ペイルライダー[空間戦仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。
  • 空間戦闘での高機動戦の妨げにならないよう、追加武装を極力排除した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正(-5) 15 17
耐ビーム補正(-5) 15 17
耐格闘補正(-5) 12 14
射撃補正(+25) 25 28
格闘補正(+25) 15 17
スピード(+10) 130
スラスター(消費-35%) 60
旋回速度[度/秒](+36)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 11 13
遠距離 6 7

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2520 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4.9秒
倍率:1.37倍
非集束よろけ値:15%
集束よろけ値:30%
シールド補正1.1倍
機体同梱
LV2 1890 2590 405m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH 400発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 115 150 514発/分 30秒 0.77秒 450m 1028 射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 124 1062

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「死の象徴。第四の騎士か…。」

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月5日 14:00 ~ 2019年9月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 基礎詳細はペイルライダー[陸戦重装備仕様]を参照。劇中ではア・バオア・クー攻防戦にて空間戦仕様で敵機として登場する。
  • 空間戦仕様はガンダム4号機ガンダム5号機と共通のバックパックの下部にプロペラント・タンクとスラスターを増設。両肩にはショルダー・ユニットを装着している。
  • 兵装も5号機と同じ「ジャイアント・ガトリング」、「ハイパー・ビーム・ライフル」、「スライドシールド」を装備している。

機体考察

  • コスト400~の 宇宙専用 汎用機。ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の宇宙バリエーション。
  • 陸戦重装備仕様と比べて防御面は耐実弾、耐ビーム補正が+2、耐格闘補正が-4となっている。
  • 一方攻撃面では射撃補正と格闘補正が入れ替わっており、総合的に射撃戦向きのステータスに変更された。
  • スキルは強制噴射と高性能AMBACが追加され、宇宙適正も備えているため機動力が高い。
  • 武装構成はガンダム5号機によく似ているが機体カテゴリや一部武装の調整、スキルの違いで使い勝手は意外と異なる。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。ただし、フルチャージまでの時間も長くヒート率も高い。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは地上版と同じ。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • ジャイアント・ガトリング
    • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
    • 基本部分はガンダム5号機と同じだが、威力が低く、ASLの領域がかなり広い。
    • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。
    • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。
  • スライドシールド

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/09/05:新規追加
  • 2019/09/26:性能調整
    • スキル能力UP「HADES」Lv1の調整
      • 耐実弾補正低下値緩和
        • 10 → 5
      • 耐ビーム補正低下値緩和
        • 10 → 5
      • 耐格闘補正低下値緩和
        • 10 → 5

コメント欄

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過去ログ 1

  • 死にかけからのHADESで敵複数を翻弄しながらちょいちょい格闘入れるの楽しい。特にそれで味方リスポンまでの時間稼げた時の仕事した感が気持ちいい - 名無しさん (2019-10-17 11:18:39)
  • 早くトーリスリッターに進化してくれ(ジオング出した時点で宇宙はサイコミュかファンネル対決の時代だよー - 名無しさん (2019-10-15 23:49:09)
  • こいつ、宇宙仕様にしたとか書いてあるけど、外部武装外して付け加えただけなら地上で使える気がするのだが・・・。5号機、4号機なんでお前らが地上に出てきてるのにこいつは駄目なんだ?! - 名無しさん (2019-10-15 20:15:28)
  • たまにHADES切れた後も目とかが赤いままの時があるんだけどこのバグの発生条件がよくわからぬ。陸ペイル使ってる時とか宇宙でBD3使ってる時はそんなバグ起きたことないんだがなぁ。 - 名無しさん (2019-10-12 19:18:52)
  • 要塞でハデス使って縦横無尽に動き回るの楽しすぎる… - 名無しさん (2019-10-08 10:38:55)
  • 地上でも使えればもっと盛り上がるのにな - 名無しさん (2019-10-06 23:09:46)
  • 使ってる人結構多いのにページが寂しい - 名無しさん (2019-10-02 20:23:11)
  • バズ汎としての感想.400は使える.450は高ゲル,高ゲルVG,BD3,素ガン等の高耐久高火力な機体が増えるため厳しい.特に耐久面でキツイと感じた. - 名無しさん (2019-09-29 21:04:19)
  • 前後左右上下動き回らないとHADESが死にスキルなんだが…誰か運用方法書いてくだしあ - 名無しさん (2019-09-24 16:43:24)
  • もう出てる情報かもしれないけど、これのGGと5号機のGGでレートが違うのか?演習でx:00スタートで全弾撃ちきった時間計ったらペイルがxー1:45で5号機がxー1:42だったからペイルが約15秒、5号機が18秒みたいですね - 名無しさん (2019-09-20 22:07:28)
  • HADESガトに可能性感じてたしこのタイミングで上方来るのありがたや - 名無しさん (2019-09-14 12:08:21)
  • このHPの低さで脚を止めて攻撃するのはかなりリスキーだし状況次第じゃ味方の負担が増えるけどちゃんとガトリング当て続ければかなりの火力になるから狙える状況ならちゃんと使っていったほうが良いかも。HADES中は更に火力が凄いことになるし。 - 名無しさん (2019-09-14 00:20:14)
  • EXAMto - 名無しさん (2019-09-14 00:06:56)
  • 強化対象か…40宇宙用に回しとけば良かったかな… - 名無しさん (2019-09-13 22:17:44)
    • とはいっても - 名無しさん (2019-09-13 23:35:13)
      • ↑書き込みミス ハデス強化だけだから耐性-10が-5になるだけとかかもしれん - 名無しさん (2019-09-13 23:37:21)
        • EXAM - 名無しさん (2019-09-14 00:07:15)
        • 預言的中オメ - 名無しさん (2019-09-26 18:50:10)
  • ちょっとだけランスロット見える - 名無しさん (2019-09-13 20:23:34)
  • ガトリングに目覚めてしまった… - 名無しさん (2019-09-12 22:16:30)
  • ノンチャ+腕ビー3発がしっかり出来るならこの機体は強いぞ。出来ないなら雑魚 - 名無しさん (2019-09-12 18:21:40)
    • まあ、実際にはそう狙える場面は少ないだろう。相手に警戒されてればまず当たらないし、横から奇襲するならフルチャで確実にヨロケとる方がいい。 - 名無しさん (2019-09-13 15:51:07)
  • ちょうど残弾撃ち切っちゃって反撃届かない状態でガトリングに狙われた時ついつい上か横に逃げてたけど、連射でレティクルが上にズレてくこと考えたら急降下するのが一番いいのかな?もちろん遮蔽があればそこ入るけど近くになかった時とか。 - 名無しさん (2019-09-12 02:27:39)
    • そもそも宇宙はこいつに限らず上より下の方が射角分逃げやすいハズ - 名無しさん (2019-10-13 06:49:27)
  • 劣化EXAMなのは設定準拠だからしゃあなしとして、それならせめて本体スペック(格闘判定とか)あげるかコスト下げるかしてくれ。でないといつまで経っても劣化BD3とか比較されちゃうよ。 - 名無しさん (2019-09-11 18:22:29)
    • 流石に劣化BD3はないだろう。似たようなシステムあるだけで武装とか全然違うし。 - 名無しさん (2019-09-12 07:32:44)
      • 陸戦がBD3と武装が結構かぶってたから劣化BD3と呼ばれるのも理解できる。機体の基本性能だけ下げてBD1と同コストにしとけば良かったのにと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-12 12:38:33)
  • 優良なのは格闘モーションだけで格闘補正、格闘判定はたいしたことなく、持ってるサーベルは強化型という名の弱威力だもんな。また一見examのようで実は防御大幅ダウンという落とし穴がある時限式パワーアップまで持っている。詳しく知らないと強機体と誤解させる詐欺っぽいヤツだと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-11 10:44:55)
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