ペズン・ドワッジ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。
  • 背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。
  • リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。
  • 重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。
  • 他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15000 16000
耐実弾補正 14 17
耐ビーム補正 19 22
耐格闘補正 9 11
射撃補正 27 29
格闘補正 13 14
スピード 145
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 10 12
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 2310 355m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 360発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 990 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 173 41 1038 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.7秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%
LV2 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
索敵・支援
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 870 1040 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1160 1390 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」

  • 抽選配給期間
    • 2019年01月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月24日 14:00 ~ 2019年1月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドムリック・ドムの発展型の重火器装備突撃型MS。
  • リック・ドムのさらなる性能向上を目的として開発されており、重火器に加え、重装甲による白兵戦も想定された突撃型となっている。
  • 同系統に陸戦型のドワッジがいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。
  • 公式設定的にはビーム・バズーカ装備だったことはないのだが、リック・ドムの発展機ということで一部のリック・ドムが装備可能だったビーム・バズーカを所持してゲームには登場している。
  • 公式設定にはビーム・キャノンという更に威力の高い武装があるのだが、本機でもジェネレーター出力が足りずに2機1組運用が必要だったとのこと。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適性有り
  • 耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。
  • 攻撃面は射撃補正が高めだが、格闘補正も低いというほどではない。武装が主副兵装含めて威力高めなのでダメージを稼ぎやすい。
  • 足回りは地上ではドム系なのでホバー走行になる。宇宙では適正、高性能AMBAC強制噴射装置のおかげで快適移動可能。スピード145は汎用ではサイコ・ザク【TB】と並んで現行宇宙最速。
  • 榴弾やバルカンは使えないため、対歩兵はあまり得意ではない。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ[改修型]
    • 現状ペズン・ドワッジ専用装備。ビーム属性のバズーカ。武器自体の威力が高くよろけも取れる。
    • バズーカという名称だが、ビーム属性のためヒート率で管理されており、爆風もない。
    • 爆風はないがビームの当たり判定がかなり太く、レティクルの青丸いっぱい程度ある。そのため当てやすい。
    • 発射間隔は5秒とバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。
    • OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。2射目で焼かないためには7.5~9秒ほど間隔を空ける必要がある。
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクト・ザクの初期装備。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
    • ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • リック・ドムⅡの初期装備の実弾バズーカ。
    • 特徴は威力の高さと、弾速の良さで通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上の弾速を持つ。速いため当てやすい。爆風もある。
    • 欠点は回転率面の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
  • ヒート・サーベル[強化]
    • 強化とはつくが、モーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。ドムの同項を参照。
    • 宇宙の場合、ホバー移動ではなくなるため慣性が消える。素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘に慣性が働くのも忘れずに。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • ドム・バラッジと同じ、移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する武装。
    • 照準のやや左下に発射される。
    • 一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速く射程が300と優秀な為、主力として使っていける。
    • ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。

運用

  • メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。
  • 射程と弾速に優れたビームバズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。強力なビームライフルを持つアレックスと併せてバス汎用環境に一石を投じた機体とも言える。
  • メイン射撃武装のビームバズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビームガンだけで乗り切ることになってしまう。
  • 攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。特に、同じ汎用機で機動力もそこそこ優れており高回転かつ超射程・単発よろけのL・ビームライフルを持つスナイパーⅡ[WD]は最早天敵と言える程に厄介。

機体攻略法

  • 有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、夫々がOH率が高く連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。
  • また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 胸部BG→N>下⇒N>下
    • 胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
  • ビーム・バズーカ[改修型]
    • 胸部BG→N>下⇒BB→N
    • 胸部BG→N>下⇒BB→N>下
    • BB→N>下⇒N>下
    • BB→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • BB→N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
    • BB→胸部BG→N>下⇒N>下
    • BB→胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ペドワ復権確定 今のうちにハンガー入れとけよ - 名無しさん (2019-09-13 20:48:33)
  • スピ145は速いね…上手い人が乗ると戦場かきみだされる… - 名無しさん (2019-09-13 13:37:15)
  • 今回アクトが弱体された様に次回bdが弱体されたとしたらこいつが環境という事になるのだろうか? - 名無しさん (2019-09-13 02:15:55)
    • ドルブガンナーが大幅に弱体来ない限り脚部緩衝がないペドワはかなりキツイものがあるかと…逆に宇宙は支援弱いしBD下方だけで環境になりうるね。 - 名無しさん (2019-09-13 02:24:48)
  • 山岳Bで自陣側アーチから開幕から一歩も前に出ないペドワさん2体引いてボロ負けして急速にこの機体に対する信用が…支援機じゃないぞお前は - 名無しさん (2019-09-02 22:34:19)
    • アーチから無駄に前出るお前が地雷やぞ - 名無しさん (2019-09-03 23:08:18)
    • 2体出てない時点で突っ込んでる方が間違いじゃねーの - 名無しさん (2019-09-04 20:18:34)
    • 山岳B汎用の正しい立ち回りだぞ撃ちながら支援守るのが仕事。お前C凸して狙撃準備してる山岳A芋支援に溶かされまくるチンパン汎用だろ - 名無しさん (2019-09-14 22:40:34)
  • うまいペズンドワッジは悪魔 - 名無しさん (2019-08-29 23:24:51)
  • 無制限でザメルメインで乗ってたんだが、久々に400出てみたらこいつ結構使いやすいじゃないか。たまに無制限で遭遇するただの柔らかい的だなんて思っててすまなかったな - 名無しさん (2019-08-25 08:50:47)
  • 地上の無制限で出せそうな汎用機持ってないのでこれで出てますが、やっぱり少々キツいですね。仮にLv3来たら多少は違うのでしょうが。 - 名無しさん (2019-08-21 17:37:38)
    • Lvに関わらず現在の無制限を席巻してるステイメンに対して厳しすぎるのが如何ともし難いかと… - 名無しさん (2019-08-21 17:52:50)
    • デカいからっていってビビってもじもじしてたらダメ、ガンガン攻めよう - 名無しさん (2019-08-25 13:42:31)
      • やられる前にぶちこめ!を地で行く機体よな。 - 名無しさん (2019-08-26 11:17:44)
  • 地上だとビーバズで高台に芋ってる支援にもそれなりに嫌がらせできるね - 名無しさん (2019-08-21 09:40:37)
  • 早く動ける支援だわこれ。格闘苦手なら格闘しない方が安定する。ヒットアンドアウェイ専用機。射撃メインだとバズーカ、ビーム、バズーカなのだが、胸部ビームがスラスター使ってても打てるのでちょっとチグハグな感じになる。 - 名無しさん (2019-08-17 21:13:59)
    • この性能の汎用でそんな動きするの?こっわ - 名無しさん (2019-08-18 19:28:12)
    • 格闘振らなくていい汎用なんて存在しないんだから肯定意見なんて出てこないぞ - 名無しさん (2019-08-18 19:59:22)
    • 言いたいことは伝わるけど、格闘振るのも慣れると段違いですよ。無理してまで振る必要はないと思いますけど。 - 名無しさん (2019-08-19 19:40:24)
    • 格闘盛り込んだらスコアあがったわ。柔らかすぎて孤立すると厳しいから前で体を張る運用できないけど。遊撃かなあ。 - 名無しさん (2019-08-19 20:25:52)
    • 積極的に格闘するより削りに徹した方が良い感じだね。 - 名無しさん (2019-08-22 23:03:31)
      • 支援に乗れ - 名無しさん (2019-08-26 11:24:29)
        • 回避がついてて2種のよろけ武装(どちらも移動撃ち可)もってる機体が同じコストにいればいいよ。 - 名無しさん (2019-09-12 06:46:10)
  • こいつはLV2よりLV1の方が当たりなの? - 名無しさん (2019-08-15 23:09:06)
    • 多くの機体はLv1の方が当たりだよ。ペドワの場合400ならまだ戦える(ドルブやガンガンや即よろけBR汎用相手はちょっと辛い)けど、450は更に支援機の火力が上がり汎用機もアレックスみたいに中遠距離からでも火力出せるやつが増えてくるから体格差がモロに出る、だというのにHPが1000しか増えてない - 名無しさん (2019-08-17 09:59:51)
      • 久々の金箱でちょっと嬉しかったのに…残念。 - 名無しさん (2019-08-18 17:48:38)
        • 性能高いけど格闘中判定でデブっていう弱点もちゃんとあったのに何故かLV2でお仕置き食らったからね。まぁ、何故かというか運営が関わったMSじゃないからだろうけど - 名無しさん (2019-08-18 19:29:49)
  • こいつバズ胸ビーでマニューバ抜けるの?強襲乗りとして知っておきたい - 名無しさん (2019-08-14 07:45:55)
    • 抜けんぞ、ちょっとログ遡ってみるといいぞ。 - 名無しさん (2019-08-14 09:45:21)
      • わかりました、ありがとうございます - 主 (2019-08-14 14:31:58)
    • バズ+胸ビーをMAで回避するのにはかなりスラ消費しちゃうから、やっぱりめんどい相手だけどね - 名無しさん (2019-08-16 21:50:03)
  • ようやく使いこなせるようになってきた。なんだかR2と似た動き方になるね。 - 名無しさん (2019-08-13 15:47:17)
  • 火力も機動力も高い。それに比例するかの様に被弾面積もあるけど、魅力も充分。戦う男の機体って感じ。 - 名無しさん (2019-08-12 23:20:20)
  • ドルブとBD3に相性が悪すぎるから墜落以外じゃ出しにくくなってきた気がする - 名無しさん (2019-08-12 18:22:44)
    • MA止められないからBD2との接近戦が苦手なら理解できるがブーミサは別にこっちので止まるBD3が苦手はあんまりよく分からんな。 - 名無しさん (2019-08-12 18:43:09)
      • ペドワは細身盾持ち全般がまず苦手な部類でそれに加えてEXAMとかブーミサで全体的に高性能なBD3は400機体の中では苦手な方の機体だよ - 名無しさん (2019-08-12 23:17:29)
        • 確かに撃ち合い自はあの盾邪魔だなって思うがブーミサ時の時はそう思った事がないからごめんちょっとそこの感覚が共有できないや。もしかしたら前後に動こうとするのが良くないかも? - 名無しさん (2019-08-13 13:10:47)
          • 横からだけど、ブースト中でもペドワの巨体にマルラン2発当てるのは楽なわけで。それに対してEXAMブースト吹かしてるBD3に盾を避けてビーム撃ちこまなきゃならないペドワは相性悪い。そもそもブースト抜きで近距離で撃ち合っててもペドワは回避1なのに対してBD3は回避2持ちなのがな…ドルブやガンガンが苦手で同コスト帯の汎用にも相性差を感じるようになってしまったのが、サービス初期の300ドムの凋落を彷彿とさせる - 名無しさん (2019-08-13 15:52:30)
            • BD3の兵装がBRが残念装備でミサイルも即よろけじゃないのに回避2活かすためにブースト使ってない状態の相手に即よろけ2個あって負けるのは体型差し引いても単純に腕の問題だぞ。BD3は強いには間違いなく強いがストッパーとして残念兵装を主兵装に持たされているのを忘れてはいけない。 - 名無しさん (2019-08-13 15:57:45)
              • マルチランチャーを即よろけじゃないから、と言い切るのは流石に無理があるだろう。 - 名無しさん (2019-08-13 16:08:38)
                • 一発受けてる間に相打ちに持ち込めることもあるから意外と大きい違いではあると思うな。ただ、だからといって負けるのは腕の問題と断言する根拠としてはちょっと弱いとも思うが。 - 赤枝とは別人 (2019-08-13 16:19:35)
  • 使いやすかったけど、単調でつまらん・・・ - 名無しさん (2019-08-12 08:40:15)
  • ついビーバズ速射して焼いてしまう。撃ちたくても落ち着いてゲージが黄色ければ我慢するの大事やね - 名無しさん (2019-08-11 13:13:25)
  • この前RD2バズを使ってるペズンを見かけたが、BBに比べて何か利点ってあるの? - 名無しさん (2019-08-11 10:32:21)
    • 1.バズ大好きっ子 2.爆風ありの兵装じゃないと安心できない 3.入手してみたから試してみたくなった こんなもんじゃない?利点は...はい - 名無しさん (2019-08-11 13:22:20)
    • 歩兵排除がしやすい。歩兵ほったらかしのプレイヤーが多くて勝負の分かれ目になることも珍しくないから選択肢としてはアリかなって思う。 - 名無しさん (2019-08-12 09:56:40)
  • 昨日初めてペズンでマシつかってる人を見た…クイックだったからネタなのかもしれないけど、「おぉ!」ってちょっと感動してしまった。。 - 名無しさん (2019-08-07 09:14:31)
  • 使った印象として、ダメージは平均的だけど使いやすいよろけ武装あるから大事なところでちゃんとカットできるのがかなり良い。数字に出なくても間違いなく勝利に貢献できる機体。 - 名無しさん (2019-08-01 20:57:06)
    • 負け試合でも自分だけは戦果を挙げてることが多いからね - 名無しさん (2019-08-02 15:39:14)
  • すごく強そうなイメージあったけどあんま火力ないんだな・・・ - 名無しさん (2019-07-29 20:22:44)
    • 同感だけど多分乗り手の慣れの部分も大きい。ひたすら練習するしかない。 - 名無しさん (2019-07-30 09:05:32)
    • 贅沢言い過ぎだろー。 - 名無しさん (2019-07-30 09:12:09)
    • ビームバズーカ単発で2000以上出て胸ビーで1000さらに格闘火力も低くないのに火力無いわヤバいでしょ - 名無しさん (2019-07-30 18:25:21)
    • カタログスペックの火力はあるけどデブホバーでカットされやすいからスペック通りに性能を発揮しづらい - 名無しさん (2019-07-30 22:44:38)
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