デザート・ジム

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発されたジムの改修機。
  • ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。
  • 砂漠地帯への対応策として、各部関節や吸気口に防塵処理が施されるとともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。
  • 装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減するリアクティブ・アーマーは生還率を上昇させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11500 12000 12500 13000
耐実弾補正 11 13 15 17
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 5 7 9 11
射撃補正 20 23 30 35
格闘補正 5 7 9 11
スピード 100
高速移動 160
スラスター 50
旋回[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
60 55 75 115
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 22400 25400 38900 現在交換不可
※Lv2よりLv1のが高いのはレアリティの差のため仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 4
中距離 5 7 8 10
遠距離 9 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
レール・キャノン[MP装備] LV1 1800 5 5秒 15秒 1.5秒 400m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1836 405m 45600
LV3 1872 410m 67800
LV4 1908 415m 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
RC付属ミサイル・ポッド LV1 140 16 180発/分 8秒 0.7秒 400m 420 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
レール・キャノン[MP装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 160 480
LV3 200 600
LV4 240 720

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~2 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 150 120 150 機体HPが100増加
Lv2 180 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 310 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 360 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 370 460 540 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 790 620 770 射撃補正が1増加
Lv2 910 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1580 1240 1540 1820 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 2370 1860 2310 2730 射撃補正が4増加

備考

秋の期間限定任務

  • キャンペーン期間
    • 2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
    • 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると「デザート・ジム LV1」を獲得できます!

機体情報

  • 『M-MSV』から参戦。ジムを陸戦向けに強化した陸戦用ジムを砂漠戦線仕様に改修した機体。型式はRGM-79F。
  • 各関節の防塵処理と、耐実弾反応装甲の「リアクティブ・アーマー」が装着されている。同種の陸戦特化改修を受けたRGM-79は一概にF型シリーズと見なされるが、母体となる機種は様々。
  • デザート・ジムはB型ジム、ジム・ストライカーはC型のジム改装甲強化型ジムはD型ジムがベースとなっている。
  • スレイヴ・レイスやジム・ストライカーが装備する「ウェアラブル・アーマー」は、本機のリアクティブ・アーマーの発展型である。
  • 155mmレールガンは他の連邦軍MSには見られないF型特有の兵装で、海軍艦艇の主砲を転用したもの。下部にマウントレールを備え、ミサイルポッドの他スーパー・ナパーム等も装備できる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用支援機。
  • 期間限定任務入手でもあったが、現在はリサイクル交換等で入手可能。
  • 公式のMS欄ではなぜか強襲にいるけど支援機。
    • 支援カテゴリに修正されました。
  • 大よろけの取れるレールガンと、それに付属するミサイルで中距離からの支援を行う機体。
  • スキル「アンチステルス」を持つためステルス強襲の早期発見が可能。

主兵装詳細

  • レール・キャノン[MP装備]
    • 弾速が速い実弾兵装。射撃中は止まるが当てれば 大よろけ が取れる。
    • 大よろけ射撃兵装のなかでは最も射程が短い400mなので遠距離には適さない。少し前に出すぎるとバズーカの射程に入るので距離感がより求められる。
    • 爆風が無いので対象に直撃させる必要がある。弾自体も小さめなので、慣れないうちは上半身を狙うのを推奨。
    • 切り替え時間が短いので、下格からのダウン追撃にも使用可能。しゃがみorスコープを使えば下格追撃よりダメージを出せる。両方使用で下格の6%ほど上になる。
    • RC付属ミサイル・ポッド
      • レールキャノン銃身下部に装着されたミサイル兵装。
      • メインと同じ射程400mであるため追撃が容易。大よろけ中に5~6発は当てられる。レールキャノンはLv上昇で射程が伸びるがこちらは伸びない。
      • 下格闘の追撃としては3発程度なのでレールキャノンで追撃したほうが良い。
      • 怯みは取れるが、よろけ値は6%と低めで、16発全弾当てても単独での蓄積よろけは取れない。
      • 威力も低めで発射間隔と弾速も高性能ではないのでメインで使っていける兵装ではない。追撃や小ダメバラマキ、ミリ削りとして扱うのが基本か。
      • 2019/08/15に移動時のブレ軽減調整が施された。移動しながらでもレティクルの中心に飛ぶようになったため、だいぶ当てやすくなっている。威力もLv2以降の低かった上昇値が緩和されている。
      • 垂れ流し系の武器は撃ちながらでもしゃがめるので、タイミングが良ければしゃがんでダメージ増すると良い。
  • ビーム・サーベル
    • 一般的なビームサーベル。モーションや補正も変化なし。
    • バランサーはないが、メインの大よろけからは繋げやすく下格でダウンを狙いやすい。

運用

  • レールキャノンによる大よろけ支援がメイン。大よろけ後はミサイル追撃を。敵が近い場合は下格も選択肢に。
  • スキル「高性能スコープ」がないためスナイプは他機体よりは苦手。……というより最大射程が400と支援機最短となるこの機体で、狙撃運用はすべきではない。前線からほんの少し離れた程度のところから火力支援を行おう。
  • レールキャノンは弾速に優れているが着弾時の爆風が存在せず、動く敵に当てるには慣れが必要。慣れないうちは、味方機がひるませた敵に当てて大よろけに移行させ、拘束時間を伸ばすのがお勧め。
  • マニューバーアーマー頼りに突っ込んでくる強襲機には、大よろけのレールキャノンがあるため自衛は強い部類。
  • ある意味天敵なのが対艦ライフル持ちのヅダ。射程がレールキャノンより50長いため、射程外から攻撃されてしまう。身を隠して汎用機に任せたい。
  • スキル「爆発反応装甲」が付与されたのでキャノン系支援機との撃ち合いでは少しよろけづらくなった。
  • アンチステルスを有しているので対ステルス強襲機に強い。特に複数の進行ルートがあり遮蔽物も多いおかげで、ステルス持ちの機体が多い廃墟都市ではかなり心強いものとなっている。
    • ちなみに廃墟都市ではさほど長い距離の射線がなくて射程が短いという欠点も気にならない。かなり噛み合ったマップとなっている

機体攻略法

  • 主兵装が支援機としては射程が短く、射撃時には足が止まり爆風もないためバズーカでも対応しやすい。よろけをとって、その間に接近し格闘を入れるのがいいだろう。
  • ただ主兵装は大よろけなのは注意。追撃猶予が通常のよろけの倍程度長くなるため、他の敵からの射撃で追撃されてダメージを伸ばされた挙句、最悪格闘コンボを決められる事もある。この機体の周囲に別の敵が居る時は注意しよう。
  • 2019/03/14のアプデで爆発反応装甲が追加されたため、バズやキャノンでよろけを取るには爆風ではなく直撃が必要となった。そのため以前よりちゃんと狙う必要がある。
  • ほとんどの支援機で射程外から攻撃可能。当然ながら汎用系主兵装装備のスナ系MSは不可。長銃身装備のザクスナもレールキャノンと同等の射程なので不可。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
  • レール・キャノン[MP装備]
    • レルキャ→ミサポ×6
    • レルキャ→下⇒しゃがみ→スコープ→レルキャ
      • しゃがみスコープ両方入れは少しシビア。片方入れでも下格よりダメージが出せる。
    • レルキャ→下⇒ミサポ×1→レルキャ
    • レルキャ→下⇒(N/下)
    • レルキャ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
    • レルキャ→下⇒ミサポ×3→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500
  • 2019/03/14:抽選配給にて、 Lv2~3 & レール・キャノン[MP装備] Lv2~3追加
  • 2019/08/15:性能調整
    • RC付属ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv2:142 → 160 Lv3:145 → 180
      • 移動中に射撃した際の弾のブレを軽減
  • 2019/10/10:DP交換窓口に Lv2 & レール・キャノン[MP装備] Lv2追加
  • 2019/12/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/04/23:抽選配給にて、 Lv4 & レール・キャノン[MP装備] Lv4追加
  • 2020/05/14:DP交換窓口に Lv3 & レール・キャノン[MP装備] Lv3追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • LV3&4射撃補正上昇
      • LV3:26 → 30 LV4:29 → 35
    • LV3機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV4機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • RC付属ミサイル・ポッド
      • LV3&4威力上昇
        • LV3:180 → 200 LV4:200 → 240

コメント欄

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過去ログ 1

  • これで出来るだけサベが振れる距離にいろとか言ってるやついるけど味方のフォローが手厚い前提じゃなきゃそんな立ち回り成り立たないよな…。強ヨロケと言っても撃つ前に足が止まるから相手からの射撃を同時にくらってこちらもヨロケるケースが多いし、そうなるとバランサーがなく他の武装もゴミなこの機体じゃその後の展開がしんどい。 - 名無しさん (2021-07-21 11:08:11)
    • 高バラ無くても格闘出来るようにもっと練習しな。 - 名無しさん (2021-08-01 00:44:21)
    • 後はaim力。他の機体でもそうだがAim下手だとこの手のゲームは難しい。レート万年Aフラ以下になるね。 - 名無しさん (2021-08-01 00:47:20)
  • 真正面から突っ込んでくるような強襲は狩れると言えば狩れるが、そうじゃない強襲の場合。あっちも下手に手を出せないがこっちも下手に手を出せないので汎用に助けに来てほしい。 - 名無しさん (2021-06-10 00:42:34)
    • アッグガイはマトだから強ダウン取りやすいけどタックルを上手く使う人がいるね。あと夜鹿2がチョコマカ動かれるとかなり厄介だ。 - 名無しさん (2021-06-16 21:54:12)
      • 回避とタックルを上手く使って近づくね - 名無しさん (2021-06-16 22:59:24)
      • 強よろけを取ってもサベ追撃できない微妙な距離にいる夜鹿2相手だと正直無理だわ。射線切って相手が近づいた所にお願いタックルか、強よろけ取って追撃せずに味方のところに逃げないといけない。 - 名無しさん (2021-06-17 00:14:06)
  • 5秒に1回強よろけってよくよく考えると結構害悪だよな その分機動力やら追撃火力落としてるんだろうけど - 名無しさん (2021-06-04 04:03:34)
    • 射程もバズに毛が生えた程度ってのもあるね - 名無しさん (2021-06-10 00:59:05)
    • デザジムは機動力高いよ。支援機の中でもトップクラスだよ。 - 名無しさん (2021-06-16 21:41:22)
  • 支援なのに自己完結出来るから支援はコイツばっかり乗ってる。おかげで支援の使用回数1位や - 名無しさん (2021-05-12 18:50:04)
  • 300、350部屋さいきん多いからよく乗るけどめっちゃ強い。大よろけは偉大だ・・・ - 名無しさん (2021-04-14 16:04:46)
    • エイムの調子ちょっとでも悪くなると一気に勝率下がっちゃうから、あんまり愛機にはしてないわ。砂系はそれがデメリットだね - 名無しさん (2021-04-27 23:30:24)
      • 自力で余ダメ取る性能が低いのが個人的には嫌だ。下格は距離が近くないとだしサブのミサイルがゴミすぎる…バルカン未満のDPSて流石におかしいだろうよ - 名無しさん (2021-04-28 10:06:56)
        • それ距離がおかしいだけだぞ。常にサベ振れとまではいかないけど、振れる距離に出来るだけいるものだ。それが出来ないときだけミサイルの追撃したらいい。きっちりサベ振ってたら与ダメどうとでもなる - 名無しさん (2021-04-28 14:18:19)
          • 近距離にいる敵以外にはリニアを撃つなと?こいつの足で?めちゃくちゃ暇そうだなそのデジム。 - 名無しさん (2021-04-28 14:26:28)
            • 出来るだけという言葉を知らないようだな - 名無しさん (2021-05-05 01:08:49)
          • 毎度こいつでサベ振れサベ振れっていう人居るけど、ただ大よろけ→サベが確定しやすいだけでこいつの接近戦自体のリスクは相当でかいからな?後方に居るべきっていうわけではないが、普通に支援の位置にいるだけでいいわ。前線でこいつの射撃→格闘を悠長に待ってくれる所で遊べてるんか?羨ましい。 - 名無しさん (2021-05-05 00:56:04)
            • サベ絡めないなら乗らない方がいい。火力不足だわ。後方で強よろけ取ったくらいで貢献出来てると勘違いしてるとかレートだけの残念乗り手か? - 名無しさん (2021-05-05 01:09:49)
              • レート高ければ高い程強よろけを味方が活かしてくれるんだよね…すまんね。君はそういう経験無いみたいだ。 - 名無しさん (2021-05-29 21:46:22)
                • レート低い時は味方の前にいる敵の強よろけを取っても自分でサベ追撃とかしてたが、レート上がるに連れてそんなことしなくてもよくなったな。状況にもよるがむしろサベ追撃してるとやばい。 - 名無しさん (2021-06-06 15:13:42)
    • 撃ち合いじゃ今の射撃汎用に絶対に勝てんからね。今の支援機は特化した強みが大事。 - 名無しさん (2021-05-31 00:28:49)
      • ザクマリンが異常なんだよね。あいつが弱体化されたら随分まともになるとは思うけど - 名無しさん (2021-06-06 16:17:32)
  • 250とかで - 名無しさん (2021-03-27 19:47:20)
    • 250でアッグガイ君が支援狩れずに汎用殴りに行くの見るとおもろいわ。まだ顔真っ赤にして狩ろうとする方が可愛いねwデザジム狩れない人は強襲向いていないので乗らん方がいい。 - 名無しさん (2021-03-27 19:50:07)
      • ステルスに狩られない為のこの機体なんだから、それを狩れないなら向いてないってのはこの機体全否定ちゃう?少なくとも俺は同じ腕ならアッグガイでこの機体を狩れるとは思えんな。基本汎用に随伴するわけだし。マニュも止めれて次弾装填が早いこの機体をデカい遅いの強襲で狩るのはきついよ。 - 名無しさん (2021-03-28 00:00:13)
        • アッグガイでも狩れる。大概、強襲乗りこなせない人は焦って汎用と戯れている。支援機へのアプローチが下手な人。アッグガイでデザジム狩るには隙をつくしかないかな。正面でもある程度、強ダウン取られずに近づければ回避とマニュでなんとかなる。隙をつく際にはしゃがみが結構重要だぞ - 名無しさん (2021-04-03 18:28:24)
          • タイマンで話してる? - 名無しさん (2021-04-27 23:09:01)
          • 相手汎用が支援を助けない無能な事を前提で話されても困る… - 名無しさん (2021-07-21 02:45:30)
      • ステルス強襲を封じる為に火力捨てた支援なんだからそら幾らアッグガイでも無策でデジムを狩りに行ける訳ないんだよなぁ - 名無しさん (2021-05-29 22:40:54)
        • 火力はかなりあるよ。機動力も。与ダメトップはざらにある。 - 名無しさん (2021-06-16 21:45:14)
    • 支援機に格闘コンボ決められると、かなりの屈辱だろうね - 名無しさん (2021-03-27 21:05:16)
  • Aimが苦手な人は他の支援機にも言えるけど、この機体は難しいかも。バズで偏差撃ち出来るぐらいになれば活躍できるよ - 名無しさん (2021-03-25 13:38:36)
    • 人によってはこっちの方が当てやすいと思う、ビーム環境に馴れたせいでキャノン系よりも弾が速いから当てやすい - 名無しさん (2021-04-11 00:58:47)
  • 味方が強い時に自分もこの機体乗って当ててれると、カバー早い、こっちの攻撃には吸い付くように追撃してくれるで相当楽しいなー。まさに支援機って感じ - 名無しさん (2021-03-16 23:57:02)
  • 250で出せる大よろけ支援機だから優秀だけど、正直300以降はザクスナの方が良くないか?クールタイムとか足回りとかこっちのが上で完全上位互換というわけではないけども、総合的にみるとザクスナの方が優れていて入手難度も低いからわざわざデジムを選ぶ必要性は低いと感じるのだがどうだろう - 名無しさん (2021-03-09 02:10:53)
    • 北極みたいな狭いマップだったり、入り組んでる廃墟なら対ステルスの早期対応がしやすいってのはあるかも - 名無しさん (2021-03-09 02:34:34)
    • 強ダウンからの格闘の繋げ安さは連邦ビームサーベルが段違いで良いよ。追撃も下確で汎用機へのダメージが半端ない。デザジムは前線、ザクスナは後方もしくは中間位じゃないかな。前線に来る強いザクスナも昔は結構いたけど最近見かけない。 - 名無しさん (2021-03-25 12:55:32)
    • ↑書き込んだ者だけど久しぶりにザクスナ乗った。ザクスナのシュツルム→マゼラ→下格→下格決まると気持ちいい。まぁデザジムの方が単純でザクスナの方が玄人好みかなと思った。 - 名無しさん (2021-03-25 13:15:07)
    • もう一つ、デザジムの方が機動性がかなり高いのでやっぱり前線行くならデザジムだと思った。高速移動、スラスターも高いし噴射制御LV3載るのはデカイ。 - 名無しさん (2021-03-25 13:21:03)
    • 今気づいたけど足回りはデザジムの方が上だよ。素でも上だし、さらにカスタムパーツも載る。 - 名無しさん (2021-03-25 13:29:18)
    • 爆発反応もかなりの強みw - 名無しさん (2021-03-25 13:31:27)
    • 総合的にはザク砂の方が上なのは間違いない。ただ上枝にもあるように足回りとかアンチステルスがあるから、マップによっては普通に有りだね。 - 名無しさん (2021-03-26 13:39:41)
    • 強襲目線だとザクスナの方が狩りやすいwデザジムは初動がレールガンの強よろけだから正直怖い。ザクスナも初動マゼラだったら同じだけど足遅いから余裕で詰めれるし怖さがない。 - 名無しさん (2021-03-27 19:53:30)
    • ザクスナの方が初心者向きだね。遠距離で芋れるしw - 名無しさん (2021-03-27 20:04:01)
    • スナザクが上とか、どーでも良いんだけど、デザジムはコンボが単純で楽だし強い。レールガン→下格→下格だけで汎用のHPかなり削れる。スナザクで同じダメ出すにはシュツルム→マゼラ→下格→下格と1手多く面倒い。1手多い分カットされる場合もあるしね。 - 名無しさん (2021-03-27 20:31:38)
      • スナザクって書いてたわw突っ込まないでねw - 名無しさん (2021-03-27 20:33:06)
      • ザク砂のシュツルムは単発でコンボの回転立もデザートジムの方が良い。そもそもザク砂の起動力じゃ前線はキツいし芋って孤立して強襲に狩られているのをよく見る。前線に出れて機動力も良く強襲機すら倒せるデザートジムの方が下ってどういう事だ?wもっと具体的に説明してくれ。 - 名無しさん (2021-03-27 20:46:29)
        • シュツとマゼラ持ってて高威力のバルカンあるのに前線出ないって終わってんな。ましてや芋のザクスナとか想定が低すぎる。どっちがいいとは言わないけど、片側だけまともな乗り手と運用でしか語れないなら議論にならんぞ - 名無しさん (2021-05-05 01:45:02)
    • デザートジムの最大の強みは強襲機がびびっている。下手すりゃあ狙ってこないw - 名無しさん (2021-03-27 21:30:07)
  • 腰だめだから弾道を読み違えて当たってないのかキャノンの癖で足元起爆させようとしてすり抜けてんのか分からんがレールガンが当てにく過ぎる。後者でヘタクソなんだろうけど、レールガンの弾粒も小さいとかあるんかな。 - 名無しさん (2021-03-07 19:27:33)
  • レールガンからのサーベルが強みなのに、レールガン当てて満足してる人多すぎて笑える。レールガンからのミサイルも強いけどそればっかりやってると邪魔よ? - 名無しさん (2021-01-03 21:39:57)
    • コストいくつ想定してるのかは知らんが、格闘に固執してカットからの爆散してるのよく見るから結局状況次第だね。周りに味方いなくて歩き格闘狙える距離で振らない人を想定してるなら、そういうの居るところでやってんだなぁって感じるだけだけども - 名無しさん (2021-01-10 10:23:10)
    • 乗ってりゃ分かるが、逃げスキル無いからカットで終わりなんでね。タイマンでなきゃサーベルは振れない。というか強よろけさせたとこから見てんなら君がごっつぁんバズ格したらええやん? - 名無しさん (2021-02-10 00:00:18)
    • すごい決めつけすぎて笑える…w - 名無しさん (2021-02-11 15:56:44)
    • レールガン撃ったらわざわざ格闘しにいくより味方に任せつつミサイル追撃しながら他の標的を探した方が良くないか? - 名無しさん (2021-03-07 18:13:40)
  • キャノン系は直撃するんだがレールガンだとすり抜けまくって全然当たらねぇ、スナ系は使ったことないがこいつと同じようにすり抜けそう… - 名無しさん (2021-01-02 19:10:12)
  • ミックスアップで変形高コスト機叩き落すのたーのしー。Ex-Sは特に当たりやすい気がするのはデカいからか - 名無しさん (2020-12-21 20:48:42)
  • 色々なコストの支援機乗って来たけど、最近デジムにハマっています。最強支援機体の一つだと思うくらい強い!よろけづらいのと強ヨロけからの格闘→レールガン追撃と普通に強襲ともタイマンできて撃破しようものなら脳汁が出ます。 - 名無しさん (2020-12-03 16:47:13)
    • ただ400はキツい。350までだねー - 名無しさん (2020-12-05 01:29:37)
    • 250は強襲汎用支援の中でも最強だな。自衛力半端ねぇ。強襲にすら勝てる機体。 - 名無しさん (2020-12-31 00:52:44)
  • 400ともなると変形戦車を察知して停める役割になるのか。 - 名無しさん (2020-11-29 14:34:36)
  • なんか火力でない機体 しっかり弾当てて下格も降ってるんだけど7〜8万で止まっちゃう - 名無しさん (2020-11-22 16:34:19)
    • どっちかというとサポート特化みたいな感じなのかな 強よろけで敵を拘束して味方落として貰うとか - 木主 (2020-11-23 18:13:10)
      • 「味方に」がぬけちゃった - 名無しさん (2020-11-23 18:14:22)
    • 最高だけど与ダメ11万、追撃2万いったぞ。平均でも与ダメ+追撃で10万くらいだな - 名無しさん (2020-12-03 01:53:19)
  • ザクスナと比較したらあちらはサブに即よろけがあるかわりにこちらの方がスラスピとスキルがいいといったところか。地味にあっちは爆風で強付与した場合爆反で軽減される可能性がある以外はリロかCTで選んでもろてってところなのかな? - 名無しさん (2020-11-02 10:38:32)
    • 250で出せる即よろけって考えるとそこが強みか。アッグガイ見つけたら援護を頼むして強よろけさせてボコってもらう感じがいいか - 名無しさん (2020-11-02 10:40:42)
    • 個人的にサーベル持てるのがでかい - 名無しさん (2020-11-02 17:54:19)
      • レールガンからサーベルのコンボはあちらよりも手軽にダメージが出るね - 名無しさん (2020-12-05 03:22:01)
  • ミサポ1発で歩兵焼けなかったのはショックだったわ…。 - 名無しさん (2020-11-02 03:06:41)
  • コスト毎の、機体HPとレーキャの威力は見直すべき - 名無しさん (2020-11-01 01:53:42)
    • ミサポはそこらの汎用より使い勝手が悪いのは如何なものかと思う。 - 名無しさん (2020-11-02 03:09:12)
  • ミサポのよろけ値10くらいにならんかなぁ - 名無しさん (2020-10-19 20:46:27)
    • 流石に贅沢じゃないかな - 名無しさん (2020-10-19 20:47:56)
      • 現状全部当たってもよろけないのがなんともな…レールガンリロ中何もよろけ取れないのつらい(コスト帯的にメイン切れたらどの機体もそんなもんか…? - 名無しさん (2020-10-19 22:56:28)
        • 強よろけ射撃の発射間隔5秒って何気に最速持ってるから、これ以上副兵装強化はどうなんやろね。爆反、耐爆、アンステとか良いスキルも持っちゃってるし - 名無しさん (2020-10-21 16:09:21)
          • 爆反とアンステはわかるけど耐爆そんなに活きる印象ないんだよなぁ。強襲汎用の耐爆は強いけどこの機体は乱戦向きでもないし近距離戦するのはレール下の自衛時ぐらいでそれで撃破できるときもそんなにないしな - 名無しさん (2020-11-02 10:36:21)
    • ミサポはよろけ取り武器じゃなくて追撃火力用武器なんだからそれは高望みすぎる。メインが強よろけなのにサブでも蓄積取れたら壊れだわ。 - 名無しさん (2020-11-01 11:59:43)
      • それならいっそもう少し火力上げてほしいなぁ。距離の差はあるけどバルカンよりDPS低いのがなんとも - 名無しさん (2020-11-02 10:33:29)
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最終更新:2021年06月25日 10:49