アットウィキロゴ

シルヴァ・バレト・サプレッサー

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。
  • 本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。
  • ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。
  • 脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。
  • 本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 27000 31000 35000
耐実弾補正 25 27 29
耐ビーム補正 40 42 44
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 50 54 58
格闘補正 15 18 21
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
355 380 450
必要階級 中尉01 中尉10
必要DP 167800 190800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15
中距離 21 24 27
遠距離 19 21 23

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
SBS用ビーム・マグナム LV1 - 3600 1発OH - 8秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:10%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3800 405m 201300
LV3 4000 410m 現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
SBS用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3050 90400
LV3 3200 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 50 520発/分 6秒 0.5秒 250m 1560 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 200 1733
LV3 220 1907

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1400 1700 80% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.5秒 450m
(500m)
二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束射撃時爆風範囲発生
集束時間:1.5秒
倍率:1.27倍
よろけ値:35% x2(50% x2)
LV2 1500 1800
LV3 1600 1900

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 2 - 8秒 0.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1100
LV3 1200

G・ランチャー[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 4 175発/分 8秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)
よろけ値:25% 5
LV2 400
LV3 500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
機体固定装置 LV2 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に発動する。
発動中はリアクションと被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減するが、タックルは出せなくなる。
地上しゃがみ・宇宙静止状態で発動
発動中は
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

※被ダメージはしゃがみ・静止時の防御補正増加により実質約23%軽減
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 960 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1480 1720 1920 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1980 2290 2560 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 3210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5740 6420 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 8610 9630 射撃補正が5増加

備考

「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」

  • 抽選配給期間
    • 2023年12月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派がシルヴァ・バレトを改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。
  • 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機をユニコーンガンダムの「ビーム・マグナム」が強引にでも撃てるようにした、文字通りのビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。
  • 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。
  • 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。
  • その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め。集束必須。単発リロード。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、集束可能即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能即よろけ射出グレネード、ダメージフィールドを形成する特殊射出グレネード。
  • よろけ手数、ストッピングパワー、火力共に優秀。高速移動しつつよろけを狙えるものもあり、強襲性も高い。支援機としては射程短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。中判定。高性能バランサー有。下格闘補正が高く、下格闘単発威力が高い。
  • 高精度砲撃を有し、地上ではしゃがみ時に(宇宙では静止状態で)射撃ボーナスを得ることができる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と予備腕部ラックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが特に高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト700標準近くある。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。
  • 機体固定装置により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)ではリアクション軽減効果を発揮する。ダメージコントロールLv2も持つため、蓄積よろけにもそこそこ強い。
  • アンチステルスLV1を有し、ステルスLv1を無効化、Lv2以上の効果を1段階下げる。

特長

  • 高速移動しつつよろけを取れる武装が多く、強襲性能が高いため、格闘を打ち込みやすい。
  • 最大3種よろけに加えて、格闘も中判定で汎用機と格闘の弾き合いを発生させられる。
  • 機体固定装置+ダメージコントロールLv2により高めの固定砲台能力を発揮可能。
  • ダメージフィールドを形成する射撃を有し、弾幕や即席の進路妨害として活用可能。
  • アンチステルスLV1を有し、ステルスに対して少しだけ強い。

総論

  • 支援機の火力と強襲機の強襲性と汎用性を有した近中距離向け支援機。
  • 支援機としても上位の単発火力を有しつつ、汎用機的な足回りや格闘の使い易さを有し、かつ強襲機のように高速移動しつつよろけを取れるといった、各属性の良い所取りのような扱いやすさと火力の両立を実現している。
  • さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては上位の足回りに支援機らしい射撃防御性能を有し、また機体固定装置+ダメージコントロールLv2により射撃戦ではある程度リアクション対策もできるといった対応力の高さがある。
  • 支援機として射程が短く、戦闘距離が近い割にリアクション対策スキルは機体固定装置しかなく、比較的にリスキーな立ち回りを求められる。比較的に巨体で目立ちやすいためヘイトを稼ぎやすく、支援機らしく耐格闘が低いのも相まって、近距離で一瞬の油断が命取りになりやすい。
  • 全体的に回転率が悪い。カスタムパーツで補うか、格闘を織り交ぜるなどの工夫無しにはすぐに攻撃手段を欠いた状態に陥りやすく、欠点をどうやって補うかといった点にプレイヤーの手腕が問われやすい。
  • 支援機としてはヒットアンドアウェイを得意とし、中近距離戦を展開しやすいコロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に戦闘距離の長さや地形から港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。
  • 機体スペックが高く、操作性も汎用機に似てシンプル。一方で支援機特有の弱点を抱えつつ汎用機の間合いでの戦闘を強制される、中級者向けな機体。

主兵装詳細

SBS用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 集束必須かつ射撃時静止。集束中は移動可能。
  • 命中時はよろけで、着弾点に爆風を発生させる。よろけ値低め。
  • 威力は高いが、1発しかなく必ずリロードを挟むため回転率はあまり良くない。ロマン砲ほどリスクは高くないが、できるだけ必中を心掛けたい。
  • 始動用。追撃で副兵装よろけや格闘を入れる。

SBS用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、やや斜め下方向への突き。下方判定が弱く、ダウン追撃には不向き。
  • 横格闘は、左右への振り払い。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ →左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。
    • 連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーションの都合、下格闘ダウンへの追撃には1段目までしか入らない。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 威力・DPS・射程・よろけ値各種スペックの高いバルカン。蓄積よろけは1.6秒程度で狙える。
  • 始動・追撃と幅広く使えるが、蓄積よろけの取りやすさから、自衛用に温存しておくことをおススメする。

肩部ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 肩口からの二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力並。よろけ値そこそこ。
    • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ただ、ヒート率が高く、ヒート率が集束とほとんど変わらないことから、基本は追撃向け。
  • 集束時
    • よろけ射撃。主兵装と同様、着弾点に爆風が発生するようになる。爆風範囲は主兵装よりも広い。
    • フルヒット威力高め。集束時間短め。よろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。
    • 始動用。主に主兵装が使えないタイミングで始動用として使用する。

グレネード・ランチャー

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両脇下部から二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分なので、実際は単発リロード。
  • よろけ射撃。威力低め。よろけ値低め。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ダメージ効率からダメージ目的というよりはよろけ拘束用。
    • 高速移動射撃可能なことから、格闘強襲に使い易い。これで一気に距離をつめるのもいいだろう。

G・ランチャー[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両脇下部から単発発射。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒット。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。
  • よろけ値はややある。爆風フルヒットでも蓄積よろけを狙え、連射による4発命中でも蓄積よろけを狙える。

運用

  • 射程があまり長くないので、基本は味方集団に随伴して行動する。主戦場の近くに高台がある場合は、そこに上ってしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでカットやアンチスナイプをある程度抑止できる。
  • SBS用ビーム・マグナム集束始動を基本とし、SBS用ビーム・マグナムリロード中は肩部ビーム・キャノンx2集束始動にする。本機の強みはマグナム始動からのコンボ火力なので、キャノンをOHさせて、いざという時にコンボ不可能とならない様に注意する事。
  • 追撃では(SBS用ビーム・マグナム集束始動時は肩部ビーム・キャノンx2非集束→)(グレネード・ランチャー→)G・ランチャー[連続爆発]or下格闘を使用する。
  • フルコンボ火力は汎用機を瀕死に追い込む程に強力だが、1秒とは言え始動は収束必須、ダメコンはあるが即よろけで脚が止まりホバーとしては並以下の速度130と、うかつな動きをしていては先手を打たれやすい。味方を上手く使うなり機体固定装置で対処するなり工夫が必要。加えてビーム・マグナムは発射時に静止動作があり若干のタイムラグが発生するので注意。逆に即よろけが足らない敵に対しては高蓄積のバルカンとスラ撃ち可能な2種のグレネードで強引に押し切ることさえ可能。
  • 射撃武装の回転率が全体的に悪く、クリックローダーなどで回転率を高めるか、積極的な格闘追撃などを織り交ぜなければ、すぐに手数が尽きてしまう。
  • 緊急回避などが無いため、ヘイトフリー時の射撃時はしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでコンボカットを抑止でき、射撃ダメージの底上げを狙える。近くに敵がいないときは頻繁にしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)とよい。
  • カスタムパーツとしては、ネックの回転率を補うためにクイックローダー、比較的近距離で戦闘することから耐格闘UPなどがおススメ。

機体攻略法

  • 早く、硬く、火力も高いと支援機としてかなり厄介。ストッピングパワーも高いとあって、強襲機でも油断すると余裕で返り討ちに合う。
  • しゃがみ時はリアクション耐性が高く、カットは難しい。大よろけを入れるか、いっそのことカットはあきらめて防御の薄い実弾で削るのがいい。
  • 接近戦もある程度熟せるため、汎用機程度ならインファイトに持ち込んでも難しい時がある。やはり強襲機のよろけ射撃を駆使した丁寧な攻めや高蓄積よろけ耐性によるゴリ押しが比較的に効果的。
    • ステルスはアンチステルスLv1があることに注意。普段はスモークディスチャージャー程度しか無効化できないが、普段より相手の感知範囲が広いことには留意したい。
  • 実はアウトレンジ(550m以上)から実弾射撃で削るのが一番簡単だったりする。なので、実弾狙撃支援機などは意外と高相性。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/12/07:新規追加
    • 不具合修正
  • 2024/03/21:抽選配給にて Lv2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/03/13:抽選配給にて Lv3 & SBS用ビーム・マグナム Lv3 & SBS用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2025/09/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:26000 → 27000 Lv3:28000 → 30000 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:19 → 20 Lv3:20 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1&3機体は調整無し
    • SBS用ビーム・マグナム
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 10秒
      • 集束時間短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • 爆風範囲拡大
    • 60mmバルカン砲x2
      • 威力上昇
        • Lv1:160 → 180 Lv2:170 → 200 Lv3:180 → 220
      • 弾数増加
        • 30 → 50
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • 肩部ビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1300 → 1400 Lv2:1400 → 1500 Lv3:1500 → 1600
        • 集束
          • Lv1:1650 → 1700 Lv2:1750 → 1800 Lv3:1850 → 1900
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% x2 → 35% x2 集束:25% x2 → 50% x2
      • 集束時の爆風範囲拡大
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1100 Lv3:1000 → 1200
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 10秒
    • G・ランチャー[連続爆発]
      • 威力上昇
        • Lv2:350 → 400 Lv3:400 → 500 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
  • 2025/11/20:DP交換窓口に Lv1-2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:24000 → 27000 Lv2:27000 → 31000 Lv3:30000 → 35000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:20 → 21 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23
    • 機体スキル「機体固定装置」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2-3機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • SBS用ビーム・マグナム
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • 肩部ビーム・キャノンx2
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • 集束時の爆風範囲拡大
    • G・ランチャー[連続爆発]
      • 爆発のヒット回数増加
        • 4HIT → 5HIT


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 意味のない強化ばっかしてんな - 名無しさん (2026-06-26 02:13:02)
  • もう機体固定装置なくして衝撃吸収入れたら?って言いたくなるわ、せめて停止射撃あれば停止射撃でいったんよろけ耐えてからしゃがめるのにさ、どうせまた強化コースだから強化案として停止射撃姿勢とリミッター解除で大よろけ追加でよろしく運営さん♪ - 名無しさん (2026-06-26 01:16:06)
  • 強よろけもなし、空飛ぶ敵も落とせない、告知して1年近く放置して最後は調整枠潰すだけ。 - 名無しさん (2026-06-26 01:13:58)
  • 武装の根本性能というか対空性能にテコ入れないと、いくらお座りで耐えても現環境どうしようもないのでは… - 名無しさん (2026-06-25 21:37:30)
  • しゃがんでるこいつを正面から大よろけ以外で止めれる奴いるのか? - 名無しさん (2026-06-25 21:09:25)
    • いくらでもいるだろう。 - 名無しさん (2026-06-25 21:45:20)
  • 肩ビーを移動チャージ出来るようにして、レジスト追加してくれたらまだマシだったかもな… - 名無しさん (2026-06-25 20:43:53)
  • 停止撃ちだからな・・たこ焼きで敵が止まればいいけど・・ - 名無しさん (2026-06-25 18:02:13)
  • レベル3が昔のファッツみたいになりそうな気もする - 名無しさん (2026-06-25 16:27:19)
    • ゼラで一瞬で蓄積されてチャ格でワンパンやろ。 - 名無しさん (2026-06-25 20:49:39)
  • インフレした結果、教科内容が1年前レベルで草。その程度の強化で勝てるなら今の支援機殆ど勝てるわw - 名無しさん (2026-06-25 16:26:14)
  • 修正予定してから9ヶ月もかかってまた全く足りない強化されるの草生える - 名無しさん (2026-06-25 16:21:28)
    • まじでこれ。運営嫌いになったわ。 - 名無しさん (2026-06-26 01:10:49)
  • 前回の時点で想定下回ってたのにまた強化足りてないだろこれ - 名無しさん (2026-06-25 15:42:09)
  • だからこれで何するんだよ。何も変わってない。 - 名無しさん (2026-06-25 15:41:15)
    • このコスト帯座って攻撃耐えるようなことしてる機体が生き残れる環境じゃないのにお座り強化とはね・・・ - 名無しさん (2026-06-25 15:51:23)
      • Cのたこ焼きで終わりやね - 名無しさん (2026-06-25 16:20:41)
      • 射程もそんな長くないし今回もダメそうやね。衝撃吸収持ちがお座りでお得くらいならいいけど、ダメコンのみでお座り前提はどうしようもねぇわ - 名無しさん (2026-06-25 17:21:10)
  • ダメコン持ちにリアクション軽減スキルを新規追加すると計算が大変 - keasemo (2026-06-25 15:27:24)
  • ビーキャ移動集束可にして爆風あり大よろけにしてもいい。 - 名無しさん (2026-06-23 15:20:42)
  • 新規には信じ難いかもしれませんがね これが650トップ層だった時代が確かにあったんですよ - 名無しさん (2026-06-23 13:49:34)
  • こんなの乗るならスパガン乗っとけ - 名無しさん (2026-05-30 04:43:55)
  • 汎用が空飛びながらポンポン大よろけ撃ってくるのに汎用の移動チャージ不可キャノンがただの爆風即よろけなの何? - 名無しさん (2026-05-21 20:44:33)
  • いっそ600にした方が適正かもしれない。。端白星とかで全然狩れそうだし… - 名無しさん (2026-05-17 15:56:40)
  • 腕交換妄想 スキル名「右腕部特殊交換機構」メインリロード中にリロードボタンで、腕交換モーションに移行。モーション中は、格闘、タックル不可だが攻撃補正UP。あとは副兵装のリロード速度UPとかあってもいいかも。近距離戦出来なくなる代わりに、メインリロード速度上げて副兵装火力もアップ。任意発動だから、相手の位置やメインリロード残り時間など考慮して発動するか判断したらいい。 - 名無しさん (2026-04-10 07:14:02)
  • ガシャから出てきても戦場に出てきても迷惑 - 名無しさん (2026-04-09 21:20:36)
    • お前だよ迷惑なのは - 名無しさん (2026-04-10 09:01:20)
      • そっかーレベル3いっぱい出るといいね - 名無しさん (2026-04-10 16:19:37)
        • 本当もうこういう連中の返しってワンパターンでうんざりする へらへら言い逃れして品性が低い - 名無しさん (2026-04-10 19:03:06)
          • ワンパターンなのはおめえだろw結局いらねえんじゃねえかよホラ吹き - 名無しさん (2026-04-10 21:38:29)
            • いらねえって何が?(純粋な疑問) - 名無しさん (2026-04-10 21:42:19)
              • そら下らんコメの木やろ - 名無しさん (2026-05-21 21:11:23)
  • 昔は支援なのに高火力のマグナムを撃てたり武装性能や自衛性能が当時破格として結構注目されてたのに埋もれてるのが恐ろしい - 名無しさん (2026-04-06 13:18:44)
  • 強化してマグナムに追加収束つけて強よろけ撃てるようにしないと環境にはついていけない。飛んでる相手に無料なのと - 名無しさん (2026-03-31 11:39:10)
  • マグナムを5発にして切り替え短縮と蓄積値上昇、肩ビーの収束を移動中可にして蓄積値上昇、ダメコンをLv3にしてレジスト回避追加、これでギリギリ選択肢としてはアリってレベルじゃないか? - 名無しさん (2026-03-12 21:16:06)
    • 貧乏用マグナとか言われるだけ。 - 名無しさん (2026-03-15 14:22:59)
  • マグナにヘキサ出てるのに譲らない奴が結構な数いるの困る - 名無しさん (2026-02-06 13:29:40)
  • 公式が修正予定しておりますとか言っておいて放置してるの何なの? - 名無しさん (2025-12-26 23:38:07)
    • 予定してるだけだからな。 - 名無しさん (2025-12-27 01:35:37)
    • あまりの弱さにザクⅢと同じように調整予定と記されたのに4ヶ月放置されるやべー機体。 - 名無しさん (2026-01-10 13:55:45)
  • マグナ持っててこっち出す理由が欲しい - 名無しさん (2025-11-18 14:48:21)
    • 愛(398円) - 名無しさん (2025-11-18 17:08:09)
  • まあフリーで撃てるなら火力は出るし自衛も一応やれる方だけどさ…。例の2機が大人しくなれば少しは変わるんだろうか - 名無しさん (2025-11-16 21:29:01)
  • こいつが弱いというより最近の機体がやりすぎなだけだよな。 - 名無しさん (2025-11-16 19:04:01)
  • レートで出せるかは知らないけど、こいつ飛んでるやつが苦手だから、地下基地とかワンちゃんあるで - 名無しさん (2025-11-06 17:51:21)
  • 古臭い昔のバトオペの機体。もうあの頃の650の常識は通用しない。 - 名無しさん (2025-10-27 20:38:47)
    • こいつが産廃って言われてるレベルのインフレ怖すぎるんだよな - 名無しさん (2025-11-04 02:06:58)
      • 2年前、めちゃめちゃ強い支援として恐れられる→現在、なにもできん置物。 - 名無しさん (2025-11-07 19:14:56)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月25日 15:26