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ガンダムEz8

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 16000 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 10 12 14 16 18
耐ビーム補正 12 14 16 18 20
耐格闘補正 18 21 24 27 30
射撃補正 10 12 14 16 18
格闘補正 25 28 31 39 41
スピード 125 130
高速移動 180 185 190
スラスター 60
旋回[度/秒] 63 66 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 30 30 30 35
必要階級 二等兵01
必要DP 7700 8300 8900 9600
※2021/07/29以前のLv1入手方法:上等兵01,23500DP,リサイクル70枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 16 20 23
中距離 9 11 13 15 18
遠距離 5 6 7 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 2500
LV3 2200 3300
LV4 2300 3800
LV5 2400 4800

副兵装

ガンダムEz8用頭部&胸部V

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 8秒 0.5秒 200m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
シールド補正0.1倍
LV2 80 600
LV3 90 675
LV4 100 750
LV5 110 825

ガンダムEz8用頭部&胸部V[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 40 512発/分 18秒 0.5秒 200m 341
(1023)
「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
3発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x3
LV2 45 384
(1152)
LV3 50 427
(1280)
LV4 55 469
(1408)
LV5 60 512
(1536)

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3~4 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV5~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~2 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 200 230 シールドHPが100増加
Lv2 260 290 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 330 400 460 スラスターが1増加
Lv2 520 580 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 730 850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 960 1070 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 1960 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 3500 3920 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3330 4020 4650 5250 5880 格闘補正が4増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、地球連邦軍が運用する陸戦型ガンダムを08小隊隊長シロー・アマダ少尉用に現地改修した機体。Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • 劇中でのアプサラスⅡ戦で大破したシロー・アマダ少尉の陸戦型ガンダムを、陸戦型ジムの予備パーツ等を用いてオーバーホールしたのが本機となる。ベース機が実戦上で起きていた問題点を改善しつつ、アマダ少尉からの要望を受けて、より地上戦に特化した改装が行われている。
  • 頭部の改造点として、密林等での運用を重視してガンダムの特徴ともいえるV字型アンテナを廃し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。顎より下への異物進入を防ぐためチンガードも増設している。
  • 胸部にはザクⅡのシールドを2枚繋ぎ合わせて製作された装甲を増設。膝部分もより機体を固定しやすいように可変式のニースパイクに改良された。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えつつ、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 画一化のために設けられていたジェネレーターのリミッターを解除して機動性の改善も行われた。
  • 内蔵兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンを、射角の広い「12.7mm対歩兵用旋回式胸部バルカン砲」1門に変更し、ゲリラなどへの対人性能が強化されている。また頭部の形状変更に伴って「35mmバルカン砲」が2門増設されている。
  • 携行兵装はいままでの陸戦型ガンダムが持つものと変わらず、コンテナ・ラックも廃していないのでパラシュート・パックやウェポン・ラックも装備可能なままである。
  • 余談だが、下格闘のモーションは、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』でグフ・フライトタイプにトドメを刺したシーンの再現となっている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは距離の多い機型。スロット合計値は少し多め。
  • 強力な長射程下格闘を売りとした近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は陸戦型ガンダムと共用のヒート率式ライフル系ビーム兵装、残弾式バズーカ系実弾兵装、残弾式マシンガン系実弾兵装から選択。
    • ヒート率式ライフル系ビーム兵装:集束可能。非集束時単発射撃、命中時ひるみ、威力・よろけ値低め。集束時単発射撃、命中時よろけ、威力低め、射程短め。
    • 残弾式バズーカ系実弾兵装:命中時よろけ。発射間隔・リロード時間射程長め。
    • 残弾式マシンガン系実弾兵装:命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め装弾数多め。
    • 射撃副兵装は頭部バルカン。
      • 頭部バルカンは一定条件でリミッター解除可能。リミッター解除中は一定時間武装性能が変化し、残弾数が無限になる。ただし、一定時間経過後に強制的にリロード状態になり、リロード時間も大幅に伸びる。
  • 即よろけは最大1種。頭部バルカンリミッター解除なら蓄積よろけを狙えるため、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。標準より下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は並。高速移動速度は低め。
  • HPは高め、体格比込みで高め。Mサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は少し高め。成長率高め。

スキル

  • 足回り
    • クイックブーストLv2:最大ジャンプまでの溜め時間を短縮する。
  • 攻撃
    • シールドタックル:シールド健在時、タックルの威力が倍化する。
    • 追撃格闘補助プログラム:ダウン中の敵機に対し、格闘与ダメージが上昇する。
  • 防御
    • 攻撃姿勢制御:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー:レーダー範囲が広くなる。

特長

  • 格闘威力・判定が高く、長い下格闘射程と姿勢制御で安定した格闘戦を展開可能。
  • 主兵装の選択幅が広く、主兵装によってある程度変幻自在な戦闘スタイルを取る事ができる。
  • 頭部バルカンをリミッター解除することで主兵装並のマシンガンとして使用可能。

総論

  • 強襲機的な格闘性能を有しており、強襲機以外には格闘判定で一方的にねじ伏せられる上、下格闘が距離と範囲に優れている。攻撃姿勢制御によって強引な格闘でもカットされ難く、下格闘による轢きつぶし戦術などが強力
  • リミッター解除によって射撃性もそこそこに高く、特にマニューバーアーマーなどで強引に攻める相手と好相性。集団戦においても味方の邪魔をしにくく、耐久力による前線要因から、射撃サポートまで幅広く熟せる。
  • 下格闘は強力な一方でモーションの長さや出の遅さから隙が大きく、無暗に使用すると回避・反撃の隙を与えたり、カウンターされるリスクがある。
  • 環境補正があるとはいえ、高速移動速度の低さから近距離で素早く間を開けたり、距離を詰めるような動きは比較的に苦手。下格闘射程によってある程度カバーは可能だが、接近戦では気持ち他よりも詰めた距離が理想になる。
  • 強襲機的近接戦性能から、地下基地やリゾート開発地区などは得意。射撃性能自体は低く、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • スタンダードな構成に独特な強みを持つが、その強みが癖にもなっているため、中級者向けな機体。

主兵装詳細

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力・よろけ値低め。
    • 追撃・弾幕向け。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力低め。射程短め。
    • 始動向け。
  • 最大射程とコスト帯では対策され難いビーム属性なのが魅力。よろけも狙えるが、取り回しは悪いため接近戦では使いにくい。

100mmマシンガン

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。
  • 右手マシンガンから発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め。
  • 蓄積よろけには40発中15発命中(約3.2秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。弾幕性能が売りで、副兵装と合わせることで長期間の弾幕形成を可能とする。性能自体は低いため、実用性は期待できない。

ロケット・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩に担いだバズーカから発射。
  • 命中時よろけ。発射間隔・リロード時間・射程長め。
  • 始動・追撃向け。即よろけが狙えることから近距離戦で相性がいい。射撃戦に使えなくもないが、弾速の遅さから強い偏差射撃を要する。

ビーム・サーベル[先行型強化]

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は右から左下への角度浅めの袈裟斬り。下方向にも広い判定があるためダウン中の追撃使用にも適する。
    • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。引っ掛けるように当てることも可能だが乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
  • 横格闘は連邦サーベル共通モーション。
    • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
  • 下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。方向補正が高い特徴持ち。
    • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
    • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
    • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
      • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離でなければ間に合わない場合が多い。
      • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。

副兵装詳細

ガンダムEz8用頭部&胸部V

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部右1発→頭部左1発→胸部1発のローテで発射される。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが3分の2になる。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め、リロード時間・射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには60発中20発命中(約2.7秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。装弾数から弾幕形成可能時間が長い。諸性能ではガンダムEz8用頭部&胸部V[リミッター解除]の方が実用的。
ガンダムEz8用頭部&胸部V[リミッター解除]
  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部と胸部で同時発射するバルカン。なのでフルヒットDPSは表記の3倍。倍返しだぁぁぁーッ!
  • ガンダムEz8用頭部&胸部Vの弾数が満タンの状態でリロードボタンを押すことで発動可能。ガンダムEz8用頭部&胸部Vと置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は弾数が無限になり使い放題になるが、常に弾数ゲージが消費され続け、10秒で強制リロードになる。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、最大連射数多め、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには256発中20発命中(約0.8秒)が必要になる。
  • 弾幕・追撃向け。主兵装並の性能で、ダメージ出し・蓄積よろけ狙いとしても使いやすい。リミッター解除動作と長いリロード時間が難点。

陸戦型シールド[改良型]

  • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が増加する。
  • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
  • また下格闘中に敵の攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビーム・ライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦では悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりない。
  • 射撃主兵装は総じて取り回しに難がある。その穴を埋めるならバルカンを上手く組み込む必要がある。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意。
  • 500コスト以上でパーツスロットを2つ増加できるようになる。強化が終わればスロット数の多さで様々な構成を組みやすくなる。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型強化] の性能調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 正面に細く判定幅を縮小、距離はそのまま
    • 「頭部&胸部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:
    • 下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
    • ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv3追加.
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
  • 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整
    • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
    • 非集束時のヒート率を軽減
      • 55% → 50%
    • 集束時間を短縮
      • 5秒 → 4秒
    • フルチャージ倍率上昇
      • 1.2倍 → 1.375倍
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/04/11:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5追加
  • 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2020/03/12:抽選配給にて Lv5 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加.
  • 2020/07/21:性能調整
    • Lv4以降の格闘補正上昇
      • Lv4:34 → 39 Lv5:37 → 41
    • Lv4以降の機体スピード上昇
      • 125 → 130
    • Lv4以降の近距離パーツスロット増加
      • Lv4:17 → 19 Lv5:18 → 22
    • Lv4以降の中距離パーツスロット増加
      • Lv4:13 → 14 Lv5:15 → 17
    • Lv4以降の遠距離パーツスロット増加
      • Lv4:6 → 7 Lv5:7 → 9
  • 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加
  • 2021/09/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14500 Lv2:14500 → 16000 Lv3:16000 → 17500 Lv4:17000 → 19000 Lv5:19000 → 20500
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 21 Lv3:18 → 24 Lv4:20 → 27 Lv5:22 → 30
    • 高速移動上昇
      • 175 → 180
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
    • LV4-5機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • ビーム・サーベル[先行型強化]
      • 下格闘補正上昇
        • 145% → 150%
  • 2021/10/14:DP交換窓口に Lv5 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:23500 → 6100 Lv2:32100 → 7700 Lv3:48900 → 8300 Lv4:97100 → 8900 Lv5:134600 → 9600
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14500 → 16000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17500 → 20000 Lv4:19000 → 22000 Lv5:20500 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 16 Lv4:19 → 20 Lv5:22 → 23
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 Lv4:14 → 15 Lv5:17 → 18
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 7 Lv4:7 → 8 Lv5:9 → 10
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV3-4機体:無し → LV1 LV5機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV2-5機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
    • ビーム・サーベル[先行型強化]
      • 下格闘補正上昇
        • 150% → 160%
    • 頭部&胸部バルカン
      • 新規副兵装であるガンダムEz8用頭部&胸部Vと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 80 Lv3:66 → 90 Lv4:69 → 100 Lv5:72 → 110
        • 弾数増加
          • 30 → 60
        • 切り替え時間短縮
          • 0.77秒 → 0.5秒
        • リミッター解除機能付与



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過去ログ 1 / 2

  • ドムトロピカルでよくない - 名無しさん (2026-06-17 05:19:27)
  • 赤ガン蹴っただけで5000は草 - 名無しさん (2026-06-16 13:16:56)
  • ドズル閣下に強化が入ったもんで、Lv.1ですら厳しくなったな。別に射撃がそんなに強えか、って言えば、リミ解はよろけは取れるけれど威力は低いし。リロードも長えし。癖の強い格闘にこだわるくらいなら、大よろけ含めた閣下のほうが強え、になっちゃうし。 - 名無しさん (2026-05-27 05:18:24)
  • マジでリミ解しか取り柄のないゴミすぎる - 名無しさん (2026-05-05 11:58:14)
  • 拡張複合αとコネクティング支援2が合うなー。格闘しに行くにもスラスター速度も不安あるし、倍返しがある時は強いけどリロードが重い。リロ改善とスラスピとこころばかりの耐久改善というのは悪くない。 - 名無しさん (2026-04-25 01:50:03)
  • クイックでLv5使った感想としてはビーライでなんとか、基礎性能が低コスだから古い高レベル機体(性能がコストに合ってない)感じ 端的に言って駄目 下格火力は高いけどそれのために失うものが多すぎる バルカンも削る力とよろけ取りは強いけど総合的にそれでは補えない弱さ - 名無しさん (2026-03-31 22:56:12)
  • ガンダムがどうとかは置いといて、350より400の方がかなりパワーあるな。 - 名無しさん (2026-02-24 12:45:21)
  • リミ解は火力と蓄積両方高めといってもDPSや停止姿勢制御での押し付け力ならジーラインの方があるし、やっぱりこのタメの大きい下格きめていくしかないのか - 名無しさん (2026-02-14 16:42:06)
  • コネクティング汎用Ⅰ型を積んで格闘盛りまくってN下しまくるだけで、相手の脚がバキバキに壊せるね - 名無しさん (2026-01-20 23:00:56)
  • コイツの高レベル機体稀に見るけど何がしたいの?••••サンドバッグ? - 名無しさん (2026-01-20 19:48:52)
  • どうせ100mマシ選ぶ人なんか少ないだろうから、マシメインの時限定でリミ解が原作通り全弾掃射に切替わったら面白かったのに。 - 名無しさん (2026-01-11 21:03:00)
  • リミッター解除のリロードがもう少し短ければとても気持ち良くなれそうなのに。 - 名無しさん (2026-01-11 16:48:41)
  • 流石にロケランの使い勝手の悪さはどうにかなって良くない? つーかガンダムと同じ素材使ってんだから脆いのおかしいだろ。あと性能ではないけれど、OVAで倍返ししてるときの音が好きだったから、今の通常バルカンぱりぱりしてる音はあんま好きじゃない。 - 名無しさん (2026-01-10 12:39:22)
  • こいつ人気機体かつシンプルな武装構成で初心者向けみたいな雰囲気出してるけど実際はゲームに慣れてこないとスペック全く出せんよな、主武装クソ弱くて格闘モーションが癖強で追撃精度低い初心者じゃ火力もダウンもろくに取れないのが目に見えてる - 名無しさん (2025-12-24 22:54:39)
  • 鈍足で「陸戦用」だから当たり前に耐爆ある気がしてたけれど、ないんだよな。それくらいはあって良かったんと違うか? - 名無しさん (2025-12-24 09:18:54)
  • 対爆ない癖に乱戦に突っ込んでくるんじゃねえよ - 名無しさん (2025-12-22 17:10:33)
  • 変な流れで、低コストと共通メインのマシンガンもリミ解されるのでは... ザクマシンガンなんかもさ。そして本機にはバッドスキルのオバフィも付けてカオス化に - 名無しさん (2025-12-18 02:37:56)
  • 地下500だと与ダメ10万出して勝つポテンシャルがあるけど、耐爆ないせいでちょくちょくよろけるのが嫌だな、格闘機なんだし耐爆付けてもろて。 - 名無しさん (2025-12-08 23:54:30)
  • バルカンが択に上がって使用感だいぶ変わったな。リミ解は強いけれど、コンスタントに使いたいなら別にそのまま打っても使えんことはない。とはいえ、強格闘のとっつき一撃が強いだけで下下を入れるのは相変わらずしんどいし、タイミングを合わせても地形の凹凸で簡単に外れる。そんで機体スペックは陸ガンと変わりないからクッソトロ臭い。そして足も簡単に折れる。……せ、せめて脚部緩衝材くらいはくれねえかな。あとバルカンは通常リミ解含めてリロード優しくしてくれ。 - 名無しさん (2025-12-06 04:50:04)
  • 確認なんだけど、下手くそだと自覚がある場合の壁汎用として耐久全振り運用する場合、Ez8は350-550で第一選択でいいのか?それとも他の方が壁役として適してるのがある? - 名無しさん (2025-12-05 23:36:48)
    • 400からはガンダムでいいと思う。 - 名無しさん (2025-12-06 03:36:22)
    • 詳しく聞きたいならアドバイス板に行きなさい - 名無しさん (2025-12-06 03:59:31)
    • 鈍足の回避1が400以上でガンダム以上のスペック出せるわけねえだろ - 名無しさん (2025-12-10 20:04:56)
    • ガンダムはビーライで飯食ってんのにメイン産廃で本体も弱い環八が選択に入ることはほぼないです - 名無しさん (2025-12-10 23:23:59)
    • 400以降はガンダムと比べて盾も小さいし下格でダウン取る能力で不利が付くと思う(そもそもガンダムでサーベル選ぶかは別として) - 名無しさん (2025-12-10 23:42:06)
    • ハイゴ?下手すぎると邪魔まであるけど - 名無しさん (2026-02-08 17:54:30)
  • バルカンで押して切れた後のクソメインで立ち回れないの理解してないのかね - 名無しさん (2025-12-04 16:42:42)
  • リミ解除バルカン18秒は長くね?と思ったけど案外困らないな…それよりもマグフやハイゴに対する圧の強さの方が印象全然強い。即よろけ1つの機体相手なら、射撃拘束された後の返しで突撃できるのが本当に便利だわ - 名無しさん (2025-12-03 21:47:04)
  • 350カスパは何がいい? - 名無しさん (2025-11-30 12:00:35)
    • どう運用したいかによる、バズ格壁汎したいならスラスター+格プロ+耐久だし、リミ解生かして射撃戦もしたいならリロード+射プロ+耐久、特に高レベルは開き直ってリミ解特化カスパのほうがまだ活躍できる。 - 名無しさん (2025-11-30 17:30:23)
  • リミ解だけで飯食えるほど強い武装なわけじゃないのに耐久以外が軒並み落第点なのがきついな、強判定込みでもインファイトは弱キャラだしリミ解は回転率なくていうほどよろけも火力も取れないしで何もかも中途半端 - 名無しさん (2025-11-29 23:20:33)
  • リミッター解除してもよろけ時間マイナスは草。 - 名無しさん (2025-11-29 02:30:03)
  • 汎用機でlv2以上の姿勢制御って何気に初? - 名無しさん (2025-11-28 23:15:18)
  • 400以降は流石に他汎用でいい気もする、メインのクールT長いのにリミッター解除のリロが18秒は長すぎる、せめて15秒でよろけ値も+1%欲しかった、盾持ちのガンダムとか相手だと先によろけ取られるし同じ強判定で回避2だから勝てない…もう400以降の汎用はガンダム、ジーライン、3Sザクでいい。 - 名無しさん (2025-11-28 00:36:25)
  • これはおもちゃかなぁと思ってしっかり見てなかったけど、Lv2から追撃格闘補助がつくなら話が変わってくる感じじゃない?今回のコネクティングシステム汎用も積んで格闘ガン積みすれば、下格で相手の脚部バキバキにできない…? - 名無しさん (2025-11-27 22:35:34)
    • 下下入れるのが現実的なら強かったろうけど… - 名無しさん (2025-11-29 01:54:17)
  • GSTと違って射程も火力もショボいから無視でいいレベル。環境には全く食い込まん感じがする - 名無しさん (2025-11-27 21:56:05)
  • 陸ガンBR, - 名無しさん (2025-11-27 18:27:45)
    • ミスった。陸ガンBRってノンチャよろけ値30%なのかと思ったらフルチャなのね......ノンチャのよろけ値低すぎるだろ - 名無しさん (2025-11-27 18:29:22)
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最終更新:2025年12月09日 16:57