機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
機体HP | 20000 | 21500 | 26000 | |||||
耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | |||||
耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | |||||
耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | |||||
射撃補正 | 55 | 60 | 65 | |||||
格闘補正 | 10 | 12 | 14 | |||||
スピード<通常時> | 135 | 140 | ||||||
スピード<変形時> | 190 | |||||||
高速移動<通常時> | 200 | |||||||
高速移動<変形時> | 230 | |||||||
スラスター | 75 | 80 | ||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 66(盾装備時:64) | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 57 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
480 | 550 | ||||||
必要階級 | 大尉01 | 大尉10 | ||||||
必要DP | 238500 | 273400 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 12 | 13 | 14 | |||||
中距離 | 20 | 21 | 22 | |||||
遠距離 | 16 | 18 | 20 |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 200%(100%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
リゼル用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 3000 | 5発OH | 5秒 | 12秒 | 1秒 | 300m (600m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時弾数2発消費 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.58倍 よろけ値:10%(50%) |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 3300 | 305m (605m) |
5800 | ||||||
LV3 | 2300 | 3600 | 310m (610m) |
現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リゼル用ロング・ビーム・サーベル | LV1 | 2200 | 4秒 | 0.77秒 | 連撃不可 リゼル用ビーム・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
LV2 | 2310 | ||||
LV3 | 2420 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
リゼル用ビーム・サーベル | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2415 | 5800 | ||||
LV3 | 2600 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 2 | 180発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300m | 3000 | <通常時>使用可 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:50%(2HIT) |
LV2 | 1050 | 3150 | ||||||
LV3 | 1100 | 3300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 50 | 450発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 200m | 825 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
LV2 | 115 | 863 | ||||||
LV3 | 120 | 900 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 750 | 2700 | 13% | 80% | 即3射 フル1+即2発 |
0.8秒 | 18秒 | 0.5秒 | 450m (500m) |
<通常時>使用可 非集束時4発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:3.6倍 よろけ値:20% x4(50%) |
LV2 | 850 | 2900 | ||||||||
LV3 | 950 | 3100 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 425 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.77秒 | 600m | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大5ヒット よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 よろけ値:35% x2発 x5射 |
LV2 | 450 | |||||||||
LV3 | 475 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 95% | 2発OH | 5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 450m | <変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x2 |
LV2 | 1150 | |||||||
LV3 | 1300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 500 | 1000 | 18% | 50% | 即3射 フル1発 |
0.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 450m (500m) |
<変形時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 3発連続発射 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:2倍 よろけ値:17% x3(35% x3) |
LV2 | 550 | 1150 | ||||||||
LV3 | 600 | 1300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2000 | - | 100% | フル1発 | - | 25秒 | 0.5秒 | 600m | <変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 集束必須 よろけ有 集束時間:1.5秒 よろけ値:25% x2 |
LV2 | 2150 | |||||||||
LV3 | 2300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
---|---|---|---|
シールドHP | 5000 | 5500 | 6000 |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~2 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
LV3 | LV3~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
||
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
防御 | ||||
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
アンチステルス | LV1 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|
高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
変形機構最適化制御 | LV1 | Lv1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
アンチステルス | LV1 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
|
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 510 | 590 | 660 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 1020 | 1190 | 1330 | スラスターが1増加 | |||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 1540 | 1780 | 1990 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2570 | 2980 | 3330 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
プロペラントタンク | Lv3 | 5140 | 5960 | 6660 | スラスターが5増加 | |||||
AD-FCS | Lv4 | 7710 | 8940 | 9990 | 射撃補正が5増加 |