ガーベラ・テトラ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 白兵戦用として提案された、ガンダム試作4号機をベースとした機体。
  • 戦後のMS積極的運用方針に基づき、中でも評価が著しいガンダムタイプの試作MS開発を推進したガンダム開発計画において、試作4号機は機動性と近接戦闘能力強化を目指していたが、試作1号機とコンセプトが被ったため計画から外されてしまう。
  • その後、アナハイムが独自に開発続行して完成させた本機は外装を大幅に変更し、ジオン残党軍のデラーズ・フリートヘ譲渡されたとされる。
  • 固定兵装の追加と機体各部に設けられた姿勢制御バーニアによる性能強化に加え、作戦域への強襲を可能とする高機動ユニットとプロペラントタンクで構成されたシュツルム・ブースター・ユニットの装備を可能としている。
  • 試作1号機に比べ、より攻撃的でクセのある機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 15000 16000 17000
耐実弾補正 23 25 27
耐ビーム補正 23 25 27
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 35 38 41
格闘補正 20 22 24
スピード 130
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
325
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19 20
中距離 14 15 18
遠距離 9 10 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正<地上>

  100%  
100% 100%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
100% 100%
  100%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 10% 80% 15発
フル1+即1
1.5秒 16秒 1秒 350m
(500m)
5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.4倍
非集束よろけ値:18% x5
集束よろけ値:40%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2310 355m
(505m)
現在交換不可
LV3 550 2420 360m
(510m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・テトラ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可
LV3 2530

副兵装

腕部110mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 355発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 200m 1065 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 190 1124
LV3 200 1183

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 900 1060 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~ 2019年8月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。デラーズ・フリートのシーマ艦隊隊長シーマ・ガラハウが秘密裏にアナハイム・エレクトロニクスから入手した強襲型試作MS。型式番号はAGX-04。Anaheim-Gundam-eXperimental の略と思われる。
  • この機体誕生の経緯は複雑で、地球連邦軍が一年戦争後の再編計画の一環として立案した「ガンダム開発計画」にて空間戦闘特化の高機動MSをコンセプトにガンダム試作4号機が立案されたが、試作1号機を空間戦闘仕様に改修したガンダム試作1号機Fbが先に完成、コンセプト被りの本機は開発の必要性が薄れたため、基本フレームが完成したところで連邦軍から発注を取り下げられてしまう。
  • その後、アナハイムが秘密裏に外装を中心にジオン系の素材に換装するなどの改造を施した後、シーマ艦隊に譲渡されたのがこのガーベラ・テトラである。ロールアウト時はガンダム顔だったがモノアイタイプに改修されている。
  • メインブースターに2基のプロペラントタンクを接続した追加オプション「シュツルム・ブースター」を装備可能。劇中では使用されていなかったが、本作では出撃ムービー時に装備しており、出撃後にブースターとプロペラントタンクをパージする演出が見られる。ペイント時ならつけっぱなので色塗り可。
  • 作中では最終盤に連邦軍へと離反したシーマが搭乗、デラーズ・フリート旗艦グワデンを撃沈するなどの活躍を見せた。ガンダム試作3号機との熾烈な戦いは有名。
  • 名称の「ガーベラ」は実在する花の名前で、花言葉は「神秘」。「テトラ」はギリシア語で「4」を意味し、表沙汰にはしにくい本機の出自を暗に示しているともとれる。
  • 今回の台詞は、味方機を帰還させようとガイドビーコンを出した母艦、ザンジバル級「リリー・マルレーン」に対して放った怒号。シーマの不安は的中し、上方から接近したガンダム試作3号機のメガビーム砲によりリリー・マルレーンは貫かれ撃沈された。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 補正値は射撃がやや高めであり、各種武装も平均よりやや高い物が揃う。射撃はどちらも継続火力に優れるものの、瞬間的な火力には乏しい部類。格闘は癖があるが強連撃と高めの下格闘補正で数値以上のダメージが出る。
    • 即よろけはメインのフルチャージのみであり、即時カット能力は低め。ノンチャと機関砲での蓄積よろけは容易かつ早いので、よろけ回数自体は少なくない。
  • 足回り・防御
    • スピードはトップクラスの130に加え、 前左右移動速度減衰無し&地上では後退速度が85%、宇宙では100% なのでレレレ回避能力は高く、前後移動に強い。強襲では珍しい緊急回避制御Lv1を持つので、汎用に近い立ち回りが可能。旋回性能も十二分にある。
    • 盾を持たず機体HPもコスト帯では若干低い。その代わりか、標準的なヒットボックスであるにも関わらず装甲合計値がコスト帯平均より+10高い均一配分型。
  • 特長
    • 良好な足回りで立ち位置を替えつつ、状況に大きく左右されず支援へ手を出せるのが強み。主兵装と副兵装による絶え間ない弾幕での妨害力に長ける。
    • メイン火力が射撃なので、 敵護衛を無視して支援へ攻撃しやすい 。迅速な排除は不得意だが、護衛意識の高い汎用が居たとしても手出ししやすいのが本機の強み。
  • 総論
    • ハイリスクハイリターンを狙う機体では無く、ローリスクローリターンをものにしていく機体。火力は全武装を適切に使えば十分だが、射撃のみ・格闘のみでは不十分。他強襲とはやや異なる動きを求められる。
    • 敵味方の技量に左右されにくく、安定した成果を出しやすい。ただし上記のような武器の使い分けや適切な立ち位置を 常に 心がける必要があるため、中級~上級者向けの機体と言える。

主兵装詳細

  • G・テトラ用ビーム・マシンガン
    • 専用のビーム兵装。非チャージ・チャージ状態で性質が変化する。
    • ノンチャージでは小威力の5点バースト射撃。ヒート率に対する威力が非常に高く、 当て続けられるならば 非常に良好なダメージ効率を誇る。また、1発18%と破格のよろけ値を持つ。
      • 具体例で他の高威力BRのヒート比威力を出すと、ゲルググ用ビーム・ライフルが333/10%、ハイパー・ビーム・ライフルが327/10%。対して本武装は500/10%と約1.5倍の効率であり、4発当てれば他BR以上のダメージ効率になる。
      • よろけ値18%を5発連射するため、1秒弱でよろけ値蓄積が可能になった。CTも1.5秒と長くないので、本武装ノンチャのみでも蓄積よろけを誘発可能。
    • フルチャージでは高威力の単射即よろけ。ヒート率は80%と高いが射程が+150mと大きく伸びるので中長距離はこちらがメイン。
    • 以前は短い射程が欠点だったが、アップデートにより350m、フルチャージで500mまで射程が伸びるようになった。中~長距離でも攻撃出来るようになり対応距離は広い。
    • バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。
  • G・テトラ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。威力は一般的な強襲兵装の平均より若干高い程度。
    • N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。
    • 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。補正が150%と高めだが大きな欠点があり、発生前に0.5秒程度その場で溜めてから突進を行うこと。これにより見てからタックルカウンターが余裕で間に合ってしまう。下格闘する際はよろけ追撃か、意識外からの奇襲に留めたい。
      • 厳密には溜めが終わった瞬間にほぼ機体全体に判定が発生しており判定発生自体は他モーションより僅かに早い。ただし他機体であれば若干の前進があり密着しやすいが、本機は判定発生までその場に留まるためヒットが遅くカウンターが容易というのが正しい。
      • 当たり判定はサーベル付近に集中しており、左右判定はそんなに広くない。下側の判定は広いのでダウン追撃可能。
      • キャンセルタイミング1箇所目は全身のバーニア噴射口が白く光り、突きモーションが出たとほぼ同時くらいのタイミング。最速だが他の突きモーションよりタイミングが凄くシビア(現実的なものではないので非推奨)。
        2箇所目は右踵が地面に着く直前、もしくはスラスターの噴射が小さくなった瞬間。他機体の下格振り終わり程度の時間。
        キャンセルせずに居ればサーベル部分に判定が残り続けるが、カウンター受付も同様に残り続ける点も留意すること。

副兵装詳細

  • 腕部110mm機関砲
    • 両腕に搭載された機関砲。本作で使用するのは右腕のみ。
    • マシンガン系としては高い威力とよろけ値を持ち、10発当てればよろける。秒数だと約1.7秒と非常に早い。マガジン火力は5400、DPSも1065と高い。
    • 広めのASL範囲を持つ他、ブレが小さいので高い命中率も魅力。
    • 発射レートが長めなので1発外れるとよろけるタイミングのズレは大きいが、10発よろけのタイミングを図りやすい利点もあるので一長一短。

運用

  • 射撃補正高めの機体性能の通り、射撃偏向の強襲機。ブースト関連の性能もトップクラスであり、強襲では珍しい緊急回避制御Lv1持ちで汎用のように動くことが出来る。
  • 射撃武器のG・テトラ用ビーム・マシンガン、腕部110mm機関砲はどちらもよろけ武器として非常に優秀。特に両方よろけ値が高く連射できる武器ということで、高いシナジー効果が期待できる。
    • ビーム・マシンガンのノンチャ + 機関砲追撃で高回転のよろけを、中距離から安定して取ることが出来るため攻めの口火を切りやすい。フルチャージの即よろけ→回避誘発してからノンチャ + 機関砲で格闘に持ち込む等、やや手順を踏むが安定したコンボがやりやすい。
    • 接敵が厳しい場合はノンチャ + 機関砲でよろけを作りまくる戦法もある。純粋なダメージレースでは不利になりがちだが、高頻度でよろけさせられる側からすれば無視出来ない相手となり、結果ヘイトを買いやすい。
  • 格闘は強連撃、倍率高めの下格闘のお陰で最終的なダメージは高めだが、格闘連撃制御がLv1の為2連撃までであること、格闘補正と武器威力が控えめであることから、格闘でのHP満タン支援ワンコンボは難しいだろう。下格闘のキャンセル時間が僅かに遅く自身で取ったダウンへのN下追撃が安定しにくいのもマイナス。
    • 2019/10/24の調整でブーストキャンセル出来るタイミングが緩和され、キャンセルタイミングの慣れが必要なものの下→N下等のダウン追撃も十分実用的になった。
  • まとめると射撃、格闘共に平均以上にこなせるが、どちらか一本で戦うには一歩及ばずという器用貧乏な機体。両方を適切に運用することで高い対応力が光る。
    • 立ち位置はバズ汎用の一歩後ろから前線方面で支援への牽制がメイン。隙があれば一気に突っ込み格闘まで入れたい。護衛が来たらそのままヘイトを引きつつ射撃続行か後退しよう。一瞬で撃破まで持っていき敵支援不在の時間を増やす機体ではなく、常に嫌がらせの射撃と長い生存時間で理想の動きをさせないのが当機の仕事。

機体攻略法

  • 足回りの性能が高く緊急回避も持つので対面の感覚は汎用と同じ。特に歩行性能の良さから緊急回避狩りのタックルは避けられる可能性が高い。
  • 要注意すべきは射撃武器2種による蓄積よろけ。蓄積値を把握している場合はよろけた瞬間に格闘を仕掛けて来る事もあり、ダウンを取られやすい。出来れば障害物などですぐ射線を切れる位置から、即よろけで先制を心がけたい。

コンボ一覧

  • (N/横)>下⇒N>下
  • フルチャ→下⇒N>下
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×5→機関砲
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×3~5→(N/下)
    • ノンチャ×3下でN下より若干高火力(カスパや相手の耐性にもよる)。
    • 相手との距離が無いと下ノンチャ×5下は難しい。また最速でフルチャ下ノンチャ×5をするとOHするので注意。
  • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×5→下
    • 本機のほぼ最大火力コンボ。ギリギリの距離でNを当て下ノンチャ下を最速で繋げる必要があり非常にシビア。
  • フルチャ→機関砲
  • ノンチャ→機関砲(よろけ取ったら)→ノンチャ
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • LV3が来たか…でもやっぱキュベレイが群れてる650でこの機体はしんどいって~ - 名無しさん (2020-09-24 18:54:41)
  • 無理に詰めなくていい、というのは本当に扱いやすいね。もちろん隙あらば格闘も差し込んでいくんだけど。 - 名無しさん (2020-09-21 00:34:08)
  • 最近バリエーション増えたからいろんな強襲乗り回したけど、やっぱテトラが最高に使いやすい - 名無しさん (2020-09-17 21:05:14)
  • 普通に550でなに不自由なく戦果出せる機体だと思うんだけどジャジャのが格上になるの?最低9万、勝ち試合は12万くらいダメ出る上に2機くらいに追っかけられても生存できる機体だと思ってるんだけど - 名無しさん (2020-09-03 03:44:19)
    • 自分は荒廃はジャジャやギャプランよりテトラが一番活躍しやすい、あとはmapや味方編成によって使い分けてる - 名無しさん (2020-09-03 22:23:10)
    • レーティングで乗りたいけど - 名無しさん (2020-09-12 23:09:20)
      • 理解されなくてつらい。弱くないけどなあ - 名無しさん (2020-09-12 23:10:54)
    • ジャジャはヒート管理要らず高性能でよろけ取りやすい射撃2種類に、汎用でも一回捕まると即死しかねない格闘二種があって、支援倒した後も火力を出しやすい。結果的にスコア出しやすかったり勝ちやすいからって感じじゃないかな・・・ヘイトの高さとか機体のヒットボックスや足回り考えたら、マップや編成で使い分けでテトラも十分出していける性能してると思うけど、ジャジャは500コストにも出れるのがデカい - 名無しさん (2020-09-25 03:27:04)
  • 即よろけが一個つくだけで環境トップいけるわこれ - 名無しさん (2020-08-18 01:01:20)
    • そんなん言い出したら中堅機体の大半がよろけ一個追加されるだけで劇的に変わるわアホ臭い - 名無しさん (2020-08-26 22:08:57)
      • 格上かどうかとか知らんけど。ジャジャのほうが安心だわな。味方からすると。 - 名無しさん (2020-09-03 17:32:58)
  • 初日効果か、ハンマハンマをカモにしてしまった…。明日以降は通用しないと自分を戒め。だが、細身は正義。1年たってもまだまだ現役。 - 名無しさん (2020-08-13 18:03:10)
  • 650コスでZZ相手なら余裕だったのにキュベレイ相手はマジでしんどいわ。ダメ入らない、よろけない。 - 名無しさん (2020-08-08 00:55:15)
    • それな。ZZ全盛期は機関砲ごり押しで与ダメガンガンとれたのにキュベには通用せんわ。かといってメインをシマゲル並みにしたら強すぎる気もする - 名無しさん (2020-08-08 06:12:18)
      • まあレーティングで乗るんだけどね - 名無しさん (2020-08-11 15:52:38)
  • やっぱりRジャジャと野良で強襲枠被ったら譲ったほうが良いのかな? - 名無しさん (2020-08-05 17:50:45)
    • 500だったら譲らんでええし、Lv2でもA以下なら譲る必要はないかな。宇宙だったら譲った方がいい - 名無しさん (2020-08-05 18:06:33)
  • シマゲル以上の性能のメイン持たせて、サブをダッシュ撃ち可能ぐらいしてくれないと、ジャジャに追いつけないよ。使い分けとか言うレベルじゃない - 名無しさん (2020-08-01 20:58:25)
    • 下の木に付け損ねた・・・ - 名無しさん (2020-08-01 20:59:04)
  • うーん…ジャジャLv2に色々負けてる気がする。よろけ蓄積や射撃火力含めテトラの強みが全部越されてしまった感。使い分けるとすればどこだろうか - 名無しさん (2020-07-31 04:04:58)
    • 小柄生かした射撃戦かねぇ それでも使い分けできるまでの強みかと言われると微妙か… 下格の出が早かったらリーチで優位性あるのになぁ - 名無しさん (2020-07-31 04:19:40)
    • 一応全部当たる前提ならノンチャの瞬間火力はジャジャを超えてる・・・と思う。結局ヒート回復での待ち時間の間にジャジャはビーム撃ち続けて同等以上の射撃火力出してしまうわけだが・・・ - 名無しさん (2020-07-31 04:39:58)
      • 一応ビーマシ機関砲による固め能力はダントツ。機関砲は弾豊富で、ビーマシは溜めの射程も長い。あと地味に防御が穴無い。単独で陽動する分には細身もあってジャジャよか向いてる - 名無しさん (2020-08-01 14:57:33)
    • 耐久性は明らかに勝ってるから全部越されてるわけではなくない? - 名無しさん (2020-08-01 20:47:16)
    • 両方持ってて使ってるけど、好みの範囲な感じ。なんだかんだ下格の伸びとビーマシと機関砲が便利なのがテトラ。 - 名無しさん (2020-08-01 21:01:15)
  • 懺悔します、実装直後はサイサで良い、百式実装直後は百式で良いとさんざんコケにしました。でもギャプが追加されてBR強化入ってからはギャプと並んでこいつが最上位の一機だと思ってる手の平ゲルググだったことを告白します。いや、ほんと今のテトラは遠近しっかり動いていけてとても良い・・・ - 名無しさん (2020-07-28 02:10:28)
  • 北極基地でやたら出没してるイメージ。北極基地でギャプランハンブラビより見かけるけど気のせいかな? - 名無しさん (2020-07-27 22:10:16)
    • マップ的に接敵はしやすいし支援機のメンツ的に高台から芋ってる事がダメージ効率落ちる機体ばかりなのも理由かも。 - 名無しさん (2020-07-27 22:13:59)
  • ずっと欲しくてやっとリサチケで買えたんやけどカスパが悩ましいんじゃ…先輩テトラ乗りのお好みカスパ教えてクレメンス… - 名無しさん (2020-07-23 10:10:25)
    • 俺もリサチケで買った組だけど、殴られたら死ぬという意識でスラスターモリモリにしてる。殴り合って勝てるMSじゃないから - 名無しさん (2020-07-23 11:35:33)
    • 400戦乗ってますが一撃離脱戦法が今のとこ一番かなと思ってます、なのでスラガン盛りであとは好みで良いと個人的には思います - 名無しさん (2020-07-23 11:58:34)
      • なるほど…ありがとー!スラ盛って頑張って立ち回ってみるわー! - 名無しさん (2020-07-24 18:52:12)
    • 長い間耐久カスパでやってたけど最近スラ射補盛りに変えた。それでしばらく使ってたらこいつの強みはスラの速さと射撃だなと改めて実感したよ、特にスラ早い機体ほどスラ盛ったときの恩恵がでかいと思ったね - 名無しさん (2020-07-25 05:01:32)
  • ZZ相手にかなり強気に立ち回れる。いまの650コス戦のガーベラは強いぞ。 - 名無しさん (2020-07-21 16:42:08)
    • ダメはそんなに取れないけどよろけは大量生産できるよな。ただZZのビーム太いからこいつの細さと足の速さでも引っ掛かりやすいんだよなあ - 名無しさん (2020-07-23 14:48:11)
    • これあまり認知されてないのか知らんけどギャプブラビあたりに強襲かぶせられてしまうことがある - 名無しさん (2020-07-26 13:49:22)
  • 550戦が全然レートに出てこない。遊びたいのになぁ。 - 名無しさん (2020-07-21 10:13:16)
  • 戦闘開始時にシュツルムブースターパージするのは間違ってないんだけど格好いいから宇宙戦はそのままで戦いたかった…まぁ実際にやったら当たり判定的に邪魔にしかならないんだろうけども - 名無しさん (2020-07-16 09:30:40)
    • 別のゲームだと付けたまま戦ってたから、宇宙では付けているのが正しいんだと思ってた。宇宙でも外すのが正しいのか。 - 名無しさん (2020-07-18 11:16:45)
  • 「クソ弱機体なのに何故か野良評が良い」とか言ってテトラを酷評してる配信者の動画を見て、???って思ってたけどそもそもその人ギャプランばかり使ってる人だった。そりゃギャプランに比べたら他の強襲は全て霞みますよ。ギャプランとはそもそも運用法が違うから一概には比べられないけど酷評されるほど弱い機体じゃない。射撃火力やよろけ手段が豊富だし細身なのも重要だから同コスで比べるならG3ゲルM5号機辺りと比べるべき。G3とは好みで使い分けられるレベルだと思う - 名無しさん (2020-07-14 15:14:05)
    • 言いたいことはわかるよ・・・細身で前後左右の移動補正無しによる素の回避力の高さ、射撃だってノンチャ2回フルヒットさせれば中距離から格闘N下決めたくらいのダメージは取れるし腕マシはミリ削りよろけ取りとなんだかんだ強いし・・・ギャプも強いけどテトラも強い、運用方法や適した状況やマップ適正の差で使い分けていけばいいだけの話よね - 名無しさん (2020-07-16 10:19:33)
      • こいつに限った話じゃないけど環境か産廃かみたいな二択でしか判断できない人もいるからねぇ - 名無しさん (2020-07-16 10:25:31)
        • ガチになればなるほどそういう思考になるんだとは思うけど、世知辛いねぇ。 - 名無しさん (2020-07-16 17:56:56)
        • 普通に戦えるとはいえ基本1、2機しか許されない枠だから強襲支援はより仕方がないと思う。問題はテトラ百式ゲルJには絶対譲らないマンが何故かやたらといことだが…なんでだこれ - 名無しさん (2020-07-21 10:21:30)
  • なんか数値とか武装の面で理屈をこねると強くなさそうに思えるけど、結局こいつの強みは細身と機動力で、それって個人のスタイルとかPSによって価値が違うと思うんだよな。ちなみにスラ98射補62のこいつは多分最強。 - 名無しさん (2020-07-12 22:53:11)
    • だと個人的には思うよ。 - 名無しさん (2020-07-12 22:53:43)
  • きちんとポテンシャルはある機体だよ。ただピーキーだから使えない人はとことん使えないよ。ギャプの方が誰でも結果を出しやすいから信用できるのはその通りだけど、こいつが機体性能で劣るかっていったら全然そんなことないよ。 - 名無しさん (2020-07-12 22:35:32)
  • 久しぶりに見たら随分あれてるな - 名無しさん (2020-07-12 22:29:20)
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最終更新:2020年09月25日 02:26