ゾゴック

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13500 15000 16500 18000
耐実弾補正 20 23 26 29
耐ビーム補正 11 12 13 14
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 25 28 31 34
スピード 135
高速移動 205
スラスター 60
旋回[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 135 180 120
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 39800 51600 104600 78100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 18
中距離 5 6 7 8
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 全武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 350 305m 2280 38900
LV3 400 310m 2607 92800
LV4 450 315m 2933 109500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2400 2.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2520 40000
LV3 2640 94400
LV4 2760 111100

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2300

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:130%
連撃補正:50%
LV2 1995
LV3 2090
LV3 2185

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 270 330 380 機体HPが100増加
Lv2 290 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 590 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 1160 890 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1190 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 2380 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 3330 4020 4650 3570 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS、MSM-08。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略用の特務機に転換された。
  • 水中戦に優れたズゴックと比べ陸上、特に閉所での格闘戦に特化した設計となっている。実弾と運動エネルギー兵器だけで武装し、ビーム兵器は持たない。
  • ブーメラン・カッターは切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。
  • あまりの汎用性の低さゆえに計画のみで終わったと考えられてきたが、最近は若干数が存在していることになっている。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。ジオン水泳部の1機。2019/04/25の調整で 地上適正有り 。更に2020/09/24の調整で 水中適正有り となった。
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、スラスタースピードも速い。
  • スキルに緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 2019/04/25の調整で極端に低かったビーム耐性は解消され、頭部特殊緩衝材付与による頭部ダメージ軽減、更に武装面の威力アップも行われた。
  • 2020/02/06の再調整で足回りの強化を受けた。左右移動と旋回性能向上により、格闘コンボのしやすさも向上している。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。
    • マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で3ヒットさせるとよろけが取れる。
    • リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。
    • 調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
      • 根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。
    • 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。
      • 突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。
      • 下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。
      • 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • 本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
    • N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。
      • ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。
    • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。
      • 右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。
      • 左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。
    • 下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。
      • 発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。
      • 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。
  • アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • パンチN>下⇒ソードN>下
      • パンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル
    • ソードN>下⇒パンチN→ソードN>下
      • パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN>下まで入る。
    • ソードN>下⇒パンチ横>N⇒ソードN>下
      • 相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN>下が空振りやすい。
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • SF→パンチN⇒ソードN>下⇒パンチN
      • ソードN>下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。
    • SF→ソード横>N⇒パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチN
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ソード振る時も腕伸ばしてリーチ伸びてほしい…欲しくない?絵面はアホっぽいけど - 名無しさん (2022-07-23 22:24:46)
    • ズゴさんは下格が下に当たらなくて泣いているんだぞ! - 名無しさん (2022-07-29 23:57:52)
  • パンチの下格はいつ使う機会があるんだ・・・? - 名無しさん (2022-07-23 20:45:49)
    • グーパン1発だけ入れたいとき…じゃないですかね? - 名無しさん (2022-07-23 20:48:29)
    • コンボ気分で組み込んでみたり、複数機でよろけハメ中の〆にカッコよく使ったり... - 名無しさん (2022-08-08 21:12:05)
  • 火力盛りでコンボキメるの最高に楽しい…強襲は勿論、汎用支援関係なく溶けてく… - 名無しさん (2022-06-17 15:53:35)
  • 格闘の切り替え遅い。 - 名無しさん (2022-05-16 19:59:06)
  • そういえばお前は最初からUC仕様だったんだな - 名無しさん (2022-04-28 13:00:26)
  • どいつもこいつも鞭系武器持ってるのに噴射が無くて直線的な動きしかできないのがかなり厳しい - 名無しさん (2022-04-26 19:15:19)
  • 新機体来て400多いから久々に使ったけど地下楽しい 触れさえすればとんでもない火力が出る。 - 名無しさん (2022-04-18 23:12:26)
  • レベル4はやくDP落ちしないかな・・ - 名無しさん (2022-04-10 16:58:25)
  • オーバーチューン[格闘]のおかげで見に見えて火力が上がってるな。 - 名無しさん (2022-04-07 11:16:21)
  • 見た目の問題から敬遠していたけれど、使ったら強いって、こいつ。 - 名無しさん (2022-04-05 11:33:27)
    • バトペは色物MS強いよ、アッグ害とか、アッグとか。使っていると格好よく見えるから不思議だ。 - 名無しさん (2022-04-05 12:48:54)
  • 愚痴を伐採.
  • 地下で輝いてるわ - 名無しさん (2022-01-31 17:53:36)
  • ワイドカッター装備型も出してほしいな - 名無しさん (2022-01-23 19:47:17)
  • こいつソードNからコンボすると火力えぐいな。VCしてツーマンセル出来ればほとんどの機体溶けるわ。 - 名無しさん (2022-01-19 23:40:57)
  • 少しでも傾斜があるとシュツルム・ファウストがその場で爆発して自爆よろけ。よくこんな欠陥装備作ったよな。アホじゃなかろうか。 - 名無しさん (2021-11-12 02:00:46)
    • ゲームと違って腕だけ上げて撃てるとか考えられないんか? - 名無しさん (2021-11-17 15:22:56)
  • 強いのは強いんだけど軍港向いてない。高低差に弱いしインファイトしか出来ないから割とすぐHP削られる - 名無しさん (2021-11-03 00:18:33)
    • 強いけど環境にあってないのが悲しいですよね - 名無しさん (2021-12-02 20:06:28)
  • こいつの頭部判定ってどこからですか? - 名無しさん (2021-10-12 20:29:20)
    • モノアイから横は腕の付け根のちょい手前、下は腹の境界線。つまり、目ん玉周辺全部 - 名無しさん (2021-10-12 23:24:25)
  • パワアクか噴射どちらかでいいのでめっちゃ欲しい。特に400 450のレッド・ライダーにボコられるの嫌すぎ。 - 名無しさん (2021-10-11 13:06:16)
  • 軍港でこの子使うの楽し過ぎる - 名無しさん (2021-08-28 19:59:25)
    • 対面の蟹江君をずっと見ていただけだと与ダメ出なかったので、コスト450時の立ち回りをご教授願いたい。 - 名無しさん (2021-08-29 01:20:43)
      • そもそも軍港の適正ない説ない?MAあるとはいえLv1だから詰める前にハイゴに余裕で止められる。 - 名無しさん (2021-08-31 02:58:15)
        • あきらかないですね - 名無しさん (2021-09-13 19:56:17)
        • 軍港だとハイゴックが強すぎるんよ。蓄積の鬼だし、判定も強。ゾゴックでも十分強いが、それ以上ってだけ。 - 名無しさん (2022-03-16 08:04:07)
  • 使い手の操るコイツに今まで何度煮え湯を飲まされた事か。でもおかげで自分が乗り始めた今、動かし方のイメージはまあまあ出来る気がするという・・・。 - 名無しさん (2021-08-28 18:08:46)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年05月26日 14:08

*1 前作はただ拳を突き出すだけで伸びが悪かった