高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 55 75
必要DP 16500 22500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の射撃偏重調整された宙陸両用汎用機。改良型の高機動型ザク後期型と比べて宇宙適正を持っていないため、宇宙用に開発されたのに宇宙で特別なアドバンテージを持たない。
  • 緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えており、スラスタースピードも通常よりも速い。スピードも120とこのコスト帯では平均くらいあり、こと足回りでは優遇されている。ただし適正補正を持たないため、それを所持する機体と比べると物足りなさを感じる。
  • 防御性能はコスト50低いザクⅡ改とほぼ同等と低め。ただし装甲値は格闘よりのバランス型なので、いうほど悪くはない。
  • もう一つの特徴がその攻撃補正で、なんと初期で射撃補正に全振り。おかげでこのコスト帯では頭一つ抜けた射撃攻撃力を得ているものの、反対に格闘補正は無きに等しいため、バズを使った接近戦をあまり得意としない。
  • バズからのクラッカーやマシの追撃でもそこそこの活躍はできるが、やはりこの攻撃特性を最大限に活かせるのが簡略式ミサイル・ランチャーである。全弾命中させないと大した脅威にはならない上に悲しみのリロードタイムだが、全弾命中した時にはなかなかエグいダメージを出してくれる。とくに強襲機には効果抜群だ。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上にすきが大きい。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、バズやミサ装備の長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い。
  • 旋回が弱いのでミサイル・ランチャーは左右や斜め前側に避ければ追いきれずに全弾ヒットせずにすむ。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • みんな真面目にやってる地上350帯でこいつを出すのはブロックせざるをえない - 名無しさん (2019-08-17 19:34:26)
    • 真面目の水準が随分低いな… - 名無しさん (2019-08-18 00:31:08)
    • 編成で機体チェックすりゃ済むのにわざわざブロックに入れる意味がわからんな。気分で選んでる可能性もあるし自分が今後意識しすぎてやりづらくなるだけやね - 名無しさん (2019-08-18 00:34:58)
    • まあ一度名前覚えてみろよ 引き撃ち系で汎用やってないやつだらけだから - 名無しさん (2019-08-18 16:21:13)
  • R2みたいにスイスイ動ければなぁ・・・ - 名無しさん (2019-08-14 08:55:52)
  • こいつは格闘補正が激低(どころかLv1は0)で連撃もないから、格闘は下でダウンとって枚数有利を生み出すためにあると割り切った方がいいと思う。火力が出ないから使わないはダメ - 名無しさん (2019-08-14 07:43:15)
  • FB乗ってて開幕ミサランぶっ放してくるこいつは怖くない。グレマシでけん制しながらミサラン温存する奴はFB乗りの天敵と言っていい。 - 名無しさん (2019-08-13 21:27:48)
    • 350の宇宙でR1使ってる時点でお察し - 名無しさん (2019-08-14 01:40:08)
  • 最近300コスでイフリートDS用に使ってるんだが結構使いやすくていい感じ。支援機からしたら素イフの方が良いのだろうか? - 名無しさん (2019-08-13 08:40:22)
    • 自分が乗りやすいほうで良い - 名無しさん (2019-08-13 15:36:39)
    • ちゃんと支援虐待DSおじさんを止めてくれるならどっちでもいいよ。自分で使う分には高ザクのが楽しいし汎用性あって好き。 - 名無しさん (2019-08-15 02:46:03)
  • DS相手ならカウンター上等で4発撃ちきり下ぶっ込んでしまうのが手っ取り早い - 名無しさん (2019-08-10 19:32:47)
  • クイロレベル1と3積んでミサラン装備で遊んでみたら予想以上に使いやすかった - 名無しさん (2019-08-08 23:20:38)
    • ミサラン2発切り替え格闘でDSに仕事させないのが楽しい - 名無しさん (2019-08-08 23:23:25)
    • カスマで1~3積んで遊んでみたら存外強かったわ。 - 名無しさん (2019-08-11 01:37:20)
  • 高機動型とついてるのはもれなく地雷だな - 名無しさん (2019-08-06 10:16:51)
    • 陸高はどうなのよ - 名無しさん (2019-08-06 15:18:57)
    • サイコミュ高機動は許されますか? - 名無しさん (2019-08-07 03:46:18)
    • ゲルググ族希望の星の高ゲルをいじめないで! - 名無しさん (2019-08-08 23:33:54)
  • 55でドバラン被せてお疲れさまとか言い始める高ザクと高後は何がしたいのか - 名無しさん (2019-08-03 03:37:30)
    • 途中、復帰一か月目にしてようやくドバランが嫌われてる理由が分かったわ。どんだけ張り付かれても意地でも斧抜かないしいないほうがマシまである。 - 名無しさん (2019-08-03 03:39:59)
      • 斧で殴るよりミサイル当てて下がりながらグレマシしてた方が被ダメ抑えられて与ダメ稼げるからじゃない? - 名無しさん (2019-08-03 09:13:03)
      • それ機体じゃなくて中身の問題やんけ。それにこいつの役割は素イフと同じマニューバー持ち止めるのが主だと思ってるから、強襲の足止めさえしてれば最低限の仕事はしてることになると思う - 名無しさん (2019-08-03 10:43:49)
        • 俺も復帰後すぐにこの機体手に入れて使ってたけど、ミサイルぶっぱしてよろけ取り次第下いれてグレ投げながら支援の位置まで下がる。もしくはよろけ」継続 - 木主 (2019-08-04 03:49:01)
          • してたからなんでこんなに嫌われてるかわからない不遇機体と思ってたけど、「高ザク乗ってるやつにそこまで考える頭は乗っかってない」って思えるぐらい中身がひどいことが多かったって話なんだけど板違い&投稿ミスしまくりですね反省してます。 - 名無しさん (2019-08-04 03:52:19)
        • このコメントは本気でこう思ってるんだよね?対強襲の汎用の役目は強襲を倒しきる・戦闘できない状態にする・支援が削りきられないように守りきることでしょ。相手強襲1対高ザク+支援でミサラン4発では支援の追撃込みでも半分程度だろうに、その後支援倒されると思うのだけど・・・。2対でかかって支援守れないとか有り得ないのだけど。相手がうまくてやられてしまったとかなら分かるけど、ミサランのリロード2回分は最低かかるから、その間支援が自衛できなかったのが悪いとでも言うつもりだろうか?足止めただけでいいと思ってるから、高ザクはあんなに支援を守れないのか。というか、自分が支援だった場合に味方高ザクが強襲の足1回止めてその後逃げながらマシ撃ってたら、「あの高ザクちゃんと仕事してくれたな」って思えるのだろうか? - 名無しさん (2019-08-06 12:58:23)
          • 枝主じゃないですが確かにワンコンでは倒せないです。300コス相手がDS、こちらWRと協力の1対2という前提でいくと、簡ミサ2発下に追撃下でおよそ6000強、WRがキャノン撃ってくれて+2000程度。そこからDSが起き上がってWRにまっすぐ向かったとして、SGまたは格闘の初撃は入れさせてしまうと思いますが、同じくミサ2下下で大方けりがつきます。理想的な展開ですが、割とよくあるシーンでもあります。 - 名無しさん (2019-08-06 15:46:04)
            • 格闘までちゃんと使ってるなら文句の付けようもない。こういう遊撃対強襲枠は堅実に強襲処理できてはじめて意味が出ると思う。格闘絡めるならリロード入るまでに普通に倒しきれる。足止めさえすれば最低限の仕事ってAランクでもかなりの確率で見るミサラン×4撃ちきり即逃げ高ザクそのもの。足止めさえすればいいなんて、地雷を許容するような書き込みはやめてほしかったので。 - 名無しさん (2019-08-06 17:32:09)
              • 語弊が有ったようで申し訳ない。足止めって一回だけブースト止めるって意味じゃなくて、文字通りの足止めのつもりだったんよ。ミサ下下叩き込んで、それで仕切り直しに下がってくれれば良いし、そのまま自分に向かってきたら遮蔽物使いながらマシグレ格闘生当て前ブーしてすれ違い駆使して時間稼いでミサのリロ終わったらそのまま処理みたいな感じで。まあ自分を無視して支援にそのまま向かったら普通に後ろからタックルでも格闘でも当てれば大して問題ないし - 枝主 (2019-08-06 18:33:39)
  • R型なのに地上でも使えて宇宙適性なしとか意味わからんくてわろた - 名無しさん (2019-08-02 17:33:27)
  • サブのザクマシンガンの威力が他と同じ120ならば、HP低いが使っても良い。今は低過ぎるでしょ。 - 名無しさん (2019-07-30 13:54:57)
    • いや、だってサブだし - 名無しさん (2019-08-02 00:30:57)
    • サブMMPのDPSが700, - 名無しさん (2019-08-05 19:52:22)
    • ミス サブMMPがDPS700、低中コスバルカンが大体約500、素ジムの底辺バルカンでも300後半と思うとまぁ異常に低いよね。よろけハメもとっくの昔に修正されてるのに。 - 名無しさん (2019-08-05 19:56:25)
  • コスト400ドバランと格闘はさみながら機動戦すれば400まで現役だと思うけどなぁ.勿論スラは83まで盛ってるけど - 名無しさん (2019-07-20 20:12:45)
    • ドバランって何だよ - 名無しさん (2019-07-21 15:24:01)
      • ドバドバ出てくるミサイルランチャーの略?でもそれならドバミサだよな… - 名無しさん (2019-07-24 18:53:47)
      • ゆーちゅーぶやついったーでごく一部の人が使ってる呼び方だそうな。トールギスのドーバーガンを想起させる響き - 名無しさん (2019-07-25 16:56:55)
        • 由来がわからん - 名無しさん (2019-07-25 20:20:14)
      • 前作のWRが持ってた - 名無しさん (2019-08-07 00:53:27)
  • 適正が無いからコイツ地上はおろか宇宙も微妙なんだよな・・・ - 名無しさん (2019-07-17 09:04:05)
    • 簡ミサでDS止められるし使い手次第では300地上では微妙ってことはないよ。それ以外では微妙かもしれない。主に宇宙用機なのに宇宙適正がないとの350で異常な性能のアクトが悪い - 名無しさん (2019-07-17 12:06:15)
  • ミサランの打ち分け覚えるとやれること多くて好きな機体 クラマシも地味に輝く - 名無しさん (2019-07-17 04:53:11)
    • 撃ち分け格闘マンと引き撃ち簡ミサマシマンとであまりに信用度が違いすぎる - 名無しさん (2019-07-26 10:39:31)
  • ザクマシ100発あっても牽制にならないから、対空弾見習って弾数減らして威力上げたげて。 - 名無しさん (2019-07-13 03:40:14)
  • バランサー取り上げていいから早く宇宙適正と連撃、高性能アンバックを付けてほしい - 名無しさん (2019-06-30 19:09:57)
    • なぜ宇宙適正がないのか謎 - 名無しさん (2019-07-12 16:11:38)
      • 開発の知識不足が原因でしょ、テクスチャからしてR1とR1Aごちゃまぜだし。 - 名無しさん (2019-07-13 10:21:36)
    • ほんとになんで宇宙適正とAMBACついてないんだろうな - 名無しさん (2019-07-14 18:25:39)
  • 火力はさておき、こいつのジャイバズ運用が好きなんだがサブマシでミリ処理、FF回避用にクラッカーでダメ稼ぎみたいにいろいろ便利な機体だからそこら辺のバズ汎用より痒い所に手が届く感じが好き。 - 名無しさん (2019-06-29 23:47:57)
    • 陸ザクで良くねってツッコミ待ちなのか? - 名無しさん (2019-07-20 05:57:49)
      • 陸ザクはサブにマシンガン持ってんのか? - 名無しさん (2019-07-20 20:19:42)
        • マシないが、地上適正あり、バズなら格闘振るから、格闘補正高い陸ザクでいいんじゃね?って事でしょ - 名無しさん (2019-07-28 14:54:37)
  • 宇宙でミサラン持って出るのはアリですか?レートです。 - 名無しさん (2019-06-29 13:34:20)
    • R2でも同じ内容書いているが、宇宙で簡ミサは弾速が遅すぎて発射見てからでも回避が余裕でハッキリ言って使えない。レートならなおさら宇宙適性がないこいつじゃなくてジムコマ使えってなる。 - 名無しさん (2019-06-29 14:56:54)
    • どのコスト帯どの武装でも宇宙でこの機体を使うことはお勧めできません。立体機動戦をするには旋回性が低すぎてきついです。 - 名無しさん (2019-06-29 15:44:35)
  • ジャイバズ持ってバズよろけグレマシよろけしてるだけで与ダメ8万とか余裕の機体だし無理してミサ運用のことばっかり気にしなくていいかと - 名無しさん (2019-06-26 01:59:47)
    • バズなら他の格闘の強い機体使った方が良いんじゃない?陸高とかの方が優秀だし、グレマシよろけよりバズ当てた方が速いしね - 名無しさん (2019-06-26 12:46:08)
    • 何で陸ザク使わないんですかねぇ・・・ - 名無しさん (2019-06-27 05:48:07)
    • たぶんバズなら他の機体でもっと与ダメ出ると思うぞ... - 名無しさん (2019-06-28 11:00:12)
      • 木主ではないが、SGを入れた上でマニューバにもある程度対応できるbz汎を出せるっていうのはそれなりに良いところもあると思うけどな。bzマシ×3下は当然のこと、bz下のあとハングレとマシ×6下ですぐに違う敵のダウン狙うとか、味方支援がマシ支援ならキャノン使わなくてもヨロケ量産手伝えるし、bz持ったとしてもこの機体でしかやりにくいこともあると思うけど?火力火力って脳死すぎる気はする。火力も確かに大切ではあるけど、それ以外のメリット見てなさすぎる。まあ、大抵ミサラン持ってるからbzの議論しても余り意味はなさそうな気はするけど。 - 名無しさん (2019-06-29 17:39:19)
        • 簡ミサもよろけ量産には向いてると思いますよ。カットとかリザルトで見えない貢献も大事ですよね。 - 名無しさん (2019-07-02 12:57:38)
          • 確かにちゃんと使えば簡ミサでもダウン量産できるけど、SGを入れた上でとなると弾数はさすがに厳しい気はする。グレマシ下できるとはいえ、逃げられやすくはあって堅実さが有るとは言えないから、bzのほうが安定感はあるかな。強襲相手は当然、簡ミサのほうがいいけど、弾数が厳しい簡ミサだと汎用捌いてる途中でリロードに入ったりして、味方SGも敵汎用の対応に追われて強襲に張り付きにくくなったりするし、役割分担も大切ではあると思う。 - 名無しさん (2019-07-02 17:08:09)
            • 簡ミサの単発撃ちができるならある程度対応できると思いますが、弾速、近いと自らもよろけるという弱点がありますし、イフSGは強力ですが中距離以上の相手に無力という点もありますので、リーチや再使用時間のバランスの良いバズと、機体を含めたそれら武器を使い分けられるのが理想でしょうね。 - 名無しさん (2019-07-02 18:04:37)
        • 簡ミサは爆風が広いため、敵が近すぎたり、跡地の凸凹ビルの間など閉所だと自分もヨロケてしまう弱点がありますので、バズの方が戦いやすいというメリットもありますね。 - 名無しさん (2019-07-02 13:17:54)
  • 歩いて近寄りながらミサラン4発吐いて、オバヒ狙いでタックルか回避吐くのを誘うのもありかも。正直単発切りするくらいなら他のバズでいい気がするし。もちろん誤射・誤爆には注意 - 名無しさん (2019-06-24 15:24:41)
    • それがよいのかは距離、敵機種、多対多なのかタイマンなのか、状況によるとしか言えないです。少なくとも、タイマンでバズ格距離(200~150)で、回避持ち即よろけ持ち格闘判定中の汎用相手、もしくはMAもちの格闘判定強の強襲なら、撃ち切りは良い判断ではないです。旋回性が低いのでこちらの横に回り込むように緊急回避、または横向きにブースト接近されて格闘またはヨロケ武器を叩き込まれます。 - 名無しさん (2019-06-24 18:24:27)
    • 歩いて斬れる距離なら1~2発当てて斧見せるだけで大抵回避出すと思うんだが。回避持ってなければ普通に下で転ばせれば良いし、撃ち切るメリットがわからない。 - 名無しさん (2019-06-24 18:45:53)
      • 全弾当てれば火力はかなり出ますし、リロードも案外早いしその間グレマシでお茶濁すこともできなくは無いと思ったのですが…この言われようだとやっぱり大人しくジャイバズかザクバズ持ってバズ格した方が良さそうですね - 主 (2019-06-25 14:47:16)
        • ミサランの利点としてMAを絶対に破れるという点、または1発だと外すかもしれないところを2発撃って確実性を増す等のバズにはない大きなメリットがあります。また弾を残した際、バズだと再発射待機が7秒ほどですが、ミサだとミサ→他→即ミサにの切り替えで4、5秒ほどでまた即よろけ武器が撃てる状態になり、その際2発残しているとMAを確実に破れるわけです。つまり弾が残ってる限り読み合いで不利になることがない。逆に言うと撃ち切った際は12秒間即よろけがないという不利な状況になり、上手い相手はそこを見逃してはくれません。4発撃ち切りも状況によって無しってわけじゃないですが、ミサ格(バズ格)的な動きになれると、火力面も含めて(ミサ下下でミサ温存しつつ火力がでる、下格一発はおよそミサ2発分)弾を残しておいた方が良い状況が多いというのが経験的にわかると思います。 - 名無しさん (2019-06-25 15:48:41)
          • 理解して使ってる人ならそれなりに強みのある機体なのに、自分の使ってる機体の強みを理解してない人が多すぎるのが残念よね。2発撃って確実性を増すって言うのはずらし気味で撃って範囲を広げるって言うこといいのかな。もとから普通のbzより多少範囲広いからかなりの当てやすさにはなる。単発撃ちなら普通bzよりCT速くてミサ×1下を連発して短時間で複数の敵をカットできるのに、ミサ×4で自機だけ安全にスコア稼ぐことしか考えてないから役に立たないと言われる。ミサ×4よりミサ×1下下のほうがダメージ高いし、味方ダウンへの追撃でただ単に4発叩き込むより、コンボしてる敵をカットし味方を助けながらダメージを出したほうが、自分のダメージだけでなく味方が受けるはずのダメージの分もプラスになるから、自機のスコアだけじゃなく自軍の収支で見たらかなり差がつく。引き撃ちして味方犠牲に単機生き残っても、リンチされて意味もなく死ぬだけだからちゃんと役割を意識して使って欲しい。 - 名無しさん (2019-06-25 18:02:28)
            • おっしゃる通りです。2発撃って確実性を増すって言うのはずらし気味で撃って範囲を広げる>その認識で正しいです。ミサは爆風広めですが当たるか自信がない状況では確実によろけさせるために多めに撃つこともあります。この機体は旋回性とアーマーの低さ、足の太さや盾無しなど近距離をこなすにはやや難しい面がありますが、それら強みと弱みを理解し、加えて汎用の求められる前線での仕事ができるようになれば、近中距離で広範な仕事ができるチームに貢献できる機体だと思います。 - 名無しさん (2019-06-25 18:27:53)
          • なるほど、こいつに乗る上で武器チェンキャンセル(2発止め)は必修科目と言うわけですね。練習します - 主 (2019-06-26 01:29:54)
            • その時点や、撃った後の状況を考えて最適な弾数(もちろん単発撃ちも)を随意に出せるようになれば出来ることの幅が広がりますので是非 - 名無しさん (2019-06-26 17:09:19)
    • ミサラン4発から無理矢理格闘行く場合は相手のカウンターの種類で決めると良い、DSみたいな押さえ込みなら多少リスク取っても周囲の追撃込みでも即死しない事も多い - 名無しさん (2019-06-25 19:53:07)
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