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ドム・トロピカルテストタイプ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジオン公国軍の地上戦線を支えたドムに、熱帯および砂漠戦用のオプションを装備した現地改修機体。
  • ジオン公国軍の地上における戦線の維持および拡大に、多大な貢献をしたドムであったが、熱帯などの局地においては、放熱問題で各種機器の制御に問題が多発したため、現地将兵からの要請により、キャリフォルニア・ベースで独自に改装が行れることとなった。
  • 初期試作機はプロトタイプ・ドムをベースに開発され、その結果が良好であったことで正式採用となり、通常型のドムをプロトタイプ・ドムに近い仕様に戻しつつ追加生産された。
  • 頭部には近距離通信用にアンテナを追加、量産化の過程で一体化されたランドセルは再分離され、補助タンクの追加装備や冷却システムの大容量化などの改修を受け、30機ほどが戦線へ投入され、実戦データは後継機のドム・トローペンの開発に活かされたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 14000 17000 20000 23000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 15 17 19 21
格闘補正 15 18 21 24
スピード 145
高速移動 190
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 15 15 105
必要階級 二等兵01
必要DP 5100 5300 6600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 15 17
中距離 11 13 16 19
遠距離 4 5 7 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 230%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

D・T用MMP-80MG

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 50 360発/分 8秒 0.5秒 250m 780 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 145 870
LV3 160 960
LV4 175 1050

D・T用クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 3 2秒 10秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:70%
LV2 1650
LV3 1800
LV4 1950


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~2 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~2 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~2 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
LV5 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 180 240 290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 340 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 360 480 580 スラスターが1増加
Lv2 680 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 480 640 770 機体HPが100増加
Lv2 910 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 610 800 970 射撃補正が1増加
Lv2 1140 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1220 1600 1940 2280 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 1830 2400 2910 3420 機体HPが500増加

備考

「200万DL突破記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~ 2020年5月7日 13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • アクセサリー
      • ゴーグル:クラシック01
    • パターン
      • 熱帯砂漠迷彩
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
      • DP

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。プロトタイプドム2号機を改修して試作された熱帯・砂漠戦用機、YMS-09D。
  • 通常のドムは、高温環境下での戦闘によるマシントラブルが絶えずポテンシャルを発揮出来ずにいた。そこで倉庫からプロトタイプドムを引っ張り出して熱帯戦用に耐えうる機体開発の改修試験が始まった。
  • 頭部に排熱用パイプ、脛裏部の推進器は外に露出させ、背部も大容量の冷却システムを搭載する等多数の排熱量強化が行われている。プロトタイプドムの時点ではバックパックに付属されていた近距離通信アンテナは頭頂部へと移されている。
  • 本機のテストはアリゾナのスカラベ隊によって行なわれ、結果も良好だったため、試験機から制式機に昇格。ドムを改修する形で追加生産が行われている。また機体だけではなく熱帯戦用オプション部分のみも少数ながら量産に至った。それを装備した機体はドム(熱帯仕様)と呼ばれる。
  • 追加生産された何機かはドム・キャノンのベース機にもなっている。ドム・トローペンは本機の後継にあたる。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有
  • パーツスロットは遠距離の極端に少ない強襲機型。合計値やや多め。
  • カウンターは膝蹴り。威力は低いが拘束時間長め。

火力

  • 射撃・格闘共に均等な割り振り。合計値並。
  • 射撃主兵装はバズーカ。コスト400相当の兵装で性能が高い。
  • 射撃副兵装は専用マシンガンと専用クラッカー。マシンガンは蓄積よろけに長け、クラッカーは高速移動中に投擲可能などどちらも高性能品。
  • ストッピングパワー高め。高性能な即よろけを持ちつつ、副兵装で蓄積よろけも狙える。
  • 格闘主兵装はドムと共用のヒート・サーベル。連撃不可で癖が強いものの、下格闘の倍率が非常に高い。
  • スキル「追撃格闘補助プログラム」により、ダウン追撃で格闘火力が更に上昇。

足回り・防御

  • スピード極めて高め、高速移動高め、スラスター・旋回性能並。
  • HP並。シールド無し。脚部にLv高めの緩衝材有り。
  • 防御補正は実弾・ビーム・格闘完全均一。合計値低め。突出してないので均等に強くも弱くもなっている。
  • スキル「廃熱効率適正化」により、スラスターの燃費がいい。
  • スキル「攻撃姿勢制御」により、格闘モーション中の射撃リアクション軽減。

特長

  • とにかく下格闘が強力。とりわけダウン追撃に関しては他の追随を許さない。
  • バトオペ汎用界最速クラスのスピードを誇る。高速移動を用いずとも距離を詰めやすく、近接戦闘に回せるスラスター量が多いと言える。移動方向補正も緩めの模様。
    • 正確には地上適正込みで2位タイ(変形除く)。

総論

  • 強烈な下格闘と優秀な足回りを併せ持つ汎用機。
  • 攻撃補正こそ均一なものの、本機のダメージソースは下格闘に集約されている。その一突きはコスト帯屈指の瞬間火力を発揮。
  • 射撃兵装も申し分なく、というか上澄みで、射撃戦でも何もできないといった場面は少ない。
  • 反面、その格闘の下格闘は溜めがある分気軽に振れない。それに加え格闘連撃ができないのが使いにくさに拍車をかけている。
  • ホバーにより正面からのよろけの取り合いは不利。足回りを活かしたヒット&アウェイが中心となる。
  • 攻めに強い分守りが弱い。強引な押し引きはできず、性能の発揮には戦局の見極めが必要。ある程度ゲームに慣れた中級者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • ドム向けに開発された高威力バズーカ。
  • 威力は高いが、弾数が少なめで、発射間隔が長め。
  • 下記の布付きバズにほぼ全ての性能で劣るため、こちらを使う理由はない。

ジャイアント・バズ(布付き)

  • 布の巻かれたジャイアント・バズ。
  • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
  • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • 弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
  • 基本はこちらを推奨したいが、ドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。

ヒート・サーベル

  • ドム系のサーベル。連撃は未所持だが攻撃姿勢制御によりカットされづらい。
  • N・横格闘はドムと同モーションのため、そちらを参照。
  • 下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。ガンダムEz8の下格闘と同モーション。高倍率補正持ち。
    • 攻撃時に前方以外の方向に移動入力がされていても、必ず前側へある程度の距離まで突進する。
    • 突進系のため伸びが良く、本機はホバー走行のため慣性で更に延びる。後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
    • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
    • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、バズ下格は回避挟まれがち。
    • 突進後の硬直も長め。腰部スカートのスラスター光が消える直前にキャンセル可能。
    • 最速キャンセルなら至近距離でダウンさせた場合も追撃下格闘が入る。

副兵装詳細

D・T用MMP-80MG

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。略されまくっているがマシンガンである。
  • 命中時リアクションなし。DPS低め、装弾数多め、よろけ値高め。
  • 約1.7秒で蓄積よろけ。
  • 単発威力はそこそこあるので削りはしやすい。蓄積補助にも。

D・T用クラッカー

  • 残弾式手榴弾系実弾兵装。高速移動投擲可能。
  • 命中時ひるみ。威力やや高め、発射間隔短め、よろけ値高め。
    • グレネードを当ててからであれば、マシ3発(約0.5秒)でよろけを取ることが出来る。
  • 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
  • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
  • 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。

運用

  • やはりこの機体の特徴の格闘威力から前線での運用を想定してしまうが、下格闘の突進硬直が長いため基本的には前線から1歩退いた運用が理想的
  • 足回りなどを考えると、いつでも前線に混ざり込んで格闘を叩き込めるような位置取りが望ましい。射撃武装が豊富なので状況に応じて射撃戦に切り替えると良い
  • 高いよろけ値のクラッカー、マシと高いスピードもあるので支援機の護衛や強襲機を抑え込む運用にも向いている。
  • 主兵装はジャイバズ2種から選択できる。無印は射程と装弾数で勝っているが、そもそもバズで射程ギリギリの射撃をすることが少なく、装弾数も1発差でしかない上リロード時間は布付きの方が早く、大差はない。そのため、威力・発射間隔・リロード時間・切り替え時間・弾速等、全般的に優れており取り回しも優秀な布付きがお勧め。
  • 下格闘が本機のメイン火力。攻撃姿勢制御があるので邪魔されづらいのも利点。
    • とはいえバズーカから確定はせず、突進後の硬直が長い等欠点も多い。闇雲に使っていては大きな隙を晒すだけになってしまう。状況把握が大事。

機体攻略法

  • まずこの機体を見かけたら下格闘に注意。単体では格闘を差し込むチャンスは限られてくるものの、他の敵機と連携されると厄介。
  • 中距離でも優秀な射撃武装に注意。強襲機の場合は蓄積よろけを取られる事も多いため、低いHPを侮ると返り討ちに合うこともある。
  • 低いHP、大きめの図体と支援機からすれば格好の的になり得る。支援機に乗っている場合は積極的に狙うと良い。
  • 下格闘は地味に攻撃姿勢制御を兼ね備えているので要注意。格闘優先度が強の場合は後出しでも格闘を潰すことも可能。前動作が大きいのでカウンター狙いのタックルも効果的。
  • 前方への慣性がついた下格闘に、後方への緊急回避は回避終わりにサーベルが刺さるため危険。横方向、状況によっては前方への緊急回避ですれ違う方が安全だろう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • 下⇒(グレ/マシ)orN
    • 下⇒下
      • 格闘の判定の最後の方で当てることで密着追撃で下格闘が入る。
      • 生当てはカウンターを貰う可能性もあるため注意。 
    • グレ→マシ×3→下⇒下
  • ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ(布付き)
    • バズ→下⇒N
      • 緊急回避持ちには回避されやすい。
    • バズ→下⇒グレ
      • 下格闘の硬直が長いので、近場で投げないと安定しない。
    • バズ→マシ
    • グレ→マシ×3→下⇒バズ→N

アップデート履歴

  • 2020/04/30:限定任務報酬機体として新規追加
  • 2020/06/11:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv2追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000
    • 左右移動、後退時の移動速度上昇
    • ヒート・サーベル
      • 下格闘攻撃補正上昇
        • 200% → 230%
      • 下格闘攻撃の挙動を調整し、攻撃をあてやすく改善
        • 下格闘中の移動時間を延ばして「前へ進む力」を強化
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加.
  • 2021/09/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv3追加
  • 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2022/03/03:抽選配給にて ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:42100 → 5100 Lv2:47100 → 5300
  • 2023/03/30:抽選配給にて Lv3追加
  • 2023/10/05:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加
  • 2024/11/07:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2025/03/06:抽選配給にて Lv4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:56500 → 6600
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 14000 Lv2:13000 → 17000 Lv3:16000 → 20000 Lv4:19000 → 23000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 16 Lv4:16 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:5 → 7 Lv4:6 → 9
    • 機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV3 LV3機体:LV2 → LV4 LV4機体:LV2 → LV5
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • ヒート・サーベル
      • 下格闘後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間短縮
    • MMP-80マシンガン
      • 新規副兵装であるD・T用MMP-80MGと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:120 → 130 Lv2:126 → 145 Lv3:132 → 160 Lv4:138 → 175
        • 射程距離上昇
          • 200m → 250m
        • よろけ値上昇
          • 5% → 10%
    • クラッカー[強化型]
      • 新規副兵装であるD・T用クラッカーと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:1250 → 1500 Lv2:1310 → 1650 Lv3:1370 → 1800 Lv4:1430 → 1950
        • 発射間隔短縮
          • 2.5秒 → 2秒
        • リロード時間短縮
          • 13秒 → 10秒
        • よろけ値上昇
          • 50% → 70%
        • 高速移動中に使用可能に変更


コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 下格闘5000近く強襲機に入る何これ? - 名無し (2026-06-02 19:15:01)
    • 下格の倍率を見るのじゃ、230%あるぞよ - 名無しさん (2026-06-03 00:42:58)
      • 本当だ!これ相手がミスして喰らってくれたらリターンでかい。 - 名無し (2026-06-03 03:16:01)
        • レベル4だと汎用でもカスパ盛ったら6000くらい入るからオススメ - 名無しさん (2026-06-03 08:49:51)
          • 普通に良いおもちゃって感じで最高、サンクス情報 - 名無し (2026-06-03 11:33:53)
  • レベル4なったら脚部特殊緩衝材がレベル5って良いな - 名無しさん (2026-06-02 10:40:12)
  • Lv1とLv2使ったけど、マジで下下の火力やばくて超面白いね。Lv3からはまだ使ってないけど、ガンダムいるからどうなのかなぁって思ってる。 - 名無しさん (2026-05-31 19:01:34)
    • 400はLv3なのがアレだけど一応火力は出る、素ガンもLv1じゃ全ステは上げられんから、MA無しのドムでBRの相手が辛いっていう基本の所が問題って感じ…あと前線支援の重ジムはつらい - 名無しさん (2026-06-01 08:31:08)
  • この成績で武装変更に加え追撃格闘まで貰うのはだいぶ破格な気がする - 名無しさん (2026-05-31 12:16:30)
  • 強いな。強化された機体だから当然っちゃ当然だけど。贅沢だけど耐爆が欲しい。自分のバズで自爆しちゃうw - 名無しさん (2026-05-31 11:58:30)
    • それは爆発反応装甲 - 名無しさん (2026-06-03 01:28:04)
      • あーそれそれそれですw - 名無しさん (2026-06-03 09:53:08)
  • 装甲盛り、火力盛りで何しても雑に使っても強いのホンマ草 - 名無しさん (2026-05-30 16:34:32)
  • 下下に追撃格闘がついてめちゃくちゃロマンがあり、副兵装も強くなったから射撃もちょっといけるようになり、ドム系では実はレアな脚部緩衝材も3以上貰えて超硬くなり、前線も張れてロマン火力がある名機体になった - 名無しさん (2026-05-29 20:23:44)
  • 任務報酬初期から使ってた身としてはマジで改良されたな…特に下下が決まりやすくなったのはありがたい - 名無しさん (2026-05-29 15:33:21)
  • クラッカー、マシの蓄積高いし、高耐久だし、低コスドム系で最強になってしまった可能性ある - 名無しさん (2026-05-29 15:16:39)
    • 蓄積上がったの大きいよね。バズマシ、マシクラッカーどっちも強襲止めやすくなったのいいわ - 名無しさん (2026-06-02 11:32:04)
  • 結構良い感じだけど350で出せそうかな? - 名無しさん (2026-05-29 12:01:58)
    • レベル2は元から大丈夫だったと思う、強化もらったから問題無し - 名無しさん (2026-05-29 12:46:19)
  • レベル4が壁としては結構よくない?足に50%カットの緩衝材あるしかつカスパのみでHP28000まで伸ばせる。下格の威力頼りだけど450と考えると壁としては十分機能すると思う - 名無しさん (2026-05-28 21:22:06)
    • 400以上は武装構成が厳しいわ - 名無しさん (2026-05-28 22:35:17)
  • なんだかんだたまに乗ると楽しいんだよなこいつ - 名無しさん (2026-05-28 21:19:14)
  • 何がなんでもポッキーで相手のケツを掘るという強い意志を感じる... - 名無しさん (2026-05-28 19:29:07)
  • DT用クラッカー草 - 名無しさん (2026-05-28 17:58:10)
    • マツナガさんはSM用クラッカーもらったよ。もう少し名前どうにかならんかったか・・・ - 名無しさん (2026-05-28 18:05:32)
    • 童貞が好きな女の子の誕生日会に行ったら普通に彼氏いてめっちゃショックを受けるも周りに悟られないようみんなに混じってならすクラッカーの音たるや... - 名無しさん (2026-05-28 18:54:52)
      • BSSクラッカーNTRクラッカー - 名無しさん (2026-06-04 12:54:30)
    • ガノタDTの皆さん・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2026-05-28 20:13:51)
  • 慣れない奴もこぞって乗るからFFキック祭りになってるぞ…酷い時は1試合で敵味方計3人落ちてったわ… - 名無しさん (2026-05-28 17:03:10)
  • 下下安定ありがとうございます!(素振り) - 名無しさん (2026-05-28 00:45:24)
    • キャンセル受付可能に短縮きたぞー - 名無しさん (2026-05-28 16:45:19)
  • 300で心配なのはマグフTBアッガイ水ジムドズルに対抗できるスペックになれるかどうかだ。さすがに運営もわかってるよな? - 名無しさん (2026-05-27 20:59:17)
  • 画像に乗ってたから強化確定だと思うよ、おめでとう。何が付くかな - 名無しさん (2026-05-27 13:19:30)
    • とりあえず副武器の専用化かな - 名無しさん (2026-05-27 13:25:38)
      • この図体で強めのバリバリできたところでなぁ… - 名無しさん (2026-05-27 13:38:40)
    • 耐久UP、連撃付与、ドズルと同じく姿勢制御lv2あたりと予想、全部実装されれば感触は良くなるはず - 名無しさん (2026-05-27 17:11:25)
    • いつもの誘導グレ、たこ焼き、ジャミグレ辺りのトッピングじゃないのかな…MA付いたらビックリするけど姿勢制御あるからないだろうし - 名無しさん (2026-05-27 17:15:24)
    • 武装やスキルは当然だが純粋にHPが足りない。インファイト必須の盾無しホバーでドムでHP12000とかドズルザクどころか素イフやバリージムにも劣る - 名無しさん (2026-05-27 21:51:02)
    • HP上昇とマニュで十分 - 名無しさん (2026-05-28 03:59:10)
  • lv1が300スタートだからまだマシではあるけど簡八強化で1番割喰らってんのこいつだよな まさか向こうに姿勢制御付くとはね - 名無しさん (2025-11-25 19:56:00)
    • コスト差あるとはいえ、あちらにはリミ解とかも追加された事を考えれば、連撃もらってもいいよね - 名無しさん (2025-11-30 17:01:14)
  • 超アシハヤ付けると敵を撹乱できるかもしれない、めっちゃ速い - 名無しさん (2025-10-27 14:59:22)
  • ドムから胸ピカとりあげてジャイバズとしょうもない副兵装もたせたら雑魚の出来上がりだ 強化してあげて - 名無しさん (2025-10-12 13:33:23)
  • 450格補マシマシおもちゃ枠でこいつとネロをカスマで使い回してるけどハチャメチャにオモロい。拡張HPにして耐久もモリモリだぜ - 名無しさん (2025-09-14 10:18:32)
    • lv1では低い耐性もlv4でベビーアーマーで全て10上げるだけで、450スタートのlv1と差を埋めれるからねぇ。どちらのドワ改も とか。 - 名無しさん (2025-10-01 02:29:39)
  • シチュバトで連撃あっても良いんじゃ?って書いた者だけど、ドズルザクが連撃と姿勢制御持ちだし有りな気がするんだけどどうだろう。あとマニュと回避は持ち主逆の方が良かった説もない? - 名無しさん (2025-07-29 19:39:55)
    • ドズルと比べてホバーで滑るのを利用すること多いから連撃よりダメコンとかの方が欲しいかな? 後は強判定になってくれれば文句ない - 名無しさん (2025-07-31 20:39:02)
  • 350コストでナハト相手に戦うとめっちゃ楽しい機体、クナイを格闘で捌いて回避無し強襲に下下するのが気持ちええんじゃ・・・同時投げは勘弁な! - 名無しさん (2025-06-07 05:41:30)
  • こいつスキル追加やスキルレベル上昇するならどの程度の強化なら許されると思う? 個人的にダメコン2に追撃格闘補助とか欲しいよね - 名無しさん (2025-05-16 00:44:05)
    • スキル面の強化とかより下格のキャンセルタイミング早めるとかホバーの慣性良くするとかして欲しいな 高威力突進下格&姿勢制御っていう個性を伸ばす方向で(もちろんダメコンは欲しい) - 名無しさん (2025-05-26 15:18:50)
      • 個人的にはホバー慣性は最初のトンデモに戻してほしいな。 - 名無しさん (2025-05-27 18:32:40)
      • 今回の調整内容的にホバー慣性はわからないけれど各種武装の専用化にスキル追加でカタログ内外両方の強化を貰えそうだけれど緩衝材で悲しい思いが出ることあるから緩衝材無視が欲しいな - 名無しさん (2025-05-30 18:34:46)
  • フル強化+拡張装甲Lv5で耐ビ耐実耐格35、格補52 - 名無しさん (2025-05-01 23:16:12)
  • おっしゃ!オバチュで格闘マシマシできる! - 名無しさん (2025-03-06 15:02:37)
    • あ、今日のアプデでLv4来たのね。HP19000あるのは嬉しい。 - 名無しさん (2025-03-06 23:06:14)
  • 体格に対する素の耐久の低ささえなんとかなればなあ。拡張で耐久カバーしてもいいんだけど、それはそれで凡庸な気がする。欲を言えば射撃か格闘かを伸ばしたいし。 - 名無しさん (2025-02-27 11:10:19)
  • 笑っちゃうくらい何もできないw - 名無しさん (2024-11-03 16:06:30)
    • 即よろけと格闘姿勢制御もってんのになにもできないは無いだろ・・・ - 名無しさん (2024-11-03 21:17:02)
      • でもこのご時世にドム体系でHP12000ぞ?対して戦場は即よろけ2個持ちや中距離からの蓄積も取れる射撃武装も増えてる - 名無しさん (2024-11-03 22:48:14)
      • 何もできないは言い過ぎ感あるけど、姿勢制御があるとはいえHP12000のマニュ無しデブホバーでメインの火力源は下格って、今の環境じゃとてもやってける性能ではないわな - 名無しさん (2024-11-04 15:47:27)
      • 何も出来ないとは言わんが、この環境でドスコイ体型連撃無しのバズ下格直線番長は普通にキツいと思う - 名無しさん (2025-01-02 01:41:49)
    • 下格に魂込めてるか?とにかく挿すんだよ♂︎ - 名無しさん (2025-01-02 01:28:32)
  • 下格ばかりが注目されるけどTBアッガイズがくるまでは射撃もそこそこの機体って位置付だったな個人的に - 名無しさん (2024-10-13 16:37:52)
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最終更新:2026年06月01日 19:07