スーパーガンダム

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機体概要


  • ガンダムMk-Ⅱと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。
  • ガンダムMk-Ⅱは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。
  • Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。
  • また、変形MSに追従可能な航続距離を得ると同時に、ドッキング後の肩部に位置するベクタースラストによって、宇宙空間における機動性能も向上し、エゥーゴの主力としてグリプス戦役を戦い抜いた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 18000 19500 21000 22500
耐実弾補正 28 30 32 34
耐ビーム補正 28 30 32 34
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 50 55 60 70
格闘補正 5
スピード 125
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
335 365 420
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 166700 181100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 14 15 16 17
遠距離 21 23 25 27

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ロング・ライフル LV1 2500 3000 75% 95% 即2発
フル1+即1
3.5秒 13秒 0.5秒 700m
(800m)
射撃時静止
ユニット貫通効果有
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:50%
局部補正:1.1倍(1.3倍)
シールド補正:1.1倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2625 3150 705m
(805m)
186900
LV3 2750 3300 710m
(810m)
現在交換不可
LV4 2875 3450 715m
(815m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 69800
LV3 2650 78100
LV4 2875 現在交換不可

副兵装

多連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 28 360発/分 10秒 1秒 400m 1800 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 325 1950
LV3 350 2100
LV4 375 2250

拳部ダミーバルーン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 30秒 1.5秒 200m 移動射撃可
よろけ有
射出展開中特殊偽装効果有り
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315
LV3 330
LV4 345

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加
Lv2 700 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1000 1170 1320 耐実弾補正が1増加
Lv2 1400 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1500 1760 1980 耐ビーム補正が1増加
Lv2 2100 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 5300 5600 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 8400 射撃補正が5増加

備考

「あたしの命を吸って!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年1月16日 14:00 ~ 2020年1月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ガンダムMk-ⅡとサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。
  • ガンダムMk-Ⅱはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、新型MSが次々に投入され、可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、新鋭機のアドバンテージを失っていた。特に、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。
  • この問題を解消する為Mk-Ⅱの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが、サポートメカであるGディフェンサーを用いたドッキング機構である。GディフェンサーがMk-Ⅱのバックパックとドッキングすることで輸送形態「Gフライヤー」になり、そこからGディフェンサーのコクピットモジュールとなっているコアファイターが分離することで形態変更が完了する。
  • ロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力強化、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御強化、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-Ⅱの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。
  • しかし、当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。
  • 本機の正式名称は「Mk-Ⅱディフェンサー」。劇中もパイロットのエマでさえ「ガンダムMk-Ⅱ」と合体前呼称をしていたため、「スーパーガンダム」と呼ばれたことが無い。当初ガンプラ等々の商品名用につけられた通称だったが、後年発売されたムック本で技術陣から名付けられた愛称という設定が追加されている。安直すぎるネーミングとかいわない
  • GディフェンサーはMk-Ⅱタイプのバックパックであれば他の機体との合体にも対応しており、ネモと合体した「ネモディフェンサー」、ジムⅢと合体した「ジムⅢディフェンサー」などが後発作品に登場している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • スキウレ乗車不可。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。射撃補正に大きく偏っており、また格闘補正も成長しないため、かなり射撃補正が高い部類。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビームライフル。静止射撃でヒート率が高く回転率は悪い。一方で切り替えは早く、長射程高威力、収束すると大よろけになる。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値が高いミサイル、疑似ステルスにもルート封鎖にもなるダミーバルーンを装備。特にミサイルはリロード時間も短く、弾幕火力はかなり高い。
  • 格闘兵装はガンダムMk-Ⅱと共用のビームサーベル。支援機としてはかなり高威力で、モーションも扱いやすくなっている。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。高速移動速度は高め地上旋回性能は低め。高速移動速度は支援機としてはかなり速めで、素早いポジショニングやロングランが可能。
  • HPは体格比込で並。シールドなどはなく、合計HPも並。巨大な背中のバインダー及びミサイルポッドには特殊緩衝材有り。
    • Gディフェンサーの大半が背中判定らしく、かなり大きなヒットボックスゆえ宇宙では背部損壊のリスクがかなりつきまとう
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • スナイパー系に匹敵するかなりの長射程を誇っており、また集束では大よろけを付与できる。
  • ミサイルの回転率がよく、DPSも合わさって驚異的な弾幕火力を有する。コスト帯では実弾対策が不十分なことも多く、フルヒット威力は驚異的。
  • 使用後一定時間、自身に擬似ステルスを付与すると同時に、ルート封鎖などに使える「拳部ダミーバルーン」を所持している。

総論

  • 支援機らしい高い火力と射程でダメージを稼ぐ支援機。
  • 主兵装・副兵装ともに火力に優れており、高い射撃補正も相まって汎用機に対しては悪夢的なダメージを期待できる。また主兵装は集束で大よろけになるため、これによるゲームメイクもしやすいなど、攻撃に回っている間の脅威度は高い。
  • 拳部ダミーバルーンやミサイルによってルート封鎖能力が高く、狭い通路を敵が進軍するシチュエーションに強い。また拳部ダミーバルーンは使用後に一定時間疑似ステルス状態を付与してくれるため、視界に入っていない状態では高い逃走能力も有する。
  • 主兵装は静止射撃、副兵装のミサイルも山なり軌道で着弾が遅いなど、機動戦にとことん弱い。高速移動する敵機、特に宇宙では三次元的なエイムを必要とするため、本機の必要エイム能力を大きく引き上げている。また、宇宙では巨大な背部から背部破壊されやすいという欠点もある
  • 近距離で使える武装に乏しく、耐格闘が低いことからも格闘戦は目に見えて苦手。懐に入られた場合の対応力は同コスト帯支援機でも底辺といっても過言ではない。
  • 長射程火力が活かしやすく弾幕を展開しやすい無人都市や港湾基地などは得意。障害物が多く簡単に距離を積められやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 性能自体は支援機として申し分ないものの、相手を近づけないポジショニングが要求される、中級者向け機体。

主兵装詳細

ロング・ライフル

  • ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。射撃時静止。チャージの有無に関わらずユニット貫通効果有り。
    • 貫通効果は本拠点やスキウレなどといったMS以外のものでも有効である。
  • 非集束の場合、即撃ちでよろけがとれる。ヒート率も狙撃系では低め。CTが短めなので即射2連はOHしてしまうが、焼いてでも瞬間火力を出せる強みとも取れる。
  • 集束の場合、 大よろけ 付与に効果アップ。加えて威力・射程が向上する。
    • 威力上昇は控えめかつ集束中は脚が常に止まるのでリスクのほうが高くなりがち。主に安置を確保した後に狙撃で狙うことになる。
  • 静止射撃必須だが、射撃後の硬直は短め。次の行動にはそこそこ繋げやすい。中距離ではミサイル、近距離では下格闘追撃したい。

Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル

副兵装詳細

多連装ミサイル・ポッドx2

  • 背中にあるGディフェンサーのバインダーに内蔵されたミサイル系実弾兵装。
  • 機体の肩付近上方向にあるハッチから若干山なりの形で射出される。6発ごとに右→左→右→左→最後に右4発で28発連射する。単発撃ちも可能。
  • ブースト射撃可能。そこそこ広めのASL持ちなので当てやすい。申し訳程度だが爆風もある。
  • 弾速はそこそこ。だが山なり軌道のために発射から着弾までが遅く、対象が高速移動などするとまず当たらない。狙うならできるだけ足の止まっている敵を狙いたい。
  • 命中時はひるみのみ。蓄積よろけには10発ヒット(約1.7秒)要る。命中性能に難があるため、不意打ち以外では蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • 機体よりも上から発射される都合、頭上と左右の障害物に引っかかりやすいので注意。
    • 前進中は前傾姿勢になるので、飛びの高さも緩和されて引っかかりづらくなるが、逆に後進中は通常時より山なりに飛ばすので注意が必要。
  • 装弾数に対してリロード時間が短く、回転率は良好。本機の最大火力とも言えるので、積極的にばらまきたい。
  • 対本拠点火力が非常に高いので北極基地では開幕の反時計回りや各WAVE間に撃つだけで他支援よりも現実的かつ前線の戦力をほぼ割くことなく本拠点撃破を狙える。

拳部ダミーバルーン

  • 拳部より隕石に模したバルーンを射出する実弾兵装。
  • 射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。
  • バルーン展開中は 敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる 。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。
    • 効果中は一種のステルス状態と言えるため、自身が目視されていない状態かつ逃走時に使用すると、逃走成功率を上げてくれる。
  • 敵機に命中するとよろけを発生させることも出来るが、弾速が前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。能動的なよろけ目的での使用には向いておらず、狭いルートや敵の予想進行ルート上にトラップ的に配置すると当てやすい。。
  • 自機はダミーバルーンと接触判定が発生しないので自爆することはない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。
  • 接触判定がないのは自機のみであって味方にはある。弾速かなり遅いとはいえ味方の背面から撃つようなことは避けよう。

運用

  • 貫通力のあるメインで足止め、ミサイルで火力を叩き込むのがメインのお仕事。高い足回りで射線の通る立ち位を置キープしていきたい。
  • メイン射撃は非集束でも火力高めでユニット貫通効果があるので、非集束射撃をコンスタントに回したほうが火力も出るしアシストもしやすい。
  • 集束射撃は大よろけかつOHせずに撃てる。とはいえ足止まってる時間が非集束より長く発生してしまうしヒート率もOHしないギリギリの値と、積極的に使える回転率維持は難しい。リスクに対するリターンも大きめなのでタイミング見て使うこと。
  • 地上運用の場合
    • 宇宙だと致命的な弱点になりうる背中判定を気にしづらくなる分、立ち回りがだいぶ楽。
    • ミサイルがメイン火力。ミサイルの中では早めの弾速があるとはいえ、弾着までラグがあるのを考慮すればミサイルの射程より前にいて弾着早めたい。
    • 高めの足回りとブースト射撃可能ミサイルで逃げ追いがしやすい。旋回だけは宇宙よりかなり劣るようになるのでカスタムパーツで補助するなど考慮しましょう。
    • ダミーバルーンはよろけも一応狙えるが、弾速遅すぎて置きにしても狙うのはだいぶ難しい。疑似ステルス効果をメインに考えて障害物に当たらない空中に向かって撃つのも有り。
      • 無人都市等の様に近い距離で壁を挟んで撃ち合いをするマップの場合開けた通路側にとりあえず飛ばすだけでも相手は警戒する必要が生まれるので注意を割くという意味で飛ばすと敵の足並みを崩しやすい。
  • 宇宙運用の場合
    • 先ず、高機動MSが席巻する宇宙戦において、メインが静止射撃というのは致命的な弱点。高コスト帯の機動力に優れた強襲機に対してはストレートに言ってほぼ無力であり、格闘耐性が低いことも有りあっという間に蒸発してしまう。
    • その為、基本的に長射程を活かすことは初手の一撃かリスポン後、もしくは後列に構える支援機を狙い撃つというケースに限られ、基本的には汎用機と行動を共にすることになる。
    • 幸いメインとサブのDPSは高く、ダメージを稼ぎ出すことは容易。ビームサーベルもモーションと高性能AMBACの恩恵で自衛・追撃武装としては十分な性能を持つ。
    • 本機が現環境下で最も恐ろしいのは、リスポンした際に戦場から距離があり孤立している瞬間。ここを強襲機に狙われると、味方汎用がフォローに来るまで対処する術が殆ど泣く、下手をすると何も出来ずにスコアだけ献上してしまうパターンである。それを避けるため、ダミーバルーンの運用はきっちり掴んでおきたい。
    • レーダーを完全に偽装できるダミーであるが、敵が此方を正面に捉えている場合は意味がない。機動力を活かして敵の視界から逃れた際に発射するのが効果的なので、先ず宇宙での3次元機動をきっちりマスターしておこう。
    • 兵装的にも宇宙要塞内部資源衛星等の障害物の多いマップが大の苦手。脚止まる主兵装のことよりダメージソースのミサイルが壁や障害物に吸われまくるのが痛手。そういったマップでの運用は避けたほうが無難。
    • 廃墟コロニーは上下の段差でミサイルが使えないと思われがちだがスーパーガンダムのミサイルはそこまで上に撃たないので問題無く撃てる。
      • 下がり撃ち等の機体が立位中は飛びが高くなるので注意。前傾姿勢での使用が推奨される。戦う場所が狭い都合、味方の背中に当たってひるみで行動阻害しかねないのもネック。
      • 序盤のライン戦においては上下移動が少ない分メインの貫通での複数枚抜きを活かしやすいが、中盤以降の混戦になると対処し辛いので一長一短。

機体攻略法

  • 宇宙ではコスト帯の高機動に武装性能がついて行けず、案山子のように何もできないことが多い。ただ、火力自体は一級品のため、味方と連携している場合は脅威度が上がる。また、拠点攻撃能力も高い。
  • 地上では宇宙より回避方向が限定されるため、脅威度が一気に上る。収束による大よろけだけでなく、並の支援機では撃ち返せない長射程、そして高DPSのミサイルと、放置するとかなり危険。
    • 特に広いマップでは強襲機が対応するのも難しい場所に陣取っていることも多く、その場合は支援機によるアンチスナイプなどで妨害したい。ただ、強襲機が完全に手の出せない距離ではミサイルが使えない場合も多く、脅威度は幾分か下がる。
  • なによりもミサイルのDPSが怖いため、本機の距離400以内で足を止めるのは危険。動いていれば命中することも少ないので、素早い射線切が推奨される。
  • 強襲機で追撃する場合はダミーバルーンに注意。よろけ自体はマニューバーアーマーで無力化できるが、疑似ステルスによって見失う可能性がある。ダミーを見かけたらマニューバーアーマーの体当たりなどによって素早く破壊することを推奨する。
  • 北極基地で見つけたなら最優先で撃破する事。拠点を狙いやすいこのステージで放置していると冗談ではなく単騎で拠点を破壊する事すらある。


コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
過去ログ 1
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

  • 他支援でもそうだけど北極、墜落の橋上一本道の端っこにポジションしてる奴はめっちゃめんどくさい(上手い)。これまた他支援でもそうだけどロングレンジ系の接近対応力低い支援乗って地上歩き回ってる奴は速攻死んでるんだから少し考えて動いてほしいと思う - 名無しさん (2022-05-23 01:01:59)
  • 滅多にないけどバルーン下格が決まった時めっちゃ気持ちいい。 - 名無しさん (2022-05-22 06:44:51)
  • 火力と機動力を両立しているからほんと使いやすい、他の支援機も見習ってくれたまえ - 名無しさん (2022-05-21 21:27:58)
  • ダメだ!これで上に行っても先は無いぞ!って思うんだけど他と倍くらい与ダメ違うからやめれない… - 名無しさん (2022-05-16 16:42:10)
    • 別に勝てるならそれでいいんじゃないの。低レートとかだとぶっ壊れてるけど上に行くと結局1強ってわけでもないし普通に狩られてるの見るから活躍できるなら実力あるんでね - 名無しさん (2022-05-17 09:16:56)
      • そうやって甘やかすと北極で即決マンが沸くんだぞ - 名無しさん (2022-05-19 11:36:14)
        • 別に甘やかしてるつもりもないし仮に即決が居ても別に上手いこと使えば勝てるから自分には関係ないしなぁ、そもそも即決するような奴に会うようなレートじゃないし - 名無しさん (2022-05-19 12:09:43)
        • 別に即決居ても良いだろ、被せたりするのが問題なんだから今回の味方支援はスパガンかって考えて合わせて動けばいい、君には自分が合わせて動こうとするのではなく自分に皆が合わせろと言う甘えが見える - 名無しさん (2022-05-19 15:50:48)
        • 北極は本当に謎だよな。噴射がある訳でも無ければミサイルもMAPを4分割した狭い区画中でしか当たらない(隣の区画には高架通路が邪魔をする)から他マップよりも糞辛いと思うんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2022-05-19 16:03:19)
          • 北極は開幕の周回はダミーで相手の足並み崩せるし戦場は平面だからメインの貫通を複数枚抜きやミデア奥からとかで活かしやすいからそんなだしミサイルも高架下をくぐって飛んでいくから丁寧にしたらマイナス点かなり薄めやで - 名無しさん (2022-05-19 16:20:19)
  • こいつ使ってレート上げたとしても実際の腕前はあがらないから(ごん太ビームとASLミサイルでエイムうんこでも使えてしまう)地雷製造機になってるな・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 12:04:53)
  • 火力は大したもんだけど蓄積ヨロケを取りにくいから強襲にウザがらみされたときは辛いなぁ - 名無しさん (2022-05-15 16:10:21)
    • バックブーストミサイルでまぁまぁ取れてかなりのダメージも与えれる。まぁ接近されてタイマンなったらどっちにしても落ちるがそれなりに抵抗はできる。 - 名無しさん (2022-05-16 16:14:51)
  • 墜落2機編成化け物だな。どうしたら勝てるのだろうか。 - 名無しさん (2022-05-12 15:18:48)
    • 射撃戦に持ち込まれるとジリ貧だから、無理にでも接近戦に持ち込まないと詰む。強襲をエスコートする技術が必要 - 名無しさん (2022-05-13 12:53:37)
      • メタ編成しろ! って返されると思ったよ。すまん、これはもはや愚痴の領域だったかもしれんのに、ありがとよ。 - 名無しさん (2022-05-13 14:24:59)
  • 某ヘタクソ配信者が好んで乗って、万年Aフラットだから、まあ乗り手次第だな。 - 名無しさん (2022-05-07 17:52:32)
    • 上位の有名配信者よりスパガンでは強いらしいよwあいつらには乗れないくらいにあおりいれてたね - 名無しさん (2022-05-11 11:02:10)
    • それって有名な人なん?そのまま言うとアレだろうから名前のヒントだけ教えてプリーズ。 - 名無しさん (2022-05-11 16:19:57)
      • ガン〇ち - 名無しさん (2022-05-16 16:16:04)
        • 情報ありがとう - 赤枝2 (2022-05-17 07:50:38)
    • 関係ない話題だし個人攻撃だからこういう話題はやめようね - 名無しさん (2022-05-23 01:09:50)
  • さすがに700には持ってくんな、パンパンにされとる姿しか見らんわ - 名無しさん (2022-05-06 23:20:15)
    • 700のスパガンはガンナーガンダムみたいなボーナスバルーンだし、相手に強襲2枚とかいたら目も当てられない状況になる - 名無しさん (2022-05-09 04:36:51)
  • お手軽で強くて不満が出るのは分かる。ただこいつのお陰で550~は強襲がしっかり支援機倒さないとスパガンに汎用駆逐されるから3すくみの意識をしてる方が勝ちやすいから好き。逆に言えば支援機に対して意識低い人が強襲乗ると目も当てられん。機体に関して言えば強いけど一強って訳じゃないし割りとバランス取れてるしナーフしたら宇宙弱くなるから地上のみミサイルの弾速遅くしたりスラ撃ち不可とかで良いじゃないかな? - 名無しさん (2022-05-02 14:29:49)
  • スパガン二枚でミサイルしか撒かないとか増えてきたな - 名無しさん (2022-04-16 22:57:47)
    • スパガン見飽きた。ナーフして欲しい。コスト相応の足回りにするだけでもグッと変わるのでは。 - 名無しさん (2022-04-19 12:57:22)
      • そもそも550でまともに戦える支援機が少ないのがなぁ - 名無しさん (2022-04-19 13:17:13)
        • そうか?修正後のアルスとかシュツルムとかいい感じだぞ。MAPによっては零弐が覇権取ってるしLV2まで入れればノミもジャムルもいるし少ないってことはないだろ。 - 名無しさん (2022-04-21 10:50:23)
        • 足の速さも火力もあってマニュ抜き簡単にできる7号機使ってみれば? - 名無しさん (2022-04-23 05:37:43)
      • 宇宙勢激怒不可避 - 名無しさん (2022-04-19 14:01:02)
        • 元々宇宙好きは乗らnゲフンゲフン...宇宙でスラスピが上がるスキルでも実装すればええんや - 名無しさん (2022-04-25 20:19:01)
          • スラスピよりも移動撃ちできないのが不味い。貫通も役に立ってないし全体的にスピードが地上と違いすぎるからね。 - 名無しさん (2022-04-27 07:57:06)
            • 拠点周りでの戦闘で観測頼りにLBR叩き込むから貫通便利よ?拠点挟むと相手の動きはかなり単調になるし。 - 名無しさん (2022-04-28 15:29:36)
        • 謎のジオン兵「足を外しましょう!現時点で100%の性能を発揮出来ます!」 - 名無しさん (2022-05-07 14:17:17)
      • スパガン即出完マン増加し過ぎてるのが1番嫌だわ。流石にナーフ来ると思うけどどうだろうな… - 名無しさん (2022-04-25 06:39:15)
        • 即決マンで使えている人見たことないな。そういった奴らと勘違いして宇宙に出している輩がいるから戦績は低いと思うぞ。自分で使えばめちゃくちゃ強いとは思う。が、使えてない人も多く散見されるからさ。 - 名無しさん (2022-05-13 07:39:11)
  • Lv4でシミュレーターのボスがヌルゲーになる - 名無しさん (2022-04-14 13:33:42)
  • 今後追加されるであろう射撃版オーバーチューンをこれに載せたら⋯⋯いや考えるのはよそう - 名無しさん (2022-04-11 03:22:51)
    • まぁ700の化け物の中ならまだ許される気もする - 名無しさん (2022-04-19 12:41:06)
      • 自分もそう思う!というか地上限定ナーフなら話は分かるが宇宙にも影響するなら使い物にならんようになるぞ! - 名無しさん (2022-04-20 15:55:52)
  • 射程はせめて500くらいにした方が良いと思うが宇宙でより弱くなるのがな… - 名無しさん (2022-04-11 02:14:42)
    • 宇宙は500以遠から撃つこともないわけじゃないけど、結局仮想敵が速すぎて宇宙狙撃機仲間のハイカスやR4ミサスナ共々、射程が多少縮んだとしてもあんまり今の状況は変わらないと思う(当然今よりさらに弱くされたらたまったものではないけど)。いちいち足が止まるだけで足回り自体は悪くないから耐格上げた上で宇宙限定でノンチャ歩き撃ちでもできるようにすれば使いやすくなるんだけどね。宇宙は接近戦重視の環境だし - 名無しさん (2022-04-11 15:04:07)
    • 同じ支援の4号機も下げるとして、もしそうなったら宇宙で最長の射程持つのがfbになるんだよなぁ...(600) - 名無しさん (2022-04-21 10:33:39)
  • ひどいね - 名無しさん (2022-04-11 01:21:31)
  • 55北極の拠点裏高台で芋って強襲のおやつになってるスパガンいたわ。66北極なら芋れるかもしれないけど55ならC1のがいいわな - 名無しさん (2022-04-09 16:07:54)
    • 左の機体コスト欄みてから自分のコメントよーーーーく見直しな - 名無しさん (2022-04-10 19:45:10)
      • と、思ったけど別に木主550帯とも言ってなかったわ。勘違いすまない - 赤枝 (2022-04-10 19:46:10)
        • まぁ55は550コストとも取れる絶妙な噛み合い具合だからしゃーない - 名無しさん (2022-04-10 19:49:24)
  • 逃げミサイルと下手くそな狙撃するだけで支援する気がないゴミが増えてきたな、ゴミかガチか見分けがつかない - 名無しさん (2022-04-09 02:52:30)
    • ルール守れない人にゴミ呼ばわりされる人が可哀想かな。 - 名無しさん (2022-04-10 17:32:01)
  • 案外宇宙でも使えなくはない、かな。味方が取ってくれたヨロケにミサイルを当ててく感じ。ロングライフルは自衛かカット用って割り切る - 名無しさん (2022-04-09 00:16:21)
    • 本来の支援の仕事投げている時点でダメ。射程の長い支援がよろけを取って切り込んでいくもんだから。 - 名無しさん (2022-04-27 07:58:24)
  • 僕、汎用。こいつを見たら物陰に隠れる。ミサイル痛すぎ。 - 名無しさん (2022-04-07 16:46:00)
  • とりあえずこいつはミサイルのリロード時間を延長した方が良いと思うな、あの火力のミサイルをバンバン撃てるからおかしいと思うの、火力下げられるより良いでしょ? - 名無しさん (2022-04-05 09:14:12)
    • リロード時間10秒も掛かるんだから必要ないだろ。アルスジャジャのほうが脅威だ。 - 名無しさん (2022-04-08 19:45:31)
      • じゃあ、弾数減らそう - 名無しさん (2022-04-11 13:37:53)


最終更新:2022年05月15日 13:03