高機動型ガルバルディα

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 「ペズン計画」で開発されたガルバルディαをベースとし、さらなる機動性の向上を目指して開発された改良機。
  • 次期主力MS選定において、ゲルググと争ったギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として開発されたのがガルバルディαであった。
  • 完成していた一部の機体はアクシズに移送されると共に、戦争末期に実戦投入されたMS-14BR高機動型ゲルググと同規格の脚部への換装が行われ、空間戦闘に特化したさらなる性能向上が図られた。
  • 実戦記録はほとんどないが、エゥーゴに協力する元ジオンの有力者の手引きによって、アクシズからアナハイム・エレクトロニクス社へ新装甲材であるガンダリウム合金のサンプルとして供与されることとなったドワス改の移送時に、本機が護衛を行い、ティターンズの部隊と交戦したとされるが、その真相は定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 18500 20500
耐実弾補正 22 25
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 22 25
射撃補正 25 32
格闘補正 20 27
スピード 135
高速移動 220 225
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 78 81
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
170 175
必要階級 曹長01 曹長10
必要DP 79700 95300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16
中距離 12 13
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 高機動型Gαサーベル αサーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%
3撃目 25% 64% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 高機動型Gαサーベル αサーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 85% 75%
下格 130% 195%(65%x3) 120%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・ライフル LV1 1700 3.5秒 95% 2発OH 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1785 93% 355m 5800
LV3 1870 90% 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
高機動型Gα用ビーム・サーベル LV1 2600 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 52200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2090 5800
LV4 2185 6300

副兵装

ニードル・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 400発/分 10秒 0.5秒 250m 1200 移動射撃可
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 210 1400

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 4 0.5秒 18秒 0.5秒 150m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘攻撃で与えるダメージが15%上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 320 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 640 760 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 970 1150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3240 3840 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。ガルバルディαに空間戦闘特化の改修をしたバリエーション機。
  • ガルバルディα自体の詳細は同項を参照。本機は1年戦争終結後、小惑星アクシズに移送された機体を改修したとのこと。
  • 脚部を高機動型ゲルググR型のものに換装し、バックパックも高出力な新型に換装することで、空間戦闘の機動性を向上させている。
  • ゲルググJの「ビーム・マシンガン」と、ギャン用の「ハイド・ボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形シールドのようなものと、グリップ部分を見るにギャン用ビーム・サーベルと共通規格品の「専用ビーム・サーベル」を携行装備している。機体カラーリングもギャンに似せた塗装がされている。
  • 劇中ではドワス改とともに、サングラス掛けた金髪の大佐と呼ばれる男の護衛任務に見せかけた陽動作戦にて、大佐の部下であるリカルド(ロベルトの本名)が搭乗した。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • クランマッチやランクマッチ上位入賞報酬として先行配布された。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、コスト450支援機「ゲルググJ」と共用のヒート率式の集束可ビーム・マシンガン、コスト400汎用機「ガルバルディα」と共用のヒート率式即よろけビーム・ライフルからの選択装備。
    • ビームマシンガンは射程と火力に優れ、ビームライフルは即よろけによる取り回しに優れる。
  • 射撃副兵装は、高よろけ値・DPSの連装ミサイル、即よろけ機雷。
  • 主兵装によって最大射程は変わるが、射撃火力・ストッピングパワーは高めな部類。
  • 格闘主兵装は、専用ビームサーベル、ガルバルディαと共用のビームサーベルからの選択装備。
    • 専用サーベルは威力高め。連撃補正・方向補正共に高めで、連撃・下格闘単発共に高威力。ただしギャンと同様にモーションに癖が強い。
    • 共用サーベルは威力低め。下格闘補正が低く、連撃・下格闘単発共に低威力。ただし下格闘の出とモーションが優秀で、ダウンを取りやすい。
  • 追撃格闘補助プログラムを有し、ダウンした機体に対して格闘ダメージボーナスを得る。専用サーベルの下格闘は3段突きだが、2段目から効果が適応される。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は並。
    • Lv2からスキル追加によって高速移動速度や旋回性能などが成長。コスト500で並程度になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。左腕のシールドっぽい武装に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。どちらもLv2。
  • 攻撃姿勢制御を有し、格闘中のリアクションを軽減してくれる。

特長

  • 射撃主兵装と格闘主兵装を選択可能であり、組み合わせによってさまざまな運用を可能とする汎用性を有する。
  • 主兵装にもよるが、コスト帯強襲機としては射撃性能が優秀。最大格闘火力も高めな部類で、距離を選ばずダメージを出しやすい。
  • 足回りが優秀。スキルも空中制御プログラムLv2、強制噴射装置Lv2、緊急回避制御Lv2と優秀なものがそろっている。

総論

  • 兵装選択による高い自由度と汎用性、優秀な足回りをもった中近距離向け強襲機。
  • 射撃性能のビームマシンガン、取り回しのビームライフル、火力の専用サーベル、テイクダウン能力の共用サーベルと、武装にそれぞれ特色があり、それらを組み合わせることで機体の性格を大きく変えることができる。そのため、自分にあった機体をカスタマイズしやすい自由度がある。
  • 全体としても強襲機として射撃性能は優秀な部類。ストッピングパワーの高さからリアクション軽減スキル持ち相手でも強気に攻めやすく、無理に格闘を仕掛けなくてもダメージを出しやすい。また足回りも優秀で、本機の射撃性能と相性がいい。
  • 防御補正に穴があり、ビームに弱い。コスト帯ではビーム兵器も増えてくるため、防御においては相性が強く出てしまう。パーツスロットから補強も難しく、自身の得手不得手はしっかりと把握しておきたい。
  • 主兵装の組み合わせにも依るが、ものによっては癖が強く出る。即よろけ手数の少なさや格闘の生当ての難しさにもつながりやすく、組み合わせによって機体操作難易度は大きく上下する。
  • 主兵装選択によって得意不得意は変化するが、高低差移動が得意とは言えないため、墜落跡地やコロニー落下地域などは得意。苦手マップはほとんどないが、水中で足回りが殺されやすい軍港などは苦手。
  • 主兵装の組み合わせによって癖の強さは上下するが、概ね中級者向きの機体。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 3発連続射撃。ヒート率は1発づつ消費する。
    • ひるみ射撃。DPS高め。射程長め。部位補正高め。
    • よろけ値は連射系ではやや高め。1トリガーフルヒットでも蓄積よろけには足りないが、連射性能は悪くなく、9発中5発命中で蓄積よろけを取れる。
    • 主に弾幕向き。単体ダメージ効率では集束射撃より優れる。
  • 集束時
    • よろけ射撃。集束時間並。威力高め、射程長め。よろけ値はそこそこ。
    • 始動向け。射程長めなので狙撃やアンチスナイプなども熟せる。
    • ダメージ効率では非集束に劣るが、副兵装と組み合わせたダメージ効率では勝るので、ニードル・ミサイル射程内ではこちらのほうが良い。
  • ガルバルディα用ビーム・ライフルと比較して、即よろけが咄嗟に取れないこと以外は優秀で、火力と汎用性で勝る。

ガルバルディα用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理ビーム兵装。
  • よろけ射撃。部位補正高め。
  • ヒート率が高く即射2発OHと回転率が低くゲージ管理が難しい。OHすると復帰に長めの時間がかかるので焼かないようにしたい。
  • 始動・追撃向き。切り替え時間が短いので、格闘よろけに追撃で拘束もしやすい。
  • ビーム・マシンガンと比較して即よろけが取れることから、近距離での取り回しに優れる。OH覚悟なら短時間でよろけ射撃を再発射できるため、無理も効きやすい。

高機動型Gα用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはギャンと同じため、横格闘でも前方へ突くものになっている。
  • N・左格闘が下方向に判定が薄く、特に左格闘は細身機体の正面・後方ダウンにはほぼ当たらない。
  • 下格闘は3段攻撃。3段ヒットの内、2段目以降から追撃格闘補助プログラムの効果が適用されるため威力が高い。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベルと比較してモーションが独特なため癖が強いが、ダメージ効率で大きくリードする。

ガルバルディα用ビーム・サーベル

  • ガルバルディ系共通サーベル系格闘兵装。
  • モーションはガルバルディαと同じ
  • 下格闘の補正が低く、連撃補正が通常値。
  • 下格闘の出が早く、前方レンジに優れているため確定でダウンを奪い易い。
  • 高機動型Gα用ビーム・サーベルと比較してダメージ効率で劣るが、モーションが扱い易く、横格闘引っ掛けといった小技が効く。

副兵装詳細

ニードル・ミサイル

  • 残弾式実弾兵装。
  • 左手持ちのシールドのような装備から小型ミサイルを発射する。兵装選択時はシ-ルドを正面に構えるため、左腕装備特殊緩衝材を活かしやすくなる。
  • DPS高め。射程は主兵装に比べると短め。よろけ値は高め。7発命中(約1秒)で蓄積よろけを取れる。
  • 追撃・弾幕向け。ガルバルディα用ビーム・ライフル装備では貴重な射撃火力源になる。

ハイドボンブ

  • 残弾式実弾兵装。
  • 左手持ちのシールドのような専用武装から機雷を発射する。兵装選択時はシ-ルドを正面に構えるため、左腕装備特殊緩衝材を活かしやすくなる。
  • 恐ろしく弾速の遅いバズーカのようなもので、ゆっくりと浮遊するように直進し、射程現界か物体と接触すると爆発する。
    • 何も当たらずに射程距離に到達して爆発するのには約4.2秒かかる。
  • よろけ射撃。ハンドグレネードなみに爆風が広く対歩兵掃討にも使えるが、巻き添えに注意。
  • 敵機の進行方向に合わせた設置や、格闘追撃が難しい場合の代わりに使うなど、使用用途は意外に多い。
  • 主にトラップ、歩兵掃討などで使用する。威力はそこそこだが、能動的に当てるのは難しい。

運用

  • 射撃主兵装と格闘主兵装の組み合わせによってある程度性格が変わるため、ここではパターン別に記載する。
  • ビーム・マシンガン*高機動型Gα用ビーム・サーベル
    • 全パターンの中で一番火力に優れたパターン。
    • 主兵装集束による即よろけやアンチスナイプ、蓄積よろけ取りなど対応力が高い。
    • 基本は主兵装集束またはニードル・ミサイル蓄積よろけにビーム・サーベル3連撃を叩き込むのが基本。
    • 他のパターンよりインファイト適性が低く、攻撃事に一度離脱するヒットアンドアウェイを意識する必要がある。そのため、対多数が苦手で、その場合は射撃でダメージを稼ぐ必要がある。
  • ビーム・マシンガン*ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • 射撃中心のパターン。
    • ビーム・サーベルにダメージソースとしての期待があまり持てないため、ビーム・サーベルは下格闘によるダウン取り用と割り切り、ビーム・マシンガンとニードル・ミサイルでダメージを稼ぐことになる。
    • 近距離ではガルバルディα用ビーム・サーベル下で素早くダウンを取り、ニードル・ミサイルでダメージ稼ぎを理想とする。
  • ガルバルディα用ビーム・ライフル*高機動型Gα用ビーム・サーベル
    • 格闘特化のパターン。
    • ガルバルディα用ビーム・ライフルでよろけを取り、確実に高機動型Gα用ビーム・サーベルで追撃する。
    • 近距離で取り回しがよく、一番効率的に高機動型Gα用ビーム・サーベルを運用できる。
    • 高機動型Gα用ビーム・サーベルに癖からヒットアンドアウェイを中心とした運用が求められる。
  • ガルバルディα用ビーム・ライフル*ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • ダウン取り特化のパターン。
    • 近距離で取り回しやすいガルバルディα用ビーム・ライフルでよろけさせ、ガルバルディα用ビーム・サーベルで確実にダウンを奪うのを目的とする。
    • 一番扱いやすい一方でダメージソースの大部分をニードル・ミサイルに依存しているところがあり、強襲機としては瞬間火力が低いのが悩み。
  • カスタムパーツは、穴である耐ビームを塞ぎたいが、補強可能範囲が狭いため、いっそのことHP強化で誤魔化したい。

機体攻略法

  • 最大射程と最大格闘火力が高いため、正面切っては相手しにくい。支援機も狙撃アドバンテージが少なく、また装備によって性格が変わるため、性能が変化しやすく定型的な対策が難しい。
  • ビーム防御に穴があり、高火力ビームで致命傷を与えやすい。支援機のビーム主体ならダメージを与えやすいため、積極的な追撃も推奨される。

コンボ一覧

  • ニードル・ミサイル(7Hit)→ビーライ→下格
  • 下格→(ハイドボンブ×1)→N横N/N下
  • ビーライ→ハイドボンブorニードル・ミサイル


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 宇宙で乗ってみたら案外良かった レート低いから通用してるだけかもしれないけど、高い機動力とワンコン火力の高さが中々クセになる ただ格闘の範囲が狭いから生当てが難しいのとガバエイムのせいでよろけ取り難しいのは難点だった - 名無しさん (2024-03-16 13:36:56)
  • 機体・武装スペック上はかなり強そうなのに実際使うと微妙な謎機体 - 名無しさん (2024-02-28 23:50:32)
  • 気に入ってるし良く出すんですけど攻撃姿勢制御ほんとに機能してます!?軽減してくれるタイミングがわからない… - 名無しさん (2024-01-17 22:16:15)
    • 自前のハイドポンプ展開の中、格闘してみると、応用兼ねてリアクション軽減掴めるんじゃない(欲張り)? - 名無しさん (2024-01-30 00:07:18)
    • 格闘のモーション中だけ軽減するから連撃の間によろけ差し込まれるとよろけるね。あと蓄積のよろけは無効化できないから格闘する前にある程度溜まってるとモーション中でもよろけることはある。それと射撃のリアクション軽減だからウーンドのクローみたいな格闘属性の攻撃でもよろける - 名無しさん (2024-01-30 00:35:42)
  • コンボ火力高すぎて敵溶けてくの - 名無しさん (2024-01-05 13:30:14)
  • 近距離と遠距離で中途半端。主兵装を速射にして近距離特化した方がいい。射程500なんて要らないし副兵装とのバランスを考えると結局中途半端な器用貧乏になってる。 - 名無しさん (2023-12-01 20:23:11)
    • ビーマシでなく指揮mマシだったならもっと強かったろうね - 名無しさん (2023-12-01 20:42:12)
    • 支援狩れない産廃機だと個人的には思う - 名無しさん (2023-12-01 21:58:47)
  • 最近大よろけもちだったりジム3Pやら近距離でワンダウンで落とす汎用が多いから、アウトレンジで支援に圧をかけてくためにもビームマシンガンを握ってるけど、食らう側からすると圧になってるのかな?三点バースト苦手だから芋位にしか当てられないのだけど、チャージしたらひるみの強みというのが活かせないとは思うし…よく見るウーンドウォートとハイザ増加辺りで教えていただきたい。 - PCアプデ待ち (2023-11-29 14:01:28)
    • 最低でも500のフェダライ辺りじゃないと圧なんてかからずどの支援もCT毎に武装回せる。ただ自分にヘイト向くと即後退したり強襲を優先して狙ったりするしょうもない支援乗りが多いのも事実なのでその層には機能する - 名無しさん (2023-11-29 18:40:59)
      • 自分にヘイト向くと即後退っていうのはしょうもないんですかね?スナイプされてるとわかったなら即別の攻撃地点に移動する方はちゃんとしてるとは思いますが…前線そのものから離脱するという意味なんですかね? - 名無しさん (2023-11-29 19:59:47)
    • ハイザックキャノンではこの機体のビームマシンガンは全然圧は感じないですね。遠距離から撃たれても致命傷になる格闘につながらないのでこちらは気にせず攻撃に専念できます。 - 名無しさん (2023-11-29 20:13:58)
      • ふーむ、ハイザックキャノンでそれなら、ビーム耐性もあってIフィールド持ちなウーンドウォートなら言わずもがなですね。貴重な意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-29 21:58:51)
        • アプデが入ってPS版と同じ性能になれば下の枝の方が言っているようにニードルがいい性能になるのでメインは即よろけのαビーライ、サブで蓄積のニードルを使い分けて圧をかけれますね。修正後でもビーマシは強襲が持つには難ありな性能と感じたのでお勧めはしないです。 - 名無しさん (2023-11-29 22:19:57)
          • 成程、ルート閉鎖で1.5秒で吐き終えるハイドボンブ4つに噴射・回避2、一秒で蓄積よろけも取れるって他の汎用と戦列揃えて戦える性能してますね。というかこの性能でネロトレとグールばっかしかいないとPS版では聞くんですけど弱点あるのですこの機体?ギャンの格闘モーションには慣れてるんですけど、火力が未だに低いとかですかね? - 名無しさん (2023-11-30 11:28:07)
            • 横格ひっかけみたいな格闘機体の基本択がとれないのが痛いですね... 格闘で火力を出したいのにスラ吹かしながらの近接読みあいに弱い、 - 名無しさん (2023-11-30 13:51:57)
              • (途中送信)っていうちぐはぐさが難しいと感じますね~ - 名無しさん (2023-11-30 13:52:28)
                • 成程、丁寧にありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-30 18:31:00)
      • まあ、1射撃では致命傷にはならないけど、撃たれ続ければだいふ痛い。他の強襲は射程届かない(もしくはフルチャがギリ届く程度)のにコイツだけはどこからでも撃ってくるからな。射線が通るマップで常に敵支援機に粘着するプレイをすると戦果を出しやすい気がする。塹壕とかはコイツに合ってるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-11-30 20:27:53)
    • 対支援ならサブのニードルが凄まじい蓄積と火力出るんで圧になるかな?メインは正直コバエがたかってるなぁ位でそれならダメージ交換でいいやって思ってる - 名無しさん (2023-11-29 21:22:04)
      • ひるみって奴もあんまり妨害にはなってなさそうですね。ビームマシンガンはそれが強いとは聞いてたので少し残念 - 名無しさん (2023-11-29 22:01:54)
  • レベル2 - 名無しさん (2023-11-28 00:03:12)
  • この機体 追ってる人で - 名無しさん (2023-11-27 17:26:08)
    • まともに支援狩れている人、見たことない。地雷率高い。収束2秒とかにした方がいい。 - 名無しさん (2023-11-27 17:27:20)
      • まともに推敲して書き込めるようになってから、話題出そうか。手前自身で使った事もないのに、他人を地雷扱いしてんのかコイツ。としか思われないよ。 - 名無しさん (2023-11-28 00:57:27)
  • 冷却補助2つとも開放したら結構変わりますかね?強制冷却システムの導入も考えとるんですが - 名無しさん (2023-11-14 14:21:48)
    • 冷却補助システムが乗算なのか加算なのかは知らないけれど、二つ解放した場合はオバヒ時間が7秒からおおよそ6.6秒になる。この0.4秒をどう判断するかは人によると思う - 名無しさん (2023-11-19 21:32:00)
  • レベル2をランクマで手に入れたのですが、専用サーベルのレベル2は入手不可でしょうか? - 名無しさん (2023-11-12 16:48:55)
    • 機体がリサイクルおちしているので、DP交換がまだ無ければリサイクルショップに並ぶのを待つしか無いですね。 - 名無しさん (2023-11-12 17:23:56)
  • 盾ミサがグールの感覚で使っちゃうと当たらねえ!ってなる - 名無しさん (2023-11-09 18:00:16)
  • ところで射撃主兵装はガルαBR派?それともビーマシ派? 針ミサの蓄積が速いから、回避狩り用のガルαBR?  - 名無しさん (2023-10-30 13:48:13)
    • 今回の強化でニードル結構強くなったからチャンス増やすためにもガルαの方自分は持ってるな。 - 名無しさん (2023-10-30 13:52:15)
    • 横格ひっかけがモーション的にしにくくて近距離より中遠マップに出しがちだから、ビーマシ使ってる - 名無しさん (2023-10-30 15:17:30)
    • 強武器であるビーマシ持てるのはこいつの強み(射撃盛はできない)のでビーマシかな?近距離戦したいなら無論OH覚悟のαだけどこのコストで中距離戦できるのは貴重なのでビーマシがおすすめ - 名無しさん (2023-10-30 22:11:26)
    • 今はビーマシかな。よろけはニードルで取れるようになったから射程長い武器を確保しておきたいからビーマシもってる - 名無しさん (2023-10-31 04:28:48)
    • 空プロと相性のいいαBR派 - 名無しさん (2023-11-02 00:57:41)
    • なんかαBRは自分が使うと他のBRより弾が出るのが遅く感じるのでビーマシ。R2押した瞬間に弾出てない気がするんだよな。ちょいちょいそれで弾出る前に格闘持ってたりする・・・ - 名無しさん (2023-11-07 10:08:39)
      • こちらもフリー演習でやってもキーボード操作で時々起こりますね。なんだろうなあ - 名無しさん (2023-11-27 11:46:20)
  • 45&50強襲あるあるの「わかってるマラサイが居るとキツイ」は相変わらずだけど、射線切り、角待ちフェダサーには置き格闘や置きハイドボンブで先手取るように立ち回ればいけますな - 名無しさん (2023-10-30 12:19:37)
  • 宇宙だとダウン追撃にポンプ2→N下(爆風は姿勢制御で受ける)とか入るから火力すごいぞ時代来てる。実戦だとポンプ4→下入りそうな気配もある。 - 名無しさん (2023-10-28 23:05:46)
    • アンバックちゃんとできればボンブ4発から下格は入るぞ。問題は宇宙で結構大事な格闘引っ掛けとかがほぼ一切できないって事だが - 名無しさん (2023-10-28 23:09:57)
  • そういやこいつの下格が3段ヒットだから、2段目以降は追撃補助で火力上がることになるから下格自体の火力も上がってるんか - 名無しさん (2023-10-28 21:06:21)
    • そうなるんでほぼ専サベ前提の強化だね - 名無しさん (2023-10-28 22:19:37)
  • ギャンより盾の扱いがうまいくなってる…この盾ください - 名無しさん (2023-10-28 14:57:29)
  • サブ攻撃時に盾向けるから飾りじゃなくなったぜ!ポンプ弾幕展開からの姿勢制御格闘ねじ込み更に追撃格闘エグいな。と思ったけど、450コスト環境はヘビアタ、鬼蓄積連中のせいで肩身狭かったもんな。デカいのに。 - 名無しさん (2023-10-27 01:13:21)
    • 強襲の中からピック許されても対面にいるだろう汎用がケンプ、マラサイ、ジェダ、パジム3、ガザのどっちかと考えるとそりゃキツイわな。 - 名無しさん (2023-10-27 10:38:01)
  • 自前ダウン追撃検証求む 下→ボンブ2発→下orN横 とか間に合いますか? - 名無しさん (2023-10-26 23:29:20)
    • 一応追撃でボンブ2発からN格とかは入るけど、素直にN横NかN下したほうが火力出る - 名無しさん (2023-10-27 13:15:55)
      • 火力よりカット耐性あげれそう(高ガルαは姿勢制御で耐えれる、格闘カット側はどうだろう?ストカスやチョバックスは知らん) - 名無しさん (2023-10-27 13:25:39)
    • 入るよ。ボンブ2発から下 - 名無しさん (2023-10-28 12:16:29)
  • ct 短縮と追撃格闘補助のおかげで火力がすごいあがってるわ。ギャンのレベル2はほとんど下位互換になって遊びでピックする意味もなくなったわ。 - 名無しさん (2023-10-26 22:27:12)
  • 1.5秒で威力1700×4のハイドボンブ撃ち切れるの何気にヤバいな 使い所は限られるけど格闘届かない時とか便利そう - 名無しさん (2023-10-26 22:24:30)
  • やる必要あんまないけど格闘とボンブで継続できるのね - 名無しさん (2023-10-26 22:00:58)
  • 調整内容の格闘補正の項目が射撃補正になってない? - 名無しさん (2023-10-26 21:18:35)
  • 蓄積よろけで崩しやすくなったので、ビーマシでも良いかも。 - 名無しさん (2023-10-26 20:45:11)
  • グールとタメ張れるぐらいにはなったか - 名無しさん (2023-10-26 19:41:45)
  • 元々nミサイルの蓄積早かったから射程も伸びてよさそうね - 名無しさん (2023-10-26 19:17:55)
  • 何気にlevel2のサベの威力2800って高いね - 名無しさん (2023-10-16 20:39:37)
  • 450対応のギャンとして使おうかと考えてるけど、地上じゃどういう立ち回りをすればよいのだろ。汎用の視線切りつつ、ノンチャビームマシンガン焼かないようにちゅんちゅん?ギャンみたく敵の背後に率先して格闘叩き込む運用でもなさそうだし。 - 名無しさん (2023-09-05 17:53:58)
    • 450ギャンならシャゲの方が合ってる気がする - 名無しさん (2023-09-06 06:47:43)
      • ・・・まあ・・・使ってて、悲しくなるくらい宇宙ですら弱いですからね・・・支援ひたすら付け狙っても、バースト射撃も相まって蚊に刺された程度ですし。そのシャゲすら450で見かけたことすらないという。 - 木主 (2023-09-06 21:33:43)
  • 高機動ロケランかドバラン持てるようにならないかなぁ、現状でも弱いし持てたらウーンドにメタになりそうだし - 名無しさん (2023-09-04 14:24:13)
  • そういえばギャンの武装コンテナには緩衝あって、本機には何で無いんだい? - 名無しさん (2023-08-27 01:58:07)
    • よく見ると兵装の性能も違うだろ?あっちはシールドに武器内蔵した武装でこっちはなんかシールドっぽい見た目の武装なんだよ - 名無しさん (2023-08-27 05:40:46)
      • そうかな...。そう....かも....? - 名無しさん (2023-09-06 02:20:21)
  • 今日リサイクルに並んでたので交換してみたんですけど、カスパは脚部2の後体力盛りにしてるけどいいんだろうか。格闘がギャンほど伸びないとかいてあるし格プロ盛るのはちょっとためらう - 名無しさん (2023-08-25 17:01:55)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年02月15日 20:46
添付ファイル