機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
機体HP | 24000 | 26000 | 28000 | |||||
耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | |||||
耐ビーム補正 | 40 | 42 | 44 | |||||
耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | |||||
射撃補正 | 50 | 54 | 58 | |||||
格闘補正 | 15 | 18 | 21 | |||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 210 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
355 | 380 | ||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 11 | 12 | |||||
中距離 | 20 | 22 | 24 | |||||
遠距離 | 18 | 19 | 20 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 160%(80%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 95% | ▲ | 95% |
後 | 80% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
SBS用ビーム・マグナム | LV1 | - | 3600 | 1発OH | - | 11秒 | 0.77秒 | 400m | Eパック式弾数所持 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 よろけ有 爆風範囲有 集束時間:1秒 よろけ値:10% 頭部・背部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
LV2 | 3800 | 405m | 現在交換不可 | |||||||
LV3 | 4000 | 410m |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
SBS用ビーム・サーベル | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 3050 | 現在交換不可 | ||||
LV3 | 3200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 160 | 30 | 520発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 250m | 1387 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
LV2 | 170 | 1473 | ||||||
LV3 | 180 | 1560 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 1300 | 1650 | 80% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
3.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 450m (500m) |
二発同時発射 射撃時静止 即撃ちよろけ有 集束可 集束射撃時爆風範囲発生 集束時間:2秒 倍率:1.27倍 よろけ値:20% x2(25% x2) |
LV2 | 1400 | 1750 | ||||||||
LV3 | 1500 | 1850 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 2 | - | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x2 |
LV2 | 900 | ||||||
LV3 | 1000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 300 | 4 | 175発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT) よろけ値:25% x4 |
LV2 | 350 | ||||||
LV3 | 400 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV4 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
アンチステルス | LV1 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
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高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 740 | 860 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1480 | 1720 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1980 | 2290 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 2870 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4960 | 5740 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
AD-FCS | Lv4 | 7440 | 8610 | 射撃補正が5増加 |