スレイヴ・レイス

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムをベースに開発中の試作パーツを組みつけた試験用のカスタム機、後に書類偽装によってスレイヴレイス隊に供給され隊長機となる。
  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。
  • その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、一年戦争後期に投入予定であった機体用の試作部品を贅沢に搭載し、センサーやカメラ、通信装置などを中心に電子戦能力が大幅強化されている。名称は同機が配備された部隊「スレイヴ・レイス」に由来する。本来は別部隊に配備される予定であったが、同隊のダイバーことドリス・ブラントの書類偽造によってレイス隊へ配備され、隊長のトラヴィス・カークランドの搭乗機として運用される。
  • 生還率の向上を目的として、機動性と防御力の強化を行うため、ランドセルの大型化による出力向上、一部にリアクティブ・アーマーを採用するなど、見た目以上に大幅な改修が行われており、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 16000 17000
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 15 17 19
射撃補正 23 26 29
格闘補正 12 14 16
スピード 120
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
140 185
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 58800 99100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12
中距離 12 13 14
遠距離 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
19100
LV3 1320 1814 410m
(510m)
22900
LV4 1380 1896 415m
(515m)
50500
LV5 1440 1980 420m
(520m)
104300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 73200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
偽装伝達装置 LV2 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 410 500 570 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 830 1000 1150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1010 1210 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1190 1430 1650 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2380 2860 3300 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
フレーム補強 Lv3 3570 4290 4950 機体HPが500増加

備考

『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。陸戦型ガンダムのカスタム機。
  • 陸戦型ガンダムをベースにして、センサー・カメラ・通信システムを実験的に最新のものに更新した機体。
  • おもにテスト用のパーツが多く組み込まれており、頭部はジム・スナイパーカスタムに、頭部アンテナはガンダムEz8に、肩部ウェラブル・アーマーはジム・ストライカーに、ランドセルはジム改に転用されている。
  • 本来は違う部隊に送られる予定だったが、書類偽造によって配備先を変更し特殊部隊「スレイヴ・レイス」に配備。そのまま隊長「トラヴィス・カークランド」の乗機となる。名称はその部隊名をそのままつけられている。
  • 漫画版ではペイルライダーとの戦闘で損傷した際に、フルアーマー・スレイヴ・レイスへと強化改修が行われている。

機体考察

  • 概要
  • 火力
  • 足回り・防御
    • 地上適正もあってスピード・旋回共に良好な部類。高速移動値はそこそこ。
    • 防御補正は耐実弾が少し高めのバランス型。合計値がコスト帯平均より+16とかなり高め。シールドを持ちながらHPも高めで、爆風でよろけなくなる爆発反応装甲持ちと耐久性能に優れる。
    • ただし、緊急回避制御未所持のため、タイマンでの読み合いや対集団戦においてハンデを背負っている。
  • 特長
  • 総論
    • 偽装伝達装置観測情報連結で自機を誤認させながら味方の索敵支援が可能な機体。
    • 敵味方入り乱れての乱戦時ではスキルのおかげで敵からのヘイトが一気に下がるため、敵の側面や背後に回り込んで襲いかかれば高い戦果を期待できる。特に油断している支援機や防御力の低い汎用機を狙うと敵の連携を崩しやすい。
    • 最大の欠点は緊急回避制御がないこと。これによってそのために味方にリカバリーしてもらえる立ち位置や、常に相手より先手を取る動きを必要とする。
    • 汎用機でああるが独特なスキル所有機であり、一般的な汎用機とは違った運用が求められる。扱いが難しいので玄人向け。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 他のバルカンに比べると、威力がやや高く射程が長い。
    • 射程が偽装伝達装置が発動する距離なので、レティクルで自分が偽装効いているかの確認に使っても良い。
  • 閃光弾
    • 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • ブースト移動中も発射可能。
    • 自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での肝である。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル時は命中時も含めて偽装伝達が解除されない特性がある。乱戦で自身の正体をバラしたくない時に有効か。

運用

  • 味方にイフリート・ナハトかザク・フリッパ―が持つスキル「ジャミング」との相性がいい。なぜなら相手の高性能レーダーのスキル無効によるレーダー表示が短くなことを利用して偽装伝達装置がフルで発揮できる為だ。
  • 味方の頭上にはナンバリングが表示されるため、冷静に見られると敵だとすぐにバレる。向きなどでも感づかれやすいため、できるだけ目標の死角からアプローチしたい。
  • ロケラン装備時は接近戦を得意とし、前線での支援に向いている。支援機の護衛時にも近寄ってきた汎用機を追い払うのに使えるが、マニューバーアーマーにはあまり効果がないので、カットを意識した攻撃をしたい。
  • BR装備はその長い射程からアウトレンジ攻撃を行いやすく、支援機の近くから前線に火力を送りやすい特徴がある。支援機の護衛向き。ただしチャージしないとよろけが取れない特性上、強襲機相手では閃光弾やよろけ値を意識した動きをしないといけないため、すこしハードルが高い。遠距離護衛は偽装伝達装置も生かせなくなる。
  • 偽装伝達装置が効果を発揮する範囲内で戦うのが基本的ではあるが射撃寄りの補正、連撃、緊急回避、マニューバーと格闘戦も起こりやすくなる距離でほしいスキルがないので火力も耐久面も物足りなくなりやすい。
  • 伝達の距離内であれば、攻撃まで解除されないので敵からのヘイトが低くなりやすく、また味方への攻撃をカットしやすいので、護衛や援護向きの機体と言える。
  • ステルス同様エースマッチでは正体がモロバレになる。
  • スキルからステルス強襲機などの始末もお仕事の内だが、緊急回避が無いために読み合いに負けると返り討ちに合うこともしばしば。汎用機だからと油断せず、近くの支援機などにアシストしてもらうことが望ましい。

機体攻略法

  • 乱戦になると区別がつきにくく非常に厄介、幸いなことに緊急回避は持ってないので敵にいるのを確認したら早めに倒しておくといい。特に支援機はコンボを叩き込みやすく、決まればごっそり削れる。支援機としては優先的に狙いたい。
  • このMSが敵にいるならレーダーは盲信できない。目視でも味方かどうかよく確かめよう。ジャミング持ちとのコンビは凶悪なので要注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つはOHするので注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • (閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下)
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
    • ロケラン→N→閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • マシ(よろけたら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 北極で敵に混ざってジェットストリームアタックすると面白いなw まぁ手出したら死ぬんだが - 名無しさん (2021-09-21 18:57:45)
  • 5対5北極450で強襲2機完了してどっちも指揮アクトじゃない場合って4号出すと凸編成では近接性能低すぎてBR持ってもバズ持っても前線負けしやすいし、耐久盛ったコイツでカット中心に動きつつ観測届けるボランティアって選択肢としてはどうなんだろう(持ってないから試せない)。乗ってる人はライバル負け必至なのが辛そうではあるけど - 名無しさん (2021-09-12 07:10:20)
    • 55なら支援使えで終わる。66なら囮(重要)兼カット役のサポート重視で動けるなら…。 - 名無しさん (2021-09-12 20:38:05)
    • 諦めて観測無しでいい。450でスレイヴレイスは無理キャラすぎるよ。そもそも350の時点でも機動力と火力が不足してるし、爆発反応装甲も主な敵であるガルβやジェダのヨロケ武装がBRである時点で機能しないから本当に何の防御スキルも持たずに戦うに等しい。正直5対5で実質1枚落ちになるようなもんだから観測抜きでもまともな戦闘能力ある機体入れた方がいい - 名無しさん (2021-09-13 03:00:27)
    • お二方ありがとう、400までの北極なら意外とやれる感じもしたけど流石に450は厳しすぎるか。ベシなら観測なしで普通に戦える汎用ピック、エスマとか観測欲しい場合はある程度単体で自衛できるフルカス(SG持ちもワンチャン?)とか窓あたりが無難になるのかな。 - 木主 (2021-09-13 08:35:08)
  • 450でマシ持ったコイツが敵に居てびっくりしたわ何がしたいんだ - 名無しさん (2021-09-11 23:17:40)
    • レート出なないなら「可能性を遊ぶ」行為。レートだったらしらね。 - 名無しさん (2021-09-21 22:34:24)
  • FAスレイヴと一緒に出して敵強襲を幻惑するのはあり…かな? - 名無しさん (2021-08-15 14:51:25)
    • 戦術としてはありだと思うけどマニュに弱い素レイヴが強襲機に返り討ちにされたり、アイザックに撮られて偽装が無力化されたりして400は素レイヴ乗りとして正直辛いです。 - 名無しさん (2021-08-15 20:38:37)
  • 与ダメ出す機体じゃないから 遊撃と電子戦要員だよね アンチジャミングとダメコンかマニューバくらいは欲しいかなぁ - 名無しさん (2021-07-20 18:08:40)
    • 競うな 持ち味をイカせッッ - 名無しさん (2021-08-05 00:31:01)
    • 回避もMAもないのはやはりストレスでしかなかった。観測があるからギリ居場所あるだけで他はおおむね産廃やねこいつ、久しぶりに乗ってそう思った - 名無しさん (2021-08-05 09:03:28)
  • 追撃アシストなりよろけ継続させたり偽装刺さってる相手をこかしたりとサポートの動き嵌まると追撃3万とか出てとてもテンション上がるんだが、こいつ自体の火力は低いから与ダメ5万程度とかで味方ごめんってもなる - 名無しさん (2021-07-20 15:56:01)
  • 高耐久の偽装機なので良い意味で場を荒らすのが役割なのかなと。 - 名無しさん (2021-07-20 12:26:27)
  • 400しか持ってないが、回避ないとはいえそこそこ高耐久で場持ちも良いし北極とかで観測枠に出すなら案外悪くない印象。ただ指揮アクトとか350ならフリッパーとか強襲枠で観測も兼ねられるのが居るからな - 名無しさん (2021-07-08 12:04:47)
  • 軍事基地450レートに出てきて壁汎の後ろで射撃戦する意味不明な行動してたなこいつで射撃戦は無理っすよ - 名無しさん (2021-07-01 20:45:53)
  • 350でなんだかんだレートで乗ってる機体なんですがやっぱり野良では嫌われますかね? - 名無しさん (2021-06-28 15:24:11)
    • 寝かせたり敵のステルス機見たりカットとかしてくれるならいいけどそうじゃない人が多いイメージだから俺は正直レートではやめてほしい - 名無しさん (2021-06-30 20:43:52)
      • なるほど、やはりこの機体は野良レートではあまり良い印象がないのか、他の機体を主力として乗れるよう頑張ります - 名無しさん (2021-07-13 08:04:31)
  • レイス「祝!マツザク緊急回避追加!おめでとう!」 - 名無しさん (2021-06-28 12:39:14)
  • 基本スペックは悪くないからスラスター・旋回・高速脚積んで遊んでる - 名無しさん (2021-06-15 23:42:54)
    • んだけど、成績が出ない機体だからたまに乗るかー程度になってしまうんだよな 悪くないんだけど…乗り手の問題かなあ - 名無しさん (2021-06-15 23:44:42)
      • A-で250回乗ったけど廃墟北極軍事なら頑張れる - 名無しさん (2021-06-19 17:31:29)
  • lv2 カスパ込みでHP20100 廃墟とかなら案外悪くないのでは - 名無しさん (2021-06-13 01:16:30)
  • 400ならピクシーを無力化してミニマップに表示できるし観測役で出せば相手の強襲を腐らすことができる…レートに出せる性能なら - 名無しさん (2021-05-23 02:04:14)
  • 偽装lv.1持ちいなくなってlv.2の範囲が標準になっていくのかな。というか簡易ステルスの煙みたいに、武装として任意に使えるようになっていたら攻撃面スキルが調整されてたのかな。 - 名無しさん (2021-05-22 16:38:26)
    • ZザクがLV1になる可能性 - 名無しさん (2021-05-22 20:34:47)
  • 武器が武器だから調整も難しいなぁこの機体。閃光やタックル活かして上手いこと立ち回っても与ダメ80000行くか行かないかだし。 - 名無しさん (2021-05-20 02:38:42)
    • 100マシ改が赤帽マシぐらいの性能(弾数は半分程度)になってくれたら、偽装からの蓄積よろけも狙えるんだけどな。バズとBRも水ジム水ガンの現環境的に効果が欲しいけど。 - 名無しさん (2021-05-22 20:39:55)
  • コイツで総合一位三冠他全部三位以上のスコアを叩き出した。 - 名無しさん (2021-05-14 20:37:03)
    • 嬉しいけど正直スコア上位に入り込む機体じゃないよね - 名無しさん (2021-05-14 20:41:51)
    • それはシンプルにまわりがやば過ぎるだろ・・・ - 名無しさん (2021-05-14 21:58:31)
      • お互い141編成、乱戦有、タイマン2回勝ちして与ダメ7.5万くらいの2位(1位が相手強襲与ダメ10万)、まわりも戦況も至って普通だったのに… - 名無しさん (2021-05-15 02:45:36)
        • そのスコアで総合1位なのが周りが下手すぎてやばすぎるだろってことでしょう - 名無しさん (2021-05-15 02:57:15)
  • 緊急回避なし・格闘中判定・兵装の威力微妙、連撃制御とかも積んでないとか、開発陣が絶対ミスった感しかない機体だよなこれ・・・ - 名無しさん (2021-05-08 14:24:37)
  • 主兵装全部が機体の能力と相性悪い 連撃なしのロケランに低火力のライフルに伝達が無意味になる上にしょうもないマシンガン - 名無しさん (2021-05-01 19:56:39)
    • 普通は使わないけど、ゲムマシの場合は偽装圏外の250以遠をマシンガンで荒らして250以内から偽装シュツルムで回避吐かせたり回避無しをシュツ格で寝かしたりできるんだ。レート出はお勧めしないがレイスよりはるかにましな運用ができる。 - 名無しさん (2021-05-01 22:16:06)
  • シンプルに武器が全て低性能なのも悪い。同じ偽装機のゲムと比べても武器のクオリティが貧弱過ぎる。(対艦は言わずもがなだけど、マシとバズも劣りすぎる) - 名無しさん (2021-05-01 18:05:28)
    • ゲムカモフは全部専用新規に用意された上に超高性能。レイスは使い回しで全部初期環境。比べたら可哀想だよ - 名無しさん (2021-05-03 09:56:32)
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最終更新:2021年09月23日 14:28