ゾゴック

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機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13500 14500 16000
耐実弾補正 20 23 26
耐ビーム補正 11 12 13
耐格闘補正 15 17 19
射撃補正 10 12 14
格闘補正 25 28 31
スピード 135
高速移動 205
スラスター 60
旋回[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 135 180
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 39800 51600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 5 6 7
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 全武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 350 305m 2280 38900
LV3 400 310m 2607 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2400 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2520 40000
LV3 2640 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100
LV3 2200

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:130%
連撃補正:50%
LV2 1995
LV3 2090

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 270 330 380 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 1160 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 耐実弾補正が4増加
AD-PA Lv3 3330 4020 4650 格闘補正が4増加

備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS、MSM-08。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略用の特務機に転換された。
  • 水中戦に優れたズゴックと比べ陸上、特に閉所での格闘戦に特化した設計となっている。実弾と運動エネルギー兵器だけで武装し、ビーム兵器は持たない。
  • あまりの汎用性の低さゆえに計画のみで終わったと考えられてきたが、最近は若干数が存在していることになっている。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。ジオン水泳部の1機。2019/04/25の調整で 地上適正有り となった。
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、スラスタースピードも速い。
  • スキルに緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 2019/04/25の調整で極端に低かったビーム耐性は解消され、頭部特殊緩衝材付与による頭部ダメージ軽減、更に武装面の威力アップも行われた。
  • 2020/02/06の再調整で足回りの強化を受けた。左右移動と旋回性能向上により、格闘コンボのしやすさも向上している。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。
    • マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で4ヒットさせるとよろけが取れる。
    • リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。
    • 調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。
    • 威力が高く加えてCTが長いので、振った後はヒートソードに切り替えての追撃を推奨。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
      • 根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。
    • 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。
      • 突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。
      • 下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。
      • 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • 本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
    • N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。
      • ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。
    • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。
      • 右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。
      • 左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。
    • 下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。
      • 発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。
      • 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。
  • アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • パンチN>下⇒ソードN>下
      • パンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル
    • ソードN>下⇒パンチN→ソードN>下
      • パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN>下まで入る。
    • ソードN>下⇒パンチ横>N⇒ソードN>下
      • 相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN>下が空振りやすい。
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • SF→パンチN⇒ソードN>下⇒パンチN
      • ソードN>下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。
    • SF→ソード横>N⇒パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチN
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.
    • 兵装調整
      • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:1500 → 1700
  • 2019/04/25:性能調整
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12
    • スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与
    • 環境適正「地上」を付与
    • ブーメラン・カッターの調整
      • LV2の威力上昇
        • 305 → 350
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • アーム・パンチの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520
    • ヒート・ソードの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995
  • 2019/06/27:抽選配給にて Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 アーム・パンチ Lv3追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/09/26:DP交換窓口に Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 アーム・パンチ Lv2追加.
  • 2020/02/06:性能調整
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 旋回速度上昇
      • 63 → 66

コメント欄

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過去ログ 1

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    • 相手に届いてないと判定勝ちできないぞ - 名無しさん (2020-06-24 15:12:26)
      • そうとも言えないと思う。中判定機体で、カット目的で後ろから強襲などを斬り付けて、相手の判定届いてなくてもダメージ0になるし。タイミングじゃないかと思う。格闘攻撃してる間ずっとは、相手の攻撃無効化できるタイミングがある訳では無いっぽい気はする。降り終わってなくても、降り終わりに近いタイミングは、0にならず攻撃貰う気がする。あとは、ラグとかなぁ。けど、ゾゴックは極稀に正面から同時に攻撃して中判定に負ける気がする。バグかラグかは判断しずらいのだけど。経験則だから、絶対あってるとまでは言いずらいですが。 - 名無しさん (2020-06-28 18:52:25)
  • 教えてくれてありがとうございます。戦場でまた会いましょう - 赤パンツの黒ゾゴック (2020-06-16 21:50:56)
  • レベル2でもレートにいけるかな? - 名無しさん (2020-06-14 13:08:00)
    • 全然やれるよ。マップ選べばレベル3もやれるし。 - 名無しさん (2020-06-14 13:32:26)
  • やっぱ入りはソードからが安定するなぁ基本ソード構えてコンボ&アドリブで拳使う感じ - 名無しさん (2020-06-09 09:07:34)
    • シュツ始動はパンチ、生当てはソードがいい感じね。基本はシュツ拳N横ソードN下拳NとソードN下拳N横(横N)ソードN下の使い分けでスラ残量とかカット見て臨機応変にコンボ変えていく感じ - 名無しさん (2020-06-24 14:57:40)
  • 強制噴射が欲しくなるなw - 名無しさん (2020-06-01 23:37:21)
  • SFからの格闘コンボ!強襲に効果はバツグンだ! - 名無しさん (2020-05-11 13:42:25)
  • アッグガイに、引きN下された場合に打つ手がなさ過ぎたのだけど、あれはどうしたらいいのかな?SFはマニュで凌がれるし、格闘で繋げる範囲でブーメランで蓄積は先手打たれやすいし、正直タイマンきつすぎるのだけど。横から奇襲程度しかやりようないのかな? - 名無しさん (2020-05-09 12:43:29)
    • この機体で対面アッグガイのタイマンは基本終わってる。どうしてもタイマンせざるを得ない状況なら格闘読んでカウンターか格闘かち合わせて相手のCT中にもう1つの格闘ねじ込むしかないからクソきつい - 名無しさん (2020-05-10 10:03:43)
      • やはりそうなるよね。けど、カウンターは下以外ほぼ取れないし、格闘かち合わせてもその後のロッドのリーチに負けてるから、どちらの選択肢も非常にリスキー。OHしようものなら、汎用だろうがやろうと思えば死ぬまで殴られるから、リターンと釣り合ってないよね。勝ち筋としては、sfでちゃんとヨロケを取ってから緊急誘い、タックルぶつけるしか打つ手がなかった。 - 名無しさん (2020-05-10 14:12:09)
  • こいつの500はよ出してほしい - 名無しさん (2020-05-02 04:23:33)
    • 自分もゾゴック使いだから最新鋭機に一泡吹かせたいのは分かるけどコンボ時間が長いし、耐ビー低いから残念ながら現環境には噛み合わないと思うなぁ... - 名無しさん (2020-05-09 02:24:26)
  • こいつで鬱陶しい蚊を叩き落とすコツ教えて下さい.ブーメラン当たらないんです - 名無しさん (2020-04-27 20:19:54)
    • その鬱陶しい蚊から見て横方向に回り込んでからブメ撃つといいよ。レレレされても横方向から見たら大して動いてないからだいぶ当てやすい。それが出来ない状況ならなるべく近付いて当たり判定の大きい脚を狙ったり、連射せず1発1発丁寧によろけ値リセットされない程度の頻度で狙って撃ったりするといいよ。 - 名無しさん (2020-04-27 20:54:28)
      • 横からだけどこれすごく参考になった。ありがとう! - 名無しさん (2020-06-24 15:14:10)
  • 横格振ったら、真後ろの敵がダウンしたんだけどゾゴックの横格判定どうなってるんだろう? - 名無しさん (2020-04-19 12:40:48)
    • 隠し判定(裏拳)みたいな、それは良くお世話になってます、狙って使えばもっと楽しくなりますよ! - 名無しさん (2020-04-23 08:49:48)
  • 対空、対強襲、乱戦ゴリ押し、支援嫌がらせ…やること多すぎるけどシュツ始動高火力コンボの対汎用がメインの仕事でいいんか?強襲張り付きがいいのか? - 名無しさん (2020-03-17 00:13:07)
    • シュツ始動なんてまどろっこしいことしなくても素殴りで味方のカットとか、敵強襲の邪魔とかをすればいいと思う - 名無しさん (2020-04-17 20:21:10)
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最終更新:2020年07月10日 01:18