トリスタン

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機体概要


  • アレックスを機体ベースとして大規模な改修を受けた機体。
  • 1年戦争末期、サイド6においてサイクロプス隊のザクⅡ改との交戦で大破したアレックスは、その後ルナツーに保管されていた。
  • 宇宙世紀0084年にオーガスタ研究所が、強化人間に関わる実験のためにこれを運用していたが、研究所の閉鎖に伴い、名門と呼ばれるロナ家に渡り、そこからブッホ・ジャンク社に貸与、様々な改修を受け「トリスタン」と命名される。
  • アレックスを機体ベースとし、腕部にはガトリング砲を内蔵するなどの共通点も見受けられるが、ほとんどが新造パーツに変更され、バックパックはガンダムMk-Ⅱに似た可動式スラスター・アームが採用されたものに換装されている。
  • 宇宙世紀0096年、私兵集団である「バーナム」によってアームドベースと共に運用したとの記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 17500 19500 21500 23500
耐実弾補正 16 17 20 23
耐ビーム補正 16 17 20 23
耐格闘補正 34 38 38 38
射撃補正 24 26 35 44
格闘補正 36 39 50 61
スピード 140 145
高速移動 205 215
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 78 87
旋回(宇宙)[度/秒] 87
(盾装備時:84.4)
96
(盾装備時:93.1)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 15秒 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 75 390
必要階級 二等兵01
必要DP 19700 20900 22700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26 28 30
中距離 17 19 21 23
遠距離 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
トリスタン用ビーム・ライフル LV1 2700 3200 70% 80% 即2発
フル1+即1
2秒 12秒 0.77秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通有
集束時間:3秒
倍率:1.173倍
よろけ値:70%(100%)
機体同梱
LV2 2900 3400 405m
(505m)
6300
LV3 3100 3600 410m
(510m)
6800
LV4 3300 3800 415m
(515m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
トリスタン用ビーム・サーベルx2 LV1 2700 2秒 0.35秒 機体同梱
LV2 2950 5800
LV3 3200 6300
LV4 3450 現在交換不可

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 45 720発/分 11秒 0.5秒 200m 1800 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 175 2100
LV3 200 2400
LV4 225 2700

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555
LV3 77 578
LV4 80 600

トリスタン用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 8秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2600
LV3 2800
LV4 3000

トリスタン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5500 6050 6600 7150
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~3 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
LV3 LV4~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~3 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV3 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 620 720 800 格闘補正が1増加
Lv2 850 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1240 1440 1610 1700 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1860 2160 2420 シールドHPが100増加
Lv2 2550 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 3230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 3410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4960 5760 6460 6820 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7440 8640 9690 10230 格闘補正が5増加

備考

「すぐ会わせてやる…あの世でなぁ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ トリスタン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より参戦。大破したアレックスを強化改修した機体。正式名称は「ガンダムAN-01」であり、コードネームが「トリスタン」である。
  • 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の劇中にて大破したアレックスは4年ほど放置されていたのだが、その後ティターンズ指導の元でオーガスタ研究所にて修復され、グリプス戦役後期に戦略戦術研究所(後のサナリィ)が改修したとされる。つまりアレックスとは同一機。『Twilight AXIS』の舞台は宇宙世紀0096年だが、機体自体が改修されたのは宇宙世紀0087~0089年あたりと予想される。
  • 「ガンダムAN-01」として生まれ変わってからは強化人間育成用のデータ取得機として運用されていたが、強化人間フェルモ兄弟が強奪。フェルモ兄弟がロナ家の私兵集団「バーナム」に加入し、以降はサナリィからブッホ・ジャンク社に貸与した体裁で次世代MS開発の試験母体機となる。
  • 新旧様々なパーツを寄せ集めているが、これは各種パーツのデータを取る為だったとも言われている。特に大破した頭部を含め、胸部、ランドセルは完全に新規設計のモノになっており、最早原型を留めていない。
  • ビームライフルの形状はあのνガンダムと酷似しておりEパックではなくエネルギー供給式という点も同じ。しかしνガンダムはアナハイム製、本機はサナリィの管理下であり、何故ここまで似通った形状と仕様になっているかは疑問点と言える。
  • ベース機が一年戦争末期のロートルである為に基礎設計の古臭さは誤魔化せないものの、コクピットに関しては試作型の全天周囲モニターが採用されており使い勝手は悪くない。また、元々が「アムロ・レイの反応速度」に併せて調整された機体の為に追従性はピーキー極まりなく、ジェネレーターの出力も当然ながら大幅に向上している。
  • MSが大型化していった当時において18m級の本機は小型と言え、狭い空間での機動戦において真価を発揮する。特に近接戦においては当時の主力MSすら凌駕する戦闘力を有していた程である。
  • クレヴェナールと呼ばれる巨大アームドベースと合体することでガンダム試作3号機デンドロビウムのような形態になったり、後のクロスボーン・バンガードMSを彷彿とさせるフルアーマー装備をすることでフェイルノートという形態にもなる。
  • ちなみにトリスタンとはアーサー王物語などに登場する円卓の騎士の名。相方であるバイアラン・イゾルデはトリスタンを愛する二人の女性の名で対となっている。また、クレヴェナール(クルヴェナール)はトリスタンの従僕、フェイルノートは彼の最も有名な武器である竪琴を使った弓からきている。
  • 余談であるが、本機に関しては2017年に販売されたHGUCのプラモデルが悪い意味で話題にされることが多い。というのも、本機はアレックスの改修機なので共用部分が多い機体なのだが、そのためか多くのパーツが2004年に販売されたアレックスのランナーをそのまま再利用されていたのである。その為可動範囲が微妙に狭く、色分けも甘いと厳しい評価を受けてしまった。
  • 更に余談だが、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』はジオン側が主人公なので、本機は『ポケットの中の戦争』から変わらず敵役の機体となっている。
  • 更に更に余談だが、本機の副兵装にあるクラブは、従来ゼク・アイン等々のゼクシリーズが装備しているものだが、設定的には無かったのになぜか持っている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式ビームライフル。威力高め。よろけ値高め。集束時間短め。
  • 射撃副兵装はDPSとよろけ値に優れたマシンガン、頭部バルカン、単発リロード即よろけバズーカ。
  • 火力がかなり高く、ストッピングパワーも高め。よろけ手数は比較して少な目。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。方向補正が高く、連撃・下格闘共に高威力。モーションが独特。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は低め旋回性能は高め。
  • クイックブースト+空中制御プログラムLv3+滑空機構により、高台への移動や低地への強襲が比較的に得意になっている。
  • HPは体格比込みで低めシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御Lv2を有し、最大で2連続緊急回避可能。

特長

  • シンプルな武装構成でありつつも、見た目に反した高い火力を有している。

総論

  • 広めの対応レンジと高火力を持ちつつ、シンプルな武装構成の中近距離向き汎用機。
  • どの武装も高火力で最大射程も長め。ある程度レンジを選ばない立ち回りが可能である。ストッピングパワーも比較的高めの部類であり、リアクション軽減系スキル持ちにもある程度強気に対応可能。
  • 武装構成・スキル構成がとてもシンプルで、扱いやすい。低コストでのノウハウをある程度そのまま活かせるシンプルさがある。
  • 武装構成・防御補正・足回りがそれぞれかみ合っていない。武装構成は射撃戦向きだが防御補正は乱戦向きであり、足回りはインファイトを主軸とした格闘戦向きである。そのため、どのシチュエーションでも武装構成・防御補正・足回りのどれかが足を引っ張る。
  • 高い火力が強みだが、逆に火力を発揮できないシチュエーションに極端に弱い。防御も足回りもお世辞にも優秀とは言えず、守勢に回るとあっさり撃墜されやすい。またそれだけに無理が効きにくく、ある程度味方依存度が高い部類になる。
  • ある程度射撃も格闘も意識したマップ向きで、廃墟都市や廃墟コロニーなどは比較的に得意。逆に極端に射撃戦・格闘戦に偏った港湾基地や地下基地などは苦手。
  • 基礎火力が高く、中低コストでのノウハウが生かしやすい武装構成をしつつも、機体スペック自体は弱めでそこをテクニックで補完する必要のある、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

トリスタン用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力高め。ヒート率高め。よろけ値高め。
    • 連射性能は高いが、ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も並程度と取り回しが難しめ。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力高め。集束時間短め。ヒート率高め。貫通効果有。
    • よろけ値がかなり高く、マニューバーアーマーLV1相手なら蓄積よろけを狙える。
    • ビームライフル系としては射程に優れているが、他武装とは射程が乖離している。
    • 主に始動用。トリスタン用クラブで追撃すればよろけ拘束を期待できる。

トリスタン用ビーム・サーベルx2

  • サーベル二刀流。切り替えがとても早いのが特徴。
  • N格闘
    • N格闘は右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。
  • 横格闘
    • 右なら右手振りの後に左手が、左なら左手振りの後に右手が続く。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
    • 横格闘としては珍しく下側に振りかぶるので、下側への判定広め。ダウン追撃にも使える。
  • 下格闘
    • 踏み込みながら腕を交差させた後に、右が高くなるように角度をつけながら広げて行う逆袈裟斬り。
    • ガンダム5号機Bstのようなモーションだが、斬りつけ角度が高いため右上から左下への斜め切りになっている。
    • 横側にはかなり広いが、角度付きの斬り方なせいか前側への判定が薄い。踏み込みも浅め。

副兵装詳細

腕部90mmガトリング砲

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。右腕から連続発射される。
  • DPS高め。よろけ値も高めで、約1.5秒で蓄積よろけを狙える。
  • 主に追撃向き。よろけ値の高さから対空などにも使い易い。

頭部バルカン[改修型]

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。頭部から発射。高速移動射撃可能。
  • 一般的な頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、主に補助用。
  • 高速移動射撃できることから、ミリの敵を追い回すのに使い易い。

トリスタン用クラブ

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。左腕から発射される。
  • 単発式で発射と共にリロードが開始される。また一般的なバズーカと比べて発射装置を投棄するモーションが入り、その間は武器切り替えができないため、ディレイが長め。
  • よろけ射撃。威力並。爆風有。
  • 左撃ちなので左側の障害物に吸われやすく、自爆に注意。また予測射撃では弾道が通常より独特になる。
  • 始動・追撃どちらにも使える。
  • 切替時間が短くなり敵機の緊急回避後を狩る事が可能になった。

トリスタン用シールド

  • LサイズのHP高めなシールド。

運用

  • 基本的な立ち位置は遊撃、前線~前線寄り中距離の機体
  • スピードが速く移動方向補正も高い歩行によりインコムやファンネルなどをかわしつつ、ビーム・ライフルとガトリングでよろけを取って格闘を叩きこむのが基本のムーブとなる。
  • トリスタン用ビーム・ライフルよろけ値が高く、腕部90mmガトリング砲で追撃すればマニューバーアーマー等を止めやすい。
    • 集束により射程距離が伸びる為、遠距離戦も可能だが本機はどちらかといえば格闘が強味。前に出る事が必要なので遮蔽物などを利用して前へ出る事が大切。
  • ガトリングは威力や発射レートに加えよろけ値の蓄積も優秀だが射程が短く近距離での運用になるので、足廻りを活かした運用を心がけよう。
    • ガトリング数発→ビーム・ライフルでも蓄積よろけが取れるのでガトリング始動も可能。
  • 格闘は切替が早いが、N格闘は上から下に切るモーションなので出が早いがモーションが長い。横格闘始動の場合も敵機を斜め右側や左側に置かないとカス当たりになりダメージが減衰してしまう等、格闘のモーションはあまりよくないので臨機応変に。
  • 下格闘始動は出も早くダメージも高い上に簡単に次に移れるので下→下推奨。むしろ下格闘のみの方が良い場合も多い。
    • 仲間がダウンさせた敵への追撃は格闘の範囲やモーションの関係からかち合いが多く発生する。追撃での格闘は無理せず射撃武器で追撃しよう。
  • 下格闘は横に広いため味方への巻き込みFFに注意すること。
  • 細身でシールドがLサイズで防御範囲広めの為、遠距離戦も生存しやすい紙耐久なので乱戦時は無理をせず射撃で牽制し乗り切ろう。無理ダメ絶対。

機体攻略法

  • 旋回性能が高く細身なので動き回られると当たらない。ブーストの切れ目を狙うか囲んで落とすのが効果的。
  • 一番の対処法は距離を取ることである。
    • ビーム・ライフルを除いて射程が短い。距離を取るだけで時々ビーム・ライフルを撃つぐらいしかやることがなくなってしまう。
    • また耐射撃補正が低いため射撃により削りやすい。特に耐実を盛っているトリスタンはほぼいないため実弾兵器で痛手を負わせることができるだろう。


コンボ一覧

☆メイン始動(フルチャージ)
  • フルチャorクラブ→横下⇒N下
  • フルチャ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHするのでご利用は計画的に
  • フルチャ→横下⇒腕ガト(数発4,5発は入る)→下
    • 1番実用的なコンボ
  • フルチャ→横下⇒クラブ→下
    • OHしないお手軽最大ダメコンボ※緊急回避をクラブで狩れるので使いやすいコンボ
☆メイン始動(ノンチャージ)
  • ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※アプデによりメインがOHしないので実用的に
  • ノンチャ→腕ガト(4発〜7発)→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※OHしない&トリスタン史上最大コンボ(浪漫1万4000強)
  • ノンチャ→腕ガト(4発)→横下⇒クラブ→下
    • ※メインがOHしないダメ優秀コンボ
  • ノンチャ→ノンチャ(蓄積)→横下⇒クラブ→下
    • ※最大ダメコンボ メインがOHするのでご利用は計画的に
☆クラブ始動
  • クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 最大ダメコンボ※メインがOHしないのでグラブ始動なら実用的
  • クラブ→ノンチャ→下⇒N下
    • 衝撃吸収持ち用コン下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に
  • クラブ→腕ガト(9発)→下⇒N下
    • 衝撃吸収持ち用コン2 下格の前に横格闘入れるとタックルが間に合うので下格闘ダウンを優先的に
☆腕ガト始動
  • 腕ガト(蓄積)→横下⇒メイン→N下
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒ノンチャ→N下
    • 腕ガト最高ダメコンボ、メインがOHするのでご利用は計画的に
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒クラブ→下
    • 腕ガト最高ダメコンボ2、メインがOHしないため使いやすい
  • 腕ガト(4発)→ノンチャ→クラブ→横下⇒ノンチャ→N下
    • ※OHするが回避狩り最大ダメージコンボ
  • 腕ガト(5〜12発)→ノンチャ→横下⇒腕ガト(数発4,5発は入る)→N下
    • 腕ガト始動実用的コンボ



アップデート履歴

  • 2020/09/17:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/07:抽選配給にて Lv3 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv3 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2022/04/21:DP交換窓口に Lv1-2 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv2 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加
  • 2023/05/11:DP交換窓口に Lv3 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv3 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65 Lv3:60 → 70
    • 格闘補正上昇
      • Lv3:42 → 50 ※Lv1-2は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:28 → 35 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • 機体Lv3:無し → LV2 ※機体Lv1-2は調整無し
    • トリスタン用ビーム・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 3.0秒 → 2.0秒
      • 集束時間短縮
        • 4.0秒 → 3.0秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:80% → 75% 
        • 集束時:90% → 85%
      • 集束時ユニット貫通効果付与
    • トリスタン用ビーム・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv2:2835 → 2950 Lv3:2970 → 3200 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2.0秒
      • 下格補正上昇
        • 140% → 150%
    • 腕部90mmガトリング砲
      • 威力上昇
        • Lv2:157 → 175 Lv3:180 → 200 ※Lv1は調整無し
      • ASL(自動標準補正)拡大
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • クラブ
      • 新規副兵装であるトリスタン用クラブと入れ替え
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:152700 → 19700 Lv2:171100 → 20900
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:194100 → 22700
  • 2025/05/01:抽選配給にて Lv4 & トリスタン用ビーム・ライフル Lv4 & トリスタン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17500 Lv2:17500 → 19500 Lv3:19000 → 21500 Lv4:22000 → 23500
    • スピード上昇
      • Lv1-2:135 → 140 Lv3:140 → 145 ※Lv4は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:22 → 24 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 28 Lv4:28 → 30
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 17 Lv2:16 → 19 Lv3:17 → 21 Lv4:18 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 13 Lv4:10 → 15
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV上昇
      • LV4機体:LV1 → LV3
    • トリスタン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2600 → 2700 Lv2:2730 → 2900 Lv3:2860 → 3100 Lv4:2990 → 3300
        • 集束
          • Lv1:3050 → 3200 Lv2:3203 → 3400 Lv3:3355 → 3600 Lv4:3660 → 3800
      • ヒート率軽減
        • 非集束:75% → 70% 集束:85% → 80%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 14秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:85% → 100% ※非集束時は調整無し
    • 腕部90mmガトリング砲
      • 連射性能上昇
        • 600発/分 → 720発/分
    • トリスタン用クラブ
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2400 Lv2:2400 → 2600 Lv3:2600 → 2800 Lv4:2800 → 3000
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • デルタアンスいける? - 名無しさん (2025-06-07 00:01:51)
    • 状況による。普通ならフルチャ溜めてる間に詰められて終了。フルチャ溜めてるのに向かってくるアホ相手になら一方的にドヤれる。ただフルチャで止めてクラブで継続しても距離次第では下格が入らなくて返り討ちを食らうケースもある。つまり下格が安定して入らない可能性がある以上、どうあってもアンスの方が有利と言わざるを得ない - 名無しさん (2025-06-07 00:53:29)
      • フルチャ溜めてるのに→フルチャ溜め終わってるのに - 名無しさん (2025-06-07 00:54:00)
    • 有利ポジ使って引き撃ちするならできるけど基本無理。フルチャで止めても後が続かない - 名無しさん (2025-06-07 05:45:19)
  • 今んとこカスマでしか使ってないけど750やれてるんだよな、フルチャで叩き落してガトで削って落ちてきたところにクラブ下格ぶっ放してって感じで、レートではどうなのか知らんけどな - 名無しさん (2025-06-06 20:54:39)
  • 750想定でゼクツに何もかも負けてて草 - 名無しさん (2025-06-06 15:25:28)
  • 馬鹿だからこんくらい武装がシンプルな方が戦えて楽しい - 名無しさん (2025-06-04 22:06:53)
  • 拡張装甲と超アシハヤあれば結構強い - 名無しさん (2025-06-03 22:58:15)
  • 600より何故か650の方が勝てるわ - 名無しさん (2025-06-03 15:02:26)
  • え?何で誰も強制冷却使わないんだ? - 名無しさん (2025-06-03 10:27:15)
    • 俺は格闘火力特化と強制冷却特化それぞれ用意して使ってるよ。十分強いし使ってて面白いのは冷却特化だね - 名無しさん (2025-06-03 23:35:33)
    • オバヒ回復早まるのは良いんだけど冷却のスラ回復早まるのとスラ量増えるのがシンプルに使いやすいと思うのだ そもそも相当回避乱用しない限りはオバヒしないし... - 名無しさん (2025-06-04 08:20:47)
    • 前はそうやってたけど耐格死ぬのでな - 名無しさん (2025-06-04 08:36:57)
  • Lv3の700一応カチカチGドアにフルチャ射補16盛ればバリア割れるのか。Ξ落としと遠距離からのバリア割りとして役割持てたりするんだろうか? - 名無しさん (2025-06-03 03:16:32)
  • 愛機のG7と使用感似てそうと思い乗ってみた結果。射撃面は良い。高蓄積のメインとサブの組み合わせとG7より回転率が少し悪いけど即よろけ持ち。腕ガトがG7の腕ビーと射程同じだけど、機体サイズ的にこちらの方が少し短く感じる。格闘面は別物だ。単発火力が高いのはまぁ良いけどモーションが悪いね。不馴れなのもあるけどヨロケからの即下が中々決まらない。教化でサブに一刀が追加されたら使用感ほぼ同じになりそう。 - 名無しさん (2025-06-03 03:00:30)
    • こいつの格闘は切り替え速いだけで振り自体は遅いし全然踏み込まないからな。よろけ取れても確定距離短すぎてきつい - 名無しさん (2025-06-03 11:12:15)
    • 格闘は基本横下。切り替え早く横格が2連撃だから雑に振っても継続しやすくなってる。ちなみに強制冷却ガン積みでOH4.2秒にすれば、万が一抜けられたとしてもタックルで止めてNクラブで継続からNor横入れた段階でこっちが先にOH復帰するから、そのまま下N下が入る - 名無しさん (2025-06-03 23:26:33)
  • lv2は650環境だと流石にむり? - 名無しさん (2025-06-03 01:29:13)
    • フル強化と拡張スキルしっかり乗せてとか前提だけど、650の方がワンチャン光る可能性あるんじゃないかとは思ってる。でも推奨はしない - 名無しさん (2025-06-03 13:50:49)
  • フルチャでアンスをワンパンで止めれるのか - 名無しさん (2025-06-02 19:43:52)
    • 調子に乗ったアンスが一瞬止まって回避吐いた後にシューティングブーストで殴ってくるおまけ付きだぞ…… - 名無しさん (2025-06-03 08:47:08)
  • 相変わらずLV2以降、全く成長しない耐格はどういう意図だ?笑 - 名無しさん (2025-06-02 00:25:57)
  • Lv3をミックスアップ鉱山都市で15戦試した。フルチャでF91とクスィー落とせるの強いし、緊急回避Lv2はやっぱ便利だなぁと。問題はF91とクスィー以外の飛ばない奴等に狙われたらボコボコにされるとこ。サザビーとバリア持ちは全くもってダメだったね。 - 名無しさん (2025-06-01 15:56:02)
    • あと良かった点にBRのヒート率改善があらゆる場面で役立ってたと思う。耐久面もシールドが機能すること多くて思ったより柔らかくは感じんかった。不満な点は格闘とクラブ、あとガトリングの射程と火力が物足りんように感じたとこ。 - 名無しさん (2025-06-01 16:17:10)
  • レートに敵味方一機ずついて相手したけどたまに出てきて荒らしてくる高レベルおもちゃ機体って感じした - 名無しさん (2025-06-01 14:07:51)
  • 蓄積100&即よろけに700組レベルのスピード、装甲も最低限は確保、スロットも多めで蓄積よろけほぼ1秒、格闘も高火力とこいつにできない事なんか何も無いんじゃないかってレベルで強いわ - 名無しさん (2025-06-01 04:05:24)
    • まぁ実際のところMA無いのが最大の弱点なわけで格闘火力を存分に出すのが難しいわけでな - 名無しさん (2025-06-01 09:14:47)
      • でも正直マニュあってもこの格闘火力活かせる場面なさそう。たぶんLv1はデルタアンス、Lv23は大概の機体のせいで格闘火力を活かせん。 - 名無しさん (2025-06-01 13:55:04)
        • そもそも格闘火力が高いわけじゃないよ。下単発だけ見ると中央値以上かもしれないけど、多くの機体は二種格闘だったりもっと補正が良かったりするわけで、仮にこいつで格闘をバシバシ決められた試合だったとしても、いやそれなら他の機体ならもっと火力出せたよね? ってなると思うよ - 名無しさん (2025-06-01 14:00:15)
      • このスラ量でMA有ってもな。早い歩き速度でカサカサ、大きい盾で射撃を受けて、蓄積取って格闘振る時だけスラを使う。ヨロケ取られたら、回避Lv2でリセットする。そんな機体では。スラは我慢。 - 名無しさん (2025-06-02 08:36:48)
        • 格闘へ踏み込む一瞬と格闘からの離脱にMAがあると無いとでは段違いよ。 - 名無しさん (2025-06-03 09:56:45)
    • その即よろけはポンコツ、装甲は最低レベル、スロットは多いが割り振りが極端、格闘は並で振りに行こうにも低スラスピにマニュ無しに下格のゴミモーションと微妙な点が多すぎ。蓄積→格闘なんてデルタアンスやそうでなくてもA2の方がもっと器用にこなせるのよ。いくらなんでも過大評価が過ぎる - 名無しさん (2025-06-01 13:44:49)
      • フルチャだけは光るものがあるけど、そのほかはまだ550か500の性能だよ - 追記 (2025-06-01 13:45:29)
  • 空プロないんかこいつ?!?!??!?! - 名無しさん (2025-05-31 21:35:54)
    • ミス - 名無しさん (2025-05-31 21:36:18)
  • こいつもしかしてLv4が強い説ある?敵のF91達がフルチャで落とされ続けてボコボコになってたわ。 - 名無しさん (2025-05-31 20:24:37)
    • こういうのってなんで自分で乗ってみるということをしないんだろう。そのうえフルチャの一点だけに目が向いてて視野が狭すぎるとしか言いようがない - 名無しさん (2025-05-31 23:32:28)
      • そりゃLv4当たってないんだからしゃあないじゃん!一応ミックスアップでLv3使ってみたけどF91とクスィーには強いと思うで。マップが鉱山都市だからなのもあると思うけど待ちゲーして撃ち落とし続けれるわ。マジでこの蓄積100のフルチャが視野狭くなるレベルで環境に合ってない? - 名無しさん (2025-06-01 13:23:14)
        • 合ってないから安心していいよ。落とされると分かって飛ぶ方が馬鹿なだけだよ - 名無しさん (2025-06-02 20:05:43)
    • ASL付きの即よろけで機動力も負けている相手に地べたは這いずりながらフルチャを当てられ続けると思うの? - 名無しさん (2025-06-01 08:48:57)
  • 強い!かなり強い!ビームチャージ完了してるなら環境機に互角以上に立ち回れる! - 名無しさん (2025-05-31 14:40:09)
  • 下格闘のモーションいじって欲しかった、リーチ皆無だし振り遅いし - 名無しさん (2025-05-31 00:31:31)
    • モーションだったらN格の方をいじって欲しかったかなぁ - 名無しさん (2025-05-31 09:30:28)
    • 切替だけは速いんだけどねえ・・・・ - 名無しさん (2025-05-31 23:39:41)
    • コイツが一定弱いままな理由の1つだよなぁ。正直N横下全部モーションが弱い。5号機Bstみたいに前に出てくれ - 名無しさん (2025-06-01 09:54:59)
  • 飛べないヘビーガン - 名無しさん (2025-05-31 00:18:40)
  • ええやん。思ってるより悪くない。フルチャでアンス他そこらの汎用なら簡単に止まるのもいい - 名無しさん (2025-05-30 17:55:45)
  • 蓄積100は結構でかいな。バイカス2抑え込みながら弾ばら撒き続けれたら、めっちゃ嫌な立ち回りできそう。 - 名無しさん (2025-05-30 17:15:15)
  • 何気によろけ値100%は初?強よろけは抜いて - 名無しさん (2025-05-30 15:32:27)
    • 変形フェネクスメガキャノンが即よろけで蓄積100だね - 名無しさん (2025-05-30 16:33:12)
    • なんとZZも今回のハイメガが100%だったり。単発で100ってのはいなかった気がするけどフェネとか古くはガンダンクも50×2だったりする - 名無しさん (2025-05-30 17:20:51)
      • 単発100はGファーストが最初かな - 名無しさん (2025-05-30 22:55:24)
  • フルチャで蓄積100になったのが中々面白い。可能性は感じる - 名無しさん (2025-05-30 14:49:03)
  • G3くんがリミッター解除でBRダッシュ撃ち+即よろけ化貰ったんだから、こいつのBRにも同じ奴くれても良かったんじゃないかなぁ。そうすれば無駄に多い近スロにスラスター振ったり出来るし - 名無しさん (2025-05-30 14:22:04)
  • ダメコンなしキラー - 名無しさん (2025-05-30 11:42:39)
  • 拡張攻撃で超アシハヤとスラ盛り+脚部2で運用してたんだけど今回の強化で脚部3が積めるようになってうれしい - 名無しさん (2025-05-30 10:47:55)
  • 耐ビー耐実をちょっとは上げて欲しかった。射撃武装ばっか強化されて射撃戦に強くなったのに射撃耐性低すぎて一発よろけ取られたら耐格活かすまでもなくハチの巣にされるし、スロットも近距離特化のままだから射撃耐性盛りにくい。拡張装甲で補おうとすると今度は耐格が無駄になって効率悪くなる。無駄に高い耐格を射撃耐性に回すか、耐格活かせるように格闘方面も強化して欲しかった。 - 名無しさん (2025-05-30 10:26:54)
    • こいつは脚部とアシハヤ前提、加えて強制冷却とか格プロも視野に入れてカスパ組みたいから拡張装甲はあまり向いてない。防御目的なら対ビームLv5の方が単純な期待値は高いと思う、自分はLv4だけど対ビーム46までは盛れた - 名無しさん (2025-05-30 11:03:07)
  • よろけ取りやすくなったのは良いけどもっさり格闘は据え置きなのが勿体ない。もっと踏み込めや・・・ - 名無しさん (2025-05-30 09:50:38)
  • 耐久無いんだし雑にマニュ付けてもいいと思うんだけどな…もしくは白プロ - 名無しさん (2025-05-30 05:26:37)
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最終更新:2025年06月02日 01:21