トリスタン

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機体概要


  • アレックスを機体ベースとして大規模な改修を受けた機体。
  • 1年戦争末期、サイド6においてサイクロプス隊のザクⅡ改との交戦で大破したアレックスは、その後ルナツーに保管されていた。
  • 宇宙世紀0084年にオーガスタ研究所が、強化人間に関わる実験のためにこれを運用していたが、研究所の閉鎖に伴い、名門と呼ばれるロナ家に渡り、そこからブッホ・ジャンク社に貸与、様々な改修を受け「トリスタン」と命名される。
  • アレックスを機体ベースとし、腕部にはガトリング砲を内蔵するなどの共通点も見受けられるが、ほとんどが新造パーツに変更され、バックパックはガンダムMk-Ⅱに似た可動式スラスター・アームが採用されたものに換装されている。
  • 宇宙世紀0096年、私兵集団である「バーナム」によってアームドベースと共に運用したとの記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 17500 19500 21500 23500
耐実弾補正 16 17 20 23
耐ビーム補正 16 17 20 23
耐格闘補正 34 38 38 38
射撃補正 24 26 35 44
格闘補正 36 39 50 61
スピード 140 145
高速移動 205 215
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 78 87
旋回(宇宙)[度/秒] 87
(盾装備時:84.4)
96
(盾装備時:93.1)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 15秒 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 75 390
必要階級 二等兵01
必要DP 19700 20900 22700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26 28 30
中距離 17 19 21 23
遠距離 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
トリスタン用ビーム・ライフル LV1 2700 3200 70% 80% 即2発
フル1+即1
2秒 12秒 0.77秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通有
集束時間:3秒
倍率:1.173倍
よろけ値:70%(100%)
機体同梱
LV2 2900 3400 405m
(505m)
6300
LV3 3100 3600 410m
(510m)
6800
LV4 3300 3800 415m
(515m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
トリスタン用ビーム・サーベルx2 LV1 2700 2秒 0.35秒 機体同梱
LV2 2950 5800
LV3 3200 6300
LV4 3450 現在交換不可

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 45 720発/分 11秒 0.5秒 200m 1800 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 175 2100
LV3 200 2400
LV4 225 2700

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555
LV3 77 578
LV4 80 600

トリスタン用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 8秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2600
LV3 2800
LV4 3000

トリスタン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5500 6050 6600 7150
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~3 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
LV3 LV4~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV3 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 620 720 800 格闘補正が1増加
Lv2 850 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1240 1440 1610 1700 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1860 2160 2420 シールドHPが100増加
Lv2 2550 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 3230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4960 5760 6460 6820 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7440 8640 9690 10230 格闘補正が5増加

備考

「すぐ会わせてやる…あの世でなぁ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ トリスタン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より参戦。大破したアレックスを強化改修した機体。正式名称は「ガンダムAN-01」であり、コードネームが「トリスタン」である。
  • 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の劇中にて大破したアレックスは4年ほど放置されていたのだが、その後ティターンズ指導の元でオーガスタ研究所にて修復され、グリプス戦役後期に戦略戦術研究所(後のサナリィ)が改修したとされる。つまりアレックスとは同一機。『Twilight AXIS』の舞台は宇宙世紀0096年だが、機体自体が改修されたのは宇宙世紀0087~0089年あたりと予想される。
  • 「ガンダムAN-01」として生まれ変わってからは強化人間育成用のデータ取得機として運用されていたが、強化人間フェルモ兄弟が強奪。フェルモ兄弟がロナ家の私兵集団「バーナム」に加入し、以降はサナリィからブッホ・ジャンク社に貸与した体裁で次世代MS開発の試験母体機となる。
  • 新旧様々なパーツを寄せ集めているが、これは各種パーツのデータを取る為だったとも言われている。特に大破した頭部を含め、胸部、ランドセルは完全に新規設計のモノになっており、最早原型を留めていない。
  • ビームライフルの形状はあのνガンダムと酷似しておりEパックではなくエネルギー供給式という点も同じ。しかしνガンダムはアナハイム製、本機はサナリィの管理下であり、何故ここまで似通った形状と仕様になっているかは疑問点と言える。
  • ベース機が一年戦争末期のロートルである為に基礎設計の古臭さは誤魔化せないものの、コクピットに関しては試作型の全天周囲モニターが採用されており使い勝手は悪くない。また、元々が「アムロ・レイの反応速度」に併せて調整された機体の為に追従性はピーキー極まりなく、ジェネレーターの出力も当然ながら大幅に向上している。
  • MSが大型化していった当時において18m級の本機は小型と言え、狭い空間での機動戦において真価を発揮する。特に近接戦においては当時の主力MSすら凌駕する戦闘力を有していた程である。
  • クレヴェナールと呼ばれる巨大アームドベースと合体することでガンダム試作3号機デンドロビウムのような形態になったり、後のクロスボーン・バンガードMSを彷彿とさせるフルアーマー装備をすることでフェイルノートという形態にもなる。
  • ちなみにトリスタンとはアーサー王物語などに登場する円卓の騎士の名。相方であるバイアラン・イゾルデはトリスタンを愛する二人の女性の名で対となっている。また、クレヴェナール(クルヴェナール)はトリスタンの従僕、フェイルノートは彼の最も有名な武器である竪琴を使った弓からきている。
  • 余談であるが、本機に関しては2017年に販売されたHGUCのプラモデルが悪い意味で話題にされることが多い。というのも、本機はアレックスの改修機なので共用部分が多い機体なのだが、そのためか多くのパーツが2004年に販売されたアレックスのランナーをそのまま再利用されていたのである。その為可動範囲が微妙に狭く、色分けも甘いと厳しい評価を受けてしまった。
  • 更に余談だが、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』はジオン側が主人公なので、本機は『ポケットの中の戦争』から変わらず敵役の機体となっている。
  • 更に更に余談だが、本機の副兵装にあるクラブは、従来ゼク・アイン等々のゼクシリーズが装備しているものだが、設定的には無かったのになぜか持っている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式ビームライフル。威力高め。よろけ値高め。集束時間短め。
  • 射撃副兵装はDPSとよろけ値に優れたマシンガン、頭部バルカン、単発リロード即よろけバズーカ。
  • 火力がかなり高く、ストッピングパワーも高め。よろけ手数は比較して少な目。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。方向補正が高く、連撃・下格闘共に高威力。モーションが独特。

足回り・防御

  • スピードは同コスト帯最速。高速移動速度・スラスター容量は低め旋回性能は高め。
  • クイックブースト+空中制御プログラムLv3+滑空機構により、高台への移動や低地への強襲が比較的に得意になっている。
  • HPは体格比込みで低めシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御Lv2を有し、最大で2連続緊急回避可能。
  • 移動方向補正が同コスト帯で優秀。自機のスピードと合わさり引き撃ち時シールドを前に構える関係からかなり嫌らしい。

特長

  • シンプルな武装構成でありつつも、見た目に反した高い火力を有している。

総論

  • 広めの対応レンジと高火力を持ちつつ、シンプルな武装構成の中近距離向き汎用機。
  • どの武装も高火力で最大射程も長め。ある程度レンジを選ばない立ち回りが可能である。ストッピングパワーも比較的高めの部類であり、リアクション軽減系スキル持ちにもある程度強気に対応可能。
  • 武装構成・スキル構成がとてもシンプルで、扱いやすい。低コストでのノウハウをある程度そのまま活かせるシンプルさがある。
  • 武装構成・防御補正・足回りがそれぞれかみ合っていない。武装構成は射撃戦向きだが防御補正は乱戦向きであり、足回りはインファイトを主軸とした格闘戦向きである。そのため、どのシチュエーションでも武装構成・防御補正・足回りのどれかが足を引っ張る。
  • 高い火力が強みだが、逆に火力を発揮できないシチュエーションに極端に弱い。防御も足回りもお世辞にも優秀とは言えず、守勢に回るとあっさり撃墜されやすい。またそれだけに無理が効きにくく、ある程度味方依存度が高い部類になる。
  • ある程度射撃も格闘も意識したマップ向きで、廃墟都市や廃墟コロニーなどは比較的に得意。逆に極端に射撃戦・格闘戦に偏った港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 基礎火力が高く、中低コストでのノウハウが生かしやすい武装構成をしつつも、機体スペック自体は弱めでそこをテクニックで補完する必要のある、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

トリスタン用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力高め。ヒート率高め。よろけ値高め。
    • 連射性能は高いが、ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も並程度と取り回しが難しめ。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力高め。集束時間短め。ヒート率高め。貫通効果有。
    • よろけ値がかなり高く、マニューバーアーマーLV1相手なら蓄積よろけになり止める事が可能。
    • ビームライフル系としては射程に優れているが、他武装とは射程が乖離している。
    • 主に始動用。トリスタン用クラブで追撃すればよろけ拘束を期待できる。

トリスタン用ビーム・サーベルx2

  • サーベル二刀流。切り替えがとても早いのが特徴。
  • N格闘
    • N格闘は右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす、見た目はゆったり振り下ろしてるようだが当たり判定上にあり最速で出せる
    • 範囲狭い
  • 横格闘
    • 右なら右手振りの後に左手が、左なら左手振りの後に右手が続く。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
    • 横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。
  • 下格闘
    • 踏み込みながら腕を交差させた後に、右が高くなるように角度をつけながら広げて行う逆袈裟斬り。
    • ガンダム5号機Bstのようなモーションだが、斬りつけ角度が高いため右上から左下への斜め切りになっている。
    • 横側にはかなり広いが、角度付きの斬り方なせいか前側への判定が薄い。踏み込みも浅め。

副兵装詳細

腕部90mmガトリング砲

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。右腕から連続発射される。
  • DPS高め。よろけ値も高めで、約1.25秒で蓄積よろけを狙える。
  • 主に追撃向き。よろけ値の高さから対空などにも使い易い。

頭部バルカン[改修型]

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。頭部から発射。高速移動射撃可能。
  • 一般的な頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、主に補助用。
  • 高速移動射撃できることから、ミリの敵を追い回すのに使い易い。

トリスタン用クラブ

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。左腕から発射される。
  • 単発式で発射と共にリロードが開始される。また一般的なバズーカと比べて発射装置を投棄するモーションが入り、その間は武器切り替えができないため、ディレイが長め。
  • よろけ射撃。威力並。爆風有。
  • 左撃ちなので左側の障害物に吸われやすく、自爆に注意。また予測射撃では弾道が通常より独特になる。
  • 始動・追撃どちらにも使える。
  • 切替時間が短くなり敵機の緊急回避後を狩る事が可能になった。

トリスタン用シールド

  • LサイズのHP高めなシールド。

運用

  • 基本的な立ち位置は遊撃、前線~前線寄り中距離の機体
  • スピードが速く移動方向補正も高い歩行によりインコムやファンネルなどをかわしつつ、ビーム・ライフルとガトリングでよろけを取って格闘を叩きこむのが基本のムーブとなる。
  • トリスタン用ビーム・ライフルよろけ値が高く、腕部90mmガトリング砲で追撃すればマニューバーアーマー等を止めやすい上フルチャージはマニューバアーマーlv1を止める事が出来る。
    • 集束により射程距離が伸びる為、遠距離戦も可能だが本機はどちらかといえば格闘が強味。前に出る事が必要なので遮蔽物などを利用して前へ出る事が大切。
  • ガトリングは威力や発射レートに加えよろけ値の蓄積も優秀だが射程が短く近距離での運用になるので、足廻りを活かした運用を心がけよう。
    • ガトリング数発→ビーム・ライフルでも蓄積よろけが取れるのでガトリング始動も可能。
  • 格闘は切替が早いが、N格闘は上から下に切るモーションなので出が早いがモーションが長い。横格闘始動の場合も敵機を斜め右側や左側に置かないとカス当たりになりダメージが減衰してしまう等、格闘のモーションはあまりよくないので臨機応変に。
  • 下格闘始動は出も早くダメージも高い上に簡単に次に移れるので下→下推奨。むしろ下格闘のみの方が良い場合も多い。
    • 仲間がダウンさせた敵への追撃は格闘の範囲やモーションの関係からかち合いが多く発生する。追撃での格闘は無理せず射撃武器で追撃しよう。
  • 下格闘は横に広いため味方への巻き込みFFに注意すること。
  • 細身でシールドがLサイズで防御範囲広めの為、遠距離戦も生存しやすい紙耐久なので乱戦時は無理をせず射撃で牽制し乗り切ろう。無理ダメ絶対。

機体攻略法

  • 旋回性能が高く細身なので動き回られると当たらない。ブーストの切れ目を狙うか囲んで落とすのが効果的。
  • 一番の対処法は距離を取ることである。
    • ビーム・ライフルを除いて射程が短い。距離を取るだけで時々ビーム・ライフルを撃つぐらいしかやることがなくなってしまう。
    • また耐射撃補正が低いため射撃により削りやすい。特に耐実を盛っているトリスタンはほぼいないため実弾兵器で痛手を負わせることができるだろう。


コンボ一覧

☆メイン始動(フルチャージ)
  • フルチャorクラブ→横下⇒N下
  • フルチャ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHするのでご利用は計画的に
  • フルチャ→横下⇒腕ガト(数発7,8発は入る)→下
    • 1番実用的なコンボ
  • フルチャ→横下⇒クラブ→下
    • OHしないお手軽最大ダメコンボ※緊急回避をクラブで狩れるので使いやすいコンボ
☆メイン始動(ノンチャージ)
  • ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※アプデによりメインがOHしないので実用的に
  • ノンチャ→腕ガト(4発〜7発)→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※OHしない&トリスタン史上最大コンボ(浪漫1万4000強)
  • ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒クラブ→下
    • ※メインがOHしないダメ優秀コンボ
  • ノンチャ→ノンチャ(蓄積)→横下⇒クラブ→下
    • ※最大ダメコンボ メインがOHするのでご利用は計画的に
☆クラブ始動
  • クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHしないのでグラブ始動なら実用的
  • クラブ→ノンチャ→下⇒N下
    • 衝撃吸収持ち用コン下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に
  • クラブ→腕ガト(9発)→下⇒N下
    • 衝撃吸収持ち用コン2 下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に
☆腕ガト始動
  • 腕ガト(蓄積)→横下⇒メイン→N下
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 腕ガト最高ダメコンボ、メインがOHするのでご利用は計画的に
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒クラブ→下
    • 腕ガト最高ダメコンボ2、メインがOHしないため使いやすい
  • 腕ガト(4発)→ノンチャ→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※OHするが回避狩り最大ダメージコンボ
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒腕ガト(数発6,7発は入る)→N下
    • 腕ガト始動実用的コンボ



アップデート履歴

  • 2020/09/17:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/07:抽選配給にて Lv3 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv3 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2022/04/21:DP交換窓口に Lv1-2 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv2 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
  • 2023/05/11:DP交換窓口に Lv3 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv3 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65 Lv3:60 → 70
    • 格闘補正上昇
      • Lv3:42 → 50 ※Lv1-2は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:28 → 35 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • 機体Lv3:無し → LV2 ※機体Lv1-2は調整無し
    • トリスタン用ビーム・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 3.0秒 → 2.0秒
      • 集束時間短縮
        • 4.0秒 → 3.0秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:80% → 75% 
        • 集束時:90% → 85%
      • 集束時ユニット貫通効果付与
    • トリスタン用ビーム・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv2:2835 → 2950 Lv3:2970 → 3200 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2.0秒
      • 下格補正上昇
        • 140% → 150%
    • 腕部90mmガトリング砲
      • 威力上昇
        • Lv2:157 → 175 Lv3:180 → 200 ※Lv1は調整無し
      • ASL(自動標準補正)拡大
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • クラブ
      • 新規副兵装であるトリスタン用クラブと入れ替え
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:152700 → 19700 Lv2:171100 → 20900
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:194100 → 22700
  • 2025/05/01:抽選配給にて Lv4 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv4 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17500 Lv2:17500 → 19500 Lv3:19000 → 21500 Lv4:22000 → 23500
    • スピード上昇
      • Lv1-2:135 → 140 Lv3:140 → 145 ※Lv4は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:22 → 24 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 28 Lv4:28 → 30
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 17 Lv2:16 → 19 Lv3:17 → 21 Lv4:18 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 13 Lv4:10 → 15
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV上昇
      • LV4機体:LV1 → LV3
    • トリスタン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2600 → 2700 Lv2:2730 → 2900 Lv3:2860 → 3100 Lv4:2990 → 3300
        • 集束
          • Lv1:3050 → 3200 Lv2:3203 → 3400 Lv3:3355 → 3600 Lv4:3660 → 3800
      • ヒート率軽減
        • 非集束:75% → 70% 集束:85% → 80%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 14秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:85% → 100% ※非集束時は調整無し
    • 腕部90mmガトリング砲
      • 連射性能上昇
        • 600発/分 → 720発/分
    • トリスタン用クラブ
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2400 Lv2:2400 → 2600 Lv3:2600 → 2800 Lv4:2800 → 3000
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • あっ貫通有ったんだなって拠点の歩兵排除してて笑った - 名無しさん (2025-07-31 12:24:16)
  • クラブの廃棄モーションのせいで格闘に繋げるのが困難な事以外は結構良くなってるね。 - 名無しさん (2025-07-29 23:49:09)
  • やべぇな - 名無しさん (2025-07-25 20:07:28)
  • デルタアンスがあの性能でHP20000もらってんのに、トリスタンはこの性能で17500なのひどいな。まあアンスと比べるもんでもないけど - 名無しさん (2025-07-25 00:15:59)
  • ガチャからLv4の機体とライフルセットで出てきたからお試しで乗ってみたけどすごい勢いでカサカサ動けてちょっと楽しい だけど普段が速すぎてサーベル振る時だけ逆にグリモア食らったのかってくらい遅くなるのな - 名無しさん (2025-07-18 00:28:25)
  • 近距離スロ5減らして遠距離に5増やして欲しい - 名無しさん (2025-07-12 22:56:33)
  • なんかサーベルの威力も高めではあるんだけど、モーションの遅さからくる期待値からか格補盛ってもそんなに強く感じないな…指揮アクとかディザートザクみたいな気持ち良さが足りない - 名無しさん (2025-07-07 16:56:17)
    • 言うほど高くないし、他の機体はもっと方向・連撃の補正がよかったりそもそも二種格闘だったりするからこいつは数値よりも火力出ない。加えて相手はほぼ拡張装甲だろうから格補なんて盛ったところで焼け石に水よ。 - 名無しさん (2025-07-10 19:19:38)
  • LV1フルハン済みで久しぶりに使って見たけどこれガンダムLV5で良くねってなってしまった。まあ蓄積の有無は分かるし、どっちもマニュないけどあっちは格闘が癖ないし耐久力が違い過ぎる - 名無しさん (2025-07-05 21:51:28)
    • 高い蓄積性能に即よろけに強制噴射、空プロとあるからガンダムで良くねとはならん気がする。 - 名無しさん (2025-07-05 22:25:08)
    • トリスタンは蓄積が本体まであるから、そこの運用はガンダムとはだいぶ違うと思う。あっちは即よろけだよりの壁汎。 - 名無しさん (2025-07-07 00:14:40)
      • 下格闘モーション遅いのは我慢するとして、遅いなら遅いなりに倍率200%にしたり、同コストにN格闘100%×2いるならせめて横格闘を75%×2に上げたりしてくれと思う - 名無しさん (2025-07-14 18:51:24)
  • 強化貰って勝率など標準まで上がってるから悪くはない機体よ環境には勝てんが - 名無しさん (2025-07-02 18:51:09)
    • 真面目に750環境じゃね?って思ってる。ふわふわ飛んでるF91を一発で落とせてそのまま倒せるのが強い。750始動じゃない機体、特にツヴァイがきついけど - 名無しさん (2025-07-04 13:31:44)
  • 使ってはみたが環境的に全く活躍できんかった。使いこなしてる(自分から見て)人見たことはあるけど、「他の機体乗ったらもっと強いよな?君」って感想しか出んな。なんで与ダメ·アシストとトップ取ってんだよ…。 - 名無しさん (2025-07-01 22:43:34)
    • こいつと同じ使い方できる機体って他にいなくね - 名無しさん (2025-07-02 14:14:18)
      • 運用の話じゃなくて、こいつで丁寧に立ち回りながら蓄積取って継続して格闘出来る技術があるならデルタアンスで移動しながら即よろけと蓄積よろけとって高火力格闘ですりつぶした方が強いよね。 って話かと。 身も蓋も無い話ではあるが、マーク2で相手を殴るならナラティブで良いじゃんって感じ。 - 名無しさん (2025-07-02 16:03:30)
        • それ運用の話じゃん - 名無しさん (2025-07-02 17:26:43)
          • 運用の系統の違いの話をしてるのではなく、こいつでやってることをするぐらいなら他の系統でもっと強い機体を使った方が活躍出来るでしょ? という意見だと読み取った。同じ使い方が出来るかどうかは別に論点ではなく、活躍出来るかどうかの話をしてると思うよ。このゲームは極論敵攻撃して倒すゲームだからそこは同じだし。 - 名無しさん (2025-07-04 10:26:35)
        • そもそも回避2と高蓄積バラまいてじっくり攻めるコイツと1回の攻めで荒らして離脱するアンスじゃ別物すぎて。トリスタンで蓄積とるならアンスでいいじゃんにはならんだろ - 名無しさん (2025-07-03 01:45:29)
          • 運用の仕方が似てるとかではなく、丁寧にトリスタンで活躍出来るなら系統違いでももっとスペックの高い機体ならもっと活躍できるでしょ、という木の意見だと読み取ったので、「同じ使い方」という枝のコメントは的外れだと指摘してる。例えばトリスタンしか蓄積を取れる機体がいない、みたいな状況ならそれは価値となるが、デルタアンスでも他の汎用でも蓄積が取れるコストなのでそれは強みにはなりづらい。 - 名無しさん (2025-07-04 10:31:18)
            • これで伝わってるだろうか。トリスタンだけの強みがそれほど強みじゃなく、こいつを使いこなして活躍できるならもっと強いやつ使ったらもっと活躍できるという身も蓋もない意見だと思う。 - 名無しさん (2025-07-04 10:32:56)
              • よくトリスタン乗っているけど、ガトリングの高蓄積・DPSでカサカサ動けてヘイトの低さは唯一無二だと思う.きっちり格闘ねじ込めれば火力も悪くないし(下ガトリング下)。 - 横 (2025-07-25 16:55:59)
  • ピクシーじゃないけどこの機体も即決する人が多いよね。意地でも変えない。 - 名無しさん (2025-07-01 15:49:02)
    • そら強襲枠のピクシーと違って一試合に3機や4機出せる汎用枠で変える理由がないもん。そして、ピクシーだろうがこいつだろうが、気に入らない人は抜ければいいだけの話 - 名無しさん (2025-07-01 19:10:49)
      • 何でそこまで偉そうなんだよ。なんで色々強い機体いるのにトリスタン即決で意地でも変えないかと皮肉で言ってんだよ - 名無しさん (2025-07-01 22:46:26)
        • 皮肉とかじゃあ偉そうなのはお前だろ。なんで自分には特別に言う権利あると思ってんだこいつ。 - 名無しさん (2025-07-02 13:48:17)
        • 汎用だからでは? 支援と強襲は枠食うけどあまり全部汎用だから好きなのに乗れるし。 - 名無しさん (2025-07-02 15:57:23)
        • なんでいきなり「偉そう」の話になるのか理解できんが、皮肉にしろなんにしろ、そもそもこの場でそういう乗り手に対する愚痴みたいなことを書くのは駄目だよ。それに俺は、そういう乗り手に対してここに愚痴りに来るぐらい鬱憤をためる前に、自分でできる行動(編成抜け)をした方がはるかに早いし効果的だと言ってるんだよ。どこまでも他責思考は負の連鎖しか生まないよ - 名無しさん (2025-07-02 22:46:46)
        • まあまあ強いしピクミンほど無力じゃないんだから目くじら立てるなよw - 名無しさん (2025-07-10 18:56:45)
    • マップによる、入り組んでる場所なら - 名無しさん (2025-07-01 20:14:34)
  • 同コストの元祖ガンダムと同じHP26000と言わないから2万でもあれば… - 名無しさん (2025-06-30 22:11:49)
  • 600コストのガンダムの方が強いよ - 名無しさん (2025-06-29 09:45:05)
  • 運営さん一度でいいからバレトやユマゲルみたいに環境レベルぐらいまで強化もらえませんかね… - 名無しさん (2025-06-28 21:46:32)
  • レベル4シールド壊れた状態でドーベン相手するの楽しすぎる - 名無しさん (2025-06-28 17:33:33)
  • 平均は超えてたけど割とギリギリで草 - 名無しさん (2025-06-26 18:43:03)
  • レベル4頑張ってて草 - 名無しさん (2025-06-26 15:02:46)
    • F91に刺さってるから思ってるより戦績はいいね。スロットの都合上冷却盛りしかほぼできないから回避ムーブで生存率もかなり上がってる?そも750なんて機体少なすぎてこんなの今だけだと思うけどね - 名無しさん (2025-06-27 01:13:29)
  • こいつの下格 - 名無しさん (2025-06-25 10:17:18)
    • 踏み込むしBSも長く見えるのに、なんか射程が短いのが不思議だ。一見遠くに届きそうだから勘違いしてスカる - 途中送信 (2025-06-25 10:19:18)
  • あと少しやな。具体的にはHP2000 スロの遠距離+5 耐爆と耐ビーを+10ずつ スラを+10 スキルに脚部緩衝と耐爆 下格モーション改善 ガトの弾数とよろけ値を上げる これぐらいもう少し強化が欲しいね - 名無しさん (2025-06-25 08:20:00)
    • もう少しと言いながら強欲な要求やな - 名無しさん (2025-06-25 09:11:20)
  • lv3って強い? - 名無しさん (2025-06-24 18:52:08)
    • 600最弱だった機体だぞ。串ペネサザノルドアンのどれかが必ずいる700で通用すると思うかね? - 名無しさん (2025-06-25 13:01:39)
    • 判断に困る。攻めるには弱いが、なんのかんのフルチャが強いから自衛というか護衛にはまぁまぁ強い感じ。試合展開がゆっくりなほど活躍できると思う - 名無しさん (2025-06-25 15:08:12)
  • マニュ無し紙耐久なんだからもっとスラ増やしてくれ。脚も積まなあかんのに65はないわ、80でいい - 名無しさん (2025-06-22 03:24:08)
  • Lv1普通に環境機レベルで強くね?マニュで突っ込んで来るアンスやオヴェを簡単に止めれて、厄介なバイカス2号機やアトラスもフルチャ一発で落とせるのええな。 - 名無しさん (2025-06-20 13:09:01)
    • 環境機レベルかどうかはわからないが格闘振りも狙う機体でマニュなしはキツイ。少なくともアンス、オヴェ、ついでにヨツンヴァイン乗ったタイマンでコイツに負けたことは一度もないよ。 - 名無しさん (2025-06-21 15:30:04)
  • 耐B、耐実ってあんまり盛らなくてもいいのかな? - 名無しさん (2025-06-19 16:17:31)
    • 対実は拡張装甲5引かない限り無視、対ビーは盛れ。 - 名無しさん (2025-06-19 20:54:16)
    • 昔は歩きで避けろ、なにも盛るな、格闘盛れってあったけど今は流石に耐ビ盛らんと死 格闘は気合で避けるなら盛らなくてもいい - 名無しさん (2025-06-20 23:20:11)
  • 差別化頑張ったと思うけど収束2秒、5%バルカンくらいは欲しい。 - 名無しさん (2025-06-19 12:48:44)
  • よろけ取ってから寝かせる時、N下より横下のが回避で逃げられずらい印象あるけど気のせいかな?やっぱ当たり判定が二重になってるからかな? - 名無しさん (2025-06-18 17:04:57)
    • 下にもあるけどNは思ってるより当たり判定の発生が早いから単純によろけ継続になってない+横は2回分当たり判定あるから1回目が継続失敗しても2回目で継続成功判定になってるって可能性は高いと思うよ。 - 名無しさん (2025-06-18 17:55:59)
  • 久々に使ってみてNの振りの遅さに絶句してそっと封印… - 名無しさん (2025-06-18 00:13:27)
    • wikiにも書いてあるんだけどNの当たり判定が上だから出は早いんだけどゆっくり振り下ろすから遅く見えてるだけなんだよ連撃に繋げたら分かるが横下よりN下のが早い - 名無しさん (2025-06-18 13:59:11)
  • 強いんだが弱いんだかなんかもうよくわかんないや……。けどダメージとアシストトップを安定して取れるんだから強いのかな?? - 名無しさん (2025-06-17 22:14:57)
  • LV3の近スロめっちゃ空いちゃうんだけどしっくりカスパ教えてほしいンゴくれめんす下さい。 - 名無しさん (2025-06-17 10:48:10)
    • 強制冷却か冷却とアシハヤorスゴハヤと燃費ヨクナールとスペースドアーマーを積んで噴射と格補で調整せえ - 名無しさん (2025-06-17 15:04:32)
      • ありがとー!! - 名無しさん (2025-06-18 12:05:35)
  • BRからクラブってつながるんじゃろうか?だとしたらザクⅡ後期型みたいなことができるんかな - 名無しさん (2025-06-16 22:19:09)
    • つながる - 名無しさん (2025-06-17 00:08:16)
  • Lv4が手に入ったから取り敢えず適当にカスパ組んだら、強制冷却1.3.4.5積めてなんかおもろい。オバヒ後は2.5秒(6歩くらい?)でスラ回復するから、めっちゃゴロゴロ転がれる。緩衝材が無いしF91みたいな機動力も無いから超柔らかいけど - 名無しさん (2025-06-16 14:54:46)
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最終更新:2025年07月17日 17:04