ジム・ストライカー

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機体概要


  • ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。
  • 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。
  • 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイズモードに可変する対応力の高い装備となっている。
  • また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
  • しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 12000 14000 16000 18000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 5
格闘補正 25 33 40 47
スピード 125 130 135
高速移動 185 190 195
スラスター 68
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70 85
必要階級 二等兵01
必要DP 6100 6800 7500 6900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 5 7 10 13
遠距離 2 2 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 スピア [サイズ] サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 60% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 スピア [サイズ] サーベル
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2300
LV3 1980 2800
LV4 2070 3800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
1800
LV2 2100 2300
LV3 2200 2800
LV4 2300 3800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1400 4秒 0.5秒 格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:130%
連撃補正:60%
LV2 1600
LV3 1800
LV4 2000

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 340 420 490 スラスターが1増加
Lv2 380 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 690 840 980 シールドHPが100増加
Lv2 770 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 840 1020 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 930 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 1100 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1980 2420 2820 2200 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 2970 3630 4230 3300 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

機体情報

  • 型式番号RGM-79FP。ジム改をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。
  • 接近時までの被弾を考慮して、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を全身に纏っている。これはデザート・ジム装甲強化型ジム等に用いられた増設装甲「リアクティブ・アーマー」を発展させたもの。
  • 装甲の分の重量をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。「ウェラブル・アーマー」をパージすることも可能で、高い機動力を発揮出来る。
  • 主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。
  • 出典元は『戦場の絆』だが、それらのゲーム用に局地戦用MSを新規デザインするためのプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の1機として生み出された。漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の搭乗機となり活躍している。
  • 試作とはいえ宇宙戦仕様次世代対応モデル等、多数のバリエーションが存在する。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上戦用強襲機。地上環境適性有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
    • 遠距離スロットが極端に少なく、Lv1では複合拡張パーツスロット無しには耐久強化が難しい。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力も拘束時間も弱い。
    • シールドタックルを有しており、シールド健在時はカウンター威力が増加する。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正のみ成長し、かつ成長率が高いため、高Lvほど格闘補正が極端に高くなる。
  • 射撃主兵装はコスト100機体が装備する残弾式実弾マシンガン2種から選択。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン。
  • 格闘主兵装はリーチの長いビームスピアか、大よろけのビームサイズから選択。
    • スピアは威力低めで、連撃補正が高いがそれでも低め。ビームサイズは威力並で、連撃不可。
  • 格闘副兵装はビームサーベル。威力低め。連撃補正が高いが、それでも低め。
  • シールドタックルによってシールド健在時はタックル威力が倍化する。だが格闘主兵装N格闘に劣るため、補助用。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高め。
    • スピードと高速移動速度共に成長する。Lv4(コスト450)ではスピードは高めになるが、高速移動速度は変わらず低い。
  • HPは体格比込みで少し高め。シールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト350に近似。
  • 爆発反応装甲を有しており、爆風によるリアクションを軽減する。バズーカやキャノンによってよろける確率が低下する。

特長

  • コスト帯では希少な格闘兵装2種持ち。緊急回避が出来ない相手には、カットされるまでハメ続けることができる。
  • 格闘主兵装が選択式で、それぞれに強みを持つ。スピアはレンジが長く引っ掛けやすく、サイズは大よろけによる高い拘束力を有する。

総論

  • 2種格闘を有した格闘特化強襲機。
  • 格闘主兵装が選択式で、どちらも独特なアドバンテージを有している。プレイスタイルによる汎用性が高いだけでなく、2種格闘によるハメ能力が高く、タイマンで相手の懐に入れたなら、撃破まで持っていきやすい。
  • インファイト性能が高めで、耐久性能もそこそこ高い。爆発反応装甲によって汎用機のバズーカ等を無力化することもできるため、通常移動時でも比較的に汎用機につかまりにくい。
  • 射撃性能が貧弱で、格闘への依存度が高い。だが格闘威力は単品では低い部類であり、2種格闘によるハメや下下下格闘といったテクニックを利用しなくては、ダメージが伸び難いのが悩み。
  • 2種格闘を駆使しなくてはいけない関係上、格闘時間が長い。つまりそれだけカットされるリスクが高く、一度拘束されると自力で抜け出す手段に乏しいと、格闘時のリスクが高い部類になる。
  • インファイトに持ち込みやすい地下基地や北極基地などは得意。高低差が大きかったり戦闘距離が長い無人都市や軍事基地などは苦手。
  • ハマれば強いが、得意なシチュエーションに持ち込むまでにプレイヤーの技量を要求される、上級者向けな機体

主兵装詳細

100mmマシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • コスト100汎用機が装備できる武装なので、性能低め。
  • 蓄積よろけには3.2秒要する。
  • ブルパップ・マシンガンと比較して、射程が長く、装弾数と連射性能から長持ちするのが特長。

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • コスト100汎用機が装備できる武装なので、性能低め。
  • 蓄積よろけには3.3秒要する。
  • 100mmマシンガンと比較してDPSが高く、部位破壊性能が少し高い。

ツイン・ビーム・スピア

  • ランス系格闘兵装。ロッド先端にビームサーベルを付けた槍。
  • 見た目通りの広い格闘範囲が利点。一方で威力が低め。CTも長い。
  • 当たり判定が刃部分のみなので、あまり密着しすぎると横格闘などで外す場合がある。
  • N格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。
    • 前方判定の長さもだが、振りが早いため相手の意表をつく事ができる。
  • 横格闘はそのまま左右に振り回す。
    • リーチの長さゆえ、横格闘は特に味方を巻き込みやすい。周囲に味方がいる場合は控えましょう。
  • 下格闘は踏み込んでの突き。
    • クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はビーム・サーベル等に持ち替えて行うこと。

ツイン・ビーム・スピア[サイズ]

  • サイズ(大鎌)型格闘兵装。スピアの刀身部分を90度直角に折り曲げて鎌状にしたもの。右手持ち。
  • モーションは連邦ビームサーベルモーションと共通。格闘レンジもビームサーベルと大差ない。
  • 威力は並で、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「 大よろけ 」にさせることが可能。ただしCT長め。
  • 大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。
  • 連撃不可な点に注意。切り替え・CTともにかなり長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。
  • 思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • 主兵装もマシンガンなので出番は少ないが、高速移動射撃できるのと、集弾性が高いのが利点。
  • 難易度は高いが、主兵装でよろけ値を稼ぎ、頭部バルカンで高速移動しつつ蓄積よろけを狙うなんで技もある。

ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • モーションは連邦ビームサーベルモーションと共通。
  • 切り替え時間が短めなのが特徴。ただしクールタイムが長い。
  • ツイン・ビーム・スピアと合わせてコンボを決めると一人の相手を延々と攻撃し続けることも出来る。
  • スピアもサイズもクールタイムが長いため追撃はこの武装に切り替えて行うことになる。
  • CTが長いのでサーベル使って下格でダウンさせた場合は武器持ち替えて別武装で追撃をする必要がある。

ストライカーシールド

  • サイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はシールドタックルの効果でタックルダメージが倍増する。
  • 破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。

運用

  • 射撃武装がマシンガンのみで即よろけもないので、前線で粘ったり維持するのは不得意。通常時のスピアだとリーチが長いので格闘装備の睨み合いでは優位に立てるが、サブが貧弱で選択肢が乏しいのが問題。
  • バズ系装備やステルス持ちの格闘強襲機が実装される中、緊急回避や足止め武装を持たない本機を使う理由は特徴的なその格闘武装「ツイン・ビーム・スピア」と、地上補正を受けたスラスター、反応装甲のよろけ軽減を活かした強襲攻撃にこそある。ブースト性能を活かし、隙を見てマニューバーアーマーと反応装甲を活かしてバズの爆風の中を突っ切って切りかかる様は正にゾンビージムの如き。
  • 格闘連撃が2回しかできないが、2種格闘によるハメコンが可能。サイズモードの場合は切り替えの時間が長いので厳しいが。
  • かつては機体設定を間違えているのではないかと思わんばかりの低HPであった。10/11のアプデでHPが+1000され、2/28にさらに+1000、そして9/26にさらに+1000された。防御面も補正を特例的に盛られたことで、もはや強襲全体では特別脆いとは言えない程度には固くなった。
  • メインを叩き込んだ後にサブのサーベルで追撃してダメージを稼ぐ、というのにそのサブのサーベルの火力が徒手空拳並みと残念性能であったが、9/26のアプデで攻撃力が+400され、そこそこダメージを稼げるようになった。
  • サイズモードの場合、大よろけから確実にサーベル2連撃で転ばせることが出来、そこから最速であればサイズの追撃が入る。格闘補正次第であるが、ここまで入れば大抵の支援機を瀕死に追い込むことが可能。最近ではヒルドルブゴッグ等を止めることが出来るので有用性が上がっている。
  • スピアの場合、武器の切り替えの速さでサイズより格闘を振り回し続けられる。リーチが長い為予想外の位置から先手を取りやすいが段差のある箇所でのスピアの下格は外しやすい。サーベルで追撃をかける前に緊急回避される事もあるが、ここからサブのサーベルで追撃を仕掛けられる。これはサイズにおいても同様。
  • とは言え、やはり他の強襲機と比較すると「瞬間火力」という点で劣ることは否めない。よろけを取りやすい射撃武装がある訳でもないので、リーチを活かすなり隙を伺うなりだが格闘を生当て出来る技量は必須。
  • カスタムのお勧めは先ず格闘性能のアップと、スタイル的に脚部を痛めやすいので脚部特殊装甲。いっその事ブーストを更に強化して特性を伸ばすというのもアリ。HPも盛りたいところではあるが遠スロが乏しく、機体考察にもあるように対格闘補正や耐弾補正を高めておくのが良いだろう。

機体攻略法

  • 格闘の射程圏内に入られるとかなり厄介。ただ、耐久や武装を見ての通り強引に行けるMSでは無いため単騎で突出してる場合は驚異に感じる事は無いだろう。
    • ただしスピアのリーチは一般的なビームサーベルと比べて結構長いので、リーチを見誤らないよう注意したい。
  • 射撃兵装がマシンガンくらいしかないので、的確に足を止めて近づかせないことが大切。ただし反応装甲による爆風よろけ無効には要注意。支援機の場合は味方汎用機に援護してもらおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • スピアN>下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>下⇒サーベルN>下
    • スピアN>横→サーベルN>横→スピアN・・・
  • 100mmマシンガンブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→スピア下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>スピア下⇒マシ
    • サーベルN>下⇒マシ
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • サイズ下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒サイズ下
    • サイズN>サーベルN⇒サーベル下>サイズ下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のツイン・ビーム・スピア


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10000→ 11000  Lv3:11000→ 12000
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • 「ビーム・サーベル」の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:兵装調整
    • 100mmマシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • ブルパップ・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
  • 2019/02/28:性能調整
    • 機体HP増加
        • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv3:12000 → 13000
    • 耐実弾装甲上昇
        • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv3:14 → 19
    • 耐ビーム装甲上昇
        • Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv3:8 → 13
    • スキル爆発反応装甲付与
  • 2019/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 14000
    • 副兵装「ビーム・サーベル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1400 Lv2:1050 → 1470 Lv3:1100 → 1540
  • 2020/06/18:抽選配給にて LV4 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2022/01/20:DP交換窓口に LV4 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:14200 → 6100 Lv2:16500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 Lv4:49200 → 6900
  • 2023/07/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:13000 → 14000 Lv3:14000 → 16000 Lv4:15000 → 18000 ※Lv1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:30 → 33 Lv3:35 → 40 Lv4:40 → 47 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv2:125 → 130 Lv3-4:125 → 135 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • 60 → 68
    • 旋回上昇
      • 63 → 72
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:8 → 10 Lv4:10 → 13 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:3 → 5 Lv4:3 → 6 ※Lv1-2は調整無し
    • スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2  Lv3-4機体:LV1 → LV3 ※Lv1は調整無し
    • スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • Lv2-4機体:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し
    • スキル「スラスター出力強化付与
      • Lv2機体:無し → LV1 Lv3-4機体:無し → LV2 ※Lv1は調整無し
    • ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1800 Lv4:1610 → 2000 ※Lv1は調整無し
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:50% → 60%

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過去ログ 1 / 2

  • 使ってみた感じレベル4→2→1→3の順で強いと思う、4は足回り以外は文句なし、2はアッグジンに詰んでる以外は強い、3はレッドラで良い感が否めない1はガンタンク、デザクDAザクマリ、イフとか天敵の選出率高すぎて無理 - 名無しさん (2023-10-03 21:35:14)
    • Lv2はハイブーストジムいるし、Lv4はストカスやシルバーヘイズいるし、コスト気にし出したら結局Lv1以外乗れなくね。やっぱ味方に何がいようが2強襲前提で即決ぐらいの気概がないと乗れない機体だと思うわ。こんな片道切符の鉄の棺桶みたいな機体乗るならそのぐらいの覚悟がいる - 名無しさん (2023-10-03 22:02:54)
      • 基本的に長リーチ格闘生当てによるアド押し付け機体だから、レドラ以外○○でよくねとはならんね。自分は木と同じく、Lv1より2で4が一番強い派。ヘイズはまだ分からんけど、4は硬いから棺桶になるかは中身次第 - 名無しさん (2023-10-03 23:03:51)
      • リーチ差はやっぱりでかいし耐久高いから2ダウンくらい平気で耐えるよ、てか1は一番弱いまであるわ300の近接機はgジェネジム以外息してない - 名無しさん (2023-10-04 01:35:40)
  • レベル1が一番弱いっていうか環境に合ってない気がする、てか300強襲が弱すぎ - 名無しさん (2023-09-29 13:18:58)
    • 300は大ヨロケ持ち支援が多々出てくるから仕方ない。 - 名無しさん (2023-10-01 16:02:33)
  • 正直ジムストが強いって言うか、昔あふれていた素イフなどのSG機体が戦場に減ったのが大きいと思う - 名無しさん (2023-09-23 15:30:43)
  • 何故か分からんが、450強襲で一番成績出るのがジムストLv4。やってることは、スピアで引っ掛けサーベルN下必要ならタックルという300コスまるだしコンボなのに。長リーチ格闘がいかに強いかという話だが、最近追加されたウーンドウォードがちょっとキツいのが難点。マシが1発270ダメとか入るけど - 名無しさん (2023-09-07 21:34:15)
    • 50以上の格闘補正で、リーチのあるスピアを押し付けて同じ火力のサーベルで追撃は、45だと普通に痛いし高速移動が遅い以外は通用する。ウーンドは誰でもキツイ定期 - 名無しさん (2023-09-08 07:06:33)
    • ウーンドの話するとネロトレデゲル以外無価値になっちゃうのでNG - 名無しさん (2023-09-08 15:48:15)
    • ステだけ見たら弱いって言われるのもわかるけどリーチが全てなんだよね - 名無しさん (2023-09-13 19:48:45)
      • むしろステはオバフレでHP22000素で装甲合計値60、初期スラ70の地上適正待ち、脚部3持っても格闘補正70越えできると高速移動以外はバケモンみたいになってるよ - 名無しさん (2023-10-01 14:38:37)
        • 高速移動も205まで盛れるから、致命的でもないしいいかな。数値よりも盾破損制御と強噴ないのが450でキツめ。それでも本当に強い - 名無しさん (2023-10-01 15:35:08)
          • 強噴はまだリーチと立ち回りでカバーできるけど盾制御ないのはだるいよね、ただそれ込みでも圧倒的な耐久とリーチが強い - 名無しさん (2023-10-01 19:29:51)
  • もう強化来ないだろうけどシールド破損姿勢制御は欲しかったな - 名無しさん (2023-09-06 23:14:37)
  • なんてつよい戦績なんだぁ・・・これなら再強化はいらないな(遠い目) - 名無しさん (2023-08-24 14:49:27)
    • 実際強いしな甘ったれた奴等をしばいたる - 名無しさん (2023-08-24 18:03:19)
    • この戦績に目がくらんだ人間が多ければ…… - 名無しさん (2023-08-24 21:17:55)
    • 普通に強いけどな、これ以上求めるのは甘えな気がする - 名無しさん (2023-08-27 20:05:37)
    • 正直スロット増えたし、速度と火力が追いついてきたから十分な感じする - 名無しさん (2023-09-06 23:33:04)
  • ザクDAが実質配布された300で平均超えって嘘だと言ってよバーニィ - 名無しさん (2023-08-24 14:46:52)
  • 切り替え時間のせいで次々切り倒せないからスピアがいいよ - 名無しさん (2023-08-19 14:39:43)
    • Lv2以下やサイズ使って微妙評価してるのは凄く勿体ないと思う - 名無しさん (2023-08-19 16:47:19)
      • スピア使っても弱いもんは弱いよ - 名無しさん (2023-08-19 17:04:26)
        • 向き不向きやな - 名無しさん (2023-08-19 17:15:01)
  • なんやかんや言いつつもみんな使ったり強化案出すあたり、愛されてる機体なんやなって。 - 名無しさん (2023-08-18 14:08:23)
  • いいからさっさとバズーカ担いでこいや - 名無しさん (2023-08-18 03:45:32)
  • へぇ強化きたのかーからの並ぶLV1は調整なし 前世でどんな悪行したら運営にこんな扱いをうけるんだ - 名無しさん (2023-08-17 21:04:39)
    • Lv1の戦績は悪くないからな むしろこの戦績でLv1からスラと旋回を大幅に上げて貰えただけ感謝しな - 名無しさん (2023-08-17 21:58:31)
  • 総論で下下下について言及があるが不可能じゃないか - 名無しさん (2023-08-17 00:18:48)
  • いろいろと考えてみたんたがLv2ならプロガンよりいい選択肢にならない?現状 - 名無しさん (2023-08-14 15:13:02)
    • 350でバズーカ担いでるその子より比較に盾とマシンガン系繋がりのグフカス出さない辺り、色々な考察書き込まず選択肢といわれましても...感あるよ。プロガンはジャベリンのリーチで出てきたわけ? - 名無しさん (2023-08-14 21:18:02)
  • ジムスト大好きなんだけど乗れば乗るほど「あ、今の他の機体ならもう一つの格闘繋がるのに...」「射撃でよろけ取ってから...」って考えてしまう自分が嫌 - 名無しさん (2023-08-14 15:10:24)
  • そういやシールド破損姿勢制御つかなかったのかよ - 名無しさん (2023-08-12 16:25:39)
  • レベル1耐久をもう少し - 名無しさん (2023-08-11 13:53:10)
  • サンボルジム系だったらマシンガン[GN]があったろうにな。悪いなコスト100の使い回しで我慢しとけ状態。250コストにスピア持った強襲陸ジムが登場して、射撃にロケラン使うんだろう? - 名無しさん (2023-08-10 01:46:50)
  • 先入観のせいなのかレベル4オーバーチューン込みでもショボく見えてしまう - 名無しさん (2023-08-06 02:08:09)
    • lv3から火力と脚部に全振りで運用してるけど強いよ むしろ1と2の方がキツかった - 名無しさん (2023-08-06 08:04:05)
  • 適性もあって旋回早めで格闘リーチも長くモーションが素直だから即よろけ持たない強襲使うなら乗るといい 殆ど変わってないようで火力もしっかり出るようになった ただCTには気をつけよう - 名無しさん (2023-08-02 00:24:04)
    • しかしなぜに連撃もレベル1なのにクールタイムが激遅なんだろうね?セミスト君レベル2なんだが・・・? - 名無しさん (2023-08-05 23:34:32)
  • 連撃のレベル上げて欲しい、レベル4からでいいから・・・ - 名無しさん (2023-07-31 19:55:32)
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最終更新:2023年07月28日 13:46
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