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シルヴァ・バレト・サプレッサー

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機体概要


  • ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。
  • 本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。
  • ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。
  • 脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。
  • 本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 29000 34000 39000
耐実弾補正 25 27 29
耐ビーム補正 40 42 44
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 50 54 58
格闘補正 15 18 21
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
355 380 450
必要階級 中尉01 中尉10
必要DP 167800 190800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15
中距離 21 24 27
遠距離 19 21 23

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

前   100%  
横 95% ▲ 95%
後   80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
SBS用ビーム・マグナム LV1 - 3800 1発OH - 6秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:40%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 4000 405m 201300
LV3 4200 410m 現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
SBS用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3050 90400
LV3 3200 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 50 514発/分 6秒 0.5秒 250m 1548 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 200 1720
LV3 220 1892

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1600 1900 80% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.5秒 450m
(500m)
二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束射撃時爆風範囲発生
集束時間:1.5秒
倍率:1.1875倍
よろけ値:40% x2(65% x2)
LV2 1700 2000
LV3 1800 2100

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2 - 8秒 0.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1200
LV3 1400

G・ランチャー[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 4 180発/分 8秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT)
よろけ値:35% 5
LV2 500
LV3 600

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
機体固定装置 LV2 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に発動する。
発動中はリアクションと被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減するが、タックルは出せなくなる。
地上しゃがみ・宇宙静止状態で発動
発動中は
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

※被ダメージはしゃがみ・静止時の防御補正増加により実質約23%軽減
脚部特殊緩衝材 LV6 LV1= 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
LV4 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 240% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV2 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 960 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1480 1720 1920 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1980 2290 2560 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 3210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5740 6420 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 8610 9630 射撃補正が5増加

備考

「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」

  • 抽選配給期間
    • 2023年12月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派がシルヴァ・バレトを改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。
  • 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機をユニコーンガンダムの「ビーム・マグナム」が強引にでも撃てるようにした、文字通りのビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。
  • 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。
  • 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。
  • その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。命中時よろけ、威力高め。集束必須。単発リロード。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、集束可能即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能即よろけ射出グレネード、ダメージフィールドを形成する特殊射出グレネード。
  • よろけ手数、ストッピングパワー、火力共に優秀。高速移動しつつよろけを狙えるものもあり、強襲性も高い。支援機としては射程短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。中判定。高性能バランサー有。下格闘補正が高く、下格闘単発威力が高い。
  • 高精度砲撃を有し、地上ではしゃがみ時に(宇宙では静止状態で)射撃ボーナスを得ることができる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と予備腕部ラックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが特に高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト700標準近くある。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。
  • 機体固定装置Lv2により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)ではリアクション・ダメージ・よろけ値軽減効果を発揮する。
  • ダメージコントロールLv2~も持つため、蓄積よろけにもそこそこ強い。
  • アンチステルスLV1を有し、ステルスLv1を無効化、Lv2以上の効果を1段階下げる。

特長

  • 高速移動しつつよろけを取れる武装が多く、強襲性能が高いため、格闘を打ち込みやすい。
  • 最大3種よろけに加えて、格闘も中判定で汎用機と格闘の弾き合いを発生させられる。
  • 機体固定装置+ダメージコントロールLv2により高めの固定砲台能力を発揮可能。
  • ダメージフィールドを形成する射撃を有し、弾幕や即席の進路妨害として活用可能。
  • アンチステルスLV1を有し、ステルスに対して少しだけ強い。

総論

  • 支援機の火力と強襲機の強襲性と汎用性を有した近中距離向け支援機。
  • 支援機としても上位の単発火力を有しつつ、汎用機的な足回りや格闘の使い易さを有し、かつ強襲機のように高速移動しつつよろけを取れるといった、各属性の良い所取りのような扱いやすさと火力の両立を実現している。
  • さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては上位の足回りに支援機らしい射撃防御性能を有し、また機体固定装置+ダメージコントロールLv2により射撃戦ではある程度リアクション対策もできるといった対応力の高さがある。
  • 支援機として射程が短く、戦闘距離が近い割にリアクション対策スキルは機体固定装置しかなく、比較的にリスキーな立ち回りを求められる。比較的に巨体で目立ちやすいためヘイトを稼ぎやすく、支援機らしく耐格闘が低いのも相まって、近距離で一瞬の油断が命取りになりやすい。
  • 全体的に回転率が悪い。カスタムパーツで補うか、格闘を織り交ぜるなどの工夫無しにはすぐに攻撃手段を欠いた状態に陥りやすく、欠点をどうやって補うかといった点にプレイヤーの手腕が問われやすい。
  • 支援機としてはヒットアンドアウェイを得意とし、中近距離戦を展開しやすいコロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に戦闘距離の長さや地形から港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。
  • 機体スペックが高く、操作性も汎用機に似てシンプル。一方で支援機特有の弱点を抱えつつ汎用機の間合いでの戦闘を強制される、中級者向けな機体。

主兵装詳細

SBS用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。集束必須かつ射撃時静止。集束中は移動可能。
  • 命中時はよろけ、爆風有り。威力高め、撃ち切り、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 撃ち切りだがリロード時間の短さから回転率は良好。
  • 始動用。追撃で副兵装よろけや格闘を入れる。

SBS用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、やや斜め下方向への突き。下方判定が弱く、ダウン追撃には不向き。
  • 横格闘は、左右への振り払い。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ →左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。
    • 連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーションの都合、下格闘ダウンへの追撃には1段目までしか入らない。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS・射程・よろけ値各種スペックの高いバルカン。
  • 蓄積よろけは1.6秒程度で狙える。
  • 始動・追撃と幅広く使えるが、G・ランチャー[連続爆発]で事足りる場面も多い。

肩部ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 肩口からの二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。フルヒット威力並、フルヒットよろけ値高め。
    • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ただ、ヒート率が高く、ヒート率が集束とほとんど変わらないことから、基本は追撃向け。
  • 集束時
    • 主兵装と同様、着弾点に爆風が発生するようになる。爆風範囲は主兵装よりも広い。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、よろけ値かなり高め、集束時間短め。
    • フルヒットで蓄積よろけ。爆風の広さから当たりやすい。
    • 性能が高く射程も長いが、追撃に使える兵装に乏しいのがネック。
    • 始動用。主に主兵装が使えないタイミングで使用する。

グレネード・ランチャー

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両脇下部から二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分なので、実際は単発リロード。
  • 命中時よろけ。威力低め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ダメージ効率からダメージ目的というよりはよろけ継続用。
    • 高速移動射撃可能なことから、格闘強襲に使い易い。これで一気に距離をつめるのもいいだろう。

G・ランチャー[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両脇下部から単発発射。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒット。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。
  • よろけ値はややある。しっかり命中させれば3発目と爆風1ヒット(約1秒)で、爆風だけなら4ヒット(約1.5秒)でも蓄積よろけを狙え、爆風部分を抜けられても連射による4発命中(約1.4秒)で蓄積よろけが狙える。
  • よろけからの火力出しとして追撃に使える。

運用

  • 射程があまり長くないので、基本は味方集団に随伴して行動する。主戦場の近くに高台がある場合は、そこに上ってしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでカットやアンチスナイプをある程度抑止できる。
  • SBS用ビーム・マグナム集束始動を基本とし、SBS用ビーム・マグナムリロード中は肩部ビーム・キャノンx2集束始動にする。本機の強みはマグナム始動からのコンボ火力なので、キャノンをOHさせて、いざという時にコンボ不可能とならない様に注意する事。
  • 追撃では(SBS用ビーム・マグナム集束始動時は肩部ビーム・キャノンx2非集束→)(グレネード・ランチャー→)G・ランチャー[連続爆発]or下格闘を使用する。
  • フルコンボ火力は汎用機を瀕死に追い込む程に強力だが、1秒未満とは言え始動は収束必須、ダメコンはあるが即よろけで脚が止まりホバーとしては並以下の速度130と、うかつな動きをしていては先手を打たれやすい。味方を上手く使うなり機体固定装置で対処するなり工夫が必要。加えてビーム・マグナムは発射時に静止動作があり若干のタイムラグが発生するので注意。逆に即よろけが足らない敵に対しては高蓄積のバルカンとスラ撃ち可能な2種のグレネードで強引に押し切ることさえ可能。
  • 射撃武装の回転率が全体的に悪く、クリックローダーなどで回転率を高めるか、積極的な格闘追撃などを織り交ぜなければ、すぐに手数が尽きてしまう。
  • 緊急回避などが無いため、ヘイトフリー時の射撃時はしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでコンボカットを抑止でき、射撃ダメージの底上げを狙える。近くに敵がいないときは頻繁にしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)とよい。
  • カスタムパーツとしては、ネックの回転率を補うためにクイックローダー、比較的近距離で戦闘することから耐格闘UPなどがおススメ。

機体攻略法

  • 早く、硬く、火力も高いと支援機としてかなり厄介。ストッピングパワーも高いとあって、強襲機でも油断すると余裕で返り討ちに合う。
  • しゃがみ時はリアクション耐性が高く、カットは難しい。大よろけを入れるか、いっそのことカットはあきらめて防御の薄い実弾で削るのがいい。
  • 接近戦もある程度熟せるため、汎用機程度ならインファイトに持ち込んでも難しい時がある。やはり強襲機のよろけ射撃を駆使した丁寧な攻めや高蓄積よろけ耐性によるゴリ押しが比較的に効果的。
    • ステルスはアンチステルスLv1があることに注意。普段はスモークディスチャージャー程度しか無効化できないが、普段より相手の感知範囲が広いことには留意したい。
  • 実はアウトレンジ(550m以上)から実弾射撃で削るのが一番簡単だったりする。なので、実弾狙撃支援機などは意外と高相性。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/12/07:新規追加
    • 不具合修正
  • 2024/03/21:抽選配給にて Lv2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/03/13:抽選配給にて Lv3 & SBS用ビーム・マグナム Lv3 & SBS用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2025/09/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:26000 → 27000 Lv3:28000 → 30000 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:19 → 20 Lv3:20 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1&3機体は調整無し
    • SBS用ビーム・マグナム
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 10秒
      • 集束時間短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • 爆風範囲拡大
    • 60mmバルカン砲x2
      • 威力上昇
        • Lv1:160 → 180 Lv2:170 → 200 Lv3:180 → 220
      • 弾数増加
        • 30 → 50
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • 肩部ビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1300 → 1400 Lv2:1400 → 1500 Lv3:1500 → 1600
        • 集束
          • Lv1:1650 → 1700 Lv2:1750 → 1800 Lv3:1850 → 1900
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% x2 → 35% x2 集束:25% x2 → 50% x2
      • 集束時の爆風範囲拡大
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1100 Lv3:1000 → 1200
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 10秒
    • G・ランチャー[連続爆発]
      • 威力上昇
        • Lv2:350 → 400 Lv3:400 → 500 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
  • 2025/11/20:DP交換窓口に Lv1-2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:24000 → 27000 Lv2:27000 → 31000 Lv3:30000 → 35000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:20 → 21 Lv2:23 → 24 Lv3:26 → 27
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23
    • 機体スキル「機体固定装置」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV2-3機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • SBS用ビーム・マグナム
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • 肩部ビーム・キャノンx2
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • 集束時の爆風範囲拡大
    • G・ランチャー[連続爆発]
      • 爆発のヒット回数増加
        • 4HIT → 5HIT
  • 2026/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:27000 → 29000 Lv2:31000 → 34000 Lv3:35000 → 39000
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV6 LV3機体:LV4 → LV6
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-3機体:LV4 → LV5
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「索敵並列処理装置」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • SBS用ビーム・マグナム
      • 威力上昇
        • Lv1:3600 → 3800 Lv2:3800 → 4000 Lv3:4000 → 4200
      • リロード時間短縮
        • 8秒 → 6秒
      • よろけ値上昇
        • 10% → 40%
    • 60mmバルカン砲x2
      • よろけ値上昇
        • 7% → 8%
    • 肩部ビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1400 → 1600 Lv2:1500 → 1700 Lv3:1600 → 1800
        • 集束
          • Lv1:1700 → 1900 Lv2:1800 → 2000 Lv3:1900 → 2100
      • よろけ値上昇
        • 非集束:35% x2 → 40% x2 集束:50% x2 → 65% x2
    • グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:900 → 1000 Lv2:1100 → 1200 Lv3:1200 → 1400
    • G・ランチャー[連続爆発]
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 450 Lv2:400 → 500 Lv3:500 → 600
      • よろけ値上昇
        • 25% x5 → 35% x5


コメント欄

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過去ログ 1

  • ホントにただのサンドバッグで草、レジストもくれないなら衝撃吸収機構でもくれよ…即よろけに対して耐性が無さすぎる - 名無しさん (2026-09-26 13:03:26)
    • 機体固定って発動まで遅いのがなぁ、押した瞬間発動にしてくれればな - 名無しさん (2026-09-26 20:51:35)
  • しゃがみ状態で動ける様になったなら環境に入れるんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2026-09-26 06:53:07)
    • ペンギン想起して笑ったわ - 名無しさん (2026-09-26 22:04:32)
  • 砂漠とか墜落なら行けんじゃね?もう高コストは支援機が終わっとるんよ。マグナとかあの辺に合わせて機動力強化しないとずっと枠無駄にし続ける。 - 名無しさん (2026-09-25 23:47:58)
  • 一時期ヘイトを集めるくらいの環境機だったんだから、きっちり強化してやれば環境に返り咲けるって勘違いされてるんじゃないかね?ジェザBと同じくコンセプトが無理なのに気づけないのか。 - 名無しさん (2026-09-25 09:29:11)
    • あの時と環境が全く違う上に、この環境作ったのが運営自身なのにそれに気づけないんだから、そらゲームのバランス調整なんて出来るわけないわな - 名無しさん (2026-09-25 21:46:29)
  • 固定装置じゃなくて衝撃吸収に変えて欲しい 一生ビクンビクンしてる - 名無しさん (2026-09-25 07:36:25)
  • たこ焼きの火力がバグみたいに高くなってるな - 名無しさん (2026-09-25 01:25:12)
  • マグナムの蓄積値が80%、肩キャノンのチャージ射撃が90%×2くらいになってたらワンチャン戦場に出られるか。 - 名無しさん (2026-09-25 00:44:20)
  • lv3のHPが5万いったぞ - 名無しさん (2026-09-24 22:33:53)
  • お座りして射程長いならまだわかるけど、別に長くないから停止射撃姿勢制御の方が合うのにそうはならんのよな - 名無しさん (2026-09-24 22:24:09)
    • 何なら固定装置と停射制御両方付けて欲しいわ。 射撃って撃ちながらしゃがめる訳だし、停射制御効かせながらしゃがんだりしてくれ。 - 名無しさん (2026-09-25 01:25:18)
    • 一番ダメなのは固定装置ってしゃがんでからワンテンポ遅れてリアクション軽減付くから咄嗟に使えないのがね - 名無しさん (2026-09-26 06:41:06)
  • 戦績が下がってるから強化しましたがわかるけども、既に今年一回は上方してるんだから他の未教化より優先して強化するもんかね?運営のお気に入り枠なのかな - 名無しさん (2026-09-24 22:14:46)
    • 似たようなお座り高コスト支援も実装されないし他の高コスお座り組の調整指標にするべく集中的にやってる可能性 - 名無しさん (2026-09-25 02:14:20)
    • 基本調整は10機(最近は~11機ぐらい)枠で今回は12機、以前も他の機体で再調整枠は余分に強化枠ある感じだったしその点は気にならないかな。それが10機枠に入ってるなら、主の言う通り他の機体の調整枠を奪ってる!ってのには同感なんだけどね。 - 名無しさん (2026-09-25 08:33:50)
    • 普通にレートで使用者が多いからデータがとりやすいんだろ。誰も使わない機体よりぎりぎりレートで出せる機体のほうが調整されやすい傾向は前からあるわけだし - 名無しさん (2026-09-26 20:46:05)
  • 強化枠何回も取るのやめてくれ - 名無しさん (2026-09-24 21:32:22)
    • 本当にね。この巨体で足が止まる射撃2種に、更によろけ拒否手段が機体固定装置だからめっちゃ立ち回りが難しい。3か月足らずでライバル勝率40%て、兵装の数値をいじるだけじゃなくて何か根本を変えないといけないレベル。 - 名無しさん (2026-09-25 04:46:27)
  • 低いとはいえ、どのコストでも戦績がほぼ同じなの面白いな。と思ったけどLv1とLv3の戦績が全く同じなのおかしくね? - 名無しさん (2026-09-24 19:59:26)
    • ダメージ数値下一桁まで一緒はほぼミスだろうな。それくらいどうでもいいって思ってる事へのあらわれだよ。 - 名無しさん (2026-09-24 20:34:51)
    • 毎回1機ぐらいは何かしらコピペミスしてんだよな。ちなみに今回は同じシルサプの「・スキル「脚部特殊緩衝材LV3」を「LV6」に上昇(併せて上位LVも上昇)」も誤記(上位LVでも脚部6) - 名無しさん (2026-09-24 20:38:45)
      • それは上位レベルはlv4からlv6に上昇してるから誤記ではなくない? - 名無しさん (2026-09-24 21:26:52)
        • 機体LV3は脚部4だったから正しい表記なのか。これは俺の間違い - 名無しさん (2026-09-24 21:47:20)
  • ただでさえ毎回なぜか少ない支援機の調整枠を何回コイツで潰すんだ。運営がコイツ大好きなのはよく分かったから、だったらもういっそのことお座りしてたら被ダメ無効よろけダウン無効とかしとけよしょーもない - 名無しさん (2026-09-24 19:50:59)
    • 再強化明言してから9ヶ月放置された挙句その後も何度の強化される意味不明な機体。 - 名無しさん (2026-09-24 20:35:49)
    • クエスドーガ、ゲーマルク、リゼルDBUの順番は周ってくるのか? - 名無しさん (2026-09-24 22:39:07)
  • 飛ぶ機体落とすのに限界があるのはもうわかったから落とせない分対空攻撃補助でダメージは出せるとか、耐格80まで盛れるようにしてしぶとくするとかしてほしい。 - 名無しさん (2026-09-24 19:29:20)
  • ダメコンじゃなくて機体固定装置のレベル上げて、射撃蓄積とリアクションを無効にしないともう無理だろ - 名無しさん (2026-09-24 19:21:15)
  • Lv3のHP39000で特殊強化装置βつけてたから40000になってて、HP表記の色変わって草。おまけカスパコンプしてるわけじゃないからまだまだ上あるだろうけど無強化でも50200までは行けた - 名無しさん (2026-09-24 18:30:18)
    • ここまで行ったら装甲盛りのほうが圧倒的に有用そう。 - 名無しさん (2026-09-24 19:24:45)
  • 650環境トップ強襲2機とも空から襲ってくるのにこの程度の調整でどうにかなると思ってるのか? - 名無しさん (2026-09-24 18:25:34)
  • 無理なんだからもうやめろよ。何回枠飛んだよお座り - 名無しさん (2026-09-24 17:56:42)
    • 機体固定装置で強化枠に座り続けるから覚悟しろよ - 名無しさん (2026-09-24 18:48:30)
      • そのしぶとさはゲームで発揮してくれ… - 名無しさん (2026-09-24 21:16:34)
  • 火力発揮できる場面だとガチで強いんだけどなぁ・・・その場面が750では少なすぎる - 名無しさん (2026-09-24 16:37:47)
    • 750でこんなのに暴れさせたら恥でしかないでしょ。 - 名無しさん (2026-09-24 17:15:54)
  • 650ならどうにかやろうけど700、750は飛んで簡単に近付いて来るんやから固定砲台なんぞカモやで - 名無しさん (2026-09-24 15:54:12)
  • 調整内容で前回の事触れてないの笑う - 名無しさん (2026-09-24 15:46:16)
    • 見た感じ他の機体も書いてなさそうだからかかんようにしたんかな? - 名無しさん (2026-09-24 18:54:18)
  • お座りっていうコンセプトを諦めた方がいいと思う - 名無しさん (2026-09-24 15:13:55)
  • もうこんな飛んでるやつに無力なのは諦めて、他の強化してくれ - 名無しさん (2026-09-24 15:11:41)
    • この手の鈍重支援は衝撃吸収つけて終わりで良いと思う。 - 名無しさん (2026-09-24 15:15:22)
  • 短期間に調整枠奪っては無意味にする邪魔者 - 名無しさん (2026-09-24 15:03:52)
  • また強化されてて草。脚部6て - 名無しさん (2026-09-24 14:18:30)
  • うん前回の高レベの謎戦績上昇はなんだったの? - 名無しさん (2026-09-24 14:17:45)
  • レベル3のhp4万いくじゃんw - 名無しさん (2026-09-24 14:16:29)
  • 二回連続想定を下回るとかマジで仕事しろよな - 名無しさん (2026-09-13 00:57:25)
    • この運営仕事した事あったっけ? - 名無しさん (2026-09-24 19:53:06)
  • 機体固定装置で蓄積合戦に強くなったのはいいな。強襲のバルカン凸に先手取れる。 旋回補完したいが教コン捨ててコンポジ採用か…? - 名無しさん (2026-09-10 23:15:47)
  • コネ支援とクイロ4積んだら言葉通り無限に弾幕張れるようになって面白い。ただやっぱ優秀すぎる65強襲相手への自衛手段が機体固定装置ってのがどうも合わないんだよな、あの突破力にはなかなか対抗できん。使ってみればなんだかんだ戦えちゃうし70、75のほうが戦績高いのは納得や。 - 名無しさん (2026-08-28 01:20:10)
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最終更新:2026年09月26日 14:18