エルメス

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


数値情報

機体


大型MA
属性 無し
機体HP
耐実弾補正 40
耐ビーム補正 40
耐格闘補正 30?
射撃補正 ?
格闘補正 ?
スピード ???
高速移動 ?
スラスター ???
旋回[度/秒] ???
格闘判定力 最強
カウンター 無し
※予測値ですので参考程度にしてください
※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ??%
下格 130% ?%


兵装

射撃

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ビットx4[挟撃](仮称) LV1 900 ?m 5発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ビットx4[追従](仮称) LV1 750 ?m 4発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:?%

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ビットx4[照射](仮称) LV1 ?0 ?m 4発同時発射
照射攻撃
移動射撃可
大よろけ有

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
メガ粒子砲 LV1 ?00 ?m 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
メガ粒子砲x2 LV1 ?00 ?m 2発同時発射
移動射撃可
よろけ有

格闘

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
突進(仮称) LV1 10000 ?秒 ?秒 転倒攻撃

スキル情報

スキル レベル 効果 説明
頭部特殊緩衝材 LV? 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を軽減する。
背部特殊緩衝材 LV? 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を軽減する。
衝撃吸収機構 LV? 攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。
ダメージコントロール LV? 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が ?00% になる

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より、ジオン公国軍フラナガン機関が有するララァ・スン専用モビルアーマー。
  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関フラナガン機関が、先開発していたブラウ・ブロのデータを基に、実戦タイプのニュータイプ専用機として開発されたのが本機となる。
  • いままでのニュータイプ専用機は有線式の遠隔攻撃端末だったが、本機には無線誘導式の遠隔攻撃端末「ビット」が初導入された。当時としては革新的な兵装であり、サイコミュシステムで火器管制及び機体制御を賄えるため「究極」の機体と評されるほどだった。
  • とはいえ当時の技術ではサイコミュシステムの小型化は叶わず、全長80mを超える大型な機体となった。また「ビット」によるオールレンジ攻撃を主体と考えているため接近戦は想定しておらず、大型を賄うための耐弾性重視設計のせいでスラスターは最低限しか持たず、姿勢制御は内部にあるジャイロ機構で行っている。
  • 機体前面に可動域を広く持った「メガ粒子砲」を2門搭載しているが、それだけでは接近戦対策にはなり得なかったし、サイコミュシステムの負担も大きかったため、護衛機を伴う必要があった。
  • フラナガン機関のニュータイプ、ララァ・スンが搭乗。コンペイトウことソロモン近辺で駐留していた連邦軍艦隊をオールレンジ攻撃で駆逐していったことから「ソロモンの亡霊」として恐れられた。
  • 本機は、複数製造されたという話なのだが、1号機がララァ機だとか、1号機は試験中にビットの暴走事故で自爆しただとか、その場合は2号機がララァ機だったり、2号機はクスコ・アルやハマーン・カーン機だったり、2号機ではなく3号機がそうだとか、4号機まであるとか、だいぶ曖昧設定。
  • 一年戦争中にパイロットのララァ・スン共々撃墜されてしまったが、機体データは大いに有効利用され、後のニュータイプ専用機の礎となった。本機をMS化するコンセプトで開発されたキュベレイという後継機もある。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 独特なフォルムを持つNT専用大型MAゆえ、攻撃方法もビットを使ったものが多い。
    • ビット攻撃では例の独特な効果音が鳴り響く。
    • [照射]は大よろけ攻撃なので当たらないように注意したい。 
  • 足回り・防御
    • スタン状態にならないと弱点部位が現れない。スタンゲージを上昇させられるのが背部と機体下側
    • 対峙していると常にこちらを向くように調整されている。それもあって弱点部位が狙いづらい。
      • 突進攻撃を避けているなら狙いやすくなる。
    • 体躯大きいので攻撃は当てやすい。弱点部位が狙いづらい位置なためか、BOSSとしてはHPやや控えめ。

兵装詳細

  • ビットx4[挟撃]
    • ビットをこちらに飛ばしてのオールレンジ攻撃。
    • 4基が位置変えて2回攻撃を行ってくる。
  • ビットx4[追従]
    • エルメスの前面にビット4基が展開しての射撃。
    • ビットの数が多いのもあって[挟撃]や[照射]の最中でも[追従]で攻撃してくる。
  • ビットx4[照射]
    • ビット4基を前面側に展開しての照射攻撃。
    • 当たると大よろけなので厄介。
    • これと[挟撃]使う時は、例の独特な効果音が発生する。
  • メガ粒子砲
    • メガ粒子砲を左右交互発射で8連射してくる。
    • ビーム自体が太いので当たりやすく8発も喰らうとかなりのダメージになってしまう。
  • メガ粒子砲x2
    • メガ粒子砲2門の同時発射。
    • 2発連続発射パターンも有る。
    • よろけ攻撃だが、あんまり使ってこない。
  • 突進
    • ほとんど予備動作無しで突進してくる。転倒するしものすごく痛い。
    • 一応ビットの位置がデフォルト位置なら突進してくるってことだが分かりづらい。
    • 「大佐、どいてください、邪魔です!」ってくらい相手のお供もひき逃げされる。

機体攻略法

  • 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。
  • 弱点狙いづらいので前面側から連続して攻撃当て続けて倒すのも手。狙いづらいせいか素のHPが大型ボスにしては低めの模様。

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • スキーム版で最近デビューしたのですが、時間&コスト制限付きでメガ粒子砲とビット攻撃は大ダメージかつ体当たりは一撃即死なエルメスをどう攻略したら良いかわけわからんです。どなたかアドバイスください - 新米名無しさん (2024-02-11 04:33:37)
    • 3分以内クリアするだけなら、射撃火力盛った700コスト機体で射撃してればHP低いし倒せるよ。前半のシャゲ突破タイムにもよるが・・・宇宙慣れてないなら突進即死あるエルメス相手に無理に近接しない方が楽だと思うよ - 名無しさん (2024-02-17 12:55:13)
  • 照射でやられてからのノータイムリス狩り突進を2回してきた - 名無しさん (2024-02-03 23:58:28)
  • 正面からエアインテイクっぽい開口部が見える三角柱型のエンジン部分を狙えばスタンゲージがモリモリ増えるのがわかってから、ひたすら張り付いて格闘当てて、格闘のクール中にバルカンの繰り返しで5分以内クリアは安定した。けど3分以内にクリアできるビジョンが、まったく見えない。 - 名無しさん (2023-11-23 13:00:51)
    • シミュレーターのボスは基本的に、700の強襲で格闘ブンブンしてればそう3分超えることはないと思うが。ちなみに、俺は強ZZブンブンで1:49だった。星4なければキュベレイMk-ⅡとかLv1でもいけるんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-23 15:07:36)
  • 個人的には今まで出てきたシミュレーションのボスで一番強いわエルメス - 名無しさん (2023-10-15 22:45:27)
  • 海栗玉蜀黍しか700汎用を持ってないんだが、どーやって3分で倒すのこれ?  - 名無しさん (2023-10-15 20:52:34)
  • 少々悩んだけどギラ・ズールEHで扇風機してたらすんなり勝てたわ - 名無しさん (2023-09-30 20:41:55)
    • ほんとだー。扇風機めっちゃ楽やん - 名無しさん (2023-12-11 19:54:58)
  • エルメスめちゃくちゃデカいね。こんなデカかったんやなぁ。そしてMAて直進しか出来ないイメージだけど、こんな自由自在に動けるんだなぁ - 名無しさん (2023-09-02 18:02:13)
    • 一個一個がジェネレータ積んでる8mもあるビットを10基も搭載してるからめちゃデカいよ - 名無しさん (2023-09-02 19:56:18)
    • よく言われる戦艦にファンネル積めばええやんの小型版をほぼ実現させてるのがエルメスやブラウ・ブロ。そして本編じゃエルメスはガンダムとかなり近い距離でビュンビュンと高機動で動き回って撃ち合いしてる。 - 名無しさん (2023-09-02 20:04:13)
    • サイズ相応の大型ブースターの推力で速度はあると思うよ。ジャイロ機構で旋回とかしてるからこのゲームみたいな真横移動とかは本来無理なはず。 - 名無しさん (2023-09-02 20:12:34)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-07-23 22:06:33)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年08月02日 14:37
添付ファイル