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高機動型ザク

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11250 13000 14250 15500
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 0 2 4 6
スピード 125
高速移動 195 205
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 54 60
旋回(宇宙)[度/秒] 54 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 25 25 85
必要階級 二等兵01
必要DP 6800 7500 現在交換不可
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10 12
中距離 12 14 16 19
遠距離 4 5 6 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
90% 90%
  70%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
90% 90%
  60%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
4発連続発射(180発/分)
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 405m 3000
LV3 935 410m 3300
LV4 977 415m 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

高機動型ザク用クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 3 2秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1450
LV3 1600
LV4 1800

高機動型ザク用ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 100 280発/分 7秒 0.75秒 250m 373 移動射撃可
よろけ値:12%(9HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
LV2 90 420
LV3 100 467
LV4 110 513

高機動型ザク用クラッカー[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可
着弾点に3.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大7HIT)
よろけ値:35% x7
LV2 250
LV3 300
LV4 400

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
オーバーブースト LV1 LV1~2 スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
LV2 LV3~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 480 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 960 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 1610 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1980 2420 2820 3220 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 4830 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より、ジオン公国軍が開発したザクⅡの宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
  • ジオン軍が一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた局地戦用MSの一種で、宇宙空間戦闘用に機動力特化機体として開発されている。開発当初は既存のF型をベースにしようとしたが、過程の段階で開発目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。
  • 特徴となるのは、推力強化のために新造された大型バックパックと、脚部にサブスラスターを追加したことで、機動力・加速力は従来機より大きく向上した。
  • 初期生産されたR-1型は、エンジン不良が発生しやすかったり、操縦性の問題で推進剤の消費量が想定したよりも多くなってしまったりといった問題点が発覚。そこでエンジンをツィマッド社製の安定した物に変更したり、推進材をカートリッジ式にして整備性を良くしたりといった改善を行ったのがR-1A型である。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出されたのだが、新造機ゆえ既存の生産ラインが使えず、生産コスト自体も高くなってしまったため、需要の多さに対してR-1A型は合計66機しか生産されなかった。兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまっている。
  • 本機の後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)も開発されたが、再設計を重ねたためR-1A型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」とまで評されている。リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
    • 機体設定と違って宇宙環境適正を持っておらず、宇宙において特別なアドバンテージを持たない。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。極端に中距離に偏っているため、カスタマイズの幅が狭い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 射撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。格闘補正が初期で0という極端な割り振り。
  • 主兵装はドム系共通の威力重視のバズ、ザク系共通の取り回し重視のバズ、一部ジオン高機動型が有する瞬間火力の高い4連装ミサイルから選択装備可能。
  • 副兵装は手榴弾ことクラッカー、副兵装用に弱体化したザクマシンガンを装備可能。
  • 格闘兵装はザク系共有の強化型ヒートホーク。威力自体は並か少し高めだが、格闘補正が低すぎてダメージは期待できない。特に耐格闘補正の影響を受けやすく、強襲機や格闘型汎用機相手ではダウン取り用と割り切るしかない。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め高速移動速度は高め。スラスター容量は並。
    • コスト帯汎用機としては珍しい強制噴射装置持ち。使い方次第で相手を翻弄するような動きを可能とするが、素ではスラスター容量の関係から活かすのが難しい。
  • HPは体格比込で低め。シールドもなく、合計HPも低め。防御系スキルも無い。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 射撃火力が高く、主兵装+クラッカーの火力は同コスト帯の支援機に(属性補正を抜きにすれば)匹敵する。
  • 高い射撃補正によって簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力を押し上げており、瞬間火力なら支援機をも超える。

総論

  • 高い射撃攻撃力を持った、近中距離向け汎用機。
  • 射撃補正が高く、武装火力も高めのほうであるため、射撃火力が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャーフルヒット火力は凄まじく、強襲機としては悪夢といえる。
  • 高速移動速度が速く、強制噴射装置もあることからポジショニング能力が高い。前線からの迅速な離脱、仲間への早期の合流、強制噴射を使った敵機の翻弄など、素早い位置変換によって有利ポジションを確保しやすい。
  • 射撃型の攻撃特性と格闘型の防御特性が食い違っており、得意距離に置いての防御力が低い。特に支援機の攻撃に対して極端に弱く、常に存在を意識する必要がある。
  • 簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力は凄まじいが、早期に即よろけ手段を失いやすく、部隊で空気化しやすい。適切なタイミング・対象に攻撃を必中させないと味方部隊への負担が大きくなる。
  • 乱戦になりにくく彼我の距離が近い墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に乱戦になりやすい北極基地や廃墟都市などは苦手。
  • 高いポジショニング能力によって低い耐久力と手数の少なさをカバーしないといけないため、上級者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装その1。
  • 命中すればよろけが取れて爆風範囲もある。
  • ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
  • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。所謂アタッカー向き。

ザク・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装その2。
  • ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
  • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。所謂サポート向き。

簡略式ミサイル・ランチャー

  • バズーカ系実弾兵装その3。
  • 命中すればよろけが取れて爆風範囲もあるのだが、上記2種と違って1回の発射入力で装填している全弾を連射する独特な性能をしている。
  • フルヒットした場合の威力はかなりのもの。全弾発射してしまうので都度リロードを挟む。回転率は低い部類。
  • 全弾によろけ判定が存在する。発射間隔及び弾速の都合、最長距離でも再よろけ受付時間前に全弾命中するため連続よろけは期待できない。
  • よろけ値が高く、最少2発で蓄積よろけを狙える。
  • 連射の間隔が長めなので、切り替えや高速移動でのキャンセルが可能。駆使すれば単発撃ちも可能だが単発威力は控えめ。
  • ダウン追撃に用いる場合、下格からの最速切り替えなら3発まで当てられる。
  • 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。

ヒート・ホーク[強化]

  • ホーク系格闘兵装。
  • 通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
  • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはコスト100汎用機のザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
  • 高速移動値の高さから、他機より斬りに行ける距離がやや長めなのも利点。

副兵装詳細

高機動型ザク用クラッカー

  • 手榴弾系実弾兵装。
  • 命中時はひるみ。見かけより遠くまで投げれて、爆風範囲があるため広範囲にダメージを与えられる。
  • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
  • よろけ値はやや高め。ザク・マシンガン追撃で蓄積よろけを狙える。

高機動型ザク用ザク・マシンガン

  • マシンガン系実弾兵装。
  • 装弾数がなんと100発もあるので牽制・ミリ削り用としては申し分ない性能。
  • 射程が長めで、マシンガンとしてはよろけ値も高いため、他兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。

高機動型ザク用クラッカー[連続爆発]

  • 手榴弾系実弾兵装その2。
  • 着弾点に爆風が3.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大7ヒット。
  • 爆風の範囲は高機動型ザク用クラッカーより少し狭い。

運用

  • 前線もしくはその一歩後ろから主兵装+グレネードでダメージを出す機体。グレネードの威力が高いので、とりあえず投げているだけでもそこそこダメージが出せる。
  • HPの低さに格闘攻撃力の低さも相まって壁運用など矢面に立つのには向かない。特に敵支援機の攻撃にさらされると蒸発も早いため、基本は僚機を助けることを主眼としたサポート運用(2機で敵1機を追い詰める運用)となる。
    • 味方のダウン追撃火力が高かったり、一時的枚数有利を創り出すときには下格闘も有効だが、それ以外では積極的に下格闘ダウンさせても旨味は少ない。特に複数機で敵を囲っている場合は、N格闘でよろけ継続を狙う程度でいい。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではより慎重な運用が必要。
    • 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。特に敵強襲機はダメージが通りやすいため、積極的に狙いたい。
    • 命中率に少しでも不安がある場合は撃たない事が大事。そのために運用感覚は汎用機というより支援機に近いものがある。外したら恥ずかしいと思うほどの意識が求められる。
    • 武器切り替えやブーストをすることによる単発撃ちと下格闘による近距離戦も、高い頻度を狙えるため一考に値する。ただし与ダメージは悲惨なことになるため、あくまで僚機が高い火力を有している時に限るだろう。

機体攻略法

  • 射撃防御力が低く、足回りも接近戦に対応できるものはなく、自身の得意レンジに持ち込めれば処理は簡単な相手。特に支援機の射撃は効果的。
  • 射撃火力が高いため、強襲機はあまり長いこと相対したくない。迅速に離脱するか、一気に距離を詰めて始末したい。
  • 2機で組んで動いている時は脅威度が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャー装備は注意が必要で、目の前でダウンを取られようものならHPをごっそりと持っていかれる。
    • 逆に言うと、簡略式ミサイル・ランチャーリロード中の本機は作中でも屈指の弱さなので、積極的に始末しに行くのもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv1追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10250→ 11250  Lv2:12000→ 13000  Lv3:13250→ 14250
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ヒート・ホーク[強化] Lv4追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 簡略式ミサイル・ランチャーの調整
      • 射程「300」→「400」に上昇
      • リロード速度を短縮 20秒 → 12秒
      • 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒
      • よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50%
    • ヒート・ホーク[強化]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
      • 威力上昇
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/09/19:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2022/03/31:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 190 → 195
    • 旋回上昇
      • 51 → 54
    • 地上において、左右移動時の移動速度上昇
    • LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • ザク・マシンガン
      • よろけ値上昇
        • 9% → 10%
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2024/08/22:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv4追加
  • 2025/01/01:抽選配給にて Lv4追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • スピード上昇
      • 120 → 125
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:5 → 8
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「オーバーブースト付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • クラッカー[強化型]
      • 新規副兵装である高機動型ザク用クラッカーと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:1250 → 1300 Lv2:1310 → 1450 Lv3:1370 → 1600 Lv4:1430 → 1800
        • クールタイム短縮
          • 2.5秒 → 2.0秒
    • ザク・マシンガン
      • 新規副兵装である高機動型ザク用ザク・マシンガンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:67 → 80 Lv2:70 → 90 Lv3:73 → 100 Lv4:77 → 110
        • よろけ値上昇
          • 10% → 12%
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 副兵装にクラッカー[連続爆発]を新規追加

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過去ログ 1 / 2

  • 普通に前線で戦える性能してるのに、乗り手の問題ばかり取り上げて非難してるコメ多いの笑う そんな使い方をする奴と同レベルにいるのが君だぞ - 名無しさん (2026-06-08 14:09:41)
    • 外人はマッチングの影響かS‐レベルでもこっちのAフラ並とか普通にあるしそいつらが好みやすいのがこの機体なんだよなあ…まあ悪いのマッチング整備しない運営だがこれに関しては - 名無しさん (2026-06-08 14:37:47)
    • 実際キャリーマッチで味方になる連中こんなもんじゃん - 名無しさん (2026-06-08 15:53:16)
  • こいつの宇宙での役に立たなさは異常 支援と同じ位置で呑気に豆鉄砲撃っている奴ばっか もちろん味方の後ろからFFミサイルぶち込むのもお約束 - 名無しさん (2026-05-30 23:04:11)
  • 弱点だった足回りもアーマーもカスパと拡張で補えるようになったうえ、たこ焼きで択が増えた。これで味方に負担かけるのは最早使用者の使い方の問題だと思う。ミサイル垂れ流ししかできないようじゃダメだよ - 名無しさん (2026-05-30 16:02:24)
  • レベ4はバズ背負った方がかるおく - 名無しさん (2026-05-16 23:25:01)
  • 何度味方のミサランで追撃邪魔されたか分からん - 名無しさん (2026-05-15 15:09:31)
  • こいつやピクシー乗ってる奴前線の負担考えない奴多すぎ - 名無しさん (2026-05-15 15:07:27)
  • 強襲が支援寝かせたところにFFミサイル打ち込むような人たちが多い印象。 - 名無しさん (2026-05-07 23:32:29)
    • 汎用でバズ格仕掛けようとしてていても飛んでくるぞ 多分よろけてるからダメミリ残りだと撃破スコアも稼ぐチャンスと思ってる奴がFF関係ないとミサイル撃ちこんでる - 名無しさん (2026-06-18 23:05:23)
  • 強いとは思わんけど撃墜確定な状況でもオバブの連続回避で抗ってくるの普通に厄介 オラァ抵抗するんじゃねぇ! - 名無しさん (2026-05-07 23:18:33)
  • マシンガン、普段は選択肢から外れちゃうんだよね‥威力低いし、他のマシンガンと比べてよろけを取りやすいとはいえ、しばらく当て続けないとよろけないし、使うメリットが他の射撃武器と比べるとどうしても低くなってしまう。クラッカーがリロード中で敵のそばに味方が居る、みたいな場面ぐらいしか使い道が思いつかない…みんなはどうしてる? - 名無しさん (2026-05-07 22:48:22)
    • これ一本でどうかと言うよりは300で他に良いサブ射持ってる上でこの性能はかなり器用な方だと思う。……単品で頻繁に使う訳じゃないからこそマガジン撃ち尽くす前に落ちれば実質無限弾みたいなもんだし。 - 名無しさん (2026-05-09 06:17:10)
  • だいたいダウン入れられない距離で味方の後ろにいるからあんまりよろしくないな 前衛として動いてる人は稀 - 名無しさん (2026-05-05 13:59:26)
  • 簡ミサの切り替え速度が速くなってくれないかな。300コストでも強いの増えたし、簡ミサをパワーアップして欲しい。 - 名無しさん (2026-04-22 13:20:27)
  • 弱点だったHPの低さを普通にカスパ組むだけでカバーできる拡張きたし、ザクバズにコスト不相応の足回りとマシンガン蓄積と2種グレと使い甲斐のある汎用になれない? - 名無しさん (2026-03-13 21:12:46)
    • 300コストは特殊だと思っていて、機体性能云々ではなく、敵にも味方にも必ずいるステルス機がいる(味方がヘイト取らない、敵が見えない)上で上手く戦えるか次第だと思う。300は蓄積100で足る相手が多いから簡ミサ使わないのは勿体ない。ほんとに鬱陶しいことこの上ないからサンボルアッガイズからステルスはく奪して欲しい - 名無しさん (2026-03-17 11:47:53)
  • 連続爆発とミサランが楽しい。 - 名無しさん (2026-03-13 05:06:59)
  • 奴多すぎない? - 名無しさん (2026-02-24 17:15:50)
    • なのでレートで出す奴は99%カスなので地雷避けとしてとても助かってる - 名無しさん (2026-02-24 19:27:52)
  • ロケラン打つ→後方でパンパン→ロケラン打つ→後方でパンパン こんな - 名無しさん (2026-02-24 17:15:17)
  • 続き 本来玄人向きの扱いの難しい機体なのに - 名無しさん (2026-02-10 10:13:16)
    • 初期配布だからじゃない?陸ガンはロケラン買ってこないといけないし - 名無しさん (2026-02-10 11:37:37)
  • なんでこの機体こんなに人気あるんだ? - 名無しさん (2026-02-10 10:02:33)
  • 300だと耐久持ってバズ汎の方が仕事できるんだがミサランてどう使うんだ? - 名無しさん (2025-12-09 00:34:26)
    • 面制圧というか横線の制圧力掛けられるからバズ当てにくい足元ごちゃついた地形でもよろけ担保し易い。知らんけど。多分回転率や弾速悪いドバランとの噛み合わせでサブ射が調整されたんだろうけど、普通にバズ汎する上でも強いサブになったんでバズ使っても全然良いと思う。 - 名無しさん (2025-12-11 07:12:33)
    • バズ汎的に使う前提で、バズと比較した際のメリットは以下 ①蓄積50×最大4発撃てるんで、MA、姿勢制御、盾上からヨロケに必要な弾数を使ってヨロケからの下格がきまる。 ②爆風が広いのでヨロケをとりやすい。 ③弾速が遅いのでバス下確定距離が少し長い。 ④切り撃ちした際CT4秒なので、立て直しが早い。 弱点は爆風が広いんで自爆に注意する必要がある事と、もともと追撃火力が低い本機で切り撃ちするとコンボ火力がさがる事 - 名無しさん (2026-01-16 17:03:18)
    • バズ汎用途だがドバラン使ってる 二発切りで下グレでダメ出るし、ぬるぬるアッガイを素早く止められるの重要 - 名無しさん (2026-02-26 19:08:50)
  • ミサイル放り込みまくって、やばくなったらくるくるくるくるしながら物陰や味方のいる方にとんずらこくのが最高によろしい。 - 名無しさん (2025-11-09 04:16:27)
  • どっすんがダウンした後でも必ずどっすんするような仕様だけは許せない - 名無しさん (2025-11-02 02:15:23)
  • Lv4が味方にいると1枚落ちを強いられてる感じが凄いな - 名無しさん (2025-10-26 17:24:59)
    • LV関係なくお荷物かなと思うが 前いかないし援護もカットもしてないから味方囮にして与ダメ吸ってるだけというか - 名無しさん (2025-11-25 13:46:59)
  • ミサイルランチャー担いで出撃するのマジで楽しい。連爆するグレネードも何気にいいし、マシンガンも弱いけど蓄積あるし弾が大量。慣れると周りにも迷惑かけずライバル勝ち率も上がる不思議な機体。 - 名無しさん (2025-10-19 04:09:56)
  • この機体はザクバズーカ担いで使ってみたのですが蓄積は優秀だと思いますね。連撃と耐久があれば面白いバズ汎として使えそう - 名無しさん (2025-10-16 13:08:06)
    • 射撃戦なっても過剰に蓄積取れるクラッカーとマシを起点に距離をコントロールし易いしありっちゃありではと思ってるけどどうなのかね。純粋なバズ汎ならドズルザクなりで良いんだろうけど、マップや味方編成でお見合い発生しそうな時とか…いやそれだと尚更ドバランで良さそうだな…… - 名無しさん (2025-10-17 20:29:56)
  • 脅威度が低いせい+ほぼ支援機の位置にいるせいかみんな全然狙わず放置されてる機体のイメージある - 名無しさん (2025-10-16 04:56:13)
  • グレポイ枠で素ゲルググと悩むね。あっちはグレの数は多いけど、こっちは連続爆破が有用すぎる - 名無しさん (2025-10-15 12:35:22)
    • マシバリ枠として火力アッガイと寒ジムで悩むってくらいひでー話で草 - 名無しさん (2025-10-16 01:32:39)
  • 基本的にはいなくていい枠、汎用としてはヘイト取らない、タイマンは弱い、カットはFF前提のミサラン。使うのは楽しいんだろうけどいらんなあ - 名無しさん (2025-09-26 22:04:26)
    • 地上で単にヘイト切って回り込むならトロピカルドムもいるし、ホバーではやりにくい敵に良ポジ使わせない立ち回りするなら有用かも。塹壕とかコロ落下とか。廃墟はアンステに頼らない勘が備わっているなら。 - 名無しさん (2025-10-08 02:21:24)
      • アンステでステルス捕まえて倒し切るならありだけどアンステでステルスから逃げるだけだからね。ステルスを抑える枠じゃなくて自己満足する枠だからいらないって言われてるんだろ - 名無しさん (2025-10-12 16:06:08)
    • 味方依存高い機体で中身次第で評価の降れ幅乱高下するから機体信用度はかなり低い。 - 名無しさん (2025-10-12 17:11:16)
  • ブースト便利だけど最後のドッスンが厳しいな まあ300スタートの機体と考えれば妥当なのか - 名無しさん (2025-09-21 11:26:00)
    • 便利っていうか300ならぶっ壊れだよ死に掛けでしか使わない人ばっかりだけど敵陣に奇襲かけて10秒間は100%気を引く使い方とかある意味とんでもないんよ - 名無しさん (2025-10-12 16:09:12)
  • 後期型は汎用機で倒しに行く機体だけど、こっちは汎用機というよりは足の早い支援機だね。味方の周りに居て、ひたすらよろけを狙う感じ。間違ってもタイマンなどしてはいけない。簡略式ミサイル・ランチャーはリロードの時間の割にはダメージが出ないので、相手を倒し切るのが難しい。簡略式ミサイル・ランチャーはよろけのおまけにダメージがつくと考えたほうが良さそう。クラッカーやマシンガンも同様。 - 名無しさん (2025-09-04 16:30:00)
    • 味方の周りつーのが300Mってんなら支援で良いぞ。味方のピンチを察して駆けつけ - 名無しさん (2025-09-12 03:19:53)
      • 支援でいいというのは具体的に何が有るの? - 名無しさん (2025-09-14 02:49:03)
        • 観測がないのに支援の代わりとか流石にネタですかね?ネタじゃないなら引く - 名無しさん (2025-09-26 21:56:36)
  • こういう威力ないけど蓄積のあるマシ最高。 - 名無しさん (2025-08-28 11:38:30)
  • どうもR2と混同してマシンガンの存在を忘れてしまう - 名無しさん (2025-08-06 18:45:55)
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最終更新:2026年01月24日 20:45
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