月軌道デブリ帯


特徴

  • 視界や攻撃を遮るデブリ&岩石が多数配置されたマップ。A側拠点の後方に地球、B側拠点の後方に月が見える。
  • 大きさはおおよそ縦1.2km、横1.5km、高さ0.5kmで、「資源衛星」を一回り小さくしたようなサイズをしている。そのために宇宙マップとしては狭め。
  • 拠点・中継地点・初期出撃位置は点対称になっている。出撃位置が3箇所に分かれており、中央に1・4番機、中継A/B側に2・5番機、中継C/D側に3・6番機が配置される。
  • マップを覆うほどにある大量の岩石と、中央付近には各チームの拠点間を遮るように、チベ級重巡洋艦の残骸が1隻配置されている。ムサイ級巡洋艦とサラミス級巡洋艦の残骸も2隻ずつ随所に配置されている。
    • 中継拠点配置は点対称だが、マップ構造自体はA/Bチーム側で非対称。特に中継Eはチベ級の残骸によって、Bチーム側からは死角になる。
  • 岩石は上に行けば密度が減り、下に行くと密度が濃くなる配置をされている。ただ実際は巡洋艦の残骸なども有るため、中層が一番密度が濃い。最上層とマップ辺縁にはほとんど障害物がない。
  • 各本拠点にはオッゴが、中継Eにはボールが配置されている。スキウレは無い。
  • 多数の障害物によって射線も視線も通りにくく、視界不良。最上層は障害物が少ないので、マップ全体を俯瞰しやすい。ある程度の射程があれば、中継Eからでも敵本拠点を狙うことができる。
  • 狭めのマップな上、砲撃支援要請が可能なため、他のマップよりも砲撃支援が当たりやすい。

全景マップ


風景


  • チベ級重巡洋艦の残骸が1隻、ムサイ級巡洋艦とサラミス級巡洋艦の残骸も2隻ずつ随所に配置されている。

  • 太陽光が眩しいため、障害物の多さの割には暗くない。
  • 太陽光が遮られる位置でも明るめ。

  • 中継の高低差も下から見てこの程度。


戦術・立ち回り

  • 視界不良マップの常として、常に集団行動を重視する必要がある。孤立した場合はそれを味方が察知しにくく、また敵集団による各個撃破の憂き目に会いやすい。逆に言うと、敵集団から孤立した敵機は狙い目である。
    • 開幕では反時計回りに攻めたほうが戦いやすい関係上、中継C/D側(1245番機は開始正面右側)に合流することが望ましい。
    • 反時計回り攻めになりやすい都合、A/B中継を開幕確保しようとすると孤立してしまい、囲まれて即落とされる可能性が高いため、開幕確保は望ましくない。
  • マップ自体がそれほど広くないため、リスポーンポイントとしての中継点は戦術価値が低い。主戦場が敵側に大きく偏ったときは必要になるが、それ以外ではそれほど重要ではなく、開幕では集団行動・敵集団の殲滅を重視するとよい。中継点は歩兵でも本拠点から取りやすい。
    • 戦線が中央付近に集中しやすいので、C/D中継は取っておくと前線までが少し近くなる。後のこと考えればC/D側スタートになる3・6番機のどちらかが開幕確保しておくのも有効。ただし無理に取りに行く必要性は薄い。
    • E中継は戦場の中心にあるために確保しておけば戦力補充に役立つが、占拠自体は戦闘が落ち着いてからでも遅くない。
  • ベーシックルールでは支援砲撃を当てやすいマップであるため、支援砲撃回数のために中継拠点を確保しておくことは大変に有効。全中継を押さえた上での砲撃支援のラッシュはなかなかに馬鹿にできない。
  • 本拠点が近いために爆破や攻撃はしやすい。どちらも防ぐのはそれなりに難しいため、相手が本拠点防御を重視していないなら、こちらも敵本拠点を狙ったほうが効率的。
  • 視界不良なために情報連結など視覚的に敵位置情報をアシストできるスキルは重要。必ず1機は編成しておきたい。

機体別の戦術

強襲機

  • 視界不良なことから汎用機が見失いやすく、また彼我の距離も近いことから混戦になりやすい。つまり、とても戦いやすいマップだと言える。
  • 混戦になりやすい上、機動力の差から敵支援機が孤立しやすく、支援機狩りは楽な方。ただし視界が悪いために見つけるのには苦労する。
  • 汎用機同様に蓄積よろけ系は使いにくい。一方で戦場が狭く視界不良なため乱戦・混戦になりやすく、格闘の直当ては狙いやすい。即よろけ兵装が無いなら、格闘始動を目指すのも効果的。
  • 不意打ちしやすいステルス系、または不意打ちの一撃が重いヘビーアタック持ち機体は、よりその性能を活かしやすくなる。
  • そのマップ構造上、味方の援護を受けるのが難しいため、突出しすぎるのは厳禁。支援機に護衛がついていたりなどで突破が難しいとおもったら、まずは味方に合流するなどで仕切り直したほうがいい。

汎用機

  • 射線が通りにくいために、中距離射撃武装やマシンガン、ビーム・ガン系などは連続ヒットさせるのが難しく、使いにくい。他にも静止チャージ系などは相性が悪い。
  • 主にバズ格闘の距離で戦うことが多いので、近距離型が向いている。
  • 強襲機が動きやすいマップなため、積極的に強襲機を潰したり支援機の援護を重視しないと、自軍の支援機が蒸発しやすい。そうなると枚数差で一気に雌雄が決しやすい。
  • 集団行動を重視しないといけないため、突出しすぎに注意。基本的には支援機を中心とした団体を形成して行動したほうが良い。

支援機

  • 視界不良なために長射程を活かすことはほぼ不可能であり、中近距離での戦闘を強いられる。また汎用機が強襲機を見失いやすいため、敵強襲機がフリーになりやすく、自身が孤立するとあっと言うまに襲われる。
  • そのために、支援機らしい火力よりも、汎用機に混ざれるだけの機動力や近接戦能力を求められる、支援機の使いにくいマップ。汎用機や強襲機が情報連結スキルを代行出来る場合は、無理に出撃させない選択肢もある。
  • マップ上層は障害物が少ないため、支援機としては動きやすい空間。狙撃などが得意な機体は主にこちらに移動すると使いやすくなるが、同時に孤立しやすく目立つため、その効果は一長一短。主戦場が上層になった場合が一番嬉しい。

歩兵

  • マップ自体がそれほど広くないため、機体から脱出しても近くに中継や本拠点が有ることが多く、長時間彷徨うということは少ない。
  • 本拠点から中継AC/BDまでの移動時間は約15秒ほど。リスポーン待機時間が長いなら、歩兵リスポーンして近くの中継地点を抑えるのは有効。
  • 敵側の中継地点を押さえたなら、そこから爆弾設置も難しくない。

アップデート履歴

  • 2021/05/27:アップデートにより新規追加

コメント欄


過去ログ 1


  • ABスタートの2,5番が鈍足だと開幕蜂の巣に逢いやすいんだな。んで先手取れるか否かは中央スタートの1,4番が要になる。開幕ゲロビるとしたら3,6番か。 - 名無しさん (2022-05-06 21:13:18)
  • 開幕CD全員集合で、AB前の奴が来るのを待つ間にCD取るのはダメなのか? - 名無しさん (2022-05-05 17:21:28)
    • このページの特徴の所に書いてあるけどマップの上部と外側は障害物が少ないので、CDで集合なんかしてたら、遮蔽物の少ない不利な外側を背負って、使える遮蔽物の多い中央から来る敵と戦う状態になるからダメ - 名無しさん (2022-05-06 16:44:19)
  • 密閉系と違って高低差使えて暗礁より障害物が多いから、短射程MA無し汎用でも前出に出ろMAP。生当て格闘狙って、よろけ継続を当たり前程度に仕上げておこう。敵中継付近に長居せず引き際も考えよう。それが汎用の役割。 - 名無しさん (2022-04-30 15:15:39)
  • チーム編成で、火力出しが遠近に半数で分かれると、行動も分かれやすくなって枚数不利が起こりやすくなる。障害物多い分、資源衛星よりも集団で畳み掛けるのが強い。内部系と違い、急上下移動をしやすいし。 - 名無しさん (2022-03-14 20:33:22)
  • もうE以外の中継全部消していいだろ。マップ理解できないバカが初動で制圧しようとして枚数不利作るだけのゴミでしかない - 名無しさん (2022-03-02 16:01:44)
  • 開幕拠点爆破行く人の意見が聞きたい。 - 名無しさん (2022-02-14 20:41:49)
    • このwiki見てたら開幕ボマーは論破されてるから、今更意見を聞く意味がない。 - 名無しさん (2022-02-20 20:51:38)
  • 神マップ。射線切りやすいし、暗すぎないし、個々の腕前とチーム連携どっちも光る。個人的にここの650が最高。650は地上だと撃ち合いゲーだったり機体デカすぎて動かしづらかったりとあるけど、宇宙650は汎用支援強襲ぜんぶ強くて機体スペックも高いから楽しい。 - 名無しさん (2022-02-02 06:45:59)
  • わざわざ中心をぐるぐる回る意味がわからない。足の遅い奴や中継取ってた奴が喰われてこっちは逃げられてってのが頻発してるからバカみたいに思える。いいじゃん近くの中継取って戦えば。各個撃破されて枚数不利から初動大敗でお疲れ様とかもういいよ。 - 名無しさん (2021-11-17 20:01:35)
    • このマップ適度に狭いから開幕目の前の中継取ると速攻で孤立して1分経たずに撃破されるから枚数不利で初動大敗してるんやぞ。このマップで開幕中継確保はいらん - 名無しさん (2021-11-17 21:53:34)
      • 流石に開幕してA/Bは誰も取らないけどC/Dを取る奴はいる。孤立して撃破されるというけど孤立しないようにカバーしてあげればいい。俺はそいつを見捨てて頑なに敵のケツを追っかけるようにグルグル回る意味がわからんのです。 - 名無しさん (2021-11-18 02:32:32)
        • 自拠点側の中継と拠点が近いから取る価値が低い。リス合わせ中にオッゴか歩兵で取りに行けばいい。わざわざ重要度低い所を取るの補助するより敵を減らしてEか敵拠点側の中継取るのを目指す方がいい - 名無しさん (2021-11-21 18:36:58)
      • 開幕中継は不要。同じくらい開幕グルグル回るのも不要。というか、宇宙は360度どこからでも敵がくるうえに、こんな障害物だらけのマップで回っても意味ないよ。 - 名無しさん (2021-11-22 03:49:46)
        • まだデブリは中央にチベがあるから回る意味あるかもしれんが特に何もない資源は本当に意味ないよな - 名無しさん (2021-11-22 19:29:51)
          • A中継周りに何もないから撃たれやすいんじゃない?昔のマップなのもあって650だと岩が小さく感じる - 名無しさん (2021-11-23 00:55:28)
          • 中央にチベがあっても下から丸見えだから回ってもあんまり意味ないよ。宇宙は反時計周りするよりも相手の下側をとった方が有利だよ。 - 名無しさん (2021-11-23 04:03:14)
    • 次拠点近くの中継なんて取る価値ない。開幕グルグルは味方と合流しつつ敵のヘタクソを仕留める動きだから。 - 名無しさん (2021-12-23 13:17:01)
      • その通りなんだよなぁ、どのマップでも開幕中継取るのはやめてほしい。さすがにS-カンストくらいまで行くと開幕中継取る人はほとんど居ないけど、開幕中継取るのって初動負ける前提以外で役に立たない上に前線は枚数不利になるから絶対やめてほしい。普通に落ちる寸前で脱出して中継取ってくれ。 - 名無しさん (2022-02-02 06:52:30)
    • ここの初動中継は取るべきではないのは確か。ただそれはそれとして北極酔いは治すべきではあるよね。 - 名無しさん (2022-01-27 00:49:59)
  • 初動で高コスト帯でCD取ったら速攻でやられるってなんどやられたらわかるんだろうか - 名無しさん (2021-10-01 19:28:57)
    • 低中コストで初動A/B取りに行って妨害された挙句爆散するのも居なくならないのに高コスト体でのセオリーなら況やってところだな - 名無しさん (2021-10-21 11:13:37)
      • どのコストでも初動で中継取りに行くのは地雷じゃないか?300コスト以下ならドラッツェ系、350以降はほとんどの適性持ち汎用強襲が占拠完了までに射程に入れられるくらいには足速いし - 名無しさん (2021-10-27 16:52:47)
        • ドラッツェ系が単突して来てくれるなら囲んで迎撃すりゃ倒せるでしょ。高コストだと速度も耐久力もあがってるから流石に無茶だけど - 名無しさん (2021-11-18 05:16:00)
  • 600ジェシカで固められたらひたすらボコられるイメージしかないな。。 - 名無しさん (2021-09-23 01:16:10)
  • 正直コロンブス側の少し広めの空間も思い切ってデブリで埋めてほしい。 - 名無しさん (2021-08-01 16:36:54)
  • 初動に隕石に隠れながらハイメガ系狙うのってありですかね? - 名無しさん (2021-07-11 15:57:43)
    • 相手もまた隕石に身を隠しながら接近できるし、開幕だと孤立したところを囲まれたりしやすいのでやらない方が良いかと。チャージの長い武装自体が宇宙だと辛いという点も含め - 名無しさん (2021-07-11 17:16:02)
    • ハイメガ系ってことは450以上だと思うけど、デブリの開幕の動き的に足止めてたら速攻で囲まれてやられると思うよ。おすすめはしないけど上手いこと敵の視界から隠れられて狙い撃てるような位置を確保できているのならワンチャンあるかもってレベル。それでも敵1機に撃った瞬間に他の敵が速攻で詰めてくるだろうけど - 名無しさん (2021-07-11 17:54:52)
    • やめな。そもそも障害物だらけで当たらんだろ。あっというまに枚数不利で悲惨な事になるぞ。あんなのは敵のリスポン合わせの湧きまちくらいしか使い道ないだろ。 - 名無しさん (2021-08-13 13:30:46)
    • 相手の射程距離外から攻撃できるのであれば戦術としてはあり。でも敵の射程内なら笹と合流するべし。ハイメガ系は使いみちが難しいがリスボンだけと言う戦術は相手の脅威にはならないので他の使い道も考えるのはありだ。 - 名無しさん (2021-09-23 13:03:16)
  • ここでの支援機楽しい 特に長射程の武装持ち - 名無しさん (2021-06-24 00:31:54)
    • 改めて見るとすぐ下の木と真反対で笑うわ - 名無しさん (2021-10-03 21:00:41)
      • レートによって味方が戦う位置が違うからじゃない?射線切りやすい下層で戦うか、射撃狙いやすい上層で戦うかの。 - 名無しさん (2021-11-20 21:16:52)
  • 格闘機が暴れるだけのただの糞マップ。支援メインだとただの苦痛だわ - 名無しさん (2021-06-23 21:12:35)
    • 支援がいいなら格闘型支援に乗って汎用強襲と一緒に突撃かけるくらいでいいと思う - 名無しさん (2021-06-23 21:40:00)
    • 障害物はこっちも使えるんだから自衛できてないだけでしょ。俺もビショップ使ってるけど余裕だぞ - 名無しさん (2021-06-23 22:35:13)
  • 正直デブリが実装されるまで開発は宇宙まともにやってなくてマップ作れないんだと馬鹿にしてました……だって暗礁の全体マップ見たらすぐわかるような歪な中継配置をいつまでも直さないし、廃墟みたいな地獄マップを堂々とお出ししてくるし…… - 名無しさん (2021-06-21 23:05:20)
  • 開幕中継取るのはボーナスバルーンになって敵さんに狩られるだけなのでやめようね!特にA-以下の人達に多く見られるから注意してね! - 名無しさん (2021-06-19 09:41:59)
    • Aフラ以上でもたまにいるので気を付けようね! - 木主 (2021-06-19 09:46:42)
    • ええ、見かけたら遠慮なく弾幕を張らせてもらっています。 - 名無しさん (2021-06-21 11:43:45)
    • マジか…開幕E凸からそれやってた。まだ近くの敵機に突っ込む方がマシなのかな? - 名無しさん (2021-06-23 21:41:10)
  • 地上含めて全MAP中で一番楽しいかもしれない - 名無しさん (2021-06-19 00:33:38)
  • デブリのおかげでサイコミュが切りやすいし切られやすい。 - 名無しさん (2021-06-14 10:02:14)
  • 通り抜けられない微妙な隙間に引っかかるのが、ちょっとストレス。そのうち慣れるだろうけど。 - 名無しさん (2021-06-13 21:14:14)
    • ここ通れるかな〜やっぱりダメかってのが多いよな。廃墟コロニーのあとちょっとなのに下がれない床よりはマシだけど - 名無しさん (2021-06-14 09:23:02)
  • ここでも右回りとかホント宗教だよなぁ、なんで態々時間かけて足の遅い味方を見捨てて接敵するんだアイツらは - 名無しさん (2021-06-12 13:58:27)
    • 北極自体は悪いマップじゃないけど砂漠でも資源でもここでもこうなるくらいならない方がよかった。あと左回りやで - 名無しさん (2021-06-12 18:14:24)
    • 右視点有利だから多少はね?地上ではともかく宇宙ならレーダー消失できるからまだ救いようある - 名無しさん (2021-06-13 00:21:50)
    • 資源では意味ないけどデブリだと中央にチベやらでっかいデブリがあるから右周りする意味はあると思うぞ?そりゃ北極ほどの意味はないけどな - 名無しさん (2021-06-14 09:21:45)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2021年06月14日 22:25