、また敵部隊を回り込んで支援機に向かうルートも多いため、なかなかに動きやすい。特にステルス系はその複雑で死角の多い地形故に、立ち回りやすいステージだと言える。
  • 一方で戦闘時は集団同士のぶつかり合いになることが多く、先頭を切ると味方の救援が間に合わずに袋叩きに合うこともあるため、味方汎用機を盾にするように立ち回り、強力な一撃をヒットアンドアウェイでお見舞いしてやれば戦局を有利に運べる。
  • 多くの支援機が持つ強みが活かせにくく、また鈍足機では部隊に随伴しずらい事もネックとなるマップ環境故に、複数が出撃してくる可能性は薄い(下手をすると居ない場合も)。そのために自然と汎用機の相手をする機会も多くなるため、属性補正不利には気をつけ、常に味方汎用機の援護が受けられる立ち位置を意識したい。
  • 部隊で足並みを揃える必要がある関係上、機動力や射撃力よりも、汎用機に通用するレベルの格闘威力と防御力が求められる。

支援機

  • 狙撃できそうな高台はそこそこあるが、アクセスルートが多すぎて安置にはならず、また障害物で遠くまで射線が通らないため、遠距離を主軸とする機体は性能を活かせぬまま撃破されることもままある。
  • このステージで支援機に求められるのは「汎用機集団に追随できるだけの機動力」「近距離で即よろけを取れる武装の所持」「ある程度の自衛力」である。特に孤立厳禁の本ステージでは味方集団が移動することが多く、定点射撃はほぼ不可能と言っていい。
  • また即よろけ武装を持っていない場合は敵汎用機に接近された時に大きく不利になるだけでなく、味方が襲われている時のカットにも貢献できないなど、周囲への負担になりやすい。
  • BR系などは戦闘中に再チャージできる余裕が少ないため、積極的に利用するのは難しい。
  • 強襲機にも襲われやすいステージであるため、情報連結を代用できる支援機以外の機体(ザク強行偵察型ザクⅠ(GS)アクト・ザク[指揮官仕様]ガンダム4号機)などがいるならば出撃させないのも一つの手ではある。

アップデート履歴

  • 2019/10/31:新規追加

コメント欄


過去ログ 1


  • 射線が通りにくいから支援機はなかなか活躍しづらい気がする - 名無しさん (2019-11-11 22:51:26)
    • 随伴系の支援機なら〇。低コスでザクキャは結構強い。陣取ってスナイプ系は射線通せない孤立するで大体同人誌並にひどい目に合う。 - 名無しさん (2019-11-11 23:23:12)
  • 変なバグに遭遇した。真ん中のエリアの障害物にイフ改でExam状態で突っ込んだらダメージも受けてないのになぜか膝が折れた - 名無しさん (2019-11-11 15:11:40)
    • 追記:examの時間は残り40以上残ってた - 名無しさん (2019-11-11 15:12:21)
    • 足のHPが低かった、大よろけのFFとかかな。 - 名無しさん (2019-11-11 20:56:49)
  • 初動は右側に高速道路抑えつつ展開するのが無難、左側配置もなるべくすぐ右側に合流する。そうやってお互い反時計回りに動いてどっちかがケツに食いつくか逆に挟まれる形で乱戦に移行するのがお互いある程度分かってる初動って感じ。 - 名無しさん (2019-11-11 14:59:05)
  • ここの高コストはG04を含めた支援機無し編成ってのはナシですか?やっぱ支援機って必要なんですかね? - 名無しさん (2019-11-10 16:08:16)
    • 支援機というよりは情報連結がほしいから、汎用機とかが代行してくれるなら不要だと思う - 名無しさん (2019-11-10 16:16:26)
  • 完全ド真ん中に中継でもありゃ砂漠Eみたいにまずはそこ目指して真っ向ぶつかり合いからはじまってたのかなぁなんて一瞬思ったがよく考えたら高台になってるわけでもないし、それどころか固まったら四方八方から撃ち下ろされてアウトか… - 名無しさん (2019-11-09 18:28:48)
    • 1Wave制した方しか有利中継を取れないマップは総じてゴミだったのに同じ過ちを繰り返す気か - 名無しさん (2019-11-10 02:45:26)
  • 互いに真ん中中継を取ってその付近で乱戦できるから楽しい!なんてのはただの夢物語、実際はどちらが先に優勢を取って中継奪取で相手をロック出来るかっていう墜落とやってることは変わらないのに、それを無視して気持ちよくなりたい奴の多いこと多いこと。マジで中継取ってるだけで勝てるわ - 名無しさん (2019-11-09 14:02:41)
  • ん~ここタンク系いらねえわ - 名無しさん (2019-11-08 21:53:39)
  • スモーク炊いて強襲ガンタンクとかなら出会い頭でなんとかなるかも。 - 名無しさん (2019-11-08 16:46:06)
    • あとは安全にOH回復する空間を汎用に作ってもらう必要があるか - 名無しさん (2019-11-09 11:39:20)
  • ここの支援枠コスト別におすすめとかあります?300~350はWR出してるんですけど、あと廃墟行くならミサランWRのが都合いいんですかね? - 名無しさん (2019-11-08 13:22:52)
    • 350までだとあとはザクキャ、量キャ、ジュアッグ、バラッジとかかな。WRは180でも接近戦できるし、ミサランはいらない。 - 名無しさん (2019-11-09 11:37:40)
    • ミサラン持つぐらいなら他の支援機の方がいい。ココに限らず今のWRは前線でキャノンを当てながらサベバル閃光フル回転させる運用じゃないとわざわざピックするメリットが薄い。キャノンの回転率は優秀なままだから汎用と一緒に前線張ろう。それはそれとしてデジムとか廃墟向き支援だと言われてるな。アンステ持ちの前線随伴型で、自衛力と近接能力もそれなりにある。あと今流行りのゴッグに強よろけが刺さる。 - 名無しさん (2019-11-09 14:45:41)
  • 開幕の動きとしては中央の中継確保は確実に必要かなぁ。そして中央占拠を妨害してくる敵の妨害。そこからが戦況の見極めがすごい必要でまさに臨機応変に動かないと辛いな。マップの拡大機能とか欲しくなる。 - 名無しさん (2019-11-07 10:56:00)
  • サッカーしている所を挟撃されている汎用が多く見受けるMAP。偽装もいないし、ジャミングもされてないんだけどレーダーが死んでいるようだ。 - 名無しさん (2019-11-07 01:10:26)
  • ここならピクシー乗ってもいいよって思える。むしろピクシー強いわw - 名無しさん (2019-11-06 17:12:34)
  • 相手に中継3点制圧されている中、その△の中心に飛び込むのは包囲されるから明らかに不利。死地で戦うんじゃない。 - 名無しさん (2019-11-05 21:47:06)
  • エスマで中継DC開幕取ってくれない味方汎用。支援機乗りだが時々だが仕方なく取りにいってる。 - 名無しさん (2019-11-05 21:39:24)
  • やばいな、狭いし集団戦推奨だからギャンがメチャ刺さる - 名無しさん (2019-11-05 19:59:43)
    • 何気に空中爆雷が良い働きをするわここ。高架上にせよ下にせよビルの間にせよ、とりあえず蒔いとけばふよふよと動くのもあって壁効果が凄い - 名無しさん (2019-11-06 20:26:25)
  • だめだ。ゾックじゃ無理だここ。 - 名無しさん (2019-11-04 23:17:38)
  • ここは特にエスマの場合下手に多数中継とらなくていい逆に敵がリスポン固まりやすくなってMAP見てない味方側が孤立するやつが出てくる - 名無しさん (2019-11-04 18:37:23)
  • 普通に支援ザメル一択や - 名無しさん (2019-11-04 11:59:00)
    • 天敵であるG05にとっても一番戦いやすいマップだからそこは注意だな - 名無しさん (2019-11-05 21:56:49)
  • ケンプ乗りには現状最高のマップ。ただし調子に乗っているとドルブに足を折られる - 名無しさん (2019-11-04 10:56:11)
  • 強襲格闘寄り汎用乗りと支援射撃寄り汎用乗りでバッサリ評価割れてんな - 名無しさん (2019-11-04 03:03:23)
    • ゲリラ戦みたいになってるし、アレックスよりケンプ、BRよりSGだと思うけど、そこは個人の運用方法によるんだろう。 - 名無しさん (2019-11-06 17:11:42)
      • ゲリラ戦になるからこそ、味方の硬直が発生させない アレックスも 優秀 - 名無しさん (2019-11-07 00:12:18)
        • ごめん、どういう意味? - 名無しさん (2019-11-07 19:13:29)
          • 緑じゃないけどffで味方の足止めずに済むBRやガトが優秀って意味だと思う。その分カット力で不利だから、トータルマイナスって感じはするけどね。 - 名無しさん (2019-11-07 20:13:26)
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