ジム・スナイパーカスタム

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。
  • 各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。
  • また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。
  • 尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。
  • 本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13500 15000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 20 23 26
格闘補正 10 12 14
スピード 120
高速移動 160
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 55 75
必要階級 二等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 16500 22500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 6 8 9
遠距離 10 11 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
R-4タイプ・ビーム・ライフル LV1 2000 2400 3秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
20秒 0.73秒 650m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.4倍(1.4倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 655m
(805m)
14900
LV3 2200 2640 660m
(810m)
26800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%
(70%)
4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
13400
LV2 997 205m 15300
LV3 1045 210m 21000
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル・ユニット LV1 1500 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1575 6600
LV3 1650 9000

副兵装

ハンド・ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 0.5秒 28% 5発OH 15秒 0.5秒 100m 1000 移動射撃可
伏せ撃ち可
ジャンプ撃ち可
ひるみ有
よろけ値:22%(5HIT)
局部補正:1.5倍
LV2 525 1050
LV3 550 1100

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:約1.2倍
脚部補正:約1.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 320 390 450 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 640 780 910 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 860 1040 1220 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 型番RGM-79SC。一部の熟練者用に開発されたエース専用機。
  • 熟練したパイロットには量産重視だったジムの性能に不満を覚えるものが出てきたため、ジムから総合性能向上を目的に開発されたのが本機である。開発経緯はジム・ライトアーマーも同じだが、あちらは機動性重視の別コンセプトになっている。
  • 総合性能向上機であるため汎用性に富んでおりガンダム並のスペックを有すると言われるほど。それゆえ狙撃専用になっているわけではないが、兵装がスナイピングも出来る「R-4タイプビーム・ライフル」で、センサー類を強化してあるので狙撃性能を多分に有しているため、名称がスナイパーカスタムとなった。
  • 基本的にはエースパイロット向けに作られたため個別なチューンナップがされていた模様。その中でも、熱核反応炉の予備を増設し、腰部に冷却装置を追加し、バックパックを大型スラスターに、脚部にサブバーニアを増設したフランシス・バックマイヤー中尉向けにチューンナップされたものには人気が出たためか、半数がこの仕様になったという。本作もそのフランシス・バックマイヤー仕様。
  • 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。陸戦型ジムを改修したジム・スナイパーと名称は似ているが、本機はジムを基に製作されており、直接の関係はない。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーが後だったりする。
  • なお今作を含むいくつかのゲームや立体化では、ジム改に似たリファイン版デザインが採用されているが、これは公式設定というより、あくまで解釈の違い程度のものと思われる。
  • 本機自体もバリエーションがあり、オプション兵装として改造した「ミサイル・ランチャー」を装備したものを第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用してたり、防御性能特化にされたジム・ガードカスタム、後期生産バリエーションのジム・インターセプトカスタム等がいる。総合性能向上して狙撃性能も高くするコンセプトはジム・スナイパーⅡに受け継がれている。

機体考察

  • コスト300~の地上・宇宙両用の支援機。
  • 狙撃武器だけでなくハイパー・バズーカや2連装ビームガンを持って汎用よりの立ち回りもできる射撃寄りの万能機。
  • 使える武装が幅広いため、人によって様々な運用スタイルが可能。

主兵装詳細

  • R-4タイプ・ビーム・ライフル
    • 初期装備であるスナイパーライフル系ビーム兵装。射撃時静止。
    • ノンチャージの場合、威力&部位補正が高め、部位損壊に向いている射撃をコンスタントに撃てる。
      • 狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。
      • 命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低いのでよろけ取りには向いてない。
      • 副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるならノンチャをメインに立ち回りする凸スナ運用も有り。
    • フルチャージの場合、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。
      • 短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増える点は覚えておくこと。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦汎用機が装備するバズーカだが、支援タイプである本機も装備できる。
    • 2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 本機は支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で行動するのは容易。
    • よろけさせた後は下格に繋げたり、ハンド・ビーム・ガンに持ち替えて脚部破壊を狙ったりの追撃を行おう。
  • 2連装ビームガン
    • 1回の攻撃で2連射を行うビームガン。
    • 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが相当低い模様。2連BG1発→BG4発でよろける。
  • ビーム・サーベル・ユニット
    • 右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。
    • 支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間の短さも特徴。
    • 本機は支援機ながら格闘優先度が中であり、中判定が多い汎用機相手に格闘を振りやすいのはバズ汎運用において強み。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。
    • 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。
    • 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。
    • 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。
      • 突きの都合、左右の判定はほぼなし。下側への判定もほぼない。地上でのダウン追撃には基本使えないものと思ってたほうが良い。

副兵装詳細

  • ハンド・ビーム・ガン
    • 手持ち式の小口径ビーム兵装。
    • 発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。
    • 至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。
    • よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。
    • 射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。
  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン系実弾兵装。
    • 同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。
    • 唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。
    • 蓄積補助にも使える。BG2発→バルカン28発でよろけ。BG3発→バルカン17発でよろけ。BG4発→バルカン6発でよろけ。
    • 必要無ければ装備解除して武器切り替えを楽にしても良い。

武器毎の部位ダメージ倍率

  1. R-4ライフル:脚部・頭部ともに1.4倍
  2. ハイバズ:脚部・頭部ともに0.8倍
  3. 2連装BG:脚部1.3倍、頭部1.5倍
  4. サーベル:脚部1.0倍
  5. ハンドビームガン:脚部・頭部ともに1.5倍
  6. バルカン:脚部約1.18倍、頭部約1.08倍

運用

  • ハンド・ビーム・ガンは副兵装としては射程以外軒並み優秀で、これを使ってダメージ稼ぎや脚部破壊をするのが本機を使う上で重要となる。
  • 格闘補正がそこそこあり、支援の中では接近戦も得意。稀少な連打モーションの強カウンターを持ち、追撃のビームガンと合わせれば汎用機に対して破壊的な瞬間ダメージを叩き出せる。

R-4タイプ・ビーム・ライフル装備

  • R-4タイプ・ビーム・ライフルは歩きながら撃てず、チャージ無しでは敵がよろけないので近距離での運用は難しく、咄嗟の攻撃カットも不得意。一方、攻撃力と部位補正はトップクラスで敵機の脚部を素早く破壊しやすい。
  • 観測範囲内に敵を捉えつつ味方に随伴しながら脚部を狙うのが強力。高性能バランサーはないが中判定の格闘を持ち鍔迫り合いに持ち込むことも可能。
  • 味方のバズーカがマニューバーアーマー等で防がれた場合にはビームガン追撃による蓄積で止められる。こちらにターゲットが向いておらず、味方が狙われた場合のカット手段として覚えておきたい。
  • 継続火力を高める運用ならヒート率の効率が良いノンチャージ射撃が良いが、よろけが取れない為脚を壊せないと味方の負担になりかねない。もちろん敵が遠い時やよろけで味方を支援したい場合など、状況に応じてチャージ出来れば尚良い。
  • 狙撃にこだわらず、中近距離からビームガンも交えつつ脚を狙ってゴリ押しするのも一つの手。味方が作ったチャンスに便乗でき、自衛手段もほぼないので友軍同伴であることが好ましい。

ハイパー・バズーカ装備

  • 支援機としてはスピード・スラスター共に高い性能を持つため、ハイパー・バズーカを装備し前線維持をする汎用機と同じ運用の仕方もできる。
  • 支援属性の本機でバズ汎的運用を行うメリットは、常に主目標である汎用機に対して、被ダメージ0.8倍、与ダメージ1.3倍の補正を受けているため、バズ下格の範囲内での戦いであればハンド・ビーム・ガンによる追撃も相まって他の汎用機より高火力を叩き込める点。又、観測情報連結スキルにより敵軍のHPを味方に把握させやすい。
  • デメリットは緊急回避制御や高性能バランサーのスキルが無い事。高性能バランサーを持たないため格闘を振ることが出来る範囲が狭く、総じて格闘を振るチャンスが減ってしまい、ハンド・ビーム・ガンによる追撃が主体になってしまうこと。
  • 防戦面でも緊急回避制御がないために一度よろけを取られると体勢を立て直す事が難しい。最前線で乱戦をする運用のため、敵強襲機による死角からの奇襲にも弱い。強襲機のワンコンボで溶かされて数的不利の基点にされてしまう事も。
  • 射程が制限されるため、遠くの敵には攻撃できなくなるのも問題。支援機は相手支援との撃ち合い、けん制も主な役割であるため、こちらの支援がバズーカ持ちのみだと遠距離戦で不利を強いられる。
  • 総合的には汎用と比べ一長一短。敵バズ汎と殴り合う際の属性相性による優位性やハンド・ビーム・ガンによる追撃等、他の汎用機にはないメリットはあるが、緊急回避やバランサーがないぶん粘りや安定性で負けている。
  • 敵に強襲機がいない場合には味方汎用機と同じラインで積極的にバズ→下格のコンボを狙おう。敵に強襲機がいる場合には味方汎用機より一歩引いた位置で前線構築に参加し、バズ→ビームガン追撃によるよろけ取りとダメージアシストを狙おう。敵強襲機が近づいてきたら味方汎用機を壁にしつつバズで足止めを行い、味方汎用機と連携して撃破すると良いだろう。
  • 強襲機が真っ直ぐこちらを狙ってくる場合、相手のマニューバーアーマーのレベルが1でダメージコントロールを持たないならば、歩きで後退しながらバズ→ビームガン1発で蓄積よろけが取れ、自衛手段として有効。

2連装ビームガン装備

  • 2連装ビームガンは射程も短くよろけも取りにくい為、バズーカ装備の味方に随伴しチクチクとダメージと脚部ダメージを積み重ねるといった運用が考えられる。
  • 前線維持をし難いので地上ではあまり味方からは好まれないが、宇宙では支援属性・火力と命中率・機体の速度と強みを生かしやすく中々強力。

機体攻略法

  • R-4タイプ・ビーム・ライフル装備
    • 遠距離であれば強襲に任せるのが無難。近距離にいるのであればよろけを取られにくいので恐れず向かって行くのがいいが、足にダメージが入っている場合1~2発当てられるだけで壊される可能性がある。又、前線にいる場合こちらを誘い出す囮になっている事も考えられるのでよくレーダーを見よう。幸い射撃時に足が止まるので攻撃を当てていく事は難しく無い。
  • ハイパー・バズーカ装備
    • 立ち回りは基本的にはバズ汎用と変わらない。緊急回避がないのでよろけを取りさえすれば対処できる。ただし汎用機で対処する場合には属性不利となることを理解すること。特にハンド・ビーム・ガンによる追撃はゴリゴリ削られるので注意したい。
  • 2連装ビームライフル装備
    • 200mと射程が短い為射程のある攻撃に弱い。よろけは取られにくいのでよろけを取って殴ればいいが、瞬間火力と部位補正が高い上ASL付きで命中率もいいので引き撃ちされるとやっかい。特に足破壊に注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒N
    • 下⇒タックル→N
    • 下⇒BG×3
    • 下⇒BG×2~3→N
      • ハンド・ビーム・ガンは、2発安定
    • 下⇒バルカン→N
    • BG×2→バルカン×28(よろけ取ったら)→下⇒N
    • BG×3→バルカン×17(よろけ取ったら)→下⇒N
      • 上記の2つのコンボについては、BGのヒート率を抑えたいときに
    • BG×4→バルカン×6(よろけ取ったら)→下⇒N
      • BGをオーバーヒートさせずによろけを取りたいときに
    • BG×5(よろけ取ったら)→下⇒N
  • R-4タイプ・ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ
    • 下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • 下⇒BG×1→ノンチャ
    • BG×5(よろけ取ったら)→下⇒ノンチャ
    • BG×5(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒N
    • バズ→下⇒BG×4
    • バズ→下⇒BG×2~3→N
      • ハンド・ビーム・ガンは、2発安定
    • バズ→BG×3
  • 2連装ビームガン
    • 下⇒BR×1→N
    • 下⇒BR×2
      • 最短距離で、最速切り替え. 下格後、計4発当てた後にビームガンは必ずOHするので要注意.
    • 下⇒しゃがむ→BR×1
      • 上記の3つのコンボについては、下格後は胴体よりも積極的に敵の脚部を狙っていこう.
    • 2連装BG×1→BG×4(よろけ取ったら)→下
    • 2連装BG×2→BG×4(よろけ取ったら)→下
    • 2連装BG×1→BG×3→バルカン×10(よろけ取ったら)→下
      • ビーム系はOHしない
    • 2連装BG×2→BG×3→バルカン×2(よろけ取ったら)→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / BRBG / バズ

  • このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい.
  • 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい.


  • 300補給基地で射撃寄り汎用ばかり編成。R-4担いで高台キャノンと芋汎へのカウンタースナイプ兼任しつつ、味方バズ汎に随伴して敵格闘汎用の足折りというよりは半壊量産。ナニコレ状態よ。味方汎用の格闘ダメ出ないからリザルトでアシストと与ダメTOPになるわよ。 - 名無しさん (2022-07-29 22:45:08)
    • 雑談板へどうぞ。 - 名無しさん (2022-08-07 15:18:21)
      • 議論したくないだけだな。 - 名無しさん (2022-08-07 23:42:58)
    • これスナカス板に書くことか?味方を愚痴りたいなら愚痴板で、そうでないなら雑談板コースじゃね? あと赤枝の返信に議論ってあるがこれで何を議論するんだ? - 横から (2022-08-07 23:51:58)
    • このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい 上に書いてあるのをコピペしたけどこれのどこにその要素あるんですかね - 名無しさん (2022-08-08 12:14:59)
  • シモカス煽りしたところでコストが違うんだから名前上げても意味ないだろ。ザク砂相手にしてもスピードと単純火力と足折りパワーで差別化できてるし - 名無しさん (2022-07-14 16:14:51)
  • 久しぶりに復帰して乗ってるけどシモダを含めてほかの支援機には負けたことないよ、本当にシモダの方が強いのか? - 名無しさん (2022-07-14 14:51:24)
    • 追撃火力をビームガンの射程範囲以外で出せない時点でシモダの劣化でしょ - 名無しさん (2022-07-14 14:57:50)
    • スナカスにできることはシモダでもできるけどシモダにできることはスナカスにできない - 名無しさん (2022-07-14 16:06:51)
    • シモカス高バラ持ちで強力なミサイル持ってますけど… - 名無しさん (2022-07-30 00:21:03)
  • 正直300コストでスナるなら最近強化もされたザクⅠ(スナ)で良いし、バズ持つならザクⅠ(GS)の方が良い、350になると上位互換のジム・SC[ML装備]が出るというなかなかの不遇機体。 - 名無しさん (2022-07-06 00:08:24)
    • 機動活かして味方と一緒に速攻で相手を潰しに行くオラオラMSだから、よろけ量産の能力は無いな。バズ汎より前行って相手の足折りするからな。350は2連持って更に先鋭化してくる。不遇だと思うのは編成と使い方を考察してないんじゃない? - 名無しさん (2022-07-09 17:46:20)
    • クイマでの遊びでだけど、400無人都市で前線R4で行ったら武器レベル高いのもあって足バキバキに折って楽しかったわ。もちろんカバーくれる味方ありきやけどもね - 名無しさん (2022-07-09 22:01:28)
  • 久しぶりに復帰して軍港300で二連で暴れてきたやっぱ楽しいわ - 名無しさん (2022-06-25 17:38:37)
  • 300軍港R-4。スコープ覗き込んで索敵に使うのはココくらい。味方水ジム君に付いて行きつつ周囲警戒して、ビームで狙撃した相手をシグナルでお知らせ。枚数有利もぎ取れたら押せ押せ。 - 名無しさん (2022-06-20 22:28:18)
  • 今更ながら、こいつに乗ってみようと思うんだけどLv3まで満遍なく使える?あと、おすすめのカスパ教えてください - 名無しさん (2022-05-09 08:43:51)
    • 基本的に350以上はシモカス使えになるので使うなら300、カスパR4と2連なら射補優先でバズならHPに振ってもいい - 名無しさん (2022-05-09 09:30:23)
      • シモスナ持ってないんだけど、持ってないならLv2以上使っても大丈夫? - 木主 (2022-05-09 12:27:26)
        • クイックとかならいいんじゃね、レートならLv1だけにしといた方がベター。特に乗り慣れてないなら味方に迷惑になりかねん - 名無しさん (2022-05-09 12:34:18)
          • そうですか。ありがとうございます - 木主 (2022-05-09 13:14:36)
        • 400支援はアイザックとドルブが頭1つぬけてる程度で火力はどれも似たり寄ったりだからシモスナ2出してもいいと思う - 名無しさん (2022-06-21 00:08:44)
  • 350でこっち乗るなら2連持ってきなよ。R4とバズ持つならシモカスでええやん - 名無しさん (2022-05-07 20:25:20)
    • 背中のミサでレティクル合わせなくてもバレるからって理由でアシハヤつけて汎用に偽装して出すことはあるな。素の方にもバランサーつけば文句なしなんだけどね - 名無しさん (2022-05-07 21:59:19)
    • シモカス自分が持ってるからって皆もってると思わない方がいいよ - 名無しさん (2022-05-09 03:20:03)
      • 横からだけど配布なんだから大抵のプレイヤーは持ってるやろという話やろ - 名無しさん (2022-05-09 08:57:11)
  • cost100スタートの汎用が300でアホみたいにスロット増加したらしい。なるほどね。で、脚部はどれだけ積むのかな?案山子にしてやるよ。 - 名無しさん (2022-05-01 14:41:25)
    • 脚部2積んでもあっさり壊れるんで脚部外して新フレ2積んだ方が結局よかったぞ(悲) - 名無しさん (2022-05-01 15:55:29)
  • 350ブロールマッチで、クラン任務の「支援機でダメージ85000」にチャレンジ中。シモカスよりもこっちの2連BRの方がやり易い気がする。敵が強襲だらけで面白い。オススメ - 名無しさん (2022-03-20 12:47:42)
    • 足折られると悲惨になるルールだから、強襲だからといって正面戦したら手痛い目に合うぱてぃーんだな。 - 名無しさん (2022-03-23 21:55:23)
      • ブロールで撃破狙わずに、脚だけ折って去ってくの楽しいです - 名無しさん (2022-04-08 12:13:46)
  • 兵装報告はバズーカは分かるけど、二連とR-4はどっちもビームで射程真逆だから困りもの。どれにしても前線に出張るんだけど、地上強襲以外で敵高台支援相手するならR-4の出番なのよ。 - 名無しさん (2022-03-06 15:05:28)
  • 別に二連ビームガン持つのはいいんだけど何故よりにもよってシンプルで…? - 名無しさん (2022-02-25 22:38:28)
    • 武器変えるの忘れてたんやろ - 名無しさん (2022-03-06 15:13:58)
  • シモカスも持ってるけどこっちばっかり乗ってる。 - 名無しさん (2022-02-24 01:51:25)
  • 今までバズしか使ってなかったけどR-4ってこんな簡単に足折れるんやな。火力も凄いしええ装備やこれは… - 名無しさん (2022-02-03 20:33:24)
    • 脚3でも3発撃てば折れるし瀕死にもなる。強襲相手でもきっちり脚狙えば折れるぞ - 名無しさん (2022-02-03 20:39:49)
      • 即よろけないからって舐めてかかってくる敵機を土下座させてそいつを見下ろし始末する時の快感が病みつきになりました… - 名無しさん (2022-02-03 21:09:27)
        • ヒート率も低めで回転率もいいからね、的確に当てられるなら怖いくらい火力も貢献もできる、ちなみにレベル3までいくと武器レベルの上昇もあってハンガーフルの場合カスパに射プロ23積むだけで局部ダメージ1発5000出せるようになるよ、射プロガン積みなら敵の汎用がいい感じに悲鳴上げるよ - 名無しさん (2022-02-05 09:21:10)
          • ちゃんと前で立ち回れる人が使うと400でも中々良い活躍が出来る機体ですね。 - 名無しさん (2022-03-24 09:31:15)
    • よろけとる必要のない高台支援にも刺さるよ。チーム編成がスナカス以外 自前でよろけ取れるってんなら前線出て、R-4の切り替え早いから状況に応じてカウンタースナイプ決めれば良いのよ。 - 名無しさん (2022-02-05 22:32:38)
    • 二連もそうだけど、バズ以外はストレートに脚を折りに行く武器だから久しぶりに使うと中々爽快。火力に関しては総ダメは何だかんだでバズや2連の方が安定して伸びやすいけど。 - 名無しさん (2022-03-24 09:21:20)
      • 1発のダメが大きいから勘違いしがちだけど、基本的にダメはサーベルとHGBをガンガン回せるバズと足を止めず撃ち続けられる2連の方が高いのよね。 - 名無しさん (2022-05-09 10:06:19)
  • 2連ビームガン持って準備の時に前線でサポートしますって言って敵の脚ベキベキに折りまくった。下にもある通りハンドビームガンの火力結構やばいので汎用に混ざって前線張るべきだと思う。割と舐めてかかって生当て格闘狙ってくるからカッコいいカウンターも見られる機会多いぞ! - 名無しさん (2022-01-25 14:08:13)
    • 敵で上手いやついたけど正直言ってかなりうざかった。皆足やられてたのか陽動ぶっちぎりだったというか4冠取ってたし本当にめんどくさい。 - 名無しさん (2022-01-25 15:40:43)
    • 歩き撃ち出来るおかげでHBGがフル稼働出来るから火力が他2武器と比べて凄まじいものがある。これは本当に強み - 名無しさん (2022-03-24 09:35:25)
  • 350地上で肩付き選らばないで此方を選ぶのは、汎用とのカモフラ効果を狙っているからですかね? - 名無しさん (2022-01-08 20:14:23)
    • 単純に「持ってないから選べない」人も多いのでは? - 名無しさん (2022-01-12 02:39:33)
  • 愛機として使ってるんだけど、シモカス見るとやっぱり高バラが欲しくなる。強化来ないかなぁ。 - 名無しさん (2021-12-31 00:42:25)
    • 宇宙適正付与あればとは思う。高バラ持ってしまうと地上300コストの足がもたん時がきてしまう。 - 名無しさん (2022-01-04 22:29:22)
      • 宇宙だとAMBACに慣れればバランサー持ちと同じように格闘振っていけますよ。 - 名無しさん (2022-02-03 23:16:27)
  • HBG 5発当てればR-4ライフルのフルチャ1発ダメージ越すから、芋る意味が分からん。よろけ量産するならキャノン系に任せるし。敵側が強襲染めでもなければ前線に行って、観測はおまけで敵汎用をヨチヨチさせるのが役割じゃないのかな。 - 名無しさん (2021-11-27 19:55:54)
    • HBGの射程100だけど、コスト上の腕ビーム系のダメージが200~300だから500ってぶっ飛んでるんだぜ? - 名無しさん (2021-11-30 00:05:55)
  • 狙撃ザクにこ○された気がするんだけどまだやれる? - 名無しさん (2021-11-21 16:00:00)
    • ガンガン行こうぜのチーム構成行動だったら、火力正義になって遠近で高威力ビームを吐いて殴れるから、スナカスの特権みたいのはあるよ。見える形で連携取れるしね。 - 名無しさん (2021-11-21 16:38:28)
    • 狙撃ザクが本機と競合するような格闘型支援にはどうしても見えないのよね。あちらと競合してるのは、むしろ偵察ザクじゃないかと - 名無しさん (2021-11-21 18:53:48)
  • 2連持ってもよろけ簡単に取れないからただただ無駄に支援枠取ってるからやめてほしい 廃墟なら特に - 名無しさん (2021-09-26 04:47:28)
    • 2連(とR4)はよろけじゃなくて火力・脚部破壊が目的だろ - 名無しさん (2021-09-26 06:05:35)
      • R4持ってくる人ってもしかして通常射撃によろけがないことを知らないんじゃ?と最近思ってる。 - 名無しさん (2021-10-02 13:59:42)
        • 味方が転がしてジムスナが追撃するとゴリっと削れるし足にかなりのダメージ入るからR4は全然あり。やればわかる。 - 名無しさん (2021-10-02 18:46:44)
          • わかる。え?そのHPでもう折れてるの?ってなる - 名無しさん (2021-10-12 09:32:03)
        • 過去ログ見る限り、知ったうえでむしろ「よろけがないことをこそ好んで」持ちたがる人もいたね。なんというかよろけというものを異様に目の敵にしてるというか - 名無しさん (2021-10-02 22:23:55)
          • 火力が高くてFFしても大丈夫ってだけの事を何をどうすればそういう穿った見方になるんですか - 名無しさん (2021-10-03 16:47:06)
            • そういう意図でものを言ってない人が掲示板で暴れた過去があるから。それで一時期掲示板がバズとバズ以外で分割される事態に陥ったことさえあったのよ。過去ログの中に「BRBG」と「バズ」があるのがその当時の名残ね - 名無しさん (2021-10-03 18:29:16)
              • 過去ちゃんと見ればわかるけど、荒れたのはこの機体の前に出る基本運用に反発してバズと2連を敵視した、R4を間違った運用する人が暴れただけで武器派閥の諍いでは無かったよ。 - 名無しさん (2021-11-16 13:21:56)
    • 2連とR4もったスナカスはヨロケなんてそんなまどろっこしいものとる必要ないし。支援枠はヨロケとって汎用に貢献するものみたいな凝り固まった頭を解そうか。 - 名無しさん (2021-10-02 18:16:23)
      • 結局真に上手いスナカス乗りはマップや編成で使い分けてるさ。流石に北極とかでR4引っ張り出す人ははぁ?って思うけど - 名無しさん (2021-10-03 19:27:08)
        • 北極は相方強襲によっては芋掘り代行しないといけないから無しではないかも。フリッパーなら確実にバズでいいけど、他だと近づけないかもだし。 - 名無しさん (2021-10-07 16:02:00)
        • 北極は味方とはぐれないし出現ポイントが少なく進行ルートが限られてるから手早く脚が折れて悪くないと思う。まあ味方への依存度は高いが - 名無しさん (2021-12-08 11:03:57)

最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年03月31日 15:09
添付ファイル