
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 18000 | 20000 | 23000 | 26000 | ||||
| 耐実弾補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
| 耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
| 射撃補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | ||||
| 格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 220 | 225 | 230 | |||||
| スラスター | 80 | 85 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | 84 | 87 | |||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
75 | 75 | 80 | 45 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 19500 | 20700 | 22200 | 12500 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 20 | 21 | ||||
| 中距離 | 14 | 15 | 18 | 21 | ||||
| 遠距離 | 9 | 10 | 14 | 18 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 170% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 100% | ▲ | 100% |
| 後 | 85% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 100% | ▲ | 100% |
| 後 | 100% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| G・テトラ用ビーム・マシンガン | LV1 | 500 | 2200 | 9% | 80% | 15発 フル1+即4 |
1秒 | 16秒 | 1秒 | 350m (500m) |
5発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:4.4倍 よろけ値:25% x5(40%) 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.0倍(1.5倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 525 | 2310 | 355m (505m) |
5800 | ||||||||
| LV3 | 550 | 2420 | 360m (510m) |
6300 | ||||||||
| LV4 | 575 | 2530 | 365m (515m) |
6300 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G・テトラ用ビーム・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.33秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2600 | 5300 | ||||
| LV3 | 2800 | 5800 | ||||
| LV4 | 3000 | 6300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | 30 | 514発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 1713 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:10%(10HIT) |
| LV2 | 210 | 1799 | ||||||
| LV3 | 230 | 1970 | ||||||
| LV4 | 250 | 2142 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| LV3 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する | |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV4 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~2 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| LV4 | LV3~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
| LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 追撃射撃補助プログラム | LV1 | LV2 | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| LV2 | LV3~ | よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | ||
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | LV1~3 | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| LV3 | LV4~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ | LV1 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-FCS | Lv1 | 450 | 530 | 590 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 630 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 900 | 1060 | 1190 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 1260 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 1360 | 1590 | 1780 | スラスターが1増加 | |||||
| Lv2 | 1890 | スラスターが2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3160 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 緊急出撃 | Lv1 | 4540 | 5300 | 5960 | 6320 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||
| AD-FCS | Lv4 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | 射撃補正が5増加 | ||||
