高機動型ザク

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
高速移動 195 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54 57
旋回(宇宙)[度/秒] 54 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 55 75
必要階級 二等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 16500 22500 23100
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1980 2420 2820 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡの宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
  • 既存のF型をベースに開発していたが過程の段階で目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
    • 機体設定と違って宇宙環境適正を持っておらず、宇宙において特別なアドバンテージを持たない。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。極端に中距離に偏っているため、カスタマイズの幅が狭い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 射撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。格闘補正が初期で0という極端な割り振り。
  • 主兵装はドム系共通の威力重視のバズ、ザク系共通の取り回し重視のバズ、一部ジオン高機動型が有する瞬間火力の高い4連装ミサイルから選択装備可能。
  • 副兵装は手榴弾ことクラッカー、副兵装用に弱体化したザクマシンガンを装備可能。
  • 格闘兵装はザク系共有の強化型ヒートホーク。威力自体は並か少し高めだが、格闘補正が低すぎてダメージは期待できない。特に耐格闘補正の影響を受けやすく、強襲機や格闘型汎用機相手ではダウン取り用と割り切るしかない。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め高速移動速度は高め。スラスター容量は並。
    • コスト帯汎用機としては珍しい強制噴射装置持ち。使い方次第で相手を翻弄するような動きを可能とするが、素ではスラスター容量の関係から活かすのが難しい。
  • HPは体格比込で低め。シールドもなく、合計HPも低め。防御系スキルも無い。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 射撃火力が高く、主兵装+クラッカーの火力は同コスト帯の支援機に(属性補正を抜きにすれば)匹敵する。
  • 高い射撃補正によって簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力を押し上げており、瞬間火力なら支援機をも超える。

総論

  • 高い射撃攻撃力を持った、近中距離向け汎用機。
  • 射撃補正が高く、武装火力も高めのほうであるため、射撃火力が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャーフルヒット火力は凄まじく、強襲機としては悪夢といえる。
  • 高速移動速度が速く、強制噴射装置もあることからポジショニング能力が高い。前線からの迅速な離脱、仲間への早期の合流、強制噴射を使った敵機の翻弄など、素早い位置変換によって有利ポジションを確保しやすい。
  • 射撃型の攻撃特性と格闘型の防御特性が食い違っており、得意距離に置いての防御力が低い。特に支援機の攻撃に対して極端に弱く、常に存在を意識する必要がある。
  • 簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力は凄まじいが、早期に即よろけ手段を失いやすく、部隊で空気化しやすい。適切なタイミング・対象に攻撃を必中させないと味方部隊への負担が大きくなる。
  • 乱戦になりにくく彼我の距離が近い墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に乱戦になりやすい北極基地や廃墟都市などは苦手。
  • 高いポジショニング能力によって低い耐久力と手数の少なさをカバーしないといけないため、上級者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • ドム向けに開発された高威力バズーカ。
  • ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
  • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。所謂アタッカー向き。

ザク・バズーカ

  • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。
  • ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
  • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。所謂サポート向き。

簡略式ミサイル・ランチャー

  • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
  • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば何もできない悲しみのリロード。
  • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので、最長距離でも再よろけ受付時間前に全弾命中する。
  • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それをメイン運用するくらいなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
  • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
  • よろけ値が高く、最少2発で蓄積よろけを狙える。
  • 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。

ヒート・ホーク[強化]

  • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
  • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはコスト100汎用機のザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
  • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

クラッカー[強化型]

  • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
  • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
    • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。

ザク・マシンガン

  • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン以下の威力。
  • 装弾数がなんと100発もあるので牽制・ミリ削り用としては申し分ない性能。
  • 射程が長めでよろけ値も高いため、他武装と合わせることで蓄積よろけもそこそこ狙える。

運用

  • 前線もしくはその一歩後ろから主兵装+グレネードでダメージを出す機体。グレネードの威力が高いので、とりあえず投げているだけでもそこそこダメージが出せる。
  • HPの低さに格闘攻撃力の低さも相まって壁運用など矢面に立つのには向かない。特に敵支援機の攻撃にさらされると蒸発も早いため、基本は僚機を助けることを主眼としたサポート運用(2機で敵1機を追い詰める運用)となる。
    • 味方のダウン追撃火力が高かったり、一時的枚数有利を創り出すときには下格闘も有効だが、それ以外では積極的に下格闘ダウンさせても旨味は少ない。特に複数機で敵を囲っている場合は、N格闘でよろけ継続を狙う程度でいい。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではより慎重な運用が必要。
    • 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。特に敵強襲機はダメージが通りやすいため、積極的に狙いたい。
    • 命中率に少しでも不安がある場合は撃たない事が大事。そのために運用感覚は汎用機というより支援機に近いものがある。外したら恥ずかしいと思うほどの意識が求められる。
    • 武器切り替えやブーストをすることによる単発撃ちと下格闘による近距離戦も、高い頻度を狙えるため一考に値する。ただし与ダメージは悲惨なことになるため、あくまで僚機が高い火力を有している時に限るだろう。

機体攻略法

  • 射撃防御力が低く、足回りも接近戦に対応できるものはなく、自身の得意レンジに持ち込めれば処理は簡単な相手。特に支援機の射撃は効果的。
  • 射撃火力が高いため、強襲機はあまり長いこと相対したくない。迅速に離脱するか、一気に距離を詰めて始末したい。
  • 2機で組んで動いている時は脅威度が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャー装備は注意が必要で、目の前でダウンを取られようものならHPをごっそりと持っていかれる。
    • 逆に言うと、簡略式ミサイル・ランチャーリロード中の本機は作中でも屈指の弱さなので、積極的に始末しに行くのもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 宇宙適正無いのは後期型を配慮してかと思ったら、もしかして08に登場していたドムザク君の為だったり? - 名無しさん (2022-09-14 21:14:39)
  • 噴射があるのは手放しで喜ばしいと思うんだがダメージがやたら出ない…よろけダウン量産要因と割りきったほうがいいのか? - 名無しさん (2022-09-03 15:54:34)
    • 手軽に使える武装がクラッカーくらいしかないんで、汎用水中3兄弟に比べれば与ダメは出しにくいですね。まああいつらの性能がおかしいんですよ - 名無しさん (2022-09-05 14:11:42)
  • ボンヤリドハラン構えて後方から味方に誤射してる奴ばっかり、マジで邪魔 - 名無しさん (2022-08-15 21:07:08)
    • 愚痴を言う奴のがここだとそれ以上に邪魔だな - 名無しさん (2022-08-19 01:57:02)
  • もういい加減 地上・宇宙適正やって良いと思うなぁ 水ジムや水ガンが適正持ちでよろけ兵装豊富に比べたら - 名無しさん (2022-08-09 15:19:31)
  • こいつ乗って支援護衛してると強襲が目に見えてやる気なくすのすき - 名無しさん (2022-08-08 10:59:31)
  • オリジンのマッシュ機とオルテガ機出ないかなぁ。マッシュ機は支援機で対艦R、オルテガ機は強襲機でチャー格斧て感じでさ。 - 名無しさん (2022-07-17 20:27:36)
    • いいね ‼ - 名無しさん (2022-08-12 17:19:08)
  • なんか300レートで素ザクとジムをよく見るけど正直やっていけるの? - 名無しさん (2022-07-16 01:20:19)
    • 板ミスです - 名無しさん (2022-07-16 01:20:43)
  • 無印のグレキャンぐらいのスピードでクラッカー投げれたらおもろいのになー。とドワス改のグレネードを見て思った。 - 名無しさん (2022-07-07 11:21:04)
  • いっそのこと低コス高機動バズ汎として使ってみたけど、快適。脚部と耐久捨ててスラスター全振り、残りをクイロ積んでみたけど、低コスながら400なみの機動力で全体のカバーできるのはやっぱりいいね。足がつぶれるとほぼ同時に墜ちるから当たらなければ方式になる分ひりひりしたプレイが楽しめてまた良き。 - 名無しさん (2022-07-01 11:11:15)
    • シンプルな使い心地優先してジャイバズにしてるがザクバズとならどっちがいいかな。 - 木主 (2022-07-01 11:14:18)
      • バズ運用はおすすめしないけど、バズ汎機としてなら弾数切り替えCTリロに優れるザクバズの方が良いでしょう。バズ汎機のバズは格闘に行くためのヨロケを作りが主な用途なんで手返しが良い方が戦いやすくなります - 名無しさん (2022-07-01 14:57:30)
        • なるほど、考えてみます。射撃補正を活かすという点でジャイバズを採用していたのですが、たしかに回転率を狙うならばザクバズですね。 - 名無しさん (2022-07-01 15:37:10)
  • サザンクロス隊はこんなん使ってたのか...... - 名無しさん (2022-06-27 13:39:55)
    • MS-06GD 高機動型ザク(ホバー機)…別の機体として実装されそうですね - 名無しさん (2022-06-28 14:42:05)
  • ククルス・ドアン見た影響で色塗り変えてバズ担いでこいつ乗りたくなったけどきついンゴ - 名無しさん (2022-06-05 17:38:18)
  • バズ運用を試してみたけど無いな。バズ下クラッカーとマシで活躍はできるが、他汎用も普通の壁役だったりすると強襲のMA突を即時に止める役がいなかったりする。 - 名無しさん (2022-05-21 15:36:54)
  • 最近よく見ると思ったらアプデはいったのか。今までもそこそこ勝率が良かったんだろうな。これくらいのアプデしかこないし - 名無しさん (2022-04-25 18:07:51)
    • 欲を言えば格補か耐久性がもう少し欲しかったけど、数値では見えない横歩行速度の向上がめちゃめちゃ大きくて相当使い勝手良くなった - 名無しさん (2022-05-10 11:55:32)
  • 簡ミサのリロード中は逃げるかウロウロ。肝心の簡ミサもろくに当たらない。せめてマシを撃てよ、強化されたのにもったいない。敵だったから良かったけど。 - 名無しさん (2022-04-10 06:55:35)
    • 今回の調整のおかげで「10発当たらなければOK」って覚えたからマシ撃ってても強気に攻められるようになったわ - 名無しさん (2022-04-10 10:57:09)
  • 寄せると弱いのが明らかなのだが敵陣に3機ぐらいで追ってど壺にはまる奴らがいる。 - 名無しさん (2022-04-09 11:13:23)
  • 設定無視して意地でも宇宙適正付けないのはなんで?宇宙300汎用の環境なんて長い間変わってないんだから、機体追加が難しいにしても調整でうまいこと盛り上げてくれよ。 - 名無しさん (2022-04-04 21:01:54)
  • 後期ザクのほうが継戦能力あるかな - 名無しさん (2022-04-04 20:02:01)
  • 運動性強化か、よりミサラン担いで後ろに逃げて格闘振らない奴増えるだろうな - 名無しさん (2022-04-02 21:17:07)
  • 他の機体のマシバル系武装と重ねた時の圧力が上がったので楽しいわ - 名無しさん (2022-04-02 19:44:58)
  • 思ったよりは使えますねぇ リローダーを積んでクラッカーとマシンガンでリロードの隙をごまかせるのはよき あとは連撃さえあれば、初期機体としては - 名無しさん (2022-04-02 17:33:31)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年04月03日 23:04
添付ファイル