ジム・ストライカー

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機体概要


  • ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。
  • 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。
  • 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイズモードに可変する対応力の高い装備となっている。
  • また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
  • しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 12000 13000 14000 15000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 5
格闘補正 25 30 35 40
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70 85
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01 曹長01
必要DP 14200 16500 23100 49200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 5 7 8 10
遠距離 2 2 3 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 ツイン・ビーム・スピア ツイン・ビーム・スピア[サイズ] ビーム・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ツイン・ビーム・スピア ツイン・ビーム・スピア[サイズ] ビーム・サーベル
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 8400
LV3 1980 10800
LV4 2070 42600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
6500
LV2 2100 8500
LV3 2200 10900
LV4 2300 42700

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1400 4秒 0.5秒 格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:130%
連撃補正:50%
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1610

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 340 420 490 スラスターが1増加
Lv2 380 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 690 840 980 シールドHPが100増加
Lv2 770 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 840 1020 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 930 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 1100 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1980 2420 2820 2200 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 2970 3630 4230 3300 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

機体情報

  • 型式番号RGM-79FP。ジム改をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。
  • 接近時までの被弾を考慮して、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を全身に纏っている。これはデザート・ジム装甲強化型ジム等に用いられた増設装甲「リアクティブ・アーマー」を発展させたもの。
  • 装甲の分の重量をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。「ウェラブル・アーマー」をパージすることも可能で、高い機動力を発揮出来る。
  • 主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。
  • 出典元は『戦場の絆』だが、それらのゲーム用に局地戦用MSを新規デザインするためのプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の1機として生み出された。漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の搭乗機となり活躍している。
  • 試作とはいえ宇宙戦仕様次世代対応モデル等、多数のバリエーションが存在する。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用強襲機。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正偏重。射撃補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、マシンガンから2択。補正もあって微削りと牽制用にしか使えない。
    • 格闘兵装は、リーチのあるスピアと、連撃は出来ないが命中すれば大よろけを取れるサイズの2種から選択。また副兵装にもサーベルを持つというコスト帯では貴重な2種格闘持ちである。射撃火力を出しづらいのでこの2種格闘を用いてダメージを稼ぐ機体となっている。
  • 足回り・防御
    • スピード・旋回共に高水準。高速移動は少し劣るがそれでも不足しているほどではない。地上適正もあって快適な部類と言える。
    • 防御面は、HPがコスト帯では平均程度でシールドも持つ。装甲補正は耐実弾と耐格闘が高めで、耐ビームが低い割り振り。合計値がコスト帯+10とかなり高め。
  • 特長
    • 特殊な主兵装格闘と、副兵装格闘の2種格闘持ち。コンボすることで火力を発揮できる。
    • スキル爆発反応装甲持ち。爆風でのよろけが発生しなくなるのでよろけ耐性が少し良くなっている。
  • 総論
    • 純粋な格闘強襲機。特徴が違う2種の格闘主兵装と、副兵装格闘を絡めたコンボで敵を倒す機体。
    • 純粋過ぎて射撃がほぼおまけ。よろけを取る手段が格闘に偏るので兵装の特性を理解していないと何も出来ずに終わりがちと初級者には非推奨機体。
    • 強襲機の中では瞬間火力で劣りがち、コンボを絡めないといけない都合、こちらの拘束時間も長くカットをされる場面も増えてしまう。
    • 高めの防御性能を活かして前線で格闘の回転の速さで荒らし回る必要がある。一体の敵に固執するのではなく、スキを見せたターゲットを捉えて戦場を駆け巡ろう。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。
    • 基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • DPSでは100マシよりこちらのが上。近づくことになるが脚部破壊等には向いている。
  • ツイン・ビーム・スピア
    • スピアの名の通り、長柄のロッド先端にビーム刃を形成した格闘兵装。
    • 大仰な見た目の割には威力が控えめなのはネック。
    • 当たり判定が刃部分のみなので、あまり密着しすぎると外す場合があるのは注意。
    • N格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。
      • 前方判定の長さもだが、振りが早いため相手の意表をつく事ができる。
    • 横格闘はそのまま左右に振り回す。
      • リーチの長さゆえ、横格闘は特に味方を巻き込みやすい。周囲に味方がいる場合は控えましょう。
    • 下格闘は踏み込んでの突き。
      • クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はビーム・サーベル等に持ち替えて行うこと。
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • スピアの刀身部分を90度直角に折り曲げて鎌状にした格闘兵装。
    • モーション自体は連邦サーベル標準モーションと同じ。長柄の下部分を持つので攻撃範囲が広いのが特徴。
    • 威力が高めで、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「 大よろけ 」にさせることが可能。
    • 大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。
    • 連撃不可な点に注意。切り替え・CTともにかなり長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。
    • 思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン系実弾兵装。
    • ミリ削りできるほどの射撃補正も持ち合わせてないので装備解除しといて切り替えを楽にしても良いかもしれない。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準サーベルを副兵装化したもの。モーションも標準モーション。
    • 切り替え時間が短めなのが特徴。ただしクールタイムが長い。
    • ツイン・ビーム・スピアと合わせてコンボを決めると一人の相手を延々と攻撃し続けることも出来る。
    • スピアもサイズもクールタイムが長いため追撃はこの武装に切り替えて行うことになる。
    • CTが長いのでサーベル使って下格でダウンさせた場合は武器持ち替えて別武装で追撃をする必要がある。
  • ストライカーシールド
    • サイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はシールドタックルの効果でタックルダメージが倍増する。
    • 破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。

運用

  • 射撃武装がマシンガンのみで即よろけもないので、前線で粘ったり維持するのは不得意。通常時のスピアだとリーチが長いので格闘装備の睨み合いでは優位に立てるが、サブが貧弱で選択肢が乏しいのが問題。
  • バズ系装備やステルス持ちの格闘強襲機が実装される中、緊急回避や足止め武装を持たない本機を使う理由は特徴的なその格闘武装「ツイン・ビーム・スピア」と、地上補正を受けたスラスター、反応装甲のよろけ軽減を活かした強襲攻撃にこそある。
  • ブースト性能を活かし、隙を見て切り掛かっていくのが基本スタイルとなる。マニューバーアーマーと反応装甲を活かしてバズの爆風の中を突っ切って切りかかる様は正にゾンビージムの如きである。
  • 格闘連撃が2回しかできないが、ツイン・ビーム・スピアで二連撃→ビームサーベルで二連撃→ツイン・ビーム・スピア…と延々とループで格闘を行うことができれば補うことが出来る。サイズモードの場合は切り替えの時間が長いので厳しいが。
  • かつては機体設定を間違えているのではないかと思わんばかりの低HPであった。10/11のアプデでHPが+1000され、2/28にさらに+1000、そして9/26にさらに+1000された。防御面も補正を特例的に盛られたことで、もはや強襲全体では特別脆いとは言えない程度には固くなった。
  • メインを叩き込んだ後にサブのサーベルで追撃してダメージを稼ぐ、というのにそのサブのサーベルの火力が徒手空拳並みと残念性能であったが、9/26のアプデで攻撃力が+400され、そこそこダメージを稼げるようになった。
  • サイズモードの場合、大よろけから確実にサーベル2連撃で転ばせることが出来、そこから最速であればサイズの追撃が入る。格闘補正次第であるが、ここまで入れば大抵の支援機を瀕死に追い込むことが可能。最近ではヒルドルブゴッグ等を止めることが出来るので有用性が上がっている。
  • スピアの場合、武器の切り替えの速さでサイズより格闘を振り回し続けられる。リーチが長い為予想外の位置から先手を取りやすいが段差のある箇所でのスピアの下格は外しやすい。サーベルで追撃をかける前に緊急回避される事もあるが、ここからサブのサーベルで追撃を仕掛けられる。これはサイズにおいても同様。
  • とは言え、やはり他の強襲機と比較すると「瞬間火力」という点で劣ることは否めない。よろけを取りやすい射撃武装がある訳でもないので、基本的には汎用機から一歩引いた所からスキを見て特攻するのが良いだろう。メインが即よろけを取れないため、格闘を生当て出来る技量は必須。
  • カスタムのお勧めは先ず格闘性能のアップと、スタイル的に脚部を痛めやすいので脚部特殊装甲。いっその事ブーストを更に強化して特性を伸ばすというのもアリ。HPも盛りたいところではあるが遠スロが乏しく、機体考察にもあるように対格闘補正や耐弾補正を高めておくのが良いだろう。

機体攻略法

  • 格闘の射程圏内に入られるとかなり厄介。ただ、耐久や武装を見ての通り強引に行けるMSでは無いため単騎で突出してる場合は驚異に感じる事は無いだろう。
    • ただしスピアのリーチは一般的なビームサーベルと比べて結構長いので、リーチを見誤らないよう注意したい。
  • 射撃兵装がマシンガンくらいしかないので、的確に足を止めて近づかせないことが大切。ただし反応装甲による爆風よろけ無効には要注意。支援機の場合は味方汎用機に援護してもらおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • スピアN>下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>下⇒サーベルN>下
    • スピアN>横→サーベルN>横→スピアN・・・
  • 100mmマシンガンブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→スピア下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>スピア下⇒マシ
    • サーベルN>下⇒マシ
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • サイズ下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒サイズ下
    • サイズN>サーベルN⇒サーベル下>サイズ下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のツイン・ビーム・スピア


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • サイズって初心者用のロッドって感じだよな。 - 名無しさん (2022-09-18 05:35:44)
  • 即よろけくれとは言わないけど、BS始動下下下とか方向補正上げるとかで火力上げて欲しいなぁ - 名無しさん (2022-09-18 01:07:11)
  • 武装が共有だらけのせいで本体スペックかスキル追加以外の調整は絶望的。 - 名無しさん (2022-09-14 20:07:15)
  • 300強襲はジムストが一番なじむサイズの横切りの広範囲強よろけが強い、タイマンの状況ならブーストキャンセルせずにサーベルN下ブーキャンサイズ下まで入るし爆発力はないけど強い、回避狩りにもサイズに切り替えといてタックルサイズサーベルN下と入れられるし強襲のブースト軽減が効いてるのもあるけど省エネしつつ汎用を切り捨てて放置で別の戦場に向かうムーブも戦局の数的優位に働く - 名無しさん (2022-09-04 01:51:21)
    • ハマれば延々と切り刻めるから楽しいしいいよね。ただ問題は汎用負けしてると豆鉄砲撃つしかなくなる&低HPってことやな。前線がボロボロでも格闘戦しやすい北極とか地下、廃墟以外だとかなりきつい場面が多い印象 - 名無しさん (2022-09-05 19:51:14)
  • スピアN格が本当に強い - 名無しさん (2022-09-02 11:03:51)
  • 敵味方問わずこいつピックされるときだいたい強いのなんなん(称賛ボタンポチ−) - 名無しさん (2022-07-20 11:58:33)
  • 爆反持ってたところで汎用はSG持ちの水夫に銛持った水ジム、さらに今やジムⅡまで銛担いでくる始末。 - 名無しさん (2022-06-03 20:00:23)
  • 現状セルフハンデ機体でしかないのがなぁ。CT短縮と連撃2つけば玄人仕様にはなると思うが… - 名無しさん (2022-06-03 16:12:36)
    • セミストが完全上位互換だからなコスト400で選ぶ理由がなくなったです - 名無しさん (2022-08-25 00:27:32)
      • セミスト以前に400だとレッドラが居る時点で…… - 名無しさん (2022-08-25 02:48:56)
  • 一生強化待ってるけど一生来ない。ジムストLAとかいうジムストが持ってないもの全部持ってるのは出すのにな運営 - 名無しさん (2022-06-03 02:34:03)
    • 煽りとかでなくこの機体の戦績を運営に見せてもらいたいものだ。ホントに強化必要ない数値出してるのかなぁ - 名無しさん (2022-06-03 06:04:04)
      • 運営は強化必要かどうか以前に強化する気が無いんでしょ - 名無しさん (2022-06-09 07:00:11)
        • ドワッジとかズゴックとか無駄に何回も何回も強化重ねる奴と全然しない差なんなんだ - 名無しさん (2022-08-23 14:54:22)
  • いくら二種格闘持ちとはいえ、格闘機なのに格闘火力なさ過ぎてきついんだが、いつになったら強化が来るのか…… - 名無しさん (2022-05-26 22:46:05)
    • 火力はそのままでええからCTなんとかして足回りを良くして欲しい - 名無しさん (2022-05-26 23:44:51)
      • 連撃できないのに切り替えすら遅いサイズの未来は・・・ - 名無しさん (2022-05-26 23:48:41)
  • 機体特性状、格闘振って火力稼がにゃならんから、姿勢制御の影響が大きいのはマツナガよりこっちなんだよな。凸型なのにダメコンないし、単発火力低いのにな。 - 名無しさん (2022-05-16 08:32:49)
  • 450ジムストに対して「ストカスあるだろ」は違うだろ、ストカスに乗ったことは無いが妖刀とか格闘のリーチとか明らかに違うだろが、何故それが分からん - 名無しさん (2022-04-29 18:49:44)
    • あっちは即よろけ有り、連撃補正も上で同じ連撃するならあちらの方が上になるのは仕方がない。強襲機にとって数メートルのリーチ程度じゃ優位とも言い難いし。せめて連撃補正だけでも上方修正してくれたらこいつは変わるはずなんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2022-04-29 20:12:33)
    • はっきり言うと「(少なくともレートでは)絶対に使うな」ってことで、明らかに違うというよりもストカスの方が強いのを分かってて言ってるんだよ - 名無しさん (2022-05-01 14:52:18)
  • チャー格かせめて即よろけ射撃が欲しいなぁ・・・・・・ - 名無しさん (2022-04-17 09:19:43)
  • 爆反に爆風系「ひるみ」緩和の追加あれば、もうちょい踏ん張れそう。援護射撃のつもりのFFひるみ とかあるとね...。 - 名無しさん (2022-04-06 21:14:10)
  • 強制噴射ください - 名無しさん (2022-04-03 17:50:31)
  • 膝付きやすいと思ったら脚部アブソーバーないのか。シールド破損姿勢制御もないし、スト改が地上に来ることも現実味を帯びてきたからなんらかのテコ入れを期待できそう - 名無しさん (2022-03-29 17:01:00)
  • こいつにステルスつければ解決するのでは? - 名無しさん (2022-03-24 19:00:42)
    • 水ザクがアンステ持ってるからどっちにしろやぞ - 名無しさん (2022-03-24 23:17:07)
  • サイズが好きで使ってるんだけど2vs1だと味方に当たることが多くて難しい - 名無しさん (2022-03-18 11:43:28)
    • タッチパッドで切り替えできれば良かったのになぁ - 名無しさん (2022-04-17 16:47:51)
  • 何もかも辛ぇ・・・何か・・・何か強化を・・・ - 名無しさん (2022-03-13 20:41:09)
    • 陸ジム持ってるロケラン装備可能で劇的に変わりそうなんだけどね。切り替えリロード遅いから、頼りまくると格闘疎かになるだろうから取り扱い注意になるかな。 - 名無しさん (2022-03-19 22:22:43)
  • スピアが射程100よりリーチあるんだな。対面で直進してくるから強化ロッド当てたろと思ったら先に斬られた。アッグガイっていうのがいなければ低コストでリーチ無双枠だったな。 - 名無しさん (2022-01-29 23:10:15)
    • アッグガイがいる前から産廃やぞ - 名無しさん (2022-02-16 11:37:11)
    • 両方とも火力が低すぎてコンボ前提だから弱いんやぞ - 名無しさん (2022-02-16 12:00:18)
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最終更新:2022年01月20日 15:51
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