フルアーマーガンダム陸戦タイプ

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機体概要


  • 地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体
  • プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。
  • 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。
  • 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16500 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 37 40
格闘補正 8 10
スピード 120
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 14 16
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
FA陸戦用2連装ビーム・ライフル LV1 400 161発/分 18% 7発OH 13.5秒 0.5秒 350m 1073 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 450 355m 1208 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

肩部360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 5.5秒 15秒 2秒 450m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1890


頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

肩部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 6秒 0.5秒 400m 1479 射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 262 1550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 420 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 850 1020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1140 1360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2860 3400 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加

備考

「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』からの参戦。フルアーマーガンダムの陸戦仕様プラン。
  • ベース機をプロトタイプガンダムにしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりかは総合火力が落ちている。
  • デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。
  • プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。フルアーマーガンダム等の 汎用機 バリエーション。
    • 汎用機ながら豊富で射程も長く回転率のいい射撃兵装を多数有している格闘の性能は低いとかなり支援機に近い性質の機体となっている.
  • 火力
    • 射撃面では支援機基準の高性能なキャノンに回転率のいいビームライフルとミサイルという追撃兵装2種という構成になっており,最大火力を発揮できる距離も350以内とどの武装も射程に優れている.またビームライフルとミサイルにより追撃武装の回転率はかなり高い
    • 格闘面では低威力のサーベルと低い格闘補正により汎用機の中でもかなりの低火力となっていて本機の場合は射撃追撃のみでもあまり火力が変わらないほどである
    • 総合的にはキャノン以外の追撃兵装が連射性能の割に一発あたりの威力が低いのもあって射撃特化機体の割には射撃のDPSはあまり優れていないため,動いていたりオーバーヒートしていないよろけた敵に対する火力は意外と乏しい.
      • その代わりミサイルの非常に高いマガジン火力のおかげでダウンしている敵に対する追撃火力は非常に高くなっている.また,リロードも6秒と非常に短くなっているため常に撃てる状態と考えてもいいレベル.
  • 足回り・防御
    • 足回りは旋回は平均以上でスピード,スラスタースピード共に汎用の平均以下だが射撃特化機体と考えれば十分以上なものとなっている.
    • 防御面は体型も考慮するとHP16500とかなり高く,装甲は耐弾耐ビーが高くて耐格が低いものとなっている.スキルには緊急回避制御こそないもののマニューバーアーマーLv1を備えている.
    • 高性能バランサー格闘連撃制御を有しているため静止射撃しか即よろけ射撃が無いことを考慮しても格闘でのダウン取りはさほど苦手としていない.
  • 特長
    • ビームライフルのよろけ値が一発20%と非常に高いものになっているため遠距離の敵からでも蓄積よろけを狙う事が可能.
      • 基本的にはキャノンビーライ1発orビーライ5発で蓄積よろけが狙える
  • 総論
    • 支援機並みの性能の射撃兵装と汎用機の自衛力を兼ね備えた射撃特化機体.タイプ自体が違うが本家のフルアーマーガンダムと比較すると強気に前に出られて追撃武装の回転率が非常に高く,代わりに瞬間火力に乏しくなっている.
    • 最大火力を発揮するには味方が取ってくれたダウンに静止射撃のミサイルを長時間叩き込む必要があるため,味方にしっかりと戦線を構築してダウンを多く奪ってもらうことで真価を発揮することができる.
      • なので本機の性能を引き出すには編成の考慮だけでなくある程度本機の性質を味方に理解してもらう必要がある.そのため上級者または固定向けの機体といえるだろう.

主兵装詳細

  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • 他のFAの連装BRと違って、長押しがマシンガンのようにCT無しで撃ちっぱなしが可能な連射力の高いBR.
    • 本家と比べるとオーバーヒートまでの発射数は倍以上に増えている威力もそれ相応に半分以下にさげられているため瞬間火力は大きく下がっている
    • よろけ値は一発20%とこの手の連射する兵装にしては非常に高いので単体でも蓄積よろけが狙える.
  • ビーム・サーベル
    • 標準のサーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション
    • 補正は標準値なので、コスト帯としてはかなり低火力
    • 転倒取ってからはBRやミサイルのほうが追撃火力が高いので、本機は転倒用と割り切って使うほうが良い
    • 低火力とはいえ連撃とマニューバーアーマーがあるので振りやすい部類。

副兵装詳細

  • 肩部360mmロケット砲
    • 一般的な支援機が持つような静止射撃を要する即よろけ射撃兵装.
    • 本家フルアーマーガンダムのキャノンと比べると弾数2発射程50CT1.5秒と主に回転率が低下しているが威力は300ほど向上しよろけ値も10%程増えている.
    • 爆風範囲は本家同様非常に広いものとなっている.
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、ロケット砲のよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り.
    • 本機唯一のブースト射撃兵装なので、マニューバーアーマー効かせながら使えるのはこれのみ.
  • 肩部ミサイル・ランチャー
    • 静止射撃でミサイルを連射する射撃兵装.
    • 弾速と連射性能が高く、キャノンからの追撃でもかなりヒットする.
    • よろけ蓄積値は低いのでよろけ狙いには向かない.主に追撃兵装として運用.

運用

  • 防御性能が同コスト帯のMSに比べて高い水準にあるため前衛を張りたい所だが、緊急回避がないことと、即よろけを取れる武装がキャノンのみなので基本的には一歩退いた中衛ポジションが適している
  • あくまで汎用機であるため支援機のような立ち回りをしていると前線に負担をかけてしまいがち。この機体で後方に居座っても支援機に火力は劣るということは覚えておこう
  • 支援機のような性能ながらマニューバーアーマーと格闘連撃を備えているため、ゴリ押しで敵に格闘を差し込みに行きやすい。通常の前線汎用のようにバズ格闘が出来ない分マニューバーアーマーを生かした格闘を振ることで前線構築に貢献しやすい
  • この機体の大きい特徴である肩部ミサイルランチャーを味方のダウン追撃などに併せていくことで優れた火力を発揮するが、足が止まるうえ単体でよろけを狙える代物ではないため、やはり味方にある程度カバーしてもらえる位置取りが望ましい。
  • キャノンやBRはよろけ値が高く、蓄積よろけを取るのが得意。一歩退いた位置取りを活かして敵の強襲機から支援旗を守る役目などにも向いている

機体攻略法

  • 中距離の位置を維持していることが多く、他の敵と連携してミサイルランチャーを叩き込んでくる場合が多いので放置は避けたい
  • 半端な距離から詰めてもキャノンやBRなどで返り討ちにあいやすく、良好なスラスタースピードとマニューバーアーマーで距離もとられやすい。
  • 近場で接敵することができればやや対処は楽。緊急回避もなければマニューバーアーマー以外によろけを無効化するスキルもないので格闘などでしっかり足を止め、火力のあるコンボで削ってしまおう。ただしマニューバーと格闘連撃があるため、近距離でもやはり油断できない。
  • 支援機の場合は遠距離を保っていれば比較的驚異は少ない。使用頻度の高いキャノン、ミサイルランチャーを撃つタイミングを見計らって高威力の射撃を当てていきたい。
  • 強襲機の場合は無闇にタイマンを挑むのは避けたほうが良さげ。かといって中距離で放置しても蓄積よろけをとられるため、敵にいるとわかった場合は射線を切る意識をしておこう。見た目が本家フルアーマーガンダムに類似しているため間違えて狙わないようにしよう
  • 本家フルアーマーガンダムの対処にもあるが、キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイルランチャー
    • N>下⇒キャノン
    • キャノン→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→ミサイルランチャー
  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • BR×5→N>下⇒BR
    • BR×5→N>下⇒ミサイルランチャー
    • キャノン→BR×2~3?
    • キャノン→N>下⇒BR×5~6?
    • キャノン→N>下⇒BR×2→下

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/01/30:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 今日軍事で高台にいた陸FAがあまりにも鬱陶しくて下から射撃で黙らせようとしたらマニュ受けから撃ち返してきて酷い目にあった。そういやマニュ持ってんだからそういう立ちまわりも出来るわな - 名無しさん (2021-02-23 22:24:35)
  • 味方依存度の高い機体。回避無い時点で敵に近づかれたら何も出来ないお荷物機体。味方が前線維持してる時はダウンにミサイルやらビームやら撃てるけど、いざ押されるとキャノン撃ってダウン取るくらいしか出来ない。 - 名無しさん (2021-02-23 21:06:16)
    • マニュ使えない奴ってこんな感じか。どうりでプレイヤーの差で上下が激しい訳だ - 名無しさん (2021-02-24 10:22:53)
  • 爆反無いから自分の爆風に巻き込まれずブー格に行ける位置がベスト - 名無しさん (2021-02-23 12:36:31)
  • いいかげんそろそろお仕置きだな。誰が乗っても活躍できる。 - 名無しさん (2021-02-20 13:52:53)
    • 総合で見ると芋プレイで平均駄々下がりして補正貰う程度には上下の差が激しいぞ。 - 名無しさん (2021-02-21 18:44:50)
  • こいつの何が強いって、こいつの事を支援機と勘違いした敵側の汎用や支援がスルーして強襲に処理を押し付け三すくみの仕事が満足にできなくなる状況を結構な頻度で作り出せることにあると思う。実際に強襲に乗ってるときに支援機頼むを連呼で押し付けられたことが何度もある。 - 名無しさん (2021-02-19 17:11:56)
  • キャノン平地でも当てれるようになってから乗ってくれ。芋る機体じゃないぞ!キャノンBRで強襲のMAも抜けるしガルベが取ったダウン追撃の火力優秀である程度硬いからガルベとスイッチしてMA使ってサベ振ったりできるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-02-15 01:52:41)
  • 北極でこいつ乗るやつ十中八九味方がやられてるのそっちのけで敵拠点しゃぶってるクズしかいないんだけど頭おかしいんじゃねぇの - 名無しさん (2021-02-14 13:16:02)
    • 愚痴板でやれ。少なくともここの住人はそういう事をしてないし芋っても居ない - 名無しさん (2021-02-14 23:27:09)
      • やってること納得!これ乗ってるの下手な地雷しか居ないからね。 - 名無しさん (2021-02-16 23:01:52)
        • 日本語が分からないのか、ただのかまってちゃんなのか、いずれにしてもまとも人じゃないのがよく分かる。 - 名無しさん (2021-02-19 17:17:24)
  • 強襲乗ってて敵として遭遇するとくそイラつく機体だわ。高台の安全圏からゴリゴリHP持ってかれる...強弱置いておいていやらしい機体 - 名無しさん (2021-02-11 22:04:33)
    • 威力はもちろんだけどミサイルのひるみが超絶いやらしいのよね、とっさの撃ち返しがそれで何回邪魔されたか - 名無しさん (2021-02-11 22:15:14)
  • 450でまともなガルβ数機に窓ストカス(orジムⅢ)と組めた時の相乗効果やばすぎて絶頂してる。他の機体が入り込める余地なんてもうないだろこれ - 名無しさん (2021-02-08 16:09:06)
  • 軍事基地で、場所を変えながら打ち下ろすの気持ちいい。地上でも相手と距離があるから、バズより弾速の早いキャノンでマウントを取りやすい。支援を使うと足の遅さから捕まりやすいので難しい。戦場がバラけるせいで前線が作られづらいんだよね。 - 名無しさん (2021-02-08 14:02:02)
    • 俺は屋根に居る支援機にSML撃って美味しくいただいてるな。降りたら降りたで強襲さんが口を開けて待ってるからまぁ刺さる刺さる。 - 名無しさん (2021-02-08 21:05:30)
  • この機体で上手い運用が出来るならディテクター乗った方がはるかに活躍出来るよ - 名無しさん (2021-01-30 21:29:22)
    • 支援機やろそいつ・・・ - 名無しさん (2021-01-30 22:09:42)
      • こいつがやる事、劣化支援機だし。仲間にくっついて火力出すぐらいならまっとうな支援乗った方が良いよ - 名無しさん (2021-01-31 00:44:22)
        • 支援機が高性能バランサーでサーベル振れるんか?なんで前に出ないんだ - 名無しさん (2021-01-31 01:41:45)
        • 自分じゃ上手く使えませんって言ってることに気づいてなさそう - 名無しさん (2021-01-31 02:49:05)
        • そもそもこいつ汎用に随伴する事をわかってないな。前衛支援とはまた別だぞ。 - 名無しさん (2021-02-01 15:26:27)
        • へーDTで敵の弾をマニュ受けしてサーベル当てたり格闘決められそうな味方に素早く近寄って強カウンターぶち込んだり出来るのかー。機体の性能何も知らんくせに知ったかこいてるんじゃないよみっともない - 名無しさん (2021-02-01 17:56:59)
      • DTで火力出すにしてもよろけコンボor撃ち合いしてる横から肩ビーかバルカン撃つくらいだし、よろけ取り支援で火力はおまけだしDT運用語るにしても間違ってるから木はどっちも乗ったことないんじゃね?こっちはこっちでカット用のキャノン、蓄積のビーム、火力のミサポ、マニュ受けとバランサー格闘が強みだし - 名無しさん (2021-02-08 13:23:58)
  • 今日交換して使ったけど、ガルβの随伴で戦うとめっちゃ楽しいですね。ガルβへの攻撃をカットして、ガルβが寝かした敵にミサイルぶち込む度に脳汁がドバー - 名無しさん (2021-01-29 11:58:08)
    • 互いの得意な部分活かして補い合えば、隙を埋めつつ火力上がりますね。 - 名無しさん (2021-02-07 00:05:20)
    • この組み合わせ相性良すぎて野良でカッチリハマると楽しい - 名無しさん (2021-02-08 12:37:16)
    • ガルβ乗ってるとこの機体に変える人多いけどそんなに相性良かったのね。確かに勝率が良かった気がするわ。ガルβ乗ってる時は、とにかくよろけはコッチでとるから火力をぶち込んでほしいってなる - 名無しさん (2021-02-18 09:44:03)
  • カスパって何がいいかな?個人的にはHP盛り以外に選択肢ある機体には思えないけど - 名無しさん (2021-01-28 19:23:54)
    • 耐久極振りが基本系だね。その中で対格に偏らせたりHPにしたりとマップに合わせた個性出す感じかな - 名無しさん (2021-01-28 19:27:41)
  • リサチケ落ちだね。450交換すべきかな?500はキツそう - 名無しさん (2021-01-28 16:33:27)
    • 450は格闘のガルβ、射撃の陸戦が未だに出来てると思う 500はまだ戦えるけどディアスやメタスなど射撃汎用が出てくる。それでも射撃汎用3~4番手の個人的評価かな 必要チケットも少ないから500が手薄なら良い選択肢 - 名無しさん (2021-01-28 16:43:35)
      • 詳しくありがとう! 450だけ交換しました。緊急回避ナシは慣れないと難しいですね…。カスマで練習します! 500はディアス、MKⅡ、ガルβ所有にて様子見します。感謝です。 - 名無しさん (2021-01-28 18:55:59)
        • 回避無い分マニュ+連撃持ちで格闘も強引に出来る ミサイル・ランチャーがリロード爆速でASL付だから色んな場面で使えるよ - 名無しさん (2021-01-28 19:10:37)
  • やたら使う奴が多いけどやたら芋ばかりだな、俺や皆が死んだらお前も枚数不利で死ぬんだぞ - 名無しさん (2021-01-25 14:08:07)
    • なんで芋るんだろうな、前出た方が絶対強いし楽なのに。カスパ耐久振り一択なのに火力極振りしてるきがするな。そんなことせんでも10万が自慢にならない程度には火力出るのに - 名無しさん (2021-01-25 18:14:44)
    • いや、マニュあるしバックダッシュしながらガン逃げすれば、誰かが湧くまで耐えられるぞ。 - 名無しさん (2021-01-25 20:17:28)
      • 元々どれだけ後ろに居たら逃げ切れるんだよ。 - 名無しさん (2021-02-01 15:44:18)
  • 枚数有利状態で輝く機体だから、格闘振れる距離でよろけとったらマニュ使ってキッチリ格闘振る。回避されてもオバヒさせることに意味がある - 名無しさん (2021-01-22 07:07:55)
  • ガルβとか寝かせるMSに随伴するのが正しい運用なのを理解してないプレイヤーの所為で評価低い - 名無しさん (2021-01-21 13:30:36)
    • 相乗効果は目を見張るものがあるけど別にタイマン誘っても強いぞ。タイマンなら距離開けてもいい訳だしタゲうつされても止めれるキャノンを持ってるからね。転戦の早さもこの機体のメリットよ - 名無しさん (2021-01-21 14:41:25)
      • 静止射撃が多いだけでそれほど癖の強い性能じゃないのもデカイよね - 名無しさん (2021-01-25 14:18:14)
  • 支援機と同じ場所から撃ってるカス戦闘不参加で通報してぇなぁ… - 名無しさん (2021-01-15 00:54:49)
    • 勝手にしてればよくね?私怨通報でお前が逆BANされるだろうけどな。 - 名無しさん (2021-01-21 02:18:29)
  • こいつのLv3、4いつ来るんだろうか。ミックスアップで十分暴れられるのは分かったからはよ欲しい - 名無しさん (2021-01-14 16:14:05)
  • 最前線でMAと連邦サベモーション押し付けてサーベルぶんぶん振っていく機体ってのは理解してるんだが、ミサ追撃加味しても無印サーベルLv1の火力が貧弱すぎて萎える - 名無しさん (2021-01-02 19:20:45)
    • 寝かせるために存在してるから... - 名無しさん (2021-01-03 14:59:01)
    • 450mキャノンに優秀なBRとミサにMA持ってるからサベが強くなっちゃうとまずいことになるからね。数少ない欠点として運用するしかないんよ。 - 名無しさん (2021-01-03 15:02:33)
      • 格闘まで強かったら多分ゲルJ並にの速度で足折れる。現状でも2セット弱で折れるし - 名無しさん (2021-01-05 15:19:30)
    • そう思ったなら最前線で戦う機体ではないと理解出来るのでは?キャノンから下が確定しないしリスク冒してサーベル生当てしてもリターン少ないしでガルβやバズ格機と真正面からやり合ってもアドが無いだろう。バズ格が決まらないギリギリの距離から弾をバラまいてサーベルはカットなどに使う感覚でいいのでは。 - 名無しさん (2021-01-05 17:26:08)
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最終更新:2021年01月28日 14:11