アットウィキロゴ

ジム・スナイパーカスタム

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。
  • 各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。
  • また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。
  • 尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。
  • 本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 12000 13500 15000 16500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 10 12 14 16
スピード 120
高速移動 160
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 25 25
必要階級 二等兵01
必要DP 5600 6800 7500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 6 8 9 10
遠距離 10 11 13 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
R-4タイプ・ビーム・ライフル LV1 2000 2400 3秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
20秒 0.73秒 650m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.4倍(1.4倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 655m
(805m)
2300
LV3 2200 2640 660m
(810m)
3300
LV4 2300 2760 665m
(815m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビームガン LV1 950 1秒 35% 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
2100
LV2 997 205m 2300
LV3 1045 210m 2800
LV4 1092 215m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル・ユニット LV1 1500 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1575 2300
LV3 1650 2800
LV4 1725 現在交換不可

副兵装

ハンド・ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 0.5秒 28% 5発OH 15秒 0.5秒 100m 1000 移動射撃可
伏せ撃ち可
ジャンプ撃ち可
ひるみ有
よろけ値:22%(5HIT)
局部補正:1.5倍
LV2 525 1050
LV3 550 1100
LV4 575 1150

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:約1.2倍
脚部補正:約1.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 320 390 450 スラスターが1増加
Lv2 350 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 640 780 910 射撃補正が1増加
Lv2 710 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 860 1040 1220 950 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1190 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 2380 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 3570 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 型番RGM-79SC。一部の熟練者用に開発されたエース専用機。
  • 量産性重視だったジムの性能だと、熟練したパイロット達には性能に満足出来なくなっていた。その要望に答えるため既存機から総合性能向上を目的とした改修をされたのが本機である。改修は機動性重視コンセプトのジム・ライトアーマーと並行して行われた。
  • 総合性能向上機であるため汎用性に富んでおりガンダム並のスペックを有すると言われるほど。それゆえ狙撃専用になっているわけではないが、兵装がスナイピングも出来る「R-4タイプビーム・ライフル」で、センサー類を強化してあるので狙撃性能を多分に有しているため、名称がスナイパーカスタムとなった。
  • エースパイロット向けの個別なチューンナップを施していたので、通称を持つ程度でスペックはだいぶバラバラだった模様。
  • その改修仕様の中でも、熱核反応炉の予備を増設し、腰部に冷却装置を追加し、バックパックを大型スラスターに、脚部にサブバーニアを増設したフランシス・バックマイヤー中尉向けにチューンナップされたものは、本人がかなりの活躍をしたのもあって人気を博し、半数はこの仕様に改修されたという。本作でもそのフランシス・バックマイヤー仕様。
  • 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。陸戦型ジムを改修したジム・スナイパーと名称は似ているが、本機はジムを基に製作されており、直接の関係はない。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーが後だったりする。そもそも本機のスナイパーはアメリカン・フットボールのスナイパーディフェンスというフォーメーションから来ている模様。
  • 総合性能向上機だけあって本機自体もバリエーションがあり、オプション兵装として改造した「ミサイル・ランチャー」を装備したものを第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用してたり、防御性能特化にされたジム・ガードカスタム、後期生産バリエーションのジム・インターセプトカスタム等がいる。総合性能向上して狙撃性能も高くするコンセプトはジム・スナイパーⅡに受け継がれている。
  • 余談として、今作を含むいくつかのゲームや立体化では、ジム改をベースとしたリファイン版デザインが採用されているが、これは公式設定というよりはあくまで解釈の違い程度のものと思われる。所謂「カトキ版(Ver.Ka)」と呼ばれるものだが、このデザインの初出作品はなんとガンダム作品ですらない全く別のアニメ映画だったりする。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。合計値並。
  • カウンターは強の連続格闘。
  • 支援機ながら中判定。

火力

  • 攻撃補正は射撃2:格闘1ほどになる割り振り。合計値はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、スナイパーライフル系ビーム兵装・バズーカ・連射式ビームガンとかなり個性的なものから選択装備。装備によって機体特性も大きく変わるため運用にて後述。
  • 即よろけ0~1種。ストッピングパワーも主兵装によるものの、あまり高くない。
  • 射撃副兵装は、削りに適したハンドビームガンとバルカンの2種を所持。
  • 格闘兵装は、腕から発振されるビームサーベル。支援機としては威力が高く、中判定持ち。高性能バランサーは未所持だが、扱いやすいモーションで振るタイミングが多い。

足回り・防御

  • スピード高め、高速移動やや高め、スラスター高め、旋回性能並。支援機内でも特に軽快な行動が可能。
  • HPやや低め。シールド・緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘がやや低いがバランスよく割り振られているタイプ。合計値はコスト相応。
  • 前線に出るには耐久面に不安があるので、足回りを活かして捌いていきたい。

特長

  • タイプの違う3種の主兵装を選択装備出来る。
  • 副兵装と合わせてビーム兵装2種持ちにすることも可能。コスト帯は耐ビーム装甲高い機体が少なめなので火力を出しやすい。
  • 射撃兵装の脚部補正が高く、強襲機の脚部まで粉々にできる。

総論

  • 主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。
  • 兵装構成や足回りから汎用機に混ざって活動しやすく、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機のサポートがしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。
  • R-4タイプ・ビーム・ライフル以外は近中距離主体になってしまうので遠距離戦が苦手になることもある。相性不利な強襲機に接近を許しがちなので味方に援護を貰える立ち位置をキープする必要がある。
  • 装備選択で立ち位置を変えるし、余り遠すぎても汎用機からの援護が受けづらくなってしまうため、装備に適した立ち位置の維持がかなり重要になる。この立ち位置を覚えられれば独特な魅力を見出だせるため中級者以上から楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

R-4タイプ・ビーム・ライフル

  • 初期装備であるスナイパーライフル系ビーム兵装。射撃時静止。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間かなり長め、局部補正かなり高め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力高め、ヒート率低め、射程長め、よろけ値低め。
    • 即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。
    • よろけ値は相当低いので、蓄積取りには向いてない。
    • 副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるならノンチャをメインに立ち回りする凸スナ運用も有り。
    • 追撃・弾幕向き。何はともあれ脚部を狙い撃つ。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率かなり高め、射程かなり長め、よろけ値低め。
    • よろけを取れるようにはなるが、ヒート率の悪化が著しく、非集束と比較しダメージ効率はかなり悪い。
    • そのうえ、追撃できる兵装を持たないため、あまりよろけの利点もない。接近戦なら格闘や副兵装が使えるが、その場合は集束時間の隙が枷となる。
    • 始動向き。優先度は低い。

ハイパー・バズーカ

  • 連邦汎用機が装備するバズーカだが、支援タイプである本機も装備できる。
  • 2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数多め、リロード時間短め、よろけ値高め。
  • ハンド・ビーム・ガンで追撃すればすぐ蓄積よろけが取れる。自衛力は3種の射撃主兵装の中で最も高い。
  • 本機は支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で行動するのは容易。
  • よろけさせた後は下格に繋げたり、ハンド・ビーム・ガンに持ち替えて脚部破壊を狙ったりの追撃を行おう。

2連装ビームガン

  • 1回の攻撃で2連射を行うビームガン。ASL有。
  • フルヒット威力は表記の倍、ヒート率は1射ごとに消費するため実質2倍。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率高め、発射間隔・射程短め、よろけ値低め、局部補正高め。
  • ハンド・ビーム・ガンを絡めれば蓄積よろけが取れる。が、時間もかかるためあくまで最低限。
  • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • 1発ずつ撃てばかなり回転率がよくなるため、是非ともマスターしておきたい。
  • 射程が非常に短く、まともな射撃戦は不可能。強襲機の射程が短い低コスト帯では支援機が支援機を抑えなくてはならない場面もあり、そのときに反撃できないというのはチーム全体の負荷となりかねない。
  • ASL付きだが2射目は外しやすい。基本的に単発射撃を意識し、敵機のダウンなどに脚部を狙って連射しよう。
  • コスト350からはジム・SC[ML装備]という本機のバリエーション機が存在し、スペック的にはあちらが上位となる。それでも本機のLv2以上を使うのなら、あちらと差別化できるこの主兵装の選択が半ば必然となるだろう。

ビーム・サーベル・ユニット

  • 右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。
  • 支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間の短さも特徴。
  • 本機は支援機ながら格闘優先度が中であり、中判定が多い汎用機相手に格闘を振りやすいのはバズ汎運用において強み。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。
  • 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。
  • 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。
  • 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。
    • 突きの都合、左右の判定はほぼなし。下側への判定もほぼない。地上でのダウン追撃には基本使えないものと思ってたほうが良い。

副兵装詳細

ハンド・ビーム・ガン

  • 手持ち式の小口径ビーム兵装。
  • 命中時ひるみ。DPS並、OH復帰時間長め、射程非常に短め、局部補正高め。
  • 5発ヒット(約2.5秒)で蓄積よろけ。1発でも外せば取れなくなるうえに、最速で連射してはOH確定となるなど、他兵装の補助なしでは現実的でない。
  • 至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。
  • 射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。
  • 追撃向き。脚部を狙わなければあまりダメージも出せない。

頭部バルカン

  • 標準的なバルカン系実弾兵装。
  • 同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。
  • 唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。
  • 蓄積補助にも使える。BG2発→バルカン28発でよろけ。BG3発→バルカン17発でよろけ。BG4発→バルカン6発でよろけ。

武器毎の部位ダメージ倍率

  1. R-4ライフル:脚部・頭部ともに1.4倍
  2. ハイバズ:脚部・頭部ともに0.8倍
  3. 2連装BG:脚部1.3倍、頭部1.5倍
  4. サーベル:脚部1.0倍
  5. ハンドビームガン:脚部・頭部ともに1.5倍
  6. バルカン:脚部約1.18倍、頭部約1.08倍

運用

  • ハンド・ビーム・ガンは副兵装としては射程以外軒並み優秀で、これを使ってダメージ稼ぎや脚部破壊をするのが本機を使う上で重要となる。
  • 格闘補正がそこそこあり、支援の中では接近戦も得意。稀少な連打モーションの強カウンターを持ち、追撃のビームガンと合わせれば汎用機に対して破壊的な瞬間ダメージを叩き出せる。

R-4タイプ・ビーム・ライフル装備

  • R-4タイプ・ビーム・ライフルは歩きながら撃てず、チャージ無しでは敵がよろけないので近距離での運用は難しく、咄嗟の攻撃カットも不得意。一方、攻撃力と部位補正はトップクラスで敵機の脚部を素早く破壊しやすい。
  • 観測範囲内に敵を捉えつつ味方に随伴しながら脚部を狙うのが強力。高性能バランサーはないが中判定の格闘を持ち鍔迫り合いに持ち込むことも可能。
  • 味方のバズーカがマニューバーアーマー等で防がれた場合にはビームガン追撃による蓄積で止められる。こちらにターゲットが向いておらず、味方が狙われた場合のカット手段として覚えておきたい。
  • 継続火力を高める運用ならヒート率の効率が良いノンチャージ射撃が良いが、よろけが取れない為脚を壊せないと味方の負担になりかねない。もちろん敵が遠い時やよろけで味方を支援したい場合など、状況に応じてチャージ出来れば尚良い。
  • 狙撃にこだわらず、近~中近距離からビームガンも交えつつ脚を狙っての運用に向いている。味方が作ったチャンスに便乗でき、自衛手段もほぼないので友軍同伴であることが好ましい。
  • 他武装と異なり長い射程を持つが、遠距離で運用してしまうとHBGを活用出来なくなり、味方から孤立してしまうため上記の自衛力の問題から不向き。

ハイパー・バズーカ装備

  • 支援機としてはスピード・スラスター共に高い性能を持つため、ハイパー・バズーカを装備し前線維持をする汎用機と同じ運用の仕方もできる。
  • 支援属性の本機でバズ汎的運用を行うメリットは、常に主目標である汎用機に対して、被ダメージ0.8倍、与ダメージ1.3倍の補正を受けているため、バズ下格の範囲内での戦いであればハンド・ビーム・ガンによる追撃も相まって他の汎用機より高火力を叩き込める点。又、観測情報連結スキルにより敵軍のHPを味方に把握させやすい。
  • デメリットは緊急回避制御や高性能バランサーのスキルが無い事。高性能バランサーを持たないため格闘を振ることが出来る範囲が狭く、総じて格闘を振るチャンスが減ってしまい、ハンド・ビーム・ガンによる追撃が主体になってしまうこと。
  • 敵に強襲機がいない場合には味方汎用機と同じラインで積極的にバズ→下格のコンボを狙おう。敵に強襲機がいる場合には味方汎用機より一歩引いた位置で前線構築に参加し、バズ→ビームガン追撃によるよろけ取りとダメージアシストを狙おう。敵強襲機が近づいてきたら味方汎用機を壁にしつつバズで足止めを行い、味方汎用機と連携して撃破すると良いだろう。
  • 強襲機が真っ直ぐこちらを狙ってくる場合、相手のマニューバーアーマーのレベルが1でダメージコントロールを持たないならば、歩きで後退しながらバズ→ビームガン1発で蓄積よろけが取れ、自衛手段として有効。

2連装ビームガン装備

  • 2連装ビームガンは射程も短くよろけも取りにくい為、バズーカ装備の味方に随伴しチクチクとダメージと脚部ダメージを積み重ねるといった運用が考えられる。
  • 前線維持をし難いので地上ではあまり味方からは好まれないが、宇宙では支援属性・火力と命中率・機体の速度と強みを生かしやすく中々強力。

機体攻略法

  • R-4タイプ・ビーム・ライフル装備
    • 遠距離であれば強襲に任せるのが無難。近距離にいるのであればよろけを取られにくいので恐れず向かって行くのがいいが、足にダメージが入っている場合1~2発当てられるだけで壊される可能性がある。又、前線にいる場合こちらを誘い出す囮になっている事も考えられるのでよくレーダーを見よう。幸い射撃時に足が止まるので攻撃を当てていく事は難しく無い。
  • ハイパー・バズーカ装備
    • 立ち回りは基本的にはバズ汎用と変わらないが、緊急回避がないのでよろけを取れば体勢を立て直す事が難しく、乱戦に乗じた奇襲で対処できる。ただし汎用機で対処する場合には相手に緊急回避やバランサーが無い分タイマンでは有利だが属性不利となることを理解すること。特にハンド・ビーム・ガンによる追撃はゴリゴリ削られるのであくまで支援機を相手にしている事に注意したい。
  • 2連装ビームライフル装備
    • 200mと射程が短い為射程のある攻撃に弱い。よろけは取られにくいのでよろけを取って殴ればいいが、瞬間火力と部位補正が高い上ASL付きで命中率もいいので引き撃ちされるとやっかい。特に足破壊に注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒N
    • 下⇒タックル→N
    • 下⇒BG×3
    • 下⇒BG×2~3→N
      • ハンド・ビーム・ガンは、2発安定
    • 下⇒バルカン→N
    • BG×2→バルカン×28(よろけ取ったら)→下⇒N
    • BG×3→バルカン×17(よろけ取ったら)→下⇒N
      • 上記の2つのコンボについては、BGのヒート率を抑えたいときに
    • BG×4→バルカン×6(よろけ取ったら)→下⇒N
      • BGをオーバーヒートさせずによろけを取りたいときに
    • BG×5(よろけ取ったら)→下⇒N
  • R-4タイプ・ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ
    • 下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • 下⇒BG×1→ノンチャ
    • BG×5(よろけ取ったら)→下⇒ノンチャ
    • BG×5(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒N
    • バズ→下⇒BG×4
    • バズ→下⇒BG×2~3→N
      • ハンド・ビーム・ガンは、2発安定
    • バズ→BG×3
  • 2連装ビームガン
    • 下⇒2連装BG×1→N
    • 下⇒2連装BG×2
      • 最短距離で、最速切り替え. 下格後、計4発当てた後にビームガンは必ずOHするので要注意.
    • 下⇒しゃがむ→2連装BG×1
      • 上記の3つのコンボについては、下格後は胴体よりも積極的に敵の脚部を狙っていこう.
    • 2連装BG×1→BG×4(よろけ取ったら)→下
    • 2連装BG×2→BG×4(よろけ取ったら)→下
    • 2連装BG×1→BG×3→バルカン×10(よろけ取ったら)→下
      • ビーム系はOHしない
    • 2連装BG×2→BG×3→バルカン×2(よろけ取ったら)→下
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
  • このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい.
  • 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / BRBG / バズ

  • 連撃とレジストムーブつけてもっと汎用の立ち回りができたら楽しそう - 名無しさん (2026-05-20 13:13:24)
  • 脚砕いて回ってたら最後の40〜30秒くらいになった時かな? - 名無しさん (2026-05-07 23:44:57)
    • 途中送信失礼しました。目の前の味方が2機いたんだけど敵さん全員その2機ガン無視で一斉に来た時は思わず笑ったねw皆もヘイト管理はしっかりしよう。 - 名無しさん (2026-05-07 23:48:39)
      • あるある。働きまくった成果がこれだあ!(爆散) - 名無しさん (2026-05-08 09:23:41)
  • こいつ8年間一切調整されていないのか。一応完成されているという扱いなのかな? - 名無しさん (2026-04-16 01:25:52)
    • 現状だともう一声欲しくなるけど、じゃあ弱いかというと全然普通にやれるしなぁ - 名無しさん (2026-04-16 02:12:20)
      • 流石にレートじゃ出せる機体ではないね - 名無しさん (2026-04-16 04:14:34)
        • バランサー欲しいね。欲を言うとHP+2000かレジストも欲しいところ - 横 (2026-04-22 14:18:26)
  • 300なんてアッガイしかいないんだから チュンチュンしても許されるよな? - 名無しさん (2026-04-07 17:57:09)
  • 箱背負ってるヤツのほうが宇宙適正でバランサー格闘とかできるのか - 名無しさん (2026-03-23 14:35:39)
    • 向こうは素でバランサーあるから適正すら関係ないけどもね。Lv2以降は向こうが正しい意味での上位互換になるから、それでもこっちを使うなら差別化される2連BG装備が前提になる - 名無しさん (2026-03-23 18:41:36)
      • MLの事を箱背負ってると表現する過去ログはみたことない バランサーがないが宇宙適正はある点からしても - 名無しさん (2026-04-15 18:18:07)
  • ビームライフルのヒート率とオバヒがもう少しどうにかなればなー - 名無しさん (2026-03-22 13:04:29)
    • ライフルはそれもあるけど、何より静止撃ちなのが他2武器と比較して鬼門になってしまってる感がある。 - 名無しさん (2026-04-10 10:29:50)
  • 何でデザインがカトキ版なんだろう…MSV版のデザインで登場して欲しかった… - 名無しさん (2026-03-03 16:33:49)
    • 初代バトオペどころかその前の戦場の絆3の頃からだから開発にこっちのデザインにしろっていうえらい人が居るんだと思う - 名無しさん (2026-04-02 21:05:00)
  • ハンドビーム後50ぐらい射程伸びてくれんかね - 名無しさん (2025-11-22 04:47:00)
    • まあ射程を犠牲にした分の破壊力はある武器だし難しいとは思う。 - 名無しさん (2025-11-22 08:19:03)
  • 厳しい環境だけど、汎用と息の合ったプレイされると中々厄介な相手ではある。こういう昔の機体は上手い人多いよな - 名無しさん (2025-11-05 11:14:11)
  • 一切手付かずかー。最近の使用率が低いからなんだろうけど、蓄積回り全体的に欲しい所よ - 名無しさん (2025-09-29 19:34:26)
    • まあ仕方ないね・・なんだかんだ時々使いたくなる機体だから強化来たら嬉しいのだけど。 - 名無しさん (2025-10-02 19:06:16)
  • ビームガンの射程が、もう50mだけ伸びてくれれば、化けるんだけどな。 - 名無しさん (2025-09-26 06:05:19)
    • 今の環境だとやっぱり射程より火力か補正が欲しいかな~。ハンドビームの射程を伸ばしてもその射程ギリギリから胴体に撃って与ダメだけ稼ぐ人とか出そう。 - 名無しさん (2025-09-29 17:43:54)
      • 届かないなら意味ない。あと火力と補正は連射する都合上わりと出るから射程とOH復帰を改善するだけでいいかな - 名無しさん (2025-10-18 17:16:24)
        • 届かない、じゃなくてまずこの射程内に居座れる運用をする事が大事だと思うよ。射程が短いだけの破壊力はある武装だから強化が貰えたとしてもそこを伸ばして射程は据え置きじゃないかな。 - 名無しさん (2026-01-29 11:11:30)
  • バランサーは、流石にダメか…… - 名無しさん (2025-06-22 23:58:12)
    • 有ってもバチは当たらんと思うけどね・・ - 名無しさん (2025-08-19 08:42:21)
    • バランサーもだけどレジストも欲しい。 - 名無しさん (2025-10-18 17:11:24)
  • レベル4の足回り全部調整無しという、なんか…笑っちゃうんすよね、他のlv4は少なくともスラスピとか5追加されるのに - 名無しさん (2025-06-08 11:50:40)
    • 最近のLv4機体って反応速度向上やらスラスター強化のスキル付くのが常だと思ってたんだけどこの子は何も無いのか - 名無しさん (2025-06-09 09:18:08)
      • ガチャ水増し枠は何もないこと結構多い。任務機体だったり強化されたりLv1~4同時実装機だったりははっちゃけガチ - 名無しさん (2025-06-18 23:31:01)
    • 陸戦高機動ザク「なんでなんでしょうねぇ」 - 名無しさん (2025-06-09 09:22:11)
  • レベル4実装まだかな?北極カスマで汎用の脚折るの最高に気持ちいいんじゃ。 - 名無しさん (2025-06-04 21:35:55)
    • 早速,実装されたぞ! - 名無しさん (2025-06-05 16:16:21)
      • とうとう来たか。逆にこいつが強化される可能性はまたしばらく無さそうね - 名無しさん (2025-06-05 16:49:42)
  • すごい初心者な質問ですみませんが、北極300で2連装スナカスにひたすら粘着されて足壊されまくったのですが、こちらも射程の短い機体や足の遅い機体、即よろけがない機体の場合、どう対処したらよろしいんでしょうか?近づこうとした時には足折られるし離れても他の敵を盾にして後ろからついてくる相手で、上の機体攻略法にもあまり明言がありませんでしたのでどうしたらよいかと。 - 名無しさん (2025-04-18 23:20:37)
    • 即よろけない機体なんて(まともな武器持ってれば)コスト帯強襲ぐらいしかいないと思うけど、2連装スナカスに瞬間的に足折る力はないし即よろけもないから、タックル誘う距離まで詰めれば相手はサーベル抜くか先にタックルしてくるかしかない。左右小刻みに歩いて回避運動を取れば2連装はそう当たらんし撃ち返しても勝てる。相手にできなさそうな状況なら逃げて味方と合流するだけ - 名無しさん (2025-04-19 02:38:07)
    • 味方と合流して2on以上に持ち込む。それなら即よろけ1ずつの五分になる。後はどっちが火力集中できるかの勝負。 - 名無しさん (2025-04-19 06:07:16)
  • もう流石に何か強化くれ - 名無しさん (2025-04-13 16:47:43)
    • 強化はいらないから、もう一つだけ武装が欲しいな。 それが無理なら、バルカン強化するか、ビームガンの射程を伸ばすか。 - 名無しさん (2025-09-12 18:48:57)
  • コイツに随伴される事の旨味って、足破壊とワンコン出来ることだけどさ…即よろけもなくてカット能力もないし、ヘイト回したら簡単によろけハメされちまう高バラ回避無しって言うデメリットを背負ってまで欲しいかって言われると、NOなんだよな。例えば、こっちがアクアジムで、火力アッガイに随伴して貰ってたら、頭ミサと銛(もしくは魚雷)でよろけさせながら、かなり安定してアンカーからの格闘入れれるし、その間もマシとかでダメージ出してくれるから、ワンコンも無理なく可能なんだよ。それに加えて、相手が2機でも普通に勝てる可能性も高いし、相手が3機居ても両方の機体が逃げられるか可能性も高い。でも、スナカスって2対1が大前提って言うか、相手が2機とも普通のよろけ持ち汎用だったら、スナカスを守る側がフォーカスされれば負けるし、かと言って各自でタイマンしても100m圏内でよろけ喰らえばスナカス側がハメられて結局1対2になる訳だから、じゃぁ逃げるかってなる訳だけど、スナカスは射程短いから逃げ撃ち出来るのが主兵装しか無いし、そもそも逃げ足は支援機の域からは出ないしで、やっぱり追いつかれる。じゃぁスナカスってどんな機体なのかと言うと、枚数有利が確定してて相手のよろけ持ちから格闘されないように守ってもらいながら100mっていう短くて危険すぎる間合いで基本即よろけ無しで戦わなくちゃいけない、逆プロトZな機体って事。だからこそ、使うときは孤立した敵をいち早く見つけ、汎用がバズ格1回のみの時間で完璧に溶かすか足折りながら、すぐに次の敵を狙いに行かなきゃいけない。散々愚痴みたいに語ったけど、スナカスの本当のメリットって、2対1をメチャクチャ早く終わらせた上で息切れしないって事だから、運用は短いスパンで何度も2対1をして一回のアプローチで完全に無力化していく事だ。なので随伴するとしたらジムⅡとかジムコマンドかな、シンプルなバズ汎で、コンボの時間が短いから敵1体にかける時間が少なくて済むし、足回りもまあまあ近いからね。 - 名無しさん (2025-03-22 11:53:08)
    • 結局、どの武装を持とうが100m圏内でしか真価を発揮出来ない機体ですからね~ - 名無しさん (2025-03-27 13:31:49)
      • でも…ほんとにぶっちゃけたこと言ってしまうと、ダウン追撃ならアッガイ索敵型も2種の頭ミサイルとバルカンで同程度の火力出せちゃうんだよなぁ…悲しい - 名無しさん (2025-03-28 18:14:15)
    • だからこその武器宣言。少なくとも、バズ宣言されていれば木の序盤で書いてた「即よろけのカット力なし」の心配はないでしょ? - 名無しさん (2025-03-28 20:38:36)
  • HBGの射程か、バランサーか、回避か、強制噴射と足回りのどれかで近接面強化あると、観測は無いがアンステはある機体に随伴しやすくなるんだけどなー。アンステ無い代わりのが欲しいのです。 - 名無しさん (2025-02-28 02:11:03)
  • 現環境ならBGの射程は175くらいでいいし蓄積も25%以上にして4HITよろけでいいレベル - 名無しさん (2025-02-15 17:53:04)
    • 射程はそれくらい欲しいね。欲を言えばOH復帰時間を10秒にもしてほしい。 - 名無しさん (2025-02-20 19:06:22)
  • ついでにビームピストルの射程アップ - 名無しさん (2025-02-15 06:47:51)
  • もう流石にバランサーとかくれてもいいだろ - 名無しさん (2025-02-15 06:46:09)
  • シチュで初めて乗ったけど恐ろしいくらい弱くてびっくりした - 名無しさん (2025-02-15 06:17:03)
  • こいつ初期からいるのにほとんど修正きてないんだな - 名無しさん (2025-01-10 09:05:16)
    • ほとんどどころか独自修正は一回も来ていないね。武装の豊富さ、基本スペックの高さ、そして使いこなした時の伸びしろが大きいのでアッガイ達が来るまではずっと環境機だった気がする。 - 名無しさん (2025-02-05 10:51:27)
      • ボックスビームサーベルの当たり判定は下田実装前なので実質独自調整な気がしなくもない - 名無しさん (2025-02-10 06:33:05)
        • 調整じゃなくて不具合修正だった記憶が ハイバズの爆風がデカすぎるのと頭部バルカン何発も当てないと歩兵倒せないのおかしくね?っていう修正のついでに他何機かサーベルの判定を見た目通りにしましたよ的な - 名無しさん (2025-02-17 06:23:19)
  • この子のスナライ発射音のなんとも言えない余韻が好き - 名無しさん (2025-01-06 10:16:44)
  • 近接支援ってカテゴライズだとダリルアッガイ抜きにしてもシャドウズジムあるし、あっちは宇宙適性もある。砂って考えると先日の調整で照射追加されなかった分短射程のビームガンしか差別化部分がないの辛くないか。二連BG持って足破壊マンが一番独自運用近そうだけど、流石にバランサーやらアンステやらつけて良かったんじゃねえかな…と思った。 - 名無しさん (2024-12-09 15:47:21)
    • まあ今の環境ならこっちにもバランサーくらい付けてもバチは当たらんよね。二連BG極めれば強いと言っても当然人を選ぶから。 - 名無しさん (2024-12-18 09:52:32)
    • 350スタートのシモカスも食われ気味だしレジストはやり過ぎなんで、合わせて強制噴射くらいは許される気がする。サブのHBGも100mは厳しいかな...。 - 名無しさん (2025-01-05 21:09:19)
  • 北極とコロニーで相手に居たけど、2連装BGで味方は足を壊されてばかりだった。 - 名無しさん (2024-12-07 17:43:40)
  • 決して悪くはないと思うんだがTBアッガイ環境でアンチステルスのない支援を出すことがはばかられてしまう。アンチステルスくれー - 名無しさん (2024-11-30 10:07:25)
    • 火力の要であるHBGの射程100が、ここまで短いと感じる日がこようとはな。軒並み今現在のアンステ支援、バズ格より遠めで火力出せるのばかりだし(強襲も射撃性能高いの多いが)...。 - 名無しさん (2024-12-06 02:44:18)
  • 最近はちょっと埋もれ気味だけどやはり良い機体だと思う。 - 名無しさん (2024-10-24 18:37:04)
  • 基本的に昔から変わらない機体だけど、やることははっきりしてるから今でも結構やれてる部類だと思う。 - 名無しさん (2024-10-16 08:56:14)
  • 北極なら2連BG持って前線火力支援しやすいから楽しい。 - 名無しさん (2024-10-08 17:36:23)
    • 難しい運用ではあるけど楽しさがあるよね。 - 名無しさん (2024-10-16 08:39:00)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2026年06月14日 23:56
添付ファイル