ガーベラ・テトラ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 白兵戦用として提案された、ガンダム試作4号機をベースとした機体。
  • 戦後のMS積極的運用方針に基づき、中でも評価が著しいガンダムタイプの試作MS開発を推進したガンダム開発計画において、試作4号機は機動性と近接戦闘能力強化を目指していたが、試作1号機とコンセプトが被ったため計画から外されてしまう。
  • その後、アナハイムが独自に開発続行して完成させた本機は外装を大幅に変更し、ジオン残党軍のデラーズ・フリートヘ譲渡されたとされる。
  • 固定兵装の追加と機体各部に設けられた姿勢制御バーニアによる性能強化に加え、作戦域への強襲を可能とする高機動ユニットとプロペラントタンクで構成されたシュツルム・ブースター・ユニットの装備を可能としている。
  • 試作1号機に比べ、より攻撃的でクセのある機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 15000
耐実弾補正 23
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 24
射撃補正 35
格闘補正 20
スピード 130
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 14
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 10% 90% 即?発
フル1+即?
2秒 16秒 1秒 300m
(350m)
5点バースト
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.4倍
非集束よろけ値:10%(10HIT)
集束よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・テトラ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

腕部110mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 ?/分 ?秒(?fps) 0.77秒(?fps) 150m 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
 
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 450 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 900 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月15日 14:00 ~ 2019年8月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。デラーズ・フリートのシーマ艦隊隊長シーマ・ガラハウが秘密裏にアナハイム・エレクトロニクスから入手した強襲型試作MS。型式番号はAGX-04。Anaheim-Gundam-eXperimental の略と思われる。
  • この機体誕生の経緯は複雑で、地球連邦軍が一年戦争後の再編計画の一環として立案した「ガンダム開発計画」にて空間戦闘特化の高機動MSをコンセプトに試作4号機が立案されたが、ガンダム試作1号機Fbと被り、必要性が薄れたため、基本フレームが完成したところで連邦軍から発注を取り下げられてしまう。
  • その後、アナハイムが秘密裏に外装を中心にジオン系の素材に換装するなどの改造を施した後、シーマ艦隊に譲渡されたのがこのガーベラ・テトラである。ロールアウト時はガンダム顔だったがモノアイタイプに改修されている。
  • メインブースターに2基のプロペラントタンクを接続した追加オプション「シュツルム・ブースター」を装備可能。劇中では使用されていなかったが、本作では出撃後にブースターとプロペラントタンクをパージする演出が見られる。ペイント時ならつけっぱなので色塗り可。
  • 作中では最終盤に連邦軍へと離反したシーマが搭乗、デラーズ・フリート旗艦グワデンを撃沈するなどの活躍を見せた。ガンダム試作3号機との熾烈な戦いは有名。
  • 名称の「ガーベラ」は実在する花の名前で、花言葉は「神秘」。「テトラ」はギリシア語で「4」を意味し、表沙汰にはしにくい本機の出自を暗に示しているともとれる。
  • 今回の台詞は、味方機を帰還させようとガイドビーコンを出した母艦、ザンジバル級「リリー・マルレーン」に対して放った怒号。シーマの不安は的中し、上方から接近したガンダム試作3号機のメガビーム砲によりリリー・マルレーンは貫かれ撃沈された。

機体考察

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はHPはコスト帯としては少し低め。装甲補正は全種バランス均一型。合計値がコスト帯平均より+10高い。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 腕部110mm機関砲
    • 10ヒットでよろけ。

運用

  • メインが3秒チャージの反面ヒート率90%と高い為、メインからよろけをとったら確実に格闘を叩き込みたい。その為出来る限りそれが可能な接近戦を挑むことになる。緊急回避や高いスラスター値と優れた機動性の恩恵も有り、中途半端に距離を取るより近距離で敵を斬桐舞させるのが良いだろう。
  • サブの機関砲はよろけ値が高いが射程が短い。敵のメインウェポンと撃ち合える性能ではないので、敵のリロード間に叩き込んでいくのが無難。
  • 下格はEz8よろしく突っ込んでいくが、発生前と発生後に無視できない硬直が生じる。この為、見られている相手にはカットされやすく、また追撃を受けやすいので、混戦時に下手撃ちをしないようにしておきたい。機動力とスラスター値を活かし、敵のタックルを受けない位置から無理矢理強制噴射で向きを修正して叩き込むのも有り。
  • 距離をとってメインで射撃戦を行おうとすると、兎に角ヒート率が問題となる。というのも、チャージから即射撃を行うとオーバーヒートしてしまう為、それを避けようとするとノンチャで4秒、チャージで9秒と長いクールタイムが必要になる。かといってノンチャで弾をバラ撒いても移動目標に全弾当て辛いので、基本的に射撃を行うのは足が止まっている支援機に対して、となる。そしてここで問題になるのが、550コスト帯に支援機がいないのと、仮に出てくるとすれば射撃攻撃に対しても突っ込んでくるヒルドルブ辺りである。これらを考慮すると、射撃戦メインで立ち回るのは悪手と言えるだろう。
  • また、本機最大の問題は、同コスト帯汎用機であるガンダム試作1号機ガンダム試作3号機ステイメンの存在。この2機はメインからの強力な下格で此方が緊急回避を行う前に叩き込んでくるため、一度脚を止められるとそのまま蒸発させられかねない。幸い此方にはレベル2マニューバと高いスラスター値があるので、常に動き回って脚を止められないように立ち回ろう。最初はスラスターをパーツで強化して機動戦を行いやすくしておき、慣れてきたら別のパーツに変えるなり若しくはそのまま運用するなりと、自分なりのスタイルをきっちり覚えたい。

機体攻略法

  • 3秒チャージのメインの為、状況に応じてはOH覚悟で撃ち込んでくることもあるので案外よろけを取られやすい。距離を詰められるとマニューバを活かして此方にタックルを先に吐かせようとする上、格闘判定も強いので下手に格闘を振ると一方的に切られる事もある。
  • とは言え、基本的にこのコスト帯でガーベラの相手をするのは試作1号機かステイメン。正面から撃ち合って引けを取ることはないので、丁寧に対処すれば然程困ることはないだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/08/15:新規追加

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過去ログ 1

  • ガーベラに足りてない大事な事て何かな?やっぱ火力? - 犬砂欲しさに20連回して犬砂じゃなく陸ゲルVDが2回出た人 (2019-09-17 06:20:20)
    • いや、火力より扱いやすさなんじゃない?評価高い機体は総じて扱いやすい機体ばかり。 - 名無しさん (2019-09-18 00:31:59)
      • 扱いづらいの域をこ - 名無しさん (2019-09-18 08:17:52)
        • 地上に限れば普通に冠取って勝ちに貢献出来るだけの性能はあるよ。この程度で扱いにくいってのはBD2やGP02の扱いやすさに甘えきってるからとしか思えない。 - 名無しさん (2019-09-18 15:58:58)
          • これで使いにくくないって普段どんな機体使ってるの? 少なくともコイツは上方が必須だよ - 名無しさん (2019-09-18 16:20:27)
            • 普段、全強襲乗るよ。 - 名無しさん (2019-09-18 23:25:36)
          • 扱いづらいの域をこえて弱い。ただただ弱い。弱すぎる。デンドロにあっさりやられたのも納得できるぐらい弱い - 名無しさん (2019-09-18 17:08:44)
            • 扱えてないだけだと自覚して?地上でこいつ使って仕事出来ないとか腕が残念なんてもんじゃないぞ? - 名無しさん (2019-09-18 23:26:56)
  • サイサリスとガーベラだとどっちが強いかな?サイサリスは緊急回避や機動力が無いしガーベラだと火力がね、タイマンでサイサリス対ガーベラだったらガーベラが勝つよ。 - 犬砂欲しさに20連回して犬砂じゃなく陸ゲルVDが2回出た人 (2019-09-16 21:02:53)
    • タイマンの強さだとかは余り意味ない。強襲は支援を倒せるかの方が一番大事。で、コレはその大事なことがサイサの足元にも及ばないから出さないでほしい。 - 名無しさん (2019-09-17 01:05:26)
      • それもそうだしサイサとガーベラがタイマンしたらガーベラに勝ち目は全く無いっていうね - 名無しさん (2019-09-17 01:07:59)
        • え?タイマンならガーベラのが旋回のおかげで有利やで?たまに擬似タイマンになるけどHPに大差が無ければ余裕で勝ってるし。 - 名無しさん (2019-09-17 01:32:59)
        • マジで?タイマンで何度も勝ってるんだが。A帯なのにこれってことはやっぱりプレイヤーの質が相当落ちてるのか…… - 名無しさん (2019-09-17 07:47:20)
  • 支援か汎用じゃなくて強襲として考えようぜ、こいつ使って武者修行してるんだけど、機関砲の射程伸ばすのと緊急回避と格闘連撃レベ2と対爆が欲しいかな。あと早く550の支援機出せ! - 犬砂欲しさに20連回して犬砂じゃなく陸ゲルVDが2回出た人 (2019-09-16 20:58:02)
  • ノンチャBMG何回通せるかでダメージだいぶ変わるな、チャージすると1トリガーの威力減って90ヒートだしよろけの代わりに差し出すものが多い。そして汎用の枚数が減る5:5だと蓄積よろけまで行ける事が多いし案外いける、6:6で出す気はしないが。 - 名無しさん (2019-09-15 18:13:29)
  • 例えばこいつがこのままの性能で汎用支援どっちかだったとしても乗らないな、BMGと下格が酷過ぎる。確実に即上方案件。 - 名無しさん (2019-09-15 09:40:33)
    • 支援に変えてメインチャージが強よろけなら居場所あるだろうな - 名無しさん (2019-09-15 16:59:42)
      • あと射程とヒート率ね。 - 名無しさん (2019-09-15 17:29:07)
    • 無制限宇宙だと低機動支援とか使えんし、武装強くして高機動支援とかの方が可能性はあったな - 名無しさん (2019-09-15 18:35:35)
    • 機体板の木って香ばしの多いな - 名無しさん (2019-09-16 03:36:11)
  • とりあえず下格の異常なまでのカウンター受け付け時間の長さをなんとかしてくれ - 名無しさん (2019-09-15 09:01:50)
  • 真面目な話し、汎用乗っててこいつ見ると安心するレベルやからな…。どうにかした方が良いと思いつつ、このままでいて欲しいとも思う。 - 名無しさん (2019-09-14 23:57:19)
  • ガーベラストレートがもうちょっと当てやすければなぁビーマシはさっさと強化シロ - 名無しさん (2019-09-14 18:41:17)
  • 機体調整待ってるぞ〜 - 名無しさん (2019-09-14 10:46:56)
    • じゃあ機体調整出来るくらいデータ集めるためにレート出て? - 名無しさん (2019-09-15 01:33:20)
      • レートで出すと編成抜けだよ!こんちくしょー! - 名無しさん (2019-09-15 09:03:27)
  • せめてオバヒ前提で運用してやろうかと思ったが16秒もあってどうしようもない糞だと確信した - 名無しさん (2019-09-14 09:39:56)
  • 勝者になってはならない機体 - 名無しさん (2019-09-14 03:13:21)
  • こいつ武器と機体性能が噛み合ってない。近距離、中距離、遠距離、全部中途半端でやれることない。無制限でこれとか汎用に狩られるだけ - 名無しさん (2019-09-12 22:08:27)
  • サイサがいたら引っ込めるべき糞機体。 - 名無しさん (2019-09-11 20:50:03)
  • ランクマ用に350あればそっちいってるから頻度減ったが練習中。曲がり角突撃は未だ習得できず…ビーマシはかなり当てられるようになってきたけれども。 - 名無しさん (2019-09-11 11:06:24)
  • 上方はよ - 名無しさん (2019-09-10 09:28:49)
  • 武装うんちすぎないか? - 名無しさん (2019-09-10 09:27:17)
  • 支援相手にちょっかい出せて火力出せるから使えるマン君そろそろ死滅した?この機体は無理ってやっとわかったか - 名無しさん (2019-09-10 00:51:31)
    • わざわざこんなとこまで来てそんな書き込みする暇あるなら寝なさい! - 名無しさん (2019-09-10 01:00:59)
    • 2号機のことかな? - 名無しさん (2019-09-10 01:51:42)
      • まぁ450のBD2といい勝負だよね - 名無しさん (2019-09-10 20:07:19)
        • コスト100も違うんですがそれは - 名無しさん (2019-09-11 20:11:41)
          • BD2が怒るやろそんな失礼な事を言ったら。 - 名無しさん (2019-09-14 23:54:18)
  • ビーマシが5発よろけならいけた。ビーマシという武器種が弱すぎる。あれノンチャ使う意味ねえ - 名無しさん (2019-09-08 14:23:55)
  • 450スタートならって思ったけど武装とか格闘モーション的にどうにもならん気がしてきた… - 名無しさん (2019-09-08 12:00:58)
  • 敵にしたときあんまり脅威じゃないなぁ。コイツの強みはなんだろう?地上だとBD2の方が厄介な気がする。宇宙は無制限行かないからわからん。 - 名無しさん (2019-09-06 18:36:44)
    • 宇宙はそもそもFBとステイメン以外生息できない状況なんで、出したら自殺志願者扱いされると思う。てかレートで出そうとすると場の空気がアレな感じになること請け合いなのでお察しである - 名無しさん (2019-09-07 01:33:25)
      • 宇宙無制限ほんとそれで草生えない - 名無しさん (2019-09-10 01:51:07)
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