ドム・トロピカルテストタイプ

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機体概要


  • ジオン公国軍の地上戦線を支えたドムに、熱帯および砂漠戦用のオプションを装備した現地改修機体。
  • ジオン公国軍の地上における戦線の維持および拡大に、多大な貢献をしたドムであったが、熱帯などの局地においては、放熱問題で各種機器の制御に問題が多発したため、現地将兵からの要請により、キャリフォルニア・ベースで独自に改装が行れることとなった。
  • 初期試作機はプロトタイプ・ドムをベースに開発され、その結果が良好であったことで正式採用となり、通常型のドムをプロトタイプ・ドムに近い仕様に戻しつつ追加生産された。
  • 頭部には近距離通信用にアンテナを追加、量産化の過程で一体化されたランドセルは再分離され、補助タンクの追加装備や冷却システムの大容量化などの改修を受け、30機ほどが戦線へ投入され、実戦データは後継機のドム・トローペンの開発に活かされたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 10 12
射撃補正 15 17
格闘補正 15 18
スピード 145
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可(期間限定任務報酬)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 10 12
遠距離 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 230%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 107400
LV3 1870 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
防御
攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 180 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 360 480 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 480 640 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 610 800 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1220 1600 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 1830 2400 機体HPが500増加

備考

「200万DL突破記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年4月30日 14:00 ~ 2020年5月7日 13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • アクセサリー
      • ゴーグル:クラシック01
    • パターン
      • 熱帯砂漠迷彩
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
      • DP

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。プロトタイプドム2号機を改修して試作された熱帯・砂漠戦用機、YMS-09D。
  • 通常のドムは、高温環境下での戦闘によるマシントラブルが絶えずポテンシャルを発揮出来ずにいた。そこで倉庫からプロトタイプドムを引っ張り出して熱帯戦用に耐えうる機体開発の改修試験が始まった。
  • 頭部に排熱用パイプ、脛裏部の推進器は外に露出させ、背部も大容量の冷却システムを搭載する等多数の排熱量強化が行われている。プロトタイプドムの時点ではバックパックに付属されていた近距離通信アンテナは頭頂部へと移されている。
  • 本機のテストはアリゾナのスカラベ隊によって行なわれ、結果も良好だったため、機体だけではなく熱帯戦用オプション部分のみも少数ながら量産に至った。それを装備した機体はドム(熱帯仕様)と呼ばれる。
  • 本機自身も追加生産されており、何機かはドム・キャノンのベース機にもなっている。ドム・トローペンは本機の後継にあたる。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用汎用機。ドム系なのでホバー走行。地上適正有
  • 火力
    • Lv1では射撃補正、格闘補正共に均一だが、レベル上昇に伴ってやや格闘寄りになっていく。
    • その特徴に漏れず、格闘連撃こそ出来ないが下格闘の補正値が単発格闘としては高い倍率を誇る。
    • 優秀な武装により射撃火力も高め。特筆すべきはジャイアント・バズ(布付き)と強化型クラッカーで、副武装のマシンガンも有り中距離での射撃戦などもやりやすくなっている。
    • 補正値は他の機体に比べ低いものの優秀な武装が揃っており火力不足を感じることは少ないだろう。
  • 足回り・防御
    • ドム系の中でも速い部類なスピード145ドムは140なので同コスト帯では現状最速。移動にかかる減少補正が少ないためホバー機ながらスイスイ動かせる。
    • 加えてスキルに廃熱効率適正化を所持しているので高速移動もかなり快適。
    • HPも同コスト帯平均程度はある。装甲耐性は実弾・ビーム・格闘完全均一型。突出してないので均等に強くも弱くもなっている。
  • 特長
  • 総論
    • 優秀な武装高威力な下格闘が持ち味のドム系屈指のロマン機体。
    • しかし、その格闘の下格闘は溜めがある分気軽に振れない。それに加え格闘連撃ができないため格闘を差し込むタイミングを見極めなければあっという間に溶かされてしまう危険もある
    • 射撃戦も減少補正低めの左右移動でホバー機ながらレレレ撃ちも行いやすい。
    • ドム系ゆえ図体は大きい方なので支援機に狙い撃ちされる可能性は大きい。射撃戦は行いやすくてもやはり持ち味の下格闘を活かすべき。
    • 長所を活かせれば火力も出せる機体であるが、タイミングなどの見極めが重要な為、ある程度ゲームに慣れた中級者向きな汎用機。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。
    • 威力は高いが、弾数が少なめで、発射間隔が長め。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズ。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
    • 弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
    • 基本はこちらを推奨したいが、ドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系のサーベル。連撃は未所持だが攻撃姿勢制御によりカットされづらい。
    • N・横格闘はドムと同モーションのため、そちらを参照。
    • 下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。ガンダムEz8の下格闘と同モーション。高倍率補正持ち。
      • 攻撃時に前方以外の方向に移動入力がされていても、必ず前側へある程度の距離まで突進する。
      • 突進系のため伸びが良く、本機はホバー走行のため慣性で更に延びる。後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、バズ下格は回避挟まれがち。
      • 突進後の硬直も長め。ブーストキャンセルは両手持ちをやめて浮かせた足が地面につくくらいまで出来ない。そのため追撃はN格闘や近距離グレか逃げ撃ちマシンガンになる。
      • 下格闘を当ててからの下格闘追撃は突進終わり際くらいに当たった場合なら可能。それ以外は安定しない。


副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • ドム・トローペン等と同じ副兵装版MMPマシンガン。
    • 主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
    • 威力はそこそこあるので削りはしやすい。連続で20発当てるとよろけを取れる。
  • クラッカー[強化型]
    • 手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。
      • グレネードを当ててからであれば、マシ10発でよろけを取ることが出来る。
    • 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。

運用

  • やはりこの機体の特徴の格闘威力から前線での運用を想定してしまうが、下格闘の突進硬直が長いため基本的には前線から1歩退いた運用が理想的
  • 足回りなどを考えると、いつでも前線に混ざり込んで格闘を叩き込めるような位置取りが望ましい。射撃武装が豊富なので状況に応じて射撃戦に切り替えると良い
  • 高いよろけ値のクラッカー、マシと高いスピードもあるので支援機の護衛や強襲機を抑え込む運用にも向いている。
  • 主兵装はジャイバズ二種から選択できる。無印は射程と装弾数で勝っているが、そもそもバズで射程ギリギリの射撃をすることが少なく、装弾数も1発差でしかない上リロード時間は布付きの方が早く、大差はない。そのため、威力・発射間隔・リロード時間・切り替え時間・弾速等、全般的に優れており取り回しも優秀な布付きがお勧め。
  • 下格闘が本機のメイン火力。攻撃姿勢制御があるので邪魔されづらいのも利点。
    • とはいえバズーカから確定はせず、突進後の硬直が長い等欠点も多い。闇雲に使っていては大きな隙を晒すだけになってしまう。状況把握が大事。

機体攻略法

  • まずこの機体を見かけたら下格闘に注意。単体では格闘を差し込むチャンスは限られてくるものの、他の敵機と連携されると厄介。
  • 中距離でも優秀な射撃武装に注意。強襲機の場合は蓄積よろけを取られる事も多いため、低いHPを侮ると返り討ちに合うこともある。
  • 低いHP、大きめの図体と支援機からすれば格好の的になり得る。支援機に乗っている場合は積極的に狙うと良い。
  • 下格闘は地味に攻撃姿勢制御を兼ね備えているので要注意。格闘優先度が強の場合は後出しでも格闘を潰すことも可能。前動作が大きいのでカウンター狙いのタックルも効果的。
  • 前方への慣性がついた下格闘に、後方への緊急回避は回避終わりにサーベルが刺さるため危険。横方向、状況によっては前方への緊急回避ですれ違う方が安全だろう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • 下⇒(グレ/マシ)orN
    • 下⇒下
      • 格闘の判定の最後の方で当てることで密着追撃で下格闘が入る。
      • 生当てはカウンターを貰う可能性もあるため注意。 
    • グレ→マシ×10→下⇒N
  • ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ(布付き)
    • バズ→下⇒N
      • 緊急回避持ちには回避されやすい。
    • バズ→下⇒グレ
      • 下格闘の硬直が長いので、近場で投げないと安定しない。
    • バズ→マシ
    • グレ→マシ×10→下⇒バズ→N
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/04/30:限定任務報酬機体として新規追加
  • 2020/06/11:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv2追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000
    • 左右移動、後退時の移動速度上昇
    • ヒート・サーベル
      • 下格闘攻撃補正上昇
        • 200% → 230%
      • 下格闘攻撃の挙動を調整し、攻撃をあてやすく改善
        • 下格闘中の移動時間を延ばして「前へ進む力」を強化

コメント欄

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過去ログ 1

  • lv.2。350帯は細くて盾あって速い連邦系出てくるけど、回転率と火力のある武装で敵陣描き乱すのは堪らんぜ。トローペン?切り替えとリロードと格闘関係向上してくれないと、MAあるのはgood.前線維持厳しいがbad.なんよ。 - 名無しさん (2021-05-15 17:25:29)
  • 途中で送ってしまいました 機体が消えてた消失バグなんてあるの? - 名無しさん (2021-05-13 00:13:45)
    • 演習だとセーブされないから、そのままアプリ落とすと入手前状態になります。 - 名無しさん (2021-05-13 01:30:41)
    • バグ小ネタのMSの試乗のところ見てこよう - 名無しさん (2021-05-13 02:00:59)
  • 一昨日リサチケで買って演習場で練習して今日出撃させようと思ったら - 名無しさん (2021-05-13 00:12:03)
  • んお?レベ2リサ落ちしてるやん、レベ1が欲しいけど買ってみよ - 名無しさん (2021-05-01 00:27:38)
  • 今日のリサチケにLv2があったから交換して使ってみた。下格で味方をこかさないよう気をつけながらやればFFせずに火力が出せて楽しい。ただ、気がついたら敵陣に突っ込んでいて、蜂の巣にされることもしばしば。気は使うけど面白いと思う。 - 名無しさん (2021-04-30 23:26:59)
  • 互いに格闘割り込み難いからメインでマシンガン持った味方汎用とは組まない方が良いけど、味方強襲支援のマシンガン系には相性が良い。属性やら格闘判定やらで優先的に立ち回りやすい。 - 名無しさん (2021-04-21 01:12:29)
  • そろそろ リサチケに来ないかなぁ‥‥ - 名無しさん (2021-04-18 03:50:17)
  • 既に酷使していたのかどうかは分からないけど、ほぼHP満タンの強襲の足に下格を叩き込んだら一撃で足壊せたんだけど……。足積んでいない強襲ならば一撃で壊せるものなん? - 名無しさん (2021-04-16 11:10:39)
    • 足を積んでないなら格補盛っているかどうかと相手のHP盛りと対格次第ではバズ下当てれば少なくともスラを吹かせないぐらいには逝くんじゃないかな? 耐久を捨ててれば確実に壊せると思うよ。 - 名無しさん (2021-04-16 14:44:53)
  • 高台支援っていう足止めしてくる存在をクリアできる編成とMAPを考慮すれば、火力の押し付けが捗る。地味に高性能レーダーで視点向けていない敵を確認できるの大きい。 - 名無しさん (2021-03-21 20:40:14)
  • 300よりも、図体のデカいのが増える350の方が、陽動高くても突き刺しに行きやすい。MAが無いけど射程300まで詰めないと、動く案山子になってしまう。 - 名無しさん (2021-03-14 15:20:10)
  • 下格で固まってる3機を一気に転倒させるの最高 - 名無しさん (2021-03-09 20:19:00)
  • 350でこいつの下格食らって1発5000くらい吹っ飛んで驚いたが補正見て驚いた 230%って… どうしてこう極端なの環八とかガルバとか下格が持ち味の奴らの個性殺すのやめろよ - 名無しさん (2021-02-04 22:18:10)
    • 何言ってるのか意味わからない…ドムトロがそいつら食ってるとでも思っているのか? - 名無しさん (2021-03-03 21:10:43)
      • 「下格補正230%とか壊れやろ!!」ハイゴ(260%)「おっそうだな」アッグ(900%)「せやろか?」 - 名無しさん (2021-03-06 03:51:59)
        • あんたらの下格はフルヒット前提でしょうが - 名無しさん (2021-03-06 03:56:25)
          • アッグはさておき、ハイゴの下格はフルヒットが当たり前でしょ。 - 名無しさん (2021-03-20 12:17:55)
    • 住み分けできているから全然問題ない。「下格が持ち味」と言うけど、機体や下格モーションそれぞれに特長やクセがあるから、一概に「個性を殺す」とは思えない。 - 名無しさん (2021-03-20 12:27:31)
  • SF、ジャイバズの切り替えの遅さや付属グレmmpマシの存在を布バズが霞ませるな。付属グレ代わりに強化クラッカー持ってるし、攻撃面でアクアジムと良い勝負している。 - 名無しさん (2021-01-30 21:49:10)
  • 汎用相手に4000以上出る下格って最高だ・・・下下入るともうやばい。バズマシでMAも止まるしやれることは多い - 名無しさん (2021-01-20 23:43:58)
  • 幾ら強化入ったからって出して良いのは300までだわ - 名無しさん (2021-01-12 02:46:05)
  • メインで火力取れるのに、サブで安定したミリ削り出来るのは優秀よな。対ステルス、対長射程、中継保持意識している編成に組み込ませて貰えると凄く動ける。 - 名無しさん (2021-01-11 00:21:49)
  • 密林でこいつの下格モーションのポッキーが木で見えずらくなるおかげでよく刺さるね、水面からのアンブッシュも気持ちいい - 名無しさん (2021-01-04 04:27:46)
  • 限定任務機体を強化するのやめろや 300、350辺りなんて新規でも遊びやすいコスト帯なのにガチャもDP交換できないとか運営は何考えてんだ 新規が入ってこなくなったらサービス終わるぞ - 名無しさん (2020-12-30 13:47:18)
    • 何言ってんの?コイツ以外に選択肢が無いような強化ならともかく、300、350なんて他にも選択肢は沢山あるだろ? むしろ、水ジムとか水ガンの方がまだ強いよ。あと、あくまでも先行支給だからいつかはリサチケ落ちするよ。 - 名無しさん (2020-12-30 14:34:22)
    • 安心してくれ個人的には別に強いとは思わないしむしろ使わない。 - 名無しさん (2021-01-01 23:11:00)
    • こいつもアクアジムの被害者なんで別に。そもそも1年近く前のイベントで今更キーキー喚くなっての。そろそろ交換落ちする頃だ。 - 名無しさん (2021-01-04 14:12:20)
  • このホバー移動を素ドムにも分けて貰えませんか - 名無しさん (2020-12-28 12:12:07)
  • (別にこいつが弱かったんじゃなくてアクアジムがアカンかっただけなのでは…?) - 名無しさん (2020-12-27 20:18:39)
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最終更新:2020年12月26日 21:08