トリスタン

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機体概要


  • アレックスを機体ベースとして大規模な改修を受けた機体。
  • 1年戦争末期、サイド6においてサイクロプス隊のザクⅡ改との交戦で大破したアレックスは、その後ルナツーに保管されていた。
  • 宇宙世紀0084年にオーガスタ研究所が、強化人間に関わる実験のためにこれを運用していたが、研究所の閉鎖に伴い、名門と呼ばれるロナ家に渡り、そこからブッホ・ジャンク社に貸与、様々な改修を受け「トリスタン」と命名される。
  • アレックスを機体ベースとし、腕部にはガトリング砲を内蔵するなどの共通点も見受けられるが、ほとんどが新造パーツに変更され、バックパックはガンダムMk-Ⅱに似た可動式スラスター・アームが採用されたものに換装されている。
  • 宇宙世紀0096年、私兵集団である「バーナム」によってアームドベースと共に運用したとの記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 16000 17500 19000
耐実弾補正 16 17 20
耐ビーム補正 16 17 20
耐格闘補正 34 38
射撃補正 24 26 28
格闘補正 36 39
スピード 135 140
高速移動 205
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
310 345
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 152700 171100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22 24 26
中距離 15 16 17
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
トリスタン用ビーム・ライフル LV1 2600 3050 80% 90% 即2発
フル1+即1
3秒 14秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.173倍
よろけ値:70%(85%)
機体同梱
LV2 2730 3203 405m
(505m)
135300
LV3 2860 3355 410m
(510m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
トリスタン用ビーム・サーベルx2 LV1 2700 2.5秒 0.35秒 機体同梱
LV2 2835 78600
LV3 2970 現在交換不可

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 45 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 157 1570
LV3 180 1800

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555
LV3 77 578


クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1785
LV3 1870

トリスタン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 6050 6600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 620 720 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1240 1440 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1860 2160 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4960 5760 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7440 8640 格闘補正が5増加

備考

「すぐ会わせてやる…あの世でなぁ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ トリスタン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より参戦。大破したアレックスを強化改修した機体。正式名称は「ガンダムAN-01」であり、コードネームが「トリスタン」である。
  • 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の劇中にて大破したアレックスは4年ほど放置されていたのだが、その後ティターンズ指導の元でオーガスタ研究所にて修復され、グリプス戦役後期に戦略戦術研究所(後のサナリィ)が改修したとされる。つまりアレックスとは同一機。『Twilight AXIS』の舞台は宇宙世紀0096年だが、機体自体が改修されたのは宇宙世紀0087~0089年あたりと予想される。
  • 「ガンダムAN-01」として生まれ変わってからは強化人間育成用のデータ取得機として運用されていたが、強化人間フェルモ兄弟が強奪。フェルモ兄弟がロナ家の私兵集団「バーナム」に加入し、以降はサナリィからブッホ・ジャンク社に貸与した体裁で次世代MS開発の試験母体機となる。
  • 新旧様々なパーツを寄せ集めているが、これは各種パーツのデータを取る為だったとも言われている。特に大破した頭部を含め、胸部、ランドセルは完全に新規設計のモノになっており、最早原型を留めていない。
  • ビームライフルの形状はあのνガンダムと酷似しておりEパックではなくエネルギー供給式という点も同じ。しかしνガンダムはアナハイム製、本機はサナリィの管理下であり、何故ここまで似通った形状と仕様になっているかは疑問点と言える。
  • ベース機が一年戦争末期のロートルである為に基礎設計の古臭さは誤魔化せないものの、コクピットに関しては試作型の全天周囲モニターが採用されており使い勝手は悪くない。また、元々が「アムロ・レイの反応速度」に併せて調整された機体の為に追従性はピーキー極まりなく、ジェネレーターの出力も当然ながら大幅に向上している。
  • MSが大型化していった当時において18m級の本機は小型と言え、狭い空間での機動戦において真価を発揮する。特に近接戦においては当時の主力MSすら凌駕する戦闘力を有していた程である。
  • クレヴェナールと呼ばれる巨大アームドベースと合体することでガンダム試作3号機デンドロビウムのような形態になったり、後のクロスボーン・バンガードMSを彷彿とさせるフルアーマー装備をすることでフェイルノートという形態にもなる。
  • ちなみにトリスタンとはアーサー王物語などに登場する円卓の騎士の名。相方であるバイアラン・イゾルデはトリスタンを愛する二人の女性の名で対となっている。また、クレヴェナール(クルヴェナール)はトリスタンの従僕、フェイルノートは彼の最も有名な武器である竪琴を使った弓からきている。
  • 余談であるが、本機に関しては2017年に販売されたHGUCのプラモデルが悪い意味で話題にされることが多い。というのも、本機はアレックスの改修機なので共用部分が多い機体なのだが、そのためか多くのパーツが2004年に販売されたアレックスのランナーをそのまま再利用されていたのである。その為可動範囲が微妙に狭く、色分けも甘いと厳しい評価を受けてしまった。
  • 更に余談だが、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』はジオン側が主人公なので、本機は『ポケットの中の戦争』から変わらず敵役の機体となっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • ビーム・ライフル、ビーム・サーベル共に威力が高め。特にビーム・サーベルによる格闘攻撃は本機の格闘補正と格闘倍率も相まって強襲機だけでなく支援機など耐格闘補正の低い機体に対してもまとまったダメージを叩き込める
      • マニューバーアーマーなどのよろけ耐性持ちが多い600~の戦場においてサイサリスのバルカンと同等程度の短時間で蓄積よろけをとることができるのは強みである。
      • ドーベン・ウルフなどダメージコントロールLV1を持った機体をよろけさせるのも難しくない。
    • 一方でよろけ射撃が集束の必要があるビーム・ライフルと切り替えが遅く咄嗟に使うことができないクラブしかないため、射撃による瞬時のカットができないダメージコントロールLV2以上の機体をよろけさせるのは時間がかかるといった弱点がある。
  • 足回り・防御
    • スピードが高めであり、加えて左右方向への移動補正もゆるくレレレによる回避がしやすい
    • 緊急回避制御LV2もあるため被弾時の離脱も比較的しやすい。
    • 旋回性能は全機体中最高クラスである。
      • 本機は宇宙適正があるため宇宙ではその旋回性能にさらに磨きがかかる。が、エイムがピーキーになる。
    • 歩行旋回性能がコスト帯でも非常に高く強襲機より早いのもあり歩くだけで避けるなんてのも可能な程足廻りが良い。
    • 一方で高速移動はコスト600帯汎用機では最低クラスでコスト550相当である。
    • スラスターも少なめ
    • 空中制御プログラムLV.3と落下速度を抑える滑空機構LV3を備えており高所からの奇襲がしやすい
      • 自由落下中に何もしないでいると攻撃を食らいやすいので、ダッシュするかしゃがみボタンを押してさっさと着地しよう。
      • 滑空機構LV3と空中制御LV3を有している為、高台から落ちる時は颯爽とスラスターを吹かした方が地上でスラスターを吹かすよりもスラスター消費が少ないのでガンガン颯爽と空中機動で遊ぶ事を推奨する
    • 防御面はHPが低く各装甲も高く無いので簡単に落ちる。
    • 補正値は耐格が高めだが耐ビー耐実共に低い
    • シールドはLサイズで耐久力も高く生存能力の強化に役立っている。
    • 600コスト帯最小クラスのヒットボックスに加えて良好な足回りと緊急回避LV2もあるので総合的な生存能力はかなり高い
  • 特長
    • 本機の武装はバルカンを除いてよろけ値が高い武装ばかりで蓄積よろけを取りやすい
      • ビーム・ライフルとガトリングを組み合わせた蓄積よろけ取り能力の高さは600コスト帯トップクラスである。
    • さらに本機の格闘は威力が高く強襲機だけでなく支援機にとっても痛いダメージとなる。
    • 小さくて速く盾と緊急回避LV2による生存能力の高さゆえに敵機を陽動することで味方を支援する能力も高い
  • 総論
    • 高い生存能力を生かして前に出て、蓄積によりよろけを取って高火力な格闘を叩き込むインファイターである。
    • 本機はビーム・ライフルを除いて武装の射程が短くまずは近づかないと仕事ができないので、いかに敵機に近寄るかが重要な機体である。
    • ヒットボックスは小さく足回りもいいとはいえ射撃に対する耐性が低いので油断していると近づく前にあっさり落ちる。
    • 格闘機ではあるが突撃に便利なマニューバーアーマーを持たず無理に格闘を振りに行くことはできないため、いつ前に出るかを見極める必要がある。
    • 難のあるよろけ兵装しかなく蓄積でよろけを取って戦うのが基本となる。
      • この機体を使いこなすには他のどの機体がダメコンを持っているかまたそのレベルはいくつなのか知っている必要があるだろう。
      • まともな即よろけを持たないため正面からの撃ち合いは苦手である。
    • 以上より扱う上で必要な知識、技術が多い上級者向けの機体となっている。
    • 機体特性上射撃戦になりやすいマップやそういった編成での出撃は苦戦を強いられやすいことは留意しておくこと。


主兵装詳細

  • トリスタン用ビーム・ライフル
    • 威力がかなり高いヒート率管理式の専用BR。
    • ノンチャージの場合は、ひるみのみでよろけが取れない。よろけ値は高いのでガトリング砲やバルカンで追撃して蓄積よろけは狙える。
    • フルチャージの場合は、よろけ付与。威力とよろけ値は更に上がるが、集束の必要があり即射出来るほどではない。
  • トリスタン用ビーム・サーベルx2
    • サーベル二刀流。他の格闘兵装よりも切り替えがとても早いのが特徴。
    • N格闘はN格闘は右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。
    • 横格闘は右なら右手振りのあとに左手が、左なら左手振りのあとに右手が続く。
      • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
      • 横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。
    • 下格闘は踏み込みながら腕を交差させた後に、右が高くなるように角度をつけながら広げて行う逆袈裟斬り。
      • ガンダム5号機Bstのようなモーションだが、斬りつけ角度が高いため右上から左下への斜め切りになっている。
      • 横側にはかなり広いが、角度付きの斬り方なせいか前側への判定が薄い。踏み込みも浅め。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • 右腕から連続発射される実弾兵装。
    • 名称や連射性能はアレックスの物と同じだが、カスタム機だけあって威力、射程、よろけ値が向上している。
  • 頭部バルカン[改修型]
    • 百式等と同じ高コストバルカン。
    • 削りとしての出番は減っているが、唯一のブースト射撃可能兵装なので、格闘を仕掛ける時等こちらのほうが良い場面も出てくる。
  • クラブ
    • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。
    • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。
    • よろけが取れるものの1発撃ちきりかつ切り替え時間も長いので始動用。
    • 左撃ちなので、遮蔽物がある際は普段との違いに注意。
    • 余談だが、従来はゼク・アイン等々のゼクシリーズが装備しているものだがなぜか持ってる。
    • ダウンした場合や敵から逃げている場合に切替えて置けば即座に使用可能なので切替えておく事で一矢報いる事が出来るかもしれない。
  • トリスタン用シールド
    • Lサイズの中ではかなりHPの高いシールド。


運用

  • 基本的な立ち位置は遊撃、前線~前線寄り中距離の機体
  • スピードが速く移動方向補正も高い歩行によりインコムやファンネルなどをかわしつつ、ビーム・ライフルとガトリングでよろけを取って格闘を叩きこむのが基本のムーブとなる。
  • トリスタン用ビーム・ライフルよろけ値が高く、腕部90mmガトリング砲を数発撃つ事によりマニューバーアーマー等を止める事が容易の為、強気に前に出る事が勝機に繋がり易いため集束無しでも構わず撃つ事に心に止めておく。
    • 集束により射程距離が伸びる為、遠距離戦も可能だが本機はどちらかといえば格闘が強味、前に出る事が必要なので足廻り活かし物陰等を利用し前へ出る事が大切である。
  • ガトリングは威力や発射レートに加えよろけ値の蓄積も優秀だが射程が短くと近距離の運用になるので足廻りを活かした運用を心がけよう。
    • ガトリング数発→ビーム・ライフルでも蓄積よろけが取れるので足廻りを活かしてガトリング始動等も可能。
  • 切り替えが遅いために使いにくいクラブだが使う場面は意外と多い。
    • 例としてはよろけさせて緊急回避を誘いたいとき、起き上がりの無敵時間中に切り替えて使う、集束せずに高速移動していて着地時によろけ射撃を使用したいときなど。
  • 格闘は切替が早いが、N格闘は上から下に切るモーションの為に出が早いがモーションが長い。横格闘始動の場合も敵機を斜め右側や左側に置かないとカス当たりになりダメージが減衰してしまう等、余り格闘のモーションがよくないので臨機応変に。
  • 下格闘始動は出も早くダメージも高い上に簡単に次に移れる事から下→下推奨。むしろ下格闘のみの方が良い場合も多い。
    • 仲間がダウンさせた敵への追撃は格闘の範囲やモーションの関係からかち合いが多く発生する。追撃での格闘は無理せず射撃武器で追撃しよう。
  • 下格闘は横に広いため味方への巻き込みFFに注意すること。
  • 細身でありシールドがLサイズで防御範囲広めの為、遠距離戦も生存しやすい紙耐久なので乱戦時は無理をせず射撃で牽制し乗り切ろう。無理ダメ絶対。

機体攻略法

  • 旋回性能が高く細身なので動き回られると当たらない。ブーストの切れ目を狙うか囲んで落とすのが効果的。
  • 一番の対処法は距離を取ることである。
    • ビーム・ライフルを除いて射程が短い。距離を取るだけで時々ビーム・ライフルを撃つぐらいしかやることがなくなってしまう。
    • また耐射撃補正が低いため射撃により削りやすい。特に耐実を盛っているトリスタンはほぼいないため実弾兵器で痛手を負わせることができるだろう。


コンボ一覧

  • フルチャorグラブ→横下⇒下
  • フルチャ→横下⇒ノンチャ→下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHするのでご利用は計画的に
  • グラブ→横下⇒ノンチャ→下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHしないのでグラブ始動なら実用的
  • フルチャ→横下⇒腕ガト(数発4,5発は入る)→下
    • 1番実用的なコンボ
  • 腕ガト(蓄積)→横下⇒メイン→下
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒ノンチャ→下
    • 腕ガト最高ダメコンボ、メインがOHするのでご利用は計画的に
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒腕ガト(数発4,5発は入る)→下
    • 腕ガト始動実用的コンボ
  • グラブ→ノンチャ→下⇒下
    • 衝撃吸収持ち用コン下格の前に横入れるとタックルがくるのでダウンを優先的に


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 飛んでる機体を落とそうとガトリングを構えた。距離が遠く上手く当たらない。確実に当てようと近づく。仰角取れずに当たらない。一方的に撃たれて落ちる。私は悲しくなった。 - 名無しさん (2022-08-07 18:01:23)
  • こいつも700で出てくるのか・・おそろしい - 名無しさん (2022-07-30 15:00:54)
  • もの足りないけど、なんだかんだでダメはでるんよな。すぐによろけを用意できない。機動力が足りない。リーチが足りない。それでも - 名無しさん (2022-07-28 19:45:14)
    • デュエルで組んだけど、真面目に何も出来ないからなやめてくれよ - 名無しさん (2022-07-29 10:28:01)
      • 見られるとダメなんだよ。見えてるステルスとして、相手を油断させないとw - 名無しさん (2022-07-29 21:47:01)
  • HPもスラもどっちも足りてないと思うけどシンプル兵装だからそれなりに戦績いいんだろうな - 名無しさん (2022-07-28 15:47:57)
    • お世辞にも癖のない武装とは言えないと思う・・・何も考えてないだけだよ - 名無しさん (2022-07-28 15:55:25)
  • 超絶強化されてメイン1発でよろけになって収束で貫通追加の夢を見たOHも60%でHP2,000UP射補5UPいい夢だったぞ、だが現実は非常 - 名無しさん (2022-07-26 00:43:42)
    • 即よろけでも弱いからなあ。1000%蓄積よろけとかならまだやれるけど - 名無しさん (2022-07-28 15:56:40)
  • いっそのこと開き直ってガトリングの射程400ぐらいにしてくれないかな - 名無しさん (2022-07-23 14:29:46)
    • ガトリングの射程強化は必須だと思う。他の部分の強化が無いなら400でも全く問題ない - 名無しさん (2022-07-23 20:34:31)
  • アレックス以上に無意味だな、何がしたいのか何が出きるのか全く意味が解らん、収束するためにいちいち一端下がって味方が被弾するし、勝つために出してきたとも思えん - 名無しさん (2022-07-22 09:34:00)
  • まぁ確かに小柄とか歩きスピードが速くて蓄積が取りやすい武装に切り替えが早く高威力なサーベル等のメリット?はあるけどそれ以上に耐久が全体的にお粗末で蓄積が取れるとはいえまともな即よろけの無い武装(そのせいで格闘へ繋げにくいしカットもしにくい)に切り替えを早くした代償にモーション中にコンビニ行って夕飯を買って帰ってきてもまだサーベルを振り終わってないくらい遅い下格闘モーション、N格闘もなんかリーチ短いし格闘切り替えが早くても根本的にモーションが悪くて格闘に繋げにくいというデメリットがある。極めつけはかの百式と同じスラスピに脅威のスラスター60、いくら歩きが早くてもこれのせいで格闘振りに行くまでが本当に難しい。というかこいつを使う時に足で射撃を捌くとか言ってるけどレレレだけで捌くとか無理があるだろなんで相手が当ててこない前提で話してるかが分からないしそもそもトリスタン側がノンチャガトしてる間に仮想敵の600汎用達はワントリガーでよろけとってそこから格闘してくるんですけどそれ相手にノンチャぶち当てガトで蓄積とるの無茶振り過ぎないか? - 名無しさん (2022-07-22 08:51:24)
    • 全くもっておっしゃる通りでございます - 名無しさん (2022-07-23 20:36:03)
    • しらん!でも北極では戦績良いんや!勝率も順位も。 - 名無しさん (2022-07-29 17:30:26)
  • 下格の振りが遅すぎてどのよろけからでも確定しないのなんなんだ - 名無しさん (2022-07-20 14:48:28)
    • 切り替え0.35秒だから一応最速付近なら確定するぞ。切り替えで速振れない距離ならNより判定広い横で一回ひっかけたほうがいい。 - 名無しさん (2022-07-20 15:56:25)
  • とりあえず、格闘のもっさり振りモーションどうにかしてくれんかな。 - 名無しさん (2022-07-20 09:46:57)
  • 2連続横格振ると賑やかしになる - 名無しさん (2022-07-20 03:51:02)
  • この機体に乗るのはSーになってからにしようね。Sー未満の人間が機体を正しく評価できるわけがないんだから。たった一機使いこなすだけでSー行けるのに - 名無しさん (2022-07-15 16:43:42)
    • 雑談か愚痴板いきなさい。 - 名無しさん (2022-07-19 08:28:29)
    • ただの産廃を「難しい」と形容するのは愚行でしかない - 名無しさん (2022-07-23 21:05:32)
      • 確かに同コスト汎用に比べて弱いかもしれない。使いにくいかもしれな。でもスコアは出てる - 名無しさん (2022-07-31 03:32:27)
  • クラブゴミって言ってる人いるけどあるかないかで相当違うぞダウンさせられた後の無敵で即よろけとして使えるし格闘の切り替え早いからそのまま格闘でよろけ継続して下格までつなげられる - 名無しさん (2022-07-14 22:55:57)
    • 酸素並みに当たり前にあるものが圧倒的に不便だって話じゃないかい。そもそもダウン食らった時点でクラブ持ってないと糞遅い切り替えを待たなきゃいけないんだが。ガトリングで蓄積狙った方がまだ早い - 名無しさん (2022-07-14 23:11:23)
      • ??無敵時間内にクラブに切り替えれるけど? - 名無しさん (2022-07-14 23:57:06)
        • 切り替えはできるけど、起き上がった後に切り替え時間スタートになるから敵からすれば構えでクラブと分かるし3秒以降に即よろけ撃ってくるんだなとモロ分かりなのがなぁ - 名無しさん (2022-07-15 16:47:23)
          • それ即よろけビームでも同じじゃない?無敵中に即よろけ撃ってくるなんて全機体共通だと思うけど - 名無しさん (2022-07-15 17:49:07)
            • 格闘切り替えが早いって言ったって下の赤枝の通り放り投げモーションのせいで確定じゃないし、メインサブで追撃で蓄積取ろうとしてもその間に即よろけ1発食らったら攻めきれないしで、貴重な即よろけだけど攻撃の起点として弱いからクラブゴミって言われてるんだもの。これの使い勝手良かったらトリスタンの評価はもっと高かった - 名無しさん (2022-07-15 18:21:01)
            • あのぉ、他の機体の武装と使い比べて本当に何も感じないんですか? - 名無しさん (2022-07-23 17:56:04)
    • クラブのゴミな所はクソ遅い切替と無駄なリリースモーション、コスト比で考えて単なる単発撃ち切り即よろけ武装としても威力が低すぎる事だと思うぞ、後格闘は切替早いのに下格が妙にもっさりしてるのも良くない - 名無しさん (2022-07-15 09:28:44)
    • クラブ投棄モーションがキャンセル出来ないから、格闘切り替えまでのラグが大きい、N格は範囲がゴミ。下格はモーションがトロ過ぎ。 - 名無しさん (2022-07-15 17:09:55)
    • あえてよろけ継続しないで断続的に即よろけ入れることでスラスター削るって言うテクニックがあるにはある。特にコイツはノンチャガトでよろけ取るのが選択肢に入ってくるからクラブ始動でスラスター有利取ってくのはありだと思うよ - 名無しさん (2022-07-20 09:35:28)
  • すぐに会わせてやるぜあの世でなぁ(自分が)君は、今増えまくるぞ - 名無しさん (2022-07-14 16:47:58)
  • 元からアレックスより弱かったけど、ヘビアマの登場で完全劣化になったな 例えアレバズ持てるようになったとしてもアレックスの方が数段硬いし強いわ - 名無しさん (2022-07-14 00:27:50)
  • せめてHPをあと1000増やしてスラスターも10増やして…何をコンセプトにしてる機体なのかさっぱりわからん。 - 名無しさん (2022-06-25 23:11:34)
  • あの世でなぁとか、こんな弱いのに誰に対して言ってるんだろう - 名無しさん (2022-06-23 18:48:28)
    • 自分にじゃないのかなぁ?(鼻ホジ - 名無しさん (2022-06-28 15:13:14)
  • 肥やしてたので初めて演習所で使ってみたんですがサーベルの振り方オタ芸みたいじゃないですか??? - 名無しさん (2022-06-13 09:56:14)
    • お、おう…実装時から言われたけどなそれ - 名無しさん (2022-06-13 10:48:36)
    • よく気が付いたね……見た目のかっこよさとオタ芸斬りとのアンバランスがコイツの売りだ! - 名無しさん (2022-06-13 14:08:29)
  • 蓄積でバイアランカスタム落とせるし、格プロ5,4積めばC1とかドーベンも1コンできるから環境としても悪くないと思うんですけどね...やっぱりみんな即よろけが欲しい感じなんでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-11 19:37:55)
    • 個人的な感想で言えば使い勝手が悪いに尽きる。メインのヒート率の悪さに速射とは言えないCTと切り替え時間。感覚がおかしくなるサーベルの挙動と切り替えとモーション。鈍い挙動。クラブって感じ。味方にいても別に気にしてないんだけど自分で扱うとなると滅茶苦茶しんどい。火力も格闘絡めないと出ないし格闘振りにくくてうーん…みたいな - 名無しさん (2022-06-13 10:44:27)
    • すまん、それこの機体じゃなくてもできるんだ。わざわざマニューバも無く一切の強みもないゴミを使う必要が無いんだ - 名無しさん (2022-07-14 23:14:08)
      • 小柄で盾がデカくて、歩きスピードが速くて蓄積の取れる射撃武装と、切替が早くて高威力なサーベルがメリット。キッチリ右視点を取って盾を構えて、シャカシャカシャカ歩き撃ちしながら格闘をねじ込む。歩きだと、味方が援護射撃し易いというメリットも実はある。という訳で、勝率悪くないので強化は来ないと思うわ。 - 名無しさん (2022-07-19 08:39:05)
        • まぁ確かに小柄とか歩きスピードが速くて蓄積が取りやすい武装に切り替えが早く高威力なサーベル等のメリット?はあるけどそれ以上に耐久が全体的にお粗末で蓄積が取れるとはいえまともな即よろけの無い武装(そのせいで格闘へ繋げにくいしカットもしにくい)に切り替えを早くした代償にモーション中にコンビニ行って夕飯を買って帰ってきてもまだサーベルを振り終わってないくらい遅い下格闘モーション、N格闘もなんかリーチ短いし格闘切り替えが早くても根本的にモーションが悪くて格闘に繋げにくいというデメリットがある。極めつけはかの百式と同じスラスピに脅威のスラスター60、いくら歩きが早くてもこれのせいで格闘振りに行くまでが本当に難しい。というかこいつを使う時に足で射撃を捌くとか言ってるけどレレレだけで捌くとか無理があるだろなんで相手が当ててこない前提で話してるかが分からないしそもそもトリスタン側がノンチャガトしてる間に仮想敵の600汎用達はワントリガーでよろけとってそこから格闘してくるんですけどそれ相手にノンチャぶち当てガトで蓄積とるの無茶振り過ぎないか? - 名無しさん (2022-07-22 08:08:44)
          • スラの問題、移動距離の長いマップでは、控えめに言ってゴミだと思う。スラを温存して歩きで接敵できるマップでは、メリットが大きいんだ。 - 名無しさん (2022-07-22 08:47:43)
  • 同僚が実装されたんだからそろそろこやつにも注目して強化入れてくれんかな。好きだし戦績も出せるから乗りたいのに周りからボロカスに言われてて悲しい - 名無しさん (2022-06-10 07:45:10)
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最終更新:2022年06月11日 16:42