フルアーマーガンダム陸戦タイプ

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機体概要


  • 地球上に展開するジオン公国軍の侵攻に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった地球連邦軍上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないよう配慮して開発指示した陸戦特化型の機体
  • プロトタイプガンダムを流用し、着手されたばかりのFSWS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。
  • 防御力こそ低くなったものの、大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整によって、ガンダムの強みである汎用性や機動性を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していたとされる。
  • 尚、この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16500 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 37 40
格闘補正 8 10
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 14 16
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
FA陸戦用2連装ビーム・ライフル LV1 400 161発/分 18% 7発OH 13.5秒 0.5秒 350m 1073 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 450 355m 1208 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

肩部360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 5.5秒 15秒 2秒 450m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1890


頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 52 387

肩部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 6秒 0.5秒 400m 1479 射撃時静止
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 262 1550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 420 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 850 1020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1140 1360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1700 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

「ええい!連邦軍のMSは化け物か!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月30日 14:00 ~ 2020年2月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』からの参戦。フルアーマーガンダムの陸戦仕様プラン。
  • ベース機をプロトタイプガンダムにしつつ、機動性を重視した装甲の軽量化が図られている。重力下かつ重量制限もあって従来のフルアーマーガンダムよりかは総合火力が落ちている。
  • デフォルトカラーは「タイプ1」と呼ばれるもので、白を基調とした寒冷地仕様迷彩の「タイプ2」もプランされた。
  • プランニングされただけで制式採用に至らなかったので、開発された機体が存在したかは不明である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。フルアーマーガンダム等の 汎用機 バリエーション。
    • 汎用機ながら豊富で射程も長く回転率のいい射撃兵装を多数有している格闘の性能は低いとかなり支援機に近い性質の機体となっている.
  • 火力
    • 射撃面では支援機基準の高性能なキャノンに回転率のいいビームライフルとミサイルという追撃兵装2種という構成になっており,最大火力を発揮できる距離も350以内とどの武装も射程に優れている.またビームライフルとミサイルにより追撃武装の回転率はかなり高い
    • 格闘面では低威力のサーベルと低い格闘補正により汎用機の中でもかなりの低火力となっていて本機の場合は射撃追撃のみでもあまり火力が変わらないほどである
    • 総合的にはキャノン以外の追撃兵装が連射性能の割に一発あたりの威力が低いのもあって射撃特化機体の割には射撃のDPSはあまり優れていないため,動いていたりオーバーヒートしていないよろけた敵に対する火力は意外と乏しい.
      • その代わりミサイルの非常に高いマガジン火力のおかげでダウンしている敵に対する追撃火力は非常に高くなっている.また,リロードも6秒と非常に短くなっているため常に撃てる状態と考えてもいいレベル.
  • 足回り・防御
    • 足回りは旋回は平均以上でスピード,スラスタースピード共に汎用の平均以下だが射撃特化機体と考えれば十分以上なものとなっている.
    • 防御面は体型も考慮するとHP16500とかなり高く,装甲は耐弾耐ビーが高くて耐格が低いものとなっている.スキルには緊急回避制御こそないもののマニューバーアーマーLv1を備えている.
    • 高性能バランサー格闘連撃制御を有しているため静止射撃しか即よろけ射撃が無いことを考慮しても格闘でのダウン取りはさほど苦手としていない.
  • 特長
    • ビームライフルのよろけ値が一発20%と非常に高いものになっているため遠距離の敵からでも蓄積よろけを狙う事が可能.
      • 基本的にはキャノンビーライ1発orビーライ5発で蓄積よろけが狙える
  • 総論
    • 支援機並みの性能の射撃兵装と汎用機の自衛力を兼ね備えた射撃特化機体.タイプ自体が違うが本家のフルアーマーガンダムと比較すると強気に前に出られて追撃武装の回転率が非常に高く,代わりに瞬間火力に乏しくなっている.
    • 最大火力を発揮するには味方が取ってくれたダウンに静止射撃のミサイルを長時間叩き込む必要があるため,味方にしっかりと戦線を構築してダウンを多く奪ってもらうことで真価を発揮することができる.
      • なので本機の性能を引き出すには編成の考慮だけでなくある程度本機の性質を味方に理解してもらう必要がある.そのため上級者または固定向けの機体といえるだろう.

主兵装詳細

  • FA陸戦用2連装ビーム・ライフル
    • 他のFAの連装BRと違って、長押しがマシンガンのようにCT無しで撃ちっぱなしが可能な連射力の高いBR.
    • 本家と比べるとオーバーヒートまでの発射数は倍以上に増えている威力もそれ相応に半分以下にさげられているため瞬間火力は大きく下がっている
    • よろけ値は一発20%とこの手の連射する兵装にしては非常に高いので単体でも蓄積よろけが狙える.
  • ビーム・サーベル
    • 標準のサーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション.
    • 補正は標準値なので、コスト帯としてはかなり低火力.
    • 転倒取ってからはBRやミサイルのほうが追撃火力が高いので、本機は転倒用と割り切って使うほうが良い.

副兵装詳細

  • 肩部360mmロケット砲
    • 一般的な支援機が持つような静止射撃を要する即よろけ射撃兵装.
    • 本家フルアーマーガンダムのキャノンと比べると弾数2発射程50CT1.5秒と主に回転率が低下しているが威力は300ほど向上しよろけ値も10%程増えている.
    • 爆風範囲は本家同様非常に広いものとなっている.
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、ロケット砲のよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り.
    • 本機唯一のブースト射撃兵装なので、マニューバーアーマー効かせながら使えるのはこれのみ.
    • ショートカット数の都合で外す場合は、ロケット砲の次と覚えましょう.
  • 肩部ミサイル・ランチャー
    • 静止射撃でミサイルを連射する射撃兵装.
    • 弾速と連射性能が高く、キャノンからの追撃でもかなりヒットする.
    • よろけ蓄積値は低いのでよろけ狙いには向かない.主に追撃兵装として運用.

運用

  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/01/30:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 支援機乗ってると、上手い人がこれ乗ってると心強いけど、そうじゃない時の方が多い印象。 - 名無しさん (2020-02-28 22:05:52)
  • ストカスに支援と間違えられたはいいものもそのまま格闘ハメされて撃墜されてるこいつ見ると草も生えない…機体が泣いてるよ - 名無しさん (2020-02-28 05:08:28)
  • 爆反あればもっと接敵しやすいのになあ - 名無しさん (2020-02-26 23:12:20)
  • 重キャノンでもそうだがこいつに乗るなら支援機に乗ってくれ!!と頬を引っぱたきたくなる位奴多いな… 支援機のラインで支援機の真似事して支援機の位置取りの邪魔してるの多すぎて草も生えない…回避無いの分かってて乗ってるならそれ相応の動きが出来るようになってから乗ってほしい機体 - 名無しさん (2020-02-25 15:38:55)
    • こいつの射程は前線から支援機狙う強襲や別なラインの味方への援護を即座に対応可能にする為にあるのであって支援機ラインで芋るために存在するわけじゃないんだよな。 - 名無しさん (2020-02-25 17:50:00)
    • 最奥で撃つ奴ってもう普通のFAでいいからな - 名無しさん (2020-02-27 13:20:42)
  • 無制限で強いんですか? - 名無しさん (2020-02-25 11:44:38)
    • レベル2はやれるよ余裕で。編成次第だけどね。 - 名無しさん (2020-02-29 00:44:44)
  • 耐格盛ってストカス絶対殺すマンしてるわ - 名無しさん (2020-02-24 13:24:45)
    • 正直、それ盛ってる時点でお察しなのだが・・  - 名無しさん (2020-02-24 17:23:36)
      • いや、前線でるし耐格積まない選択肢がないんだけど君どういう立ち回りしてるの? - 名無しさん (2020-02-24 22:53:40)
        • 盛った所で微々たる差でしかない。ゴリラやストカスに殴られたら死ぬ機体でしかないんだから - 名無しさん (2020-02-26 01:27:07)
      • ストカスへの相性は兎も角、格闘耐性は最低でもLv3盛らないと前線で戦えんぞ。 - 名無しさん (2020-02-25 14:10:43)
        • 耐格1〜3ガン積みしてるに決まってんじゃん。耐爆とMAあるし硬さ生かしてゴリゴリに前線でてヘイト稼ぐ戦い方が一番スコアも勝率もいいんすわ - 名無しさん (2020-02-25 19:45:14)
  • 対格は盛った方がいい 強襲めっちゃ釣れるし - 名無しさん (2020-02-24 12:37:59)
    • だから、なんで食らうの前提なんだよ? 近寄らせない火力のがいいべよ - 名無しさん (2020-02-24 17:44:52)
      • 両立できるからよくね? - 名無しさん (2020-02-24 21:41:17)
      • 対格ってスロット的に近中を使うんだけど、同じスロットで火力に関わるのって格プロと、人によって評価別れるリロード強化だから、対格積んでてもおかしくないと思うよ。 - 名無しさん (2020-02-24 22:29:47)
  • カチカチ火力汎用機で砂漠の拠点高台で芋ってどういうこっちゃねん。味方さんや・・・。 - Kaivon319 (2020-02-24 09:58:18)
  • 無制限によく来るんだけどなんなん笑 - 名無しさん (2020-02-24 00:40:50)
  • 450だとつよいゾ、500だとディアス乗ったほうが絶対楽だぞ - 名無しさん (2020-02-22 08:42:11)
    • ふわぁ~い調査部隊コンテナ回収で当たった~w - 名無しさん (2020-02-22 16:16:34)
  • 支援機みたいな使い方する奴多すぎて、最近信頼しづらいねん。 - 名無しさん (2020-02-22 00:41:00)
  • 支援が欲しいもの全部持ってんなコイツこの性能の支援で実装されてたら間違いなく環境破壊されてた - 名無しさん (2020-02-20 08:46:38)
    • そりゃ支援は支援であるというだけで強いもん、有利相性の敵が多いという意味で。逆に最強の支援機マドロックだって汎用機になったら弱機体や - 名無しさん (2020-02-21 12:00:52)
      • さすがに弱にはならないと思うが、強くはないな - 名無しさん (2020-02-24 17:34:28)
        • いや冷静に考えてみ弱いから。汎用としてはスラスピがトロくてホバーだから被弾しやすくて回避もMAも爆反すらなくHP低く連撃もなくヨロケ射撃が静止撃ちでそのくせ一発でMA抜けるわけでもなく。こんなん450汎用なら話にならんで。数が多い汎用に有利な属性だからという前提で強い機体なんだよアレは - 名無しさん (2020-02-25 12:19:59)
  • この強さでハンガーの一個目がスロット増加とか滅茶苦茶優遇で草 - 名無しさん (2020-02-19 23:31:11)
  • こいつの使い方わかったら滅茶苦茶強いなおい。メイン火力はミサイルなのね - 名無しさん (2020-02-18 17:56:27)
    • チッ 気づいたか - 名無しさん (2020-02-19 11:02:10)
    • ちゃんと自分で寝かせるんやで - 名無しさん (2020-02-20 22:15:12)
      • 自分で寝かせたときは大して追撃入らないし移動しながらBRか他の敵狙うかだなぁ。ミサイルは味方の下格に合わせてダウン始めから無敵入るまでたっぷりぶち込めるのが他機体での格闘追撃に比べての強みだと思うし - 名無しさん (2020-02-21 11:21:19)
        • これ。味方が敵を寝かせそうな時にサッと切り替えてしゃがみミサイルをたっぷりぶち込む。離れた間合いからでも、追撃格闘取り合いでFFする危険もなくすごい勢いでHPを溶かせる - 名無しさん (2020-02-21 11:57:39)
  • 45キャDを持ってたので上位互換のつもりで乗りかえたんだが、何時もボコボコにされてしまう。こっちの方がサーベルあるし火力も高いはずなのに… - 名無しさん (2020-02-18 10:17:00)
    • よろけ武装かキャDと比べると少ないから同じような運用してると直ぐに詰められて落とされちゃうと思う。1歩引いた位置からキャノンでよろけとったり味方を攻撃してる敵にメイン当てまくってカットしたりSMLで追撃したりするといい。乱戦じゃなければ接近してキャノンからサーベル狙ってみてもいい - 名無しさん (2020-02-18 10:43:48)
      • たまに勘違いする人がいるから一応言うと、1歩後ろは前線の後ろ辺りで支援機と同じ位置って意味ではない - 名無しさん (2020-02-18 10:45:49)
        • 前に出たら回避なくて死ぬしか言えない乗り手多いからな。追撃ダメージを稼げれば、ヘイト受けなくてもいいと思ってる。このゲームはダメージを分散して受けて同タイミングでリスポするのが優位なのが分からないらしい。 - 名無しさん (2020-02-20 10:08:47)
    • どっちも普段は前線付近でよろけとダメージ供給するのは同じだけどキャDは隙あらば単機をコンボで落としにかかる強襲みたいな汎用で陸FAは味方のとったよろけやダウンの効果を常に底上げする支援みたいな汎用だと思ってる 普段の立ち位置やスキルは似てるけど運用としては別物 - 名無しさん (2020-02-21 22:34:08)
  • なんか550に出してるやつが2連続でいた。前線出るどころか支援と一緒に芋ってたし。あ、でもおやつありがとうございます。(百式愛好者)コスト割れで芋はやめような。 - 名無しさん (2020-02-18 09:03:00)
  • こいつに乗る人は自分の役目に「飛行型を撃ち落とすこと」があるのを自覚して乗って欲しい。その意識や役目を果たせるエイム力がない人が乗って後方支援なんてして負けた日にはこれ以上ないくらいの戦犯だから気をつけてくれよな - 名無しさん (2020-02-18 01:56:08)
  • こいつに連撃まで与えたの真面目に意味が分からないんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-18 01:05:19)
  • なんか - 名無しさん (2020-02-15 19:40:25)
    • なんだよ!!!!! - 名無しさん (2020-02-17 19:19:26)
  • ビームライフル焼いちゃっても結構すぐオバヒ回復するのになんかキャノン後の一発しか撃たない人多くない?そういう人はミサイルいつ使うつもりなんだよ - 名無しさん (2020-02-14 18:01:55)
    • たぶん素FAのクセが抜けないんだよ - 名無しさん (2020-02-17 16:32:22)
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