フルアーマーガンダム陸戦タイプ

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機体概要


  • 地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体
  • プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。
  • 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。
  • 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16500 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 37 40
格闘補正 8 10
スピード 120
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 89700 115600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 14 16
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
FA陸戦用2連装ビーム・ライフル LV1 400 161発/分 18% 7発OH 13.5秒 0.5秒 350m 1073 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 450 355m 1208 94000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

肩部360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 5.5秒 15秒 2秒 450m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1890


頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

肩部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 6秒 0.5秒 400m 1479 射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 262 1550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 420 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 850 1020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1140 1360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2860 3400 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加

備考

「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』からの参戦。フルアーマーガンダムの陸戦仕様プラン。
  • ベース機をプロトタイプガンダムにしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりかは総合火力が落ちている。
  • デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。
  • プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。フルアーマーガンダム等の 汎用機 バリエーション。
    • 汎用機ながら豊富で射程も長く回転率のいい射撃兵装を多数有している格闘の性能は低いとかなり支援機に近い性質の機体となっている.
  • 火力
    • 射撃面では支援機基準の高性能なキャノンに回転率のいいビームライフルとミサイルという追撃兵装2種という構成になっており,最大火力を発揮できる距離も350以内とどの武装も射程に優れている.またビームライフルとミサイルにより追撃武装の回転率はかなり高い
    • 格闘面では低威力のサーベルと低い格闘補正により汎用機の中でもかなりの低火力となっていて本機の場合は射撃追撃のみでもあまり火力が変わらないほどである
    • 総合的にはキャノン以外の追撃兵装が連射性能の割に一発あたりの威力が低いのもあって射撃特化機体の割には射撃のDPSはあまり優れていないため,動いていたりオーバーヒートしていないよろけた敵に対する火力は意外と乏しい.
      • その代わりミサイルの非常に高いマガジン火力のおかげでダウンしている敵に対する追撃火力は非常に高くなっている.また,リロードも6秒と非常に短くなっているため常に撃てる状態と考えてもいいレベル.
  • 足回り・防御
    • 足回りは旋回は平均以上でスピード,スラスタースピード共に汎用の平均以下だが射撃特化機体と考えれば十分以上なものとなっている.
    • 防御面は体型も考慮するとHP16500とかなり高く,装甲は耐弾耐ビーが高くて耐格が低いものとなっている.スキルには緊急回避制御こそないもののマニューバーアーマーLv1を備えている.
    • 高性能バランサー格闘連撃制御を有しているため静止射撃しか即よろけ射撃が無いことを考慮しても格闘でのダウン取りはさほど苦手としていない.
  • 特長
    • ビームライフルのよろけ値が一発20%と非常に高いものになっているため遠距離の敵からでも蓄積よろけを狙う事が可能.
      • 基本的にはキャノンビーライ1発orビーライ5発で蓄積よろけが狙える
  • 総論
    • 支援機並みの性能の射撃兵装と汎用機の自衛力を兼ね備えた射撃特化機体.タイプ自体が違うが本家のフルアーマーガンダムと比較すると強気に前に出られて追撃武装の回転率が非常に高く,代わりに瞬間火力に乏しくなっている.
    • 最大火力を発揮するには味方が取ってくれたダウンに静止射撃のミサイルを長時間叩き込む必要があるため,味方にしっかりと戦線を構築してダウンを多く奪ってもらうことで真価を発揮することができる.
      • なので本機の性能を引き出すには編成の考慮だけでなくある程度本機の性質を味方に理解してもらう必要がある.そのため上級者または固定向けの機体といえるだろう.

主兵装詳細

  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • 他のFAの連装BRと違って、長押しがマシンガンのようにCT無しで撃ちっぱなしが可能な連射力の高いBR.
    • 本家と比べるとオーバーヒートまでの発射数は倍以上に増えている威力もそれ相応に半分以下にさげられているため瞬間火力は大きく下がっている
    • よろけ値は一発20%とこの手の連射する兵装にしては非常に高いので単体でも蓄積よろけが狙える.
  • ビーム・サーベル
    • 標準のサーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション
    • 補正は標準値なので、コスト帯としてはかなり低火力
    • 転倒取ってからはBRやミサイルのほうが追撃火力が高いので、本機は転倒用と割り切って使うほうが良い
    • 低火力とはいえ連撃とマニューバーアーマーがあるので振りやすい部類。

副兵装詳細

  • 肩部360mmロケット砲
    • 一般的な支援機が持つような静止射撃を要する即よろけ射撃兵装.
    • 本家フルアーマーガンダムのキャノンと比べると弾数2発射程50CT1.5秒と主に回転率が低下しているが威力は300ほど向上しよろけ値も10%程増えている.
    • 爆風範囲は本家同様非常に広いものとなっている.
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、ロケット砲のよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り.
    • 本機唯一のブースト射撃兵装なので、マニューバーアーマー効かせながら使えるのはこれのみ.
  • 肩部ミサイル・ランチャー
    • 静止射撃でミサイルを連射する射撃兵装.
    • 弾速と連射性能が高く、キャノンからの追撃でもかなりヒットする.
    • よろけ蓄積値は低いのでよろけ狙いには向かない.主に追撃兵装として運用.

運用

  • 防御性能が同コスト帯のMSに比べて高い水準にあるため前衛を張りたい所だが、緊急回避がないことと、即よろけを取れる武装がキャノンのみなので基本的には一歩退いた中衛ポジションが適している
  • あくまで汎用機であるため支援機のような立ち回りをしていると前線に負担をかけてしまいがち。この機体で後方に居座っても支援機に火力は劣るということは覚えておこう
  • 支援機のような性能ながらマニューバーアーマーと格闘連撃を備えているため、ゴリ押しで敵に格闘を差し込みに行きやすい。通常の前線汎用のようにバズ格闘が出来ない分マニューバーアーマーを生かした格闘を振ることで前線構築に貢献しやすい
  • この機体の大きい特徴である肩部ミサイルランチャーを味方のダウン追撃などに併せていくことで優れた火力を発揮するが、足が止まるうえ単体でよろけを狙える代物ではないため、やはり味方にある程度カバーしてもらえる位置取りが望ましい。
  • キャノンやBRはよろけ値が高く、蓄積よろけを取るのが得意。一歩退いた位置取りを活かして敵の強襲機から支援機を守る役目などにも向いている

機体攻略法

  • 中距離の位置を維持していることが多く、他の敵と連携してミサイルランチャーを叩き込んでくる場合が多いので放置は避けたい
  • 半端な距離から詰めてもキャノンやBRなどで返り討ちにあいやすく、良好なスラスタースピードとマニューバーアーマーで距離もとられやすい。
  • 近場で接敵することができればやや対処は楽。緊急回避もなければマニューバーアーマー以外によろけを無効化するスキルもないので格闘などでしっかり足を止め、火力のあるコンボで削ってしまおう。ただしマニューバーと格闘連撃があるため、近距離でもやはり油断できない。
  • 支援機の場合は遠距離を保っていれば比較的驚異は少ない。使用頻度の高いキャノン、ミサイルランチャーを撃つタイミングを見計らって高威力の射撃を当てていきたい。
  • 強襲機の場合は無闇にタイマンを挑むのは避けたほうが良さげ。かといって中距離で放置しても蓄積よろけをとられるため、敵にいるとわかった場合は射線を切る意識をしておこう。見た目が本家フルアーマーガンダムに類似しているため間違えて狙わないようにしよう
  • 本家フルアーマーガンダムの対処にもあるが、キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイルランチャー
    • N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→ミサイルランチャー
  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • BR×5→N>下⇒BR
    • BR×5→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→BR×2~3?
    • キャノン→N>下⇒BR×5~6?
    • キャノン→N>下⇒BR×2→下


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 強噴つけてスラスピ200にしてマニュ活かしやすくするっていう方向性での調整はどうだろう? - 名無しさん (2022-05-03 20:52:11)
    • こいつの機動力が上がった所で芋運用する奴らには関係無いし、必要に応じて格闘振れる距離で戦う人ならヅダFでも使った方が強いし、射撃強くて前の方で戦える機体が増えたから疑似支援機みたいな汎用機の枠が無い - 名無しさん (2022-05-18 17:19:04)
  • 昨日久々に450山岳でやることになってこいつ使ったけど敵強襲のカットしやすいし相変わらずキャノンは広いしミサイルの火力も通ればでかいしで全盛期ではないけれど楽しく乗れた。与ダメ12万で陽動18%あったからそこまで味方に負担押し付けずに済んだしまだ安心して乗れそうだ - 名無しさん (2022-04-28 10:42:37)
  • MA1の時代ならキャノンビームで簡単に抜けたけど今はMA2以上が当たり前だからもう時代遅れ - 名無しさん (2022-04-03 17:51:09)
  • 味方に居ても信用出来ない機体 そもそも他に強い機体居るんだし停止よろけしかないこいつを出す意味ある? - 名無しさん (2022-03-28 05:25:30)
    • 動き見れば解るじゃないか、勝ち負けどうでも良いんだよ彼らの中では、芋りたいんだよ - 名無しさん (2022-04-01 00:41:10)
    • お前がガンダム好きでない事がわかった。このゲーム向いてないよ、好きなの乗れよ - 名無しさん (2022-04-01 18:45:00)
      • クイックとカスタムなら好きな機体でいいけど、レートは強い機体勝てる機体を使いなよ。嫌なら文句言わない人とグループ出撃しな - 名無しさん (2022-04-03 18:50:01)
    • 他の強い機体とやらは無料で配ってるのかな? - 名無しさん (2022-05-16 14:40:47)
  • ハマれば凄い火力は出るけど、今の環境だとそうそうハマらないし、前線はったうえで火力出せる汎用が増えてきたのがね - 名無しさん (2022-03-26 01:04:46)
  • 相変わらず芋汎用代表機だな。今更こんなMS出す時点でお察しだけど。 - 名無しさん (2022-03-16 23:39:19)
  • 久し振りに復帰してこの機体乗ったら、下手くそな自分でもキャノンをガンガン当てれるからすごい楽しいし活躍できる… 因みに芋らず遊撃してます。 - 名無しさん (2022-02-25 00:42:26)
  • なんというか、肩ミサが何となく気持ちいいのと、支援がアイザックや、軍事みたいに社会はあるけど、爆風攻撃あるとなお良いマップにビーム系だけの支援機が出た時に乗ることはある。 - 名無しさん (2022-02-09 13:18:43)
    • ↑社会→射界 - 名無しさん (2022-02-09 13:19:21)
  • 自分でダウン取っても大してダメ取れないのがな、どうしても味方のダウンに合わせる必要がある。あとメインBRのヨロケ値か火力のどちらかで良いから上げてくれ 中途半端すぎる - 名無しさん (2022-01-26 12:52:37)
    • 自分の考えではだからこそこいつもダウン取りに参加する必要があるんだよな。枚数有利取れてなくてこちらの汎用のうち1機はダウンを取る動きをしないってことはどうしても味方汎用は動きにくく、つまりダウンを奪うことも難しくなる。またこいつのミサイルを撃つ動きだってぶっちゃけ隙の塊なわけで疑似的枚数有利取れてなければカットの的になる。下の方で積極的に格闘振る機体じゃないって話があるけどそういう動きじゃ格下のチームにしか勝てない機体だと思う。まあ今や機体の性能自体微妙な部類ではあるけど。 - 名無しさん (2022-02-05 21:16:59)
      • 擬似枚数有利を取った上でさらに寝かした別の敵を溶かすより最初に寝かした奴に火力集中させて潰す事が現実的な戦場になってしまったからね。相手を選べる支援ならいざ知らず、汎用枠で味方依存機を入れる枠はもう無いからなぁ… - 名無しさん (2022-02-07 01:12:31)
  • 支援機より後ろにいる人多くてあんまり信用できない機体なんだよな - 名無しさん (2022-01-26 11:58:18)
  • 愚痴を伐採.
  • 煽りとかではなく、支援の後ろに陣取るのが最適解の機体なんでしょうか?他の運用をしている人を見たことがないので…だとしたら現行の環境全くあっていないと思うのですがなんの目的でピックしているのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-02 20:07:16)
    • なまじ支援機の真似事が出来るてそう言う使い方してるのはサーベルとマニュが搭載されてないからね。理想は仲間編成次第だが中間ポジション、昔はガルベーのお供だったけどジェダ始め射撃汎用が増えすぎて立ち位置がかなり難しくなってきている。 - 名無しさん (2022-01-02 20:39:52)
  • アレックスは使いこなせば、まぁ強いと思うよ?でもこれは解らないな、強みとかあるの? - 名無しさん (2021-12-28 02:47:02)
    • 正直かつては強かった機体、としか言えない。 - 名無しさん (2021-12-28 09:41:13)
      • 最初からずっと言ってるけど、過大評価され過ぎなんよ。出た当初から別にそこまで強くねえよこの機体。 - 名無しさん (2022-01-26 13:07:21)
  • ノミデス殴りやすくていいな。相手の実弾が比較的控えめ(それでも硬いが)なのと強襲と連携後にすぐ他の汎用と合流出来る射程あるし、どの武装かしらんが怯みも通ってるみたいだしな。 - 名無しさん (2021-12-16 14:34:49)
    • ミサイルもBRも怯みありだからな - 名無しさん (2021-12-16 14:37:17)
    • 衝撃吸収機構ってリアクションを一段階軽減するスキルと認識してたけど、ひるみ→ノーリアクションへの軽減は働かないのか。また一つ賢くなってしまった - 名無しさん (2021-12-16 16:12:21)
      • 働くぞ。恐らくだが、木主の怯みってのはよろけの事を表してると思われる。(そう呼ぶ人も一定数いる)それも蓄積の方。 - 名無しさん (2021-12-16 17:26:14)
  • 色々機体も増えてきたわけだし、そろそろこいつも強化貰ってもいいんじゃないですかね…… - 名無しさん (2021-12-11 16:02:48)
    • いらんだろ。使い方さえ間違えなければ十分強いし。 - 名無しさん (2021-12-12 07:53:50)
      • まあ問題は支援と同じ距離で戦ってる奴がいるってことだよな - 名無しさん (2021-12-16 21:22:16)
        • それもしょうがないと思うぞ。マニュも強化されてキャノン当ててもBRは3発当てなきゃ行けなくなったし、BRだけで抜こうと思えばちょっと待つか1発も外さず焼く必要も出てきた。元々ガルβ環境の時点で移動撃ちよろけも回避ないのにマニュ一本でサーベル振り回す運用には懐疑的だったがガルβに並ぶ、あるいは凌ぐ汎用選択肢や強襲機が出てきた今、支援機より前に出ても威力1600のサーベルじゃそれらに比べて旨みはより薄いからな。明らかに前に出る汎用としての手数はちょっとどころでは無くかなり足りてない。中途半端に回避やら火力上げて接近戦力を上げるより観測付けて火力と範囲を犠牲に自衛力を得た擬似支援にした方がまだ役割持てると思うね。 - 名無しさん (2021-12-17 12:26:02)
    • ここ機体の使い方を話すところで強化要望書く場所じゃないんだけど - 名無しさん (2021-12-12 08:01:12)
    • どう頑張っても自分で試合を動かせないか、他機体の劣化になりながらPSでゴリ押すしかないのは間違い無いからなぁ。高レート帯に巻き込まれた低レートがベスト尽くすとか、そんな時に使うにはまぁ悪くないと思うよ。 - 名無しさん (2021-12-12 10:00:52)
    • ここまで芋砲撃汎用が嫌がられても結構そのゴミプレイをしたがる奴がいる以上無理だろ - 名無しさん (2021-12-16 10:07:31)
      • そこも踏まえると、木主のいう強化ポイントの1つとして全武器の射程を300以内に落とすというのが必要かも?これなら芋運用などしたくてもできないはず - 名無しさん (2021-12-16 14:53:32)
        • 前線から後衛にも手が出せる武器だから止めてくれ。というか使い手の問題で機体性能の問題じゃないだろ - 名無しさん (2022-01-02 10:38:40)
          • 汎用かつ大した瞬間火力もなく起点は曲射のコイツが後衛に手を出してどうするのって感じはある、というかそうなってるから、300mぐらいに射程を減らした分そこで輝く何かがあれば機体自体の印象も変わるだろうね - 名無しさん (2022-01-02 12:02:02)
            • 実際それが強いし強みなんで実践せずそんな事言われてもな。マルチタスク出来る人じゃないと厳しい立ち回りではあるが。 - 名無しさん (2022-01-05 13:09:23)
  • 一応言っとくけど格闘積極的に振る運用は間違ってるよ。こいつは全距離で追撃とよろけ取れるのが強みだから優先順位は間違えないように - 名無しさん (2021-11-08 18:24:21)
    • 積極的ってのがどれくらいかは分からんけどMAあるから回避吐かせた敵にはどんどん斬り込んでいって良いと思う、追撃火力出せるんだから - 名無しさん (2021-11-12 19:05:05)
      • 自前ダウン追撃火力は450どころか400でも低い部類だからどんどん寝かすのはやめた方が良いと思うけどね - 名無しさん (2021-11-12 21:51:37)
        • 自前下格だとミサラン追撃全然入らんからゴミだよね - 名無しさん (2021-11-12 23:55:59)
        • 「400でも低い」は面白いな...陸FAのダウン追撃最大火力と400コスダウン追撃最大火力載せてよw - 名無しさん (2021-11-13 00:19:30)
          • ノンカスパでノンカスパジェダを殴って寝かせた場合N下部分で2280、ミサイルは10発入るから2890で5170。ミサイルの振れ方によって微妙に変わるが下手したら3回ダウンして起き上がるレベルの低火力。今じゃロクに使われてないサーベル素ガンのlv1ですらN下で3009入るし追撃3009のバルカン245で6263と3回目のダウン追撃で落とし切れるレベル。まぁ本体だけ殴った前提なんで盾に吸われれば普通に3回目起き上がって来るけどね。 - 名無しさん (2021-11-13 08:57:25)
            • 横からだけどなんか勘違いしてない?ミサイル追撃は他人のダウンに入れるのであって、自前のダウンに入れる訳じゃ無いんだから、比較対象はジェダの腕グレとかでしょ。マニュ使って枚数有利作るのと、蓄積よろけの取りやすさ、バースト力が魅力なのであって。マニュはないけど全部兼ね備えたジェダってのが居るのは否定しないが。 - 名無しさん (2021-11-26 14:30:32)
              • 寝かしやすいかという話ではなくて、コイツの前に寝かせられる敵がいたとして、コイツは寝かすべきかどうかって話。で、コイツが寝かした場合コスト割れ非環境機未満のダメージしか出せないんだから他の機体みたいに寝かせられるからって考えなしに寝かすのは撃墜までのダウン回数的にディスアドバンテージの方が大きくなりかねないかって運用論ね。素ガンと比較したのは載せてよって言われたからなんで別に比較対象とかは割とどうでもいいというか、ジェダどころか大抵の機体に勝てないから… - 名無しさん (2021-12-01 18:34:48)
                • あーなるほど。確かに無敵時間で悪さされるリスクもあるが、だからと言って射撃だけで火力出せる訳じゃ無いから…それなら支援機2機とか他の機体でって話になるし、運用的にはディジェが1番近いんじゃないかと。 - 名無しさん (2021-12-07 18:18:55)
        • 射撃武器で再び撃ち合いに持ち込んで2セット半くらいぶち込んだ方が足折れるから楽よね。こいつキャノンにペナないし、最近のカスパは足装甲への意識薄いから尚の事折りやすい。 - 名無しさん (2021-11-14 21:11:02)
          • コイツがサーベル振るまで詰められた状態からもう一度射撃戦に持ち込むの辛くね?足回りは悪い部類だし - 名無しさん (2021-11-21 02:39:48)
            • どっから生えてきたこの設定。寝かさないって事はこっちに詰める理由ないんだが。詰めないならMAで余裕で下がれるし - 名無しさん (2021-11-24 10:32:18)
        • 使ってて思うのはこいつで射撃に徹してると大体前線が負けて来る。で前線負けるってことは敵がダウンしないので得意のミサイル追い撃ちで与ダメがっつり、というシチュエーションに繋がらない。だからやっぱりサーベル振って疑似的枚数有利作って味方を動きやすくしてあげる動き混ぜないと結果が出ないと思った。しょせん支援機じゃないからキャノンビームやってるだけじゃそこまでダメージ取れなくて力負けするわ - 名無しさん (2021-11-24 17:14:06)
        • そもそも枚数有利作らないと、持ち前のダウン追撃できない訳だし、格闘振る運用で合ってる。射程長いのは全距離でちょっかい出すためであって射撃戦する為じゃない。 - 名無しさん (2021-11-26 14:20:48)
    • 射撃も最早強い分類じゃないからなぁ。そもそも時代遅れ感ある。 - 名無しさん (2021-11-24 18:10:24)
    • 簡単に扱える機体じゃないけど、遠距離射撃センスとマップ選び、立ち回りミスしなければ確実に火力出るよね、与ダメトップは結構あるある - 名無しさん (2021-11-24 20:59:29)
      • だよな。墜落、山岳は結構得意。 - 名無しさん (2021-11-25 13:39:55)
        • 高所取れる位置なら味方が前線で頑張ってくれればダメージとよろけは割と取れる - 名無しさん (2021-11-25 13:50:13)
          • 山岳は高所取らん方が稼げるし強いぞ。B側ならアーチをマニュで抜けれて最短距離走れるし - 名無しさん (2021-11-26 21:52:44)
        • 積極的に格闘振る派だけど、これは同意。結局攻めるか守るか、立ち回りの方が重要。有利ポジ抑える方が遥かに効果的だし。 - 名無しさん (2021-11-26 14:38:15)
        • キャノンの炸裂範囲が広いから墜落のD小山裏で空中炸裂する距離か場所覚えると結構強いかなぁ - 名無しさん (2021-12-06 20:06:05)
  • 弱くないけど射撃一辺倒でどうにかできる機体ではない。所詮汎用なので前に出て格闘も当てよう。 - 名無しさん (2021-11-06 08:46:57)
  • フルハンしてると汎用にダメージあがるの地味にエグイな - 名無しさん (2021-11-04 01:31:42)
  • アイザックが居る時、ジャミングやらスポットでアイザックがいるであろうと分かってる筈なのに、こいつに突っ込んでくる強襲居るの草 - 名無しさん (2021-11-03 00:39:04)
    • まぁアイザックいる場合2機目の支援居る可能性あるしこいつは支援よりも後ろに居る事多いからな、しかも高コストにならないと即よろけ無しの蓄積取るタイプの強襲多いからMAある事すら気が付かない可能性もある - 名無しさん (2021-11-03 09:32:31)
      • 支援と見間違える強襲も問題だが、別に見間違えたとてそこまで問題なく狩れるのがなぁ。汎用ってだけで強襲にマウント取れる環境と性能じゃないよなぁ - 名無しさん (2021-11-04 07:42:52)
        • 狩れる……かな?格闘振る時はどうしてもMA剝がれるからこっちも強襲狩るチャンスなんだけどね。 - 名無しさん (2021-11-04 22:30:03)
          • こっちに突っ込んできてるって事は格闘振られてるのはコイツなんだしそこに何吐いても詰みでは?5号機みたいなのならまだしも現状出てくるような強襲なんて蓄積取れるか2種以上の格闘のどっちか持ってんじゃん。普通に勝ち目なくね? - 名無しさん (2021-11-05 01:48:30)
            • 間合いに寄るか近づかれたら時間稼ぎは出来るけどアウトだね。そのまえならクマでも無ければ蓄積をあっという間に取られて足をボロボロにされる。 - 名無しさん (2021-11-10 20:50:10)
  • 一昔前は環境機で、別にナーフとかされた訳でもないのに環境落ちしてるのはインフレ進んでんなーって  - 名無しさん (2021-10-31 18:45:46)
    • まあ昔は拠点ダメ稼げたからってのもあるかな。拠点撃ってるだけで与ダメ15万とか稼げたし...w - 名無しさん (2021-11-03 21:15:25)
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最終更新:2021年09月02日 14:07