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ドム・ノーミーデス

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 対空防衛や対陸上戦艦を想定してノイジー・フェアリー隊が独自開発した重武装の特殊なMS。
  • ドム・トロピカルテストタイプを基幹ユニットとし、ギャロップの推進機関とヒルドルブの砲塔からなる重武装ユニットを連結させた大型の機体となっている。
  • 統合整備計画に先んじて、部隊内のMSコクピットを共通化するなど、実戦部隊ならではの技術開発を主導していたミア・ブリンクマンの発案で建造され、本人がパイロットを務めている。
  • 戦艦クラスの30cm砲を主とし、後部ユニットの姿勢制御用の可動翼兼武器マウントに様々な装備を懸架可能。
  • オセアニア戦線のライノサラス、後のザメルなどの砲戦型の重MSに通ずるコンセプトを持つ機体となっている。
  • 大地の妖精の名前を冠し一年戦争末期の北米戦線で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 21500 24000 27000 30000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 25 27 29 31
射撃補正 38 41 44 47
格闘補正 12 14 16 18
スピード 125
高速移動 175
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 42
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 80
必要階級 二等兵01
必要DP 20600 22400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 4 4
中距離 14 16 18 20
遠距離 18 20 22 24

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大型ガトリング砲[重装備型] LV1 100 120 450発/分 7秒 0.77秒 400m 750 移動射撃可
よろけ値:5%
機体同梱
LV2 105 125 788 87700
LV3 110 130 825 105500
LV4 115 863 83500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ハルバード LV1 1600 3秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 1710 6300
LV3 2000 66800
LV4 2200 82400

副兵装

30cm砲[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 6秒 15秒 1.5秒 650m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2000
LV3 2200
LV4 2400

30cm砲[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 6 2秒 15秒 1.5秒 450m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 1700
LV3 1900
LV4 2100

30cm砲[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600 1 - 20秒 1秒 900m 射撃時静止
爆風なし
大よろけ有
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 2800
LV3 3000
LV4 3200

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
30cm砲最適化装置 LV1 LV1~ 30cm砲内で兵装切り替えを行った場合、
切り替え時間を 30% 短縮する
 
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
UGS LV1 LV1~ 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、
足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。
スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。
しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る
索敵並列処理装置 LV2 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 610 720 810 860 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1230 1440 1630 射撃補正が1増加
Lv2 1720 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1490 1750 1980 スラスターが1増加
Lv2 2090 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1760 2060 2330 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 3520 4120 4660 4940 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 5280 6180 6990 7410 射撃補正が5増加

備考

「ソンネン少佐…あなたと、ヒルドルブの力をお借りします」

  • 抽選配給期間
    • 2021年12月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年12月2日 14:00 ~ 2021年12月9日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ノイジー・フェアリー隊のミア・ブリンクマンが駆る対陸上艦特殊重MS。機体名のノーミーデスは大地の妖精ノームの女性形。
  • 素体部分はドム・トロピカルテストタイプ。その素体に戦没後放棄されていたソンネン少佐の乗っていたヒルドルブを回収して砲塔部分を再利用し、更に陸戦艇ギャロップの推進機関を連結させた大型ユニットである。素体部も防御性能向上のためかスカートの大型化や肩アーマーにスパイクが追加されている。ミア・ブリンクマンが以前乗っていたザク・ハーフキャノンと同様に「UGS」(Under Ground Sonar)を内蔵。その設計思想やシルエットは同じジオンのライノサラスやザメルと共通している。
  • 後部ユニット部分には姿勢制御用の可動翼がある。そこに兵装用のマウントラッチが配置されており、「ジャイアント・バズ」「大型ガトリング砲」「ヒート・ハルバード」等々複数の兵装を懸架している。主砲の「30cm砲」もそのまま乗せるのではなく、ザメルのように砲身が折り畳めるように改造されている。
  • 不採用となったヒルドルブすら再評価試験の名目で最前線に送り込むジオンの苦しい台所事情を、IGLOO劇中でマイ技術中尉は
    「あるものは、なんでも使う……なりふり構わずだ」
    と評していたのだが、技術中尉もまさかジオン軍が撃破放棄されたヒルドルブすら再利用するとは思わなかっただろう。
  • ちなみに漫画版では素体がドム熱帯仕様に変更されている。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上専用支援機。地上適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは近距離が少ない支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の膝蹴り。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。コスト帯支援機としては射撃補正がやや控えめ。
  • 射撃主兵装は、即よろけバズーカと、歩き撃ちできる長射程ガトリングから選択装備。バズーカはよろけが取れるが取り回しは悪め、ガトリングは射程と装弾数に優れるがDPSは低め。ただしどちらも300コスト帯の武器スペックであるためダメージソースとしては心もとない。
  • 射撃副兵装は、タンク系共通の広範囲爆風による即よろけを狙いやすいHE弾、蓄積よろけを狙いやすいtype3弾、大よろけを付与する長射程のAPFSDS弾、一時的にステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーの4種。スモークを除き他は全て静止撃ちとなる。
  • よろけ手数が多くストッピングパワー高め。しかし回転率悪め。
  • 格闘兵装は巨大な専用の斧で、どの方向でも強制ダウン属性。このタイプの格闘としては最低の威力だが、自衛としてはとても優秀で高い下格闘補正もあり、それなりのダメージも期待できる。下格闘追撃に下格闘が入るのもポイント。
  • スキル「30cm砲最適化装置」により、副兵装のキャノン内限定で切り替え時間が短縮される。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度は並。旋回性能は低め。ホバー機であるためスピードは差し引きで並か。ただスラスター容量も少し高めなために長距離移動は得意。
    • 旋回数値が全機体最低で地上適正を加えても100コストの支援機にも負けているほど低い。その巨体と合わさって小回りは目に見えて悪く、近距離への対応力は低め。
  • 防御面は、HPは一見して高いように見えるがサイズが規格外のため体格相応とも言える。ただ、常時リアクション軽減スキル「衝撃吸収機構」を持ち、先端のドムを除き大部分が背部オプション特殊緩衝材Lv3の対象であるため、総合的に見てかなり頑強だと言える。
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は一回りほど高く、コスト550相当。支援機としては格闘攻撃に強い一方、耐実弾がコスト250支援機並しかないため、巨体とダメージ・コントロールの欠如も相まってマシンガンや多連装ミサイルなどは明確な弱点となる。
  • スキル「ダメージコントロール」により蓄積よろけに強くなっている。

特長

  • スキル「UGS」によりしゃがみ状態の時はレーダー範囲内にいる敵ステルス効果を無効化してくれる。これによって狙撃中に背後から忍び寄る敵機を察知しやすい。
  • 高い耐格闘補正と防御スキルにとって格闘攻撃に対して高い防御力を発揮する。
  • キャノン系の発射点が高く、スコープを覗かない状態なら障害物から砲身だけを出した射撃などが可能。
  • スキル「索敵並列処理装置」Lv2により、スコープを覗きながら兵装の切り替えが可能。
  • 体躯はでかいがタンク系に該当。ダウン時の起き上がり無敵の発生時間が早く、無敵時間自体は短い特徴をしっかり持っている。

総論

  • 作中屈指の超巨体と格闘防御力を備えたタンク系支援機。
  • タンク系支援機として十分な射程・火力を備えていながら、強襲機の格闘攻撃さえ凌げる高い防御力を誇る。格闘は攻撃や自衛に使いやすく、足回りも支援機としては十分であり、攻防速において高いパフォーマンスを発揮可能。
  • APFSDSによって大よろけを付与でき、そこにHE弾→type3と追撃したフルヒット火力はタンク系・同コスト帯でも上位の火力。加えてビルや段差といった障害物から砲身だけを出した狙撃もできるため、地形によっては一方的な攻撃を可能にする。
  • 作中でもトップクラスの巨体からヘイトの稼ぎやすさは断トツ。スモークディスチャージャーを撒こうが目視は容易でリスポーン前の俯瞰視点でも判別は容易など、とにかく隠れられる要素がほぼ皆無なため、積極的に狙われやすい。
  • オブジェクトに対する体の当たり判定はある程度緩和されているものの、狭い通路や足場、カノンの発射点が高いことから低い天井などは苦手。ある程度マップを把握し、ルート構築やポジショニングする能力が求められる。
  • タンク系らしく長距離射撃戦を展開しやすい港湾基地や無人都市は得意。接近・乱戦に持ち込まれやすい上に足元が狭い廃墟都市や山岳地帯は苦手。
  • 孤立しなければ味方のフォローまで持ちこたえやすくマップさえ間違えなければ取り扱いやすい、比較的に初心者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 初期装備のバズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力低め、発射間隔・リロード時間・切り替え時間劣悪。
    • 残弾2発以上でリロード時間短縮。
  • 始動用としては使い勝手で30cm砲[HE弾]に劣るため、あくまで補助用や自衛用と見て使うと回しやすくなる。
  • サブ兵装ほどの射程は無いにせよ即よろけ武器が増えるので、よろけ取り支援としての強みが増すので長所を延ばす選択となる。

大型ガトリング砲[重装備型]

  • 重装ガトリング系実弾兵装。ドラッツェ改[重装備型]の初期装備。
  • 命中時リアクションなし。DPS非常に低め、装弾数多め、射程長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけを取るには20HIT(2.7秒ほど)が必要。集弾率は悪くない。
  • ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。
  • 射程と衝撃吸収機構によって扱いやすくはあるが、リスクに見合ったダメージは出せないためにメイン使用は難しい。主な用途はミリ削りや牽制でサブ武器が主兵装になるタンク的運用になる。
  • 本機はサブ武器に複数のよろけ武装を持つが継続射撃武器を持たないので、混戦の前線援護や追撃やミリ削りにという苦手部分を補う面が強く出る。

ヒート・ハルバード

  • 槍斧状の格闘兵装。CT長め。
  • 格闘方向によらず強制ダウン属性を持つ。
  • モーションはドム高速実験型とほぼ同じ。
  • 右格闘は機体ごと右向くので、後側にも少しは届く。
  • 下格闘は体躯が大きすぎるので一回転は行わないが硬直関係は同じの模様。高倍率補正持ち。スラキャンすれば下からの追撃下が間に合う。
  • ちなみに名前にハルバードとあるが、形状はどちらかというとバルディッシュに近い。

副兵装詳細

30cm砲[HE弾]

  • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲系実弾兵装。射撃時静止。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔やや長め、リロード時間長め、よろけ値高め。
    • 残弾2発以上でリロード時間短縮。
  • 放物線を描く曲射のため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃では放物線が小さくなるので当てやすくなる。
  • 切り替えは速くはないがそこまで遅くもなく、下格からの追い打ちが間に合う程度。
    • 30cm砲内であれば切り替え時間が短縮されるため、射撃の追撃には支障ない。
  • 切り替えがジャイアント・バズより早いので咄嗟に持ち帰るならこっちのほうが使いやすい。ただし、密着されると使えないことには注意。
  • 30cm砲[APFSDS]への追撃に使いやすく、本装備への追撃には30cm砲[type3]が使いやすい。

30cm砲[type3]

  • 他キャノンでの榴散弾に該当する実弾兵装。こちらも曲射かつ射撃時静止。
  • 命中時ひるみ。威力低め、発射間隔かなり短め、リロード時間長め、射程短め、よろけ値並。
    • 残弾2発以上でリロード時間短縮。
  • 2発ヒットで蓄積よろけ。広範囲に爆風が発生する。弾速は他2種と比べて遅め。
  • 爆風の広さと切り替えの速さから対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • ちなみに歩兵処理では爆風がMSは貫通するがオブジェクトは貫通しない点に注意。
  • 主な用途は開幕時の敵中継拠点の制圧妨害、そして30cm砲[HE弾]への追撃。30cm砲[HE弾]への追撃では有効射程が200mほど離れていることに注意。
  • 単体で蓄積よろけを取れるので、これを始動とすれば30cm砲[APFSDS]で追撃可能。

30cm砲[APFSDS]

  • 本作最長クラスの射程を誇る長距離砲系実弾兵装。射撃時静止。
  • 命中時大よろけ。威力高め、1発撃ち切り、リロード時間長め、射程非常に長め。
  • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった趣のもの。
  • 他の30cm砲と違い砲弾は直線軌道で飛び、弾速に優れている。
  • 着弾時に爆風が発生しないので直当ては必須。単発なので回転率が悪い。と、デメリットになる部分もある。
  • 切り替えが短いので追撃運用にも向いている。よろけに対しては大よろけによる上書きが可能なので、拘束時間の延長などにも使える。
  • 射程の関係上、追撃には30cm砲[HE弾]が使いやすい。

スモーク・ディスチャージャーx2

  • 疑似ステルス&防御アップ兵装。
  • 二発同時発射するので弾数は実質1発。
  • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が長くなっている。
  • リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。
  • ステルス効果に関しても巨体過ぎて目視されやすいために効果が薄い。主に初動で自身の存在がバレていない段階で比較的安全に狙撃ポイントに移動するのに使える。

運用

  • 主兵装にバズーカを装備できることを除けば、武装構成は一般的なタンク系とさして変わらない。砲戦機としてはヒルドルブザメル等と運用が良く似ているので転用しやすい。
  • APFSDS→HE弾→type3が基本の流れにはなるが、APFSDSは単発ゆえ使えない時間が長く、HE弾から始動することのが多くなる。
  • ジャイアント・バズ装備の場合、よろけの手数が1つ増えるのが最大のメリット。とはいえ射程短め・切り替え長めなのもあってコンボパーツとしては使いづらい。自衛手段の強みが上がるものと思ってたほうが良い。
  • 大型ガトリング砲装備の場合、射程長めなので基本コンボから追撃の削りが狙える。キャノン系のCTやリロード時間を埋めやすいのが最大のメリット。ただし攻撃性能自体は低く、自衛手段にはならない。あくまでも時間埋めが基本となる。
  • 体躯が大きな分でスモーク・ディスチャージャーの恩恵低く見えるが、最後方を常に見てる人は少ない。動かれたことを把握されないように射線の通りやすい場所への移動時は忘れず撒いておきたい。
  • 大きな背部の大部分は背部オプションであって背中ではない。背中はドム本体のところ。そのためカスタムパーツ「背部特殊装甲」の防御アップ恩恵は受けづらい

機体攻略法

  • 耐格闘が高く、特殊緩衝材や衝撃吸収機構の存在からも接近戦で仕留めるにはかなり手間取る存在。特に強襲機は手間取ると敵汎用機に囲まれやすくなるため、何も考えずに格闘戦を仕掛けるのは危険。かといって支援機らしい火力に大よろけまで持つため、放置するのも危険という厄介な存在。場合によっては射撃で威圧し続け、落とし切れそうな時のみ格闘を仕掛けるといった立ち回りをする必要がある。
  • 一応ダメージコントロールは持たず、巨体で狙いを外すということが少ないため、高火力、高蓄積の射撃で削るのが最も現実的手段。フェダーインライフルを装備したジム・NS[宇宙戦仕様](V)や高蓄積武装が豊富なR・ジャジャが効果的と言える。また耐実弾が少し低めなので、実弾武装が扱える強襲機も好相性。
  • 実弾射撃に関しては支援機のほうが適正が高いため、強襲機よりも支援機のほうが効果的にダメージを与えられることも多い。味方強襲機の相性が悪いと思ったら、積極的に対処しに行きたい。
  • 相性などを抜きにするなら、複数で波状攻撃を加えるのが良いか。ただ、そういったシチュエーションはこちらがかなり押し込んだときにした発生しないため、あまり現実的とは言えない。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/12/02:新規追加
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2023/09/28:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ハルバード Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:76200 → 20600 Lv2:205700 → 22400
  • 2025/07/31:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:23000 → 24000 Lv3:25000 → 27000 Lv4:27000 → 30000 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3-4機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与&上昇
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 LV3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「30cm砲最適化装置付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「索敵並列処理装置付与
      • LV1-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 30cm砲[HE弾]
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1800 Lv2:1680 → 2000 Lv3:1760 → 2200 Lv4:1840 → 2400
    • 30cm砲[type3]
      • 威力上昇
        • Lv1:1350 → 1500 Lv2:1410 → 1700 Lv3:1470 → 1900 Lv4:1530 → 2100
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 2秒
      • よろけ値上昇
        • 0% → 50%
    • 30cm砲[APFSDS]
      • 威力上昇
        • Lv1:2400 → 2600 Lv2:2715 → 2800 Lv3:2830 → 3000 Lv4:2945 → 3200



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  • 背面に張り付かれて辛いのなら食らう前提で耐えたら良いんじゃね?感(0.3*0.5=15%まで軽減) https://imgur.com/y8j9DPd - 名無しさん (2026-06-14 07:32:14)
    • 要塞過ぎる - 名無しさん (2026-06-14 23:27:42)
    • ミアがお尻を差し出す光景に自分の30サンチ砲がおっきした - 名無しさん (2026-06-18 12:10:21)
    • ウォンバットかな? - 名無しさん (2026-06-18 13:34:13)
  • 北極基地でこれが出撃した瞬間に溶けるを繰り返してるの見た時は腹筋壊れたw ルウム戦役の戦艦もこうやって張り付かれて切り刻まれたんだろうなw - 名無しさん (2026-06-14 03:06:05)
  • 挌闘を高速回転全周囲切りにするだけでもケツに張り付かれた時点で終了がマシにはなるんじゃないか - 名無しさん (2026-06-12 00:55:11)
  • 使用感良くする調整は良いんだけど芋方向はなんだかなって感じ - 名無しさん (2026-06-10 07:41:49)
  • ガトリングのDPSが低過ぎる。ゲルググJLV2のバルカンと同じDPSって相当酷いぞ - 名無しさん (2026-06-08 16:31:12)
    • 300コスのドラッツェ重装備の主兵装だからしゃーない - 名無しさん (2026-06-12 22:01:45)
  • ギードムに吹き飛ばされてるのをみて、こいつの巨体で吹き飛ばされてるの違和感あるからバレフィ1なんてスキル貰うくらいなら吹き飛ばし無効みたいなスキルあってもいいんじゃないっすかね。 - 名無しさん (2026-06-07 18:59:27)
  • ノミデス用ジャイバズ、ノミデス用ガトを新しく作るべき - 名無しさん (2026-06-05 20:12:13)
  • 大よろけか普通のよろけかの違いはあるけど、大よろけ砲の威力が支援陸ガンのサブバズと同じ威力なのが納得いかねぇ、だったらHE弾の威力をlv5キャノンと同じ2000台に上げてもいいだろ。メインバズ派多いけど自分はミリ残り処理や蓄積補助用にガト使ってるから威力か蓄積UPも欲しかった。 - 名無しさん (2026-06-02 23:53:05)
  • 再強化きそう。切り替え早くなるスキルあっても硬直長すぎて切り替えられないし、近スロ増えないから大して硬くもない。正直何させたいんか中途半端すぎてわからんわね - 名無しさん (2026-06-01 23:05:10)
    • むしろ500支援で一番堅いよ。拡張装甲でHP23835 上から42.47.49。もしくはHP21500 上から33.48.49+教育コンピューター。加えて巨大な尻があるから数値以上の堅さを実感できるよ - 名無しさん (2026-06-02 11:13:09)
  • 完全お遊びな上に試せてない机上論だけど、650をスロ拡張までするとフィルモ123全部乗せられる。そうするとひたすら尻でダメージ受けることができるノーミが出来上がるんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-01 13:22:54)
  • お座りスナイプモードで狙撃してくれって意図は分かりやすい。でも固定砲台運用想定ならType3の射程は500欲しかった - 名無しさん (2026-05-31 23:07:48)
  • ソンネン砲が3人娘をとっかえひっかえ装置 - 名無しさん (2026-05-30 12:57:16)
  • またバレットフィーダーlv1だよ。傷の浅いうちに一括で残弾3割削除してlv2と発動条件を統一せんかな、配るんならlv2くれ・・・ - 名無しさん (2026-05-28 22:44:00)
    • これ、実質ガトの強化じゃないんすかねぇ… - 名無しさん (2026-05-29 13:49:43)
      • 君達もコネ支援2入れたガト型カスパにしよう(提案) - 名無しさん (2026-05-31 22:47:58)
  • 索敵並列処理装置をようやくまともに使える機体出てきたけど他にいたっけ? - 名無しさん (2026-05-28 20:20:54)
    • ギラ重君が一番上手く使ってるよ - 名無しさん (2026-05-28 20:46:12)
  • ギラ重参考にしました感凄い - 名無しさん (2026-05-28 17:01:38)
  • 旋回上げてくれよw結局こいつケツデカいから後ろ回りこまれたらツミなんや - 名無しさん (2026-05-28 15:15:51)
  • またユニークな名前のスキルを頂戴したな - 名無しさん (2026-05-28 14:32:39)
  • デカいただのまと - 名無しさん (2026-05-08 07:57:49)
  • 格闘判定力2か3に上げてくれれば化けるんだけどね - 名無しさん (2026-02-12 02:39:53)
  • イエスユーバース - 名無しさん (2025-11-09 18:41:08)
  • 近スロ4固定なのが玩具カスパが積みにくい…lv4で遊ぼうとしても支援としては珍しい近スロ足りない問題に突き当たる… - 名無しさん (2025-08-13 01:45:53)
    • 耐格とオバチュ乗っければ暴走PPG相手でも肉盾ができる程度のおもちゃにはなる、逆に言えば現状耐性盛りおもちゃ以上にはなり得ない - 名無しさん (2025-08-23 02:23:26)
  • lv3からダメコンlv1追加なのは、後々ドーベンみたいな調整の流れを感じる。結局lv1から手入れするやつ。 - 名無しさん (2025-08-13 01:42:07)
  • これ初心者向けってwikiで書いてるの、流石に違うんじゃないか? - 名無しさん (2025-08-10 16:30:08)
    • 正直ザメルでいいってレベルでノーミーデス弱いからね。差別化するにも欲しかったスキルを全部ザメルが持っているから停止射撃付けるぐらいしかできないのがネックだよね - 名無しさん (2025-08-10 16:39:40)
      • 衝撃吸収が停止射撃持っても何も変わらんだろう。もう大斧振りわましデブにするしか差別化の道ないよ。 - 名無しさん (2025-08-13 21:00:17)
    • 初心者向けではあるだろ。少なくとも強襲のワンコンなら耐えれる比較的高めの耐久と衝撃吸収&タンクのダウン時間、まぐれでも当たれば時間稼ぎできてそこそこのリーチがあるダウン格闘、強よろけ含む複数のよろけ射撃があんだから機体性能上で難しい要素は武装数の多さぐらいしかない。蓄積把握してる力量帯なら簡単に対策できるうえにデカくて当てやすいってのと撃ち合いに徹するならザメルのほうが強いって話であって。 - 名無しさん (2025-08-23 05:21:38)
  • ハルバートの威力変な飛び方してるから調整内定してんだろこいつ - 名無しさん (2025-08-07 01:25:12)
  • 自分の650コスト名前順だと隣にデルタプラスいるせいで、オバチュフレーム載せたこいつがHP3万いくのでデルプラとHP1万差あるのを見てクスッとしてしまった。 - 名無しさん (2025-08-06 22:57:08)
  • 750クイック地下基地にこやつが来てびびった - 名無しさん (2025-08-06 11:54:32)
  • ハルバードの攻撃力と緩衝材のレベル上げて欲しい - 名無しさん (2025-08-06 10:02:34)
  • 弾3種の撃った後の硬直短くすりゃええんでね? あと左右後退の慣性緩めにするとか - 名無しさん (2025-08-06 08:20:14)
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最終更新:2026年06月09日 11:58