高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 55 75
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 22500 23100
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1980 2420 2820 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡの宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
  • 既存のF型をベースに開発していたが過程の段階で目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
  • 火力
    • 射撃極振りのステータスであり、それに見合った射撃主・副兵装を所持する。
    • 格闘攻撃は高性能バランサーはあるが、格闘連撃制御は未所持。上述通り補正もほぼ無いため火力としては期待できない。
  • 足回り・防御
    • 高機動と名がつくだけあってスピード・高速移動値共に高く、コスト帯では貴重な強制噴射装置も所持する。しかし旋回の悪さが射撃機としては少しネック。
    • 防御面は実弾・ビームが均一で耐格闘が少し高め。HPは盾無しでは低い部類。
  • 特長
  • 総論
    • 汎用機だが最前線から一歩離れた距離でカットやよろけ取り等の射撃戦がしやすい。
    • よろけを取って下格闘でダウンを狙うというオーソドックスな汎用機としても活動出来る。どちらかに集中するよりは両方をこなせるようにしたい。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。
  • 宇宙で運用の際は強制噴射があり一見軽快に動けるように思えるが、宇宙適正を持っていないのでスラスターは枯渇しやすめなので地上以上に注意が必要。

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、バズやミサ装備の長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い。
  • 旋回が弱いのでミサイル・ランチャーは左右や斜め前側に避ければ追いきれずに全弾ヒットせずにすむ。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 軍港って割と活躍できるな - 名無しさん (2021-09-09 18:54:26)
  • なんでコイツって嫌われてんだ? - 名無しさん (2021-08-28 19:28:00)
    • 端的に言えば弱いから。今の300汎用としてはまずHPがあまりにも低い。スラスピはまあ早めと言えるがスピードと旋回が遅く高機動?て感じ。このコストで強制噴射を持ってるのは珍しいがこれっぽっちのスラ量では使える場面は限られる。で、補正的に格闘振っても全然威力出ないし装備武器の簡易ミサランの見た目の派手さに釣られてこれを適当にぶっ放す運用をするプレイヤーが一定数いて、弾速遅いからあんま当たらんわなんなら味方に当たることも多いわダウンに繋げないことが多く枚数有利を稼げないわ…で嫌われている感じ。簡易ミサランはきちんと使えば有用な武器だけどそれ以前にこいつの機体スペック自体が低すぎるのは否定しようがない - 名無しさん (2021-08-30 00:19:15)
      • 言ってることはよく分かる。それでもアップデート来ないのは割と成績は良いんだろうなぁ。俺も半分以上勝ってるから。 - 名無しさん (2021-09-09 19:00:12)
        • んなわけないだろ。忘れられてるか優先度低いだけだよ - 名無しさん (2021-09-16 21:15:43)
        • 強化案が思いつかないだけでしょ - 名無しさん (2021-09-22 14:19:40)
        • ザクやジムに強化が来ないのと同じ気がするわ… - 名無しさん (2021-09-22 15:09:56)
  • 300の強汎用のグフイフが強化され、空気のドム陸ガンも強く(?)なった。世間一般で微妙な評価の本機も時代においていかれないよう手を入れてほしいところやね - 名無しさん (2021-08-26 15:22:27)
  • 今月も宇宙適正つかなかったか… - 名無しさん (2021-07-30 14:57:58)
    • 設定上は宇宙専用機なのになぁ - 名無しさん (2021-08-07 12:34:11)
      • 運営さん的にはR2は宇宙で使って、R1は地上で使ってねって感じなのかな? - 名無しさん (2021-08-07 13:05:24)
        • R2に高バラが無くて高ザクにあるのはそういうことなのかも? - 名無しさん (2021-08-07 13:11:37)
    • 付かなかったし、装甲柔らかいまんま - 名無しさん (2021-08-15 10:17:51)
      • 良く乗るけどこいつは本当に柔らかい - 名無しさん (2021-08-15 16:39:03)
        • 適正無し!柔らかい!火力低い!ドバラン、マニュ破れるけれど爆風範囲広くて巻き込み易い! - 名無しさん (2021-08-15 19:35:35)
          • 鈍足 - 名無しさん (2021-08-15 19:51:18)
          • 耐爆あったら随分違うって言う戦況が俺にはよくあるんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-08-16 18:59:09)
      • 機動力で当たらなければどうということはない戦法しろってことじゃね(適当) - 名無しさん (2021-08-29 22:01:41)
  • 大丈夫ですか?火力が不足しそうです!前線が崩壊しそうです!良い戦いだった!次こそ勝利を!おつかれさまでした! - 名無しさん (2021-07-08 17:38:46)
    • 頼りになるな! - 名無しさん (2021-07-27 05:58:21)
    • 残念でしたね - 名無しさん (2021-08-07 11:41:31)
    • 機体と何の関係もない木やな - 名無しさん (2021-08-14 20:23:51)
  • AMBAC付いたところで要らない機体なのは変わらんな・・・・ - 名無しさん (2021-05-29 22:35:46)
    • 宇宙300では十分一線級だけど。強噴で撹乱しながら簡ミサ単発撃ちして下振るだけの簡単なお仕事 - 名無しさん (2021-05-29 23:06:32)
  • ようやくAMBAC搭載されるのか… 元々宇宙用のハズなのに… - 名無しさん (2021-05-25 22:25:13)
    • でも適正は持ってないからなぁ…結局リックドムの次点位に収まりそう - 名無しさん (2021-05-26 01:24:11)
      • AMBACと強制噴射の相乗効果は侮れないぞ。アプデ後に試運転したが使用感は悪くなかった。 - 名無しさん (2021-05-27 19:56:14)
        • 噴射持ってるからこそ適性が欲しい、適性スラ回復が欲しい・・・ - 名無しさん (2021-06-17 15:03:37)
          • なんかたまに誤解してる人いるけどそれは地上適正の効果で宇宙適正にそんな効果ないよ - 名無しさん (2021-06-17 15:13:25)
  • レーダー確認ミスって味方にミサラン当たった瞬間強制退出。なんだこのクソゲー? - 名無しさん (2021-05-02 17:47:45)
    • 糞なのはお前のプレイだ - 名無しさん (2021-05-05 17:49:40)
      • それな - 名無しさん (2021-05-05 18:46:32)
    • 敵と遠い時味方にF後ろからミサイル垂れ流す機体じゃないからなぁ - 名無しさん (2021-06-26 02:47:09)
  • ミサランは「単発で撃てるから(震え声)」ってので長い事言い逃れされてきたがリロならもうアクアジムがほぼ追いついてるし素直に水ジム使ってダメージ伸ばしてくれやと - 名無しさん (2021-04-30 14:06:24)
    • 一瞬で蓄積とれるならアクアジムでもいいけどね - 名無しさん (2021-05-02 14:42:14)
  • 初心者がよくやる「手持ちの武器が使えなくなってから次の武器を使う」にあたって、こいつの場合バルカン程度のDPSのあのマシンガンを弾切れまで垂れ流し始めるから。ドバラン以上にそういう点で初心者向きじゃないんだよな… - 名無しさん (2021-04-29 05:43:37)
  • この機体の問題は脆いことかな - 名無しさん (2021-04-22 06:50:37)
    • 水ジムザクガンのおかしな汎用3機が堅いからなおさらね。豚足でアーマー低いから脚部緩衝くらい欲しいなあ - 名無しさん (2021-04-22 16:27:20)
  • バズもってくれりゃいいんだがドバランは… - 名無しさん (2021-04-16 00:47:28)
    • それなら他の機体選ぶだろ - 名無しさん (2021-04-17 18:07:50)
    • バズ持つくらいなら別機体で良いっていう - 名無しさん (2021-04-17 18:11:09)
    • バズを持つのはアドが無さすぎるけどミサイル持ってもどこにアドがあるのかよー分からん機体なんだよな・・・HPと格補が低く連撃が無いことから前行って斧振る運用に向いた機体じゃないがかといって射撃で大したダメージや手数が出るわけでもなく・・・ - 名無しさん (2021-04-17 18:47:03)
      • この機体で手数や与ダメに乏しいとかどういう動きしてんのか気になる。簡ミサと斧とグレをフルに回して休む暇ないよ。マシを必要以上に撃ってるとそらダメ出ないだろうと思うけど。 - 名無しさん (2021-04-17 19:09:57)
        • 問題はそれを味方の負担考えてちゃんとやってくれるプレイヤーがあまりにも希少種なところなんだよな…加えて最近は水ガン、ザクマリンと割と近いタイプで強いやつが出てきてるからもう厳しい雰囲気 - 名無しさん (2021-04-17 19:56:31)
      • 前行って斧振るためにミサイルを持つアドバンテージがある。ミサイルは爆風が広くて先手でよろけを取りやすく、2発以上ならMAを破れる。確定で下格が入る状況は多く、追撃の下格も入れれば2000前後×2回のダメージを取れる。クラマシよろけなんかも交えて、手返しよく戦えば格闘補正が気にならないくらいの与ダメは出る(低くて6万、行けば8万、強襲が多い又は迂闊ならば10万くらい) - 名無しさん (2021-04-21 14:29:25)
        • まぁ、このメリットのほとんどをザクマリンに奪われたんだけどね。単純な下位互換とまではいわないけど、差別化という甘い言葉で通用しないほどの差がある - 名無しさん (2021-04-29 05:59:23)
          • ザクマリンも使うから運用は近いところはあると感じるけど、CT4秒の単発即よろけ4発、対MA盾攻撃姿勢制御に2射×2発から、300では早いスラスピ190と切り替えと出の早い斧での下格の決めやすさでダウン奪う能力には大きな差がある。マリンの方が旋回性に優れて下格モーションも優秀だけど確定する距離が短かい。この機体を使い込んでる人にとってはマリンは別機体だと思う。R1のほぼ完全上位機体は水ガン - 名無しさん (2021-04-30 11:52:00)
    • 何度も言われてる話だけど、簡ミサがあるからR1に価値がある。止め撃ちできないとMA破っての下格が決まらないから真価は判らないと思う。 - 名無しさん (2021-04-19 10:25:56)
  • アプデ来ないのはそこそこお前らが勝率良いんじゃないの? - 名無しさん (2021-04-05 23:13:54)
    • 妙に腐してるの居るけどこの機体強いよ、N以外選択肢無い状況で連撃欲しいなとは思うがそれくらい。旋回は弱点として設定してるぽいし。全員が全員ドバランとマシしか使わない地雷でもあるまいし、マルチロール汎用としてちゃんと使えてるなら勝率が低くなることは無いやろ。 - 名無しさん (2021-04-05 23:49:46)
      • 俺も300と350はほぼこれにしか乗らないけどチームもライバルもそこそこ良い成績。 - 名無しさん (2021-04-08 22:53:47)
  • 地上で強制噴射とクイブ除くと、トロピカルが立ち回り上回るのが切ない。射撃の回転率も火力あって格闘も重い一撃与えるのを見ると、本機体の物足りなさ - 名無しさん (2021-03-27 18:48:22)
  • 火力は水ジム、耐久は水ザクLv2、足回り以外の汎用性能なら後ザクに負けるし、て考えると他の機体に乗っちゃうわ - 名無しさん (2021-03-14 22:10:20)
    • 火力も汎用性も悪くないけど、耐久性はかなり厳しいですね。レーダー外から水ジムにハープンで止められることがままあるし、デブだから水ジム海ザクのミサイル吸いまくり。基本6750しかない豚足にビーム装備の砂カスが良く刺さる - 名無しさん (2021-03-18 13:43:54)
  • もう贅沢は言いません。せめてミサランの切り替え時間の短縮を。 - 名無しさん (2021-02-28 05:17:23)
  • スナカスに狙われるとめちゃくちゃきつい。足もうちょっと丈夫にしてほしいわ - 名無しさん (2021-02-27 18:17:30)
  • ミサラン装備の運用が、格闘性能下げて機動性上げたSNガンダムっぽい。近距離向いてない?射撃寄り編成で使っていない? - 名無しさん (2021-02-23 01:23:35)
  • 強制噴射のおかげで宇宙で動きやすいね - 名無しさん (2021-02-20 16:57:27)
  • レート400で出す意味がわからないけどなんで出すのか - 名無しさん (2021-02-08 21:36:49)
    • そりゃ強いから。乗ってみりゃ分かる - 名無しさん (2021-02-20 16:34:44)
      • ただ解散連発でなかなかスタートできないよな - 名無しさん (2021-02-27 18:16:35)
        • その解散が既に物語ってるじゃないか。味方に負担を強いる機体は味方に要らないんだよ - 名無しさん (2021-03-15 16:14:44)
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最終更新:2021年09月01日 17:26
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