ペイルライダー[空間戦仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。
  • 空間戦闘での高機動戦の妨げにならないよう、追加武装を極力排除した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12000 13000 15000
耐実弾補正(-5) 15 17 19
耐ビーム補正(-5) 15 17 19
耐格闘補正(-5) 12 14 16
射撃補正(+25) 25 28 31
格闘補正(+25) 15 17 19
スピード(+10) 130
高速移動(+10) 210
スラスター(消費-35%) 60
旋回[度/秒](+36) 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
310 365
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13
中距離 11 13 15
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
非集束よろけ値:15%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
125300
LV3 1980 2716 410m
(560m)
現在交換不可
LV4 2070 2840 415m
(565m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 現在交換不可
LV3 1900

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH 141発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325
LV3 350

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 150 514発/分 30秒 0.77秒 450m 1028 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 124 1062
LV3 131 1122

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 450 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 910 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 1370 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2700 3200 3660 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 4050 4800 5490 機体HPが700増加

備考

「死の象徴。第四の騎士か…。」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月5日 14:00 ~ 2019年9月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 基礎詳細はペイルライダー[陸戦重装備仕様]を参照。劇中ではア・バオア・クー攻防戦にて空間戦仕様で敵機として登場する。
  • 空間戦仕様はガンダム4号機ガンダム5号機と共通のバックパックの下部にプロペラント・タンクとスラスターを増設。両肩にはショルダー・ユニットを装着している。
  • 兵装も5号機と同じ「ジャイアント・ガトリング」、「ハイパー・ビーム・ライフル」、「スライドシールド」を装備している。

機体考察

  • コスト400~の 宇宙専用 汎用機。ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の宇宙バリエーション。
  • 陸戦重装備仕様と比べて防御面は耐実弾、耐ビーム補正が+2、耐格闘補正が-4となっている。
  • 一方攻撃面では射撃補正と格闘補正が入れ替わっており、総合的に射撃戦向きのステータスに変更された。
  • スキルは強制噴射と高性能AMBACが追加され、宇宙適正も備えているため機動力が高い。
  • 武装構成はガンダム5号機によく似ているが機体カテゴリや一部武装の調整、スキルの違いで使い勝手は意外と異なる。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。ただし、フルチャージまでの時間も長くヒート率も高い。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは地上版と同じ。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • ジャイアント・ガトリング
    • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
    • 基本部分はガンダム5号機と同じだが、威力が低く、ASLの領域がかなり広い。
    • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
    • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。
  • スライドシールド

運用

  • ステージによってメイン装備を変える事で柔軟に対応できる事が強み。特に暗礁宙域でライフルとガトリングを駆使して射撃戦を展開した際のDPSは凄じく本機独自の強みとなる。反面、単騎でよろけを取る能力は皆無に等しい為一歩下がった位置で戦うことになる。その為、味方の編成次第では前線維持が困難になり本機の能力を活かしきれないケースもあるので注意したい。
  • 宇宙要塞内部ではバズを装備して通常の汎用機と同じ運用をするのが良いだろう。格闘モーションも優秀でサブのビームガンによる追撃も可能だが、HPが低めなのと格闘判定の問題からタイマン性能自体はそこそこ程度。只でさえ混戦になりやすいステージの為に格闘判定が劣るのは明確な弱点となる。HADESによるブーストで遊撃機として暴れ回るという手もある。
  • HADESを使用すると只でさえ低い耐久性能が更に悪化するが、本機の場合、ステージや状況こそ選ぶか後方に下がって使用した後にガトリングでの支援を中心にする事で比較的安全に火力を出せる。当然前線の負荷が上がるので初手からこれを選ぶのはNGだが。

機体攻略法

  • ロングレンジのガトリングを汎用機が持つと驚異以外の何物でもない。暗礁宙域で敵機としていた場合、射線の開けた場所にいると何処からでも叩き込んでくるため、常に遮蔽物を意識して立ち回る必要が有る。
  • メインがライフルであれば間合いを詰めてしまえばよいのだが、ガトリングも20発で蓄積よろけを取れるので正面から突っ込むのは愚策。HADESを使われると追い詰めるのも難しくなるので対処が非常に困難な機体。
  • 正面から射撃戦を挑むと先ず間違いなく撃ち負ける。基本的に単発よろけの武装を持つ機体で相手をするか、2機以上でガトリングを使わせる暇を与えず襲いかかるか、が無難である。例えばペズン・ドワッジは長い射程の単発よろけ武装を持つので比較的対処しやすい機体だが、ヒットボックスが大きい為ガトリングの被弾が怖く、ジム・インターセプトカスタムFBはマニューバで強引に突っ込めるが距離が遠すぎるとやはりガトリングで止められる。どの機体でも共通で、兎に角此方から優位に先手を打てる距離まで詰めておくのが最重要である。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なんか数値の割にもっさり感ある。なんでだろ? - 名無しさん (2020-10-03 00:41:51)
  • ガトリングは撤退する敵の追撃と遠くて間に合いそうにない敵のカット用かな - 名無しさん (2020-09-28 13:15:57)
  • ネオジオンのMS入ったし、そろそろトーリスリッター来るな。 - 名無しさん (2020-08-25 22:42:48)
    • ガンプラの販促ぽく追加してきそうである。 - 名無しさん (2020-08-28 22:21:03)
  • 前線枚数の様子みてよろけやダウンにガトリング追撃してくる敵いたけどクソうざかったわ。あれが上手いペイルなんだろな - 名無しさん (2020-08-23 17:52:59)
  • 3次元機動取るやつに全く格闘が当てられん...重力に魂を引かれたままなのか... - 名無しさん (2020-08-15 11:35:25)
  • 一人だけコスト超えた機動力と火力持ってるのが気持ちよすぎる - 名無しさん (2020-08-14 12:21:19)
  • こんなののレベル3とかディアス相手にどうすればいいのかって訊いてんだよ! - 名無しさん (2020-08-08 11:21:43)
    • 相手の射程ギリギリで蓄積よろけ狙って緊急回避はかせるくらいかね。 - 名無しさん (2020-08-09 12:13:00)
  • 武装も言わずに誰よりも早く即完了してると、味方を囮にしてスコア稼ぐんだなって見抜かれる。ソロ戦なら御勝手にどうぞ。 - 名無しさん (2020-07-29 23:45:58)
    • 機体板に愚痴書いてると馬鹿なんだなって見抜かれる。愚痴板なら御勝手にどうぞ。 - 名無しさん (2020-08-01 18:49:54)
      • 荒らし報告したら?恥ずかしい返ししないでさ。 - 名無しさん (2020-08-06 18:52:33)
        • そっくりそのままお返ししますわ - 名無しさん (2020-08-22 15:05:41)
          • 自治厨乙 - 名無しさん (2020-08-23 19:31:03)
    • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-06 02:03:59)
  • コイツが悪いんじゃなく、乗り手のせいなんだが一緒に出撃したくない機体だな・・・戦闘中にふと周りを見回すと安全圏からガトばら撒いてるだけなのが多いこと多いこと - 名無しさん (2020-07-11 14:15:57)
    • 上手いプレイヤーとガトしか撃たないカスと二極化するから抜けることにしてる。 - 名無しさん (2020-07-20 17:16:03)
      • 400トップの性能で良く出てくるしコイツいたからって抜けてたら永遠にゲームできなくね 宇宙マッチ遅いのに - 名無しさん (2020-07-20 17:21:22)
      • 機体見てから抜けてたらそのうちペナ食らうぞ。 - 名無しさん (2020-08-15 17:31:44)
    • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-06 02:04:52)
    • 射程あるからって支援のバラッジより後ろに陣取っていたら、称賛はされないね。相手側がインファイターだらけで、それを看破してシグナル出しているならまだしも。 - 名無しさん (2020-08-06 19:04:25)
  • 今更ながらLv1がガチャで当たったんやけど、広いステージならBR、狭いステージならバズの方がいいけどHADESの機動力のおかけで生格もまあまあ狙えるから正直どこでもBRでもいいっていう認識でok? - 名無しさん (2020-07-07 21:46:10)
    • 100コスから使えるよろけ取るだけの武装のハイバズと450コスの強力なビームだし射撃補正よりだしで使いこなせるならビームのほうが強いよ 生当てできないとチュンチュンするだけになっちゃうから慣れがいるけどね - 名無しさん (2020-07-07 21:57:53)
    • 単純に火力ではBRが上。対してバズは安定したCTで撃てる即よろけ、蓄積の取りやすさといったよろけ関係で優位。これはチームとしての与ダメを増やし、被ダメを減らすことにつながる。だから安定択はバズだと思う。それ以上に火力出せる自信があるならBR握ればいいと思う - 名無しさん (2020-07-11 02:27:18)
  • こいつ強すぎね?GHドムもそうだけど宇宙機体だから下方されない説あるぞ - 名無しさん (2020-06-06 21:06:58)
    • 宇宙機体というか一定数ホントに下手なやつが乗っているから戦績イーブンで修正されないに1票。さっきのゲームでそんなのが居た。 - 名無しさん (2020-08-15 17:30:34)
  • ちょっとお聞きしたいのですが、Lv3を手に入れたんですが、このページをみるとあまり活躍できないような書きこみがあります。やはり500コストだと、mkⅡやガルバルディβなどがいるから格闘で押し負けるからでしょうか? 機動力はかなりあると思うので使えると思うのですが、宜しければお教えください。 - 名無しさん (2020-06-06 18:14:07)
    • 500宇宙はディアスが君臨してるのがね… - 名無しさん (2020-06-07 19:10:51)
    • わいも今日こいつきてやったー!ってなったけど、レベル3…。悲しいけど500汎用のこいつじゃレートは出せないのよね…地上も宇宙もディアス君君臨してるから…。せめて宇宙は他の機体に譲ってくれ… - 名無しさん (2020-07-01 22:01:32)
  • リサチケきた…これで地上だけでなく宇宙も死で溢れ返らせることができる…… - 名無しさん (2020-06-05 00:29:15)
  • コスト450でこいつはありですか?HBRとサベはLv2です。前にガチャで引いてずっと倉庫に入れたいたんですが、本格的に宇宙練習しようかなと - 名無しさん (2020-05-31 00:32:17)
    • 450までなら全然強機体ですよ - 名無しさん (2020-05-31 00:42:41)
    • いけますよ。暗礁宙域や資源衛生ではビーム使って、宇宙要塞内部や廃墟コロニーはバズーカとメインを変えるのがオススメ。 - 名無しさん (2020-05-31 00:44:04)
  • カッコいいから使いたいけどLv3しか持ってなくて出せないんじゃあ…神よ… - 名無しさん (2020-05-27 10:16:01)
  • バズにすると要塞内部でも使えて非常に楽しい機体。…運営が宇宙400をレートから抹消したいみたいだから不遇の機体だけど。だからってlv3でレート500に来るなよ?絶対だぞ? - 名無しさん (2020-05-17 10:53:59)
    • カスマは許してください、なんでもしますから! - 名無しさん (2020-07-01 22:02:17)
  • ジャイガトは敵強襲(特にタコザク、GHドムみたいに真正面から狩りにくいタイプ)に安定してブチ込めるタイミングがあるんなら一時ヘイト切って味方に負担かけてでも使った方がいい時が多い。ハデス時なら大体ワンマガジン撃ち切る前に強襲機は15秒〜20秒で削りきれるから。射線通りやすく、かつ交戦距離を長く維持しやすい暗礁ならほんと重宝するよジャイガト。逆に資源、要塞となっていくにつれて活かし辛くなっていくから、要塞なんかじゃもう、余裕ある時味方が寝かした敵に撃つくらいしか使用タイミングないね。 - 名無しさん (2020-04-28 20:01:21)
  • 運用書き込み感謝 - 名無しさん (2020-04-22 19:42:25)
  • 旋回爆速すぎて急制動より速いかもしれない - 名無しさん (2020-03-22 12:27:32)
  • バズが盾に吸われても腕ビで一瞬のうちに蓄積取りに行けるの偉大だなって、今日A帯宇宙要塞内部レートで思ったなぁ。バズバルじゃぁどうしてもバルカンを数発当てに行くのが安定しないけど、切り替え爆速でピチュンって感じですぐ対応出来るのは使ってて気持ちいい。 - 名無しさん (2020-03-20 20:21:38)
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最終更新:2020年10月01日 14:16