ジムⅢパワードFA

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地球連邦軍の主力MSであるジムⅢをベテランパイロット用に強化改修したバリエーション機であるジムⅢパワードに、FSWS計画の流れをくむ強化パーツを装着した状態。
  • ジムⅢパワードは、頭部に複合センサー内蔵の耐弾バイザーユニット、胴体にビーム・コーティング装甲、さらにショルダー・スラスターを増設することで、防御面と機動性を向上させた機体となっていた。
  • 本機は、コスト的問題で少数生産のみとなっていたフルアーマーガンダムの延長線上にあたるジムⅢ用の汎用オプション装備である重装甲&重火力強化パーツを完全装着した状態であり、その外観から「ブルドック」*1の愛称で呼ばれる。
  • 重厚な見た目と異なって機動性も決して低すぎることはなく、高出力と重武装により、長距離から近距離まで戦闘距離を選ばずに、相対した敵に押し負けない攻撃的な戦闘スタイルをとれる機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 20 29
耐ビーム補正 24 34
耐格闘補正 22 31
射撃補正 25 29
格闘補正 15 18
スピード 115
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 17 19
遠距離 11 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ジムⅢパワードFA用D・B・R LV1 800 1500 40% 100% 即3発
フル1
1.7秒 25秒 0.5秒 350m
(400m)
非集束時2発連続発射
移動射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
集束可
集束時二発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.875倍
よろけ値:20% x2(40% x2)
機体同梱
LV2 880 1600 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢパワードFA用D・B・S LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可

副兵装

背部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 90% 2発OH 4.5秒 20秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2100

胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 20 300発/分 14秒 0.5秒 400m 500
(1000)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15% x2
LV2 110 550
(1100)
※()内は実DPS

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 12 300発/分 15秒 0.5秒 350m 1500 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:1%
LV2 315 1575

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 6 6秒 18秒 0.77秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 840

脚部6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 255発/分 22秒 0.5秒 400m 1063 射撃時静止
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
1500固定ダメージ(300x5HIT)
よろけ値:5%
LV2 262 1114

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 5 5秒 18秒 0.77秒 400m 移動射撃可
着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生
最大8HIT
命中後10秒間、レーダー妨害効果付与
ひるみ有
よろけ値:17% x8
LV2 315

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 450 530 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 900 1060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 1590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1800 2120 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3600 4240 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5400 6360 射撃補正が4増加

備考

「派手にいくぜぇーっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年2月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年2月17日 14:00 ~ 2022年2月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍汎用量産MSであるジムⅢパワードに増加装甲を施したフルアーマー(Full Armor)形態。外見から「ブルドック」*2という愛称がつけられている。
  • ジムⅢパワードはジムⅢの改修機だけあって、オプションユニットの装着が想定されており、本機もそのバリエーションの一つになる。『FSWS計画』ことフルアーマーガンダムがコンセプトベース。フルアーマーガンダムは耐実弾性能特化の重装甲化であり、1年戦争以降はビームが主体かつ重装甲化自体がデッドウェイトになると忌避されていたのだが、時代が進んで耐ビームコーティング技術が向上し、再度注目を浴びてFA用増加装甲が開発された。
  • コンセプトは「押し負けない」ことで、重装甲・重火力にし、多数のプロペラントタンクを搭載して押し負けないよう施されている。コックピット付近に増加装甲が無いのは脱出優先のためで、付近の装甲はコックピットに直撃を受けないよう角度調整されている。頭部に追加されたマスクも跳弾によるセンサー被弾を保護する目的で装着されている。
  • 兵装は「ビーム・キャノン」1門、右腕部に「ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部「ダブル・ビーム・サーベル」、胸部・両脚部・左肩部に「ミサイル・ポッド」を、両腰部には「射出式グレネード」を装備している。
  • 携行兵装の「グレネード・ランチャー」は「蜘蛛の巣弾」という電磁攻撃可能ワイヤー・ネットを射出するために使っていた。敵機だけでなくファンネル等の遠隔操作兵装を絡め取ることが出来る。本作ではダメージ範囲発生という形で再現されている。
  • 性能自体は十二分にあるのだが、操縦難度も高く、ジムⅢを2体作ったほうが安いと言われるくらいのコストパフォマンス問題であまり生産されなかった。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。中距離が多いことから、クイックローダーなどを積みやすい。
  • カウンターは特殊で、至近距離で脚部ミサイル→腰部ミサイルの順に一斉掃射した後、ビーム・キャノンで止めを刺す。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト400相当。格闘補正に多めに取られているので、射撃補正だけ見ればコスト250支援機相当。
  • 主兵装は集束可能なヒート率管理式専用連装ビームライフル。非集束は低威力ながらASL有り。集束は高威力ながら1発OH。
  • 副兵装は{即よろけのビーム・キャノン、DPSそこそこの胸部ミサイル・ランチャー、DPSの高い肩部ミサイル・ポッド、即よろけの腰部射出式グレネード、炎上デバフの脚部ミサイル・ポッド、ダメージエリアを生成するグレネード・ランチャーと豊富。
  • 武装は豊富ながら全体的にDPS・よろけ値低め。蓄積よろけには複数の武装を組み合わせる必要がある他、ダメージソースは特定の武装に偏る。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。モーションがジムスナイパーカスタム系で、下格闘のリーチが長く、威力も高い。
  • インターラプトタックル+強化タックルLv5を有しており、タックル威力が高いだけでなく格闘後硬直をタックルでキャンセル可能。これによって下タックル下のコンボが狙える。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。意外にも支援機として足回りは高い部類。
  • HPは体格比込で高め。シールドはなく、合計HPも高め
  • 防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。補正値合計は初期レベルでは二回りほど高く、機体レベル上昇で更に盛られる。バランス型なので射撃装甲は平均的で、耐格闘が高め。
  • 防御スキルは、脚部、両腕部、背部プロペラントタンクに特殊緩衝材を持ち、耐爆機構&爆発反応装甲で爆風に強い。特に本機は格闘火力が高めな部類であるため、耐爆機構は相性が良い。

特長

  • 主兵装集束から入ることで、最大で3連続よろけ射撃が可能。長い拘束時間と高い火力を期待できる。
  • インターラプトタックル+強化タックルLv5+高威力格闘によって支援機としてはかなりの格闘火力を有する。
  • 高い防御力と足回りを有しており、守勢に入った時の生存力が高い。

総論

  • 高い防御力と足回り、そして弾幕性能を有した中距離支援機。
  • 豊富な兵装で弾切れをあまり気にすることなく弾幕を展開でき、かつ多彩な兵装によってシチュエーションに合わせた武器選択が可能。敵機の燻り出しからルート封鎖、火力出しまで幅広く行える。
  • 高い防御力だけでなく足回りも支援機の中では優秀な部類で、少しの被弾なら無視できる堅牢さと、味方部隊に合わせたポジショニングを行いやすい素早さを持つ。
  • 全体的に火力が低めで、よろけ値も低い。複数の武装を駆使したコンボを利用しなくては支援機として火力を出すのが難しく、またストッピングパワーも高くないためにゴリ押しに弱い。
  • 使用武装が多いことから火気管理が難しい。適切なシチュエーションに適切な武装を選択する技術や、どの武装が使用可能かなどの管理能力を問われる。またどの武装も癖の強い物が多く、各種武装の特性を把握することも必要。
  • 弾幕性能が高いことから敵が一方向に集まりやすい無人都市や墜落跡地などは得意。視界不良で乱戦になりやすい地下基地や廃墟都市などは苦手。
  • 高い対応力とトリッキーさを有する一方で、武装管理が相当に難しい上級者向け機体。

主兵装詳細

ジムⅢパワードFA用D・B・R

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。2発連続発射。ヒート率は1射毎に消費。威力は低め。
    • CT短めな都合、CT開け即射すると連射の前にOHするため、最速では3発までしか撃てない。
    • よろけ値もあまり高くないため、OHしても蓄積よろけは不可。他武装と合わせる必要がある。
    • ASLがあるために命中率は高め。
  • 集束時
    • よろけ射撃。2発同時発射。同時なので威力2倍。銃口位置が近いのでほぼハズレない。ASLはOFFになる。
    • フルヒット威力が高く、よろけ値も高いためにフライトシステム相手なら1発で撃ち落とせる。
    • 1発OH。しかもOH復帰時間も長い部類で、安易な使用ができない。
    • 集束時間は並程度。
  • 継戦能力を犠牲にすることになるが、集束射撃始動に背部ビーム・キャノンや腰部射出式グレネードx2で追撃できれば、高いダメージと拘束力を期待できる。
  • とはいえ集束射撃は外した時のリスクも高いため、普段遣いではよろけに非集束射撃追撃する方が安定したダメージを見込める。

ジムⅢパワードFA用D・B・S

  • 腕部に2本束ねたサーベル系格闘兵装。いつもどおり1本分判定。
  • モーションはフルアーマーガンダム[タイプB]と同じ。
  • 支援機としては威力高め。属性補正も合わせれば汎用機相手に十分なダメージを狙える。
  • インターラプトタックルがあるのでタックルによる素早い格闘硬直解除が可能。これによって下格闘タックル下格闘のコンボが狙える。

副兵装詳細

背部ビーム・キャノン

  • 右肩口発射のキャノン系ビーム兵装。射撃時静止。
  • ビームキャノン系としては威力並。射程は短め。
  • 弾速が速く当てやすいビームであり、即よろけであるため重宝する。
  • 主兵装集束射撃への追撃による拘束、ビームキャノン始動に各種追撃を入れるなど、本機の要となる武装。

胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2

  • 胸部の2門から同時発射されるミサイル系実弾兵装。2発同時発射なので威力2倍、装弾数実質半分。
  • 一度機体より高く上がってからレティクル方向へと飛ぶ山なり軌道を描く。そのために着弾が遅く、正面至近距離には命中させにくい。
  • DPS自体はあまり高くなく、命中率にも癖がある。主に敵集団への牽制などに使う弾幕向け。敵密集地域に打ち込めば効果が見込める。
  • 連射性能に対してよろけ値はそこそこ。蓄積よろけには7ヒット要る。

肩部ミサイル・ポッド

  • 左肩口発射のミサイル系実弾兵装。こちらは直線軌道。
  • 本機の兵装の中でもDPSが高め。よろけ値は極端に低いので蓄積狙いには向いていない。火力重視の兵装。
  • 左側から発射されるため、左に障害物がある場合は注意が必要。
  • 命中性能では主兵装に劣るが、最大火力はこちらが高いため、好みで使い分けると良い。

腰部射出式グレネードx2

  • 両腰部から同時発射されるバズーカ系実弾兵装。射撃時静止。2発同時発射なので威力2倍、装弾数実質半分。
  • 両腰から直線軌道で発射される、よろけと爆風範囲のあるバズーカ運用の出来る兵装。
  • 切り替えもが短く各種よろけからの追撃よろけが狙える。
  • ただし本機の兵装のなかでも特に射程が短いので、運用を重視する場合は前に出る必要がある。
  • 爆風がある分だけ近距離ではビームキャノンより使いやすく、近距離戦に持ち込まれた時に優先的に使いたい。

脚部6連装ミサイル・ポッド

  • 両脚のポッドから発射される焼夷弾系実弾兵装。射撃時静止。
  • 一度機体より高く上がってからレティクル方向へと飛ぶ山なり軌道を描く。山なり軌道は胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よりも高い軌道になっており、正面近距離には命中させにくい。大体200m程度は離す必要がある。
  • 命中した敵は延焼デバフが付与され、 延焼ダメージ が5秒間、300/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1500ダメージを与える。
    • 延焼デバフ中の対象はしゃがみやスキル・武装によるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
    • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼デバフは緊急回避を使用されると消えてしまう他、水に浸かることで消火される
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
  • イレギュラーDBLを装備した場合は一回分ダメージが増え、累計1800ダメージになる。

グレネード・ランチャー

  • 蜘蛛の巣弾という特殊な弾を射出する実弾兵装。
  • よくあるグレ系とは全く別物の性能をしており、着弾地点にダメージが連続して発生するダメージエリアを形成する
  • この爆風範囲内にいる敵機に対してダメージとジャミング効果が発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。最大8ヒット。
    • 持続ダメージにもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。
    • レーダー阻害はダメージ発生時から10秒間付与。
  • よろけ値はそこそこあるが、爆風範囲外に移動されがちなので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは難しい。
  • 蓄積補助用としてばらまいとくのには有用。自衛の場合でも蓄積よろけ狙いは他兵装との併用をしよう。
  • 左手持ちなので、左に障害物がある場合は注意。
  • 対歩兵や物陰に隠れた敵機の燻り出し、ルート封鎖など用途は多岐に渡る。

運用

  • 基本は近中距離における射撃戦。背部ビーム・キャノンまたは腰部射出式グレネードx2でよろけを取り、ジムⅢパワードFA用D・B・R非集束または肩部ミサイル・ポッドで追撃するのを基本とする。戦闘距離は350m以内。
    • 背部ビーム・キャノン、腰部射出式グレネードx2は双方から繋がるため、どちらを始動にしても、もう片方で追撃することでよろけ拘束を狙える。弾速と爆風の有無から、中距離では背部ビーム・キャノン、近距離では腰部射出式グレネードx2始動が使い易いか。
  • ジムⅢパワードFA用D・B・R集束始動の場合、背部ビーム・キャノンと腰部射出式グレネードx2で連続で追撃することで、最大で3連続よろけを狙える。ジムⅢパワードFA用D・B・R集束を外した場合や、カットされた場合のリスクは大きいが、拘束時間と合計威力に優れているため、狙う価値はある。
  • 至近距離でよろけを取れた場合はジムⅢパワードFA用D・B・S下インターラプトタックルジムⅢパワードFA用D・B・S下といった格闘コンボも強力。支援機らしからぬダメージを期待できるが、やりきれなかった場合は相手はダウン復帰無敵状態で、自身はスラスターOHとかなり窮地に立たされる。基本的には狙うより、下格闘でダウンさせて離脱するのが無難。
  • グレネード・ランチャーはコンボなどに組み込むのは難しいが、嫌がらせには最適であるため、敵の通りそうなところに頻繁にばら撒いておくことで相手の動きの制限しやすくなる。弾数もそこそこあるので、積極的にばら撒きたい。
    • ダメージフィールドは中心点から周囲に向かってダメージが飛び、オブジェクト貫通効果はないが、中継拠点にばら撒けば歩兵狩りがしやすい部類。本拠点に入り込んだ歩兵や、開幕での敵最寄り中継拠点などにばら撒ければ歩兵を始末しやすい。
  • 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2と脚部6連装ミサイル・ポッドはDPSが低く、当て感も特殊でとにかく使いにくく、リターンが少ない。ほかに優秀な武装があるため出番は基本的にない。敵が密集している場合に牽制に撃てば嫌がらせ位にはなる。ただ、脚部6連装ミサイル・ポッドは静止射撃なのでそれすらもリスクが高い。
  • カスタムの方向性としては低い攻撃補正の補強、高めの防御補正のさらなる強化、長めのリロード時間の短縮などがおススメ。
    • リロードに関してはヒート率式と残弾式が混在しているため、プレイスタイルに合わせてどちらかに絞った方がいい。ジムⅢパワードFA用D・B・R集束始動を狙う場合は補助ジェネレーターが有効。

機体攻略法

  • 耐久力が高い上に足回りもそこそこ良いなど、始末するのに手間のかかる相手。最大火力も決して低くないため、放置もできないなど面倒くさい。
  • 弾幕性能が高いため、密集時や狭いルートを侵攻する時などは特に注意が必要。侵攻ルートを多角化することや、ある程度味方と距離を置いて展開するなどの立ち回りが必要。
  • 蓄積よろけ取り能力、正面至近に対応できる武装の少なさなどがあるため、ゴリ押しは通じやすい。強襲機は本機が比較的に孤立しているようなら、正面からゴリ押ししてもなんとかなる。
  • 基本的に防御性能に穴がないため、高火力で攻めるや、集団で叩くなど正攻法で地道に削り切るしか無い。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/02/17:新規追加
  • 2022/04/21:抽選配給にて Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加
  • 2023/02/23:性能調整
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv2:22 → 29 ※Lv1は調整無し
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv2:26 → 34 ※Lv1は調整無し
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv2:24 → 31 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 15% x2
    • 腰部射出式グレネードx2
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • グレネード・ランチャー
      • よろけ値上昇
        • 10% x8 → 17% x8

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • コロ落でも機動力低くないので置いてかれにくいし捕まってもカチカチに強化してれば殴られながら味方を待てて良い - 名無しさん (2023-03-18 13:34:23)
  • 武装回しが楽しい 燃焼ミサポの当て感さえ掴めればさらに楽しい - 名無しさん (2023-03-18 11:03:10)
  • 対面すると硬いから嫌い - 名無しさん (2023-03-08 17:08:18)
  • 地味にグレランとミサイル類で墜落跡地の開幕中継邪魔しやすい - 名無しさん (2023-03-05 12:28:33)
  • オバヒ下格と見せかけてタックルカウンターがS−A+相手にも通じたから本当にどうしようもなくなった時にやってみるとよろし - 名無しさん (2023-03-02 12:20:57)
  • 今回の調整で大分使いやすくなったけど、もう一声脚ミサの癖をなんとかして欲しかった。 - 名無しさん (2023-03-02 10:59:38)
  • lv2、550帯にはステルス、偽装ジェガンいるから延焼ミサイルとジャミンググレでメタりに出没多くなったのかな? - 名無しさん (2023-03-01 23:43:00)
    • ジャムグレはともかく膝ミサは動いてる相手に狙って当てるのはまず無理だからメタになるほどのもんでもない - 名無しさん (2023-03-02 11:53:09)
      • 延焼は飽くまで追撃用か。550ステルスメタは量百改君に譲ってあげよう。 - 名無しさん (2023-03-05 14:54:20)
  • 太ましさの割に意外とスピード速いからアシハヤクナールつけると快適に動けるな。良い機体になったね - 名無しさん (2023-02-28 13:54:52)
  • 防御全振りにするとLv2硬くなりすぎワロタ ミリになって処理に来た汎用がグッダグダになってた - 名無しさん (2023-02-27 09:59:47)
  • グレランのよろけ値が馬鹿にできないレベルになったし腰グレもよろけ継続に使えるしかなり使用感変わったな - 名無しさん (2023-02-26 10:20:17)
  • Lv2はこの大きさでノミデス並に固くできるのな - 名無しさん (2023-02-26 01:13:32)
  • 腰グレが攻めにも自衛にも使えるようになって良き 苦手だった蓄積周りも強化されたから自衛もやりやすくなったしで痒いところに手の届いた強化 メインのフルチャ1発でオバヒが改善されてたらなお嬉しかったけどちょっと望み過ぎか - 名無しさん (2023-02-24 00:47:44)
    • それに高バラあれば完璧だな - 名無しさん (2023-02-24 13:46:05)
      • 汎用の引き継いでインラプと強化lv5のタックルあるんだぞ。素体がG-3なのに鈍いFAtypeB君見て更に望むのかい? - 名無しさん (2023-02-26 19:44:49)
        • typeBの話は今どうでもいいことだし、強化タックルLv5はカウンターの時とかに威力上がっていいけど、インターラプトタックルはバランサーのない本機ではあってもなくても… 攻めの格闘なんて滅多に振れないからわざわざタックルコンすることがない 下をスカしたふりしてカウンターなんて危険なことはやらんしその前によろけさせられる バランサーがあれば威力高めのサーベルも15割り振られた格補もインターラプトタックルも活かせるのになぁ惜しいなぁとは思う - 名無しさん (2023-02-27 13:34:49)
          • 惜しいのは理解できるが、今のコイツにバランサーはやはり望みすぎだな - 名無しさん (2023-02-27 13:48:48)
            • もしまた戦績が振るわなくなってきたらバランサーかフルチャオバヒの改善のどっちかがほしいってレベルだね 今の手触りでは暫くは大丈夫な気がする - 名無しさん (2023-02-27 14:02:57)
  • 頻繁に通る道にグレラン置いておくの楽しい ズサのたこ焼きみたいやな - 名無しさん (2023-02-23 21:48:09)
    • ヨロケ値や範囲が違い過ぎるから全然使用感違うって - 名無しさん (2023-02-23 22:26:41)
      • だから「みたい」って書いてんじゃん - 名無しさん (2023-02-24 12:10:41)
        • ??? みたいの意味よw - 名無しさん (2023-02-25 03:06:53)
          • すまんがレスバしたいなら他所行ってくれや - 名無しさん (2023-02-25 12:39:42)
  • このよろけ値の範囲グレランをポンポン撃てるのすごいな、武器使いこなせる人ならポテンシャルめっちゃ高そう - 名無しさん (2023-02-23 20:26:27)
  • 腰グレの切り替え早くなったのがすばらしい 射撃コンボにも自衛にも凄く使いやすくなった - 名無しさん (2023-02-23 16:31:57)
  • 蓄積ほんと楽になったし脚部グレで継続も出来る 良いぞこれ - 名無しさん (2023-02-23 15:08:18)
  • Lv2の防御補正合計値、ダグドールを超えて94ってやばいな。700の硬さを550で使えるっていう - 名無しさん (2023-02-23 14:39:47)
    • 戦績見ても損失悪くないというかかなり良いほうなのに何でここまで防御補正積んだんだろな - 名無しさん (2023-02-23 15:15:11)
      • 説明みると特徴である防御の高さを更に増やす事で結果として攻撃機会を増やして与ダメ等を増やす予定らしい - 名無しさん (2023-02-23 15:17:58)
  • 胸ミサは15%×2 グレランは6ヒットでよろけが取れたので最低でも17%はある - 名無しさん (2023-02-23 14:28:36)
  • グレと胸部の強化は嬉しい 早くためしてぇ - 名無しさん (2023-02-23 14:22:53)
  • これで火力出してる人どう言う運用してる?自分は調子良くてもせいぜい9万でなかなかな10万に届かない。火力出すにはやっぱり格闘タックル入れないといけないんだろうけどなかなかチャンスないし。即よろけグレは爆風でかいし自分は食らわないから自爆する様に使うといいかんじ - 名無しさん (2023-02-11 15:25:56)
    • 格闘とメインは使わない。遠くにいる敵は燃やす。グレネード当ててビームキャノンで足止めして腰グレネードで継続したら肩を全部移動しながら当てて胸を全部当てる。近くに敵がきたらタックル。 - 名無しさん (2023-03-05 15:28:24)
      • 最初のグレネードは絶対に当てる。もし外したらミサイルだけ使う。 - 名無しさん (2023-03-05 15:32:36)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年03月27日 12:25

*1 公式で<ブルドック>表記であり<ブルドッグ>ではないので注意

*2 公式で<ブルドック>表記であり<ブルドッグ>ではないので注意