ゾゴック

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機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13500 14500 16000
耐実弾補正 20 23 26
耐ビーム補正 11 12 13
耐格闘補正 15 17 19
射撃補正 10 12 14
格闘補正 25 28 31
スピード 135
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 135
必要DP 39800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 5 6 7
遠距離 7 8 9

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
怯み有
よろけ値:25~33?%(4HIT)
機体同梱
LV2 350 305m 2280 現在交換不可
LV3 400 310m 2607

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2400 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2520 現在交換不可
LV3 2640

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 15秒 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100
LV3 2200

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強
LV2 1995
LV3 2090

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 270 330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1110 1340 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略特務用として転換された。
  • ズゴックと違って陸戦、特に格闘戦を主体に開発されており、陸戦格闘を重視した装備をしている。それゆえビーム兵器は未所持。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。ジオン水泳部の1機。2019/04/25の調整で 地上適正有り となった。
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、スラスタースピードも速い。
  • スキルに緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 2019/04/25の調整で極端に低かったビーム耐性は解消され、頭部特殊緩衝材付与による頭部ダメージ軽減、更に武装面の威力アップも行われた。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。
    • 使用するには静止射撃が必要で、連続で4ヒットさせるとよろけが取れる。
    • 前作では発射速度が遅くヒットさせれば強制ダウンだったが、今作はマシンガンのように連射が可能で、当てると怯みが発生する。
    • 前作同様部位補正は高め
    • リロードも早く、2~3秒前後で全弾撃ち切るため火力は中々。ダウン追撃のお供に。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので機体が特定しやすい。
    • 調整でヒット判定拡大は横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。
    • 威力が高く加えてCTが長いので、振った後はヒートソードに切り替えての追撃を推奨。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
    • 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。
      • 突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。そのため他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • バズーカを持たないので、こちらをコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
    • N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。
      • ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。
    • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。
      • 右腕に持っているので左格闘の判定は狭め。N格闘を先端くらいで当てて相手がよろけると横格闘は当たらないので注意。
    • 下格闘は若干前進した後に右上から振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。
      • 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • パンチN>下⇒ソードN>下
      • パンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル
    • ソード下⇒パンチN
    • ソードN>下⇒パンチN
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • SF→ソード横>N⇒パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチN
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.
    • 兵装調整
      • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:1500 → 1700
  • 2019/04/25:性能調整
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12
    • スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与
    • 環境適正「地上」を付与
    • ブーメラン・カッターの調整
      • LV2の威力上昇
        • 305 → 350
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • アーム・パンチの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520
    • ヒート・ソードの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995
  • 2019/06/27:抽選配給にて Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 アーム・パンチ Lv3追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ソードN密着スカり、実戦だとどの位の頻度で遭遇するか教えて〜 - 名無しさん (2019-08-18 04:20:55)
  • 昨日レベ3当たったんだけども450コスはどうですか。 - 名無しさん (2019-08-17 13:30:19)
    • 火力だけは死ぬほど高い。足回りも地上適性もらって以来良好で450でも別段遅いとは感じない。とはいえ全体的にゲームスピードが速まり高威力の射撃が飛び交う戦場でゾゴックをチョイスするのはなかなかに勇気がいることだし、しっかり腕を磨いてダメージとダウンを稼がないとお荷物になってしまうが - 名無しさん (2019-08-17 14:33:59)
      • 了解です、しばらくはカスマでコモルーになります - 名無しさん (2019-08-17 19:41:02)
  • 久しぶりに使ったけど楽しすぎた - 名無しさん (2019-08-07 10:28:14)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-08-06 13:38:21)
  • 武装面だけ見たらハイゴッグより職人機体だよな…マジで上手く扱えない - 名無しさん (2019-08-03 18:23:13)
    • 格闘コンボで相手をワンコンした時に相手の顔を想像するんだ・・・とっても気持ちいい - 名無しさん (2019-08-06 19:32:01)
  • シュツ撃った後はソードから入るのとパンチから入るのどっちがいいかな? - 名無しさん (2019-08-02 00:33:10)
    • とっとと寝かしたいかダメージ取りたいかで使い分けるといい、あとカットが入りそうなときはパンチとか - 名無しさん (2019-08-02 10:41:05)
      • 乱戦では基本パンチで火力出せる時はソードみたいな - 名無しさん (2019-08-03 03:28:29)
        • 途中送信。↑みたいな感じで練習してみようと思います。ありがとう。 - 木主 (2019-08-03 03:29:13)
  • コイツのブーメランもガッシャのミサイルみたいに動きながら撃てるようになればなぁ・・・。そしたらガッシャと被っちゃうけど・・・。 - 名無しさん (2019-07-30 09:01:13)
  • 射撃主体で戦ってもダメージ出せるな。うん - 名無しさん (2019-07-29 18:21:22)
  • 敵が壁際にいるときは楽でいいな、シュツ→ソードN下⇒(壁と敵の間に引っ掛かる様にブースト)⇒パンチN下⇒(壁と敵の間に以下略)⇒ソードN、素ゲルが即死する程度には火力が出る - 名無しさん (2019-07-27 19:46:17)
  • 相手が環境機体で編成していると単なるお荷物 - 名無しさん (2019-07-27 14:41:07)
  • ヒルドルブをパンチでダウンさせて回る簡単なお仕事 - 名無しさん (2019-07-22 12:26:44)
  • 噴射321全積みしてるのに肝心なところでスラが足りなくなる。追いかけ回し過ぎ? - 名無しさん (2019-07-21 22:32:36)
    • 格闘コンボ機体だからスラスター使う機会が多いせいですな。 - 名無しさん (2019-07-24 16:46:23)
  • 密着ソードNの判定ないの直らないかなぁ - 名無しさん (2019-07-19 20:31:24)
  • FSザクとちょっと被るんだよな・・・ - 名無しさん (2019-07-17 09:53:17)
    • 僅かにもほどがあるぜ - 名無しさん (2019-07-18 12:15:50)
  • なんやコイツ楽しいやんけ! レートでは出さないが、カスマだとすげー楽しいわ - 名無しさん (2019-07-15 19:22:52)
    • ソードN⇒パンチN⇒ソードN下⇒パンチNで緊急回避許さずに1万ダメオーバー出せるのは気持ちがいい! - 名無しさん (2019-07-17 12:24:57)
  • Lv3の強化リスト フレーム補強Lv1→380,拡張パーツスロットLv1→770,耐ビーム装甲補強Lv1→1160,AD-PALv1→1550 でした - 名無しさん (2019-07-08 15:41:17)
  • アームパンチも良いけどヒートソードの独自モーションが思ったより便利、下格が地味に伸びるのがよき - 名無しさん (2019-07-06 15:56:37)
  • こいつ使いにづらいな… - 名無しさん (2019-07-06 15:35:11)
  • 倉庫に眠らせてたけど、馬鹿強いなコイツ。まず体力高くて、マニュ付き。即ダウン打撃。コンボ火力ぶっとんでる。弱点はシュツの取り回しの悪さくらいだけど、思ったより回転がいいので、あまり気にならない。マップは選ぶと思うが墜落だと無双出来る。 - (2019-07-01 19:13:09)
  • 凄いわがまま言うとブースト撃ち可能なブーメランにしてくれたら化け物になるで。まぁ歩き撃ちでもかなり化け物だけど。 - 名無しさん (2019-06-30 06:24:32)
    • DPS2分の1くらいで射程200以下になるなら歩き撃ちできるんじゃね - 名無しさん (2019-06-30 11:39:16)
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