ガーベラ・テトラ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 白兵戦用として提案された、ガンダム試作4号機をベースとした機体。
  • 戦後のMS積極的運用方針に基づき、中でも評価が著しいガンダムタイプの試作MS開発を推進したガンダム開発計画において、試作4号機は機動性と近接戦闘能力強化を目指していたが、試作1号機とコンセプトが被ったため計画から外されてしまう。
  • その後、アナハイムが独自に開発続行して完成させた本機は外装を大幅に変更し、ジオン残党軍のデラーズ・フリートヘ譲渡されたとされる。
  • 固定兵装の追加と機体各部に設けられた姿勢制御バーニアによる性能強化に加え、作戦域への強襲を可能とする高機動ユニットとプロペラントタンクで構成されたシュツルム・ブースター・ユニットの装備を可能としている。
  • 試作1号機に比べ、より攻撃的でクセのある機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 23 25 27 29
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 35 38 41 44
格闘補正 20 22 24 26
スピード 130
高速移動 220
スラスター 80 85
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
325 360
必要階級 少尉01
必要DP 165700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19 20 21
中距離 14 15 18 21
遠距離 9 10 14 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正<地上>

  100%  
100% 100%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
100% 100%
  100%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 9% 80% 15発
フル1+即1
1秒 16秒 1秒 350m
(500m)
5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.4倍
非集束よろけ値:25% x5
集束よろけ値:40%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2310 355m
(505m)
現在交換不可
LV3 550 2420 360m
(510m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・テトラ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 現在交換不可
LV3 2800
LV4 3000

副兵装

腕部110mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 355発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
250m 1065 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 190 1124
LV3 200 1183
LV4 210 1243

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加
Lv2 630 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 900 1060 1190 機体HPが100増加
Lv2 1260 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 1890 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加

備考

「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~ 2019年8月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。デラーズ・フリートのシーマ艦隊隊長シーマ・ガラハウが秘密裏にアナハイム・エレクトロニクスから入手した強襲型試作MS。型式番号はAGX-04。Anaheim-Gundam-eXperimental の略と思われる。
  • この機体誕生の経緯は複雑で、地球連邦軍が一年戦争後の再編計画の一環として立案した「ガンダム開発計画」にて空間戦闘特化の高機動MSをコンセプトにガンダム試作4号機が立案されたが、試作1号機を空間戦闘仕様に改修したガンダム試作1号機Fbが先に完成、コンセプト被りの本機は開発の必要性が薄れたため、基本フレームが完成したところで連邦軍から発注を取り下げられてしまう。
  • その後、アナハイムが秘密裏に外装を中心にジオン系の素材に換装するなどの改造を施した後、シーマ艦隊に譲渡されたのがこのガーベラ・テトラである。ロールアウト時はガンダム顔だったがモノアイタイプに改修されている。
  • メインブースターに2基のプロペラントタンクを接続した追加オプション「シュツルム・ブースター」を装備可能。劇中では使用されていなかったが、本作では出撃ムービー時に装備しており、出撃後にブースターとプロペラントタンクをパージする演出が見られる。ペイント時ならつけっぱなので色塗り可。
  • 作中では最終盤に連邦軍へと離反したシーマが搭乗、デラーズ・フリート旗艦グワデンを撃沈するなどの活躍を見せた。ガンダム試作3号機との熾烈な戦いは有名。
  • 名称の「ガーベラ」は実在する花の名前で、花言葉は「神秘」。「テトラ」はギリシア語で「4」を意味し、表沙汰にはしにくい本機の出自を暗に示しているともとれる。
  • 今回の台詞は、味方機を帰還させようとガイドビーコンを出した母艦、ザンジバル級「リリー・マルレーン」に対して放った怒号。シーマの不安は的中し、上方から接近したガンダム試作3号機のメガビーム砲によりリリー・マルレーンは貫かれ撃沈された。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
    • カスタムパーツスロットの合計値が機体Lv3から平均値以上になる。Lv3では+4、Lv4では+8とだいぶ増加する。
  • 火力
    • 補正値は射撃がやや高めであり、各種武装威力は平均よりやや高い物が揃う。
    • 射撃は主・副兵装どちらも継続火力に優れるものの、瞬間的な火力には乏しい部類。即よろけはG・テトラ用ビーム・マシンガンのフルチャージでしか取れないが、2種の高よろけ値武装で蓄積よろけは取りやすい
    • 格闘は癖があるモーションだが強連撃に加え、高めの下格闘補正で数値以上のダメージが出る。
  • 足回り・防御
    • トップクラスのスピードに加え、細身な体格で各方向の移動速度が早いため、レレレ回避能力が高め。旋回性能も十分にあり、スラスター速度・容量共に高い。
    • 耐久面では盾を持たず機体HPもコスト帯では若干低い。その代わりか、標準的なヒットボックスであるにも関わらず装甲合計値がコスト帯平均より+10高い均一配分型。
  • 特長
    • 良好な足回りで立ち位置を替えつつ、状況に大きく左右されず支援へ手を出せるのが強み。主兵装と副兵装による絶え間ない弾幕での妨害力に長ける。
    • メイン火力が射撃なので、敵護衛を無視して支援へ攻撃しやすい。迅速な排除は不得意だが、護衛意識の高い汎用が居たとしても手出ししやすいのが本機の強み。
  • 総論
    • ハイリスクハイリターンを狙う機体では無く、ローリスクローリターンをものにしていく機体。火力は全武装を適切に使えば十分だが、射撃のみ・格闘のみでは不十分。他強襲とはやや異なる動きを求められる。
    • 敵味方の技量に左右されにくく、安定した成果を出しやすい。ただし上記のような武器の使い分けや常に適切な立ち位置を心がける必要があるため、中級~上級者向けの機体と言える。

主兵装詳細

  • G・テトラ用ビーム・マシンガン
    • 専用のビーム兵装。非チャージ・チャージ状態で性質が変化する。
    • ノンチャージでの場合、5点バースト射撃。ヒート率に対する威力が非常に高く、当て続けられるならば非常に良好なダメージ効率を誇る。
      • よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、短時間でよろけ値蓄積が可能になった。CTも1.0sと短く、撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。
    • フルチャージでは高威力の単射即よろけ。ヒート率は高いが射程が大きく伸びるので中長距離はこちらがメイン。
    • バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。
  • G・テトラ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。威力は一般的な強襲兵装の平均より若干高い程度。切り替え短め。
    • N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。
    • 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。補正値が高めになっている。
      • その場で溜めてから突進を行うモーションのため、溜めが終わった瞬間にほぼ機体全体に判定が発生しており判定発生自体は他モーションより僅かに早い。
      • ただし、その場に留まる部分が分かりやすいためヒットまでが遅くカウンターも容易にされやすい。下格闘する際はよろけ追撃か、意識外からの奇襲に留めたい。
      • 当たり判定はサーベル付近に集中しており、前方には大きく判定があるものの左右判定はあまり広くない。下側の判定は広いのでダウン追撃可能。
      • キャンセル可能タイミングは全身のバーニア噴射口が白く光り、突きモーションが出たとほぼ同時くらいが最速タイミング。性能調整を受けて最速タイミング以降はいつでもキャンセルが効くようになった。
      • 最速入力キャンセルを意識すぎると、キャンセル受け付けない時があるようなので、前進見てからキャンセルしたほうが安定する。
      • キャンセルせずに居ればサーベル部分に判定が残り続けるが、カウンター受付も同様に残り続ける点も留意すること

副兵装詳細

  • 腕部110mm機関砲
    • 両腕に搭載されたマシンガン系実弾兵装。本作で使用するのは右腕のみ。
    • 威力高めで、副兵装としては射程もそこそこある。広めのASL範囲を持つ他、ブレが小さいので高い命中率も魅力。
    • よろけ値が高め。10ヒットで蓄積よろけを取れる。
    • 連射性能がそこまで高くないので蓄積よろけをすぐ狙えるわけではないのは欠点。逆を言えばヒット数を確認しやすく蓄積よろけから即格闘へ移行もしやすいので一長一短。

運用

  • 射撃補正高めの機体性能の通り、射撃偏向の強襲機。ブースト関連の性能もトップクラスであり、スキル構成が汎用に近いので扱いやすい。
  • 射撃武器のG・テトラ用ビーム・マシンガンはノンチャージ時に25%ものよろけ値を5連射する、蓄積よろけ武器として破格の性能を持つ。ヒート効率も合計45%と高効率であり、理論上5秒ごとによろけを作り続ける事が出来る。
  • 腕部110mm機関砲もよろけ武器として非常に優秀。主兵装で蓄積したよろけ値のケア、逆に機関砲である程度蓄積した後にビームマシンガンでよろけさせる等、高いシナジー効果が期待できる。
    • 2種の連射武器で高回転の蓄積よろけを、中距離から安定して取ることが出来るため攻めの口火を切りやすい。フルチャージの即よろけ→回避誘発してから 機関砲 + ノンチャ で格闘に持ち込む等、やや手順を踏むが安定したコンボを仕掛けやすい
    • 接敵が厳しい場合は射撃2種でよろけを作りまくる戦法もある。純粋なダメージレースでは不利になりがちだが、高頻度でよろけさせられる側からすれば無視出来ない相手となり、結果ヘイトを買いやすい。同コスト帯からはマニューバーアーマー衝撃吸収機構等を持つ機体が増え、蓄積よろけでなければならない相手が多くなるため、環境にもマッチしている。
  • 格闘は強連撃、倍率高めの下格闘のお陰で最終的なダメージは高めだが、格闘連撃制御がLv1の為2連撃までであること、格闘補正と武器威力が控えめであることから、格闘でのHP満タン支援ワンコンボは難しいだろう。
    • 諸々性能調整を受けて下格闘のキャンセルタイミングは早い部類になった。よろけ後即切り替える事で下格の確定距離や安定度が高い
  • まとめると射撃、格闘共に平均以上にこなせるが、どちらか一本で戦うには一歩及ばない。両方を適切に運用することで高い対応力が光る。
    • 立ち位置はバズ汎用の一歩後ろから前線方面で支援への牽制がメイン。隙があれば一気に突っ込み格闘まで入れたい。護衛が来たらそのままヘイトを引きつつ射撃続行か後退しよう。一瞬で撃破まで持っていき敵支援不在の時間を増やす機体ではなく、常に嫌がらせの射撃と長い生存時間で理想の動きをさせないのが当機の仕事。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で、旋回等々が向上して更に軽快に動けるようになる。
    • ただし宇宙の基礎仕様で全体的にスピードが上がってたり、移動方向に上下が加わるため、ノンチャの連射が安定したヒットを取りづらくなりがち。狭いマップならなんとかなるが広いマップはかなり当てづらくなる。フルチャを主体に立ち回って、火力のあるノンチャを味方の追撃に使うようにするのも有り。

機体攻略法

  • 足回りの性能が高く緊急回避も持つので対面の感覚は汎用と同じ。特に歩行性能の良さから緊急回避狩りのタックルは避けられる可能性が高い。
  • 要注意すべきは射撃武器2種による蓄積よろけ。蓄積値を把握している場合はよろけた瞬間に格闘を仕掛けて来る事もあり、ダウンを取られやすい。出来れば障害物などですぐ射線を切れる位置から、即よろけで先制を心がけたい。

コンボ一覧

  • (N/横)>下⇒N>下
  • フルチャ→下⇒N>下
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×5→機関砲
  • フルチャ→下⇒ノンチャ×3~5→(N/下)
    • ノンチャ×3下でN下より若干高火力(カスパや相手の耐性にもよる)。
    • 相手との距離が無いと下ノンチャ×5下は難しい。また最速でフルチャ下ノンチャ×5をするとOHするので注意。
  • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×5→下
    • 本機のほぼ最大火力コンボ。
  • フルチャ→機関砲
  • ノンチャ→機関砲(よろけ取ったら)→ノンチャ
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • レート550でこいつ乗ってるやつ漏れなく下手くそで弱い機体のイメージしかないけどコメ欄的には真逆評価でびっくり あれか玄人向けかこいつは - 名無しさん (2021-08-25 23:13:16)
    • こいつ勝率51.7%もあったんですよ知りませんでした? - 名無しさん (2021-08-25 23:35:20)
    • 今のテトラが弱い機体とかマジで言ってんのかオメー、下手くそなのはお前ちゃうんか? - 名無しさん (2021-08-26 23:16:20)
    • 鬼のように蓄積とれて火力も低いわけでもない・細身(小型)でレレレできる - 名無しさん (2021-08-31 00:28:34)
  • 対零式弐型、バイアラン用にこいつ乗ってるけどいいね - 名無しさん (2021-08-25 22:01:15)
  • リガカス引いたらまさかの700ガベージ - 名無しさん (2021-08-23 01:22:36)
    • ガベージってなんやねん……wとにかく即フルハン致しました。こんなにステータス盛れてええんか!あとは武器レベルが揃えば投入できる - 木主 (2021-08-23 01:25:37)
  • こいつの機関砲、アレガト並の威力と蓄積でウェルテクスの腕ビーと同じ射程だからどんどん使っていこう。音がショボイからヘイト稼がないのも◯。 - 名無しさん (2021-08-23 00:26:27)
    • 発射レート考慮しても威力はどっこいだけど並どころか蓄積値も射程もダンチだぞ。音がヘボいのは同意 - 名無しさん (2021-08-31 21:35:24)
  • 700でキュベⅡとどっち乗るか迷うわ。先週までだったらガーベラなんだけどサザビーが押せ押せな機体だからキュベⅡもワンチャン決めやすいんだよなあ - 名無しさん (2021-08-07 05:31:13)
    • コンテナからレベル4が出てなんやこれ?と思ったが耐格耐久ビーMAXプラス実弾も上げて射撃補正60超えた。蓄積がすぐとれるので汎用強襲関係なくよろけはとれる、、。でかい機体にはよく当たる。下格闘も強いし意外といけるのかもしれん。というか他の700強襲いないからしかたない。もしギャプランの700出たらこいつはわからんが使えんことはない。 - 名無しさん (2021-08-14 20:05:20)
    • 小型で硬いし、足回りもいい。メインとサブの蓄積もいいから立ち回りのしやすさで言えばテトラのがやりやすい。機関砲が割と火力出るし - 名無しさん (2021-08-14 21:04:27)
  • レートS-700コスト勝てるわ…。シンプルに強い武装で相当やりやすい… - 名無しさん (2021-08-05 15:24:50)
  • 久しぶりに乗ったらビーマシワントリガーでよろけ取れるようになってて笑ってしまった。 - 名無しさん (2021-08-03 07:47:32)
  • 強くなったけどギャプランがなぁ、とか言われてたがフタを開けてみればギャプランの勝率超えてるw これで名実共に環境強襲機というわけダァ…テトラも立派になったなあ - 名無しさん (2021-07-30 02:51:08)
    • 状況への対応力が高いからな。よろけ量産機だから味方のサポートに回っても活躍できるし。ギャプランは被弾率の高さが響いてるのかなぁ - 名無しさん (2021-07-30 20:47:41)
  • 生放送で新機体を差し置いて活躍してたの草生える - 名無しさん (2021-07-26 23:46:11)
  • 宇宙で狭いステージなら百式、広いとこならテトラって感じで使い分けてる - 名無しさん (2021-07-17 12:11:30)
    • フィールドモーターガン積みすると普段からEXAMみたいな挙動ができるぞ。宇宙ならさらに手に負えなくなる。 - 名無しさん (2021-07-27 20:43:13)
  • 魔改造され過ぎて実装当初とまるで別物だな - 名無しさん (2021-07-17 10:49:29)
  • 腕部110mm機関砲の発砲音が物足りない - 名無しさん (2021-07-09 09:36:48)
    • 分かる、もっとドドドド感(連射間隔も少しアップ)にして欲しい - 名無しさん (2021-07-09 11:18:48)
    • でも敵側からだとあの音とリズムの所為で横や後ろからペチられてるの気付かなかったりするんだよなぁ - 名無しさん (2021-07-09 13:25:26)
    • 度重なる強化を受けた末唯一残った欠点 - 名無しさん (2021-07-10 00:50:31)
  • レベル4って緩衝材こそないけど細身でしっかり耐久も盛れてMAもレベル3になってサーベル威力も3000あるの楽しそう - 名無しさん (2021-07-07 21:42:57)
  • 普通に良機体になってて草 - 名無しさん (2021-07-01 16:42:01)
  • Lv4がバグを疑うレベルでスロット増えてんの面白い - 名無しさん (2021-06-25 19:38:24)
    • お陰で耐ビーと耐格をカンストさせるの簡単なんだよね。上方修正も良い感じだし今実装されてるcost700機体の中では間違いなく最強だと思う - 名無しさん (2021-06-27 13:22:29)
    • ☆2だからスロ拡張もできるしもう最高でございまする - 名無しさん (2021-06-27 14:56:47)
  • バウギャプランジェシカあたりとも並び立てるかな?550に多い汎用マニュ持ちを一瞬で止めるメインの強さはそのままに機関砲の射程向上で射撃戦能力が更に向上、最大の懸案だった耐久の低さも解消され格闘火力アップでワンチャン力も向上と隙が無くなってきたな。ギャプランと立ち位置が被り気味だけどヒットボックスの圧倒的な差はあるし - 名無しさん (2021-06-25 12:21:06)
    • 十分強いね。HPアップで弱点消した上に、サブの射程アップは助かる。強化前から強いとは思ってたけど、今回のでより完成度上がったわ - 名無しさん (2021-06-25 12:52:01)
    • さっき乗ったけど港湾基地とかの広いマップでも距離置いて比較的安全によろけ取れるようになってて見違える程強くなったな。 機関砲の射程が伸びたのがでかいわ  - 名無しさん (2021-07-01 00:39:41)
  • 勝率低かったのかぁと驚いたけどアーマー1500上がった嬉しい。下格闘はバーニア大噴射→通常噴射量に移り変わる瞬間にキャンセル可能になったので体感0.7秒0.7秒くらい縮まった感じかな? 下→ライフル5発→下は演習でも確定確認。 - 名無しさん (2021-06-25 01:09:53)
  • 支援機乗ってても敵強襲がガーベラだったら何も怖く無かったもんなあ。インパクトが無い。 - 名無しさん (2021-06-25 01:08:25)
  • 一番の望みだった空中制御は来なかったか…しかし更に戦いやすくなったのはありがたい - 名無しさん (2021-06-25 01:08:15)
  • まさか腕ガトの射程がまた伸びるとはな... - 名無しさん (2021-06-24 15:56:27)
    • ヴェルテクスも持ったから今更ガーベラライフル強化できないしね - 名無しさん (2021-06-24 16:01:07)
    • 遅すぎる連射性をなんとかしてほしかった - 名無しさん (2021-06-24 17:49:22)
      • ほんとそれ。 - 名無しさん (2021-06-25 01:03:50)
      • マジそれ - 名無しさん (2021-06-26 01:21:45)
    • 良い強化だと思うがやっぱウェルテクスがいるlv2以降はちとキツそう。 - 名無しさん (2021-06-24 22:07:50)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年07月15日 18:26