デザート・ジム

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発されたジムの改修機。
  • ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。
  • 砂漠地帯への対応策として、各部関節や吸気口に防塵処理が施されるとともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。
  • 装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減するリアクティブ・アーマーは生還率を上昇させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11500 12000 12500 13000
耐実弾補正 11 13 15 17
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 5 7 9 11
射撃補正 20 23 30 35
格闘補正 5 7 9 11
スピード 100
高速移動 160
スラスター 50
旋回[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
60 55 75
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 22400 25400 38900 現在交換不可
※Lv2よりLv1のが高いのはレアリティの差のため仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 4
中距離 5 7 8 10
遠距離 9 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
レール・キャノン[MP装備] LV1 1800 5 5秒 15秒 1.5秒 400m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1836 405m 45600
LV3 1872 410m 67800
LV4 1908 415m 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
RC付属ミサイル・ポッド LV1 140 16 180発/分 8秒 0.7秒 400m 420 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
レール・キャノン[MP装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 160 480
LV3 200 600
LV4 240 720

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~2 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 150 120 150 機体HPが100増加
Lv2 180 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 310 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 360 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 370 460 540 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 790 620 770 射撃補正が1増加
Lv2 910 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1580 1240 1540 1820 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 2370 1860 2310 2730 射撃補正が4増加

備考

秋の期間限定任務

  • キャンペーン期間
    • 2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
    • 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると「デザート・ジム LV1」を獲得できます!

機体情報

  • 『M-MSV』から参戦。ジムを陸戦向けに強化した陸戦用ジムを砂漠戦線仕様に改修した機体。型式はRGM-79F。
  • 各関節の防塵処理と、耐実弾反応装甲の「リアクティブ・アーマー」が装着されている。同種の陸戦特化改修を受けたRGM-79は一概にF型シリーズと見なされるが、母体となる機種は様々。
  • デザート・ジムはB型ジム、ジム・ストライカーはC型のジム改装甲強化型ジムはD型ジムがベースとなっている。
  • スレイヴ・レイスやジム・ストライカーが装備する「ウェアラブル・アーマー」は、本機のリアクティブ・アーマーの発展型である。
  • 155mmレールガンは他の連邦軍MSには見られないF型特有の兵装で、海軍艦艇の主砲を転用したもの。下部にマウントレールを備え、ミサイルポッドの他スーパー・ナパーム等も装備できる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用支援機。
  • 期間限定任務入手でもあったが、現在はリサイクル交換等で入手可能。
  • 公式のMS欄ではなぜか強襲にいるけど支援機。
    • 支援カテゴリに修正されました。
  • 大よろけの取れるレールガンと、それに付属するミサイルで中距離からの支援を行う機体。
  • スキル「アンチステルス」を持つためステルス強襲の早期発見が可能。

主兵装詳細

  • レール・キャノン[MP装備]
    • 弾速が速い実弾兵装。射撃中は止まるが当てれば 大よろけ が取れる。
    • 大よろけ射撃兵装のなかでは最も射程が短い400mなので遠距離には適さない。少し前に出すぎるとバズーカの射程に入るので距離感がより求められる。
    • 爆風が無いので対象に直撃させる必要がある。弾自体も小さめなので、慣れないうちは上半身を狙うのを推奨。
    • 切り替え時間が短いので、下格からのダウン追撃にも使用可能。しゃがみorスコープを使えば下格追撃よりダメージを出せる。両方使用で下格の6%ほど上になる。
    • RC付属ミサイル・ポッド
      • レールキャノン銃身下部に装着されたミサイル兵装。
      • メインと同じ射程400mであるため追撃が容易。大よろけ中に5~6発は当てられる。レールキャノンはLv上昇で射程が伸びるがこちらは伸びない。
      • 下格闘の追撃としては3発程度なのでレールキャノンで追撃したほうが良い。
      • 怯みは取れるが、よろけ値は6%と低めで、16発全弾当てても単独での蓄積よろけは取れない。
      • 威力も低めで発射間隔と弾速も高性能ではないのでメインで使っていける兵装ではない。追撃や小ダメバラマキ、ミリ削りとして扱うのが基本か。
      • 2019/08/15に移動時のブレ軽減調整が施された。移動しながらでもレティクルの中心に飛ぶようになったため、だいぶ当てやすくなっている。威力もLv2以降の低かった上昇値が緩和されている。
      • 垂れ流し系の武器は撃ちながらでもしゃがめるので、タイミングが良ければしゃがんでダメージ増すると良い。
  • ビーム・サーベル
    • 一般的なビームサーベル。モーションや補正も変化なし。
    • バランサーはないが、メインの大よろけからは繋げやすく下格でダウンを狙いやすい。

運用

  • レールキャノンによる大よろけ支援がメイン。大よろけ後はミサイル追撃を。敵が近い場合は下格も選択肢に。
  • スキル「高性能スコープ」がないためスナイプは他機体よりは苦手。……というより最大射程が400と支援機最短となるこの機体で、狙撃運用はすべきではない。前線からほんの少し離れた程度のところから火力支援を行おう。
  • レールキャノンは弾速に優れているが着弾時の爆風が存在せず、動く敵に当てるには慣れが必要。慣れないうちは、味方機がひるませた敵に当てて大よろけに移行させ、拘束時間を伸ばすのがお勧め。
  • マニューバーアーマー頼りに突っ込んでくる強襲機には、大よろけのレールキャノンがあるため自衛は強い部類。
  • ある意味天敵なのが対艦ライフル持ちのヅダ。射程がレールキャノンより50長いため、射程外から攻撃されてしまう。身を隠して汎用機に任せたい。
  • スキル「爆発反応装甲」が付与されたのでキャノン系支援機との撃ち合いでは少しよろけづらくなった。
  • アンチステルスを有しているので対ステルス強襲機に強い。特に複数の進行ルートがあり遮蔽物も多いおかげで、ステルス持ちの機体が多い廃墟都市ではかなり心強いものとなっている。
    • ちなみに廃墟都市ではさほど長い距離の射線がなくて射程が短いという欠点も気にならない。かなり噛み合ったマップとなっている

機体攻略法

  • 主兵装が支援機としては射程が短く、射撃時には足が止まり爆風もないためバズーカでも対応しやすい。よろけをとって、その間に接近し格闘を入れるのがいいだろう。
  • ただ主兵装は大よろけなのは注意。追撃猶予が通常のよろけの倍程度長くなるため、他の敵からの射撃で追撃されてダメージを伸ばされた挙句、最悪格闘コンボを決められる事もある。この機体の周囲に別の敵が居る時は注意しよう。
  • 2019/03/14のアプデで爆発反応装甲が追加されたため、バズやキャノンでよろけを取るには爆風ではなく直撃が必要となった。そのため以前よりちゃんと狙う必要がある。
  • ほとんどの支援機で射程外から攻撃可能。当然ながら汎用系主兵装装備のスナ系MSは不可。長銃身装備のザクスナもレールキャノンと同等の射程なので不可。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • レール・キャノン[MP装備]
    • レルキャ→ミサポ×6
    • レルキャ→下⇒しゃがみ→スコープ→レルキャ
      • しゃがみスコープ両方入れは少しシビア。片方入れでも下格よりダメージが出せる。
    • レルキャ→下⇒ミサポ×1→レルキャ
    • レルキャ→下⇒(N/下)
    • レルキャ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
    • レルキャ→下⇒ミサポ×3→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500
  • 2019/03/14:抽選配給にて、 Lv2~3 & レール・キャノン[MP装備] Lv2~3追加
  • 2019/08/15:性能調整
    • RC付属ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv2:142 → 160 Lv3:145 → 180
      • 移動中に射撃した際の弾のブレを軽減
  • 2019/10/10:DP交換窓口に Lv2 & レール・キャノン[MP装備] Lv2追加
  • 2019/12/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/04/23:抽選配給にて、 Lv4 & レール・キャノン[MP装備] Lv4追加
  • 2020/05/14:DP交換窓口に Lv3 & レール・キャノン[MP装備] Lv3追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • LV3&4射撃補正上昇
      • LV3:26 → 30 LV4:29 → 35
    • LV3機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV4機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • RC付属ミサイル・ポッド
      • LV3&4威力上昇
        • LV3:180 → 200 LV4:200 → 240

コメント欄

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過去ログ 1

  • 大よろけによる汎用のフォローが軸になるから強さがスコアに表れにくいイメージ。アシストスコアである程度判断するしかない?うまい人が使うと与ダメ10万とかもいけるかんじ? - 名無しさん (2020-08-03 20:53:30)
    • 10は、上手い人が雑魚を相手に上手くやった時いくかもね。味方としてこいつの働きを評価するのは無理だ。俺はアンチステルスがその戦場に刺さったか否かだけで判断してる。それ以外は並々やってんじゃないの?強よろけFFされない限りは心底どうでもいい支援機って感じ。 - 名無しさん (2020-08-06 08:55:39)
    • 格闘を積極的に振れてかつ圧勝なら何とか行くかどうかなーって感じだなぁ....自分とライバルのスコア評価なら追撃スコアでも評価できるけどそう出ないとリザルトだと活躍はわかりにくい。まぁただ前線で動いてて敵汎用が強よろけしてるのを度々見てたら「お、やってるなぁ」とは思う - 名無しさん (2020-08-06 12:26:46)
  • Lv3はたまに使うから強化ありがたいけどミサポの火力体感どれくらい上がったのか試すか - 名無しさん (2020-07-28 18:35:40)
  • ナハト対策でレーダー範囲広げたのはある意味自衛面では強化したとは思う。 - 名無しさん (2020-07-26 13:05:46)
  • 250帯でいつもガンタンクとジムキャノンで数百回乗っていたけど、コイツに使ってみたらクッソ快適だな。アッグガイが常時丸見えじゃねえかってレベルで対処しやすい。中盤以降、俺を全く狙わなくなってワロタ - 名無しさん (2020-07-26 12:59:13)
    • 慣れてくると進行方向に機体向けるだけで抑止できるからね。それは逆に強襲機としてヘイトを取る意味としては仕事はさせてるからちょいちょい牽制は必要だけどね。 - 名無しさん (2020-07-26 13:04:27)
    • 活躍できたのはアッグガイがいたときだけで細身のライトアーマーや陸戦用ジムが相手のときはボコボコでした\(^o^)/ - 名無しさん (2020-07-27 23:05:36)
    • 250はアッグガイが猛威奮ってるから、相対的にデジムの地位が向上して嬉しい。低コスだとレールガンも当てやすいしね。 - 名無しさん (2020-07-29 15:33:01)
    • 250はアッグガイが猛威奮ってるから、相対的にデジムの地位が向上して嬉しい。低コスだとレールガンも当てやすいしね。 - 名無しさん (2020-07-29 15:33:56)
  • 機体調整来たけど、アンステLv2にしてほしかったなぁ・・・レーダー範囲広くなっても武装が微妙に噛み合ってない気もする - 名無しさん (2020-07-21 16:38:00)
    • 観測ついてるからまぁ役には立つやろ、多少は - 名無しさん (2020-07-21 20:14:34)
  • Lv4のHP上昇量上げてくんないかなージムキャいるから使うことないけど2000くらいないと択のひとつにもならない。ってか400,450,500って結構壁高いんだな(初心者雑感) - 名無しさん (2020-07-18 02:12:43)
    • デジムもジムキャもレベル4で出すのはキツイやろ。 - 名無しさん (2020-07-25 02:50:51)
      • すまないジムキャⅡって打ったつもりだったわ - 木主 (2020-07-28 18:34:33)
  • クランマッチで改めて強よろけとアンチステルスの大事さを知った…一体だけならアッグガイ返り討ちにして逃げられるのほんと強い - 名無しさん (2020-07-14 10:02:27)
  • レールガンの射程もう50m伸びねえかなぁ微妙に届かないんだよな - 名無しさん (2020-07-14 02:42:46)
    • えーないわ。こいつそこそこ前線で下格闘しまくる機体だろ - 名無しさん (2020-07-14 05:30:00)
  • この機体に限った件じゃないのだけど、アンチステルスと情報連結持っててもステルス状態の敵ステルス持ちはHPバーもレーダーにも味方は確認 - 名無しさん (2020-07-12 00:52:32)
    • 出来ない。機体を敵ステルス側に向けて射撃しながらステルス警告しないと味方に伝わり難い。 - 名無しさん (2020-07-12 00:56:29)
      • そんなんに気を持てる余裕あるの絵に描いた餅やめーや - 名無しさん (2020-07-12 10:17:56)
    • アンステの致命的弱点ってステルス見破ってもシグナル打てるのは非アンステ機次第だから完全に自衛用のスキルどまりだもんな。かといってステルス機をアイコンの色別に分けるとそれはそれで問題あるしステルス関連は本当にバランスがね・・・ - 名無しさん (2020-07-12 10:34:22)
    • 確かHPバーだけ見えてレーダーには映らない~って感じになった記憶。なのでレーダーと画面見比べてステルス探す形になる - 名無しさん (2020-07-12 11:44:02)
  • 使ってるとサブにもう一個なんか欲しくなるけど環境機になってる今だと贅沢は言えないか - 名無しさん (2020-07-02 21:58:23)
    • 強よろけ射撃の中では一番発射間隔短いもの持ってるから、そこでバランス取ってるんじゃないかね - 名無しさん (2020-07-08 18:05:31)
  • 陸戦用ジムのビームガンください(切実) - 名無しさん (2020-07-02 21:53:20)
  • 地上特性あるとは言え旋回が厳しいねぇ。これはフィルモ積むのもありかもしれませんね - 名無しさん (2020-07-01 12:35:43)
  • あともう一つ武装がほしい… - 名無しさん (2020-06-28 19:27:28)
  • ハイゴ強化で更にアンチとして活躍出来そうだよね - 名無しさん (2020-06-28 14:18:24)
  • 味方のピンチを攻撃チャンスに変える。をどれだけ量産するかで戦果が出る。味方が居ないとどのスキルも死にスキルになってしまう。 - 名無しさん (2020-06-16 00:34:59)
  • 港湾HLVの羽根と床の隙間、無人と廃墟のビルの間、他に一方的に壁抜きできる場所ある? - 名無しさん (2020-06-12 12:22:49)
  • ザク砂の感覚で使うとメチャメチャ弾抜けするんだけど、レールガンの弾速って相当速いの? - 名無しさん (2020-06-04 22:18:10)
    • というか弾の当たり判定が小さい、弾速は勿論早いがこいつで弾外してる場合の殆どは純粋に当たってない 飛ばしてる弾のエフェクトほど当たり判定ないと思っていい - 名無しさん (2020-06-05 08:15:51)
      • その当たり判定の小ささを生かして港湾のHLVの隙間から狙撃とかできるようになると一気に有利になるから楽しいんだよな。当たり判定大きくしてほしいけどこのままでもいいと思う我儘なジレンマ - 名無しさん (2020-06-06 11:00:44)
        • 何その職人技。デジム割と好きな機体だけど当てにくさが半端なくて自分が乗ると迷惑かけるので乗りにくくて…たまに出会うデジム職人のエイム力には脱帽するよ。 - 名無しさん (2020-06-09 11:02:16)
          • 当てれないならいっそバズ汎と一緒に動いてバズ当たったら強よろけに繋ぐというのも有りよ - 名無しさん (2020-06-11 20:40:23)
            • bz下に割り込んで、レールガン当てるのは出来たらやめてほしい。近距離でbz撃つ時は、下は確定させてる時から、強ヨロケ上書きしても下手な人以外では意味が無いし、もしFFしてしまった場合は2機分の手数を使って、相手にチャンスを与えることになるから崩れる可能性高い。どうしても攻撃するならbz下後に味方が離れた時に追撃してほしい。牽制時のbzの上書きは有用だと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-23 22:29:42)
    • 他の人が言う通り判定小さくて爆風も無いから慣れるまでは足元じゃなく胴体狙った方がいいで。 - 名無しさん (2020-06-23 20:33:26)
  • 250はこいつがいないとやってらんないな - 名無しさん (2020-06-03 15:40:09)
  • 400の体力低過ぎるやろwww舐めとんのか? - 名無しさん (2020-06-02 21:21:05)
  • 凸砂に近い形で運用すると強いのかな?爆発反応装甲あんまり意識されてなさそうでバズ汎にも強く出れるしレール下がいい感じ。その後の下も入るし。ただミサポの用途が難しい - 名無しさん (2020-05-23 22:05:04)
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最終更新:2020年07月21日 22:16