ブルーディスティニー1号機

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で、一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部には複数の内蔵式武器が装備され、主に近接戦闘にてその真価を発揮できるように様々な機動性と運動性向上の機構の追加やチューンが図られている。
  • 1号機のみ初期実験に使用したジムタイプの頭部がそのまま移植されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 9250 10500 12000
耐実弾補正(+5) 6 8 10
耐ビーム補正(+5) 10 12 14
耐格闘補正(+5) 20 22 24
射撃補正(+25) 5 7 9
格闘補正(+50) 30 33 36
スピード(+10) 130
スラスター(消費-50%) 40
旋回速度[度/秒](+39) 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 185 235
必要DP 49400 69800 98800
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 17
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(510m)
LV4 1380 1898 415m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
LV3 61 407

腹部ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 2 15秒 15秒 1.5秒 275m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:40%
LV2 787
LV3 827

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 260 310 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 530 630 730 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 790 950 1090 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「EXAMシステム、スタンバイ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 蒼い死神という異名で称される連邦のEXAM搭載MS試作1号機。
  • EXAMシステムに付いてこれないジオン機体に不満を持ち、連邦に亡命してきたクルスト博士が対NT用に開発した機体。当初は先行量産型陸戦型ジムを機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が付いていけず、代案として陸戦型ガンダムを改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させた。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。
  • 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。
  • 当初の起動実験ではEXAMシステムが暴走を繰り返し、殺気を放つ対象を無差別に攻撃する怪物として登場したが、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上で実験部隊である「モルモット隊」に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。
  • 最終的には3通りの結末があり、小説版ではジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆るイフリート改と交戦、あと一歩の所まで追い詰めるもニムバスの僚機であるドムに頭部を破壊され戦闘不能に。イフリート改はもう一機のドムに破壊処分される。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー』ではイフリート改と交戦して行動不能と見えたイフリート改の腕部グレネードランチャーから放たれた一弾により、EXAMシステムを積んだ頭部を破壊される。
  • ゲーム『サイドストーリーズ』版では、ニムバスの部下の特攻によって破壊される。
  • 本機のデータを基に初期から陸戦型ガンダムベースで開発されたブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機の兄弟機も存在する。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。
  • HPとスラスター性能が非常に低いが、EXAMシステムを発動すると一定時間攻撃力・防御力・スラスター性能が劇的に向上する特殊な機体。
  • 通常時はスラスター性能が支援機よりも低く、他の強襲機のように「高速で突撃して一撃離脱」という芸当ができないので、立ち回りが難しい。
  • たとえEXAMを発動してもHPが低いので、撃ち合いは避けて目立たないようにし、EXAMで暴れるタイミングを伺おう。ビームライフル装備なら前線から距離をとってフルチャージショットでよろけを取りつつけん制するのがいい。
  • EXAM発動中、どれだけ敵に邪魔されずに暴れられるかがカギになるだろう。
  • 350コストでこそ出番があるものの、400コスト帯になるとEXAM起動前から回避が可能で、ほぼ上位互換となる2号機が存在するので殆ど出番が無い。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン[改良型]
    • 射程250mのマシンガン。
    • 改良型と付いているように、本機独自のものになっているので他機の100mmマシンガンは使用できない。
    • だが威力こそ通常の100mmマシンガンより上だが発射レートが落ちており、DPSはまったく同じ、むしろ連射が遅くなったのでよろけを取りづらくなっている。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型ガンダム陸戦型ジムと同じサーベル。モーションも同じ。EXAM発動後もモーションに変化はない。
    • 本機は連撃補正は2連撃目は標準で、3連撃目だけ少し緩い。武器自体の威力も強襲機としては低め、他機に比べて連撃時のダメージは控えめ。
    • シールドが残存している状態かつサーベルの武器レベルが低いうちはN>下格よりもタックル→下格のほうがダメージが稼げる。非EXAM時はBR→下格でも良い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。ブースト移動中でも射撃可能。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。
    • 対歩兵補正があり、歩兵に当たると1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なので弾数の消費も2倍。こちらもブースト射撃可能。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れ、射程も50m長いので、とっさの追い討ちに使える。
    • ショートカットに入れるならこちらを推奨。
  • 腹部ミサイル・ランチャーx2
    • 腹部からミサイルを2発同時発射する。主武装にバズーカを持てない本機唯一のバズーカ系武装。
    • 弾数2消費するので一発打ち切り即リロード。
    • よろけを取れるが、射撃時静止せねばならないのがネック。
  • 陸戦型シールド
    • 軽量タイプのシールド。耐久力とカバー範囲が狭いがタックル時に2倍ダメージ補正がある。
    • 盾が破壊されると移動速度と旋回能力がアップするのであってもなくてもお得。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+50 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 効果時間中に頭部が大破してもEXAMが強制終了することはない。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM発動時にどれだけ敵機を切り刻めるか、が肝となる。60秒後に頭部・脚部が全損するが、そもそも本機の低耐久ではEXAM起動時でも60秒持たせるのは厳しい。行けると思ったら迷わず使っていった方が宝の持ち腐れにならずに済む。
  • 格闘だけではなく、ビームライフル装備時は射撃戦も選択肢に入れておこう。
  • スキル構成や性能はイフリート改と同じで違いといえばシールドの有無によるHPの差程度だが、問題は気楽に使える足止め武装が無いという点。ビームライフルはチャージが必要で、ミサイルランチャーは自機の足が止まってしまう。原作のモルモット隊の様に味方と上手く連携した立ち回りが必要になる。(EXAM起動時は巻き込まない為に離れて戦っていたが)
  • 陸戦ビームライフルのアッパー修正により、上記の問題点である足止め能力がある程度改善されている。
  • 兎に角脆い。低いHPに加え脆弱な耐弾性能の為、一度転ぶとそのまま蒸発してしまう危険性がある。EXAM起動時は緊急回避2の恩恵で一気にOHとはならないので、危ないと思ったら直ぐに離脱するように心掛けたい。
  • スラスター40と強襲機としては割と致命的な性能の低さだったが、地上補正を受けた事でEXAM起動前も普通の立ち回りが出来る様になり、元々の高機動性からEXAM未使用時及び機能停止後の立ち回りに選択の幅が増えた。加えて陸戦ビームライフルの修正もあり、EXAM終了後も爆発力こそないものの強襲機として最低限の仕事は出来る。前線で味方と足並みを揃えてきっちり仕事をして、自機撃墜後の次に繋げたい。
  • 本機の特色といえばその青い塗装だが、ペイントを変えると敵からすると一瞬何なのか判断を迷わせることが出来る。特にベース機となった陸戦ジムのペイントは効果的。但しEXAM起動時はオーラが立ち昇るので見分けがつきやすくなる。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • 基本的にライフルを使ってくる事が多い為、中距離で射撃戦を挑んでもそこそこ撃ち返してくるが、補正が低い事もあり汎用機であれば撃ち負けることは少ない。但し、チャージが短くフルチャ時の火力は馬鹿に出来ない上、そこから高性能なブーストで突っこんで斬る、というのが基本パターンなので油断は禁物。
  • また、脚が止まるとは言え強力な即よろけ武装を持つ。接近戦では要注意。
  • 低耐久なので一度脚を止めることが出来れば、そこから一気に撃破まで持っていきやすい。味方と連携を取れればそう対処に困ることは無いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサラン
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサラン→N>下⇒(N/下)
    • ミサラン→N>下⇒N>下
    • ミサラン→N>横>下⇒(N/下)
    • ミサラン→N>横>下⇒N>下
    • ミサラン→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒N>下
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサラン→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • ミサラン→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
  • 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.
    • スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ビーム・サーベル[先行型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 副兵装「頭部バルカン[後期型]」の調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3& ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加.
  • 2018/12/27:性能調整
    • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
      • 非集束時のヒート率を軽減
        • 55% → 50%
      • 集束時間を短縮
        • 5秒 → 4秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.2倍 → 1.375倍
    • 副兵装「腹部ミサイル・ランチャーx2」の調整
      • 威力上昇
      • Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 787 Lv3:550 → 827
  • 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.
    • スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/02/21:ビーム・サーベル[先行型]の調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガン[改良型] Lv2追加.
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつが汎用になったらどうする? - 名無しさん (2019-09-24 16:02:03)
  • こいつのミサイル思った以上に範囲広いんやな。ほんと停止撃ちなのがもったいない。 - 名無しさん (2019-09-23 21:05:38)
  • 強化確定してるのに弱体化すること確定してるかわいそうな機体。汎用で実装してれば良かったんや - 名無しさん (2019-09-23 18:09:04)
  • こいつの胸ミサは爆風調整してスラ撃ちできればマシになるのか? - 名無しさん (2019-09-23 01:01:03)
  • カウンターモーションbd3の欲しい...欲しくない? - 名無しさん (2019-09-22 18:11:40)
  • イフ改は60秒間暴れたら死ぬ特攻運用がメインだけど、コイツは格闘とミサイルでカット援護しながらBRとミサイルによる支援の削りをしつつ隙見て殴るって機体だから90秒ぐらい欲しくなるアレ。 上方どうなることやら - 名無しさん (2019-09-22 16:23:39)
  • bd1と2のバランス調整がバトオペ史上最も難しいと思う。ミサイルを統一すると性能バランスは良くなるけど没個性化する。 - 名無しさん (2019-09-20 10:00:50)
    • ミサイル以外の全部をBD1>BD2にすればいいだけじゃねえの?スラとHP上げて高威力サーベル(EZ8のやつとか)持てるようにして通常時にも緊急回避付ける、ただしミサイルはそのまま。そんなもんでいいと思うけど。まあBD2も弱体化予定だしその後はなんとも言えんがね - 名無しさん (2019-09-20 12:16:17)
  • こいつをゴミって言ってる奴は強襲乗らない方が良いな - 名無しさん (2019-09-20 01:14:36)
    • だって大した強み無いじゃん? - 名無しさん (2019-09-20 01:35:45)
      • 圧倒的な機動力から繰り出される連邦モーションがあるじゃないか!あとビーライとバルカンで牽制もできる数少ないどの距離でも戦える強襲機だよ - 名無しさん (2019-09-20 02:41:13)
        • こんなゴミみたいな威力のBRにペラペラ装甲でEXAMの時間を無駄に消化して遠距離戦出来てるって言うならそれは相手がアホなだけやぞ。結局マトモ奴同士なら格闘振ってく必要があるし、イフ改のモーションは一概に連邦モーションに劣る訳でもなくこっちは火力だけは低い。高機動が売りで装甲が弱点のくせに脚が止まるすっとろいミサを支援が射程に入るようなとこで撃てばどうなるかなんて火を見るより明らかだし。 - 名無しさん (2019-09-20 08:46:26)
        • 圧倒的な高機動…?ごめんちょっと何言ってるかよくわかんない。噴射ガン盛りしたこいつとナハトに噴射ガン盛りしたらナハトの方が早いし。どの距離でもってこいつの武装自体火力あるわけでもないのに選択に入れてる時点でちょっとおかしいですね - 名無しさん (2019-09-20 09:44:28)
        • それ気のせい。火力も装甲もないから戦ってる気になれてるけどまずダメ負けするからジリ貧ですらこいつにとっては死に直結する。バズ格闘追撃なしでも落ちるレベルだぞ - 名無しさん (2019-09-21 10:16:18)
    • 他の機体は強機体と比較された上でゴミ呼ばわりされるけどこいつは単体で考えても・・・機体性能がEXAMに噛み合わなさ過ぎる。 - 名無しさん (2019-09-21 13:55:43)
  • BD1の調整楽しみで仕方無い。劣化bd2の名前は要らん。今日産廃のゲルJがマトモになってたから。きっと運営さんは良い仕事をしてくれるに違いない! - 名無しさん (2019-09-19 22:14:16)
    • ゲルJは支援機だからまともな調整来たのかもしれない… - 名無しさん (2019-09-19 23:13:30)
    • HPを500スラを5上昇しました - 名無しさん (2019-09-20 04:10:27)
  • 支援がメチャ有利なマップだしね。BD1は一応射撃で回避無し支援を拘束できるからね。 - 名無しさん (2019-09-19 22:10:16)
    • 枝間違いー - 名無しさん (2019-09-19 22:10:55)
  • ランクマの無人都市でこれを出したがるのがたまにいるんだが、なんか役に立ってるん?あまり活躍してるイメージがない - 名無しさん (2019-09-18 21:55:46)
    • 射撃戦能力が欲しいんでないの。紙装甲でEXAMで射撃戦とかゴミも良いとこだけど、無駄にサブ射撃武装が種類だけはあるから持て囃される。実際そういう戦い方するならもう一枚支援積んでカウンタースナイプさせた方が圧倒的にいい。結局格闘振ってなんぼやけどそのキツさはもう散々言われてる。抜け推奨やと思うね - 名無しさん (2019-09-19 01:41:29)
    • イフ改だと高台キツイからな。こいつはもっと要らんけれど。 - 名無しさん (2019-09-19 06:30:23)
    • 正直無人都市は強襲要らんよね。支援機2〜3枚、残り汎用でいい - 名無しさん (2019-09-19 13:48:52)
  • 使いこなす人だと汎用とも渡り合えるぐらいにめちゃくちゃ強いんだけど使いこなさない人が乗ると支援にも撃ち負けるような柔らかいボーナスバルーンと言わざるを得ない - 名無しさん (2019-09-18 17:24:50)
  • 総合的には優れているように個人的には感じる。。 - 名無しさん (2019-09-18 02:45:12)
    • 全教科50点の奴を総合的に優秀とは言わないだろ - 名無しさん (2019-09-18 09:27:32)
      • 耐久性にいたっては30点を付けざるを得ない - 名無しさん (2019-09-18 12:11:19)
    • 非EXAM時は完全なごみ、EXAM時はちょい優秀くらいじゃない…?火力はプロガンとどっこい、防御上がっても素のHP低すぎてやっぱり紙、射撃武装微妙、スラスターだけは流石というところだが… - 名無しさん (2019-09-18 18:11:58)
  • ウチのグループ1位2位がBD1になってる...プロが使えば強いのか? - 名無しさん (2019-09-18 01:29:01)
    • 連邦サーベルモーションでEXAM地上適正の速度は偉大やで。支援をノンチャ当ててけば結構削れるのもええし - 名無しさん (2019-09-18 02:29:23)
  • 400コスト以上のbd1はドルブへの対抗策が少なすぎて(足止めミサイルかチャージビーライからの胸バルカン、bd2より若干勝る機動力を生かした生当て下格くらい) 正直かなり辛いけど、350コスト戦では普通に並以上の性能してると思う。と言うよりは他の強襲にない強みがちゃんとあるから、一概に弱いなんて言うことは - 名無しさん (2019-09-18 01:07:53)
    • まず出来ないと思う。もっと言えば汎用性に関しては350コスト強襲機の中じゃトップクラスだと感じる。 - 名無しさん (2019-09-18 01:46:38)
      • 弱点に足止めミサイル、紙装甲、他の強襲機と比べてexamを考慮しても若干低い格闘火力等があって、そっちばかりに目が逝って弱機体扱いする人の気持ちも分かるけど、それに見合うくらいの長所、つまりは格闘戦が刺さりにくい状態でも安定して支援を狩れるだけの - 名無しさん (2019-09-18 01:53:51)
        • 能力がコイツにはある。ざっと言えば遠近両方で戦っていける能力がある。前提として攻められるタイミングで余計なダメージ食らう前にaxam吐くのは当然として(被撃破は多くなるけど温存するだけの余裕があるくらいなら味方に被害出る前に支援狩る方が絶対良いから)、まずexam中なら支援にノンチャビーライで2000近く入るから、二発くらい打ち込めればそれだけで支援の体力の3分の1くらいは持っていける。ヅダの対艦ライフルでもダメ、強よろけによる邪魔は確かに出来るけど、そもそもスラスター移動以外の足回りが壊滅的なヅダじゃ、敵支援に接近戦でトドメを刺しに行こうにも敵汎用を捌くにしてもいろいろと350コストじゃ辛すぎる。 - 名無しさん (2019-09-18 02:11:28)
          • 次に接近戦に関してよく比較対象になるイフ改との話なんだけど、当然ながら格闘戦が刺さりやすい状況が多発する試合ならイフ改の方が分かりやすい高火力を叩き出せる。けどそういう試合って大抵、味方さん方のムーブが良いか、敵さんが全体的にやらかしてしまってる状態が多い。逆にイフ改で負けた試合って、試合の流れ的にほとんど何も出来ずに終わった場合が多い(この感覚に関して言えば他の接近戦専門の強襲機にも当てはまる)。それに対してbd1は無理しない位置からでも支援機に一定のダメージを与え続けられるし、瞬間火力の高い胸マシのお陰で残りHP1000〜2000くらいの支援機に対してわざわざ格闘を振りに行かずとも、スラ吹かしてマニューバ発動させながら確実に支援機にトドメをさせられる。 - 名無しさん (2019-09-18 02:34:21)
            • そういうわけだから爆発した時の火力はともかく、確実に敵支援を落とすって仕事をする分にはイフ改よりもbd1方が - 名無しさん (2019-09-18 02:43:10)
              • 総合的には活躍しやすい、と個人的には感じる(イフ改、bd1 共に300回以上乗った感想)。と、bd1 好きとして色々言ってみたんだけど、途中でヅダとかイ改 - 名無しさん (2019-09-18 02:52:00)
                • (思い切り↑誤字った。)途中でヅダとかイフ改の名前出しちゃったけど別に機体disしたいって訳じゃないのと、マップや編成の偏り具合に縛られず出せる強襲って意味でのbd1の強みを伝えたかっただけだからそこは勘弁。長文、おかしな日本語失礼しました。 - 名無しさん (2019-09-18 02:57:25)
  • 3連撃でも火力がほんと出ないー!!体力ミリ残しが出まくりで逆に起き上がりからバズ格闘で即死してどうしようもねぇ!! - 名無しさん (2019-09-18 00:41:50)
  • よくこんなのでユウは敵基地を単機で壊滅できたな。ニュータイプかな?EXAMいらんやろw - 名無しさん (2019-09-17 20:35:47)
  • EXAMのスラ消費軽減率を半分にして防御強化を削除します!代わりにHP1000とスラ+10でバランス取ります!!とか言われたら死ぬからな…? - 名無しさん (2019-09-17 12:33:45)
  • ジムライトアーマーの上位互換として使えるような修正希望… - 名無しさん (2019-09-16 05:19:07)
    • ビーライ持ったプロガンがLAの上位的なような。グレ代わりにバルカンになってるけど。 - 名無しさん (2019-09-16 23:33:20)
  • ね…ねぇ。今気づいたんだけど上方修正ってまさか劣化100ミリの強化です~!とかじゃないよね。ミサイルとか連撃とか、耐久とかスラスターですよね! - 名無しさん (2019-09-16 05:16:13)
    • 後回避 - 名無しさん (2019-09-16 05:16:56)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る