アットウィキロゴ

高機動型ザク

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11250 13000 14250 15500
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 0 2 4 6
スピード 125
高速移動 195 205
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 54 60
旋回(宇宙)[度/秒] 54 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 25 25 85
必要階級 二等兵01
必要DP 6800 7500 現在交換不可
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10 12
中距離 12 14 16 19
遠距離 4 5 6 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
90% 90%
  70%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
90% 90%
  60%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
4発連続発射(180発/分)
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 405m 3000
LV3 935 410m 3300
LV4 977 415m 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

高機動型ザク用クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 3 2秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1450
LV3 1600
LV4 1800

高機動型ザク用ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 100 280発/分 7秒 0.75秒 250m 373 移動射撃可
よろけ値:12%(9HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
LV2 90 420
LV3 100 467
LV4 110 513

高機動型ザク用クラッカー[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可
着弾点に3.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大7HIT)
よろけ値:35% x7
LV2 250
LV3 300
LV4 400

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
オーバーブースト LV1 LV1~2 スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
LV2 LV3~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 480 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 960 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 1610 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1980 2420 2820 3220 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 4830 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より、ジオン公国軍が開発したザクⅡの宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
  • ジオン軍が一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた局地戦用MSの一種で、宇宙空間戦闘用に機動力特化機体として開発されている。開発当初は既存のF型をベースにしようとしたが、過程の段階で開発目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。
  • 特徴となるのは、推力強化のために新造された大型バックパックと、脚部にサブスラスターを追加したことで、機動力・加速力は従来機より大きく向上した。
  • 初期生産されたR-1型は、エンジン不良が発生しやすかったり、操縦性の問題で推進剤の消費量が想定したよりも多くなってしまったりといった問題点が発覚。そこでエンジンをツィマッド社製の安定した物に変更したり、推進材をカートリッジ式にして整備性を良くしたりといった改善を行ったのがR-1A型である。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出されたのだが、新造機ゆえ既存の生産ラインが使えず、生産コスト自体も高くなってしまったため、需要の多さに対してR-1A型は合計66機しか生産されなかった。兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまっている。
  • 本機の後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)も開発されたが、再設計を重ねたためR-1A型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」とまで評されている。リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
    • 機体設定と違って宇宙環境適正を持っておらず、宇宙において特別なアドバンテージを持たない。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。極端に中距離に偏っているため、カスタマイズの幅が狭い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 射撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。格闘補正が初期で0という極端な割り振り。
  • 主兵装はドム系共通の威力重視のバズ、ザク系共通の取り回し重視のバズ、一部ジオン高機動型が有する瞬間火力の高い4連装ミサイルから選択装備可能。
  • 副兵装は手榴弾ことクラッカー、副兵装用に弱体化したザクマシンガンを装備可能。
  • 格闘兵装はザク系共有の強化型ヒートホーク。威力自体は並か少し高めだが、格闘補正が低すぎてダメージは期待できない。特に耐格闘補正の影響を受けやすく、強襲機や格闘型汎用機相手ではダウン取り用と割り切るしかない。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め高速移動速度は高め。スラスター容量は並。
    • コスト帯汎用機としては珍しい強制噴射装置持ち。使い方次第で相手を翻弄するような動きを可能とするが、素ではスラスター容量の関係から活かすのが難しい。
  • HPは体格比込で低め。シールドもなく、合計HPも低め。防御系スキルも無い。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 射撃火力が高く、主兵装+クラッカーの火力は同コスト帯の支援機に(属性補正を抜きにすれば)匹敵する。
  • 高い射撃補正によって簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力を押し上げており、瞬間火力なら支援機をも超える。

総論

  • 高い射撃攻撃力を持った、近中距離向け汎用機。
  • 射撃補正が高く、武装火力も高めのほうであるため、射撃火力が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャーフルヒット火力は凄まじく、強襲機としては悪夢といえる。
  • 高速移動速度が速く、強制噴射装置もあることからポジショニング能力が高い。前線からの迅速な離脱、仲間への早期の合流、強制噴射を使った敵機の翻弄など、素早い位置変換によって有利ポジションを確保しやすい。
  • 射撃型の攻撃特性と格闘型の防御特性が食い違っており、得意距離に置いての防御力が低い。特に支援機の攻撃に対して極端に弱く、常に存在を意識する必要がある。
  • 簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力は凄まじいが、早期に即よろけ手段を失いやすく、部隊で空気化しやすい。適切なタイミング・対象に攻撃を必中させないと味方部隊への負担が大きくなる。
  • 乱戦になりにくく彼我の距離が近い墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に乱戦になりやすい北極基地や廃墟都市などは苦手。
  • 高いポジショニング能力によって低い耐久力と手数の少なさをカバーしないといけないため、上級者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装その1。
  • 命中すればよろけが取れて爆風範囲もある。
  • ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
  • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。所謂アタッカー向き。

ザク・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装その2。
  • ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
  • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。所謂サポート向き。

簡略式ミサイル・ランチャー

  • バズーカ系実弾兵装その3。
  • 命中すればよろけが取れて爆風範囲もあるのだが、上記2種と違って1回の発射入力で装填している全弾を連射する独特な性能をしている。
  • フルヒットした場合の威力はかなりのもの。全弾発射してしまうので都度リロードを挟む。回転率は低い部類。
  • 全弾によろけ判定が存在する。発射間隔及び弾速の都合、最長距離でも再よろけ受付時間前に全弾命中するため連続よろけは期待できない。
  • よろけ値が高く、最少2発で蓄積よろけを狙える。
  • 連射の間隔が長めなので、切り替えや高速移動でのキャンセルが可能。駆使すれば単発撃ちも可能だが単発威力は控えめ。
  • ダウン追撃に用いる場合、下格からの最速切り替えなら3発まで当てられる。
  • 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。

ヒート・ホーク[強化]

  • ホーク系格闘兵装。
  • 通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
  • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはコスト100汎用機のザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
  • 高速移動値の高さから、他機より斬りに行ける距離がやや長めなのも利点。

副兵装詳細

高機動型ザク用クラッカー

  • 手榴弾系実弾兵装。
  • 命中時はひるみ。見かけより遠くまで投げれて、爆風範囲があるため広範囲にダメージを与えられる。
  • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
  • よろけ値はやや高め。ザク・マシンガン追撃で蓄積よろけを狙える。

高機動型ザク用ザク・マシンガン

  • マシンガン系実弾兵装。
  • 装弾数がなんと100発もあるので牽制・ミリ削り用としては申し分ない性能。
  • 射程が長めで、マシンガンとしてはよろけ値も高いため、他兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。

高機動型ザク用クラッカー[連続爆発]

  • 手榴弾系実弾兵装その2。
  • 着弾点に爆風が3.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大7ヒット。
  • 爆風の範囲は高機動型ザク用クラッカーより少し狭い。

運用

  • 前線もしくはその一歩後ろから主兵装+グレネードでダメージを出す機体。グレネードの威力が高いので、とりあえず投げているだけでもそこそこダメージが出せる。
  • HPの低さに格闘攻撃力の低さも相まって壁運用など矢面に立つのには向かない。特に敵支援機の攻撃にさらされると蒸発も早いため、基本は僚機を助けることを主眼としたサポート運用(2機で敵1機を追い詰める運用)となる。
    • 味方のダウン追撃火力が高かったり、一時的枚数有利を創り出すときには下格闘も有効だが、それ以外では積極的に下格闘ダウンさせても旨味は少ない。特に複数機で敵を囲っている場合は、N格闘でよろけ継続を狙う程度でいい。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではより慎重な運用が必要。
    • 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。特に敵強襲機はダメージが通りやすいため、積極的に狙いたい。
    • 命中率に少しでも不安がある場合は撃たない事が大事。そのために運用感覚は汎用機というより支援機に近いものがある。外したら恥ずかしいと思うほどの意識が求められる。
    • 武器切り替えやブーストをすることによる単発撃ちと下格闘による近距離戦も、高い頻度を狙えるため一考に値する。ただし与ダメージは悲惨なことになるため、あくまで僚機が高い火力を有している時に限るだろう。

機体攻略法

  • 射撃防御力が低く、足回りも接近戦に対応できるものはなく、自身の得意レンジに持ち込めれば処理は簡単な相手。特に支援機の射撃は効果的。
  • 射撃火力が高いため、強襲機はあまり長いこと相対したくない。迅速に離脱するか、一気に距離を詰めて始末したい。
  • 2機で組んで動いている時は脅威度が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャー装備は注意が必要で、目の前でダウンを取られようものならHPをごっそりと持っていかれる。
    • 逆に言うと、簡略式ミサイル・ランチャーリロード中の本機は作中でも屈指の弱さなので、積極的に始末しに行くのもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv1追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10250→ 11250  Lv2:12000→ 13000  Lv3:13250→ 14250
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ヒート・ホーク[強化] Lv4追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 簡略式ミサイル・ランチャーの調整
      • 射程「300」→「400」に上昇
      • リロード速度を短縮 20秒 → 12秒
      • 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒
      • よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50%
    • ヒート・ホーク[強化]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
      • 威力上昇
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/09/19:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2022/03/31:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 190 → 195
    • 旋回上昇
      • 51 → 54
    • 地上において、左右移動時の移動速度上昇
    • LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • ザク・マシンガン
      • よろけ値上昇
        • 9% → 10%
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2024/08/22:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv4追加
  • 2025/01/01:抽選配給にて Lv4追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • スピード上昇
      • 120 → 125
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:5 → 8
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「オーバーブースト付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • クラッカー[強化型]
      • 新規副兵装である高機動型ザク用クラッカーと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:1250 → 1300 Lv2:1310 → 1450 Lv3:1370 → 1600 Lv4:1430 → 1800
        • クールタイム短縮
          • 2.5秒 → 2.0秒
    • ザク・マシンガン
      • 新規副兵装である高機動型ザク用ザク・マシンガンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:67 → 80 Lv2:70 → 90 Lv3:73 → 100 Lv4:77 → 110
        • よろけ値上昇
          • 10% → 12%
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 副兵装にクラッカー[連続爆発]を新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • せめて無印の時みたいにグレコンできても良いと思うんよな…あれやるの大変だけど絵面は面白かったし - 名無しさん (2026-07-16 09:48:38)
  • クラッカーを投げる時間を短縮して、ほしーの♡ - 名無しさん (2026-07-16 09:38:58)
  • 弱点が多い印象がある機体かなー耐久と装甲が低いしオバブはデメリットがあるしジオン系特有のヒットボックスの大きさに脚部緩衝材無しだから打たれ弱く感じちゃう武装は良いものがあるんだけどね - 名無しさん (2026-07-16 04:44:39)
  • よく見るからそんなに強いんか?と思って見に来たらやっぱりこの耐久で壁しつつ火力出しはきついか。オバブと足回りで回避盾みたいな運用あるのかと思ってた - 名無しさん (2026-07-16 03:22:26)
    • オバブはガン逃げか時間稼ぎにしか使えないからね。完全タイマンなら使って下入れてガン逃げできなくも無いけどどっかで土下座するから撃破できるならワンチャンあるかどうかって話 - 名無しさん (2026-07-16 18:00:19)
  • こいつに欲しかった強化は副兵装の追加じゃなくて、自力の底上げ - 名無しさん (2026-07-15 21:58:44)
  • ミサイル当たった時の敵にチャンスだと勘違いして自分から突っ込んでいって後続のミサイルに巻き込まれてFFだって騒いでる人多くね? ミサイルに緊急回避した相手を回避狩りしようとして突っ込んで後続ミサイルに巻き込まれてそのせいでやられてFFだって騒がれても困る。自分から当たりに行ってこっちのせいにすんなよ。これでS-なんですか、すごいっすね、ブロックしとこ - 名無しさん (2026-07-15 21:50:26)
    • 愚痴板に書けよ - 名無しさん (2026-07-15 22:08:36)
    • キミ火力アッガイ板といい高ザク板といい低コスト芋汎機体で暴れすぎで笑 - 名無しさん (2026-07-16 18:02:11)
      • 妄想で同一人物認定してるのガチで病院行った方がええぞ。 - 名無しさん (2026-07-16 19:04:32)
        • 図星でごめんね笑 - 名無しさん (2026-07-16 19:30:10)
          • 管理人ならIP見られるから君が本当に可哀想な子だって思われるよ。本当にゲームやってる場合じゃないぞ、君は心か頭の病気なのは間違いない - 名無しさん (2026-07-16 19:44:05)
      • 自分がしてる事は他人もしていると思い込むのが頭の弱い子の特徴。他の機体のページの事を態々出すって事は確実にそいつは見てるし、十中八九騒いでる - 名無しさん (2026-07-16 22:32:43)
    • この木は本来の目的と異なり、個人の人格否定をする人物が建てているだけなので以後は触れないようにお願いします。 - 名無しさん (2026-07-17 11:12:20)
      • いや管理人に報告してこいよ。IP付きで全コメ見られるけど - 名無しさん (2026-07-17 12:22:32)
  • もしかしたら味方にいてもらいたくない汎用機ナンバーワンかも - 名無しさん (2026-07-14 10:39:46)
    • 上位層は軒並みおもちゃって評価だから味方にいるとしんどいね - 名無しさん (2026-07-15 18:22:22)
  • 300で咄嗟にMA抜けて、射撃戦も出来て素直な格闘出来て足回りが良い汎用って他にあるか?耐久も拡張でカバー出来るし、保険のオバブもあると300だと良機体だと思う。ffする奴は何使っててもするしSフラ〜S-辺りまで行けばそんな奴もほぼ居なくなる - 名無しさん (2026-07-09 22:25:12)
    • とりあえず最前線張れないって弱点あるから汎用としては後回しでしょ - 名無しさん (2026-07-10 03:30:56)
      • 寧ろ最前線じゃないと武装活かせない機体ですよ。咄嗟にMA抜くのも真っ先に強襲と相対するからだし、もし地下とか格闘ステージでの事なら、出す場所を間違えてる。廃墟や墜落で全武装回して追い詰めて行く機体。まぁ最近だとゴッグ対策に格闘ステージでも見るが。精確にグレ投げられるなら、つかず離れずで削れるので - 名無しさん (2026-07-10 06:52:11)
        • そうかいつかマッチした時最前線で戦ってるとこ見れたらいいね - 名無しさん (2026-07-10 09:11:44)
          • 酷い立ち回りでしか書かない君はAフラ前後だと思うから、相当な過疎時間じゃないとマッチしないかな。S-まできたら当たるかもね - 名無しさん (2026-07-10 12:26:08)
            • うーん?Sフラルーパーだから今度からこいつ見かける度に最前列にきて暴れてるやついないか見とくよ - 名無しさん (2026-07-10 13:58:57)
              • 妄想を書き込むのって恥ずかしいよね - 名無しさん (2026-07-10 19:15:53)
                • 妄想持ちでしたか大変ですね - 名無しさん (2026-07-14 03:05:07)
                  • 他人のランクは妄想で叩くのに、自分のランクは他人に成りすましてまで擁護する痛さ - 名無しさん (2026-07-16 22:27:23)
              • Sフラ辺りでFF考慮しない爆風追撃マンが当たり前でたまるかって話よw - 名無しさん (2026-07-10 20:55:51)
                • いや、結構おるよ強襲で肉薄してるとそこそこ食らうけど自分Sフラ付近を神格化してない? - 名無しさん (2026-07-14 03:07:06)
                  • そもそも働かずに昼間っからネットやゲームやってる層(書き込み時間的に君と同類)と一般層で違うってことくらいわからん? - 名無しさん (2026-07-14 08:03:13)
                    • 流石に関係ない話ばっかりするな - 名無しさん (2026-07-15 18:09:12)
                  • 肉薄って事は寝かせてもないから追撃とかじゃなく、自分で味方の射撃に突っ込んでるだけでは? 重装ジムの六連で取ったよろけに自ら即突っ込っんでffだと言ってる奴 - 名無しさん (2026-07-16 02:40:14)
                    • 一番前ならそういうFFないんで後ろにいるのバレちゃったね。FFはいかなる場合でも後ろからの射撃なんで後ろから当てたら謝罪するのが当たり前。後ろから当てといて勝手当たった奴が悪いとか本気で考えてそうだね。 - 名無しさん (2026-07-16 19:33:59)
                      • 戦場が前後しかないと思ってる時点で可哀想な人 - 名無しさん (2026-07-16 19:41:02)
                      • 子供みたいなくだらん事書くなよ。お前の理屈だとコロ落ちとかで待ち伏せしてる味方が先に交戦しただけで「最前線じゃない」って事になるだろ。300なんてリス待ちとかせず逐次出た方が良い場目も多いのに、どんな状況でも常に一番前ってゴッグやドザクみたいな格闘機でも無理だろ - 名無しさん (2026-07-16 21:04:50)
                        • もういいって散々イキっといて矛盾突かれたんだからもういい訳にもならんよ - 名無しさん (2026-07-17 11:15:45)
                          • 状況説明してんのに何処が矛盾なん?北極や地下のあちこちで格闘乱戦してる場合の最前線ってどこ? - 名無しさん (2026-07-17 12:20:36)
                      • 少なくとも自分から継続して飛んでくる武装の射線に見てから突っ込むのはアホとしか……味方の射線塞ぐにも戦犯なのはわかる、よね? 知らなかったんならしょうがない、今度から気を付けてね - 名無しさん (2026-07-16 21:44:41)
                        • 最前線にいるはずの人物が射線塞ぐのは戦犯だぞ!当たる奴が悪いって本気で言ってんだなあ。一番前なら前方の味方を撃つはずないのにおかしいなあ。ほんと口ばっかり。 - 名無しさん (2026-07-17 11:18:39)
                          • 真性に何言っても無駄かもしれんが、最前線って一番前って意味じゃないことくらいは知っとけ。んで、格闘機体よりも前に出る運用は逆にアホだろ、お前さんは前線で味方と前後にドラクエ並びでもしてんの? 普通に敵に対して枚数有利の時は別の角度から行くだろ? これ意味わからないならそもそも毎回戦犯クラスの下手糞さだぞ - 名無しさん (2026-07-17 18:48:54)
                    • 味方が接近戦してる所にFF上等で爆風兵器を撃ちこむのを嫌われてんのにわかってんの?FFするくらいなら撃つなって話。FFやる側だからやられるウザさがわからないのかな? - 名無しさん (2026-07-17 11:25:12)
  • 高機動型ザクに親でも殺されたのかここの奴らw - 名無しさん (2026-07-09 20:15:52)
    • 火力アッガイと一緒。機体特性のせいで碌でもない乗り手に痛い目見させられた被害者の会 - 名無しさん (2026-07-09 21:14:58)
      • 乗り手への愚痴は削除対象なんだがな。 - 名無しさん (2026-07-09 22:31:58)
        • 愚痴どころか煽りと人格批判までしてるのがここのコメ欄だけど誰も荒らし報告はしない程度には気にしてないっぽ - 名無しさん (2026-07-09 22:44:59)
          • 下に火力アッガイの事書いてるから見に行ったが、機体ディスて反論されたら立ち回りだの人格攻撃だのて、粘着してるのお前だろ - 名無しさん (2026-07-10 21:58:01)
            • 本気で言ってる? まったく関係ないんだけど、流石にちょっとどうかしてるよ、煽りじゃなくて一度落ち着いた方が良い - 名無しさん (2026-07-10 23:21:58)
  • 俺は普通に陽動と被撃墜のスコアTOPを結構取ってるから、なんでこんな怒られてるのかようわからん。足回り活かした撹乱とクラッカーの嫌がらせしながら味方と連携取ってチャンスに格闘やミサランぶち込むんじゃダメなんか? 最低限クラッカーの落下位置を自由自在にできるくらいには練度無いと味方にゴミ扱いされるのはわかるが - 名無しさん (2026-07-07 21:07:18)
    • 典型的な勘違いマン - 名無しさん (2026-07-08 13:18:13)
      • 少なくともちゃんとスコアは取ってる時点で地雷扱いしてる方が下手なんだと思うが? - 名無しさん (2026-07-08 18:42:34)
        • 最前線で取ったヘイトじゃなくてみんな落ちたあと芋ってた奴がオバブ込みで稼いだ陽動を誇らしく思うのは流石にやばい。てか具体的にどう最前線で陽動稼ぎつつ、下格確定間合いがせまく、弾速も遅いミサランで活躍したのか書けばいいんじゃないか?陽動もTOPと書いてるからにはタイマンじゃないんだよね - 名無しさん (2026-07-09 17:05:19)
    • ミサランぶち込むってのがすでに不安 - 名無しさん (2026-07-08 15:08:00)
    • 昔から書かれてるけど、機体性能と使ってる人の使い方をごっちゃにしてる人が居るから。追撃にドバランが〜、って爆風よろけ有り機体全部に言えるのにな - 名無しさん (2026-07-09 16:48:50)
      • しかし、↓でも擁護してるやついるけど具体的な立ち回りは書かず、マニュ無し強制噴出あるから戦えるとか書いてるだから、しかもケンプで射撃しかしないの?とかまったくもって意味不明な話しかしないんだよなあ - 名無しさん (2026-07-09 17:10:19)
        • 300の立ち回りなんて特殊な機体以外はバズ格しかないのでは?右視点取ってよろけ取って下格して追撃する以外にある? - 名無しさん (2026-07-09 18:03:33)
          • それをやってるとかもしくはできるならみんなやるしこんな流れにはなってないよ。プレイヤーの実力とかいうかもしれないけど相手が弱いならまだしも同格が相手なら実力が比肩してしまうからやっぱり無理だよ - 名無しさん (2026-07-09 20:57:09)
            • そりゃ戦えるってだけで他にもっと良い機体は山ほどあるよな - 名無しさん (2026-07-09 21:01:39)
              • 450とかでカチカチのカスパにしてザクバズーカとクラッカーでヨロケ狩りマンしてるけど…これが出来てもほかに強いMSに乗れというなら乗るよ - 名無しさん (2026-07-09 21:09:15)
                • 典型的な勘違いマン - 名無しさん (2026-07-09 21:14:34)
                  • そうだな…ところでこの子以外に乗ってほしいMSってあるなら言ってくれ…300から450コストで - 名無しさん (2026-07-09 21:17:58)
                    • レート至上主義者ならガンダムで壁でもやってろって言うだろうね。マナーだけ守って好きな機体で好きに遊べないならそもそもなんでプレイしてるのかって話になる - 名無しさん (2026-07-09 21:25:58)
    • 陽動なんて味方全滅してる状態でもカウントされるひたすらどうでもいい数字だから書くな - 名無しさん (2026-07-09 20:01:20)
  • こいつで普通のバズ持った回避絶対殺すマンが敵に居たとき無茶苦茶辛かった。回避先にタコ焼きとグレ投げられて脚ガタガタ - 名無しさん (2026-07-03 22:49:12)
  • 普通に前線で戦える性能してるのに、乗り手の問題ばかり取り上げて非難してるコメ多いの笑う そんな使い方をする奴と同レベルにいるのが君だぞ - 名無しさん (2026-06-08 14:09:41)
    • 外人はマッチングの影響かS‐レベルでもこっちのAフラ並とか普通にあるしそいつらが好みやすいのがこの機体なんだよなあ…まあ悪いのマッチング整備しない運営だがこれに関しては - 名無しさん (2026-06-08 14:37:47)
    • 実際キャリーマッチで味方になる連中こんなもんじゃん - 名無しさん (2026-06-08 15:53:16)
    • 戦えねえよ。マニューバーもダメコンもない、HPも低い、こんな性能でどうやって前線張るのか言ってみろや - 名無しさん (2026-06-24 17:22:20)
    • 前線では無理だね、味方の壁無しでどう戦うのか教えて? - 名無しさん (2026-07-03 00:19:29)
    • ドバラン単発撃ちすりゃ汎用相手なら多数の多い普通のバズ格機体として使えるし、強襲止める手段は並の同コスより多いだろ これ使えないなら基本の立ち回りがおかしい - 名無しさん (2026-07-05 17:35:25)
      • 単発撃ちできるような人はこんなのわざわざ使わない - 名無しさん (2026-07-05 19:22:42)
        • Bランくらいの話してる?なら分からんわ - 名無しさん (2026-07-06 06:43:34)
      • 撃つだけならそうね、下まで入れれるかと言われたらちょっと厳しい。結局味方ありきのミサランFF率の高い機体 - 名無しさん (2026-07-06 13:02:34)
        • 弾速バズより遅いから下格決めやすいぞ。ffとか中身の問題を機体性能に入れるなってのに学習せんな - 名無しさん (2026-07-07 18:19:49)
          • 無理ですね、引きタイマンで相手から来てくれるならワンチャンですけど、引き撃ちメイン、迎撃メインの時点で結局は味方の後ろにいる事が増えるんで普通のバズ格やろうとしたら味方を撃たせた後かFF前提カットしかない。フリーなったなら一気に前でるような行動はまったく向かないから安定して下は無理ですね。 - 名無しさん (2026-07-07 19:57:56)
    • チキンの使い方とか知らんよ。強噴もあって最前線出来る性能があると書いてるのに、なんで何度も中身の使い方で書いてんの?お前、ケンプでも射撃戦しかしない人? - 名無しさん (2026-07-07 20:54:59)
      • とビッグマウスが申しております。たぶんこの人火力型でも吠えてる奴なんで無視しましょう - 名無しさん (2026-07-07 21:01:16)
        • 人格攻撃だけで反論とはご立派な方だねぇ。更に冤罪ひっかぶせて、皆んな助けてーってご立派ご立派 - 名無しさん (2026-07-07 21:30:43)
          • よかったね!笑 - 名無しさん (2026-07-08 13:18:53)
  • こいつの宇宙での役に立たなさは異常 支援と同じ位置で呑気に豆鉄砲撃っている奴ばっか もちろん味方の後ろからFFミサイルぶち込むのもお約束 - 名無しさん (2026-05-30 23:04:11)
  • 弱点だった足回りもアーマーもカスパと拡張で補えるようになったうえ、たこ焼きで択が増えた。これで味方に負担かけるのは最早使用者の使い方の問題だと思う。ミサイル垂れ流ししかできないようじゃダメだよ - 名無しさん (2026-05-30 16:02:24)
  • レベ4はバズ背負った方がかるおく - 名無しさん (2026-05-16 23:25:01)
  • 何度味方のミサランで追撃邪魔されたか分からん - 名無しさん (2026-05-15 15:09:31)
  • こいつやピクシー乗ってる奴前線の負担考えない奴多すぎ - 名無しさん (2026-05-15 15:07:27)
  • 強襲が支援寝かせたところにFFミサイル打ち込むような人たちが多い印象。 - 名無しさん (2026-05-07 23:32:29)
    • 汎用でバズ格仕掛けようとしてていても飛んでくるぞ 多分よろけてるからダメミリ残りだと撃破スコアも稼ぐチャンスと思ってる奴がFF関係ないとミサイル撃ちこんでる - 名無しさん (2026-06-18 23:05:23)
  • 強いとは思わんけど撃墜確定な状況でもオバブの連続回避で抗ってくるの普通に厄介 オラァ抵抗するんじゃねぇ! - 名無しさん (2026-05-07 23:18:33)
  • マシンガン、普段は選択肢から外れちゃうんだよね‥威力低いし、他のマシンガンと比べてよろけを取りやすいとはいえ、しばらく当て続けないとよろけないし、使うメリットが他の射撃武器と比べるとどうしても低くなってしまう。クラッカーがリロード中で敵のそばに味方が居る、みたいな場面ぐらいしか使い道が思いつかない…みんなはどうしてる? - 名無しさん (2026-05-07 22:48:22)
    • これ一本でどうかと言うよりは300で他に良いサブ射持ってる上でこの性能はかなり器用な方だと思う。……単品で頻繁に使う訳じゃないからこそマガジン撃ち尽くす前に落ちれば実質無限弾みたいなもんだし。 - 名無しさん (2026-05-09 06:17:10)
  • だいたいダウン入れられない距離で味方の後ろにいるからあんまりよろしくないな 前衛として動いてる人は稀 - 名無しさん (2026-05-05 13:59:26)
  • 簡ミサの切り替え速度が速くなってくれないかな。300コストでも強いの増えたし、簡ミサをパワーアップして欲しい。 - 名無しさん (2026-04-22 13:20:27)
  • 弱点だったHPの低さを普通にカスパ組むだけでカバーできる拡張きたし、ザクバズにコスト不相応の足回りとマシンガン蓄積と2種グレと使い甲斐のある汎用になれない? - 名無しさん (2026-03-13 21:12:46)
    • 300コストは特殊だと思っていて、機体性能云々ではなく、敵にも味方にも必ずいるステルス機がいる(味方がヘイト取らない、敵が見えない)上で上手く戦えるか次第だと思う。300は蓄積100で足る相手が多いから簡ミサ使わないのは勿体ない。ほんとに鬱陶しいことこの上ないからサンボルアッガイズからステルスはく奪して欲しい - 名無しさん (2026-03-17 11:47:53)
  • 連続爆発とミサランが楽しい。 - 名無しさん (2026-03-13 05:06:59)
  • 奴多すぎない? - 名無しさん (2026-02-24 17:15:50)
    • なのでレートで出す奴は99%カスなので地雷避けとしてとても助かってる - 名無しさん (2026-02-24 19:27:52)
  • ロケラン打つ→後方でパンパン→ロケラン打つ→後方でパンパン こんな - 名無しさん (2026-02-24 17:15:17)
  • 続き 本来玄人向きの扱いの難しい機体なのに - 名無しさん (2026-02-10 10:13:16)
    • 初期配布だからじゃない?陸ガンはロケラン買ってこないといけないし - 名無しさん (2026-02-10 11:37:37)
  • なんでこの機体こんなに人気あるんだ? - 名無しさん (2026-02-10 10:02:33)
  • 300だと耐久持ってバズ汎の方が仕事できるんだがミサランてどう使うんだ? - 名無しさん (2025-12-09 00:34:26)
    • 面制圧というか横線の制圧力掛けられるからバズ当てにくい足元ごちゃついた地形でもよろけ担保し易い。知らんけど。多分回転率や弾速悪いドバランとの噛み合わせでサブ射が調整されたんだろうけど、普通にバズ汎する上でも強いサブになったんでバズ使っても全然良いと思う。 - 名無しさん (2025-12-11 07:12:33)
    • バズ汎的に使う前提で、バズと比較した際のメリットは以下 ①蓄積50×最大4発撃てるんで、MA、姿勢制御、盾上からヨロケに必要な弾数を使ってヨロケからの下格がきまる。 ②爆風が広いのでヨロケをとりやすい。 ③弾速が遅いのでバス下確定距離が少し長い。 ④切り撃ちした際CT4秒なので、立て直しが早い。 弱点は爆風が広いんで自爆に注意する必要がある事と、もともと追撃火力が低い本機で切り撃ちするとコンボ火力がさがる事 - 名無しさん (2026-01-16 17:03:18)
    • バズ汎用途だがドバラン使ってる 二発切りで下グレでダメ出るし、ぬるぬるアッガイを素早く止められるの重要 - 名無しさん (2026-02-26 19:08:50)
  • ミサイル放り込みまくって、やばくなったらくるくるくるくるしながら物陰や味方のいる方にとんずらこくのが最高によろしい。 - 名無しさん (2025-11-09 04:16:27)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年01月24日 20:45
添付ファイル