フルアーマーガンダム陸戦タイプ

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機体概要


  • 地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体。
  • プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。
  • 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。
  • 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16500 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 37 45
格闘補正 8 10
スピード 120
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 10300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 14 16
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
FA陸戦用2連装ビーム・ライフル LV1 400 208発/分 16% 7発OH 13.5秒 0.5秒 350m 1387 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 500 355m 1733 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

肩部360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 8 4秒 13秒 2秒 450m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2000

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

肩部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 6秒 0.5秒 400m 1479 射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 262 1550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 420 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 850 1020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1140 1360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2860 3400 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加

備考

「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』からの参戦。フルアーマーガンダムの陸戦仕様プラン。
  • ベース機をプロトタイプガンダムにしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりは総合火力が落ちている。
  • デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。
  • プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。フルアーマーガンダム等の 汎用機 バリエーション。
    • 汎用機ながら射程が長く回転率に優れた射撃兵装を多数有している格闘の性能は低いという、支援機に近い性質の機体となっている。
  • 火力
    • 射撃面は支援機基準の高性能なキャノンに回転率の高いビームライフルとミサイルの追撃兵装2種という構成になっており、射程も優れている。またビームライフルとミサイルにより追撃能力が高い
    • 格闘面は低威力のサーベルと低い格闘補正により、汎用機の中でもかなりの低火力となっている。追撃に関しては、射撃のみでもあまり与ダメが変わらないほど。
    • 総合的には、キャノン以外の射撃兵装が連射性能の割に威力が低めなため射撃特化機体の割には射撃のDPSはあまり優れていない。そのため、動いていたりオーバーヒートしていないよろけた敵に対する火力は意外と乏しい。
      • 反面、ミサイルの高いマガジン火力のおかげでダウンしている敵に対する追撃火力はかなり高くなっている。また、リロードも6秒と非常に短いため、常に撃てると考えても良いレベル。
  • 足回り・防御
    • 足回りは旋回は平均以上で、スピードとスラスタースピード共に汎用の平均以下。射撃特化機体と考えれば十分な性能となっている。
    • 防御面はヒットボックスを考慮すると耐久力は高め、装甲は耐弾耐ビーが高く耐格が低いものとなっている。スキルには緊急回避制御こそないもののマニューバーアーマーLv1を保有。
    • 高性能バランサー格闘連撃制御を有しているため、静止射撃しか即よろけ射撃が無いことを考慮しても格闘でのダウン取りはさほど苦手ではない。
  • 特長
    • ビームライフルのよろけ値が20%と連射性能の割に高く、遠距離から蓄積よろけを狙う事が可能。
      • 基本的には、キャノンビーライ1発orビーライ5発で蓄積よろけが狙える。
  • 総論
    • 支援機並みの性能の射撃兵装と汎用機の自衛力を兼ね備えた射撃特化機体。タイプ自体が違うが本家のフルアーマーガンダムと比較すると、強気に前に出られて追撃武装の回転率が高く、代わりに瞬間火力に乏しくなっている。
    • 最大火力を発揮するには味方が取ったダウンに静止射撃のミサイルを長時間叩き込む必要があるため、味方にしっかりと戦線を構築してダウンを多く奪ってもらうことで真価を発揮する。
      • そのため本機の性能を引き出すには編成だけではなく、ある程度本機の性質を味方に理解してもらう必要がある。そのため上級者または固定向けの機体と言える。

主兵装詳細

  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • 長押しでマシンガンのようにCT無しで撃ちっぱなしが可能であり、連射性が高い。
    • 本家フルアーマーガンダムと比べるとオーバーヒートまでの発射数は倍以上に増えている威力も半分以下のため、瞬間火力は大きく下がっている
    • よろけ値は20%とこの手の連射性の高い兵装としては高く、単体でも蓄積よろけが狙える。
  • ビーム・サーベル
    • 標準のサーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション。
    • 補正は標準値なので、コスト帯としてはかなり低火力。
    • ダウンへの追撃はビームライフルやミサイルのほうが高いので、ダウン取り用と割り切って使うほうが良い。
    • 火力は低いが、連撃とマニューバーアーマーがあるので振りやすい部類。

副兵装詳細

  • 肩部360mmロケット砲
    • 一般的な支援機が持つような、静止射撃の即よろけ射撃兵装。
    • 本家フルアーマーガンダムと比べると、弾数と射程50}で劣るが、威力とよろけ値で上回る。
    • 爆風範囲は本家同様、非常に広い。
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、ロケット砲のよろけ値が高いのでバルカンに繋いで蓄積よろけを狙うのも有り。
    • 本機唯一のブースト射撃兵装なので、マニューバーアーマーを使いながら撃てるのはこれだけ。
  • 肩部ミサイル・ランチャー
    • 静止射撃でミサイルを連射する射撃兵装。
    • 弾速と連射性能が高く、キャノンからの追撃でもかなりヒットする。
    • よろけ値は低いので蓄積よろけ狙いには向かない。主に追撃兵装として運用することになる。

運用

  • 防御性能が同コスト帯のMSに比べて高い水準にあるため前衛を張りたい所だが、緊急回避がないことと、即よろけを取れる武装がキャノンのみなので基本的には一歩退いた中衛ポジションが適している。
  • あくまで汎用機なので、支援機のような立ち回りをしていると前線に負担をかけがち。この機体で後方に居座っても支援機に火力は劣ることは覚えておこう。
  • 支援機のような性能ながらマニューバーアーマーと格闘連撃を備えているため、ゴリ押しで敵に格闘を差し込みに行きやすい。通常の前線汎用のようにバズ格闘が出来ない分、マニューバーアーマーを活かして格闘を振ることで前線構築に貢献しやすい。
  • 大きな特徴である肩部ミサイルランチャーを味方のダウン追撃などに併せていくことで優れた火力を発揮するが、足が止まるうえ単体でよろけを狙える代物ではないため、やはり味方にある程度カバーしてもらえる位置取りが望ましい。
  • キャノンやビームライフルはよろけ値が高く、蓄積よろけを取るのが得意。一歩退いた位置取りを活かして敵の強襲機から支援機を守る役目などにも向いている。

機体攻略法

  • 中距離の位置を維持していることが多く、他の敵と連携してミサイルランチャーを叩き込んでくる場合が多いので放置は避けたい。
  • 半端な距離から詰めてもキャノンやビームライフルなどで返り討ちにされやすく、良好なスラスタースピードとマニューバーアーマーで距離も取られやすい。
  • 近場で接敵することができればやや対処は楽。緊急回避もなければマニューバーアーマー以外によろけを無効化するスキルもないので、格闘などでしっかり足を止め、火力のあるコンボで削ってしまおう。ただしマニューバーと格闘連撃があるため、近距離でもやはり油断できない。
  • 支援機の場合は遠距離を保っていれば比較的驚異は少ない。使用頻度の高いキャノン、ミサイルランチャーを撃つタイミングを見計らって高威力の射撃を当てていきたい。
  • 強襲機の場合は無闇にタイマンを挑むのは避けたほうが良い。かといって中距離で放置しても蓄積よろけをとられるため、敵にいるとわかった場合は射線を切る意識を持とう。見た目が本家フルアーマーガンダムに類似しているため間違えないように。
  • 本家フルアーマーガンダムの対処にもあるが、キャノンの爆風が広いことを利用し、わざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もある。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイルランチャー
    • N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→ミサイルランチャー
  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • BR×5→N>下⇒BR
    • BR×5→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→BR×2~3?
    • キャノン→N>下⇒BR×5~6?
    • キャノン→N>下⇒BR×2→下


アップデート履歴

  • 2020/01/30:新規追加
  • 2021/09/02:DP交換窓口に Lv1-2 & FA陸戦用2連装ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:89700 → 9600 Lv2:115600 → 10300
  • 2023/07/27:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:40 → 45 ※Lv1は調整無し
    • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 18% → 16%
      • 連射性能上昇
        • 161発/分 → 208発/分
    • 肩部360mmロケット砲
      • 威力上昇
        • Lv2:1890 → 2000 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 6 → 8
      • クールタイム短縮
        • 5.5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • Steamでこいつがカウンター2回連続した後ブースト吹いてたからどんなスキル!?って思って調べにきたけどやっぱチートかよ。 - 名無しさん (2024-04-16 15:40:52)
    • カウンター成立してるならその時点でブースト全回復するから、相手が振ってきてさえいるなら連続でカウンターできるし、そのあとブーストも吹かせるよ - 名無しさん (2024-04-16 15:46:35)
  • レベル2で割とコンスタントに20万ダメージ出るようになってきた。自分以外が凸のときに出すとほんとに輝ける。逆に味方に同型機やマラサイ、芋支援機がいるときに出しちゃうとそこまで力は発揮できないのは継続火力射撃機の難しいところ。 - 名無しさん (2024-04-13 12:26:32)
    • 固めやスマーフじゃなきゃコンスタントに20万も出るわけないだろ…数字だけで言えばパガンより壊れだわ。そもそも火力出すよりも、よろけ取り能力の高さとマニュ格も行ける射撃汎用機だけど前線も行けるのが強みって昔から言われてる。 - 名無しさん (2024-05-13 20:14:31)
      • 流石に現状の性能と環境で前線行くのは地雷だよ。 コイツの格闘なんてよろけ取れるだけのオモチャでしかないし、マニュだって無敵状態になるスキルじゃない。 ポジション取りの速度と強襲処理の速さを活かしつつ火力を吐かないのだったらフェダマラやイフイェもしくは支援でいい。 コイツ活かすのだったら射撃に徹してくれ - 名無しさん (2024-05-13 20:41:27)
        • 運用は個人の自由と思うけど下に書いてある通り射撃だけしてたら突破されるケースが多い。射撃機だからこそ時には前線に出てヘイト分散が大事。まぁ射撃環境で育ってきた最近のS-はそんなんばっかだしそれでも勝てる時もあるから射撃に徹するのでもいい時代になったんだろうね - 名無しさん (2024-05-14 21:16:40)
          • ヘイト分散するのに格闘振りに行くのは死にに行ってるだけで無駄でしょ。 コイツは「狙いたくなるような射撃ポジ」に突っ立ってればそれだけで意識しなきゃいけないし撃ち返そうとしてくる奴が出る。 緊急回避も無ければ盾も緩衝材もないコイツで威力1600の連撃補正も方向補正も乗らない玩具振るのはHPを無駄にしてるボーナスバルーン行為。 実際、コイツが前出て格闘してきたらチャンスタイムだしね - 名無しさん (2024-05-16 15:45:40)
            • 格闘振るのは転倒狙い、回避はかせる、タックル誘う、火力出すだけじゃなくて全部意味がある。もちろんウザイ位置から撃つのが射撃機の強みだけど、点差が負けてる、相手が2支援機など前詰める場合もあるわけでそういう時にただの支援機よりMA持ち汎用機として攻めのきっかけを作るのも選択肢の1つってこと。汎用機である以上格闘振りに行く必要が無いなんてことは無い - 名無しさん (2024-05-16 20:46:19)
            • 「狙いたくなるような射撃ポジ」に突っ立ってればそれだけで意識しなきゃいけない→これやるならこいつじゃなくて支援機乗れよ。この手の運用してるのって結局自分からは戦局動かせない、おんぶに抱っこの典型ですわ。 - 名無しさん (2024-05-16 20:56:34)
  • 汎用がこいつとマラサイばかりだと大体負ける、芋ってばかりなんだもの - 名無しさん (2024-03-05 18:44:41)
    • 適当なこじつけ話すると、役割被りがあるとリンゲルマン効果で無意識に手を抜くんじゃないかな。一人前、100%の仕事をしなくなる。そりゃ野良なら負ける。450帯の機体は、まだまだ多能的に動けないしね。 - 名無しさん (2024-03-06 01:53:44)
    • 全員で引き撃ち迎撃が完璧に入れば勝てるんじゃね? 知らんけど - 名無しさん (2024-03-27 19:47:45)
      • 引き撃ち迎撃ってちゃんと出来てればいいんだけど基本突破されてそのまま拠点まで抑えられて終わるの多いからなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-14 13:26:55)
  • こいつで与ダメどれぐらい出せてれば戦犯じゃないですか?廃墟都市で1支援4汎用でした。 - 名無しさん (2024-02-27 10:12:34)
    • 9はいってて欲しいな - 名無しさん (2024-03-27 09:33:13)
    • レベル2だと11万くらい出しててもダメージ3位だった。 - 名無しさん (2024-04-09 14:14:27)
  • 「峡谷」ステージでは、めっちゃ輝く機体だな。前半だけで7機撃破とか普通にある。 - 名無しさん (2024-02-24 19:36:22)
    • 峡谷は隠れるところ多くて、前に出ても撃ちやすいからな。あと、こいつの射撃距離に合致したステージなんだろうな。 - 名無しさん (2024-02-25 16:26:07)
  • 地味に拠点割り性能高いのもポイント - 名無しさん (2024-02-04 00:13:19)
    • 拠点殴りが与ダメに計上されてた時代はそのせいで超嫌われ者だった事もあるくらい高い - 名無しさん (2024-02-04 00:25:58)
    • 地味じゃないだろ、こいつ以上の拠点破壊MSはない。 - 名無しさん (2024-02-24 19:37:16)
  • こいつとマラサイ引いて前線足らずに負けるパターン多すぎる - 名無しさん (2024-01-20 12:31:13)
    • 高台あるMAPで、静止撃ちがメインになる汎用が2体いりゃ、地に根張って汎用性損なう傾向になるわな。これで静止撃ち支援とステルスでもない格闘強襲が加わると、各々の強みが十分に出せないと思う。 - 名無しさん (2024-02-01 01:55:10)
    • そういう時はこいつらを前線にするぐらい下がるんだよ - 名無しさん (2024-02-04 23:08:25)
    • マラサイもこいつもなんだかんだ前線でも戦えはするからな 芋はつる式に引きずりだしてやるのだ - 名無しさん (2024-02-15 18:32:31)
    • 支援被りでマラサイとかFA陸戦に乗り換えする人を見た瞬間絶望するわ - 名無しさん (2024-02-20 00:53:41)
      • 立ち回り方が芋るんだなと。戦場前の編成画面で、想像できてしまうパターンは野良あるあるだな。なら、そのまま支援使えよと。 - 名無しさん (2024-02-23 20:32:23)
  • lv4まだ? - 名無しさん (2024-01-19 03:40:44)
  • 脚パ積んでない奴は秒で折れるな。3パが1コンボで土下座したのはちょっと草生えた - 名無しさん (2024-01-13 01:57:28)
  • 拠点破壊以外で空気薄めなミ゙サポだけどひるみあるから敵が一生撃ち返せないゼク・ツヴァイハメと同じことができるんだな - 名無しさん (2023-12-29 18:50:51)
  • Lv2いいな 火力はかなり出るしゴリ押し格闘も結構通じる 支援運用はもったいないぜ - 名無しさん (2023-12-15 00:23:55)
  • 味方が頑張れば強い機体 - 名無しさん (2023-12-14 19:15:10)
  • 中継から出ずに支援とフル陸がマスの拠点籠り出すとか勘弁してくれ・・・・。マジでフル陸の地雷率半端ねえ - 名無しさん (2023-12-14 02:25:36)
  • 好きすぎて汎用出撃回数の四割がこいつ - 名無しさん (2023-12-09 23:38:28)
  • カスタムで20万出て草 - 名無しさん (2023-12-06 11:25:59)
    • 途中で送っちゃった。味方が前線張ってくれたら一生追撃で飯食えるしマニューバと格闘で自衛と支援もできちゃう。運用がちょい特殊だけど慣れると扱いやすくていいね。 - 名無しさん (2023-12-06 11:40:54)
  • コレ使ってる人には他諸々無視して延々拠点攻撃してるのがやたら多い印象。 - 名無しさん (2023-11-23 10:13:17)
    • 味方も攻撃してくれたら2~3ウェーブで破壊できるのに、戦闘中や開幕に拠点殴っちゃうのはもったいないよな - 名無しさん (2023-12-06 11:43:55)
  • 見た目的に射撃特化で格闘振れないと思って特攻してくるマヌケに連撃入れると驚いて下がっていくのが多いから面白い機体ではある - 名無しさん (2023-11-15 17:46:02)
    • ぶっちゃけ支援と間違えて驚いてるのが大半だと思う - 名無しさん (2023-11-23 10:52:26)
  • ぶっちゃけ野良で見るコイツ支援のポジに陣取って支援の邪魔するか芋って枚数足りないかみたいなやつしか居ないから信用出来ない。使えたら強いのはわかってるんだけどね。 - 名無しさん (2023-11-11 02:34:42)
  • 不利ポジでも爆風で先手取れんのは絶対的な強みよな - 名無しさん (2023-10-13 08:57:58)
    • 有利射線取って勝ちを確信した動きしてる相手に爆風入れると面白いよね - 名無しさん (2023-11-01 02:09:07)
  • 強さが分からんのだけど誰か上手い視点あるかな? - 名無しさん (2023-10-11 18:41:38)
    • 上手いか分からないけど足狙うように意識してるな。他の機体に比べてある程度距離離れてても足狙いやすいし壊しやすい気がする。インファイトに持ち込んだ時に割りと転けてくれたりと、足への蓄積意識するだけでも結構違う気がする - 名無しさん (2023-10-11 21:56:41)
    • 多分コレだって言う立ち回りは無いかなぁ。上手い動きって足折ったり怯みまで活かして的確に前張る立ち回りだけど絵面が地味だからね。 - 名無しさん (2023-10-12 23:57:05)
    • Youtubeで機体名で検索すると出てくる動画は普通に参考になると思う。自分も動画見てこいつの使い方理解できたし。 - 名無しさん (2023-10-13 00:22:30)
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最終更新:2023年08月10日 15:13