ガーベラ・テトラ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 白兵戦用として提案された、ガンダム試作4号機をベースとした機体。
  • 戦後のMS積極的運用方針に基づき、中でも評価が著しいガンダムタイプの試作MS開発を推進したガンダム開発計画において、試作4号機は機動性と近接戦闘能力強化を目指していたが、試作1号機とコンセプトが被ったため計画から外されてしまう。
  • その後、アナハイムが独自に開発続行して完成させた本機は外装を大幅に変更し、ジオン残党軍のデラーズ・フリートヘ譲渡されたとされる。
  • 固定兵装の追加と機体各部に設けられた姿勢制御バーニアによる性能強化に加え、作戦域への強襲を可能とする高機動ユニットとプロペラントタンクで構成されたシュツルム・ブースター・ユニットの装備を可能としている。
  • 試作1号機に比べ、より攻撃的でクセのある機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 23 25 27 29
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 35 38 41 44
格闘補正 20 22 24 26
スピード 135
高速移動 220 225 230
スラスター 80 85
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75 78 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
325 360 395 335
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 165700 182700 201100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19 20 21
中距離 14 15 18 21
遠距離 9 10 14 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正<地上>

  100%  
100% 100%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
100% 100%
  100%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 9% 80% 15発
フル1+即4
1秒 16秒 1秒 350m
(500m)
5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.4倍
非集束よろけ値:25% x5
集束よろけ値:40%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2310 355m
(505m)
120800
LV3 550 2420 360m
(510m)
132600
LV4 575 2530 365m
(515m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・テトラ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 69500
LV3 2800 77800
LV4 3000 現在交換不可

副兵装

腕部110mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 400発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
250m 1200 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 190 1267
LV3 210 1400
LV4 230 1533

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加
Lv2 630 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 900 1060 1190 機体HPが100増加
Lv2 1260 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 1890 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~ 2019年8月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。デラーズ・フリートのシーマ艦隊隊長シーマ・ガラハウが秘密裏にアナハイム・エレクトロニクスから入手した強襲型試作MS。型式番号はAGX-04。Anaheim-Gundam-eXperimental の略と思われる。
  • この機体誕生の経緯は複雑で、地球連邦軍が一年戦争後の再編計画の一環として立案した「ガンダム開発計画」にて空間戦闘特化の高機動MSをコンセプトにガンダム試作4号機が立案されたが、試作1号機を空間戦闘仕様に改修したガンダム試作1号機Fbが先に完成、コンセプト被りの本機は開発の必要性が薄れたため、基本フレームが完成したところで連邦軍から発注を取り下げられてしまう。
  • その後、アナハイムが秘密裏に外装を中心にジオン系の素材に換装するなどの改造を施した後、シーマ艦隊に譲渡されたのがこのガーベラ・テトラである。ロールアウト時はガンダム顔だったがモノアイタイプに改修されている。
  • メインブースターに2基のプロペラントタンクを接続した追加オプション「シュツルム・ブースター」を装備可能。劇中では使用されていなかったが、本作では出撃ムービー時に装備しており、出撃後にブースターとプロペラントタンクをパージする演出が見られる。ペイント時ならつけっぱなので色塗り可。
  • 作中では最終盤に連邦軍へと離反したシーマが搭乗、デラーズ・フリート旗艦グワデンを撃沈するなどの活躍を見せた。ガンダム試作3号機との熾烈な戦いは有名。
  • 名称の「ガーベラ」は実在する花の名前で、花言葉は「神秘」。「テトラ」はギリシア語で「4」を意味し、表沙汰にはしにくい本機の出自を暗に示しているともとれる。
  • 今回の台詞は、味方機を帰還させようとガイドビーコンを出した母艦、ザンジバル級「リリー・マルレーン」に対して放った怒号。シーマの不安は的中し、上方から接近したガンダム試作3号機のメガビーム砲によりリリー・マルレーンは貫かれ撃沈された。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
    • 機体Lv3からの増加幅が大きく、Lv4ではコスト平均より一回り半高くなる。また中距離が急成長するため将来的には汎用機型の割り振りになる。
  • カウンターは強の蹴り。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビームライフル。非集束でよろけ値・DPS高めの5点バースト射撃、集束で射程長めの即よろけ射撃になる。
  • 射撃副兵装はDPSとよろけ値に優れたマシンガン。
  • 全体的に弾幕性能に優れている。よろけ値やDPSに優れている一方、即撃ち即よろけがなく、即応力には難あり。また手数も少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。低威力で癖があるモーション、連撃Lv1だが、高い連撃補正と下格闘補正によってN下火力は標準より上。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は高め地上旋回性能は低め。
    • スラスター出力強化と反応速度向上プログラムによってLv3以上の足回りに強化を受ける。Lv3では高速移動速度が並に、Lv4ではスラスター容量以外の数値が平均程度になる。
    • 本機は高い移動方向補正を得ており、左右移動や後退に置いて速いスピードを誇る。特にランダム回避運動ことレレレ移動中の本機を単発射撃で捉えるのは骨が折れる。
  • HPは体格比込みで低め。シールドはなく、合計HPも低め。特殊緩衝材の類も無い。
  • 防御補正は耐格闘が少し高いバランス型。補正値合計は誤差程度で高め。ほぼ平均値。

特長

  • 高い移動方向補正によって細かい動きを得意とし、それによる中距離での高い回避能力を誇る。

総論

  • 高い運動性能と弾幕火力で戦う射撃向き強襲機。
  • そのストッピングパワーの高さから対強襲や対空を得意とし、また蓄積よろけを主体としているためにリアクション軽減系に行動を左右されない。また射撃火力によって無理に格闘を仕掛けなくても敵支援機にダメージを届けやすい。
  • 高い移動方向補正によって射撃戦では回避性能が高く、ヒットボックスも小さめのほうであり、弾幕系やショットガン系以外には被弾しにくいのが強み。弾幕系兵装を主体とする本機によって、姿を晒した上で長時間とどまれる回避性能は相性がいい。
  • 蓄積よろけ主体である上に武装が少なく、即応力やカット性能に欠け、不意打ちを受けた場合のリカバリーが効きにくい。また主兵装はASLがついていないため、その与ダメージにはパイロットの高いエイム力を要求される。
  • 目に見えて耐久性能は低く、一度捕まると大ダメージをもらいやすい。射撃主体であるが戦闘レンジは中~近距離であるため安全圏の確保は難しく、生存性能はパイロットの立ち回りや回避技量に依存する。
  • 中距離射撃において活躍しやすいため、補給基地や廃墟コロニーなどは得意。逆に接近乱戦には他の強襲機ほど適正はなく、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • ポテンシャルは高いのだが、それを活かすだけの高い技量をパイロットに求める、上級者向けの機体。

主兵装詳細

G・テトラ用ビーム・マシンガン

  • ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。
  • 非集束での場合、5点バースト射撃。フルヒット威力は高め。ASLは無し。そのため、ダメージ効率にはパイロットのエイム力が要求される。
    • よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、短時間でよろけ値蓄積が可能。CTも短く、3トリガーまでOHしないので撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。
    • バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。
  • 集束での場合、単発即よろけ射撃。威力と射程に優れているが、ヒート率が高く追撃には腕部110mm機関砲か格闘を用いることになる。主にアンチスナイプやカット向き。

G・テトラ用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。威力低め。切り替え短め。
  • N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。
  • 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。補正値が高めになっている。
    • その場で溜めてから突進を行うモーションのため、溜めが終わった瞬間にほぼ機体全体に判定が発生しており判定発生自体は他モーションより僅かに早い。
    • ただし、その場に留まる部分が分かりやすいためヒットまでが遅くカウンターも容易にされやすい。下格闘する際はよろけ追撃か、意識外からの奇襲に留めたい。
    • 当たり判定はサーベル付近に集中しており、前方には大きく判定があるものの左右判定はあまり広くない。下側の判定は広いのでダウン追撃可能。
    • キャンセル可能タイミングは全身のバーニア噴射口が白く光り、突きモーションが出たとほぼ同時くらいが最速タイミング。性能調整を受けて最速タイミング以降はいつでもキャンセルが効くようになった。
    • 最速入力キャンセルを意識すぎると、キャンセル受け付けない時があるようなので、前進見てからキャンセルしたほうが安定する。
    • キャンセルせずに居ればサーベル部分に判定が残り続けるが、カウンター受付も同様に残り続ける点も留意すること

副兵装詳細

腕部110mm機関砲

  • 両腕に搭載されたマシンガン系実弾兵装。本作で使用するのは右腕のみ。
  • DPS高めで、副兵装としては射程もそこそこある。広めのASL範囲を持つ他、ブレが小さいので高い命中率も魅力。
  • よろけ値も高め。10ヒット(1.5秒程度)で蓄積よろけを取れる。
  • 射程の短さが欠点。主兵装集束射撃への追撃に使いやすいのだが、射程が乖離しすぎているために合わせにくい。
  • 主に主兵装が使えない場合の代用やミリ削り向き。装弾数の割にリロードは少し長めなので、使用都度手動リロードするか、撃ちきってしまいたい。

運用

  • 射撃補正高めの機体性能の通り、射撃偏向の強襲機。ブースト関連の性能もトップクラスであり、スキル構成が汎用に近いので扱いやすい。
  • 射撃武器のG・テトラ用ビーム・マシンガンはノンチャージ時に25%ものよろけ値を5連射する、蓄積よろけ武器として破格の性能を持つ。ヒート効率も合計45%と高効率であり、理論上5秒ごとによろけを作り続ける事が出来る。
  • 腕部110mm機関砲もよろけ武器として非常に優秀。主兵装で蓄積したよろけ値のケア、逆に機関砲である程度蓄積した後にビームマシンガンでよろけさせる等、高いシナジー効果が期待できる。
    • 2種の連射武器で高回転の蓄積よろけを、中距離から安定して取ることが出来るため攻めの口火を切りやすい。フルチャージの即よろけ→回避誘発してから 機関砲 + ノンチャ で格闘に持ち込む等、やや手順を踏むが安定したコンボを仕掛けやすい
    • 接敵が厳しい場合は射撃2種でよろけを作りまくる戦法もある。純粋なダメージレースでは不利になりがちだが、高頻度でよろけさせられる側からすれば無視出来ない相手となり、結果ヘイトを買いやすい。同コスト帯からはマニューバーアーマー衝撃吸収機構等を持つ機体が増え、蓄積よろけでなければならない相手が多くなるため、環境にもマッチしている。
  • 格闘は強連撃、倍率高めの下格闘のお陰で最終的なダメージは高めだが、格闘連撃制御がLv1の為2連撃までであること、格闘補正と武器威力が控えめであることから、格闘でのHP満タン支援ワンコンボは難しいだろう。
    • 諸々性能調整を受けて下格闘のキャンセルタイミングは早い部類になった。よろけ後即切り替える事で下格の確定距離や安定度が高い
  • まとめると射撃、格闘共に平均以上にこなせるが、どちらか一本で戦うには一歩及ばない。両方を適切に運用することで高い対応力が光る。
    • 立ち位置はバズ汎用の一歩後ろから前線方面で支援への牽制がメイン。隙があれば一気に突っ込み格闘まで入れたい。護衛が来たらそのままヘイトを引きつつ射撃続行か後退しよう。一瞬で撃破まで持っていき敵支援不在の時間を増やす機体ではなく、常に嫌がらせの射撃と長い生存時間で理想の動きをさせないのが当機の仕事。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で、旋回等々が向上して更に軽快に動けるようになる。
    • ただし宇宙の基礎仕様で全体的にスピードが上がってたり、移動方向に上下が加わるため、ノンチャの連射が安定したヒットを取りづらくなりがち。狭いマップならなんとかなるが広いマップはかなり当てづらくなる。フルチャを主体に立ち回って、火力のあるノンチャを味方の追撃に使うようにするのも有り。

機体攻略法

  • 足回りの性能が高く緊急回避も持つので単発射撃を当てるのは難しく、即よろけ射撃で足止めするには難儀する。特に歩行性能の良さから緊急回避狩りのタックルは避けられる可能性が高い。
  • 要注意すべきは射撃武器2種による蓄積よろけ。蓄積値を把握している場合はよろけた瞬間に格闘を仕掛けて来る事もあり、ダウンを取られやすい。出来れば障害物などですぐ射線を切れる位置から、先制を心がけたい。
  • 不意打ちに弱いため意識外から攻めると捕まえやすく、また一度捕まえたなら大ダージを与えるチャンスになる。インファイトにも弱いため、中途半端な距離で射撃戦をするくらいなら、一気に距離を詰めたほうが相手しやすいことも多い。

コンボ一覧

  • (N/横)>下⇒N>下
  • フルチャ→下⇒N>下
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×5→機関砲
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×3~5→(N/下)
    • ノンチャ×3下でN下より若干高火力(カスパや相手の耐性にもよる)。
    • 相手との距離が無いと下ノンチャ×5下は難しい。また最速でフルチャ下ノンチャ×5をするとOHするので注意。
  • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×5→下
    • 本機のほぼ最大火力コンボ。
  • フルチャ→機関砲
  • ノンチャ→機関砲(よろけ取ったら)→ノンチャ

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 今の環境にマッチした強襲。格闘強襲だと味方がついてこなくて剥げることが多いけどこいつなら単独行動でもわりとさばけるし。補給とかだとガチだね。後方のスパガンにも容易に噛みつけるのがいい。ワントリガー蓄積&ヒート率の低さでかなりの高性能だ。 - 名無しさん (2022-09-27 10:00:47)
  • くそAIMでビーマシ1トリガーじゃ大概よろけさせられなくて腕バルカンの補助に頼りっきりな俺でも、600バイアランカスタムとデルタガンダムをボコボコにできるガーベラテトラほんと偉い。ノーベル賞あげたい - 名無しさん (2022-09-25 19:12:39)
  • 注目されないけどかなりの強機体だと思うわ。玄人はガベテトで延々支援を固めてるイメージ - 名無しさん (2022-09-24 17:05:57)
  • ヘビーアーマーに教育型コンピュータで更に硬く、火力もマシになったおかげで700で割と有りなんじゃ無いかと思ってる。マニュ抜け徹底すれば被ダメ更に減るし、こっちはマニューバ止めて追撃阻止、ライン構築のサポート出来る感じがする。 - 名無しさん (2022-08-03 11:12:57)
    • 部位緩衝材の無いガーベラでヘビーアーマーや教育を積んで装甲50ラインに乗せても汎用火力がキツいと思うけど違うんかな - 名無しさん (2022-08-03 11:48:54)
      • 壁汎用みたいな立ち回りするとそら死ぬよ、闇討ち気味 - 名無しさん (2022-08-03 13:19:56)
      • 途中になっちった、ガッツリ並んでって感じじゃなくて闇討ち気味にヘイト買ったりよろけ取ったりする感じ。支援がいる時は流石に前線そっちのけで支援落としに行くって感じ。正直自分の与ダメはそこまで出る訳じゃ無いけど勝率は悪くなかった - 名無しさん (2022-08-03 13:38:27)
        • いやまあそう言う事じゃあないと思うけど、コメ主が使えてるならそれでいいか - 名無しさん (2022-08-03 14:37:53)
          • こっちの被ダメの話なら対ユニコーンはあんまりキツくない、シナンジュはそこそこ、νがキツい、ムーンとサザビーは対面してないから分からない。って感じ、まあ分からん殺しと環境に合ってるってのがあるから手放しで強いとは言えないのは間違いない - 名無しさん (2022-08-03 15:53:11)
            • マグナム辛いンゴ… - 名無しさん (2022-08-08 14:05:52)
              • マグナム辛くないわけ無いよな…ビーマシ歩き撃ちという立ち回りが多くなるこの機体で超弾速爆風付き高威力のメインとか相性最悪だわ。障害物も隠れ方甘いとめくられるし足も折られやすいしテトラにとって最悪の相手じゃないだろうか - 名無しさん (2022-08-08 15:20:37)
                • 多分スマートな高レベル機体皆辛いと思う。特に今支援機見ないから強襲は尚の事。落ち着くまでは相性問題とどう向き合うか - 名無しさん (2022-08-08 19:18:55)
                • 強襲かつ高い蓄積持ちでクシャ強く出れて、支援いない時もユニ止めやすいから使ってたんよ。強襲で汎用に時間使わせられるのはチーム全体で見たら有利になってるから。あと上でも書いてるけどあくまで闇討ち気味、これは何より徹底しないとマグナムで脚折られるし普通にダメージ痛過ぎて即落ちる。まあここまで立ち回りとか感じた強みとか書いたけど、今はバンシィいるから出すメリット皆無です。550〜700の全コスト帯で居場所無いと思う - 名無しさん (2022-08-24 04:51:14)
    • 問題は700に支援がいるのかってとこだな… - 名無しさん (2022-08-08 22:17:21)
  • デュエルマッチで出したらクソ強くてわろた 700でやっても強化ZZやらバシバシ落とせるわ - 名無しさん (2022-07-30 12:11:02)
  • ゼー・ズールって何発当てればよろけるんでしょうか  - 名無しさん (2022-07-09 20:02:38)
    • ダメコンもちだから130ためないといけない。ノンチャ全部あてても125だからさらにノンチャかガトリング - 名無しさん (2022-07-13 21:27:13)
  • 今までは走攻守のどれかを犠牲にしないといけなかったのが、ヘビーアーマー実装のおかげで全て高水準を保てるようになって想像以上にやれる。強ZZやザクⅣ持ってないから700で強襲使えなかったけど、この性能なら枠余ってた時に出すのはアリかも。 - 名無しさん (2022-07-04 06:51:57)
  • 実装当初に乗ってみたけど難しすぎて諦めて、久しぶりに乗ってみたけど素晴らしい機体になったね。機動力も高いし遠くから削れるし何でも止められるし遠近問わずに戦えるね。 - 名無しさん (2022-07-03 12:01:15)
    • 木主がビーマシ機体に慣れたのもあるかもしれない - 名無しさん (2022-07-03 12:03:43)
  • 700でこいつ出すやつはどの辺に可能性を感じてるのか。対面にいてまったく脅威に感じねぇんだが - 名無しさん (2022-06-19 17:14:19)
    • 脅威度がないのが利になる時もなくはないけど最近の700だと強化ZZやザク置いて出すほどではないかな。今日対面にいた人はヘイト管理が上手かったみたいで存在感なかったのに13万出てたけど。 - 名無しさん (2022-06-28 00:29:37)
    • ノンチャマシの蓄積がエグいのが止まらなさすぎる強襲相手にアド ν・サザ相手ならメインが刺さりまくって十分にオラつける、700だと小柄になる 無論弱みもあるのでその辺はちゃんと考えといけないというのはそう - 名無しさん (2022-06-29 09:19:37)
    • 700は小柄なのと高い蓄積も相まって意外と戦えてた。ただシナンジュは1トリガーでよろけ取れないからもう無理 - 名無しさん (2022-07-02 02:25:54)
  • テトラ好きで結構乗ってきたけどゼー・ズールさん、メイン射撃の性能ほぼ一緒+即ヨロケであの格闘性能なんだよなぁ・・・。正直もう一回テトラの調整お願いしたいのだが欲張りだよなぁと自戒。 - 名無しさん (2022-06-12 04:46:01)
    • ゼーズールは広いマップ苦手だけどこっちは得意。住み分けできてるから比べる意味はあんまりないんじゃない - 名無しさん (2022-06-12 07:00:55)
    • その代わりゼーズールは回避無いから、一度でも捕まったらそのまま固められて終わったりするよ。 - 名無しさん (2022-06-12 08:02:19)
      • そうやった、あいつ回避ないんやった。それ差し引くと食われてるとは言えんね。失敬失敬 - 木主 (2022-06-13 07:37:04)
        • それとマニュ無いからフリーでもなきゃチャージ移動とかしてたらよろけ取られる 似てるのはメインの性能ぐらい - 名無しさん (2022-06-14 17:04:30)
    • っつか今のテトラの真骨頂ってヒート管理すればリロードが無いビーマシとその隙間を埋める機関砲による絶え間ない蓄積弾幕を歩行135で撒き続けられるとこなんじゃないの? - 名無しさん (2022-06-12 13:11:29)
      • まぁヒート式故の利点はあるけど強襲が格闘火力…と言いつつ、改めて考えると射撃強襲としては揺るがない位置持ってるなと思いなおしたわ。ただどうにもアシハヤ積んでも腕ガトでレレレが強いと感じた事ないんだよな。 - 木主 (2022-06-13 07:41:09)
        • ビーマシの怯みを混ぜて使うからこそ強いものを機関砲だけ使ったらダメだよ。 - 名無しさん (2022-06-14 19:44:35)
          • やはりメインの方が早く蓄積取れる分、腕ガトはヨロケ取漏らした時とかって話か - 名無しさん (2022-06-29 02:33:24)
          • メインで蓄積取れるからレレレガトする頻度事態が少なと感じてたって意味 - 木 (2022-06-29 02:34:28)
          • 250射程ごガトだけ使うシーンなどなかろうて - 名無しさん (2022-06-29 02:35:22)
  • レレレ機体は乗りなれてない奴が乗るとただのカモだから今一番怖くない機体になってる - 名無しさん (2022-06-08 21:06:19)
    • 550強襲枠ならもも式がおるじゃろうて・・・。 何、比べんな? てかあいつ差し置いてアプデ入ったの今更疑問わいてきた - 名無しさん (2022-06-08 22:16:00)
      • 運営もそこそこテコ入れしてて一向に強くならんからもうお手上げなんやろ() - 名無しさん (2022-06-09 09:25:24)
  • 速度は薬なったわけだけどメインが瞬間で溜まる蓄積ヨロケだからレレレしながら相手蓄積溜めるまで撃ち合うシーンあんま多くないと思うんだけど、皆どう?足ハヤ外そうか検討中っす - 名無しさん (2022-06-08 10:51:32)
    • レートはA+ね - 名無しさん (2022-06-08 10:52:02)
    • 付けるか付けんかだと、付けた方がいいと思うなあ。 - 名無しさん (2022-06-08 16:54:45)
    • 撃ち合い以外でも歩行の早さは生きる場面多いから付けといて損は無いと思う - 名無しさん (2022-06-08 18:33:08)
    • 確かに早いか早くないかなら早い方がいいわけだけど、機関砲でレレレする場合250以内ならビマシ撃った方が早くヨロケ取れるかつ、ヨロケ取のがしても機関砲3発でヨロケ取れるからレレレ使って相手と撃ち合うシーン事態が非常に短いような気がしててね。まぁでもアシハヤ付いても結局5しか変わらんから、使う人体感でどう感じるかしかないかぁ - 木主 (2022-06-08 22:14:28)
      • 木と同じ事書いて返答してる自分が恥ずかしい - 木主 (2022-06-08 22:18:10)
  • 野良の700で出してくる人がやたらいるんだけど通用するほど強いのかこれ…?オバチュ持ってないからわからん - 名無しさん (2022-06-04 13:18:08)
    • めちゃくちゃ多いね。クシャトリヤ乗ってても全くやられることないし、ムーンガンダム乗ってたら余裕だしで味方にいたら厳しい - 名無しさん (2022-06-04 13:42:14)
    • 一応褒めるならレベル4射撃チューンで演習場の支援機にビーマシ1000×5 機関銃約400ダメージの連射速度蓄積に高速移動チューンとスラスター出力強化で高速移動が強ZZやザクⅣ超えるけど、コスト帯細身初見で驚かせるぐらいでクシャトリアのバインダー、フル百改のフィールドで実践は更に下がるだろうし蓄積でビクンビクンさせたいなら高コスト強襲は普通だしな…使ってる分には敵が大きいから雑に当てて蓄積下格闘は楽しいだろうけどカスタム戦の領域だわな - 名無しさん (2022-06-04 14:02:27)
    • 700で出すくらいなら汎用にした方がいい。いくら射撃が強くても虚弱すぎるし出すとしてもレベル1の550までかなぁ。レベル2だとディアス2が出てくるし - 名無しさん (2022-06-04 15:04:33)
    • 相手に居たけどチャージで515m出るせいか延々遠距離に居たけど強襲に求めるのは場を荒らす事だからそうじゃあないよなね そのせいか強みの蓄積近接細身を活かしきれなくてマニュの緩衝材無しで瞬溶けしてた - 名無しさん (2022-06-04 15:30:57)
    • 単純に強化型ZZとかザクIP持ってないだけなんじゃね?新機体実装後はそのコスト帯のステージばかり常設されてるから。比較対象がどっちもぶっ壊れてるから持ってたらそっち使うってきっと - 名無しさん (2022-06-07 19:23:35)
    • 何もかもが貧弱すぎてハナシにならないよ。ピーマン対策は強化ZZに任せるべき。 - 名無しさん (2022-06-07 21:44:36)
  • サザビーが溶ける… - 名無しさん (2022-06-02 16:08:37)
  • 熊プが良いね。 - 名無しさん (2022-05-28 09:38:45)
    • 空 - 名無しさん (2022-05-28 09:39:07)
    • 空プがイーヨー? - 名無しさん (2022-06-01 19:35:53)
    • 熊でプ ホームラ・・・ - 名無しさん (2022-06-01 20:15:49)
      • ハランデイイ - 名無しさん (2022-06-01 22:47:45)
  • レベル3つええ ワントリガー3000のビーマシで対空マニュ抜きなんでもござれ  - 名無しさん (2022-05-28 01:26:10)
    • オバチュの射撃がきたらジャジャレベル4みたいに化けそう - 名無しさん (2022-05-28 01:27:03)
    • いや2500だろ?話し盛るなや - 名無しさん (2022-06-06 12:28:49)
      • 550×5だから2750じゃないの? 支援に出せるダメージttehaなら - 名無しさん (2022-06-08 07:37:22)
        • 変な送信しちゃった 支援にだせるダメージって話なら3000いきそうだけど - 名無しさん (2022-06-08 07:38:42)
  • Lv4ってもしかしたら有なんじゃないかとνに一撃250前後表示の腕マシンガンと600ぐらい出てるビーマシをぷっぱしながら思うクイックであった - 名無しさん (2022-05-28 00:30:16)
  • 機関砲気持ち良すぎだろ! - 名無しさん (2022-05-27 23:22:05)
  • マシンガンの音のしょぼさだけが欠点だと思ってたのでもう思い残すことはない - 名無しさん (2022-05-27 21:57:22)
  • 度重なる強化でヘビーアタックや変形といった派手な要素は持たない代わりに独自のポジションに落ち着いたね、差別化出来てこの機体の調整に関しては調整班いい仕事したと思う。 - 名無しさん (2022-05-27 18:03:24)
    • ヘビアタも変形もガーベラより後発のシステムだしそりゃあ持ってない - 名無しさん (2022-06-04 15:07:02)
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最終更新:2022年06月23日 18:10