ガンダムEz8

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機体概要


  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • Ez8と書いてイージーエイトと読む
  • 陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
  • 本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
  • 外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

機体属性・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 13000 14500 16000 17000 19000
耐実弾補正 10 12 14 16 18
耐ビーム補正 12 14 16 18 20
耐格闘補正 14 16 18 20 22
射撃補正 10 12 14 16 18
格闘補正 25 28 31 39 41
スピード 125 130
高速移動 175
スラスター 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 110 150 205 250
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 32100 48900 97100 現在交換不可
※2021/07/29以前のLv1入手方法:上等兵01,23500DP,リサイクル70枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 15 19 22
中距離 8 10 12 14 17
遠距離 4 4 5 7 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
リサイクル交換専用
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
104300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
シールド補正0.1倍
LV2 63 468
LV3 66 491
LV4 69 513
LV4 72 535

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 200 230 シールドHPが100増加
Lv2 260 290 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 330 400 460 スラスターが1増加
Lv2 520 580 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 730 850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 960 1070 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 1960 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 3500 3920 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3330 4020 4650 5250 5880 格闘補正が4増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~)

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場する陸戦型ガンダムを08小隊隊長シロー・アマダ少尉用に現地改修した機体。Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。
  • 劇中でのアプサラスⅡ戦で大破したシロー・アマダ少尉の陸戦型ガンダムを、陸戦型ジムの予備パーツ等を用いてオーバーホールしている。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 頭部の改造点として、密林等での運用を重視してガンダムの特徴ともいえるV字型アンテナを廃し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。顎より下への異物進入を防ぐためチンガードも増設している。
  • 胸部にはザクⅡのシールドを2枚繋ぎ合わせて製作された装甲を増設。膝部分もより機体を固定しやすいように可変式のニースパイクに改良された。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えつつ、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 内蔵兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンを、射角の広い「12.7mm対歩兵用旋回式胸部バルカン砲」1門に変更し、ゲリラなどへの対人性能が強化されている。また頭部の形状変更に伴って「35mmバルカン砲」が2門増設されている。
  • 携行兵装はいままでの陸戦型ガンダムが持つものと変わらず、コンテナ・ラックも廃していないのでパラシュート・パックやウェポン・ラックも装備可能なままである。
  • 余談だが、下格闘のモーションは、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』でグフ・フライトタイプにトドメを刺したシーンの再現となっている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。
  • 原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
  • 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りで格闘補正の数値がコスト帯では高め。補正値合計は並。
  • 格闘主兵装の威力が高く、格闘型なステータスとも相性がいい。
  • 射撃主兵装は集束しなければよろけが取れない陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル、高威力だがCTの長いロケット・ランチャー、当て続けなければ火力が出ない上によろけが取れない100mmマシンガンと全体的に取り回しが悪い。副兵装もバルカンのみなので射撃戦での火力はあまり期待できない。

足回り・防御

  • スピード・スラスターは並。旋回性能と高速移動は低め。特に高速移動が機体Lvが上がるほどに響いてくる。
  • 地上適正の分だけスラスター持続性能は少し高い。
  • 防御補正の数値は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順。耐実弾が一番低いのはコスト350~400環境ではやや難点ではある。
  • HPはコスト帯で並。防御補正値合計も並となる。

特徴

  • 独特な格闘モーションを有し、特に下格闘は硬直は長いが前方に対して広い判定を持つため、使い方次第では複数の敵を薙ぎ払え、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。加えて高い格闘威力・下格闘補正と、こと格闘に関しては特筆すべきものがある。
  • バルカンの性能が高めになっている。特に よろけ値が高め となっており バルカンだけでよろけを取ることも可能

総論

  • 特徴的な下格闘攻撃を売りとした近距離型格闘汎用機。
  • 下格闘は威力・攻撃範囲ともに優秀なため、使い方次第では敵集団に対してとても有利に立ち回れる可能性を秘めている。
  • 一方で主兵装がバズーカ系の中でも取り回しが悪いロケット・ランチャーなので、ハイパー・バズーカを装備できる汎用機と比較すると、前線での立ち回りが難しくなる。
  • ステータス的には格闘以外に特に優れた部分はなく、むしろ高速移動の低さは弱点となっている。この弱点は格闘追撃が可能な距離や、離脱の成功率などにも関わるため、留意しておきたい。
  • 高LVになると高速移動の低さが如実に現れてくるが、格闘性能とそのユニークさは高コストでも勝負できる性能を有している。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 集束によって性能を上げて射撃することの出来るビーム・ライフル。
    • そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、集束することでよろけ効果が発生する。
    • そのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によっては追撃に有効。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、下単発よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
    • よろけを取るには集束が必要なため、とっさによろけが取れない。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ副兵装を持っていないので格闘へ繋げにくくなる。
  • ロケット・ランチャー
    • 威力が高いものの弾数・CTに難があるバズーカ系の兵装。
    • 近距離でよろけを取りやすいが、CT・リロードともに長いため使用できない時間が多い。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ビーム・サーベル系列では特に威力が高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
    • N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
      • モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
      • 左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
    • 横格闘は普通のビーム・サーベルと一緒。
      • 右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
    • 下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。
      • 突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
      • ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
      • 腰だめする初期動作を必要とするため発生が遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
        • 上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離でなければ間に合わない場合が多い。
        • 最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
      • 下格闘のみ補正が高い。他の補正は通常通り。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 頭部右1発→頭部左1発→胸部1発のローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。とはいえ結構難しい。
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が増加する。
    • 格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
    • また下格闘中に敵の攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

運用

  • 装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビーム・ライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦では悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりない。
  • 射撃主兵装は総じて取り回しに難がある。その穴を埋めるならバルカンを上手く組み込む必要がある。
  • 最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意。
  • 500コスト以上でパーツスロットを2つ増加できるようになる。強化が終わればスロット数の多さで様々な構成を組みやすくなる。

機体攻略法

  • 汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
  • 味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
  • 本機が活躍するコスト帯では対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • レートでは出せんがこいつの550の格闘盛り脳死威力は目を見張るものがあるねカスマでやられてびっくりした - 名無しさん (2021-08-23 09:57:28)
  • バズーカジムカス使うとめっちゃ活躍できるのにコイツのロケランをつかうと戦績が芳しくない。何でだ - 名無しさん (2021-08-17 03:52:16)
  • 3レベ以降はギャグ とゆーかテロ - 名無しさん (2021-07-02 00:20:47)
  • 550で出す奴増えたんだけど何で? - 名無しさん (2021-06-13 14:40:23)
  • 強判定だから攻撃姿勢制御付いてないのかな? - 名無しさん (2021-06-12 07:24:28)
    • コスト次第ではあるけど付与したら面白そうよね - 名無しさん (2021-06-25 18:49:45)
  • カスマとかクイックの500や550で遊ぶのは良いけど レートに出さんで欲しい どうして勝てると思ってるのかわからん - 名無しさん (2021-06-05 19:20:10)
  • 550で行ける言うてるやつ変態すぎやろ……。旋回遅いゼフィ以下CTのバズ、確定しない下格、大して硬くもない本体……。どこに強みがあるんだ……?下格も言うて火力出んし……。 - 名無しさん (2021-06-04 15:29:33)
    • 550で通用しないのは同意するけど格補41サーベル威力2400倍率150%が火力出ない扱いは流石に - 名無しさん (2021-06-04 15:55:22)
      • あの確定しないモッサリモーションで数回しか殴れないなら威力低くても回数たたき込める武装の方が良くないか…。魔窟の方が火力出ない?そんな事ない? - 名無しさん (2021-06-04 17:50:54)
    • 旋回はフィルモで550帯の他機体と遜色ないくらい盛れるから問題ない。レートで乗るのはどうかと思うけど、マップを選べば立ち回り上手ければ全然戦える性能ではある。強判定の生当て格闘が肝 - 名無しさん (2021-06-04 16:35:21)
      • どこのマップが強いか教えてください!北極乗って痛い目見たんですよねー - 名無しさん (2021-06-04 17:51:30)
        • むしろ北極が一番乗りやすいと思うからPSの問題か編成相性の問題かも?あの下格慣れれば伸びも良くてかなり癖になる使用感だけどね。フィルモlv3積んで乗ってみ!スラスピ遅いからそこは注意。ただ、フィルモ積むぐらいならMK2とかGP01に乗った方が強いと言われたら何も言えないけどね。あくまでカスマで遊ぶ用 - 名無しさん (2021-06-04 21:05:57)
  • 本当に「守ったら負ける」ステータスしてますわ。 - 名無しさん (2021-05-24 22:26:23)
  • なんか判定が変化するかは全く分からないけど、下格して視点変更すると横滑りするのが面白い - 名無しさん (2021-05-08 23:29:55)
  • トロピカルに下格の問題点解消した上にカット耐性もつけてしまったら環八使うメリットがモーションが優秀なN格地味にDPSは高いバルカンしかないのがキツいな - 名無しさん (2021-04-30 23:34:36)
    • とりま調整入れるなら長所のバルカンの弾数増やして射撃の隙埋めないと、リロード長いし。 - 名無しさん (2021-05-04 21:30:23)
  • マシンガン撃つとバルカンが連動するスキルとか今からでもいいから付けてくれんやろか? - 輝きたい (2021-04-24 08:38:32)
    • 倍返しだけども集弾率凄く悪そう。 - 名無しさん (2021-04-24 20:50:28)
    • 見た目派手だが!! - 名無しさん (2021-06-25 18:40:28)
  • lv.1強化したんだけど、編成見て細身でなくても良いならトロピカル君に浮気してしまうんだ。バズーカとマシンガンが使いやすいんだよ・・。 - 名無しさん (2021-03-23 01:16:04)
    • 連撃ないけど補正も負けてるしな・・・ - 名無しさん (2021-04-19 20:47:39)
  • バズもBRも持てるしバルカン強いし超火力強判定格闘振り回せるから実質Mk-Ⅱ - 名無しさん (2021-03-20 22:43:00)
  • そのコスト帯でもカスマで遊ぶのに最適よ。やっぱ強判定のこの下格モーションがいいのよね。下下を脚部に当てられたらほんと最高の気分になれる! - 名無しさん (2021-03-04 22:39:16)
  • 450からはバルカンのDPSを491→200でその他がサイサリス仕様になればワンちゃん。まあ運営が機体lv3から武器性能を威力以外でガラリと変えた例無さそうだけども - 名無しさん (2021-02-22 06:33:46)
  • グレネード欲しい - 名無しさん (2021-02-06 16:37:27)
  • 頭部&胸部バルカンは二か所のバルカン使ってるんやからもうちょっとえげつない威力でも - 名無しさん (2021-02-06 03:39:03)
    • もうちょっとえげつない威力とよろけ値でもええん違うか - 名無しさん (2021-02-06 03:40:43)
      • 実は胸部バルカンは対人用なのよ。加減の効かない兵装で対人戦やりたくないから付けたという…。そういう意味では多少よろけの取れる現状が、いかにも工夫で牽制するEZ8らしい気はする - 名無しさん (2021-02-21 23:24:01)
      • 威力はともかく、よろけ値自体はバルカンとしては破格で割とえげつない方なんだけどな。個人的には弾数増やしてくれればもう少しよろけが取りやすくなるのにって思う。 - 名無しさん (2021-02-21 23:40:21)
  • バルカンの弾数増やして貰わないと、手持ちぶさた時間が長すぎる。 - 名無しさん (2021-01-25 05:03:31)
    • 相手の背後から輝き突きしてればいいんじゃないかな? - 名無しさん (2021-05-08 23:29:12)
  • 戦場次第じゃ高レベルでも全然戦えるよね。最近リサチケ堕ちしたから魔窟乗ったけどこっちはシンプルに強いけどどうしても脆さ目立つしね。ただ旋回が低い部分に関してはプレイヤーの空間把握能力が宇宙並みに試されると思う。位置関係を把握して下格も駆使してポジションを取っていかないと対応し切れず落ちる - 名無しさん (2021-01-19 15:49:26)
  • 高ゲルに並んで高レベルで真価を発揮する稀有な機体 - 名無しさん (2020-12-30 15:04:44)
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最終更新:2021年09月09日 14:49