密林地帯


特徴

  • 密林の中央に河が流れる 点対称 マップ。全体的に細長いマップであるが、端から端まで距離は無人都市程度に広い。
  • 公式曰く 雰囲気重視 とのことなので、緑豊かな木々が視界を遮るほど茂っている
  • 木々は射撃、移動の阻害にはならないが、MSの腰ほどまでの高さがあり、視界不良が頻発する。そのために敵位置は主にレーダーと情報連結によるHPバーに依存することが多い。
  • MAPを二分するように中央にはS字状の河が流れ、河沿いに進めば相手の拠点にたどり着くことができる設計。また川底も段差など高低差が激しく、また段差や岸への浮上などは高速移動によって移動することが出来る。
  • 川底はMS二機分程度の広さで、それほど広くも深くもない。特に中央では障害物がなく、どこからも狙われやすい地形となる。
  • 戦車やワッパ等のビークルは無い
  • MAP中央には川を挟んで中継点E/Fがあり、その周囲は少々の岩場が有るだけの、MAPでも比較的に空けた広場になっている。本拠点からはそこそこ遠く、一足飛びに向かうことはできない。
  • 本拠点と川を挟んだ対岸には中継点A/Bが存在する。敵味方の本拠点に最も近い位置にあるため、拠点爆破の橋頭堡に最適。またこの中継点にある壊れたトーチカからは敵本拠点を遠望する事ができ、長射程武装ならば敵本拠点をそのまま狙うことも出来る。
  • 中継点E/Fと中継点A/Bの中間位置に森に埋もれた中継点C/Dがある。中継点にはトーチカがあり、このトーチカの上がこのMAPで最も射線を確保できる狙撃ポイントとなる。
  • 本拠点は周囲を木々にこそ囲まれているものの、基本的に空けた空間にあり、籠もるのに全く適していない。ただしミデア上は本ステージでもっとも標高が高い。
  • 全体として視界の悪いマップであり、視認補足を必要とするステルス系がとても動きやすい。同時に敵位置情報をレーダー・HPバーに頼っているところも大きいため、ジャミングなども効果的。
    • 水中を移動すれば陸上の敵に対してステルスLv1に近い効果を発揮するため、水中機体での奇襲もかけやすい。
  • その木々の高さから全高の低いタンク系などは木々に埋もれて視認性が著しく低下する。またMSもしゃがみや伏せで木々に隠れることが出来る。迷彩もとても効果的だと言える。
  • 高低差が少なく割と平坦であり、その視認性の悪さから接近戦に持ち込みやすい。射線が通りやすいため遠距離攻撃もできなくはないが、高台などの安地は皆無であり、また複数のアクセスルートを用意できることから支援機は動きにくい。
  • ジャングルと大きなS字川、ドーム状の建造物は「起動戦士ガンダム」の「ジャブロー地上」の印象受けるが、中央の中継地点の野戦テントなどは「第08MS小隊」での「アジア戦線の熱帯雨林」の印象を持つMAPとなっている。

全景マップ

風景


  • 出撃地点付近は点対称マップなので、ほぼ同じ地形になっている。

  • 中央のE/Fは中継地点付近は建築物が多数あり、駐屯地のような見た目になっている。
    • 余談だが、フリー演習は450以上だとゾックが配置されているのでよろけ値の検証が捗る。

  • 中央を流れる河の中は割と狭め。
    • スロープ状になっている場所もあるが、壁になっている場所以外なら 高速移動で駆け上がって上陸することが可能

戦術・立ち回り

  • 主に進行ルートは渡河するかどうかで2パターンに分かれる。
  • 1つは渡河せずに川沿いに敵本拠点に向けて進軍し、道中の中継地点を制圧し、川から自軍本拠点側を制圧して川を挟んで対峙するルート。
    • このルートのメリットは複数のリスポーンポイントを確保し安く、序盤は射撃戦に持ち込み安く、裏とりや敵本拠点強襲を狙い安いなど取り得る戦術の幅が広く安定性がある事にある。
    • デメリットは敵も同じルートを取ることによるすれ違いを前提としている為、下記のアンチルートを取られると強襲される形になり安く、一気に決戦に持ち込まれやすいこと。また戦線構築後は敵と条件が五分になり安く、膠着状態に陥ったり、裏取りや拠点破壊の先手を打たれるなど、敵味方の力量差が現れやすい。
  • 2つ目は開幕渡河して中継A/Bを制圧し、そのまま敵本拠点を目指し、敵が中継E/Fを制圧する前に開戦するルート。1つ目のルートのアンチとなる。
    • このルートのメリットは敵の足並みが揃う前に開戦でき、かつ戦場に川を挟まないので陸戦に集中し安く、敵が中継E/F制圧前に撃退できたならば一気に敵部隊を本拠点周囲まで押し込めることにある。
    • デメリットは敵が上記の渡河しないルートを取ることを前提としている為、敵が同じく渡河した場合はすれ違いとなり、渡河しなかったルートと同じく川を挟んで対峙する形になってしまうこと。またその場合は敵本拠点近くの中継A/Bを取り逃がしやすく、敵拠点爆破が難しくなる。他にもアンチに成功した場合も、強襲に失敗した場合は逆にこちらが本拠点近くに追いやられるなど、博打要素が高い。
  • 敵本拠点近くの中継A/Bを確保する事はベーシックルールにおいてとても有効。歩兵で一足飛びに敵本拠点に向かえるため、本拠点交換や終盤の一発逆転などを狙い安い。ステルスや水中機の出撃拠点としても使いやすいため、機会があるなら積極的に占拠を狙いたい。
  • 水中適正を持たない機体は水中に自分がいて水上にいる敵or水中にいる敵への索敵範囲が半減する。スキル「観測情報連結」の効果が届かなくなることも増える。

機体別の戦術

汎用機

  • 河を挟んでの射撃戦が前半を占める為、格闘型汎用機は動かし辛い。序盤で一気に多数で渡河して乱戦に持ちこまない限り、前半戦ではお荷物になりがち。
  • 視認性が悪く、背の低い障害物も多いためバズは使い辛い。大勢が傾いて敵味方が渡河し乱戦になり安い後半戦では使いどころも増えるが、相変わらず水平撃ちを狙うことも多く、どちらかと言えば弾速の速いBRや、ASLのあるマシンガンの方が使いやすい。
  • 主戦場が河の中になることもある為、適正持ちは有効。ただし狭いので常時いるのは良くない。
  • 可変機攻撃は攻撃後に安全地帯に退避する事が難しく、特攻野郎になりがち。味方が退避をフォローしてくれるならいいが、基本的には相性が悪いと思った方がいい。

強襲機

  • 前半戦は射撃戦になることが多く、裏取りするルートも限られ、何より敵が密集している事が多い事から、一般的な格闘を主体とした強襲機は動かし辛い。
  • このステージでは射撃主体の強襲や、ステルス·ジャミング持ち、水中適正持ちが動かしやすい。特に射撃型やジャミング持ちは編成次第で味方を大いに助ける。
  • 適正持ちは水中から移動し、河に近寄ってきた支援機を河から飛び出して襲いたい。ただ、水中は汎用機もそこそこ居るため、無理だと思ったら迷わず河から退避して味方に駆寄ろう。
  • ステルス持ちは早い段階で渡河し、密林伝いに接近することを推奨する。また視覚的欺瞞も期待して密林迷彩なども施すと、より動き安い。

支援機

  • 安全に狙撃出来るポイントが皆無な為、常に味方に随伴する事が求められる。その為に射程は活かし辛く、固定チャージなどを必要とする武装は使い辛い。
  • だが前半戦は射撃戦になり安いので性能を発揮出来るなら点数は稼ぎやすい。キャノン、マシンガン、BRとどの武装も一定の使い道があり、随伴行動を徹底出来るなら、余り機体は選ばないと言える。
  • 水中からの強襲が怖いため河には余り近づかない事と、ステルスも気を付けたいので、絶対に孤立しては行けない。

歩兵

  • 戦車やワッパ等のビークルもないので中継制圧や拠点爆破以外にやれることはない。
  • 水中ではスラスターが無限になる。ただし移動速度が遅くなっているので大移動には不向き。
  • ちなみに水中でもパイロットのコスチュームは変わらず、顔が出ていても問題なく行動できる。驚異の肺活量だ!
    • アクアラングが表示されてなかった不具合があったが、現在は口元に小型アクアラングを装備している。

アップデート履歴

  • 2020/09/24:新規追加

コメント欄


過去ログ 1


  • 視界良好マップばかりだから実はここ好きとか言えねえ・・・変形機で水中もぐって再び浮上するのが雰囲気出てて非常に楽しい - 名無しさん (2021-07-22 04:07:09)
  • なんでザメルさえすっぽり収まる高さの木があんなに生えてんだ - 名無しさん (2021-07-22 03:50:24)
  • ランダムで出現しないようになってないか?ここ数ヶ月このマップに出撃した記憶がない - 名無しさん (2021-07-14 04:46:35)
  • こういう遠距離のマップって近接がやること無くなるんだよな。特に支援機でもないのに射撃が強い汎用がいる環境だとなおさら。マップデザインが全機体の事考えて作られてない - 名無しさん (2021-04-25 22:23:03)
    • 近距離戦のマップがあるなら遠距離戦のマップがあっても不思議じゃないだろう。そもそも射撃マップで近接主体の機体を出すのが間違いだよ。マップによって向き不向きの機体があるのは当然だし、むしろ、どのマップでも通用するMSとかの方がおかしい。このマップは視界が悪いからバズを当て難いし、低コストならばマシンガンも十分活躍できるマップだ。全機体の事を考えてるからこそ、こういうマップも追加していくんだよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-04-26 01:59:49)
  • 坂が全部スラで登れれば並のMAPにはなる - 名無しさん (2021-03-17 13:02:35)
  • 歩きで川から上がれるとなお良いんだけど - 名無しさん (2021-03-09 11:56:04)
  • ジーラインアサルトアーマーlv2が強い。ゾックを瞬時によろけさせれるしキャノンとフルショットガンだけで落とせる - 名無しさん (2021-03-09 11:55:26)
  • 多すぎる段差に深すぎる川、生い茂る森による劣悪な視認性、本当にこのマップ誰得なの?マップランダムで出なくするか削除してほしいわ - 名無しさん (2021-02-25 17:07:48)
    • マシンガン得だぞ。あとタンクは隠れやすい - 名無しさん (2021-02-25 17:21:24)
  • まぁみんな散々言ってくれてるけど川から歩行どころかスラですら上がれんところがあるのは - 名無しさん (2021-02-06 22:11:03)
  • やたら深くてブーストでも引っかかて上りにくい川の溝、MSが隠れてしまい視認性の悪いやたらでかくて密林してる木(樹齢1000年?)はもう少し加減してほしいよ。運営この辺の問題把握してるのかな? - 名無しさん (2021-01-28 09:24:00)
  • 開幕EFに凸って無理やり中継を狙わせないムーブしてた方が味方も楽でいいな大体開幕CDに凸る奴がいるからその時間有利になれるし - 名無しさん (2021-01-28 09:13:08)
  • このステージだけ体感fps45くらいしか出てない気がするわ。もっと処理効率化できないんか - 名無しさん (2021-01-02 13:59:13)
    • それだけ出てたら十分だろう。 - 名無しさん (2021-01-06 19:43:13)
    • PS5買うんだな - 名無しさん (2021-01-06 20:56:12)
    • PS4Proだが特にフレームレートが落ちてる感はないな… - 名無しさん (2021-01-28 08:58:48)
    • 砂漠は砂、ここは水ってエフェクト多いから重いよね。 - 名無しさん (2021-04-24 23:44:31)
  • クイマ地上ランダムでやたら多いけど嫌がらせか? - 名無しさん (2020-12-29 18:10:11)
  • アクアジム使ってるときだけ普通のマップ他の機体だと山岳並みのゴミ - 名無しさん (2020-12-26 16:25:35)
  • 水辺の高台が川に沿って切り立ってるから簡単に水から上がりにくい。高台をもう少し奥にやって水辺周辺はすぐ上がれる平地を作って欲しい - 名無しさん (2020-12-24 10:50:20)
    • 裏を返せば、水中から攻められ難いという事でもある。それがわかるなら、開幕、攻めていくよりラインを形成して迎え撃った方が有利というのも理解できるはずだ。皆バラバラに岸から上がっていくから各個撃破される。 - 名無しさん (2020-12-26 18:00:27)
  • 視認性の悪さでストレス溜まるけど、木を取っ払っても今度は射撃マップにしかならなさそうな、どうしようもないマップ。勝率50%50%の対称マップなんかはどうでもよくて、楽しくないの一言に尽きる。 - 名無しさん (2020-12-22 03:44:22)
  • 400.450なんて支援アイザック一択レベルなのに対岸に撃っても当たらないような支援選ぶやつ何なんだろうな - 名無しさん (2020-12-21 22:17:03)
  • 実装の発表があってから見えなさすぎるのと編成次第で有利不利が極端に差がでるのがすぐ想像ついて実装から1ヶ月はこのマップに出会わない様にしていたら、運営のデータ取りのためか、ランダムでもやたらこのマップが選択されるクソ具合。ほんと無印の採掘場を思い出させるほど一番おもしくないマップ - 名無しさん (2020-12-13 04:22:55)
  • 実装されてからロクにやらなくてクイックマッチで初めてやったけどこのマップ幼稚園児考えたん? 水中マップ全体に言えるけど水中透視できるasl消してほしいわ お陰で水中隠れようにもマシハン上から撃ってきて意味無いし坂は急すぎて登れないとこあるし今作で屈指の酷マップだと思ったわ - 名無しさん (2020-12-03 16:58:00)
    • 港湾レベルのクソステージやで - 名無しさん (2020-12-07 22:37:13)
  • どちらがどさくさに紛れて爆破にいけるかどうかの浅いマップ - 名無しさん (2020-11-26 00:40:45)
    • そうでもないだろう。拠爆は当然視野に入れるけど、どさくさに紛れて拠爆に行くと前線の枚数が不利になって拠爆ポイント以上のロスになるぞ。いかに的確なタイミングで拠爆を仕掛けるかが重要なマップだよ。高コスト帯なら物理破壊も視野に入る。その辺は北極にも似た部分はあるな。 - 名無しさん (2020-12-01 02:59:52)
      • 開幕適当に戦って死んだら拠獏って頭の奴が割といるてほんと積む。それで成功しても後半の逆転のチャンスをつぶしてるし、枚数不利作って結果1waveまるまる敵に戦いやすい状況作ってるって気付いてほしい。 - 名無しさん (2021-04-24 23:46:47)
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最終更新:2021年06月13日 00:43