ゾゴック

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機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13500 15000 16500 18000
耐実弾補正 20 23 26 29
耐ビーム補正 11 12 13 14
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 25 28 31 34
スピード 135
高速移動 205
スラスター 60
旋回[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 135 180
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 39800 51600 104600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 18
中距離 5 6 7 8
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 全武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 350 305m 2280 38900
LV3 400 310m 2607 92800
LV4 450 315m 2933 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2400 2.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2520 40000
LV3 2640 94400
LV4 2760 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2300

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:130%
連撃補正:50%
LV2 1995
LV3 2090
LV3 2185

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 270 330 380 機体HPが100増加
Lv2 290 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 590 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 1160 890 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1190 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 2380 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 3330 4020 4650 3570 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS、MSM-08。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略用の特務機に転換された。
  • 水中戦に優れたズゴックと比べ陸上、特に閉所での格闘戦に特化した設計となっている。実弾と運動エネルギー兵器だけで武装し、ビーム兵器は持たない。
  • ブーメラン・カッターは切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。
  • あまりの汎用性の低さゆえに計画のみで終わったと考えられてきたが、最近は若干数が存在していることになっている。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。ジオン水泳部の1機。2019/04/25の調整で 地上適正有り 。更に2020/09/24の調整で 水中適正有り となった。
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、スラスタースピードも速い。
  • スキルに緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 2019/04/25の調整で極端に低かったビーム耐性は解消され、頭部特殊緩衝材付与による頭部ダメージ軽減、更に武装面の威力アップも行われた。
  • 2020/02/06の再調整で足回りの強化を受けた。左右移動と旋回性能向上により、格闘コンボのしやすさも向上している。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。
    • マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で3ヒットさせるとよろけが取れる。
    • リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。
    • 調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
      • 根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。
    • 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。
      • 突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。
      • 下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。
      • 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • 本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
    • N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。
      • ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。
    • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。
      • 右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。
      • 左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。
    • 下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。
      • 発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。
      • 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。
  • アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • パンチN>下⇒ソードN>下
      • パンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル
    • ソードN>下⇒パンチN→ソードN>下
      • パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN>下まで入る。
    • ソードN>下⇒パンチ横>N⇒ソードN>下
      • 相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN>下が空振りやすい。
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • SF→パンチN⇒ソードN>下⇒パンチN
      • ソードN>下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。
    • SF→ソード横>N⇒パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチN
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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過去ログ 1

  • パンチ横Nスカりにくい上にNで〆だからリカバリ効きやすくて好き - 名無しさん (2021-07-16 00:33:11)
  • UCで動きながらブーメラン撃ってたらゲームでも反映してくれたのに… - 名無しさん (2021-06-27 10:16:06)
  • 格闘ゴリ押しで気が狂う程気持ちええんじゃ - 名無しさん (2021-06-26 20:29:02)
  • パンチN下>ソードN下>パンチNがシュツ始動でおすすめ - 名無しさん (2021-06-25 05:33:46)
  • こいつ出す時はちゃんとコンボ出来るようになってから出そうな?パンチ一発殴っただけでうろうろするアホ多過ぎ - 名無しさん (2021-06-19 22:13:27)
  • 味方にヘイト向いてる機体を2機纏めてパンチ出来て脳汁ドバドバ出た - 名無しさん (2021-05-26 14:14:45)
  • 格闘生当ての練習しとくと吉 特に横パン - 名無しさん (2021-03-26 07:51:41)
  • 目玉のおやじカラーにして使ってるけどヘイトが半端じゃない - 名無しさん (2021-03-23 19:37:09)
  • そういや腹部にワイドカッターがなかったっけコイツ - 名無しさん (2021-03-23 18:16:14)
    • こいつはUCで出て来たカスタム機の方なんでMSV版とは全く別 - 名無しさん (2021-06-20 01:01:58)
  • 今まで生当てならソードN下→パンチ横N→ソードN下でやってたけど、ソードN→パンチN下→ソードN下→パンチNの方が総火力高いよね?もちろんどフリーでの話だけど。 - 名無しさん (2021-02-11 02:19:31)
  • 新入りの近接ジムⅢとかいうの殴りやすそうな対格してんな。足折ってやろうぜ。 - 名無しさん (2021-02-06 17:09:09)
  • レベル4のブーメランカッター、メタス止めれるの強いな、、 - 名無しさん (2021-01-21 22:50:24)
    • 飛んでいる敵だいたい落とせるから使い所見極めていけば十分脅威ですよね - 名無しさん (2021-01-24 14:21:33)
  • ゾゴックのレベル4の追加が来た時は感動で財布がユルユルになりました。知り合いがゾゴックを欲しい訳でもないのに当てちゃった報告を受ける中。10万円課金してようやくゾゴックを手に入れた私。武器はレベル4なんて無かったんやと言わんばかりに一個も出ず、つい先日ようやくブーメランはレベル4が出てくれました。一瞬にマークⅤが出てたけどオマケはどうでも良い!ブーメランが出てくれた!嬉し過ぎてスクショ撮ってた。そのくらいゾゴックが好き。最近のマイブームはジムの系譜でタイムアタック上位に入ること。今までで一番調子良かったのが350の5位かな。別の機体だと5002位 - 名無しさん (2021-01-10 03:57:18)
    • 別の機体だと2位になれるか位だし、ゾゴックで1位とりたいから毎日タイムアタック潜ってるけど皆タイムアタックやらないのかな - 名無しさん (2021-01-10 03:58:59)
      • 大丈夫かなこの人・・・ - 名無しさん (2021-01-21 23:22:57)
  • 格補ガンギメlv4パンチ気持ちよすぎん? ドハマりしてゾゴニーが止まらんのだが 敵HPバーの減り方おかしい - 名無しさん (2021-01-01 12:58:28)
  • Lv4が出たけどレア度1なのね 余裕でフル改修出来たからこれから脳筋になってきます - 名無しさん (2020-12-24 17:08:18)
  • 港湾水がんでてからマジできつくなった 集団射撃戦に巻き込まれると無理矢理ボマー行くぐらいしかできない>< - 名無しさん (2020-12-23 13:08:11)
  • Nパンチ、歩いて、N切り、歩いて、Nパンチ。ブースト消費なしで3コンボ。 - 名無しさん (2020-12-19 12:59:29)
    • 味方からのダウン追撃の射撃、格闘で、コンボが潰される。 - 名無しさん (2020-12-19 19:23:29)
  • マニューバ&格闘機にはまっています。(くせがなくて好きだが、高速移動170で遅い)ザクⅡFSからの乗り換えで、ゾゴックを使い始めました。皆さんカスパどうしてますか?私はコスト400だと、脚部2+フィルモ2+噴射制御1+2で使ってます。旋回10上げると格闘コンボがだいぶ楽に入れやすくなり好印象でした。コンボで火力は出るので残りのスロットは、敵機への取りつきと離脱をやりやすくするため、スラスター強化を優先してます。 - 名無しさん (2020-12-15 12:38:43)
    • 熟練ゾゴノリです。私の場合、スラ1のゴリラ体力カスパ 立ち回りとコンでかばー  好みによるとは思いますがフィルもいらないかと。後、脚部1+2積んでも重複しませんよ - 名無しさん (2020-12-19 07:34:19)
      • 訂正コンボ - 名無しさん (2020-12-19 07:34:57)
      • 脚部は2のみです。噴射制御の1と2を入れてスラを12伸ばしてます。フィルモ2の旋回10は好みです。タックルなり緊急回避を吐き出させ - 名無しさん (2020-12-19 20:50:57)
        • 高速移動で追い込みをかけてタックル吐かせて格闘入れるときに、相手に粘着し逃げさせない機動性(スラスターと旋回)があると楽。 - 名無しさん (2020-12-19 21:15:53)
    • 自分もスラスターが命だと思ってカスパ組んでます。噴射2,3 格プロ2 脚部1 強フレ 5,3,2 今はこれです。フィルモは前はつけてたけど強化が入ってからは外してます。そのかわりに耐久が結構不安なので多めに盛ってます - 名無しさん (2020-12-19 21:36:41)
      • 追記 コスト400,スロット拡張済みのカスパです。350とかも似た感じで組んでます - 名無しさん (2020-12-19 21:41:20)
        • ありがとうございます。参考にしてみます。足が折れなければ、HPとスラスター伸ばした方が、チャンス増えますね。一度使ってみて、自分と相性良いか確かめてみます。 - 名無しさん (2020-12-20 04:54:13)
          • フィルモ外しても問題なかったです。脚部1だとレッドゾーンに入りやすくて怖い印象でした。5%だけだけど脚部2にしました。残りは、強化フレーム345(+3000)、噴射制御12(+12)。スコア安定して伸びるようになりました。 - 名無しさん (2020-12-20 13:15:23)
            • 枝を書いたものです。参考になって良かったです。 - 名無しさん (2020-12-30 21:46:37)
    • 近接火力特化!脚部?要らんフィルモ1で後はご自由に350の時点で近接50越えの脳筋仕様、500でMK2を殴り殺すのは楽しいぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 20:31:20)
  • コイツと対面してて気づいたけど、お手々がデカ過ぎて結構な割合で腕に攻撃が吸われる。 脚部壊そうとしても側面や横歩き中の前後だと意外と壊せないな - 名無しさん (2020-12-15 11:00:46)
  • アムパンて局部特効あんの?コンボくらうとすぐ脚壊れるんだが - 名無しさん (2020-12-13 05:23:51)
    • Nが下から振り上げるから必然的に脚にヒットする。加えてパンチの基礎威力がバケモンだから折りやすいってだけ。 - 名無しさん (2020-12-20 14:11:12)
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最終更新:2021年06月25日 10:29

*1 前作はただ拳を突き出すだけで伸びが悪かった