高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 55 75
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 22500 23100
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 1980 2420 2820 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡの宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
  • 既存のF型をベースに開発していたが過程の段階で目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
  • 火力
    • 射撃極振りのステータスであり、それに見合った射撃主・副兵装を所持する。
    • 格闘攻撃は高性能バランサーはあるが、格闘連撃制御は未所持。上述通り補正もほぼ無いため火力としては期待できない。
  • 足回り・防御
    • 高機動と名がつくだけあってスピード・高速移動値共に高く、コスト帯では貴重な強制噴射装置も所持する。しかし旋回の悪さが射撃機としては少しネック。
    • 防御面は実弾・ビームが均一で耐格闘が少し高め。HPは盾無しでは低い部類。
  • 特長
  • 総論
    • 汎用機だが最前線から一歩離れた距離でカットやよろけ取り等の射撃戦がしやすい。
    • よろけを取って下格闘でダウンを狙うというオーソドックスな汎用機としても活動出来る。どちらかに集中するよりは両方をこなせるようにしたい。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。
  • 宇宙で運用の際は強制噴射があり一見軽快に動けるように思えるが適性を持っていない事に加えAMBACもないのでそれらを持った機体に合わせて動くとスラスターを枯渇しやすくなるので地上以上に注意が必要。

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、バズやミサ装備の長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い。
  • 旋回が弱いのでミサイル・ランチャーは左右や斜め前側に避ければ追いきれずに全弾ヒットせずにすむ。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 普通に300.350じゃあ強機体だと思うんだがいまいち評価が低いんだよなぁ。ミサランの使い方が分からんやつが多いからか? - 名無しさん (2020-09-06 23:38:04)
    • 格補低いから射撃しかしないマンが多い。寒ジムとかと同じで「分かる人がちゃんと使えば」が前提だから信頼されにくいのはある。 - 名無しさん (2020-09-07 01:52:26)
      • なるほど寒ジムと同じというのは的を射ていますな - 名無しさん (2020-09-07 01:53:45)
    • まさに言う通り簡ミサの打ち分けできてなんぼだから単純に強機体とも言い難いかと。ミサイル全弾垂れ流すだけのR1は敵として全く脅威に感じないし、味方としては前線から逃げていくんで頼りにならない - 名無しさん (2020-09-07 12:50:14)
    • 30のA帯でずっと出してるけど5割ちょい超えだから弱くはないね、自分はミサイル撃ってるのが楽しいから使ってるだけだけど - 名無しさん (2020-09-09 15:05:36)
  • やっぱ適正欲しいなぁ。それか高機動試作機実装とか。宇宙コマばっかは飽きたよ - 名無しさん (2020-09-06 11:02:33)
  • 強化クラッカーのダメージがサブのマシンガンが2回蓄積よろけ取れる分あるから、トドメならマシンガンよかクラッカーの方が安定する。サブのマシンガンの使い所は、味方のバズーカなんかをMAや爆反や盾で受け流した敵にバルカン程度のダメージで蓄積よろけを取る事。 - 名無しさん (2020-09-02 01:52:51)
  • 味方支援が斬られてたら斬ってる敵にマシじゃなくてタックルしような。それすら出来ないから味方から嫌われるんだぞ - 名無しさん (2020-08-19 13:48:31)
    • 2対1なのにカットが来ないと思ったらこいつがマシ撃ってるのは最早あるある。キルカメラに映るのはクラッカー投げながら逃げるこいつと追う敵機 - 名無しさん (2020-08-19 15:58:48)
    • そんなん状況によるだろ。タックルで止めたところで、次に自分か支援が落ちて最悪両落ちになるくらいなら、見捨てた方が勝てるだろ。後方寄りに立つのは同じでも、割と立ち位置違うから援護に行けない時もある。 - 名無しさん (2020-08-19 17:56:54)
    • じゃあ俺は嫌われてないから乗るわ。 - 名無しさん (2020-08-23 19:13:08)
  • リロダー1-3ガン積みしてミサイルマンするのが楽しすぎる - 名無しさん (2020-08-17 15:17:27)
    • ミサイルは手数で火力を出すスタイルだからリローダーガン積みは必須。逆にザクバズだったら火力カスパでいいけどね - 名無しさん (2020-08-17 15:30:12)
    • ガン積みしてるときにミサ吐き出したら、すごい勢いで追っかけてくる奴らがいるから迎撃するのおもろい - 名無しさん (2020-08-17 16:19:43)
      • 1対1で汎用が前線から逃げてる時点であかんやろ - 名無しさん (2020-08-21 10:56:58)
        • 汎用のバズN下→N下でも致命傷になって、タイマン性能低いんだから基本逃げ択だよ - 名無しさん (2020-08-21 15:08:23)
          • それ、この機体が他のチームメイトが期待する汎用機としての役割に応えられない機体って言ってるようなもんだよ - 名無しさん (2020-08-21 17:01:20)
            • 1対1云々がそもそも木主の話からスレチ。前線維持する場所でもないなら、下がりながら削る行為の何か問題でも? - 名無しさん (2020-08-21 18:02:40)
          • 高ザクは耐久が多少低かろうが極端に低い訳でもないのに致命傷って・・・。だいたい、その致命傷とやらは、高ザクが逃げたら不利になった他の味方が代わりにやられるだけなのだけど。ほんとに同じゲームしてるのか疑うLVなのだが・・・。 - 名無しさん (2020-08-21 17:12:51)
            • この場合の話は相手の機体も自分を追っかけてきてる話だろ。仲間に対して数的不利は生じてない - 名無しさん (2020-08-25 21:05:59)
              • 確かに、それ前提の話だね。自分の基準の、高ザク逃げたからリンチからの勝ちパターンだなと思って返してしまった。申し訳ない。 - 名無しさん (2020-08-25 21:30:17)
        • 逃げたり逃げなかったり、相手が想像して無い手を使うだろ?ワンパターンでどうするんだよ - 名無しさん (2020-08-22 20:12:26)
          • まあ、選択肢を多く持つってことは良いとは思うけど、ミサ吐き出した高ザクが逃げるのって相手が想定しない意外な行動になるのかは疑問ではある。ミサ撃ち切って、スラも逃げるのに使い切った高ザクとか単機で残ってない限り、ほぼ打つ手ないし放置で他をリンチしか想像しにくい。かなり有利状況なら、高ザクも逃がしはしないとは思うけど。状況次第で下がるのは十分にあり得るけど、高ザクはあり得ない状況でも下がるのが問題なのだとは思う。最悪なのになると、相手強襲1対高ザク+支援で支援置き去りで逃げたりマシ撃つだけとかしてるから、印象がかなり悪いのではある。 - 名無しさん (2020-08-22 23:06:10)
            • 支援の射撃がマニュで空かされたのを見て、マシで貫通させ格闘で繋ぐとかは普通に有り。ここで言ってるのは、自分だけ大事でただ単に見捨てるような行動のことを言ってるだけだからね。 - 名無しさん (2020-08-22 23:15:28)
            • ブーストの残量と相手との距離で釣れるんだよ - 名無しさん (2020-08-23 19:15:57)
              • 確かに、戦闘距離で釣れるか釣れないかはかなり差が出るね。初めから逃げる気の人と、カバーする気のある人では初期の立ち位置からして差が出るだろうし。 - 名無しさん (2020-08-23 22:49:52)
          • 状況次第で引いたり押したりして戦える普通の人に対しては何一切文句はないよ。R1に限らず射撃汎用にありがちな押されたら常に引く選択しかできない戦い方は疑問 - 名無しさん (2020-08-23 15:18:14)
            • 高ザク乗ってる時はかなりヘイト高くなると感じてる。前で戦ってるから真っ先に狙ってくる奴が多い。そういうときに色んな駆け引き使った方がいいからな。相手と自分のHP残量でどうやって倒すか?の選択肢は多い機体ではある。全弾吐き出すっていうのはかなり相手が突っ込んでくるから上手く使えば面白い - 名無しさん (2020-08-23 19:25:13)
  • ドバラン2発撃って格闘切り替えからの下格で寝かしてグレネード投げてN格とかいろいろなニーズに答えれる機体だけどドバラン適当撃ちが多い印象 - 名無しさん (2020-08-02 20:41:15)
    • それ出来ないとこの機体乗りこなせないと思う。爆風がキャノン並になってる以上上手く単発撃ちをマスター出来ればスキはなくなるけどそこまで扱えてる人そんなにいないもんね・・・。大体味方事巻き込んでるし - 名無しさん (2020-08-02 23:59:07)
    • ミサ2で盾持ちでもMAでもよろけさせるのが強みだしね。2発目でよろけ取れる状況なら下格がほぼ確定で入るし - 名無しさん (2020-08-03 22:37:36)
  • こいつが強くない機体というのは認める。他のに乗った方が戦える。でも300と350でほぼこれしか乗ってないがチーム勝率は6割近い。 - 名無しさん (2020-08-02 19:59:19)
    • 自慢したいならツイッター行けば? - 名無しさん (2020-08-02 23:37:34)
      • まぁ愚痴みたいなのがありなんだから自慢が駄目な道理もないわな。機体板だから使えるってんならその立ち回りも書いてって欲しいが。 - 名無しさん (2020-08-03 23:04:47)
        • 立ち回りはここでさんざん書かれてる通りだよ - 名無しさん (2020-08-04 19:26:45)
          • なるほどな。 - 名無しさん (2020-08-04 19:51:28)
    • レートの数値はいくつ? - 名無しさん (2020-08-05 22:22:31)
      • A+だよ。逆にA-とか試合で混ざってくるとやりにくい。連携とれないからこの機体じゃやることが多くて疲れる。A+同士だと連携とれるから助けてももらえるし、こちらもヨロケばらまいたりとか。 - 名無しさん (2020-08-08 19:43:12)
        • 変態機動でミサブッパしてきて変態機動で逃げてくを繰り返してる人か? ダメそんな言ってないけど被撃破1とかの人ならたまに見るうに。 - 名無しさん (2020-08-16 22:35:08)
          • 被撃破は3くらいが多いから俺じゃねーな - 名無しさん (2020-08-16 23:04:06)
  • 低レート、低階級はこいつに乗っちゃいかん! - 名無しさん (2020-07-23 22:58:20)
    • 何を経験してからとか説明ないと、敬遠し続ける事になるんじゃない?乗りこなすには練度高めと云いんたいだろうけど。 - 名無しさん (2020-07-27 00:07:38)
      • 後から気付いたけど、御法度の階級差別に触れますん。反応してはいけない案件でした。 - 名無しさん (2020-07-27 23:39:43)
    • 寧ろ低レートのうちに扱い覚えた方が良いだろ。 - 名無しさん (2020-07-27 09:36:50)
  • 高ザク2体とかいるだけでほぼ負け確定する。運用方法として1ゲーム一機までと言いたいぐらい役に立たない。 - 名無しさん (2020-07-09 22:08:00)
    • 役立たないはともかく水夫寒ジムFSゲムあたりと競合する編成に1機まで枠なのは同意。そしてそのカテゴリだと水夫が安定すぎてなぁ... - 名無しさん (2020-07-09 22:12:25)
    • 高ザク2体って事は壁汎が1~2体になって、普通にぶつかったら押し負けた。って感じかな。 せめて壁3高ザク2支援1なら戦い方でワンチャンあるかもしれんが…確かに1機だけにしとくのが無難。 - 名無しさん (2020-07-10 00:24:27)
      • 2いるならもう3連星して弾幕張った方が相手の出方牽制できるんじゃない? - 名無しさん (2020-07-10 20:43:37)
        • 牽制できてもリロード中に押し込まれて詰む。ゲームオーバー - 名無しさん (2020-07-11 00:20:40)
        • 高ザク3の支援3か、支援2強襲1で寄られる前に仕留めるスタイルがマップとハマれば…かな。 こいつだけだと決定力に欠けると思う。 - 名無しさん (2020-07-27 09:38:18)
    • 高ザクのりは互いに譲らない奴が多いから2機出撃とかあるけど、勝つことの方が今のところ多い。抜けたくなるけどね - 名無しさん (2020-08-01 15:55:57)
    • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-04 03:42:45)
  • ログ更新 - keasemo (2020-07-09 14:47:55)
  • ドバラン色々言われてるみたいだが、とはいえバズ積むくらいなら他にもっと良い機体あるしな。やっぱコイツ使うならドバラン。 - 名無しさん (2020-07-09 05:40:10)
    • それでも嫌われ機体ダントツだと思うが?出撃前にこいつを選んだ時点でどれだけ部屋が崩壊したよ - 名無しさん (2020-07-23 22:57:16)
      • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-04 03:43:17)
  • 味方が図体デカイのばっかの状態見て「簡ミサで、ヨシ!」。危険予測出来てますか?敵の背後に回り込まないならザク系だらけの時に選択するのが吉。 - 名無しさん (2020-07-08 23:38:19)
  • 設定的に宇宙用のザクだったと思うがコイツなんで適正もAMBACもつかないんだ…どうにも不思議でならない - 名無しさん (2020-07-04 00:59:55)
    • 多分噴射があったからじゃないかな - 名無しさん (2020-07-04 05:32:07)
    • 確かこいつが実装された頃はAMBACなかったはず - 名無しさん (2020-07-09 23:21:03)
  • ザク改ならまあ最低限のバズ格できるしパジムは素直に優秀だからわかるんだがこいつが初期機体なの不思議 バズ格には補正向いてないしミサは初心者向き?ってなる 300スタートで両用の汎用だとこいつくらいなのかな - 名無しさん (2020-07-03 19:11:31)
    • バズ運用ならイメージにはなるが足が速い陸ジムって思えば結構初心者にもおすすめは出来る。それでも管ミサの癖をマスターした方がほかのバズ汎とは差別化できるし出来たらそっちを練習して欲しい。後は両用で見るとフリッツや後期ザク等おもしろいメンツはいるけど適正無しの部類じゃ足回りは適正持ちに劣らないからそれもあると思う - 名無しさん (2020-07-04 05:48:10)
    • 強すぎないから初心者への配布に適しているんじゃないかな。陸高イフ陸ガンVDジムⅡはさすがに撒くには強い - 名無しさん (2020-07-04 23:12:01)
    • ミサ途中止めが初心者には不可能 - 名無しさん (2020-07-07 21:08:34)
      • 途中止めそんな難しくはないんだけどな - 名無しさん (2020-07-09 01:47:13)
  • 大体の問題が中身の差で終わるからなあ・・・ミサイルも単発ならバズと何が違うって話だし、密集してる所にFF気にせず撃つ奴がバズ持ったら突然上手く立ち回るはずもなく… - 名無しさん (2020-07-03 16:14:18)
    • まあ、中身の問題なのは間違いではないけど、bz格でスコア稼げない人が、4発垂れ流しながらグレとマシで多少なりともスコア稼げるから、こういう機体に流れやすく、地雷が増えやすく割合が増える分、中身の問題と言っても無視しにくいのではあるんだよね。あと、bzなら単発だけど、ミサは連発で地雷は撃ちはじめたらまず止めないし、地雷が4発分の着弾ラグを考えるはずもなく、bzよりかなりFFしやすいってのもある。まあ、地雷がbz持ったからって強くなるわけでもないけど、格闘使わないとスコアに出ないから、bz下確定させられなくとも格闘は狙おうと、ある程度は前で撃つ分まだFFしにくいから、多少はマシってところじゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-04 03:29:54)
    • ミサはバズと比べて爆風と発射後のCTに優れる。盾やMAの上からでも2発当てればヨロケがとれる点がバズとの一番の違い - 名無しさん (2020-07-04 23:06:00)
  • 簡ミサだとFFしやすくて味方に嫌われるし、バズだと陸高ザク使えってなるしどうすればええんやろ - 名無しさん (2020-07-01 20:39:54)
    • ミサ一択、FFしないPSをつけろよwとしか言えない。簡ミサは味方が交戦中のところに畳み込むんじゃなくて敵の足元に爆風を当てるように撃ったり、単発でよろけサポートしたり、味方が下格闘で寝かした敵には簡ミサブッパじゃなくて下格で追撃した「工夫」するのが大事。 味方の取ったダウンに簡ミサブッパする迷惑な奴が多いけどそこで残弾0にすると、無敵状態で敵が起き上がったときによろけ武装がないから距離をとるってマシ撃ってる間に味方がバズ下されるので実はそれ悪手なんだよね。 基本はブッパでもいいんだけど状況判断して打たないとただの迷惑でしかないし意味のないFF一髪でそこから味方が集中コンボされて一瞬で落ちることもあるから迷惑極まりないんだよね。 乗るな!とは言わないけど頭で考えて運用するべき、そもそも強い機体でもないし何故乗りたがるのかがよくわからんけど。 - 名無しさん (2020-07-01 22:47:57)
    • 簡ミサの特性(弾速と爆風範囲)に慣れた上で撃ち分けできるようになった上で、相手や状況によって撃つ位置や撃つ数を的確に判断できればFFは滅多に起こらないよ。離れてぶっぱしてるとFF起こりやすいし、逃げ撃ちばかりしてると与ダメ取って被撃が少なかろうと前線構築できなくて味方の足引っ張る。この機体が嫌われる最たる理由はそういった自分本位なチームに貢献しないムーブによるところが大きいかと。曲がりなりにも汎用なんで、最低限近距離の1対1なら相手を下格で寝かせられるという自信を持てるくらいには練習しよう - 名無しさん (2020-07-02 01:32:34)
  • もうちょっと何か強くしてもいいやろ - 名無しさん (2020-06-29 19:46:46)
    • こいつこれ以上増えると迷惑やからこんくらいでいいわ - 名無しさん (2020-06-29 20:25:27)
      • 強くなったらそこまで迷惑じゃなくなるかもしらんぞ - 名無しさん (2020-07-01 15:28:35)
        • 結局味方がFFしてきてうざい、が主な苦情内容だから、強くなって使うやつ増えたら苦情も増えそう。 中身の話をここでされても困るってのが正直なところだが。 - 名無しさん (2020-07-01 15:52:07)
  • ハイゴッグのよろけ取りに4発必要になったので注意 - 名無しさん (2020-06-27 21:40:05)
  • 壁運用するとなると低耐久と足回りの劣悪さが足を引っ張り、斧振りに行くのはリスキーな割に格補0でリターンが少なく、中距離運用するにもそこまで火力が発揮できる訳でもなく扱いが難しいな。特に鈍足、脚部の太さ、簡ミサの弾速のせいでレレレ撃ちシチュエーションでの不利をすごく感じる。弱くはないんだろうけどどういう感覚で運用すればいいのかイマイチ掴めないな - 名無しさん (2020-06-17 20:42:56)
    • 個人的には裏取り、中距離、味方支援の護衛辺りを幅広くやるって認識…かな。 - 名無しさん (2020-06-18 00:19:02)
    • 基本ほぼバズ汎と同じ運用してるけど、指摘の通りの弱点(デブ、低耐久、低旋回)があるから相手のバズやSG食らっても緊急回避で下格を入れらない距離感と、相手の向きやヨロケ武器のCTは意識するね。他方この機体ならではの前線で戦うアドバンテージもあるよ。1つは簡ミサの爆風の広さ。指摘の弱点に加え格闘が中判定なので、この機体は先手ヨロケを取るか、悪くてもヨロケの相打ちにならないと、先に緊急回避吐く状況になったらほぼ負ける。とはいえ爆風が広いんで、バズよりも雑に足元に撃ってもヨロケを取りやすい。2つは簡ミサ2発当てた際のヨロケ値100。普通のバズ汎だと止めにくいMA、姿勢制御、盾持ちに対して(ゴッグ、ガーカスを除く)2発当てれば確実にヨロケを取れる。3つ目は速いスラスピ+斧。300にしては速いスラスピに、切り替えの早い斧の組み合わせなんで、ヨロケから格闘が決まる距離が長い。加えて弾速が遅いおかげで通常のバズ汎の距離感で使えばミサ1またはミサ2からなら下格が確定するチャンスが多い。他にも強制噴射からの生格狙いとか、他の300機体にない強みがある。斧もN1600下2000程度でそんなに悪くもないよ。そんなこんなで先手取れるならばタイマンには割と強い機体だと個人的には思う。 - 名無しさん (2020-06-18 10:25:21)
    • この機体何でも出来るけど逆に言えば全部の要素使わないと意味無いから慣熟が必要。コイツのイメージ悪くしてる簡ミサとマシだけのは論外にしても実際忙しい。単に壁汎したいなら他の機体のがいいと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-29 20:52:45)
  • 正直、味方としてのこいつのイメージってすごく悪いよね。助けに行ったら一人で逃げる、支援より後ろで芋るとか。壁になれとは言わないけど、ザクマシとか持ってるんだし援護ぐらいはするようにしてほしい - 名無しさん (2020-06-06 21:15:54)
    • 愚痴板じゃないんで、後半だけでよかったな・・・ - 名無しさん (2020-06-06 22:42:10)
    • R2はマジで何の役に立たない機体だと思ってるけど、300は全員トロいからR1はそんなに悪いイメージはない。編成に2機はいらないが - 名無しさん (2020-06-07 05:17:57)
    • こいつが簡易ミサ持っていたら、前に出ないと思った方がいい。味方がバズなりキャノン当ててくれる即よろけ待ちの機体だから、即よろけのタイミングを自分で作れない以上、確実に自分から格闘を振りに行くタイミングが減る。つまりは味方全体のDPSも下がる。生格闘のセンスがあれば、そこそこやれるかもだが、現状機体を持っていない低階級、低レート、無課金勢が好んで使っているから味方からの評価もそら下がってしまっていると言うね - 名無しさん (2020-06-07 10:19:02)
    • どのレートでも俺は他のやつと違って使いこなしてるぜ!!とか思ってんのか知らんけどコイツ出てくるよなあ笑全員もれなく核地雷だしほんとよくわからん不思議な機体 - 名無しさん (2020-06-11 03:35:46)
      • おっそうだな - 名無しさん (2020-06-11 09:31:17)
      • 450以上のアレックスみたいな存在感。上手い人いるのはわかるけど機体への信用度がイマイチ低くてなぁ… - 名無しさん (2020-06-18 10:36:39)
    • 前に出ることに加え自分はメインリロード中にカット手段としてマシじゃなくて格闘振ることと、タックルでカウンター取ることを頭に入れて乗って欲しい機体だと思います。これはどの機体にも言えることですが、この機体って射撃武装が充実しているためか偏見じゃなくて格闘振りにいかない人が多いと感じています。 あと性能には直接関わらないですが誤射ったら絶対謝罪チャットこれの有無で大分印象変わるし、チーム全体の士気にも影響すると思います。 - 名無しさん (2020-06-11 17:17:57)
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最終更新:2020年09月14日 23:35
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