暗礁宙域


特徴

  • 宇宙。真ん中を大きなコロニーの残骸壁で隔てられたマップ。
  • 地上マップより上下もあるため広い。遮蔽物が中央側に集中している。
  • ベーシックルールでは拠点の後ろ付近にボール、中継施設Cのコロニー残骸の下側付近にスキウレが置かれている。

全景マップ


風景

  • 破壊されたスペースコロニーのデブリが散乱する暗礁宙域。MSが身を隠すことのできるサイズのデブリも多く全方位に警戒が必要。
  • バトオペ初の宇宙マップ。

中継施設

  • A、B、C中継の3箇所。

スキウレの設置場所


戦術・立ち回り

  • スキウレを奪って自陣側に持ち帰ると敵の射程外からも一方的に攻撃できるようになる。
  • 開幕時にスキウレを奪取するのが困難な場合は敵に取られる前に一度破壊しておくといい。
  • マップ上に展開していられるスキウレは一機のみ。破壊されない限りは元の場所にリスポンすることはない。どこかに乗り捨てる際は敵に取られない場所に捨てよう。
  • 宇宙専用の特色でMS全般のN格闘が少しだけ前進するようになっている。
  • 宇宙では 上昇ボタン&下降ボタン同時押しで急停止 。スラスターを10%程固定消費する。
  • 急停止中に左スティックを下入力すると急旋回して180度反転 する。
  • 宇宙の注意点として ビームをチャージしてる間に急速上昇&急速下降が出来ない というデメリットがある。スラスター使用自体は出来るが前後左右のみになってしまう。上昇&下降は出来る。

機体別の戦術

支援機

  • 開幕時はスキウレが射程内に入る距離まで急いで移動し、味方の様子を見てスキウレの奪取が困難な場合は破壊を試みると良い。

歩兵

  • 敵拠点に爆弾設置に行く場合、拠点左右に散らばるコロニーのデブリの影までMSで移動し、そこから拠点までは歩兵で向かうと良い。そうすることでMS奪取や被撃破時のリスクを回避できる。また、拠点までボールで行くのもそれほど悪くはないが、万が一ボールを破壊されると前線復帰にかなり時間がかかってしまうため、その場合も敵に壊されにくい場所で降りるようにしよう。
  • 敵の中継地点を奪取する際はMSは付近のデブリ裏に隠しておくと良い。また、可能であればボールに搭乗してそのまま制圧行動に移ると敵歩兵や敵MSの奇襲にも対応できて尚良い。

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/19:遮蔽物の追加
  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/09/05:中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整
    • 宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正.
    • レーダー範囲内に「ボール」などのその他ユニットが配置されている場合、常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正.
  • 2018/10/24:宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正.
  • 2019/02/21:大規模改修
    • マップ中央のコロニーの残骸を分断し、中央付近を通過できるルートを追加。
    • マップにコロニーや戦艦などの、遮蔽物となる残骸オブジェクトを追加。
    • その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍から同距離になるよう調整。
    • その他ユニット「ボール」の配置箇所を、拠点付近に変更。
  • 2019/04/25:修正
    • 中継地点B付近にある廃棄物のオブジェクトにパイロットが入り込めたため修正
    • 中継地点B付近にある破壊された戦艦の一部モデルを修正
    • マップ中央の隔壁内にパイロットが入り込めたため修正

コメント欄


過去ログ 1


  • 宇宙要塞の影響なのか、低コストの支援が指揮ザクばかりになってるけど、あれは狭い要塞だからであってここでは普通にジムキャの方がいいぞ。スキウレを相手に取られた場合、破壊するのは射程の長い支援機の仕事だが、指揮ザクでバズ持ってると届かない。仕方なく汎用が壊しに行くが、敵陣に突っ込んでいくのはリスクが高い。 - 名無しさん (2019-07-28 19:32:06)
  • 開幕C絶対取るマンやめてくんねーかなぁ枚数不利になって結局取り返されるかスコア差つけられた分取り返すために前のめりになって結局敵陣ちかくに展開してリスポンの近さの有利を生かせないことが多くて困る。 敵全滅させてからC取ってそこで待ち構える。取られたら取られたで拠点近くに敵引き込んだほうがいいんだよなあ。 - 名無しさん (2019-07-11 00:56:46)
  • 宇宙支援不要論がいよいよ浸透してきたわけだけど流石にこのマップは必要だよな 個人的には2枚でもいいと思ってる - 名無しさん (2019-06-29 19:20:46)
    • 二体もいらないてか居なくても問題ない。このMAP広いだけで普通に接近戦有利だから前に出ない支援はお荷物だし他と変わらんよ - 名無しさん (2019-07-04 05:58:37)
    • 不要というわけではない。カテゴリ的には本来1機はいたほうがいい。ただ、前々から言われている事だけど、支援に乗るなら自衛できる事が最低条件。機動力の他に足止め武装があって、しっかりと味方の位置を把握しながら動ける判断力が必須。回避が無いので、どうしても味方から一歩下がった位置になってしまうが、自衛できる人が使う窓なんかは非常に厄介。これは宇宙改修前からそうだった。ただ、それが出来ない人は支援に乗らない方が良いというだけ。 - 名無しさん (2019-07-29 01:37:12)
      • 当たり前だけど、ちゃんと味方と一緒に前に出ること。はるか後方から撃ってるだけなら、汎マシで前に出てくれる方が何倍もいい。 - 名無しさん (2019-07-29 01:51:23)
  • 可能なら、記事に各拠点・各中継の高度、スキウレの高度とか書いてもらえないだろうか?検証必要なら、今晩は夜勤なので無理だから、後日やるわ。 - 名無しさん (2019-06-08 22:02:01)
  • A中継だけなんであんなに離れてるんだ?制圧してると主戦場の中央枚数不利が生まれるんだが - 名無しさん (2019-05-31 19:04:26)
    • わかる。このマップ、A側不利?他の人A中継は取りに行っている?自分、いつも足の速い機体のっている事が多いけど、A側ではスキウレ取りに行っているもしくは取られそうなら破壊優先で、自分でA中継を取りに行った事ないわ。 - 名無しさん (2019-06-08 21:57:41)
  • 宇宙適正有りのR2とかAMBAC持ち、強制噴射付きに乗らないともっさり。でも乗れば回避行動からほぼラグ無しでバズ発射。追撃とか当たり前になる。是非ともR2乗ってみれ。マジでオススメ。武器はバズーカでね。 - R2好き (2019-05-15 19:18:53)
  • ヅダで対艦砲が楽しいマップ。 - 名無しさん (2019-05-10 20:11:13)
  • 現時点での宇宙出撃可能の350帯汎用、連邦MS事情。高性能AMBAC、強制噴射無し。即よろけ射撃が主兵装1つ。生存性高める要素が「盾」のみ。劇場ジムよろしく350の武装面や機動性に長けたジオンMSに個々だと苦戦を強いられ為、集団で火力を集中させて、敵の緊急回避、MAの効化を下げさせるスタイルが鉄板。350は編成見て行動を考慮する区切り。 - 名無しさん (2019-05-08 00:32:21)
  • 狭いMAPの資源衛生があるのに、このMAPでの高コストで射程200~250のマシンガンを選択する優位性が全く無い。 - 名無しさん (2019-05-02 00:27:46)
  • A中継付近のコロニー残骸と赤拠点付近のコロニー残骸の二ヶ所ですり抜けバグ確認。注意されたし。 - 名無しさん (2019-03-11 11:47:57)
    • 赤拠点って自軍は青 敵軍は赤だからそれじゃ伝わらないような - 名無しさん (2019-03-11 21:25:32)
      • 申し訳ない。B中継から見て地図上で下側、コロニー残骸がある内のひとつがすり抜けを確認、上部の鉄骨部分から入れてしまう。 - 木主 (2019-03-12 16:04:40)
        • B中継の地図上で下の方、高さ5.0(拠点と同じ高度)の鉄骨部分から侵入可。 - 名無しさん (2019-03-12 16:21:19)
  • A中継地の真上のデブリの一部にすり抜けバグがあるね - 名無しさん (2019-03-10 14:09:08)
  • ホント死んでるMAPだなぁこのコメント欄の死にっぷりでも伺える - 名無しさん (2019-01-09 20:53:07)
  • 開幕スキウレ来ない奴なんなのマジで - 名無しさん (2018-10-29 12:52:29)
    • 前進してるA/B取ってる1人はともかく、C&スキウレなんて取られたら辛いのは身に染みてるだろうになぁ - 名無しさん (2018-10-29 13:33:54)
  • そういやこのマップって放電現象っぽいのがあちこちで時々見られるけどサンボルに出てきた「サンダーボルト宙域」が元ネタなんだろうか…? - 名無しさん (2018-10-28 08:08:46)
  • スキウレから落とされたら画面暗転したまま何もできなくなった。十字キーでチャット操作は出来てるっぽかった(操作音がする)が他のステージでも起こったりするのだろうか。 - 名無しさん (2018-10-26 19:08:37)
  • 下格入れた後の追撃が難しい。上方に飛んでいくことが多くて追いかけられない。追いかけ方、または上に飛ばさない下格の仕方はありますか? - 名無しさん (2018-10-21 22:17:19)
    • 基礎的な事しか言えないけど、上方に吹き飛ぶってことは下格の時に自機は相手より下側に居るからだと思う(逆に相手より上側から下格をすれば下方向に吹き飛ぶ)で、追撃だけど吹き飛んだ方向に上昇下降入力しながらブーストすれば追い付くんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-22 08:51:41)
      • 斜めに吹き飛んだら上昇下降入力して追いかけているつもりなんだけど、全然角度が合わなくて。 - 名無しさん (2018-10-23 00:10:45)
        • 方向はヒットした瞬間に決まるし、ましてや戦闘中だからなぁ。そこから上昇/下降ブーキャン判断だから慣れるまでは難しいかもね。追撃N下入れたいなら尚更反応速度をあげなきゃならないし - 名無しさん (2018-10-23 13:02:00)
      • でも吹き飛ぶ方向の法則わかっただけでも対処しやすいかも。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-23 00:11:45)
  • 敬遠する人多い?せいでB帯でも宇宙で動きの悪い人多いな・・・逆に宇宙ばっか練習したからモリモリレート上がってる - 名無しさん (2018-10-16 19:41:58)
    • 相手次第で1:2でもなんとかなるのがなぁ - 名無しさん (2018-10-17 12:08:42)
      • 2の方が下手くそなだけやん... - 名無しさん (2018-10-17 12:42:25)
        • 身も蓋もない言い方をするとそうだが、敬遠する層(そもそも宇宙嫌い/上達しない)相手と好き得意層だと同ランクでも差が出るよねって話 - 名無しさん (2018-10-17 14:36:56)
          • ほんこれ。誰かのよろけに合わせないとろくにダメージ与えられない人が半分位いるからな。カットなんてされない - 名無しさん (2018-10-17 14:53:07)
            • エイムないやつは消えろって感じ - 名無しさん (2018-10-21 22:05:51)
          • なるほどたしかに...文盲かましてもうたわ - 名無しさん (2018-10-17 15:41:23)
          • ホントそうなんですよね。射撃戦になっても上下の移動がすっぽ抜けてて平面的な移動しかしてない人とかよく見ます。せっかく割と立体的に動けるのにもったいない - 木主 (2018-10-23 14:25:33)
  • 宇宙マップの良いところは来ると他のマップが賑わってマッチが速くなるところだな…マジで運営対策考えた方がいいと思う - 名無しさん (2018-10-16 11:38:21)
    • 結構な確率でレートクイック両方に宇宙来るからな。1人ブス入れて引き立て役にする女子グループみたいな感じ。 - 名無しさん (2018-10-19 20:21:39)
  • いい加減ここ飽きたわ - 名無しさん (2018-10-14 21:56:09)
  • スキウレ破壊のドッキング解除はMSへのダメージもあればいいのに。 - 名無しさん (2018-10-13 01:11:00)
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