アッガイ

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機体概要


  • 偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS。
  • ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。
  • 設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦スラスターなどに利用されることとなった。
  • 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる。
  • 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 11000 13500 15000 17500 19000
耐実弾補正 4 6 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12 14 16
耐格闘補正 6 8 10 12 14
射撃補正 15 18 21 24 27
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 125
高速移動 185
スラスター 55
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 55 90 80
必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵01 伍長01 軍曹01
必要DP 7900 9400 16500 312000 45400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10 12 14
中距離 5 7 8 9 10
遠距離 0 1 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 85%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大口径頭部バルカンx4 LV1 40 60 450発/分 6秒 0.5秒 300m 300 二発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:4% x2
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
機体同梱
LV2 42 62 315 4600
LV3 44 64 330 8500
LV4 46 66 345 22300
LV5 48 68 360 38600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アイアン・ネイル LV1 1800 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1890 4600
LV3 1980 8500
LV4 2070 22300
LV5 2160 38600

副兵装

腕部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 12 275発/分 10秒 0.8秒 300m 867 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:18%(6HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 225 975
LV3 250 1083
LV4 275 1192
LV5 300 1375

腕部メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 1.3秒 65% 2発OH 8秒 0.8秒 300m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:0%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生時の回復速度を 1% 上昇
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
ステルス LV2 LV1~3 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3 LV4~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 90 120 140 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 160 130 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 180 240 290 機体HPが100増加
Lv2 330 270 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 340 440 530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 620 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 630 800 970 射撃補正が1増加
Lv2 1130 910 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1260 1600 1940 2260 1820 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 1890 2400 2910 3390 2730 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
※LV5のほうが必要強化値が低いのは、LV4以前よりLV5のがレアリティが低いための仕様

備考

機体情報

  • ジオン公国軍が開発した低コスト水陸両用偵察用MS。
  • ゴッグズゴックの難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、メインフレームにザクⅡの胴体を流用し、ジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。ただし地上活動には出力不足だったため2基積みになってしまい、それゆえか図体も太くなっている。
  • 排熱量が低いため熱感知されにくく、電波や赤外線を吸収する塗料を塗布されているため、ソナー状ではクジラと判断されるほどステルス性が高くなっている。
  • ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。
  • 単独でも操縦できるが、複座式になっており水陸両用MSの訓練機としても使用されている。
  • ジオン水泳部の1機にして本作のマスコット枠。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上専用機。 地上&水中適正有り
    • 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP1達成で入手可能。初めてバトオペを触るプレイヤーもちょっと遊べばすぐ入手できる。
  • 火力
    • 攻撃補正は、強襲機だが射撃に寄っている。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装、ブースト射撃可能かつ高よろけ蓄積の大口径頭部バルカンx4を主兵装に、静止射撃だがよろけが取れる腕部メガ粒子砲、同じく静止射撃だがDPS高めの腕部6連ミサイル・ランチャーとどれも強みがあるため腐らず、状況に合わせた射撃が可能。
    • 格闘兵装は、アイアン・ネイル。腕を振り回すモーションが他機のサーベルや斧と違って独特。本機は格闘連撃制御Lv1のため2連撃までだが連撃補正が緩い特徴を持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に初期コストの平均程度。ただし本機は地上適正を所持し、前後左右への移動補正が緩い等、ゲーム内で表記されていない部分にプラス要素を豊富に持つ。その部分を加味すると快適に行動が可能な機体となっている。
    • 防御面は、機体HPが非常に高い。装甲補正は耐ビーム補正が少し高めなバランス型。合計値はコスト相応。緊急回避制御Lv1も備えているため、生存能力は高い。
    • 細身の機体と違って横に太い体躯を持つためヒットボックスでは不利。頭部特殊緩衝材で頭部への被弾は軽減出来る。頭でかいので相手の下格はだいたい頭に当たってくれるので恩恵を得やすい。
  • 特長
    • 所有機体が限られるスキル「ステルス」を持つ。機体Lv1~は半径50mまで、Lv4~はこちらから攻撃しない限りレーダーに映らない(敵がアンチステルスを持っている場合を除く)
  • 総論
    • ステルスを活かした独自の運用が必要な機体。各武器の特性を理解して使い分けや組み合わせる事で、相性不利の汎用でも打ち勝てる性能を持つ。
    • 即よろけが取れる兵装は足が止まるため、外した際の不利がきつい。ステルスも目視されてれば意味はなく、緊急回避制御を吐くような状況に持ち込まれると辛かったりと立ち回り面が非常に重要。瞬間火力が出しづらいので支援機を即落とせないとこっちが不利になりがち。と、デメリット部分も多め。
    • 配布機体ではあるが、ステルス含めて立ち回りで覚えることが多く、初級者に向いているとは流石に言いづらく、ある程度バトオペに慣れてから使うと楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • 大口径頭部バルカンx4
    • 頭部に内蔵されたバルカン系実弾兵装。
    • 頭部の左右砲門から同時発射する形式。当然弾数は2倍消費されるが、威力とよろけ値も実質2倍となる。
    • 連射力とASL(自動照準補正)の広さが売りで、高速移動をしながらでも射撃(通称:ブースト射撃)が可能。
    • バルカンとは名ばかりであり、威力は低DPSの主兵装マシンガンと同等、射程に関しては300mと連射武器では長い部類。
    • よろけ値がバルカン系では高め。連射性能も高いため、全弾命中すれば1.7秒でよろけさせる事が出来る。と、蓄積よろけ狙いも可能な範疇。
      • その上でバルカン系の強みであるリロードの速さや切替時間、ブースト中使用可能等の利便性はそのままなので、極めて強力な射撃武器になっている。
    • 他の機体のバルカンに比べると反動が強く、撃ち続けた際にレティクルが大きく広がる。指切り撃ちをしないと精度が下がりやすく、有効射程は200m前後なので注意。
  • アイアン・ネイル
    • アッガイ専用のお手手。攻撃時は腕内蔵の爪が出ている。
    • N格闘は右腕をノの字になるような振り方で振り下ろす。ノの字に振るので左右判定はそんなに広くない。
    • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。腕部分を少し伸ばすためサーベルより範囲広め。
      • ダウン時にも当たるが勾配に影響されすぎて不安定。右格闘が爪の分だけ少し判定広めのようなのでダウン追撃時に使うなら右推奨。
    • 下格闘は踏み込んでの右ストレート。やや踏み込みが長め。
      • 下方向の判定はそんなに広くない。起伏に弱いことは覚えておこう。

副兵装詳細

  • 腕部6連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕に内蔵されたミサイル系実弾兵装。
    • 精度が良く、射程もある程度所持するので味方が取った中距離でのダウン追撃や、格闘で追撃できない時などに使える。
    • よろけ値がそこそこあるので、2~3発当ててからバルカンに切り替えブースト射撃で近づきながら格闘に繋ぐ。と言った蓄積を早めるのに使うのも手。
  • 腕部メガ粒子砲
    • 右腕に内蔵されたヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
    • 本機では唯一の即撃ちでよろけが取れる兵装。静止射撃であること以外は高水準な性能で纏まっている。
    • 即射2発でOHはするが、少し間隔を空ければOHせずに済む。
    • 初動で使っても良し、コンボパーツとして使っても良しと使い勝手が良い。

運用

  • 特殊なスキルステルスを持つ低コスト強襲。更に射撃格闘どちらも高性能な物を持ち、高性能バランサー格闘連撃制御緊急回避制御の汎用3種の神器スキルを、強襲でありながらコスト200から備えるハイスペック機体
  • アッガイが持つ標準レーダーの表示距離は 300m 。アッガイのステルスはLv2なので被発見距離は 50m 。右上のレーダーを元にすると中心から 1/6 の距離までは敵に近寄っても発見されない。
    • 機体Lv4からはステルスがLv3に強化。被発見距離は 0m 。となりアンチステルス持ち以外からは攻撃するまでレーダー表示されない。ただしアンチステルス所有機体相手だと知覚範囲が+50mされてしまうので注意。所有機体はアンチステルスリンク先で確認出来る。
    • またエースマッチでエースになるとACEアイコンが頭上に表示され位置が完全にバレてしまい、ステルスの効果が激減してしまう。なので、エース決定までは撃破を極力味方に譲る等、ほどほどの活躍を心がけよう。
    • 本スキルによって隠密行動しやすいが、ボマー&ランナーするためのスキルではない。拠点爆破をしてはいけない、中継地点制圧をしてはいけないわけではないが、 味方が枚数不利を耐えるリターンに見合う行動を心がけよう
    • 具体的な活かし方は単純であり、視覚外への移動を意識すること。そのために大回りに裏とりする必要は無く、地形を利用したり乱戦の中でヘイトを逸らす等の方法がある。
    • しかし機体そのものが少し大きいので視認されやすい点には注意。
  • 射撃武器が豊富であり、よろけ作り能力が高い。特に高速蓄積かつブースト中使用可能な大口径頭部バルカンx4が非常に強力。
    • 蓄積タイミングを把握できればブースト接近→格闘をスムーズに繋げられたり、メガ粒子砲を間に挟む事で中距離からでも格闘に繋げる事も可能。
  • 総括すると多様な局面に対応できる高性能強襲機。ただし射撃と格闘双方を活かしつつ、ステルスまで盛り込んだ運用をしなければならないので運用難易度はやや高い

機体攻略法

  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。また視認しやすいので先に見つけたらチャットを打っておこう。
  • 低コストの割に豊富なよろけ武装に緊急回避まで備えているので厄介。特に支援機で対抗するのは非常に困難なので、汎用随伴を心がけたい。
  • リスポーン画面でも機体位置は把握できるので、裏道などに単騎で動く機体が居たら疑っていくと良い。リスポーンで裏とり妨害出来るとより○。支援砲撃要請を行う際にも位置を特定できる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • メガ粒子砲→N>下
    • バルカンx25→N>下
    • バルカンx25→メガ粒子砲→N>下
      • 中距離からでも狙えるコンボ。
    • 横>N→メガ粒子砲→N>下
      • 横>Nは長めにディレイを入れてよろけ継続を狙う。やや高威力なコンボ。
    • バルカンx25→メガ粒子砲→横>N→メガ粒子砲→N>下
      • 高威力コンボ。ややコンボ時間が長いので要タイマン。
※ダウン後の横格闘は斜面影響高めだが繋がる。


アッガイの萌え要素


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/05:「腕部6連装ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/10/11:性能調整
    • スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更
    • 大口径頭部バルカンx4 の性能調整
      • 射程の延長(250m → 300 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • アイアン・ネイル の性能調整
      • 連撃時の減衰を緩和し、総ダメージ量を増加
      • 下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3 & 大口径頭部バルカンx4 Lv3 & アイアン・ネイル Lv3追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • 機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加
    • 環境適正「地上」を付与
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/03/07:抽選配給にて、Lv4 & 大口径頭部バルカンx4 Lv4 & アイアン・ネイル Lv4追加.
    • 兵装調整
      • 副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:100 → 200 Lv2:105 → 225 Lv3:110 → 250
        • よろけ値増加
          • 8% → 18%
      • 副兵装「腕部メガ粒子砲」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:600 → 1000 Lv2:630 → 1050 Lv3:660 → 1100
  • 2020/03/19:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:8500 → 11000 Lv2:10000 → 13500 Lv3:10500 → 15000 Lv4:12750 → 17500
    • スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1を付与
    • 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV1を付与
    • 大口径頭部バルカンx4
      • よろけ値上昇
        • 3% → 4%
      • 射撃時のブレ軽減
    • アイアン・ネイル
      • 格闘優先度上昇
        • 中 → 
    • 腕部6連装ミサイル・ランチャー
      • 連射速度上昇
        • 260発/分 → 275発/分
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
  • 2020/05/07:DP交換窓口に Lv4 & 大口径頭部バルカンx4 Lv4 & アイアン・ネイル Lv4追加.
  • 2020/09/24:性能調整
    • 環境適正「水中」付与
  • 2020/10/15:抽選配給にて、Lv5 & 大口径頭部バルカンx4 Lv5 & アイアン・ネイル Lv5追加.
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2022/05/19:DP交換窓口に Lv5 & 大口径頭部バルカンx4 Lv5 & アイアン・ネイル Lv5追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • アッガイのコストからMA効かせてブースト射撃で蓄積よろけとる強襲がいるから、主武装に蓄積5%ぐらいのマシンガンで蓄積よろけ取らなきゃならない強襲が悲しくなってくるんだよな。ドラッツェのでも発射間隔短いから有効的なのに。 - 名無しさん (2022-07-26 22:14:28)
  • 油断してると40・35で出てきてアッ!するから愛らしいが怖いやつ そして自分で使おうとするとなかなか動かせないやつ - 名無しさん (2022-07-01 08:41:30)
  • n格なんか長い?気のせい? - 名無しさん (2022-05-03 22:28:45)
    • アッガイもとい水泳部系はフレキシブルアームクロー持ちがほとんどだから若干格闘のリーチがおかしいことになってる。横格とか後ろの方にも当たることあるし - 名無しさん (2022-08-07 18:01:52)
  • ミサイルかメガ粒子砲が歩き撃ち出来てバルカンのよろけ値が5か弾数の上昇で実用範囲にはなるのに - 名無しさん (2022-05-03 12:11:07)
    • コスト350のゲルググGがようやく歩き撃ちよろけBRなのに200のアッガイに何を求めているのか。コスト200前後の支援なら今のメガ粒子でも十分脅威だし - 名無しさん (2022-05-03 12:24:06)
    • 200コスとは思えないスペック持った機体なのにこれ以上強化求めるとか甘え過ぎだろ - 名無しさん (2022-05-03 19:30:17)
    • じ、実質8%バルカンが実用的でない?実質18%をご所望?200コストで? - 名無しさん (2022-05-03 20:29:11)
    • それよりもLv3以上からは格闘と射撃の補正を5ずつ上げていけば良いと思うんだよね…裏取っても火力が足りないのが弱点だから… - 名無しさん (2022-05-03 21:28:09)
    • 俺はLv5アッガイだぞクラン任務でも行きたく無い200戦場共何て知るか!(暴論) - 名無しさん (2022-05-04 07:19:03)
  • 音が軽い為か侮られやすい頭バルカンが滅茶苦茶強い。甘えて詰めてくる敵に刺さる。 - 名無しさん (2022-04-19 16:39:36)
    • 設定的な話すればザクマシンガンとほぼ同口径のバルカンを4門でぶっ放してるわけやからな、そら強いよ - 名無しさん (2022-04-19 16:58:32)
  • コイツの癒しパワーはんぱない。さっき地下で戦ったんだが、地下水に逃げてそこからじっとこちらを見上げていたのを、橋上から覗いてたらマジでかわいかった笑。なんというか子犬が見上げるような仕草だったよ。 - 名無しさん (2022-04-17 01:53:33)
    • でもマシンガンでトドメ刺しに行くのだろう?悲しいけど戦争なのよね! - 名無しさん (2022-07-25 22:14:10)
  • さ - 名無しさん (2022-04-17 01:48:50)
  • LV6コスト500で出てほしい。 - 名無しさん (2022-04-10 20:41:03)
  • LV4だけ極端にお高いのはなぜ? - 名無しさん (2022-04-10 14:19:45)
    • ステルスのレベルが一気に引き上げられるからじゃね? - 名無しさん (2022-04-16 13:27:44)
  • 北極は250もアッガイが一番楽かもしれない....ステルスLv2なのもあるけど、即よろけビームがカットやよろけ支援に使いやすい。強バルカンもあるし、やれる事が多い。 - (あくまで個人の意見です。) (2022-03-31 12:09:06)
  • 水ガンからスラ炊いて逃げてたらあっという間に追いつかれたんだが…スラ速同じだしなんだったんだ? - 名無しさん (2022-03-29 22:54:28)
    • オーバーチューンでスラスピ上げるの無かった? - 名無しさん (2022-04-16 13:29:30)
  • アッガイは誰にでも扱える機体じゃないよ。アカハナになるかダリルになるかは乗り手次第。 - 名無しさん (2022-02-22 20:28:16)
    • アカハナだって優秀やろがい 敵が強すぎただけや  あとダリルのアッガイは魔改造の別物だし - 名無しさん (2022-03-26 10:05:32)
    • ハマーンが挙がってない。やり直し - 名無しさん (2022-03-26 10:14:04)
  • お前のコンボの択が間違ってるだけだろ、機体のせいにするなよ - 名無しさん (2022-02-21 12:12:24)
  • 暴言木を伐採.イエローカード一枚.
  • さすがに400はアイザック出てくるしキツいかな。 - 名無しさん (2022-02-17 20:21:09)
  • 200はコイツ一強だね - 名無しさん (2022-01-22 14:22:19)
  • 腕ミサくらい移動撃ちしてくれないかな。コスト250以上で使っている暇ないよ。 - 名無しさん (2021-11-10 22:25:15)
    • 腕ミサはビームとバルカン両方ともオバヒしてる時か距離取りながら射撃戦したい時に使うのが良いよ。それ以外の場面ならビームなりバルカンなり格闘なり使った方が良い… - 名無しさん (2021-12-07 16:53:30)
      • だから250以で撃ってる暇ないんだって。他が弾切れたんで?距離取って?ステルス解除してアッグ以下のミサイルを当てるんだぞ。 - 名無しさん (2022-01-02 23:15:15)
  • ネタ機体だと思っていたら、低コスト帯で輝く機体だった!! - 名無しさん (2021-11-10 03:13:28)
  • 今の環境なら、腕部メガ粒子砲を移動撃ちにしても良いと思うんだけどなー - 名無しさん (2021-11-09 16:44:47)
    • あとヒート率も低くしてな。全盛期のアクビーを200強襲が持てば最強(使えるとは言ってない) - 名無しさん (2021-12-13 10:53:18)
  • 爆弾設置→拠点から離れる→敵が爆弾解除したら拠点に戻ると敵機が降ってくる→敵兵倒して敵機破壊→もう一度爆弾設置。上手くいくと楽しい。解除ポイント与えるから得はないけど。 - 名無しさん (2021-11-05 11:49:44)
    • 何故か改修上限開放の項目内容がソレ系になっているけど。劇中ではMS破壊工作を行っているからコレジャナイ感。MS奪取と自爆までの時間が半分の方が面白かった。 - 名無しさん (2021-11-28 01:35:21)
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最終更新:2022年05月19日 18:50
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