ガンダムEz8

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 14500 16000 17000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 25 28 31 34
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 48900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15 17
中距離 8 10 12 13
遠距離 4 4 5 6

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(510m)
LV4 1380 1898 415m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 30 446発/分 8秒 0.8秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 63 468
LV3 66 491
LV4 69 513

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 200 230 シールドHPが100増加
Lv2 260 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 330 400 460 スラスターが1増加
Lv2 520 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 730 850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚繋げて対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。
  • 基礎スペックは陸戦型ガンダムの改修機だけあって上位になっているが、射撃補正と格闘補正が正反対。連撃もあるため格闘に強みを持っていける機体。
  • 格闘向けに欲しい高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避持ち。バズーカよりも発射間隔の長いロケット・ランチャーのみのため運用面はドムが近い。
  • 何よりの特色がその独特な格闘モーションにあり、特に下格闘は前方に対して広い判定を持ち、範囲攻撃かとツッコミたくなるほど。加えてガンダムを超える格闘性能に、下格闘補正が通常より高いなど、こと格闘攻撃に関しては汎用機でも頭一つ抜きん出たものがある。
    • この下格闘のモーションは、2013年の Blu-rayメモリアルボックス発売時に特典映像として新作されたショートフィルム『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』でグフ・フライトタイプにトドメを刺したシーンの再現。
  • またスラスター関係も良好で、スラスタースピードこそ一般と変わらないものの容量が60と多く、加えて陸戦用補正が働いているため、ブースト移動距離が意外と長い。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • チャージで集束させて威力を上げて射撃することの出来るビームライフル
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、チャージを限界まですることで威力を増加・よろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがそのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によってはノンチャで追撃するのも有効。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、下単発よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ兵装を持っていないので、格闘の強い本機では安定したよろけの取れない武装なのがネック。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパーバズーカより威力が高いが弾数や発射間隔が長めになっている。
    • 格闘補正が高い本機は格闘を狙いたいため、よろけが確実に取れるバズーカ兵装とは相性が抜群に良い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では現状一番ダメージが高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
        • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離じゃないと間に合わない場合が多い。
        • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
      • 下格闘のみ、通常の130%ではなく145%の補正がかかる。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。
    • ノンチャBR1発→バルカン19発でよろけ。ノンチャBR2発→バルカン17発でよろけ。
    • マシンガン10発→バルカン6発でよろけ。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビームライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦で悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりないため、基本的にはロケット・ランチャーを主軸としたい。
  • 実質専用のサーベルの武器威力が高く、下格闘が独特のモーションで、硬直は長いが攻撃判定も異常に広いので、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意したい。
  • 現行唯一の500コストでパーツスロットを2つ増加できる汎用機。強化が終わればスロット数の多さで様々な構成を組みやすくなるので一考の余地有り。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では、本機対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 煙に紛れて下格をぶっぱ気味に叩き込んだり、距離離れたところで追撃したりと案外使い所多いよねこの下格 - 名無しさん (2019-09-12 12:38:36)
  • これ普通にステイメンとやりあえるよな - 名無しさん (2019-09-10 09:14:41)
  • 復帰しようと思ってるんですがコメ見てると400以降でもマップ次第ではまだまだ現役なんですかね?射撃主体のマップでの400はアクト、450はアレックスで墜落みたいな乱戦になりやすいマップならまだまだこの機体でいいのかな?休止前使いまくってたから思い入れはあるんですよね。 - 名無しさん (2019-09-07 03:58:03)
    • 今は500が一番強いまであるんじゃないかな。フルハンで2つも増えるスロットで盛られる火力とHPの暴力でゴリ押せる - 名無しさん (2019-09-07 21:19:36)
  • これもう実質ステイメンだろ - 名無しさん (2019-09-02 16:12:12)
    • 実質ステイメンはインカスだぞ - 名無しさん (2019-09-06 10:10:10)
      • だよね - 名無しさん (2019-09-07 01:40:37)
  • Lv4が当たったんですが、無制限で出せますか? - 名無しさん (2019-08-31 16:38:53)
    • ハンガー全部盛れば普通に行ける - 名無しさん (2019-09-01 00:04:25)
      • フルハンすればいけるんですね。でも☆2チケット全然ない…じっくり仕上げていきます - 名無しさん (2019-09-02 16:15:03)
  • こいつそんなに強いの?使ってみたけどアクトなんかと比べて動きも下格も遅いし硬さにしか魅力を感じなかった - 名無しさん (2019-08-30 01:05:59)
    • アクトと比べたらどうにもならんから今こいつが強いのは350じゃなくて400以降な気がする。他環境機と比べて射撃にスロ割く必要ないからHPガッチガチの細身で動けて、450以降の汎用は中判定ばっかだから下格で一方的に潰せたりする。まあ大前提として基本的に乱戦が起こりやすいMAPで使うべきだけどな - 名無しさん (2019-08-30 03:20:15)
    • 壁汎ってそんなもんよ。まあ強判定だから格闘被せてカットはしやすいし、下格の溜め時間使って方向を調整して離脱めいたこと(遮蔽物の陰に向かうとか)も出来るから、そういうところは楽しいよ - 名無しさん (2019-08-30 04:38:11)
    • アクビー実装前くらいの時期、350で一強の時代があった。下格の盾の位置が修正される前な。カウンタータックルを無視して下格が通った時代よ - 名無しさん (2019-08-30 22:16:31)
    • 足の遅さを除けばHP対格ガチガチだしバ火力出せるし、壁汎兼火力役として十分行けると思うぞ。射撃戦と自分から攻める展開は苦手だから無人都市はきついけど。 - 名無しさん (2019-09-06 10:31:25)
  • こいつ乗るやつの地雷率高すぎ - 名無しさん (2019-08-29 16:51:30)
  • 今でもぶっちぎりで下格が楽しい - 名無しさん (2019-08-29 00:18:43)
  • 無制限で足遅いから支援機だと思って近づいたらこいつだった - 名無しさん (2019-08-28 23:54:36)
  • こいつのLv4フルハンが基本的にカスパ盛ったら何でもできて楽しすぎる。格闘全積み脚部3新フレ1残り強化フレームでHP2万近くて格闘補正60か耐格3耐実2耐ビー1新フレ5,1残り格闘で汎用のくせに馬鹿みたいに硬いBZ汎で格闘補正高めで色々楽しい - 名無しさん (2019-08-28 16:23:18)
  • LV3から強制冷却2と3の両方がのせられるようになって適正弱体化前の状態を楽しめるようになる。 - 名無しさん (2019-08-27 08:11:11)
  • Ez8あるある。下格ブーキャンミスってN格で代用しようとしたときに限って、ちょっとした段差でスカる。もうちょっと下方向の判定欲しい……まぁ今でも十分強いからいいんだけどさ - 名無しさん (2019-08-14 18:17:57)
  • バズ下って確定する? - 名無しさん (2019-08-12 03:36:32)
    • 武装切り替えに0.7秒かかり突進前にタメがあるから基本的に間に合わない、のでN格挟んでよろけを重ねないと安定しない - 名無しさん (2019-08-13 15:33:02)
    • 緊急回避無い相手には確定。回避持ちはダメージ入りながら回避行動取ったりする - 名無しさん (2019-08-23 01:20:28)
  • 400で壁役になるとしたらこいつかガンダムかジムカスタムのどれがいいですか?理由も教えてもらえればなお嬉しいです。 - 名無しさん (2019-08-05 23:53:45)
    • ガンダム以外は一長一短ある。こいつはロケランの弾数とリロの長さがネック、格闘はピカイチ、ジムカスは機動力があるけどハイバズ(改)のCTがネック。でもまぁどれでもいんじゃね。自分に遭ってるやつ使えば?クセがないのはガンダムかな。 - 名無しさん (2019-08-06 01:44:12)
    • 壁役だとこいつは下格発生遅いから一歩劣るかなって思う。カット役ならこいつなんだけどね - 名無しさん (2019-08-06 03:50:34)
    • 壁というならHPが低く中判定で武装のCTが軽いわけでもないジムカスはまず外れるな。ガンダム安定だと思うけど。EZ8はヨロケ継続に熟練した人が使ってこそなのでやるなら要練習 - 名無しさん (2019-08-12 10:09:40)
    • その中で使うならez8だなぁ。とっさの強襲機にもロケ当ててバルカン数発でマニュ潰せるのは利点 - 名無しさん (2019-08-23 01:25:15)
  • 無制限で500出したら試作機1号機、3号機いる中でエスマでエースになったけどやはり格補51、射捕25で行くべきかな?他の人はどうカスタムしてる? - 名無しさん (2019-08-02 23:08:31)
    • スロ未強化だけど脚部2強フレ45新フレ1格プロガン積みで余りにシールドかな、硬くして強判定高火力の格闘を伸ばす脳筋スタイル - 名無しさん (2019-08-04 20:38:57)
  • 450でも墜落ならまだまだ現役だな - 名無しさん (2019-08-01 22:17:50)
  • もう400以上ではキツくないですか?ビーム環境がめちゃくちゃ辛いし耐久は高いけど高台ガンナーがめちゃくちゃうざい… - 名無しさん (2019-07-31 16:57:20)
  • 今までスラ盛りでやってたけど,スラ余る方が多かったから格プロ入れてみたら何だこの火力ww - 名無しさん (2019-07-31 15:26:53)
  • 今更だけどバルカンのよろけ値高いんだな。ロケラン+バルカン4発でMA相手でもよろけ取れるんなら高コスト帯でも活躍できそうだ - 名無しさん (2019-07-26 18:18:11)
  • 500にフィルモ積みたいけどLV低いの積んでもしょうがないしなぁ、Ez8愛好家の人達は500にどんなカスパ積んでますか? - 名無しさん (2019-07-26 06:07:02)
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