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ジムⅢパワードFA

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機体概要


  • 地球連邦軍の主力MSであるジムⅢをベテランパイロット用に強化改修したバリエーション機であるジムⅢパワードに、FSWS計画の流れをくむ強化パーツを装着した状態。
  • ジムⅢパワードは、頭部に複合センサー内蔵の耐弾バイザーユニット、胴体にビーム・コーティング装甲、さらにショルダー・スラスターを増設することで、防御面と機動性を向上させた機体となっていた。
  • 本機は、コスト的問題で少数生産のみとなっていたフルアーマーガンダムの延長線上にあたるジムⅢ用の汎用オプション装備である重装甲&重火力強化パーツを完全装着した状態であり、その外観から「ブルドック」*1の愛称で呼ばれる。
  • 重厚な見た目と異なって機動性も決して低すぎることはなく、高出力と重武装により、長距離から近距離まで戦闘距離を選ばずに、相対した敵に押し負けない攻撃的な戦闘スタイルをとれる機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 20 29
耐ビーム補正 24 34
耐格闘補正 22 31
射撃補正 25 29
格闘補正 15 18
スピード 115
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 12000 12000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 17 19
遠距離 11 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ジムⅢパワードFA用D・B・R LV1 800 1500 28% 90% 即5発
フル1+即1
1秒 18秒 0.5秒 350m
(400m)
非集束時2発連続発射
移動射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
集束可
集束時二発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:1.875倍
よろけ値:20% x2射(40% x2発)
機体同梱
LV2 880 1600 355m
(405m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢパワードFA用D・B・S LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2415 6300

副兵装

背部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2100 90% 2発OH 4.5秒 20秒 0.77秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:30%
LV2 2300

胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 20 300発/分 14秒 0.5秒 400m 500
(1000)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20% x2
LV2 110 550
(1100)
※()内は実DPS

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 12 300発/分 12秒 0.5秒 350m 2000 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:1%
LV2 450 2250

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 950 6 5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1100

脚部6連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 255発/分 18秒 0.5秒 400m 1063 射撃時静止
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
2400固定ダメージ(300x8HIT)
よろけ値:5%
LV2 275 1114

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 5 5秒 12秒 0.77秒 400m 移動射撃可
着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生
最大8HIT
命中後10秒間、レーダー妨害効果付与
ひるみ有
よろけ値:25% x8
LV2 400

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 450 530 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 900 1060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 1590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1800 2120 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3600 4240 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5400 6360 射撃補正が4増加

備考

「派手にいくぜぇーっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年2月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年2月17日 14:00 ~ 2022年2月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍汎用量産MSであるジムⅢパワードに増加装甲を施したフルアーマー(Full Armor)形態。外見から「ブルドック」*2という愛称がつけられている。
  • ジムⅢパワードはジムⅢの改修機だけあって、オプションユニットの装着が想定されており、本機もそのバリエーションの一つになる。『FSWS計画』ことフルアーマーガンダムがコンセプトベース。フルアーマーガンダムは耐実弾性能特化の重装甲化であり、1年戦争以降はビームが主体かつ重装甲化自体がデッドウェイトになると忌避されていたのだが、時代が進んで耐ビームコーティング技術が向上し、再度注目を浴びてFA用増加装甲が開発された。
  • コンセプトは「押し負けない」ことで、重装甲・重火力にし、多数のプロペラントタンクを搭載して押し負けないよう施されている。コックピット付近に増加装甲が無いのは脱出優先のためで、付近の装甲はコックピットに直撃を受けないよう角度調整されている。頭部に追加されたマスクも跳弾によるセンサー被弾を保護する目的で装着されている。
  • 兵装は「ビーム・キャノン」1門、右腕部に「ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部「ダブル・ビーム・サーベル」、胸部・両脚部・左肩部に「ミサイル・ポッド」を、両腰部には「射出式グレネード」を装備している。
  • 携行兵装の「グレネード・ランチャー」は「蜘蛛の巣弾」という電磁攻撃可能ワイヤー・ネットを射出するために使っていた。敵機だけでなくファンネル等の遠隔操作兵装を絡め取ることが出来る。本作ではダメージ範囲発生という形で再現されている。
  • 性能自体は十二分にあるのだが、操縦難度も高く、ジムⅢを2体作ったほうが安いと言われるくらいのコストパフォマンス問題であまり生産されなかった。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは特殊で、連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。
    • 強化タックルLv5を有しており、カウンターダメージがさらに底上げされている。
    • モーションは、至近距離で脚部ミサイル→腰部ミサイルの順に一斉掃射した後、ビーム・キャノンで止めを刺す。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト400相当。格闘補正に多めに取られているので、射撃補正だけ見ればコスト250支援機相当。
  • 主兵装は集束可能ヒート率管理式ビームライフル。非集束は低威力ながらASL有り。集束は高威力ながら1発OH。
  • 副兵装は即よろけのビーム・キャノン、DPSそこそこの胸部ミサイル・ランチャー、DPSの高い肩部ミサイル・ポッド、即よろけの腰部射出式グレネード、炎上デバフの脚部ミサイル・ポッド、ダメージエリアを生成するグレネード・ランチャー
  • 武装豊富で単発火力・DPSがそこそこ高い。即よろけ射撃を最大で3種有している。一方でよろけ値が全体的に低く、ストッピングパワーは低め。さらに装弾数などが少なく、回転率が悪い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘の前方リーチが長い
  • インターラプトタックル+強化タックルLv5を有しており、タックル威力が高いだけでなく格闘後硬直をタックルでキャンセル可能。これによって支援機ながら下タックル下の高火力格闘コンボが狙える。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込で高め。シールド無し。脚部、両腕部、背部プロペラントタンクに特殊緩衝材を有する
  • 防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。補正値合計は初期レベルでは二回りほど高く、機体レベル上昇で更に盛られる。バランス型なので射撃装甲は平均的で、耐格闘が高め。
  • 耐爆機構を有する。敵機の爆発やオブジェクトの爆発などによるリアクションを無効にする。特に本機は格闘火力が高めな部類であるため、相性は良い。
  • 爆発反応装甲を有する。爆風でのリアクションを軽減する。バズーカやキャノンによるよろけを無力化しやすくするので、近距離で立ち回りやすくなる。

特長

  • 最大で3種即よろけ射撃によるよろけ拘束が可能。長い拘束時間と高い瞬間火力を期待できる。また多数の武装による弾幕性能を有する。
  • インターラプトタックル+強化タックルLv5+高威力格闘によって支援機としてはかなりの格闘火力を有する。カウンター威力も高い。
  • 高い防御力と足回りを有しており、爆発反応装甲もあることから、守勢に入った時の生存力が高い。

総論

  • 高い防御力と足回り、そして弾幕性能を有した中距離支援機。
  • 豊富な兵装で弾切れをあまり気にすることなく弾幕を展開でき、かつ多彩な兵装によってシチュエーションに合わせた武器選択が可能。敵機の燻り出しからルート封鎖、火力出しまで幅広く行える。
  • 高い防御力だけでなく足回りも支援機の中では優秀な部類で、少しの被弾なら無視できる堅牢さと、味方部隊に合わせたポジショニングを行いやすい素早さを持つ。
  • ストッピングパワーが高くないためにゴリ押しに弱く、対リアクション軽減スキル持ち相手は苦手。蓄積よろけには多くの手数を必要とする。
  • 武装の装弾数が少なくヒート率が高いので持ちが悪く、多数の武装を使い分ける必要があるため武装管理が難しい。またどの武装も癖の強い物が多く、各種武装の特性を把握することも必要。
  • 弾幕性能が高いことから敵が一方向に集まりやすい無人都市や墜落跡地などは得意。視界不良で乱戦になりやすい地下基地や廃墟都市などは苦手。
  • 火力・防御力・足回りは優秀な部類であるが、武装が多すぎる上に癖が強く、武装管理が相当に難しい上級者向け機体。

主兵装詳細

ジムⅢパワードFA用D・B・R

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。2発連続発射。ヒート率は1射毎に消費。フルヒット威力は低め。
    • CT短めな都合、CT開け即射すると連射の前にOHするため、最速では3発までしか撃てない。
    • よろけ値もあまり高くないため、OHしても蓄積よろけは不可。他武装と合わせる必要がある。
    • ASLがあるために命中率は高め。
    • 主に追撃用。背部ビーム・キャノンや腰部射出式グレネードx2への追撃に用いる。とはいえ、DPSで見ると低い部類であるため、追撃使用への優先度は低め。
  • 集束時
    • よろけ射撃。2発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。ASLはOFFになる。
    • フルヒット威力が高く、よろけ値も高いためにフライトシステムLv1相手なら1発で撃ち落とせる。集束時間は短め。
    • 1発OH。しかもOH復帰時間も長い部類で、安易な使用ができない。
    • 主に始動用。追撃に背部ビーム・キャノンや腰部射出式グレネードx2を使用することでよろけ拘束を狙える。
  • 非集束は弾速から追撃に使い易いが、ダメージ効率は低め。一方で集束は高威力即よろけながらOH復帰時間が長く、ハイリスクハイリターンな攻撃になる。どちを優先させるかはプレイスタイルに依る。

ジムⅢパワードFA用D・B・S

  • 腕部に2本束ねたサーベル系格闘兵装。判定は1本分。
  • モーションはフルアーマーガンダム[タイプB]と同じ。
  • 支援機としては威力高め。属性補正も合わせれば汎用機相手に十分なダメージを狙える。
  • インターラプトタックルがあるのでタックルによる素早い格闘硬直解除が可能。これによって下格闘タックル下格闘のコンボが狙える。

副兵装詳細

背部ビーム・キャノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。右肩キャノンから発射。射撃時静止。
  • よろけ射撃。威力並か少し高め。射程は短め。
  • 弾速が速く当てやすいが、ヒート率が高くOH復帰時間も長めで、回転率は悪い。
  • ジムⅢパワードFA用D・B・R集束や腰部射出式グレネードx2への追撃、またはこれ始動で腰部射出式グレネードx2でのよろけ拘束、各種ミサイルによる追撃を行う。

胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。胸部の全面のミサイルハッチから発射される。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 一度機体より高く上がってからレティクル方向へと飛ぶ山なり軌道を描く。そのために着弾が遅く、正面至近距離には命中させにくい。
  • 怯み射撃。DPS自体はあまり高くなく、命中率にも癖がある。連射性能に対してよろけ値はそこそこ。蓄積よろけには7ヒット(一秒未満)要る。
  • 主によろけへの追撃用。DPSが肩部ミサイル・ポッドの次に高いので、主に肩部ミサイル・ポッドの代用とする。よろけ値から蓄積よろけにも適するが、弾道に癖があるため信頼性は低い。

肩部ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。左肩のミサイルポッドから発射。
  • ひるみ射撃。DPSが高く、直射で弾道が素直で当てやすいなど、追撃に適している。よろけ値は極端に低いので蓄積狙いには向いていない。
  • 左側から発射されるため、左に障害物がある場合は注意が必要。
  • 本機の中で最もDPSに優れており、追撃兵装として優秀。主によろけ拘束を狙わないよろけへの追撃にはこれを優先する。

腰部射出式グレネードx2

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。両腰部から発射。射撃時静止。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数実質半分。
  • よろけ射撃。フルヒット威力低め。射撃時に静止するが、2発同時発射かつ爆風があるため、当たり判定が横に広く、近距離で当てやすい。
  • ただし本機の兵装のなかでも特に射程が短いので、運用を重視する場合は前に出る必要がある。
  • ジムⅢパワードFA用D・B・R集束や背部ビーム・キャノンへの追撃、またはこれ始動で背部ビーム・キャノンでのよろけ拘束、各種ミサイルによる追撃を行う。
    • 爆風がある分だけ近距離ではビームキャノンより使いやすく、近距離戦に持ち込まれた時に優先的に使いたい。

脚部6連装ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。両脚のポッドから発射される。射撃時静止。
  • 一度機体より高く上がってからレティクル方向へと飛ぶ山なり軌道を描く。山なり軌道は胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よりも高い軌道になっており、正面近距離には命中させにくい。大体200m程度は離す必要があるなど、かなり癖が強い。
  • ひるみ射撃。DPSはそこそこ高く、下記の延焼デバフもあるため総合的な火力は高い。だが上記のように弾道の癖が強く、ダメージ期待値は低め。よろけ値も低く、蓄積よろけにはあまり寄与しない。
  • 命中した敵は延焼デバフが付与され、 延焼ダメージ が5秒間、300/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1500ダメージを与える。
    • 延焼デバフ中の対象はしゃがみやスキル・武装によるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
    • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼デバフは緊急回避を使用されると消えてしまう他、水に浸かることで消火される
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
    • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
    • イレギュラーDBLを装備した場合は一回分ダメージが増え、累計1800ダメージになる。
  • 主によろけ追撃に、または単品運用する。延焼デバフ込みの火力は高いのだが、弾道の癖が強すぎて当てるのが難しく、肩部ミサイル・ポッドや胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2と比べて扱いが難しい。延焼デバフが重複しないこともあり、弾幕として複数の敵機に延焼デバフを付与する使い方が、もっともダメージ効率が良い。

グレネード・ランチャー

  • 蜘蛛の巣弾という特殊な弾を射出する残弾式実弾兵装。左手から発射される。
  • よくあるグレ系とは全く別物の性能をしており、着弾地点にダメージが連続して発生するダメージエリアを形成する
  • この爆風範囲内にいる敵機に対してダメージとジャミング効果が発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。最大8ヒット。
    • 持続ダメージにもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。
    • レーダー阻害はダメージ発生時から10秒間付与。
  • よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには最短で3秒ほど必要であり、その前に爆風範囲外に移動されがちなので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは難しい。
  • 蓄積補助用としてばらまいとくのには有用。自衛の場合でも蓄積よろけ狙いは他兵装との併用をしよう。
  • 左手持ちなので、左に障害物がある場合は注意。
  • 対歩兵や物陰に隠れた敵機の燻り出し、ルート封鎖など用途は多岐に渡る。とりあえずバラまくだけでも牽制・威嚇効果が期待できる。

運用

  • 基本は近中距離における射撃戦。背部ビーム・キャノンまたは腰部射出式グレネードx2でよろけを取り、ジムⅢパワードFA用D・B・R非集束または肩部ミサイル・ポッドで追撃するのを基本とする。戦闘距離は350m以内。
    • 背部ビーム・キャノン、腰部射出式グレネードx2は双方から繋がるため、どちらを始動にしても、もう片方で追撃することでよろけ拘束を狙える。弾速と爆風の有無から、中距離では背部ビーム・キャノン、近距離では腰部射出式グレネードx2始動が使い易いか。
  • ジムⅢパワードFA用D・B・R集束始動の場合、背部ビーム・キャノンと腰部射出式グレネードx2で連続で追撃することで、最大で3連続よろけを狙える。ジムⅢパワードFA用D・B・R集束を外した場合や、カットされた場合のリスクは大きいが、拘束時間と合計威力に優れているため、狙う価値はある。
  • 至近距離でよろけを取れた場合はジムⅢパワードFA用D・B・S下インターラプトタックルジムⅢパワードFA用D・B・S下といった格闘コンボも強力。支援機らしからぬダメージを期待できるが、やりきれなかった場合は相手はダウン復帰無敵状態で、自身はスラスターOHとかなり窮地に立たされる。基本的には狙うより、下格闘でダウンさせて離脱するのが無難。
  • グレネード・ランチャーはコンボなどに組み込むのは難しいが、嫌がらせには最適であるため、敵の通りそうなところに頻繁にばら撒いておくことで相手の動きの制限しやすくなる。弾数もそこそこあるので、積極的にばら撒きたい。
    • ダメージフィールドは中心点から周囲に向かってダメージが飛び、オブジェクト貫通効果はないが、中継拠点にばら撒けば歩兵狩りがしやすい部類。本拠点に入り込んだ歩兵や、開幕での敵最寄り中継拠点などにばら撒ければ歩兵を始末しやすい。
  • 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2と脚部6連装ミサイル・ポッドはDPSが低く、当て感も特殊でとにかく使いにくく、リターンが少ない。ほかに優秀な武装があるため出番は基本的にない。敵が密集している場合に牽制に撃てば嫌がらせ位にはなる。ただ、脚部6連装ミサイル・ポッドは静止射撃なのでそれすらもリスクが高い。
  • カスタムの方向性としては低い攻撃補正の補強、高めの防御補正のさらなる強化、長めのリロード時間の短縮などがおススメ。
    • リロードに関してはヒート率式と残弾式が混在しているため、プレイスタイルに合わせてどちらかに絞った方がいい。ジムⅢパワードFA用D・B・R集束始動を狙う場合は補助ジェネレーターが有効。

機体攻略法

  • 耐久力が高い上に足回りもそこそこ良いなど、始末するのに手間のかかる相手。最大火力も決して低くないため、放置もできないなど面倒くさい。
  • 弾幕性能が高いため、密集時や狭いルートを侵攻する時などは特に注意が必要。侵攻ルートを多角化することや、ある程度味方と距離を置いて展開するなどの立ち回りが必要。
  • 蓄積よろけ取り能力、正面至近に対応できる武装の少なさなどがあるため、ゴリ押しは通じやすい。強襲機は本機が比較的に孤立しているようなら、正面からゴリ押ししてもなんとかなる。
  • 基本的に防御性能に穴がないため、高火力で攻めるや、集団で叩くなど正攻法で地道に削り切るしか無い。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/02/17:新規追加
  • 2022/04/21:抽選配給にて Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加
  • 2023/02/23:性能調整
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv2:22 → 29 ※Lv1は調整無し
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv2:26 → 34 ※Lv1は調整無し
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv2:24 → 31 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 15% x2
    • 腰部射出式グレネードx2
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • グレネード・ランチャー
      • よろけ値上昇
        • 10% x8 → 17% x8
  • 2023/12/28:DP交換窓口に Lv1-2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加
  • 2024/04/25:性能調整
    • ジムⅢパワードFA用D・B・R
      • ヒート率軽減
        • 40% → 30%
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 2.5秒
    • 背部ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300
    • 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2
      • よろけ値上昇
        • 15% x2 → 17% x2
    • 肩部ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:315 → 380
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:325 → 400
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 14秒
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12000 Lv2:155400 → 12000
  • 2026/04/30:性能調整
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ジムⅢパワードFA用D・B・R
      • ヒート率軽減
        • 非集束:30% → 28% 集束:100% → 90%
      • 発射間隔短縮
        • 1.7秒 → 1秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 25秒 → 18秒
      • 非集束時のASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 背部ビーム・キャノン
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2
      • よろけ値上昇
        • 17% x2 → 20% x2
      • 弾速上昇
    • 肩部ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 400 Lv2:380 → 450
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 弾速上昇
    • 腰部射出式グレネードx2
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 950 Lv2:880 → 1100
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 爆風範囲拡大
    • 脚部6連装ミサイル・ポッド
      • リロード時間短縮
        • 22秒 → 18秒
      • 焼夷効果の継続時間延長
        • 300x5HIT → 300x8HIT
      • 弾速上昇
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • グレネード・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 14秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 17% x8 → 25% x8

コメント欄

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過去ログ 1

  • 強すぎ - 名無しさん (2026-06-02 17:00:37)
  • 攻めてる時はメインフルチャ→キャノンor腰グレ×2→グレ+蓄積なら胸部、火力なら肩部、耐久がある回避先に脚部燃焼のローテーションで流れ作業なんだけど、防衛の時の判断が停止2種を軸にグレ+蓄積で自衛を取るか、落ちる直前の悪あがき燃焼ばら撒きと咄嗟の判断が問われるね。 - 名無しさん (2026-05-22 23:36:21)
  • 燃焼含めても火力低い、弾道当てづらい、停止射撃の三拍子で燃焼ミサを使わない試合もワンチャンあるレベルだったのが、燃焼火力アップ、弾速アップ、停止受け一番しやすい武装になってかなり使用頻度上がったのでかいわ - 名無しさん (2026-05-19 13:20:42)
  • 550狭いマップだと凄い輝くね広いマップはギラ重て使い分けすればいけるいける - 名無しさん (2026-05-16 22:23:46)
  • 武装回しが超忙しいわw - 名無しさん (2026-05-16 21:13:41)
  • 墜落跡地がコイツと一番相性良いな。グレランで初動の敵が溜まりやすい場所にぶち込むと最高に気持ちいい。なんなら歩兵処理できることもあるし - 名無しさん (2026-05-15 19:07:32)
  • 拡張はやっぱり装甲がド安定?拡スラも結構強そうに見える - 名無しさん (2026-05-15 16:36:10)
    • 歩きメインだからスラいるんか?弱点は偽装かピクシーだろうけど - 名無しさん (2026-05-15 18:17:21)
    • 装甲がド安定だね クイロ系の恩恵は少ないけど体を出して攻撃することが多いから硬さが正義だと思う - 名無しさん (2026-05-16 11:04:22)
  • 停射制御とのシナジーが凄いね 詰められた時はとりあえず足元にグレラン置いとけばセルフカットみたいなこともできるし - 名無しさん (2026-05-12 11:55:39)
  • もしや強化でザクマシEB超えた? - 名無しさん (2026-05-12 07:39:14)
    • 個人的にはポテンシャルは同等くらい。ビムコありながらゲロビで火力出すか、武装回しと停止射撃でボコボコ撃つかのどっちが上手くできるかで使い分ければいい - 名無しさん (2026-05-12 15:13:49)
    • こいつは硬さとよろけ取り性能高いし随伴前提だからマップも味方構成も選ばないのもあって超えてると思う - 名無しさん (2026-05-13 10:07:29)
  • レベル2は50か寸前まで防御あるから壁汎より壁の役目ができる - 名無しさん (2026-05-09 21:48:02)
  • 強いというより楽しいなこの機体 - 名無しさん (2026-05-09 16:39:00)
  • 燃焼が相変わらずありえない飛び方で良い。ただこれはこれで雑ばら撒きしながら停止射撃受け出来るので強い。バレフィもバレフィで、撃ちきらない時の中途半端に残る率は高いので何だかんだ強い。あとはメインのフルチャ即OHが改善したのが一番強いかも、継戦能力が段違い。 - 名無しさん (2026-05-09 02:07:37)
  • 基本的には他の武装で十分回るから問題ないんだけどうっかりビーム焼いて焼夷使う羽目になると、あまりのゴミっぷりにびっくりする。これで弾速上がってるんだ… - 名無しさん (2026-05-08 17:14:59)
  • 600コストに機体レベル3を出しても通じる強さ - 名無しさん (2026-05-08 06:16:14)
  • 拡張装甲安パイなのこれ?確かに硬いけど - 名無しさん (2026-05-08 00:30:29)
  • 元からだけどLv2装甲値高ぇな ホワイトライダー感ある - 名無しさん (2026-05-05 18:31:50)
  • ギラ重より楽しい機体 - 名無しさん (2026-05-05 09:48:54)
  • 高バラとタックル2回を付けてくれたら環境なんだけどね - 名無しさん (2026-05-03 19:10:11)
  • 拡張装甲で補助積みまくればオール50いける - 名無しさん (2026-05-02 19:45:25)
  • こいつのいいところはカウンターが他の機体みたいに1個ずつ武器使うんじゃなくまさしく全弾発射してるとこなんだよな。フルオープンアタックカッコよすぎ - 名無しさん (2026-05-02 12:25:58)
    • 停止射撃上手く使ってるとしびれを切らした強襲が生格狙おうとしてくるから、けっこうカウンター狙えるのよね、そしてフルオープンで脳汁出まくって、やる気バフかかるからすこ! - 名無しさん (2026-05-02 20:11:10)
    • 個人的に、バトオペのカウンターで一番シビレるカウンターしてる。一斉発射系もっと増えてくれ… - 名無しさん (2026-05-08 20:47:35)
  • 高台でお座り射撃してる奴にグレネードランチャーを撃ちまくるの楽しかったから強化助かる - 名無しさん (2026-05-02 08:26:08)
    • 墜落など開幕から中継取るとこで狙えるなら試みても面白いぞ。それ以外にも歩兵でコロコロしてる相手にも爆風とはまた違うから歩兵処理も捗るんよね。 - 名無しさん (2026-05-02 12:13:33)
    • 地面に打ち込むのではなく射程ちょうどで空中で炸裂させるイメージで撃てると用途広がるよね。無人都市の開幕の中継狙いや墜落B側の小山の奥の炙り出しとか。 - 名無しさん (2026-05-03 20:48:30)
  • 元々チャー格強襲相手でもなければワンコンされない耐久してたところに、停止射撃と武装強化で与ダメ13万とか出せるから十分勝率50はいけそう、後は状況に応じた武装選択をちゃんとやれるかだな、脚部焼夷の弾道弾速のせいで1回も使わずに終わる試合もあったので次回強化は爆風範囲倍で頼む。 - 名無しさん (2026-05-01 17:14:10)
    • 脚部燃焼カスパを積んでみたけど位置によっては凄い当てづらいから後半思い出した時に使うぐらいだったわ 発射位置など差別化したんだろうけど他2種のモーションだったら良かったかな - 名無しさん (2026-05-01 17:27:36)
      • 狙った敵周囲を囲むように全弾発射とかにしてほしい - 名無しさん (2026-05-01 17:43:30)
      • 改めて確認してみたけど、ちょっとした高台で相手が下に居たら爆風があるから簡単に当たるが、平面かつ距離があると感覚で当てるのは難しいね。350-400mの武装射程ギリギリから全弾発射で1発でも当たればの気持ちで全部外したときのエイムは切なかった。 - 名無しさん (2026-05-02 12:11:34)
  • 支援機特有のイケイケの時には豊富な武装で3種よろけ→グレネード撒いて何かしらのミサイルセット。歩兵処理もあらゆる武装が歩兵許さない。ただ各種ミサイルそれぞれ異なる軌道や押し込まれた時の武装回しはやっぱり難しいな。 - 名無しさん (2026-05-01 16:07:21)
  • 問題はもうこのコスト行かなくなっちゃった事だな…。運営も700750ほぼ常設で低コ切り捨て気味だし - 名無しさん (2026-05-01 11:51:31)
  • 乗ってみたら思ったより強く感じた 腰グレとフルチャビーライは強武装になってる - 名無しさん (2026-05-01 10:25:34)
  • 3回目の強化もらったけど、このCOST帯でこの機体を出すメリットが殆ど無い!というか、他に使える支援機が同COST帯にかなり多いしな! - 名無しさん (2026-04-30 22:54:32)
  • 半信半疑で乗ってみたけどメインが待望の1発オバヒしなくなって、メイン収束→脚ミサorキャノン(停止射撃)の3連続即よろけに、焼夷蓄積継続と置きグレネードによる嫌がらせ、胸部ミサイルの鬼蓄積、火力用の肩ミサとテクニカルに回せて好感触だった。取りあえず置きグレネードさえ踏ませれば後はノンチャでも蓄積取れるの良いね。 - 名無しさん (2026-04-30 19:45:35)
  • こいつで廃墟とか墜落の開幕中継取ってる敵に蜘蛛の巣弾を撃ってる時が一番生を実感する - 名無しさん (2026-04-30 18:49:09)
  • これがすごい!って感じじゃないだけどいい感じに武装回るし足回りも悪くないしで触り心地がいいね。焼夷が半端な山なり弾道の低レート低速発射なのだけ良くない - 名無しさん (2026-04-30 18:42:02)
  • フィ、レベル1で草。でもメイン収束一発OHしなくなったらしいのは大きいかな。これでこの勝率が50までいくとは思えんけど。 - 名無しさん (2026-04-30 15:25:40)
    • ゲルキャ君の牙城が高すぎると思うのですわ…せめてバランサーも欲しかったですわ 格闘補正支援しては高いですし - 名無しさん (2026-04-30 17:49:42)
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最終更新:2026年05月02日 11:08

*1 公式で<ブルドック>表記であり<ブルドッグ>ではないので注意

*2 公式で<ブルドック>表記であり<ブルドッグ>ではないので注意