メタス改

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機体概要


  • Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MSメタスの強化改修型。
  • メタスの実戦運用化にあたり、ガンキャノン・ディテクターとは別のアプローチで砲撃戦を想定したバリエーション機として開発されたのが本機である。
  • 最大の特徴は背部に固定装備したハイ・メガ・キャノン。
  • 完成度はZZガンダムのものに及ばないが、大火力を即時戦線に投入するというコンセプトは、ZZガンダム同様であり第4世代MSへの過渡期的な機体であると言えるが、実際に建造され、実戦投入されたかは不明とされている。
  • ハイ・メガ・キャノンの搭載にあたり、構造強度を大幅に引き上げる必要があったため、メタスの欠点の1つであった機体の剛性不足が解消されると同時に、結果的に構造材や電子機器までも新規設計されることとなり、背部ハイ・メガ・キャノンがMS形態でも運用可能となったことで、状況に左右されずに大火力を発揮することができるようになった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 18000 19000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 31 32
耐格闘補正 15 16
射撃補正 50 55
格闘補正 10 12
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 170
高速移動<通常時> 185
高速移動<変形時> 235
スラスター 70
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 17 18
遠距離 18 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 141700
LV3 2640 360m 現在交換不可
LV4 2760 365m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 LV1 1300 8 5秒 18秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1365 355m 現在交換不可
LV3 1430 360m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メタス改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装


メタス改用ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2700 4000 80% 95% 即2発
フル1+即1
5秒 23秒 1秒 500m
(650m)
<通常時使用可>
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4.5秒
倍率:1.48倍
よろけ値:40%(90%)
LV2 2950 4350
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m <通常時使用可>
移動射撃可
よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:0%
LV2

メタス改用H・M・C(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 3500 35% 100% 即2発
フル1発
0.8秒 25秒 0.77秒 450m
(500m)
<変形時使用可>
非集束時2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:3.5倍
よろけ値:25% x2(65%)
LV2 1050 3675
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 310 360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 1330 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4160 4860 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加

備考

「少しは厳しい現実を直視して」

  • 抽選配給期間
    • 2021年6月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ メタス改 LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年6月17日 14:00 ~ 2021年6月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、反連邦組織「カラバ」がメタスのフレームを基に独自開発した砲撃戦仕様可変MS。
  • メタスは可変機構を検証する為のトライアル機であったため、実戦用としては製作されておらず、火力・耐久力不足という当然とも言える問題点があった。
  • そこで変形機構はそのままに、外装や各部関節の改修と、剥き出しだった腹部アクチュエーター部にカバーを設ける等々の耐久性能向上を施し、背部スラスターユニット先端部に「ハイ・メガ・キャノン」を搭載することで火力増強を図った。
  • 「ハイ・メガ・キャノン」はMS形態時でもスラスターユニットを可動させることで、水平射撃が可能となっている。ジェネレーター出力も強化されているとはいえ、「ハイ・メガ・キャノン」を連射できたかは怪しいところ。媒体によっては「メガ・バズーカ・ランチャー」のように、他機からエネルギー供給を得て疑似砲台として使われた可能性も示唆されている。
  • 耐久面での全体改修のためか前腕部に付属されていた「アーム・ビーム・ガン」はオミットされた。設定によっては「アームバルカン」という別なのをつけてるとも言われてるのだが、ゲーム媒体で装備されたことはなかったりする。
  • 似た開発経緯をガンキャノン・ディテクターも持つが、別アプローチということらしい。
  • 元々はアニメ雑誌『月間OUT』においてメタスがΖガンダムの雛形だったらというアプローチで描かれたバストアップイラストがあり、それに全身像と設定をつけて『Ζ-MSV』入りした経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の少ない支援機型。スロット合計は並。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 主兵装は取り回し重視の「百式用ビーム・ライフル」、威力重視の「ΖⅡ用クレイ・バズーカx2」を選択装備可能。どちらも一長一短なために好みが出るところ。
  • 副兵装は単発よろけが取れる「フラッシュグレネード」と、追撃に使いやすく集束時威力の高い「メタス改用ハイ・メガ・キャノン」。主兵装と合わせて即よろけ兵装が3種ある。また武装の組み合わせでは蓄積よろけも狙える。
    • 変形時は主兵装は共用だが、ハイ・メガ・キャノンは変形時専用のものに変更される。こちらは即よろけではなくなったが、集束時に大よろけを付与できるようになっている。
  • 格闘兵装はビーム・サーベル。このコストの支援機が持つものとしては威力が並か少し高め。主兵装→ハイ・メガ・キャノンで相手を拘束しやすく、格闘を狙える機会は多いものの、地上では高性能バランサーが無いので積極的に振っていくのは難しい。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め、高速移動速度は並、旋回性能は低めとなる。ただしスピードはホバー機であることを加味すると並程度。
    • 変形形態はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも低め。攻撃には使いやすいが、移動には比較して若干不向き。また可変支援機の定番として衝撃吸収機構が無い。
  • HPは体格比込みで並か少し低め。背中のデカイ背部オプション、肩、脚部に特殊緩衝材を持つため、数値よりは頑丈に感じる。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。耐ビームにかなり寄っているため、ビーム主体のこのコスト帯では射撃戦で硬め。
  • ダメージコントロールLv2を持つため、蓄積よろけには強め。蓄積よろけを主体とした相手には若干強い。

特長

  • 3種の即よろけによるよろけ手数・拘束力は高く、近距離タイマンなら格闘にも繋げやすい。
  • 可変機であるため高低差の移動は得意な方で、ポジショニングに優れる。
  • 変形時限定ではあるが、大よろけ持ち。

総論

  • よろけ手数と威力を両立した支援機。
  • 3種の即よろけによってよろけ手数に恵まれており、それによる拘束力が高い。一応蓄積よろけも狙えることから、自衛力は高い方。
  • 変形射撃は集束することによって大よろけになるため、部隊攻撃の起点に使いやすく、不意打ちでは敵陣の一角を大きく崩す事ができる。
  • 副兵装がヒート率が高かったり、単発リロードなど、回転率が悪い。積極的に変形を攻撃に組み込まない場合、手数が少なくなりがち。
  • 主兵装の射程が支援機としては短めで、汎用機の射程内で立ち回ることが多くなる。そのために接近されるリスクが高い。
  • 有効射程が短いことからライン射撃戦になりやすい港湾基地などは比較的苦手。可変性能を活かしやすい軍事基地や北極基地などは得意な方。
  • 武装構成が比較的シンプルで扱いやすい一方、武装・射程管理や変形タイミングの見極めを要するため、総合的に中級者向け。

主兵装詳細

百式用ビーム・ライフル

  • Eパック式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。
  • 即撃ちでよろけが取れ、威力が高く切り替えが早い。ただし弾数が少なめ。
  • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
  • 切り替えが早い為コンボに組み込みやすいのがメリット。

ΖⅡ用クレイ・バズーカx2

  • ΖⅡの初期装備であるバズーカ系実弾兵装2丁持ち。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。
  • 通常時は抱え持ちで、変形時は機体の背中側に配置される。
  • よろけが取れる一般的なバズーカの2発同時発射。弾数も2倍消費のため実質4発。
  • 装弾数の割にリロードが長く、切り替え時間も長いので取り回しには難儀する。
  • よろけ値はそこそこ。副兵装のハイメガとセットで蓄積よろけを取れる。

メタス改用ビーム・サーベル


副兵装詳細

メタス改用ハイ・メガ・キャノン

  • 背中にある大型ビーム・キャノンを傾けて水平に撃つヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。切り替え短めなので始動・追撃どちらにも使える。
  • フルチャージの場合、ユニット貫通効果が付与される。よろけはそのまま。威力&射程上昇も高めだが、集束時間長めかつ静止必須なのでカットはされやすい。

フラッシュグレネード

  • 手持ちから投擲できる閃光弾。<通常時>使用可能
  • 装弾数が1発しか無く、威力0。ジム・クゥエルメタスと同一兵装。
  • 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
  • 当たる範囲はハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ判定があり、相手機体後方には判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。
  • グレネード系なので投げモーションに入っていれば高速移動出来る。ただし炸裂するまで切り替えは出来ない。

メタス改用H・M・C(変形)

  • 背中側にある大型ビーム・キャノンを発射するヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • メタス改用ハイ・メガ・キャノンとは別兵装なので、ヒート率も別管理。変形終了後もヒート回復が行われる。
  • ノンチャージの場合、1トリガーで2発連続発射になっている。ヒート率は2射分を個々に消費するので実質2倍かかる。
    • 連射間隔がかなり短いので、切り替えでの単発撃ちはほぼ出来ないと思って良い。
    • CTもかなり短い。1トリガー後に連続で撃っても2連射出てからOHになる。
    • よろけ値はそこそこ高め。OHはするが即射4発分で蓄積よろけを取れる。
  • フルチャージの場合、大よろけを付与する代わりに1発OHとなる。
    • 集束時間は変形中としては長め。ある程度離れた距離から狙うべき。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 当たったから乗ってみたけど即よろけ1発で落ちるのな、ダメコン2あるか変形余裕だろって勘違いしてた。 - 名無しさん (2022-06-16 02:43:19)
    • ダメコンは即よろけ対象外だぞ。衝撃吸収なら耐える - 名無しさん (2022-06-16 06:12:28)
  • なんだかんだフルチャの当たり判定がふっとくて当てやすく汎用機が一瞬で中古になる火力は良いね。600の汎用機は良い機体増えたんで上手く守って貰いましょう。 - 名無しさん (2022-04-30 18:22:45)
  • 単に切り替え1秒が気になる。 - 名無しさん (2022-04-07 20:21:28)
  • 部屋でバトオペやってる時視界の右端にGがいるような気がしてならない - 名無しさん (2022-04-06 21:27:38)
    • 間違えたすみません - 名無しさん (2022-04-06 21:27:54)
  • 散弾もてないのかいな - 名無しさん (2022-03-27 09:16:09)
  • こいつも収束中は移動可にしてほしいな。弱い - 名無しさん (2022-01-31 07:02:32)
  • 火力は良いんだが、手数が足らなすぎる…。 - 名無しさん (2022-01-02 20:36:26)
    • コスト550だったら変形支援が無いから居場所あったかもしれないけどなぁ。。 - 名無しさん (2022-01-10 23:12:53)
      • 足を止めないと高火力が出せないのがなぁ - 名無しさん (2022-01-12 21:39:32)
        • 主兵装がショボい。射程350とか、このボディとフットワークで使える訳ないですね。 - 名無しさん (2022-01-13 20:02:27)
          • ZⅡじゃなくてメタスのバズをくれってほんと思う - 名無しさん (2022-01-15 00:44:37)
      • ジャムLv2「うーっす」 - 名無しさん (2022-01-31 15:03:28)
    • アームバルカンを追加すればね… - 名無しさん (2022-01-14 18:36:46)
    • よくわからんな…BRハイメガ回してるだけでも十分火力出るしヨロケ継続だから味方へのアシストとしても貢献出来ると思うけど。 - 名無しさん (2022-01-16 17:42:21)
      • 上は火力はいいけど手数が足りないって言ってるんですがそれは - 名無しさん (2022-01-31 13:09:05)
  • ジャムルフィンのレベル3来たら存在意義無くなりそう。 - 名無しさん (2021-11-23 02:25:03)
    • C1居る時点でほぼ存在意義無いから安心しろ - 名無しさん (2021-11-23 03:14:06)
      • クイマで乗ったら意外と強かったよ。レートはもちろんC1使うけど。 - 名無しさん (2021-12-17 15:25:22)
      • C1が強いのは当たり前。コスト下にも負ける様に思える事が気になる。 - 名無しさん (2022-01-12 00:10:08)
      • 火力と射程と耐久はC1超えてるんだけどな。武装の取り回しが悪い - 名無しさん (2022-01-12 22:04:03)
  • 威力や強よろけ等強みはあるけど収束時間が全てを台無しにしてる感がある 衝撃吸収機構無しで静止4.5変形2.5秒はきっついで かといって情報連結切るほど下がって撃つのに旨味があるかと言われるとという - 名無しさん (2021-11-15 19:19:36)
  • メタスのBR持てたら最強だった。 - 名無しさん (2021-11-08 22:22:24)
  • メタスの良さがほぼ全て無くなってるのに「改」と称するのは烏滸がましいにも程ガール - 名無しさん (2021-11-04 11:21:30)
    • [重装型]が付いてないから妥当 - 名無しさん (2021-11-04 13:40:32)
    • バトオペ のメタスが異常なんだけど?重装型ってなんだよオリジナル機体か? - 名無しさん (2022-01-16 17:36:01)
  • 普通のメタスと比べてもシンプルに弾が足りない 百式ライフルもZ2バズーカも汎用の武装だから実質3つしか武器ないメタス改じゃ火力出すと回せない - 名無しさん (2021-11-02 23:37:33)
    • Z2は実際に武装3つなんですよ…… - 名無しさん (2021-11-06 14:36:08)
  • 強化内容がほぼ意味無さすぎてなあ...よろけ緩和付いてないのにダメコン2付けてもねぇ...バイカス居るせいで前よりキツいのにさ - 名無しさん (2021-11-02 23:27:21)
  • Lv1の武器調整はなしみたいだけど現状600コスでも厳しいと思うけどな。それなのに650コス向けに調整されても同じ可変機のZHML、C1を差し置いて使われるとは思えない - 名無しさん (2021-10-29 18:41:12)
    • 火力は据え置きだけどヒート率の調整は600でも適用されてるぞ - 名無しさん (2021-10-29 22:07:51)
    • ヒート率改善に耐久強化ダメコンのレベルアップはすげーいい強化なんだけど環境的につらいのかな - 名無しさん (2021-10-30 16:40:53)
    • さーねー自分で使わないと分からないね、少なくとも俺はS帯で普通に650四冠だったなー - 名無しさん (2021-10-31 22:22:34)
  • ガチャで当たってウッキウキで使おうとしたらやられたいのか連呼されて出撃できなかったんだけど、こいつそんなに地雷機体だったの? - 名無しさん (2021-10-27 20:11:39)
    • そんなもんそいつに聞けって感じだけどあえて考えるならこいつってよりバイカスの所為。今の600はあいつが暴れてて自衛力はもちろんメタ汎用が編成にいないのなら支援機いる?って一部で言われてるからそれじゃね - 名無しさん (2021-10-27 22:15:05)
      • たしかに制空権確保から今の調整後のこいつなら600でも十分歓迎はされただろうが支援天敵のバイカス実装後だからなぁ。せめてズサみたいな自己防衛の鬼か蓄積拘束の鬼にでもなれば選択肢としてはありかな - 名無しさん (2021-10-28 16:20:55)
        • ダメコンLVアップで変形時に落とされにくくなったのはあるけどそれ以外の問題点は放置だし、これで歓迎されるかね? - 名無しさん (2021-10-28 16:32:38)
    • チャージ射撃に拘ってる地雷プレイヤーが居るのと、それを差し引いてもイマイチ強みが分からない性能がね……。個人的には、キックするほどでもないけど、C1でよくね?と思っちゃうかな。スマンの。 - 名無しさん (2021-10-27 22:43:38)
      • なるほど…メタス改以外600ほぼ持ってないし、まだしばらく600はやれんな… - 名無しさん (2021-10-28 00:27:32)
        • いや別に普通にやれる機体ぞ。強化入ったからなおさら。C1の方が強ヨロケという絶対的な強味があったり細身で非ホバーという扱いやすさがあったりはするけどメタス改だってC1よりヨロケ手数が多いって長所はある。むしろ問題は上枝でも言われてるけどバイカスを筆頭に600強襲の性能がヤバすぎてC1含め支援にとってキツすぎる環境ということだ。 - 名無しさん (2021-10-29 03:21:11)
          • その環境の中で蓄積取りにくい&強よろけ無しなのが致命的なんよ…… - 名無しさん (2021-10-29 18:04:19)
            • 強ヨロケはあるぞ変形ハイメガだけど - 名無しさん (2021-10-29 23:12:46)
  • 狭めの面で650で百式改押しのけてまで出すメリットあるかね?レートで不動即決をよく見るんだが… - 名無しさん (2021-10-10 07:42:24)
    • 手数も硬さも自衛力も違いすぎて絶対ない、てか百式改を押しのけていい支援なんて無いと思いな、それが600スタートなら尚更な。百式改を押しのけられる支援は650の量キュベが本当に上手いのならいいかもってレベルだぞ。 - 名無しさん (2021-10-12 05:37:02)
    • 可変機が強いMAPならいいんじゃない?ただそれでもC1やZHMLよりかは優先順位下がるけど。火力はいいんだけどマニュ抜きがハイメガフルチャ+BRかクレバズ+ハイメガノンチャで実践だとしんどいし、可変射撃も体が大きいからマークされてる時は基本的に撃ち落される - 名無しさん (2021-10-21 13:19:14)
  • バイカス来てメタ改が厳しい現実を直視するハメになってる… - 名無しさん (2021-10-09 20:55:45)
  • 軍事なら普通にバズでやれるほうだな、相手支援には7号機いたが、こっちは与ダメもアシストもトップ取れた、衝撃吸収ないのはつらいが、変形によるポジチェンと、バズ→ハイメガ→変形ハイメガで拘束&ダメ稼ぎが優秀だね。 - 名無しさん (2021-10-05 11:50:23)
  • 600レートで味方にこいついたんだけどずっと芋ってたんだ。こいつって芋る機体なん? - 名無しさん (2021-09-18 14:49:30)
    • 中のひとが芋なだけだぞ - 名無しさん (2021-10-01 18:36:02)
  • 600戦場でほとんど見ないんだけど、なぜ? 帯はA〜S-で。昨日当たったから使おうと思うんだけど、そういえばこここ - 名無しさん (2021-09-13 12:25:53)
    • ここ2ヶ月は見てない。メリットは変形ダメコン三種よろけだとして。デメリットはホバーくらいじゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-09-13 12:27:09)
      • デメリットは他にもあるぞ。それはハイメガを使う時この図体を大きく晒さねばならないという点だ。ハイメガが中央に付いているせいで遮蔽物に隠れながらの撃ち合いが不得手だ - 名無しさん (2021-09-13 13:22:16)
        • その代わり下半身は完全に隠したまま撃てるって長所はあるやん? - 名無しさん (2021-09-13 15:07:50)
          • 背が高い訳ではないから使える遮蔽物が限られていてそこまでの長所ではない - 名無しさん (2021-09-13 22:09:34)
            • iya - 名無しさん (2021-09-26 10:34:52)
              • ミスった、いやなんのための変形なんだ。高所から撃ちおろす時でも足場から頭頂部付近だけ晒せば撃てるってのは大きな長所になるだろ。 - 名無しさん (2021-09-26 10:36:17)
                • それやろうとすると射角が限られて思うように撃てないしあくまでも敵の攻撃に当たりにくいってだけで当たる時は普通に当たるから長所としては弱い - 名無しさん (2021-10-01 16:50:03)
      • 火力と機動力あるんだが全体的に武装の取り回しが劣悪でイライラしてくるからなあ。600支援は基本補助ジェネ積みC1選んじゃうなあ。 - 名無しさん (2021-09-13 13:33:02)
      • なるほどな。ハイメガ中央は知らなかった。取り回しも悪かったのか。うーん。参考にするよありがとう。 - 名無しさん (2021-09-13 18:12:29)
    • 使ってみればすぐに感じると思うけど、圧倒的手数不足。変形を絡めない状況が続くとそれが躊躇に表れる。変形もダメコンも下がって、最適化もないからメタス感覚で飛べないのも難しいな。 - 名無しさん (2021-09-13 15:36:05)
      • こいつ以上の手数でよろけ取れて火力出せる奴って居るか? - 名無しさん (2021-09-13 18:20:53)
        • 記事の総論にもあるが積極的に変形を攻撃に組み込まない場合、手数が少なくなりがち。回転率が悪い。の通りだと思う。 - 名無しさん (2021-09-16 15:22:37)
          • いや、あれ確実に間違ってると思うんよな。こいつの手数で少ないって言うと他の支援機も総じて少ないと思うわ。 - 名無しさん (2021-10-01 18:27:10)
    • 火力は十分にあるんだがバズ→(ビーム)キャノンの切り換えが少し遅い。手数で攻める機体でなくよろけハメコンボでなんとかする機体なので(C1とはまた違う機体)キャノンの切り換えを短くしてくれたら抜けとかなハメでダメージ出せる。ここは手直しして欲しい。 - 名無しさん (2021-09-13 22:05:02)
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最終更新:2022年05月05日 14:33