フルアーマーガンダム陸戦タイプ

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機体概要


  • 地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体
  • プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。
  • 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。
  • 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16500 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 37 40
格闘補正 8 10
スピード 120
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 10300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 14 16
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
FA陸戦用2連装ビーム・ライフル LV1 400 161発/分 18% 7発OH 13.5秒 0.5秒 350m 1073 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 450 355m 1208 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

肩部360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 5.5秒 15秒 2秒 450m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1890


頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

肩部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 6秒 0.5秒 400m 1479 射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 262 1550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 420 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 850 1020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1140 1360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2860 3400 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加

備考

「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』からの参戦。フルアーマーガンダムの陸戦仕様プラン。
  • ベース機をプロトタイプガンダムにしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりかは総合火力が落ちている。
  • デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。
  • プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。フルアーマーガンダム等の 汎用機 バリエーション。
    • 汎用機ながら豊富で射程も長く回転率のいい射撃兵装を多数有している格闘の性能は低いとかなり支援機に近い性質の機体となっている.
  • 火力
    • 射撃面では支援機基準の高性能なキャノンに回転率のいいビームライフルとミサイルという追撃兵装2種という構成になっており,最大火力を発揮できる距離も350以内とどの武装も射程に優れている.またビームライフルとミサイルにより追撃武装の回転率はかなり高い
    • 格闘面では低威力のサーベルと低い格闘補正により汎用機の中でもかなりの低火力となっていて本機の場合は射撃追撃のみでもあまり火力が変わらないほどである
    • 総合的にはキャノン以外の追撃兵装が連射性能の割に一発あたりの威力が低いのもあって射撃特化機体の割には射撃のDPSはあまり優れていないため,動いていたりオーバーヒートしていないよろけた敵に対する火力は意外と乏しい.
      • その代わりミサイルの非常に高いマガジン火力のおかげでダウンしている敵に対する追撃火力は非常に高くなっている.また,リロードも6秒と非常に短くなっているため常に撃てる状態と考えてもいいレベル.
  • 足回り・防御
    • 足回りは旋回は平均以上でスピード,スラスタースピード共に汎用の平均以下だが射撃特化機体と考えれば十分以上なものとなっている.
    • 防御面は体型も考慮するとHP16500とかなり高く,装甲は耐弾耐ビーが高くて耐格が低いものとなっている.スキルには緊急回避制御こそないもののマニューバーアーマーLv1を備えている.
    • 高性能バランサー格闘連撃制御を有しているため静止射撃しか即よろけ射撃が無いことを考慮しても格闘でのダウン取りはさほど苦手としていない.
  • 特長
    • ビームライフルのよろけ値が一発20%と非常に高いものになっているため遠距離の敵からでも蓄積よろけを狙う事が可能.
      • 基本的にはキャノンビーライ1発orビーライ5発で蓄積よろけが狙える
  • 総論
    • 支援機並みの性能の射撃兵装と汎用機の自衛力を兼ね備えた射撃特化機体.タイプ自体が違うが本家のフルアーマーガンダムと比較すると強気に前に出られて追撃武装の回転率が非常に高く,代わりに瞬間火力に乏しくなっている.
    • 最大火力を発揮するには味方が取ってくれたダウンに静止射撃のミサイルを長時間叩き込む必要があるため,味方にしっかりと戦線を構築してダウンを多く奪ってもらうことで真価を発揮することができる.
      • なので本機の性能を引き出すには編成の考慮だけでなくある程度本機の性質を味方に理解してもらう必要がある.そのため上級者または固定向けの機体といえるだろう.

主兵装詳細

  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • 他のFAの連装BRと違って、長押しがマシンガンのようにCT無しで撃ちっぱなしが可能な連射力の高いBR.
    • 本家と比べるとオーバーヒートまでの発射数は倍以上に増えている威力もそれ相応に半分以下にさげられているため瞬間火力は大きく下がっている
    • よろけ値は一発20%とこの手の連射する兵装にしては非常に高いので単体でも蓄積よろけが狙える.
  • ビーム・サーベル
    • 標準のサーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション
    • 補正は標準値なので、コスト帯としてはかなり低火力
    • 転倒取ってからはBRやミサイルのほうが追撃火力が高いので、本機は転倒用と割り切って使うほうが良い
    • 低火力とはいえ連撃とマニューバーアーマーがあるので振りやすい部類。

副兵装詳細

  • 肩部360mmロケット砲
    • 一般的な支援機が持つような静止射撃を要する即よろけ射撃兵装.
    • 本家フルアーマーガンダムのキャノンと比べると弾数2発射程50CT1.5秒と主に回転率が低下しているが威力は300ほど向上しよろけ値も10%程増えている.
    • 爆風範囲は本家同様非常に広いものとなっている.
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、ロケット砲のよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り.
    • 本機唯一のブースト射撃兵装なので、マニューバーアーマー効かせながら使えるのはこれのみ.
  • 肩部ミサイル・ランチャー
    • 静止射撃でミサイルを連射する射撃兵装.
    • 弾速と連射性能が高く、キャノンからの追撃でもかなりヒットする.
    • よろけ蓄積値は低いのでよろけ狙いには向かない.主に追撃兵装として運用.

運用

  • 防御性能が同コスト帯のMSに比べて高い水準にあるため前衛を張りたい所だが、緊急回避がないことと、即よろけを取れる武装がキャノンのみなので基本的には一歩退いた中衛ポジションが適している
  • あくまで汎用機であるため支援機のような立ち回りをしていると前線に負担をかけてしまいがち。この機体で後方に居座っても支援機に火力は劣るということは覚えておこう
  • 支援機のような性能ながらマニューバーアーマーと格闘連撃を備えているため、ゴリ押しで敵に格闘を差し込みに行きやすい。通常の前線汎用のようにバズ格闘が出来ない分マニューバーアーマーを生かした格闘を振ることで前線構築に貢献しやすい
  • この機体の大きい特徴である肩部ミサイルランチャーを味方のダウン追撃などに併せていくことで優れた火力を発揮するが、足が止まるうえ単体でよろけを狙える代物ではないため、やはり味方にある程度カバーしてもらえる位置取りが望ましい。
  • キャノンやBRはよろけ値が高く、蓄積よろけを取るのが得意。一歩退いた位置取りを活かして敵の強襲機から支援機を守る役目などにも向いている

機体攻略法

  • 中距離の位置を維持していることが多く、他の敵と連携してミサイルランチャーを叩き込んでくる場合が多いので放置は避けたい
  • 半端な距離から詰めてもキャノンやBRなどで返り討ちにあいやすく、良好なスラスタースピードとマニューバーアーマーで距離もとられやすい。
  • 近場で接敵することができればやや対処は楽。緊急回避もなければマニューバーアーマー以外によろけを無効化するスキルもないので格闘などでしっかり足を止め、火力のあるコンボで削ってしまおう。ただしマニューバーと格闘連撃があるため、近距離でもやはり油断できない。
  • 支援機の場合は遠距離を保っていれば比較的驚異は少ない。使用頻度の高いキャノン、ミサイルランチャーを撃つタイミングを見計らって高威力の射撃を当てていきたい。
  • 強襲機の場合は無闇にタイマンを挑むのは避けたほうが良さげ。かといって中距離で放置しても蓄積よろけをとられるため、敵にいるとわかった場合は射線を切る意識をしておこう。見た目が本家フルアーマーガンダムに類似しているため間違えて狙わないようにしよう
  • 本家フルアーマーガンダムの対処にもあるが、キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイルランチャー
    • N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→ミサイルランチャー
  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • BR×5→N>下⇒BR
    • BR×5→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→BR×2~3?
    • キャノン→N>下⇒BR×5~6?
    • キャノン→N>下⇒BR×2→下


アップデート履歴

  • 2020/01/30:新規追加
  • 2021/09/02:DP交換窓口に Lv1-2 & FA陸戦用2連装ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:89700 → 9600 Lv2:115600 → 10300

コメント欄

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過去ログ 1

  • つ - 名無しさん (2023-05-30 14:54:58)
  • 1対1だと、ヨロケなさ過ぎて、どうにもならんけどな。味方がいる状況で、追撃に徹すると、めっぽう強いけど。 - 名無しさん (2023-05-25 19:13:13)
  • この機体の役割って味方の支援と一緒に居て相手の強襲を涙目にすることなんだけど、単騎で動く人だと評価悪くなるよね、あと地味に脚破壊も生業にしてる機体 - 名無しさん (2023-04-23 15:33:50)
    • そうなの?キャノン凌いだらコイツ無視して楽に支援狩れそうだけど。そもそも戦場で見ないから想像でしかないけど - 名無しさん (2023-04-30 12:15:11)
      • ぶっちゃけネモみたいにキャノンに補正あるならともかくマイナス補正が無いってだけで足降り職人名乗るのは片腹痛いと思うわ。蓄積も別に大して強くないし。普通に時代遅れ - 名無しさん (2023-04-30 14:13:51)
  • チョバムなんてのが来たんだからこっそりミサイルに燃焼効果ついたりしませんかね・・・ - 名無しさん (2023-04-21 09:09:57)
    • 今のミサの性能のまま焼夷効果を付与するととんでもないぶっ壊れになるから無理かと。そうゆう所よりもBR、ミサ、バルカンのよろけ値上げとかをしてくれればいいかな。BRは多少ヒート率上げてもいいから1発35%にしてほしい - 名無しさん (2023-04-21 09:57:44)
    • もうちょい、武装のどれかに「ヨロケ効果」があると良いんだけどねぇ。ストッピングパワーがなさすぎ。ミサイルランチャーに+3%くらいで良いから、ヨロケ効果アップしてほしいかな。 - 名無しさん (2023-05-27 04:13:48)
    • 全体の攻撃力を下げていいから、全体のヨロケ率を上げてほしいですね。現状だと、あまりにヨロケがなさすぎて涙が出てくる。 - 名無しさん (2023-05-30 21:08:51)
  • 支援のFAガンダム達が強化された波に乗ろうとしてんのか最近よく見るな - 名無しさん (2023-04-16 08:52:48)
    • 次てこ入れ来るんじゃね?な感覚で今の使用感を確かめてるとか? - 名無しさん (2023-04-16 08:55:38)
  • FAガンダム系調整流れでハブられるとな?!ミサランの拠点特効で押し通せって事かしら。 - 名無しさん (2023-03-31 01:04:15)
    • 強化はもうちょい様子見かなと。 うっかりスキルとかに拠点攻撃能力補正が明示されたら、頼られるより嫌われそう。だからマスクデータのままでしょうね。 - 名無しさん (2023-04-16 08:59:36)
  • 自分を支援機だと思い込んでる汎用機。俺がハイキャ使ってると何を勘違いしてるのかタイマン仕掛けては返り討ちにあってるのをよく見かける。支援機相手にダメージレースで勝てないんだから、おとなしく汎用強襲相手にしてりゃ与ダメだって取れるだろうにもったいない使い方してんなよ・・・て言いたくなる - 名無しさん (2023-03-19 22:56:25)
    • まぁ昔ならともかく今時の強襲に喧嘩売って勝てる性能はしてないし。前張る機体が自力で火力出せたり射撃機体が一定の前線維持能力を持った今の450じゃまぁ選ぶ理由ないから、今時選ぶ奴にマトモな奴が少ないのも致し方ない - 名無しさん (2023-03-20 00:40:17)
  • 強化はよ。 多分、当時強すぎた印象があって、多分忘れらているんだと思う。ダウンとった後のミサイル追撃、支援だと間違えてきてまとわりついてくる強襲をボコす時とか、本当は使ってて楽しい、いい機体なのに - 名無しさん (2023-03-14 17:36:54)
    • 支援機っぽい汎用って強化難しそうだよね。ちなみに強襲だけじゃなく汎用支援に追いかけられることも多いぞ。理由は見間違えられる元のFA自体が過去の遺物でカモにしやすいのと、汎用だと気づくとなおさら対処しやすいから。俺の場合はハイキャ使ってるとカモにできるのでとてもたのしい - 名無しさん (2023-03-14 19:07:15)
  • み - 名無しさん (2023-03-08 19:24:03)
    • 見かけることが少ないからMAからの生格に驚かされる。見た目のせいかな? - 名無しさん (2023-03-08 19:38:43)
      • 生格範囲内だと格闘戦能力は正直ホワライにも劣ると思うからなぁ多分俺も驚く - 名無しさん (2023-03-14 17:50:26)
  • 拠点特攻あるのね、450でも拠点がゴリゴリ削れる。早く出てこないと拠点無くなるぞ〜。 - 名無しさん (2023-01-21 23:32:50)
  • 450コスというか425コスみたいな感覚。スキルが貧弱すぎてだな… - 名無しさん (2023-01-20 05:05:54)
    • 下手は黙ってな - 名無しさん (2023-02-16 16:15:11)
      • 実際昔ならともかく今はこいつを汎用枠で出す意味があんまりなくなってる。それは事実 - 名無しさん (2023-02-16 17:35:23)
        • 現環境でこれに乗り続けてるやつって単に時流読めてないやつばっかなんよな。だから腕前もお察し - 名無しさん (2023-02-16 17:41:06)
          • ミサイル味方の背中に当ててビクンビクンさせてくる奴とか邪魔でしか無い - 名無しさん (2023-02-22 14:06:44)
      • スキルは死んでるし他の汎用相手にやり合えないし支援機の真似事しても本職支援機のカモにされるだけだしなぁ - 名無しさん (2023-02-18 21:20:05)
  • 450で結構簡単に与ダメ取れるから使ってて結構楽しい。BR収束できたらもっとおもろいんだけどなぁ - 麦茶パック (2023-01-17 15:23:01)
  • 最近全然使わなくなったなあ…そろそろ強化してよ。またダウン追撃でミサイル“ボボボ”って打ち込みたいんじゃ~ - 名無しさん (2022-10-29 03:12:40)
    • コスト帯踏まえると、キャノンの切り替え1.5秒かct5秒かな。即よろけが静止射撃なのに取り回し悪い。 - 名無しさん (2022-10-30 16:36:08)
    • ダウン追撃に綺麗に当てても弾が残ってる分が無駄なんだよね。ジェダの腰ミサが最適化された例で過剰な部分にリソース割いてるからその分弱い - 名無しさん (2022-11-30 21:26:11)
  • インフレに取り残された機体。火力汎用機としての長所がもうなく短所だけが残ってる - 名無しさん (2022-10-03 22:31:02)
    • 火力汎用はジェダ一択になったし、機体の総合性能もジェダになったからね。 - 名無しさん (2022-10-23 10:37:49)
    • つまるところ何が足りないのかな?火力汎用機として突出してない評価なのは読み取れますが、他がわかりません - 名無しさん (2022-10-23 10:44:12)
      • 機体の特性を考えるのなら火力そのもの、あるいはその発揮のしやすさだろうな。ミサイル追い打ちが綺麗に決まればジェダなんて比較にならない火力が出せるとか、でなければ自前でダウン取ってミサイルでも十分魅力的な火力が出せるようになるとか。汎用性で考えるならメインやサーベルの高性能化かね。汎用機的な動きが苦手な割に火力も特には優れてないという欠点の寄せ集めになっちゃってる - 名無しさん (2022-10-29 16:03:50)
      • 棒立ちというか止まるときが多くなるので隙が多い。かなり味方に依存しがちなんでこいつ一人でなんとかするのはキツい。タイマンも弱いし - 名無しさん (2023-02-16 17:38:41)
    • メインのビームがゴミ過ぎるね。VGペイルのビーマシやFSガルバのサブの下位互換みたいな感じ。あとコンセプトとしてそうしてるにしてもサーベルの威力が低すぎる。MA活かして振れるシーン多いのにカスダメ+各種追撃もカスダメで悲しい - 名無しさん (2022-10-28 10:14:53)
    • 火力か蓄積かどっちかはもっと欲しいよね - 名無しさん (2022-11-28 10:57:14)
  • 北極の陸橋上が生息場所になっているな。耐爆あるから破壊寸前の中央に誘い込むのもありだし。拠点近いから暇ありゃ削りもできる。 これの対策で汎用ステルスとか狙撃がマークすりゃ良いんだけど、侮っているのか開幕ぐるぐるバラバラで索敵しなくて陸橋上から好き放題砲撃させてるのは意味わからん。 - 名無しさん (2022-09-15 00:54:30)
    • ○○が何かやってるな~と放置されてるだけだね。ハイキャとかなら痛いから始末しに行く必要あるけど。 - 名無しさん (2022-09-19 02:01:28)
    • 陸FAが橋の上にいるということは実質一枚落ちみたいなもん。それで味方がボコボコにされてるのなら単純に実力差があっただけになってしまう - 名無しさん (2022-09-27 17:14:49)
  • 正直、格闘振らないなら出さない方がいい 武装ガン回しで強い機体だから - 名無しさん (2022-09-13 20:01:23)
    • 正直、格闘振らないで射撃擦るなら支援使った方がいいよ? - 名無しさん (2022-09-18 22:45:04)
  • 久々に使ってみたけど、やっぱキャノンメインで立ち回るなら、キャノン砲持ったネモのほうが優秀だな。威力、発射間隔、リロード、射程共にネモのが優秀で、しかもシールドや回避あるから生存率も高い。追撃は格闘か、4秒待ってキャノンでいいしな、早く強化きてくれー。 - 名無しさん (2022-09-13 11:45:36)
  • 強襲からしてもMA抜くの遅めだし、火力もそこそこ止まりで 低速回避無しで対処簡単だし、支援からしても属性有利と射程で圧倒できるし、同じ汎用からしても機動力と瞬間火力で優位に立てるから この機体のMAとかコンセプト然り、三すくみの弱点だけ集めた感じになってる感が否めない。装甲も同コスト帯でさして硬くも無くなったしそろそろ情報修正が欲しいな - 名無しさん (2022-08-30 05:09:21)
  • こいつで芋ると同じ土俵で戦う三すくみ優勢な敵支援機のカモ、前に出たら出たで他の汎用機はおろか強襲機にすら対応しきれず・・・なんてのが増えてきたなぁ。なんか強みが欲しいところだ - 名無しさん (2022-08-27 15:16:43)
  • 状況が整えば汎用なのに射撃によるダウン追い討ちが物凄く火力出るのだけが売りなのに環境機のジェダがお手軽安全に似たような事出来るから存在意義をどこに求めればいいのか分からない。時代に取り残された哀れな機体 - 名無しさん (2022-08-21 13:48:34)
    • そもそも汎用に追撃射撃火力なんか求めててないしオマケでしかないから 汎用は壁してなんぼだから壁が出来るジェダとは比較にすらならない - 名無しさん (2022-08-22 21:48:36)
      • 昔はそうじゃなかったのさ、ダウン取るのは凄く得意だけど追撃がショボいガルバルディβがトップだった頃は…味方と被らずにダウン追撃火力をゴリゴリに稼げるこいつはいいお供だった。ジェダは自前で追撃火力稼げるからそりゃこいつなんぞ要らんということになる - 名無しさん (2022-08-30 09:44:00)
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最終更新:2023年01月27日 13:57