スーパーガンダム

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機体概要


  • ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。
  • ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。
  • Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。
  • また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 18000
耐実弾補正 28
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 4
射撃補正 50
格闘補正 5
スピード 125
スラスター 65
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5
中距離 14
遠距離 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ロング・ライフル LV1 2500 3000 75% 95% 即2発
フル1+即1
3.5秒 13秒 0.5秒 700m
(800m)
射撃時静止
ユニット貫通効果有
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
集束・非集束よろけ値:?%
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
MK-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2625 現在交換不可

副兵装

多連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 28 360発/分 10秒 1秒 400m 1800 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%(10HIT)

拳部ダミーバルーン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 30秒 1.5秒 200m 移動射撃可
よろけ有
射出展開中特殊偽装効果有り
よろけ値:?%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 500 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1000 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1500 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「あたしの命を吸って!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ガンダムMk-ⅡとサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。
  • ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、次々に投入されていく新型MSに対して次第にそのアドバンテージを失っていく。特に、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。
  • この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが本機である。
  • Zガンダムのビームライフル以上の火力を誇るロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御性能、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。
  • しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。
  • 尚、本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」であり、作中で「スーパーガンダム」と呼ばれた事は事はない。「スーパーガンダム」はガンプラ等々の商品名用につけられた通称である。というか、いくらなんでも安直すぎるネーミングだろう


機体考察

  • 概要
    • コスト550~の宇宙専用支援機。 スキウレ乗車不可
    • ノンチャで貫通するメイン・弾数が多くDPSに優れたサブによる高火力が特徴。
  • 火力
    • 概要欄にあるように、全弾命中すれば大抵の支援機を半壊させることが可能。
    • しかしメインは静止射撃で、550宇宙戦という高機動戦闘において確実に命中させるには慣れが必要。
  • 足回り・防御
    • Gディフェンサーによる防御性能向上を反映させてか、HP及び対射撃防御は優れている。しかし、正面は強化されていないのを反映したのか格闘耐性は皆無に等しく、メインの癖の強さも有り懐に飛び込まれると非常に辛い。
    • 格闘のモーションは優秀だが、積極的に振るっていくものではない。追い打ちもミサイルで行うのがセオリーなので、自衛手段と割り切ろう。
  • 特長
    • 強力な火力を活かしきれるかどうかが肝の高火力支援機だが、距離が離れすぎるとサブを活かしきれず、詰めすぎると格闘の餌食になりがち。適正射程を見極める必要がある。
  • 総論
    • 同コスト帯のガンダム試作4号機が機動力で飛び回りながら使いやすいメインとサブでダメージを稼ぐのに対し、此方は味方の作ったチャンスにダメージを如何に稼ぐか、という機体。
    • メインの癖の強さから単騎でサブを叩き込むチャンスを作る機会が少ない。味方との連携でダメージレースに競り勝つ、というのが役割なので常に味方と足並みを揃えることを念頭に置いておこう。

主兵装詳細

  • ロング・ライフル
    • 静止撃ちの巨大なビームライフル。チャージの有無に関わらずユニット貫通効果有り。
    • ノンチャージでよろけ、フルチャージにより大よろけ効果と威力・射程が向上する。
    • 静止射撃必須だが、射撃後の硬直は短め。次の行動にはそこそこ繋げやすい。
  • MK-Ⅱ用ビーム・サーベル

副兵装詳細

  • 多連装ミサイル・ポッドx2
    • 肩部上部のフェンサーから若干山なりの形で射出されるミサイル。6発ごとに右→左→右→左→最後に右4発で28発連射する。単発撃ちも可能。
    • ブースト射撃可能。ASL付きで当てやすいがミサイルの速度は遅いため回避や移動中の敵機には命中弾が期待できない。
    • 頭上と左右の障害物に引っかかりやすいので注意。
  • 拳部ダミーバルーン
    • 拳部より隕石に模したバルーンを射出する。命中するとよろけを発生させる。
    • 射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。
    • バルーン展開中は 敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる 。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。
    • ダミー用のためか弾速は前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。
    • 自機とダミーバルーンには接触判定が発生しない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。ギャンのハイドボンブと同じ性質持ち。

運用

  • 先ず、高機動MSが席巻する550コスト帯の宇宙戦において、メインが静止射撃というのは致命的な弱点。ある程度の距離であればライフルとトリモチで動きを止め、持ち前の機動力であっという間に間合いを詰めてくる百式に対してはほぼ無力と言っても良い。格闘耐性が低いことも有り、あっという間に蒸発してしまう。
  • その為、基本的に長射程を活かすことは初手の一撃かリスポン後、もしくは後列に構える支援機を狙い撃つというケースに限られ、基本的には汎用機と行動を共にすることになる。
  • 幸いメインとサブのDPSは高く、ダメージを稼ぎ出すことは容易。ビームサーベルもモーションと高性能AMBACの恩恵で自衛・追撃武装としては十分な性能を持つ。
  • 本機が現環境下で最も恐ろしいのは、リスポンした際に戦場から距離があり孤立している瞬間。ここを百式に狙われると、味方汎用がフォローに来るまで対処する術が殆ど泣く、下手をすると何も出来ずにスコアだけ献上してしまうパターンである。それを避けるため、ダミーバルーンの運用はきっちり掴んでおきたい。
  • レーダーを完全に偽装できるダミーであるが、敵が此方を正面に捉えている場合は意味がない。機動力を活かして敵の視界から逃れた際に発射するのが効果的なので、先ず宇宙での3次元機動をきっちりマスターしておこう。

機体攻略法

  • メインもサブも、基本的に直当てするのが苦手な武装なので。動き回って距離を詰めるのが最もベター。格闘耐性も低いので懐に入りさえすればどうとでもなる。但し、サーベルでの自衛は支援機としては優秀な部類なのでそこだけ注意したい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/01/16:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

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  • 魔窟バルカンを付けて、地上適正も付けたらレート以外なら活躍できるかな? - 名無しさん (2020-02-28 17:28:38)
  • さっきガチャでポロッと出たんだが、どうやって使えば良さげ? WRと似たような運用だとアウト? - 名無しさん (2020-02-25 22:28:15)
    • 宇宙で追随を許さぬ高機動で動き回る試作1号機FBやご存知高機動格闘ゴリラガンダムMK2が強制噴射使ってビュンビュン飛び回る戦場で足止めて近接信管も無いビームを当てたり味方が下格当てた相手にFFどんと来いな脳死脊髄反射でミサイルを撃ち込んだりする機体。NTの先読みと強化人間の図太さを持つそんなあなたにピッタリな機体だよ。 - 名無しさん (2020-02-27 00:23:19)
  • もしかして:産廃 - 名無しさん (2020-02-22 17:47:15)
    • もしかしなくても:産廃 - 名無しさん (2020-02-22 17:53:15)
  • 正直クソ弱い……弱くない? - 名無しさん (2020-02-22 17:20:16)
  • 近スロもちっとあればスラ盛れるんだけどね - 名無しさん (2020-02-21 10:01:53)
  • カツ発射させろ - 名無しさん (2020-02-15 15:37:34)
    • ディフェンサーごとカツ飛ばしてMk-Ⅱになったほうが強くね? - 名無しさん (2020-02-15 17:05:44)
  • 絶対拠点破壊するマン - 名無しさん (2020-02-12 18:59:20)
    • ジオングで事足りる - 名無しさん (2020-02-27 21:41:30)
  • Zガンダムが宇宙専用になって宇宙が人気になってこいつの出番も増えないかぁ、地上で使えたら環境なんだがなぁ - 名無しさん (2020-02-10 17:12:11)
    • Zガンダムはキリマンジャロのときに地上に降りてるから宇宙専用はまずないと思うよ。宇宙適性ありの宙陸両用で間違いないだろう。むしろスパガンが地上にでれるようになるほうに望みを託したほうが良いと思う。 - 名無しさん (2020-02-11 15:54:19)
    • Z実装してる頃には同コストで可変支援機も来てるかもよ。個人的にはメッサーラが支援じゃないかと思う。旋回能力は低いけど極太ビームx2門とミサイルランチャー、可変したら直進スピードだけはピカイチみたいな感じを妄想。 - 名無しさん (2020-02-11 16:17:06)
    • 宇宙はガーベラがいるから地上適正あっても良いと思うけどね。それでも厳しいとは思う。 - 名無しさん (2020-02-28 17:24:09)
  • スーパーガンダムここ最近、全く見なくなったな - 名無しさん (2020-02-10 11:04:58)
    • 強襲に絡まれたら終わりな上に魔窟ならまだしも格下のディアスにすらハメられてかもられてるからな・・・ - 名無しさん (2020-02-14 01:32:34)
      • 格下...?🤔 - 名無しさん (2020-02-14 02:06:06)
        • コストが下って事だろ - 名無しさん (2020-02-18 21:06:52)
  • そいやこいつのダミーを使ってる事見た事ない気がするんだが使われた事に気付いてないだけなのだろうか - 名無しさん (2020-02-06 02:52:34)
    • 前線出る機体じゃないからね。見ないのも無理ない - 名無しさん (2020-02-06 13:01:25)
      • 確かに要塞のような交戦距離が近く乱戦になりやすい狭いマップならありのような気もするけど、射撃時に足がとまるこの機体でダミー使う距離まで近づかれること事態が良くない状況だよね。 - 名無しさん (2020-02-11 16:02:20)
  • 地上で使えたらワンチャンあったと個人的に思う - 名無しさん (2020-02-01 05:27:14)
    • ワンチャンどころかミサイサと2強になるわ - 名無しさん (2020-02-05 20:08:23)
    • 宇宙じゃ弱いってこと?自分が使いこなせてないだけでは。 - 名無しさん (2020-02-14 11:19:53)
      • この性能で使いこなせるのはカミーユくらいだろ - 名無しさん (2020-02-22 14:52:40)
        • エマ中尉「……」 - 名無しさん (2020-02-22 17:53:54)
  • ダミーバルーンの優位性が良く分からないから外したら、一気に使いやすくなった! - 名無しさん (2020-01-30 12:22:49)
    • イフリートからスモーク消すレベルの愚かな行為だぞ - 名無しさん (2020-02-02 13:11:00)
      • スパガンはイフのようにステルス状態になって距離をつめて襲い掛かるタイプじゃないけどな。ダミー吐くぐらいの距離まで詰められてるって時点でホントはダメなのでは?まぁ最後の抵抗手段をあえて捨てるのはもったいないが。 - 名無しさん (2020-02-11 16:59:04)
    • 武装4つしかないのに使いやすくなる?ショトカ使ってないの? - 名無しさん (2020-02-06 20:36:29)
  • サイコミュ被ロックオン中にダミー射出するとロック外れるんかな? - 名無しさん (2020-01-30 02:14:05)
  • …マーク2にGディフェンサーをドッキングしたら支援機ってのがわからん。OOガンダムにOライザー付けたら性能の底上げはあっても機体性質が変わることは無いだろ…。支援に回ったのはパイロットであって機体じゃない…。 - 名無しさん (2020-01-29 00:39:09)
    • 向こうは重力制御すら行える万能GN粒子の恩恵があるから仕方ない、比べるだけ損 - 名無しさん (2020-01-29 04:08:09)
    • Oライザーとか持ち出して比較する対象が技術的にも時代背景的にも違い過ぎて草 - 名無しさん (2020-01-29 05:50:57)
    • コンテナ背負って武装持ち替えただけのWRとかいるのにいまさらかよ - 名無しさん (2020-01-29 11:17:29)
      • あれはコンテナ重くて機動性落ちてるというのが分かるけどこいつに至っては機動性上げるはずのGディフェンサーくっついてこの有様だからな。 - 名無しさん (2020-01-30 02:12:32)
        • ガンキャノンも重装になったら機動力上がったりするし旧ザクは左手に盾持ったら支援機になったりするしな。ゲームの都合に文句言ってもしょうがあるめえよ - 名無しさん (2020-01-30 09:10:09)
          • Gディフェンサー単体でもMS戦で活躍出来るのに…。機動力下がるわ、Mk02 - 名無しさん (2020-02-08 16:52:39)
        • いやいやこれゲームだから。ホントはMSに汎用とか支援とか強襲なんてカテゴリないから、ガンキャノンの攻撃がドムには特に効いてグフには効かないなんてゲームの中だけのお話だからね?ゲームの中での味付けに文句言われても困惑しかしないのだが。 - 名無しさん (2020-02-11 16:45:09)
    • 恋人仲直り進化バリア攻撃対空無限粒子チャンバラガンダムは寧ろ強襲になりそ - 名無しさん (2020-01-30 01:48:24)
    • むしろ支援機にしか思えんが… - 名無しさん (2020-01-30 08:39:35)
    • 武装も持ち替えただろ!ザクⅠさんを見てみろ、素が強襲なのに武装が変わっただけで支援と汎用にもなってるんだぞ - 名無しさん (2020-02-11 14:53:35)
  • 百式からしたらただの餌 - 名無しさん (2020-01-29 00:02:03)
    • よく強襲に見つかってからダミーバルーンだしてる人いるけど、宇宙だとレーダー以上に有視界戦闘してるし強襲に見つかってからダミーバルーン出したところであんまり意味ないと思うんだけどね。マニューバーで止まらないし。 - 名無しさん (2020-01-29 00:12:18)
    • まぁ他からしたら百式がただの餌なんだけどな - 名無しさん (2020-01-29 00:37:02)
      • 囲まれない限り魔窟も鴨ですけどね - 名無しさん (2020-01-29 03:00:42)
        • 親の顔より見たイキりあい宇宙 - 名無しさん (2020-02-06 04:29:10)
    • 百式の餌にならなかったら、百式の存在意義問われちゃーう! - 名無しさん (2020-01-29 23:25:18)
    • 強襲が支援を餌にできない方が悲しい… - 名無しさん (2020-01-31 21:03:23)
  • 左右青いバインダーは盾に出来ないのかな?サンボルガンダムで4枚盾できてるのに - 名無しさん (2020-01-25 16:47:22)
    • 申し訳ないがあの四枚はFATBの弱点なので同じ業を背負わせるのはNG - 名無しさん (2020-01-27 14:37:14)
  • 観測スキル無駄にするなら乗らない方がいい。開幕拠点で芋るのは戦犯な - 名無しさん (2020-01-25 16:41:37)
  • ビーム→N→ミサイル→ビーム→下→ミサイルで大体の汎用は瀕死。先にビームを当てられたらな・・・ - 名無しさん (2020-01-25 09:29:16)
    • それ繋がるの? - 名無しさん (2020-01-26 19:33:19)
      • 背部壊れてるやつには入るんじゃね? - 名無しさん (2020-01-29 00:36:09)
  • 今んとこバ火力以外なにも持ってない機体って印象 - 名無しさん (2020-01-24 18:52:49)
  • メインが貫通なのわかってないでFFするやつ多すぎる… - 名無しさん (2020-01-23 06:05:04)
    • 分かってると本拠点も貫通するのを利用して本拠点削りつつ敵にダメージ与えたりする猛者もいるんだけどな - 名無しさん (2020-01-23 11:15:32)
      • 試しに演習でやってみたら敵拠点でも自拠点でも出来て草。しかもちょっとコツを掴めばあっさりと出来てさらに草 - 名無しさん (2020-01-25 03:26:32)
    • 言うてアングル次第じゃ敵で隠れて見えん時とかありそうだからなんともいえん - 名無しさん (2020-01-23 22:44:51)
  • 芋って大よろけ→ミサイル追撃がこの機体の使い方のような気がしてきた - 名無しさん (2020-01-23 00:57:31)
  • このページの編集がまるで進んでないことからも、この機体の運用がどうしようもないレベルなのが伝わってくるな… - 名無しさん (2020-01-22 20:52:31)
    • 実装一週間目で何言ってんだ… - 名無しさん (2020-01-24 15:36:39)
      • 同じ実装一週間のクゥエル坂が充実した内容になってるから時間より人気の問題だと思うな - 名無しさん (2020-01-27 18:30:08)
        • 宇宙だからっていうのもあるかも - 名無しさん (2020-01-28 14:25:47)
    • 忙しいので編集手伝ってよ。他人任せにするんじゃなくてさ… - 名無しさん (2020-01-25 01:45:00)
      • 編集してくれてる人には本当感謝してるわ。自分じゃ恐くて出来ない。もっと上達してなに突っ込まれても対応できるくらい実力と知識がついたら自分も編集したい。 - 名無しさん (2020-01-25 02:38:39)
  • 色々試してみたが、フィルモ1と2を積めばビーム当てやすくなった気がする - 名無しさん (2020-01-22 20:50:34)
  • 初動で味方がとったヨロケに合わせて撃ち込んでどれだけ早く枚数有利つくれるかで決まる気がする、汎用ならワンダウンで即溶けできるから案外やりやすい、あとは拠点まで押し込んで拠点破壊して終わり! - 名無しさん (2020-01-22 12:35:33)
    • 同意見 - 名無しさん (2020-01-23 08:59:58)
  • 単発引きできた、好きな機体、練習もしてる……それを踏まえた上で言いたい、俺には無理だ。せめて移動撃ちだけでも良いから……即よろけじゃなくても良いから移動撃ちをください…… - 名無しさん (2020-01-21 21:01:00)
    • 高コスト帯の宇宙で停止うちの射撃当てるのは至難の業よなー - 名無しさん (2020-01-21 23:25:02)
    • 単純にビームライフルをサブでつけてほしい、それか射程はないが拡散ビームみたいなのと切り替えができるとかにしてくれたらねぇ - 名無しさん (2020-01-22 09:36:15)
  • この機体って宇宙専用機って明記されてないよね、他のガンダムゲーでは普通に地上で使えるのになんでバトオペだけ宇宙専用なんだ…?? - 名無しさん (2020-01-21 20:38:25)
    • Gディフェンサーが背中についてるせいで後ろに重量かかる&縦にくっついてより一層重くなるからぶっ倒れると思ったからじゃね?バトオペ自体他のガンダムゲームと比べてリアル性を追求してるし。 - 名無しさん (2020-01-21 20:57:02)
      • 歩兵がバズーカ撃たれても前転するだけで無傷のゲームなのに、中途半端なリアル求められてもなぁ… - 名無しさん (2020-01-21 21:03:56)
        • ゲームとして落とし込むところとそうでないところとをごっちゃにしてアレコレ言うのなら、もうvsシリーズでもやってたら良いんでねーか?どんな機体でも宇宙地上関係なく出撃できるし、ジャンプをするのにタメが必要ないどころか空を飛べるし。 - 名無しさん (2020-01-22 12:43:48)
          • バトオペで使いたいんやろ。ガンダム以外共通点ないゲームをだして○○やれば?は違うよ - 名無しさん (2020-01-24 10:31:26)
      • 地上用装備が省かれてるはずの4号機5号機が地上出撃可能なゲームにリアリティがあるとは思えないけどなあ - 名無しさん (2020-01-22 09:57:53)
        • なんぼ愚痴っても運営様のさじ加減だろ。全てのプレイヤーが一斉にお怒りメールでもすればワンチャンあるかもしれないが。 - 名無しさん (2020-01-23 17:26:53)
  • エイムが良い人しか扱えない玄人機体 - 名無しさん (2020-01-20 19:04:31)
    • 火力は高いからなぁ。汎用の援護とこいつ自身のエイム力があればすげーやばい。野良向きではないね。 - 名無しさん (2020-01-20 22:34:36)
    • 仮にバシバシ当てられるエイムがあったとしても本体が死ぬ程捕まりやすいおかげで04より脆いようなもんだからなぁ…静止射撃ってだけで撃つ機会がかなり制限されるし。それに宇宙は死ぬ程動き回られるからどんな上位陣でも弾外しまくるから地上のように命中100%前提で考えられないから当てやすさってのがもろ響くし結局与ダメも伸びねぇな - 名無しさん (2020-01-21 03:43:43)
  • 変形機構より合体分離機構あったほうが面白そうだよな。分離中は汎用の魔窟に偽装して逃げるとか - 名無しさん (2020-01-20 18:13:09)
  • フレンドと組むと鬼強いな。味方がヨロケを取って、そこにBRやミサイルを叩き込むって運用になるけど。 - 名無しさん (2020-01-20 11:47:30)
    • よろけたところに、ミサイルを集弾されると汎用機だと1万HPが吹っ飛ぶ! - 名無しさん (2020-01-20 16:17:21)
  • ダミーバルーンって見た目とレーダーに写るって機能から当たり判定有( 破壊可 )かと思ったが、やっぱりダメだったわ。 - 名無しさん (2020-01-20 11:12:03)
  • この子拠点破壊マンだったのか - 名無しさん (2020-01-19 21:07:50)
    • かなりの速度で破壊できるね。でもブーストしてて思うのは自分のスラスターも使え!と - 名無しさん (2020-01-19 21:09:58)
    • ミサイサも垂直が異様な威力を発揮するし押せ押せの時はありかもしれんな。まあコイツが居る編成で押せ押せの時点でもう勝ち確だろうけど - 名無しさん (2020-01-19 23:54:01)
      • 押してるけどポイント負けてる時にビームで敵機狙撃しながら拠点に味噌叩き込んでたら割とさっくり破壊できてびっくりだったよ…DPSたっかい - 名無しさん (2020-01-20 09:25:55)
  • 強化リストはAD-FCS500・耐実1000耐ビ1500パーツスロット2010でした(ALL・LV1) - 名無しさん (2020-01-19 20:56:43)
  • 「あたしの命を吸って!」って昔はなんかエロいなって思ってたけどやっぱ今もエロいと思うわ - 名無しさん (2020-01-19 20:35:40)
    • 昔「なんかエロいな」今「エロい(確信)」 - 名無しさん (2020-01-19 22:49:23)
    • あたしってエマさん? - 名無しさん (2020-01-20 16:46:05)
    • エマさん髪型が○ン○だからその意味も込めてるんやろうな - 名無しさん (2020-01-21 08:34:41)
    • むしろ命吸われたい - 名無しさん (2020-01-21 08:53:59)
  • 一戦に一回か一出撃に一回Gディフェーサーのコクピット射出したらおもろいな。あと簡易変形とか。それとステイメン美味しい - 名無しさん (2020-01-19 17:02:59)
    • カツいらないもんな笑 - 名無しさん (2020-01-19 18:38:06)
  • 普通に支援機としては強いが味方汎用が強襲咎めなかった場合即死なので自衛力はガーベラより劣る。噛み合った場合は火力が出せるが根本的に自衛力が無いので基本的に野良では使わない方が自分の為になるだろう。 - 名無しさん (2020-01-19 11:05:11)
  • フルバーニアンはやすぎて攻撃あたらないですよw - 名無しさん (2020-01-19 06:01:26)
  • 大型バルカン砲があればと思ったけど…水平姿勢か、かなりの前屈みにならないと相手に向かって飛んでかないか。そう考えるとバトオペではかなりシュールな姿勢になるな。 - 名無しさん (2020-01-19 01:47:16)
    • バインダーはかなり自由に動くからそういう姿勢にはならんでしょ - 名無しさん (2020-01-19 20:21:48)
  • この性能のまま地上で使ってみたかった、火力だけみたらぶっ壊れだしヤバそう - 名無しさん (2020-01-19 00:31:42)
    • 宇宙専用だからこのスペックなんだと思うよ。地上両用だともっとスペック下がってると思う。 - 名無しさん (2020-01-19 03:06:34)
  • コイツで戦う時はなるべく相手拠点まで押し込むように意識すると良いことあるかも。流れ弾が拠点に当たって思わぬダメージ与えてることがある - 名無しさん (2020-01-18 21:50:11)
  • ビームフルチャで撃ったらゾックの頭ビームみたいな仕様だったら面白かったのにな - 名無しさん (2020-01-18 20:37:12)
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