ガンダムEz8

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 13000 14500 16000 17000 19000
耐実弾補正 10 12 14 16 18
耐ビーム補正 12 14 16 18 20
耐格闘補正 14 16 18 20 22
射撃補正 10 12 14 16 18
格闘補正 25 28 31 39 41
スピード 125 130
高速移動 175
スラスター 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150 205
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 23500 32100 48900 97100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15 19 22
中距離 8 10 12 14 17
遠距離 4 4 5 7 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
シールド補正0.1倍
LV2 63 468
LV3 66 491
LV4 69 513
LV4 72 535

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 200 230 シールドHPが100増加
Lv2 260 290 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 330 400 460 スラスターが1増加
Lv2 520 580 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 730 850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 960 1070 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 1960 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 3500 3920 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3330 4020 4650 5250 5880 格闘補正が4増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚繋げて対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。
  • 余談だが、下格闘のモーションは、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』でグフ・フライトタイプにトドメを刺したシーンの再現となっている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。
  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りで格闘補正の数値がコスト帯では高め。補正値合計は並。
  • 格闘主兵装の威力が高く、格闘型なステータスとも相性がいい。
  • 射撃主兵装は集束しなければよろけが取れない陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル、高威力だがCTの長いロケット・ランチャー、当て続けなければ火力が出ない上によろけが取れない100mmマシンガンと全体的に取り回しが悪い。副兵装もバルカンのみなので射撃戦での火力はあまり期待できない。

足回り・防御

  • スピード・スラスターは並。旋回性能と高速移動は低め。特に高速移動が機体Lvが上がるほどに響いてくる。
  • 環境適性の分だけスラスター持続性能は少し高い。
  • 防御補正の数値は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順。耐実弾が一番低いのはコスト350~400環境ではやや難点ではある。
  • HPはコスト帯で並。防御補正値合計も並となる。

特徴

  • 独特な格闘モーションを有し、特に下格闘は硬直は長いが前方に対して広い判定を持つため、使い方次第では複数の敵を薙ぎ払え、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。加えて高い格闘威力・下格闘補正と、こと格闘に関しては特筆すべきものがある。
  • バルカンの性能が高めになっている。特に よろけ値が高め となっており バルカンだけでよろけを取ることも可能

総論

  • 特徴的な下格闘攻撃を売りとした近距離型格闘汎用機。
  • 下格闘は威力・攻撃範囲ともに優秀なため、使い方次第では敵集団に対してとても有利に立ち回れる可能性を秘めている。
  • 一方で主兵装がバズーカ系の中でも取り回しが悪いロケット・ランチャーなので、ハイパー・バズーカを装備できる汎用機と比較すると、前線での立ち回りが難しくなる。
  • ステータス的には格闘以外に特に優れた部分はなく、むしろ高速移動の低さは弱点となっている。この弱点は格闘追撃が可能な距離や、離脱の成功率などにも関わるため、留意しておきたい。
  • 高LVになると高速移動の低さが如実に現れてくるが、格闘性能とそのユニークさは高コストでも勝負できる性能を有している。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 集束によって性能を上げて射撃することの出来るビーム・ライフル。
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、集束することでよろけ効果が発生する。
    • そのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によっては追撃に有効。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、下単発よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
    • よろけを取るには集束が必要なため、とっさによろけが取れない。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ副兵装を持っていないので格闘へ繋げにくくなる。
  • ロケット・ランチャー
    • 威力が高いものの弾数・CTに難があるバズーカ系の兵装。
    • 近距離でよろけを取りやすいが、CT・リロードともに長いため使用できない時間が多い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では特に威力が高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
        • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離でなければ間に合わない場合が多い。
        • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
      • 下格闘のみ補正が高い。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部右1発→頭部左1発→胸部1発のローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。とはいえ結構難しい。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が増加する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵の攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビーム・ライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦では悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりない。
  • 射撃主兵装は総じて取り回しに難がある。その穴を埋めるならバルカンを上手く組み込む必要がある。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意。
  • 500コスト以上でパーツスロットを2つ増加できるようになる。強化が終わればスロット数の多さで様々な構成を組みやすくなる。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 下→下が最速ブーキャンかつ密着じゃないと安定しないし、そんなことしたらオバヒ。難しいぜ… - 名無しさん (2020-09-14 03:51:01)
  • バルカンの弾数がもうちょっと欲しいなぁ - 名無しさん (2020-09-13 02:46:48)
  • 一応胸の装甲ザクの盾使ってるんだし緩衝材付けてくれないかな~、あと耐爆w - 名無しさん (2020-09-07 16:02:05)
  • レーティングでSランこいつ即決マンいてマジかって思ったけどきっちり結果出してた。魔窟に優先する何かがあるのかこいつは - 名無しさん (2020-08-30 17:45:10)
    • 俺かもw550でも使う。廃墟だと強いよ - 名無しさん (2020-09-04 22:19:11)
      • 俺の可能性もあるかも あの下格モーションは唯一無二だし環八が好きってのもある タイマンなら絶対負けないしロケランの取り回しとか位置取り気をつければ十二分に戦える 勿論環境機ではないのは理解してるが毎回環八では戦闘評価3位以内だから許して - 名無しさん (2020-09-07 01:49:41)
        • >>タイマンなら絶対負けないし ← 耐久性以外あんまりタイマン強い要素がないけどね。先手取る前提で話されてもね。 - 名無しさん (2020-09-08 17:34:45)
          • 魔窟みたいに即よろけ二種だったりドライセンみたいにマニューバ使いながらの即よろけ持ってるわけでも無いもんなぁ…何をもってタイマン強いと仰ってるのだろう - 名無しさん (2020-09-08 17:44:36)
      • 廃墟は立ち回りでスピードの遅さカバーできるから環八使うなら廃墟は一番いいかもしれんな。旋回に関しては適正のおかげで差があんまりないし - 名無しさん (2020-09-07 02:13:00)
        • 北極と廃墟はお願い下格がよくきまるから好き - 名無しさん (2020-09-13 00:02:49)
    • バズ当てて格闘を状況見てキッチリ決めれる人は機体を選ばないからなぁ、何気にバルカンもDPSは劣るけど蓄積力は魔窟バルカン以上だし格闘火力もそれほど劣るもんじゃないし、ただ良い所並べたけどそれを生かせる上手さがあったのが一番だろうなぁ - 名無しさん (2020-09-07 16:15:31)
  • レベル1のこいつを使うとき、ロケランとビームライフルどっちがいいんだろう - 名無しさん (2020-08-29 04:18:44)
    • 運用のとこにもあるがいかに格闘をねじ込むかって機体だから即よろけ取れるロケラン一択やないかね。ロケランからバルカンで盾で防がれたりマニューバとかも一応止められるし、陸ビー持つならステータスが射撃寄りな陸ガンの方がいい気がする - 名無しさん (2020-08-29 04:51:23)
  • 今更だけど、こいつの立ち絵おもろいな。左足を後ろに引いて腰を突き出す感じ、香ばしさというか、ジョジョ立ち感がある。 - 名無しさん (2020-08-23 16:59:40)
  • 依頼によりコメント削除 - canard
  • フルハン入れてからLv5初めて乗ったけどいけるやんこれ!火力はそりゃないけど、トンデモないガチガチ性能で強カウンター、最低限はある格闘火力となかなか楽しいわ。 - 名無しさん (2020-08-13 18:06:12)
    • 結局「MK2で良いや」終了。 - 名無しさん (2020-08-22 11:25:49)
      • 魔窟と違う機体で違う特徴があるんだからそれの生かし方を話す場だぞ - 名無しさん (2020-09-07 16:21:55)
  • 高レベルだけバルカンの射程とよろけ値を強化すればワンチャンジャジャRのピンポイントメタ機になりそうなんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-08-08 03:36:19)
    • 旋回がな、、 - 名無しさん (2020-08-10 21:40:04)
  • 火力のとこで「副兵装で頭部&胸部バルカンという一風変わった装備をしているが、性能的には通常の頭部バルカンと大差ない。」とあるけど下の副兵装解説に「他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。」ってなんか矛盾してない?他のバルカン系と大差ない(大差ないとは言っていない)になってる気がする - 名無しさん (2020-08-06 02:15:01)
    • そもそも火力の話として微妙な内容なので削除しました。 - 名無しさん (2020-08-06 02:43:01)
      • わざわざありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-06 02:53:55)
  • 機体Lv4以降、ロケラン×2持てたらいいなー。 - 名無しさん (2020-08-06 01:25:35)
    • 劇中でもそんな運用なかったし、難しいだろうね - 名無しさん (2020-08-06 01:31:42)
      • じゃあ、腕を取って殴るか。 - 名無しさん (2020-08-06 14:21:18)
        • シローのEz8でもないからな - 名無しさん (2020-08-16 16:01:21)
          • それだとただの傭兵にサイコミュなんて使いこなせないしどこまで原作重視するかだよね運営のさじ加減 - 名無しさん (2020-08-18 17:26:25)
      • 劇中なんてものはどうでもいいから、その機体に可能なことはすべて可能性に入れて欲しいな。 - 名無しさん (2020-09-16 14:19:13)
  • Lv4以降強化されたけどバズ火力もLv4以降で前レベル比75上昇から150上昇にしてほしかったな…Lv5とステイメンのバズ比較すると武器威力は同じだけど他が負けててなんとも - 名無しさん (2020-08-01 03:14:29)
    • 陸ジムの都合上厳しいのか確かに350メインが1950とかあったら壊れか - 木主 (2020-08-01 03:17:31)
      • 火力に関しては射補の調整でカバーできるから陸ジムや陸ガンを巻き込まなくて済むんだけどね…問題は機体調整じゃどうしてもクールタイムやリロードをいじれないこと - 名無しさん (2020-08-02 20:21:39)
    • 最悪高レベルのメインはビーライにしてレンジを伸ばすか格闘へのつなぎ専用でバズを使うかで分かれそうだな。射撃性能は完全に負けてるの分かってるしそれを踏まえて立ち回りを研究するしかないね - 名無しさん (2020-08-01 05:16:48)
  • 500で味方マッチはしたけど下格が無理ならN横で次につなげればいいのになって思う場面が多々あったわ。すぐそこに自分いるのでヨロケ継続さしてくれればよかったのに・・・。 - 名無しさん (2020-08-01 03:01:43)
  • 中コスト帯じゃやっぱり強いわ - 名無しさん (2020-08-01 01:02:00)
  • 550をおふざけで強制冷却ガン積みしたら思いの外強くて草 カスマで遊ぶ分には悪くない - 名無しさん (2020-07-31 11:07:02)
  • 500コスレーティングで普通に勝てるな、やっぱ下格の強さ健在だわ、と言うか久々のこいつの下格に対応出来ない感じだな、皆大人しく食らう、混戦状態だと敵も見方もひき殺すので申し訳ないとセットで使う良性能。 - 名無しさん (2020-07-22 02:04:45)
    • 不意打ち気味でいけば何とかなりそうだけどヘイト稼いでしまうと難しいよな。後は低レベル帯と違ってバズーカの性能考えても無駄撃ちしたらダメなのは確か - 名無しさん (2020-07-22 02:10:42)
  • 格闘補正もらっても高コス戦場でこのスラスピじゃ活かしようが… - 名無しさん (2020-07-21 22:27:34)
  • こいつ弱い機体やと思って随分乗ってないけど低コストだと強かったんや・・乗ろ。 - 名無しさん (2020-07-21 21:59:40)
    • かつての環境機にもこういうコメントがつくと時代の変遷を感じるな… - 名無しさん (2020-07-22 02:25:01)
    • ああ、強いで - 名無しさん (2020-07-28 16:52:15)
  • 強化タックルも頂戴(クレクレ厨)。しかしEz8が強化されるとは思ってなかったな…楽しい機体ではあるからまた乗り回そうかな - 名無しさん (2020-07-21 19:25:23)
  • 500魔窟とざっとスペック比較するとスラスピ以外は適正込みでほぼ同格以上(攻撃補正と耐久関連はEz8が大きく上回る)ぐらいまでのステータスは手に入った。ただやっぱ魔窟やガルベーと違って強制噴射が無いこと(これがかなり痛い)、スラスピに大きく劣ること、魔窟の連撃補正ガルベーの下格補正それぞれで下回る。スラスピも出来れば欲しいけど、強制噴射が手に入れば今の魔窟とは火力面では互換レベルにはなると思う。あとはトリモチの差ぐらい - 名無しさん (2020-07-21 18:52:37)
    • バズのCTの差もかなりデカいと思うで - 名無しさん (2020-07-31 11:39:36)
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最終更新:2020年08月06日 04:20