機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 | ||||
耐実弾補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
耐ビーム補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
射撃補正 | 50 | 55 | 60 | 70 | ||||
格闘補正 | 5 | |||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 200 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
75 | 75 | 85 | 45 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 20100 | 21000 | 23100 | 12700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
中距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
遠距離 | 21 | 23 | 25 | 27 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ロング・ライフル | LV1 | 2500 | 3000 | 75% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
3.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 700m (800m) |
射撃時静止 ユニット貫通効果有 即撃ちよろけ有 集束可 集束時大よろけ有 集束時間:4秒 倍率:1.2倍 よろけ値:50%(70%) 局部補正:1.1倍(1.3倍) シールド補正:1.1倍(1.5倍) |
機体同梱 |
LV2 | 2625 | 3150 | 705m (805m) |
7800 | ||||||||
LV3 | 2750 | 3300 | 710m (810m) |
8300 | ||||||||
LV4 | 2875 | 3450 | 715m (815m) |
7300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2625 | 5300 | ||||
LV3 | 2650 | 5800 | ||||
LV4 | 2875 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 300 | 28 | 360発/分 | 10秒 | 1秒 | 400m | 1800 | 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:10%(10HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:1.0倍 |
LV2 | 325 | 1950 | ||||||
LV3 | 350 | 2100 | ||||||
LV4 | 375 | 2250 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 300 | 1 | - | 30秒 | 1.5秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 射出展開中特殊偽装効果有り よろけ値:0% 頭部補正:1.2倍 背部補正:1.3倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 315 | ||||||
LV3 | 330 | ||||||
LV4 | 345 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
防御 | ||||
背部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
背部バインダー特殊緩衝材 | LV1 | Lv1~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | Lv1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV3 | Lv1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | Lv1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | Lv1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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高性能航宙ジンバル | LV1 | Lv1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | Lv1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 500 | 580 | 660 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 700 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1000 | 1170 | 1320 | 1400 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1500 | 1760 | 1980 | 2100 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2100 | 2350 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2800 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | 耐実弾補正が5増加 | ||||
AD-FCS | Lv4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射撃補正が5増加 |